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【DS】世界樹の迷宮 【B88F】

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 02:34:17 ID:5EH/wAQc0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/old/
(昼6〜24時、夜0〜6時でキャラクターが変わる PCの時計で判定)

Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日まで) 
http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格  ・・・4,980円(税込5,229円)
発売日 ・・・2007年1月18日

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

○前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B87F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169553338/
○関連スレ
世界樹の迷宮のキャラはF.O.E.カワイイ 3連戦目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1168821161/
【DS】世界樹の迷宮 攻略GF5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169464684/
世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 2死
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169364208/
世界樹の迷宮 反省会 その1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168182431/

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:55:26 ID:oWFSofUI0
>>505
次に貴様は

「GJ!だが次からはキャラスレでやれ」

と言われる

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:55:58 ID:35G7Jh/5O
>>505
\(^o^)/オワタ

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:56:20 ID:rURLNKI10
いま5日クエやってて、ついでに弓なりの尾骨も集めているんだけど
火喰い鳥がなかなか出てこない…
どこか出やすい場所とかでもあるのかな…

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:56:22 ID:vrewJHko0
>>505
GJ!だが次からはキャラスレでやれ

はっ!!

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:59:49 ID:pZtapwIS0
律儀に言っちゃう509に惚れた

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 11:59:59 ID:UGyLBwis0
バド使いの人は序曲3種覚えた方が良いのかな?
それとも1種だけに極振りした方が良いの?


512 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:00:21 ID:1wKjiaaCO
>>508
飛龍の部屋とか右下のアイテムポイントのある部屋とか

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:00:56 ID:OvxoYQ0U0
>>505
ついでだから誘導

世界樹の迷宮のキャラはF.O.E.カワイイ 3連戦目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1168821161/


514 :512:2007/01/24(水) 12:01:15 ID:1wKjiaaCO
左下だった

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:03:56 ID:3DKD9d4B0
既出かどうかは知らないがヤバイの発見した。

17Fで仲間を呼ぶデカイ鳥が4体揃った状態で大爆炎使ったらフリーズした…。
しかも、全く同じ状況で2連続…。

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:04:15 ID:o2tk0dL/0
TP切れ糸忘れそして先制とられてhageた\(^o^)/
今日も昨日も2時間かけてプレイしたのがhageて台無しだ\(^o^)/


517 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:04:21 ID:BzzsOoBi0
続編要望
・槍、銃の武器追加それに合わせた職業追加(ガンナー、槍使いなど)
・職業ごとの上位職追加
・引退、転生の概念
・wifiによる通信対戦要素
・名前に漢字使用可能。また、ギルド名、キャラ名変更可能
・キャラは30人までストック可能
・装備合成可能
・階層追加。

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:05:20 ID:rURLNKI10
>>512
飛龍の部屋はすぐ追いかけられてひやひやするから
左下に行くわ。
C3のところだな、dくす

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:06:07 ID:/IYSrMBG0
>>2
8階で4日目の夜に死ね。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:06:24 ID:sLDhdPGsO
もしかしてワイバーン倒さないと先進めない?

道が無いんだけど

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:06:45 ID:A3//uTqL0
>520
それバグだよ

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:07:12 ID:UGyLBwis0
種族や宝箱要素も・・・


523 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:07:16 ID:o2tk0dL/0
>>517
個人的に
武器追加はあってほしいけど、逆に失敗しそうでしなくていいとおも
今はどの武器でもどの職でも明らかなハズレはないけど
種類増やすとやはりハズレが出てきてしまうとおもう。

上位職はあればいいな。
モチベ上がる。

キャラも15じゃ足りない。
30くらいほしいね

装備合成はいらないな。
鬱陶しいだけで今のシステムで十分だとおもう。

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:07:21 ID:SP+zoDHK0
>>520
タマゴミッションを受けて、クリア報告するとどこかに抜け道出来るよ。

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:07:23 ID:6u6eURUo0
>>495
ネ実に帰ろうぜ

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:07:40 ID:vR9mDlOv0
実際、四日目の夜に死んだ奴なんているの?

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:09:15 ID:3YMj0ZC40
>>511
あなたはLv10で消費5にしてもいいし、Lv1で弱点を突いてもいい。

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:10:07 ID:ZGL2v/4wP
電源きれたやつならいるかもな

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:10:12 ID:sLDhdPGsO
ありがとー
永遠にワイバーンと追いかけっこするとこだった

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:12:11 ID:tP9pdge90
>>526
敵の先制攻撃→ずっと俺のターンされかけたことならある。
結局誰も死ななかったが、さすがにヒヤッとしたな

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:14:42 ID:sMIQAQTb0
>>530
あー、自分もそれあったな。
幸い他の敵がレンジャーとアルケミ起こしてくれたから、
アザー→全体炎で花びらを一掃して何とかなったけど。

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:17:29 ID:VaLaz48J0
ttp://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50521713.html
スクエニコーポレートエグゼクティブ橋本真司さんインタビュー
「今年はFF20周年にふさわしく次々とタイトルが発売されるのでDSユーザーには幸せな一年になることを約束します」

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:17:55 ID:vrewJHko0
>>523
各職に対応する上位職はいらないけど、上位職の存在と転職は欲しかった

装備合成は、前レスにあった素材を売るだけじゃなくて素材からアイテムが作れたら良いのにというのに賛成

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:19:09 ID:rtMJsQbm0
>>505
ブシ子に見えない
蛮族っぽい

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:19:35 ID:jI4Aw91s0
>>530
あの花びらはヒヤッとさせられるよなw

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:21:53 ID:Lo0tHa7/O
>>533
スキルポイント制限すれば万能キャラにはならなそうだし転職はほしいな。

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:22:10 ID:3StEgSdn0
ふうさ第4層に到着したよ

正直アリ以外では苦労しない第3層だったな
第4層も俺の鍛え上げたパーティならきっと楽勝なんだろう

さっくりクリアすっかぁー

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:22:55 ID:SP+zoDHK0
武器合成とか、素材からアイテム作るとか、そういう要素ってわざと無くしてると思うんだよな。
入手までのプロセスを簡略化する事で、サクサク冒険が出来るっていうメリットもあるし。
売れば追加されるっていうシステムは俺はめちゃくちゃ好きだけどな。

でも、作る為に何のアイテムがどのくらい必要なのかくらいは、性能伏せてもいいからリスト表示して欲しかったかな。



539 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:25:07 ID:5/3bN0B40
なんかアトリエみたいだな。合成とか。

でも、竹アーマー+1とかはあっていいじゃないか。

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:26:06 ID:XidAHxkx0
ついに第4層に突入、雰囲気も音楽もガラっと変わっていいね、なにより
戦闘曲が中盤戦っぽくていいかんじ、ここでこの曲に変わるか!みたいな

念願のアムリタ2が入荷されたけど高すぎだろちょっと

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:34:26 ID:+K5uOEm5O
スノードリフをスルーして2層まで来たら。
「よくやった」的な感じで普通に進めてしまいましたが、
しょっぱなの地図作成時みたいに条件クリアしないと進めないほうが良かったなぁ。


542 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:34:44 ID:N/DarZZ80
ところでなぜ店には最初あれだけしか並んで無いのだろうか
他の冒険者も素材売ってると思うんだが

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:35:57 ID:Muo74VK70
装備合成はうざったくなるだけだし・・・
装備関連は今のままでいいと思うけどな

上位職というかロードとか忍者とか司祭とかサムライ欲しいな
でも安易に忍者>>ダクハンとかの上位互換化はちょいと勘弁
趣味の領域だけど一応ダクハンならではのメリットもあるよ!みたいな感じで

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:35:58 ID:xdG8Bksb0
んなこと言ったら新種報告とか(ry

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:37:06 ID:N5ChZ5uu0
>>542
よかったらボクの専属冒険者になって欲しいんだけど…無理だよね?

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:38:23 ID:JV4Z0Vjl0
>>542
店に並べる武具を作るのにも材料が居るからな
あまりに他の冒険者が提供してくれる材料が少なすぎて、
どんどんと材料の在庫が無くなっていき、ああなったんだろ

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:38:23 ID:Lo0tHa7/O
>>542
他の連中はくすぶってて役に立たないとかギルドのオッサンが言ってたじゃないか

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:38:32 ID:IhDgwAGJ0
3F行く位でそこそこ凄いって話になるくらいだから、
他のボウケンジャー達はへっぽこ過ぎるってことだ

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:38:51 ID:X+ux9dim0
クリアまで40〜50時間って話をどっかで聞いた気がするんだけど
発売日に買ってから多分毎日8時間くらい遊んでいるのにまだ14Fだよ…。
死なないように慎重に進めすぎなのか

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:38:59 ID:ZWOCe58r0
合成は手間かかりすぎて嫌だな。
ランダム要素無ければできるものが決まってくるし
ランダムあればあったで欲しいものが出るまで
繰り返し作業になるし。
そういう作業よりも戦闘やマップ埋め的作業を楽しみたい。

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:39:19 ID:2QWIp4aN0
おぃ、そこのデブ狼。
前は苦戦したが、おらも修行してきたぞ。
めんどくせーから仲間を早くよべよ。


552 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:40:34 ID:ZWOCe58r0
>>548
でも戦闘バランスが厳しいから
脱落者も多くても説得力あるよな。
こういうプレイヤーの体感とシナリオの都合が
整合性取れてるゲームっていいなぁと思う。

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:40:47 ID:xdG8Bksb0
そういや発売前の画像で良く出てた、パラディンっぽいヒゲのおっさん、
いつ出てくるのかなーと思ってたら、想像してた役回りと全然違ってた。

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:41:51 ID:zUR9bRLMO
あのさ、敵の攻撃って防御力低い奴を優先して狙うとかってある?
なんか狙われやすい奴が決まってる気がするんだが。

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:42:37 ID:JV4Z0Vjl0
>>543
辿る道はブシドー(扱いづらいが、他と強さは同じくらい)と同じ・・・
扱いづらいが強い、にすると、みんなが群がるのも分かりきってるしな

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:42:55 ID:2QWIp4aN0
>>554
何パターンかロジックあると思う。
魔法使い狙い奴とか、弱ってる奴を狙う奴とか。

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:43:14 ID:9DHiq/AV0
こうもりとか細い鳥とかが優先してHPや防御の低い奴を狙ってる感じだな

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:43:28 ID:Muo74VK70
まぁ1F2Fと苦労アゲハとか鹿とか牛におっかけられながら
なんとか青色吐息で3Fにたどりついたら
いきなりあの蟷螂だもんな
悪くて死亡、良くて
「もうヤダ!ボク冒険者やめゆ!!!!」
だよな

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:43:32 ID:5aaANCaN0
>>554
前衛3人居たら両脇>真ん中っぽいとかはある
防御加味もある希ガス
後列オンリーとかも居るけど

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:43:45 ID:JfA6J4Pk0
>>554
あると思う
カスメ育ててたとき特定の敵が必ず狙ってきたから

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:45:02 ID:JV4Z0Vjl0
>>554
体感だけど、トドメを刺せる状態の奴は優先して狙われてる気がする
まあ、こっちも相手のHP分かってるからおあいこ何だろうけど

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:45:10 ID:2QWIp4aN0
火弱点の奴が、火をつかったら使った奴ばかりねらってきたような・・・錯覚?


563 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:45:54 ID:Muo74VK70
寝てる奴の狙われ率は95%超えてるよな

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:46:44 ID:zUR9bRLMO
やっぱありそうか。でも敵によって違うのは厄介だな。

いや、ブシドーを挑発パリィ役にできるんじゃね?とか思ったんすよ

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:47:24 ID:2QWIp4aN0
>>563
叩いて起きるからまあOKかと。
それに、寝るときゃみんなそろって爆睡だから、誰が狙われてるか・・・w。


566 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:47:51 ID:8FSF3+Un0
>>543
今回はかなり抑え気味な希ガス。
おそらく次回作?では上位職とかさらに広げた要素を入れてくるのジャマイカ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:49:27 ID:JV4Z0Vjl0
>>563
一番みんなが体験してるであろう具体例を忘れてた

睡眠使う奴は、必ず眠った奴を狙って来るんだよな
全体睡眠使う奴とかだと、全員が眠るまで攻撃してこなかったりとか

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:49:56 ID:IhDgwAGJ0
合成といえば、ソーサリアンの魔法仕込みは異常
そこまで行かなくても、モンハンみたいなのでもちょっとうざいね

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:50:12 ID:rtMJsQbm0
ブシドーとカスメが下位職にも劣ったのがガッカリ

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:50:24 ID:rURLNKI10
前スレで弓なりの尾骨、がなかなか出ないとあったけど、
どうやら2ターン目で倒したら、出るように思える
俺の場合、花×2と火くい鳥の構成で、1ターンで全滅させると羽で
2ターン目に全滅させると弓なり尾骨が手に入る
これは気のせいかな?

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:51:31 ID:2QWIp4aN0
>>570
何か技を使った後とか?


572 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:51:46 ID:9DHiq/AV0
>>570
レンジャーで開幕通常攻撃弓1ターンで駆りまくったけど
必要分集まったよ

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:51:57 ID:uYGmQUUZ0
蟻地獄より帰還。
40ターン程戦い続けTPもアムリタも切れたが、
ブシ子、パラ子、ドリ子、ロリバードが4人連続でクリティカルを出して
最後のハイキラーアントを殺したのには神を見た。
骨片と経験値がざくざくだぜー。

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:51:59 ID:dChj/0jT0
>>569
ブシドーもカスメも上位職では無いだろ。
製作者も性能が偏ってるから後半に持ってきたって言ってるし。

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:52:56 ID:JV4Z0Vjl0
>>570
このスレでよく見かける報告は、
突属性の攻撃使ったら簡単に落とした、ってのだな

1ターン目はバードに支援させてる、とかじゃね?

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:54:05 ID:ndmH0+350
自分は斧でぶっ殺したら良く出たけどな。

……こんだけ錯綜してると、ただの確率じゃね?

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:54:05 ID:HIvdeZq90
よっしゃー!!やっと買えたぜ!!
明日から試験?
関係ないぜ!!

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:54:46 ID:d+dQ8nGD0
【アトラス】DS「世界樹の迷宮」(1月18日発売)の受注数が75000本に達したもよう。
発売日当日に完売状態になったゲーム販売店が急遽、追加発注したもよう。
なお、初期受注数は37000本だったもよう


579 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:55:50 ID:dChj/0jT0
続編のためにも10万本は越えて欲しいな。

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:56:33 ID:kraAMglUO
ブシとカスメはLv10や20じゃ、まだ使えないって事だなぁ。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:56:38 ID:rURLNKI10
>>571
1ターン目はトルネードやドレイン、炎で花やっつけて
二ターン目はトルネードで虫の息だから通常攻撃で。

>>572
そうなんだ。でも俺の場合は、1ターンじゃ絶対に出なくて、2ターン目に倒すと必ず出てくるんだよな
それで必要分そろえたけど、たまたまかな。
でもたまたまとは思えないような、法則性なんだよな

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:56:56 ID:2QWIp4aN0
まあ、どうせ引き継げても最初のサービスポイントが+10ぐらいでしょ?
前作前提だとあれだし。

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:57:10 ID:dChj/0jT0
>>580
レベル60まで上げても微妙だぞ・・・

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:57:37 ID:ndmH0+350
初期受注の3割が特典付きだったっけか?
12000本程度のサントラが世に出回ってるのか。

アマゾンがさらに作らせてるようだけど。

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:58:33 ID:rURLNKI10
>>575
バードも突属性も持ってない。
メンバーは、剣マン子、パラ、剣ダク
         メディ  炎アルケ
倒し方は>>581

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:59:15 ID:8FSF3+Un0
>>577
眼前には魅惑的な迷宮が佇んでいる。
あなたはそれに入ってもいいし入らなくてもかまわない。

入りますか?  >はい   いいえ

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:59:21 ID:9DHiq/AV0
法則性を感じるのは
乱数に偏りでもあるんじゃないの?
その時だけこうするとこうなるみたいな

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:59:27 ID:sys9RJJx0
>>495
ペンタは5回だろ

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 12:59:29 ID:dChj/0jT0
>>584
アマゾンがいい加減なだけで、資本関係がないメーカーに作らせてるなんてありえない。

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:00:11 ID:IfW9dmQGO
F.O.Eの鹿に勝てぬぇー!
あんなんどないしろと

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:00:32 ID:kraAMglUO
俺、今月でリアル職業を休養だぜ!
スキル振り直して、出直します。
一時的にレベル下がるけど、
このまま器用貧乏でぐだぐだよりいいんだ!

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:01:15 ID:2QWIp4aN0
>>590
2Fの鹿?
後から思えばやむちゃ以下だ、がんばれ。w


593 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:01:50 ID:RnceA1zI0
LV50超えるとその先は大差ないしな。ブシドー何かスキルツリーが
完全に別れてる弊害でLV上げても大して強くならん。主力のつばめ振りが
終了するLV30程度で後は趣味でしかないな。LV70時点でポイント34
余らせてたな。振っても大差ないから実験で遊ぶ事しかしてねぇ。







594 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:01:57 ID:hRRYFQj30
そういやチョイと前に、俺の知り合いのスーパーハカーもとい問屋が、
特典分のサントラを正規販売するようだーとか何とか言ってたのが居たな。

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:02:34 ID:gcN3icIN0
勝てないのなら、相手にしないのも手かと

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:03:12 ID:dChj/0jT0
>>594
サントラは発売するだろ。ゲーム中で使われてる正規版が。

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:03:50 ID:lsiVsNauO
>>590
ああいう敵からは序盤逃げるんだ。

つかカースメイカーマジ最高。可愛いよカースメイカー。

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:04:49 ID:5GjmdAe00
なんかギルドに16人登録できるんだけど一体どういうことなんだキバヤシ

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:04:52 ID:g9hYHc/x0
>>590
防御固めてアルケの雷を使えばいいよ
保険でメディは毎ターン全体回復
パラはフロントガード

アルケが死んだら終了だけど

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:05:38 ID:P2cIZ8gl0
1万程度しか売れないかと思ったんだが
こりゃ2桁行くな・・・なんでこんなに売れてるんだよw

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:07:32 ID:g9hYHc/x0
最近二番煎じの知育しか出てなかったから
こういったゲームらしいゲームが売れるのはうれしい限り

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:09:28 ID:hRRYFQj30
でもやっぱミリオンとかは無理なんだろーな。
コレとかチョコボとか、実力的にはもっと売れて良いような。

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:09:51 ID:uDhc7/yE0
レンジャー最強なのでこんなパーティ組みたいです!


素材レンジャイ 補助レンジャイ 攻撃レンジャイ
 メディック バード

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:09:59 ID:4QE+UBEe0
みんな流砂の部分どう書いてる?一方通行をどう表してる?

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:11:30 ID:P2cIZ8gl0
流砂とか花とかもう半分諦めたよ
4方向矢印置ければ良かったのにな

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