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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 批判要望3

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:18:39 ID:PBqsIigz0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

参戦作品/40(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)
(以下略)

平たく言うとこの作品に対しての不満やアンチ意見が本スレに溢れ、本スレが荒れるのを防ぐためのいわば隔離スレです。
なので不満があったらこのスレにおもいっきしぶつけて、本スレに迷惑をかけないようキチンと住み分けしましょう。
過剰な作品叩きも予想されるので、過度な擁護は控えることが懸命かと思われます。
むしろこの作品に不満がない方はこのスレを見ないことをお勧めします。
あと本スレからの誘導もヨロ。

以上です。細かいことは抜きにして好きなだけ 

              キ   レ   て   く   だ   さ   い


過去スレ
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/

関連スレ
[JUS] ジャンプアルティメットスターズWiFi愚痴スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1168810131/
【JUS】ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ 3
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1168024954/

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:22:40 ID:+k860prR0
そうか

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 23:50:02 ID:hzMaUk/nO
特に不安なら
次回作が容量詰めすぎな
ゲームになりそうなことです
ジャンプオメガスター図

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 01:25:38 ID:hm9AaM5i0
とりあえず
>>1

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 09:24:19 ID:BYFU8F7fO
ぬ〜べ〜とゆきめ参戦希望、ターちゃん希望、マサルさん希望
さっちゃん希望、パピヨン希望、桑原希望・・・
俺の欲望止まんない

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 15:58:19 ID:9cwoEpamO
>>5ひばんや消えるなw

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:12:07 ID:Wr8IwMak0
正直至郎田が出てくれればバランス崩れても文句言わないw
だが、あまり言い過ぎると儲になっちまうな。ホントは9コマとかいいたいとこだけど、5〜6コマあたりで諦めた方がいい名。

悟空とかSSJになっても笛吹きに負けるのかとか言ってたけど一寸思いついた
必殺をX、↑Xの他に横Xもつければいい
そんで、悟空だったら、9まで出るとして
コマは4少年→5青年(ベジータあたり)→6青年(SSJ1)→7青年(SSJ2)→8青年(SSJ3)→9青年(ベジット)

6、7、8は、最初は普通悟空だが横Xで「はぁぁぁ・・・!」とか言ってSSJとなる
SSJ2、3はSSJ化してからさらに横Xが必要。ベジットは、となりにベジータが出てきて少し話した後にポタラ合体。

こうすれば、ベジットになれば時間が掛かる+必殺魂が4必要+攻撃技は2つになる
ということで、基礎能力と残り2つの必殺技を相当強くできる

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:23:57 ID:lopWmrLl0
一番の要望はやっぱりガンバリオン以外の会社に作ってもらうこと。
それが不可能ならチェックを厳しくして欲しいな

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:32:09 ID:2+j71mLK0
ハル研が製作したらどこかにスマブラっぽさが出るだろうな。

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:40:44 ID:mhr5xhm60
やりかたがよくわかんね

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 18:31:30 ID:khVsYooh0
サポの使用は連続ではできない。移動封印不能のヘルプ付ける。

アイシールド セナ3の弱体化。せめて後ろ向きにしないようにする
I,s 特に無し 苺 さつき関連のバグ消す。 リボーン クロームのバトル化
翼 特に無し 銀魂 木刀は連続で表れないようにする。 肉 フェイスフラッシュ弱体化
こち亀 部長3の弱体化 コブラ コブラのバトルキャラ化 男塾 桃6Yの弱体化
ぬ〜べ〜 ぬ〜べ〜のバトルキャラ化、玉藻をサポ化 シャーマン 道蓮・ホロホロのサポ化
ターちゃん ターちゃんバトルキャラ化 ジョジョ タッチオラ無くす。誰か一人バトルキャラ化。ジョニイのサポ化。
スラムダンク 特に無し 星矢 星矢3と瞬3弱体化 太臓 特に無し テニヌ 特に無し D 特に無し
デスノ 特に無し アラレ マシリトをどうにかする。 ラッキーマン バトル化
DB ゴテンクス3弱体化。パンツそのものが(゚听)イラネ。 ナルポ 特に無し
忍空 特に無し ハンタ レオリオサポ化。キルアの意味不明な性能のメテオ消す 
ジャガー 特に無し 武装錬金 TQN・パピヨンサポ化
黒猫 特に無し 鰤 ひばんたに(゚听)イラネ。卍の弱体化。 封神 スースの攻撃力を少し下げる。
北斗 ラオウ弱体化。 ボーボボ ガオウ無くして魚雷先生かソフトンのサポを。
ネウロ ネウロを6〜7へ。XIのサポ化 マキバオー 特に無し。 ムヒョ 全体的に減らせ。
遊戯 城の内のサポ化。 幽白 比叡の弱体化。黒龍波は単なる飛び道具じゃないから一回使うと黒状態へ。
るろうに 剣心弱体化。シシオ弱体化。 ろくブル 特に無し。 ワンピ これ以上増やすな。

あとさつき2uzeeeeeeeeeee回復uzeeeeeee言うがタッチだけで魂・回復出来た頃に比べるとましだろ。

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 18:40:47 ID:Wr8IwMak0
DBワンピは減らすべきでは

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 18:56:37 ID:9cwoEpamO
つかサポは一回のバトルで一つにつき3回とかで良くね?

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 20:20:15 ID:BYFU8F7fO
日番谷にも愛用者いるけど、
あれってただ単にプレイスタイルにあってるだけなんだろうな
キャラとしては嫌われ過ぎでワロタwww

>>6
同士よ

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 20:21:29 ID:Ax84p+M10
サポコマにゲージを付ける
効果の弱すぎるサポはゲージ回復が早く乱発可能。
高性能サポは最発動可能になるまで暫く時間が掛かり必殺魂がたまりきっていても連続での発動が不可になる

カウンター行為・逃げ行為ばかりやるとゲージそのものが長くなって復活までの待ち時間増大

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 20:33:28 ID:BYFU8F7fO
シロタはいいね
参戦したら絶対使う

さっちゃんバトル化すると個人的にうれしい
マゾなプレイできそうだ

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 20:56:38 ID:Mz/yGJjo0
さっちゃん出されたら変態仮面の立場がないな。
いやでも変態コラボレーションとしてあるいは・・・

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:28:46 ID:K88fnm4k0
ボーボボは技多いから後一人くらいは増やせそうな気がする
天の助とか?個人的にはポコ美。笑で女キャラ少し欲しいし

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:33:51 ID:BYFU8F7fO
タッグ技復活しないかなあ
さっちゃん&サクラのくノ一タッグとかほしい


>>18
ナカーマ

天の助と新八はバトルじゃない方がおいしいな

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:38:49 ID:QJ4P8SWF0
ワンピースで何故嘘ップがバトキャラじゃないのか

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:45:01 ID:svEzworZ0
魚雷バトル化でいいよ

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 22:24:47 ID:9cwoEpamO
>>21ウンコかおなら丸でおkだろが。

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 00:27:10 ID:4mq3J2M+0
ジョジョは二人だけじゃ足りないよ。
熱狂的なファン(オタ)がいるから
バトルキャラを増やすと買う奴が増えると思わんかい?
まずはジョルノだな


チョコラータ
6コマ セッコに対して頭撫でるシーン
「よーしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし」
必殺技Aグリーンデイ
発動時に相手が下にいればダメージ

必殺技Bオアシス
セッコが下から飛び出して攻撃し最後に泥のつららを吐き出す

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 01:30:16 ID:zxoRJHRVO
ジョナサンの最期に泣いた・・・

ぜひバトル化してほしい

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 02:13:23 ID:9vqoSN1S0
ジョジョはスタンドの登場する第三部から
何も知らずに勝手にそう思っていた時期が俺にもありました・・・

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 09:10:29 ID:LDbCXWtd0
オタとは誰のことかわからんが
ジョジョの血統デッキになぜジャイロがいてジョニィがいないのかが分からん

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 09:47:42 ID:Krc17Lj80
アルティメットシイングなカーズさまを出せ・・・
波紋疾走?スタンドパワー?吸血鬼?相手にならんわぁ!

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 09:50:54 ID:LDbCXWtd0
でもツナの攻撃だけでもやられる設定はおかしいな

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 11:42:43 ID:JhKjtxkg0
>>24
ジョナサン・DIO・Q太郎

微妙にQ太郎が浮いてる気がするな。

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 12:12:03 ID:LDbCXWtd0
Q太郎ってタッチする承太郎のことだぞ・・・

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 12:14:47 ID:zxoRJHRVO
ツナは腹立つ攻撃ばかりでいやだ
こけまくりで勝てるなんていやなやつ
ジャガーさんはいいんだよ

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 12:26:07 ID:9luHIzc/0
>>30
まあそれはこのゲームでそう呼ぶようになっただけの蔑称だし、
元ネタは原作のエンヤ婆の時の話なんだからいいじゃないか。
言いたいことは普通にわかるし。

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 13:09:18 ID:LDbCXWtd0
うんまあそうだな
あの時のポルの名前は・・・
何、気にすることはない

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:02:39 ID:QXbjMYcPO
何?ポルタがどうしたって?

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:22:48 ID:7yjsZ9lT0
ツナは死ぬ気弾状態じゃなきゃ弱いんだから
通常攻撃は前作ぐらいでいいよ

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:31:36 ID:UGix8paN0
マフィアのボスは仲間のサポートで必殺魂うp!
連続攻撃を受けたりJ魂が少なくなると死ぬ気で必殺魂うp!
でいいよツナのアビリティは

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:41:52 ID:mYDh9RLCO
葉ですら別の姿あるんだから、ツナも通常と死ぬ気で変えれば良かったのに。

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:44:37 ID:/R4eZsXA0
ツナのオートガードはいらない

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 14:56:07 ID:Rt6NnDmG0
必殺技でだけ服が変わる奴を常時あの姿で使いたい。
ツナとか幽助とか蔵馬とかカズキね

面倒くさいからやらなかったんだろうけど
次回作ではやってほしい

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 16:53:36 ID:mN9oHKTD0
アレンもか。

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:32:17 ID:ZxwYA8nz0
ツナのアビリティがウザすぎる。見た目がウザすぎる。

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:36:51 ID:mYDh9RLCO
ゲームでもダメツナ。
漫画でもダメツナ。
可哀想に。

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:52:00 ID:zxoRJHRVO
ツナは前作みたいな弱さだったら、6コマ必殺Aがかわいく見えたのにな
ツナやアレンやムヒョなんか優遇しないで、ぬ〜べ〜やコブラにマサルさんにターちゃんバトル化しろよな

あと、ステージが使い回しやない作品がかわいそうだ
手抜きすんなよガンバリオン
あと、銀魂の新規サポ勢などのドットが酷いから直せ

ネウロは6コマ昇格をお願いする

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:03:50 ID:hgJA06rN0
人気や知名度から見てもどう考えても
ネウロ>ムヒョだと思うんだ。


45 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:15:03 ID:zxoRJHRVO
>>44
ムヒョとネウロは互いに外道なのに、ムヒョは小物な風格しかしないよな
ネウロはなんだ?
謎を食うっていうのにグッと来る
表紙を見るとつい視線がいってしまうし
そんなわけで、俺の妄想

ネウロ:桂木弥子探偵事務所
ブラックキャット:マダムフレシアの館
ぬ〜べ〜:童守小学校5年3組教室

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:19:50 ID:JxD0ex3J0
>>45
マダムフレシアってあれか、恐竜出てきたとこか
戦っている最中に恐竜が暴れたりするのか

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:39:34 ID:JhKjtxkg0
ネウロ信者うぜえって言ってた彼の気持ちが今、わかった

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:55:00 ID:+yTGkN0Y0
「そんな事どうだっていい」

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:01:07 ID:9rF7VZfAO
シャワーは
地上に出現→ジャンプ→流星拳
ぐらいがよかった

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 21:41:18 ID:o7Bm1I5E0
10年後ネウロもムヒョも忘れられそうだな。
どっちもおもしろいけど。

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 21:59:53 ID:JxD0ex3J0
連載が終わった10年経った今でもオレはラッキーマンを忘れていない
そういうもんだ

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:07:12 ID:o7Bm1I5E0
ジョルノ
4コマ「スマン、ありゃウソだった。」
必殺技A 無駄無駄
必殺技B セックスピストルズ
5コマ「人というのは、成功や勝利よりも『失敗』から学ぶ事が多い……。」
必殺技A 無駄無駄+スティッキーフィンガーズ
必殺技B ムーディーブルース
6コマ「《覚悟》とは!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ!」
必殺技A 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
必殺技B エアロスミス
8コマ「実際ニ起コル『真実』に到達スルコトハ、決シテナイ!」
必殺技A 人差し指からサソリの大量発射
必殺技B ダメージを食らった後も多段ヒットする無駄無駄



53 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:25:40 ID:zxoRJHRVO
>>50
ネウロファンならネウロを忘れない
ムヒョファンならムヒョを忘れないもんだ

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:31:23 ID:o7Bm1I5E0
>>53
オレは両方忘れない自身がある
ワンピースとナルトとブリーチが凄過ぎるからという理由もある
両作品とも濃い感じがするし。

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:32:01 ID:o7Bm1I5E0
自身→自信

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:34:07 ID:gK+a0+eH0
お前らの意見を総まとめすると・・・・














次回作出せ

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:34:19 ID:eTiMxn410
天外君の華麗なる悩みは見事に忘れてた俺様

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:51:16 ID:zxoRJHRVO
そういや鰤と愛汁ってワンピとナルトと同じ、看板だったんだな・・・
正直、銀魂やネウロの方が看板だと思う

それはおいといて、妄想

ゆきめ

知属性 体力はリナリーなみ、足の早さはキルアなみ

アビリティ:雪女
ゆきめは雪女なので、氷結が効かないが燃えには弱い
自分と反対の属性に攻撃で必殺魂回復!


必殺技には大氷河とかあるな

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:54:22 ID:hgJA06rN0
っていうかゆきめって基本移動するとき浮いてるやんけ

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:01:00 ID:5iSNGbpA0
ゆきめのセレクト
雪ダルマになってJ魂or必殺魂回復

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:13:33 ID:Io7MS0mR0
ぬ〜べ〜が出たら必殺は召喚メインにしてほしいな
眠鬼とか覇鬼とか5-3生徒とか

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:33:33 ID:vfO8+VF50
続編は格ゲー作るのうまいところに製作担当させてくれれば何も言うことはない。
かなり長いこと遊べる神ゲーになる筈。

料理法がまずいだけで材料そのものは一級品だしな

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:43:49 ID:hgJA06rN0
>>62
間違いなくカプンコ
ジョジョ第三部はキャラゲーとしても神の部類に入ったしな。

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 00:05:46 ID:zxoRJHRVO
>>59
悟空たちみたいな感じか?

>>60
いいなそれ
キャラチェンジ攻撃は顔を雪兎にして迫るてか

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:09:04 ID:wXrrveRB0
リナリー6コマが欲しかった。

ていうかなんでムヒョに7コマがあるのか理解できない。

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:10:54 ID:UZ4ywt3G0
茨木政彦のお気に入りだからさ

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:21:33 ID:KG8e4GZk0
開発、任天堂が全部やって欲しい。
キャラチョイスも戦闘バランスも糞すぎる

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:25:43 ID:+P0qID0x0
JギャラクシーのCPUの行動パターンからして
逃げ・タッチ連打とかこんなのが公認テクな感じだし
ダメだなこの会社

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:26:44 ID:J0JxjNcc0
厨の法則デッキ編
・PS3その他が入っている
・承太郎にLRが貼ってある。
・Q太郎でもドリコン目当てでもないのにバトルキャラにLRが貼ってある
・補正目当てのこれは入らないだろうってヘルプコマしか入っていない(ひばんたににゆきめ、イヴにトレインとか)
・三種とか入ってないのに三段ジャンプのヘルプコマだけ入っている。(何故か大体デビルバット)
・アビリティと重複してるヘルプ付けてある(さっきカズキに獄っきゅんが貼ってあった)

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:34:08 ID:lcEoIPQD0
獄っきゅん・・・

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:40:56 ID:7aSoodJY0
>>69
三段ジャンプがデビルバットなのは一番上にいるからじゃあないかな。
いちいち探すの面倒だから空中ダッシュはセナ、とかやる気持ちはよくわかる。
…俺の場合はヘルプも好きなキャラ優先だけど。

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:43:06 ID:JE3Q7pr2O
>>68
最終バトルでブウがタッチしまくりだもんな
>>65
イウ゛とかな
でもリナリーは短髪になりそうでこわい

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:49:01 ID:wyj7gdX40
>>69
いつも3段ジャンプがデビルバットでサーセンwwww

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:51:36 ID:JE3Q7pr2O
愛汁はデビルバットとかケルベロスがマジでいらないな、あんなカスマスコット
鰤なんか日番谷がバトルってイカれてるな
銀魂くらいのチョイスだったら叩かれないだろうに

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:55:49 ID:4lQ40UZA0
優遇作品と冷遇作品がパっと見でわからないような感じにして欲しかったな
もうあからさまにアレでさァ…

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:58:56 ID:wXrrveRB0
ミランダさんのサポートも欲しかった。

2コマ バトルキャラのJ魂をじわじわ回復

3コマ ディオの6コマ必殺技B

みたいな感じで。

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:59:46 ID:lcEoIPQD0
アイシルのコマ多すぎ。
テニヌくらいにするべき

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:00:33 ID:JE3Q7pr2O
>>75
空気主人公な愛汁や、うすっぺらい鰤が多いし、
ぬ〜べ〜やターちゃん、太尊やネウロが冷遇だからな
上二つよりぬ〜べ〜たちの方が人気あるよ

ぬ〜べ〜先生の教えはホント身に染みるよ・・・
ターちゃんや太尊を知らない世代だが、彼らの姿見ただけですごい使いたくなる
ネウロはムヒョと比べ冷遇されすぎで泣いた

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:04:14 ID:wXrrveRB0
編集長のムヒョ優遇は異常。

本誌でもアンケ低いし、単行本も売れてないのに…
読者の意見が全く反映されないなんて…

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:07:16 ID:JE3Q7pr2O
>>79
ムヒョって主人公がいやだ
エンチューの方が同情できるってどういうことよ?
ネウロ信者うざいとか言われるけど、ネウロの方がかなりサービス精神旺盛だと思う

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:08:13 ID:7Yc4IZnh0
他作品貶しはやめとけ
言いたい事はわかるが…

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:10:13 ID:h0NhnjoYO
ひばんやは声優だけ好き。

何でバトル化したんだろうね?
まだ石田やらチャドやらルキアの兄やらいっぱい居るジャマイカ。
鰤やら龍玉やらワンピは軽くリストラして、もっとバトルキャラを混ぜ込んで欲しかったよ…
信者云々は関係無い。
冷遇作品に愛を。

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:10:36 ID:wXrrveRB0
アイシルのケルベロス、デビルバット、石丸のヘルプコマの意味もワケワカメ。

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:20:40 ID:JE3Q7pr2O
DBは仕方ないかもしれんが、
フュージョンキャラよりセル出してほしかった
ベジットなんかまんま悟空じゃないか

>>82
ルキアの兄さんだったら恋次と共闘させてたのになあ・・・
師匠が松本出すために日番谷出したらしいし

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:26:38 ID:wXrrveRB0
師匠は無類のおっぱい星人ですから…

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:30:23 ID:h0NhnjoYO
なら次回作はひばんやリストラして松本がバトル化だな。

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:34:56 ID:JE3Q7pr2O
日番谷にゴシカァンしたい
日番谷にジャスタウェイ与えたい
日番谷に納豆食わせたい
日番谷にゴン3コマくらわせたい
日番谷にロードローラーだッ!したい
日番谷にオラオラオラァ!したい
日番谷を鬼の手で成敗したい
日番谷にフランキーデストロイ砲したい
日番谷を神楽や太尊で牽きたい
日番谷をイウ゛のナノスライサーで全裸にしてイウ゛に殴らせたい


とにかく、日番谷はヘルプの存在まで消してもらいたい

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:50:35 ID:qmft7S880
>>87 日番谷が消えたらお前が今書いたことできなくなるんだぞ

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:54:15 ID:JE3Q7pr2O
>>88
今作でできるからいいんだよ
あくまでそれがしたいほど日番谷嫌いなんだ

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:09:06 ID:wXrrveRB0
日番谷にラビ3コマ与えたら大ダメージとかないの?

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:12:57 ID:JE3Q7pr2O
>>90
あいつは燃えも効かないやつだ
ルキアの立場ねえ・・・

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:39:00 ID:4IuAqMuy0
コブラとクリスタルボーイバトルにしてくれ
てか悪役もっと増やそうぜ
トグロなんてヘルプにも居ないし可哀想だろいくらなんでも

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:43:45 ID:zUD2SPzy0
仙水とコブラを並べたら相性台詞でそうだな
一生実現しないだろうけど

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 17:06:39 ID:mfIEh25l0
氷使いならひばやんより氷河をバトルで出してほしかった。
紫龍も出すなら暗闇状態で攻撃力アップとかw

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 17:46:54 ID:JE3Q7pr2O
何と言おうとゆきめがバトル化してほしかったわ

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 17:54:05 ID:wXrrveRB0
だったらダッキあたりもバトルコマ化?


97 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 19:00:04 ID:txZHTbJs0
Wi-Fiで嫌気がさしてJギャラクシーで暇潰してたら嫌なもん見ちまった

こっちが攻撃するたびCPUのマシリトがカクカクガード
ガード耐久減らないのって製作者のうっかりミスじゃなくてわざと残した仕様なのかよ
ふざけやがって…アタマにくるぜ

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:55:13 ID:SjimuWGi0
バトルキャラ増やして欲しいけど
その前にガンバリオンだとまた同じミスを仕出かしそうな気がするので
別会社でお願い

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 22:00:21 ID:ocPd3GKB0
前作はバトル漫画には最低1キャラいたのに今回はなんでこんな偏ってるのか疑問だ

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 22:23:57 ID:wyj7gdX40
ミスフルとヒカ碁に謝れ

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 22:24:33 ID:wyj7gdX40
ああ、バトル漫画な

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 22:45:28 ID:sQV2HU3k0
移動封印ってガンバリオン的には攻撃も防御も出来るから問題ねーって感じなのかな
ヨイチは空中でも相手固めるから落とし穴のステージだとリナリーない限りそのまま死ぬしかないし
セナの場合は出が早い+複数に当たる+強制後ろ向き+必殺魂2減少があるから鬱陶しいことこの上ないガサガサガサガサ

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 23:06:04 ID:J0JxjNcc0
せめてジャンプ封印と十字キー移動封印とかにすべきだった。

あとはタッチ封印も欲しかった

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 09:25:02 ID:3AOgECDk0
サポートもういらねぇ
パンツセナばっか
楽しくねぇよ

何がジャガーヘルプだ
カクカクガードだ
こんなもん何のために用意しやがったんだ

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 11:30:56 ID:Mxb1il+10
ジャガー?
露伴はどうした?
露伴はどうなったと聞いているのだ!
>>104!!

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:55:16 ID:l6PGVrQQ0
キン肉マンはタワーブリッジとかキャメルクラッチとかの固め技を我慢すればキャラ増やせるよな
ロビンはロビンスペシャルとユニコーンヘッドとアノアロファイヤーとタッグフォーメーションAでウォーズ投げ飛ばす
ラーメンマンはレッグラリアートとガウロンセンドロップと蹴りを連打させたり、手から虎出す
バッファローマンはハリケーンミキサーとハリケーンヒートとモンゴル召還してロングホーントレイン
ブロッケンはベルリンの赤い雨、ハンブルグの黒い霧、ブレーメンサンセット、毒ガス

固め技無くてもいいから次作はバトルキャラ増やしてくれ

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:24:55 ID:hn6ENtxpO
ブロッケンは好きだが、バトルキャラにしたら日番谷の二の舞になるから却下

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:42:40 ID:kxae5T480
つまりここにいるみんなファミコンジャンプ世代だってことだな

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:38:51 ID:l6PGVrQQ0
>>107
メインで固め技無しで作れそうなキャラ挙げてみただけだから
ブロッケンはほとんど打撃技だから、これには出しやすそうなんだよね
テリーやウォーズはコンドルキックとスクリュードライバーしか打撃技無いし

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:53:47 ID:Y0ugdIneO
キンニクマン勢は厳しいな
悪魔将軍かミレニアム?はやっぱ使いたい

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:58:52 ID:J3WCKe4b0
ゴッドサイダーまだ?
ファミコンジャンプだとマジュニアを一撃で倒せる強者

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:27:20 ID:kxae5T480
ひつがやは神の慈悲か奇跡かわからんが次回も出してもらえるなら
アラレちゃんサイズに描きなおしてくれ。恋路のコンパチだけはやめてー

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:10:53 ID:t8lpmM2A0
>>112
愛用者には悪いが、あいつは場違いなくそガキなので退場してもらう
ヘルプごと

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:30:36 ID:jx2RHAUt0
今回えげつない扱いの
「ろくでなし」「ぬ〜べ〜」「忍空」はどうにかしてやれよ・・・

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:33:35 ID:jx2RHAUt0
しまった、「ターちゃん」「コブラ」が抜けてた。
あとはバトルキャラになりそうなのいないかな?
「ラッキーマン」出したら勝てなくなるし。

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:38:08 ID:DVeYWLdQ0
ろくでなしなんて、ゲームに出てること自体驚きだよ。
忍空はバトルキャラいるのに何か不満あるのか?強烈なガークラ必殺も使えるし良いじゃないか

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:42:46 ID:Y0ugdIneO
>>116
空圧拳が必殺技じゃないのが腹たつ
螺旋丸は必殺技の癖に

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:55:15 ID:UzeHnE4y0
>>116
しいて言えばあの二人は必殺じゃなくてサポが良かった。
大して忍空詳しくないし、別に俺個人はそこまで酷いと思ってないが。

全体的に90年代の人気作は扱いが悪くはないが良くもない、中途半端な状態のような…。
個人的にその世代だから、そこが強化されると嬉しいかな。

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:07:34 ID:hn6ENtxpO
>>109
テリーなら
4A→魔雲天戦の連続パンチ
4B→バッファローマンの腕で殴る
5A→テキサスコンドルキック
5B→ジェロニモ召喚・竜巻地獄返し
6A→カーフブランディング
6B→キン肉マン召喚・マッスルドッキング

マッスルドッキングを入れたかったので6コマまで妄想した
基本知属性で、4コマだけバッファ腕の力属性コマありとか

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:20:09 ID:SsJdIyV/O
さっちゃんがバトル化したら面白くなりそうだ
自分が逆に不利になる必殺技とかいいな

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:46:24 ID:bW+hd2f6O
青銅聖闘士五人ともバトル化してくれ
とわがままを言ってみる

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:56:28 ID:ACM9gxGu0
ユニコーン邪武をサポート化してくれ
とわがままを言ってみる

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 08:46:33 ID:SsJdIyV/O
銀魂勢とキンニク勢ってこれ以上バトル増やすの大変だな
銀魂は真選組大好き腐がうるさいし、
キンニク勢はモーション作らなあかん

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 09:43:29 ID:FiwLqmL70
>>117
同意。空手裏剣も必殺技にして欲しかった。

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 10:36:33 ID:hKyoIgKE0
ラッキーマンは無理としても
努力マンと勝利マンと天才ぐらいならバトル化出来るよな

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 11:03:42 ID:Em8skf9o0
>>119
マシンガンズ版マッスルドッキングは、キン肉マンがバスターでテリーがドライバーだから一応キン肉マンとの差別化はできるな
でもカーフブランディングは専用モーションが必要じゃないか?

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 17:37:09 ID:uVQbaALsO
>>126
確かに
ならばカーフブランディングを外し、6コマはマシンガンズ技で
バスターバリエーションPART5(二人がかりでキン肉バスター)に変えるか…
ただ、小柄な相手キャラに絵を合わせるのが難しそうだがな

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 20:57:30 ID:nDi+QXlC0
>>125
君は欲張りだな

とらぶるはバトルキャラで出るかもわからん
と、今週号のララのオラオラ見て思った。

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 21:27:37 ID:RJR2P5EZ0
ツナリボーンやネウロ弥子みたく
ラッキーマン/努力マン
の2人組で出すのはどうだろう

攻撃は全て努力マンが受ける
必殺と勝利ポーズだけはラッキーマンw

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 22:02:45 ID:SsJdIyV/O
>>129
バロスwww

ぬ〜べ〜はアレンのコンパチになりそうな悪感

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 22:57:57 ID:J7X03CzC0
>>129
目から鱗が落ちた!
そうだよ、それがあったよ!

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 23:06:16 ID:F/gD9mdf0
>>129
まさかこれ程とは・・・

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 23:12:04 ID:nDi+QXlC0
>>130
そういえばぬ〜べ〜にも、アレンの「最大解放」みたいな技あったよな

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 23:19:12 ID:NRBAnmetO
>>133逆。
そういえばDグレにも、ぬ〜べ〜の「最大解放」みたいな技あったよな
だろうが。

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 23:23:12 ID:Sn6gMq+P0
あのパクリだらけ漫画か

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 23:37:50 ID:SQhEdFHs0
ジョカ出そうぜ
フリーザと組ませて悪役グレイデッキを作るんだ

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 01:30:28 ID:XI1Ey+y50
まずスポーツ漫画キャラをバトル化しないとな
サポートだけじゃちょっと・・・

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 02:11:34 ID:68x5gRUJ0
したらリベロの武田だな!!
バズーカチャンネル使えたら脳汁
でまくりなのにな。

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 02:49:54 ID:Y0UvPc+YO
スポーツ漫画バトルキャラ枠を作ったら
テニヌが一気に4人はバトル化しそうな悪寒

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 03:41:12 ID:cE1SrIhgO
鰤とかアイシルが優遇されて、ぬ〜べ〜・ターちゃん・太尊・コブラ・ラッキーマンたちが冷遇されるのかわからなくなってきた
知ってる限りでは、ぬ〜べ〜はゆきめとか玉藻、いずな、速女、生徒たち、絶鬼、眠鬼とか魅力的なキャラが多いな
鰤の腐のエサでしかない日番谷なんざ出して、ぬ〜べ〜やコブラたちを出さないガンバリオンは腐ってる
しかもぬ〜べ〜に至ってはコマセレクトが悪い
ゆきめはいいんだが

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 03:46:35 ID:QY/0zmS80
>>140
ひつがやは前回のときの出てほしいキャラの要望で出演することになったって聞いたぞ
それ聞いてアンケートでいろいろ書いたが

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 03:53:50 ID:cE1SrIhgO
>>141
あぁそういやそれが理由だよな

でも日番谷ってそんな重要なポジなのか?
鰤のソフトでも出すぎだろ
人気があるとは言え、あまり出場する器持ってないと思う
日番谷はキンニクマンで言うジェロニモが腹立つ生意気やろうになった感じ

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 03:57:37 ID:cE1SrIhgO
鰤が5ステージもあるのは萎えたな、キャプテン翼より多いアイシルとか
銀魂は好きではあるが、あんなに参戦しちゃっていいのかと思ってしまった

魂の星系に、ぬ〜べ〜がないのが不満になってきた

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 04:02:17 ID:cE1SrIhgO
・ツナの弱体化
・マシリト自粛
・ピッコロさん強化
・一護自粛
・太公望弱体化
・飛影超弱体化
・日番谷次回作は不参加
・ラッシュ系の技弱体化

後なにかないか?

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 05:29:35 ID:Q2W1VbhL0
桑原がバトルキャラじゃなかったのが不満だなぁさんざん既出だろうけど
個人的にはスヴェンもバトルキャラで出して欲しかったなぁ
次があるならもう黒猫無くなってとらぶるになりそうだから望むべくもないけど

>>128
とらぶる来るなら闇が真っ先にバトルキャラで来るだろ、イヴちょい改造で楽して参戦可能だから

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 09:02:53 ID:rrO3DFPu0
>>144
・女将強化
・剣心弱体化
・桃超弱体化
・タッチオラの隙増加
・カクカクガード無効

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 12:12:07 ID:cE1SrIhgO
>>145
ナカーマ

ララが参戦するといいと思うな
笑属性で

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 13:53:32 ID:KIhnzMXJ0
サポの効果をもっと下げて欲しいね。殆ど必殺技と大差ないじゃないか

必殺技は必殺ゲージ1消費、サポは半分消費ぐらいで
効果も今よりはるかに弱体化させてあくまで“サポート”って感じがいい

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 14:40:45 ID:IUCMsMxo0
>>147
あいつは力じゃないか?
>>148
禿同

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 15:10:53 ID:p1YGzIzkO
必殺技やサポートをポンポン使えるから必殺技連発やサポート連発で勝てるなんてことになる
だから必殺魂をもっと貯まりにくくすればいい。厨なんて基本攻撃全然しないだろ

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 17:37:20 ID:vbLfjAHz0
うぃふぃ接続する時に
必殺魂たまりやすいコース
必殺魂ちょっとだけたまりにくいコース
必殺魂たまりにくいコース
必殺魂無しコース
選べたら
厨はみんな必殺魂頼りのやつ選択するだろうから
必殺たまりにくいのを選べば厨と戦わずにすんでみんな幸せになれる・・・かも

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 17:41:18 ID:qti38i+k0
誰かジョセフのバトル化は望んでないのかい?人数の少ない笑に回せると思うのだが
気に入った笑属性がフランキーぐらいしかいなかった自分にとっては出てくれば真っ先に使いたいのだが

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 17:42:30 ID:JBwfRafc0
笑いはポルや億安のがいいな
ジョセフはサポートのままで

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 18:30:12 ID:zmIrWDdg0
とりあえずジョルノとジョナサン

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 18:37:02 ID:IUCMsMxo0
>>152
ジョセフの前にジョナサンじゃないかな。映画化するし。

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 19:53:43 ID:Y0UvPc+YO
飛影のアビリティに燃え無効がないのはおかしい
炎の妖気に包まれて生まれてきた奴なのに

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 20:37:15 ID:cE1SrIhgO
>>149
バカと叫ぶだけで台風とばすプリンセスなので、十分笑だと思う
というか、知の方がぴったりだよ

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:04:49 ID:cE1SrIhgO
ぬ〜べ〜

勝利ポーズ
「ラーメンおごるぞ!」と言い、広たちが周りに寄り添う
敗北ポーズ
絶鬼編でゆきめたちがやられたときの覇気を失ったとき


ゆきめ

勝利ポーズ
雪だるまになってその上に乗って笑う
敗北ポーズ
その場に倒れ、身体が溶け出し着物だけが残る

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:09:08 ID:rgyMAA+u0
ゆきめってバトルキャラにするの難しそうだな。
通常攻撃がほとんどないような気がする。

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:15:32 ID:KzM3TcrW0
蔵馬に鴉戦で使ってた体術追加してほしい

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:00:48 ID:cE1SrIhgO
>>159
これでどうだ?

弱 氷の拳で殴る
横弱 スケートのように滑って攻撃
上弱 氷の拳でアッパー
空弱 拳にためた冷気で攻撃
強 冷気を小さく放つ
横強 小さい氷の粒を飛ばす 連打で粒増加上強 北風を纏って斜め上に浮遊
空強 斜め下に吹雪を放つ
キャラチェンジ 今作の2コマの技
ガードブレイク 雪だるまになって相手を2回殴る 律奈子先生編参照

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:09:42 ID:4irjoiJH0
ぬ〜べ〜をバトルキャラにするなら通常攻撃(?)で鬼の管狐とかも出して欲しいな。
あと必殺技で鬼の手順次開放とか。
10%→30%→40%→50%→80% 最後に100%開放で覇鬼召喚。

多分無理だろうけど妖怪(幽霊)も召喚かサポで出して欲しい。
座敷童とかはたもんばとか花子さんとか走る人体模型とかetc。

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:16:00 ID:hLnA30U+0
次回作でぬ〜べ〜が待遇良くなったら、ドラゴンボールを集めろみたいなミッションで
メリーさんの手足を集めろってありそうだな

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:00:43 ID:cE1SrIhgO
>>162
座敷わらしは回復系サポになりそうだな

>>163
ガンバリオンが空気読めたらできそうだな

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:32:46 ID:FZ9cVJIo0
今更だけど>>7が全く無視されてるな・・・
その必殺魂でスーパーサイヤ人化という案はどうなんだ。

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:36:49 ID:rgyMAA+u0
必殺魂使ってサイヤ人化は面白いかもな。
もう通常、サイヤ人のドットは用意してあるわけだからちょっと手を加えるだけだもんな
ただコマバリエーションが少なくなりそう

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:24:25 ID:aY357y2S0
ジャン・ピエール・ポルナレフ
1コマ必殺魂上昇
2コマ力 銀の戦車
剣の連撃
3コマ力 奥の手
剣先を飛ばす。3部ゲーみたいに
そしてさらに挿入すると
ジョルノ(鎮魂歌)の新しい道が開ける。


168 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:42:26 ID:gef2RLug0
←Xを強化、変化限定にして全キャラに対応させたら面白そうだな
悟空 >>7
ルフィ 通常→ギア2→ギア3(必殺技のみでギア3化。技終了後は一定時間チビ→通常。必殺技はかなり強い)
ナルト 4〜6コマは分身の術でJ魂1/5のCPU作成。7、8コマは九尾変化(使う毎に尻尾が増える。J魂がじわじわ減少)

こんな感じでさ

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 02:24:04 ID:S6iiWd2q0
誰かターちゃんバトルキャラ案を書いてくれないかな。
本当は俺が書きたいけど、コミックスが今手元にないんだよ…( ´・ω・)


170 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 02:58:13 ID:68WCxXSE0
デッキをなくして普通にキャラ選択にして欲しい

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 09:53:46 ID:RYL2Jo0LO
マシリトなんとかしてほしいな

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 11:19:39 ID:qBUvcrh+0
>>170
ブリーチの格ゲーでもやっとけ

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 13:36:19 ID:x4wBwu81O
ジャンプ版のキングダムハーツ作ってくれよスクエニさん

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 15:04:49 ID:aDJSXpa8O
そこでファミコンジャンプと言わないお前は俺以下=18歳以下と見た

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 16:33:13 ID:RYL2Jo0LO
>>169
空中攻撃はムササビみたいに飛ぶといいかもね
でもあれってチン(r

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 17:11:39 ID:bMIXa/wl0
>>175
アニメ版ではお腹の皮になってたけどね>ムササビ
ガード崩しがターちゃんしっぺでキャラチェンジ攻撃はにぎりっぺかな。
固有アクションはふにふに避けで飛び道具をかわせるとか。強すぎるか・・・

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 17:45:26 ID:R5m1U7Jb0
必殺技コマンドを増やしてほしい。
X、上X、横X、下Xみたいな感じに。

これなんてスマブラ?

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 17:56:03 ID:2BLyKORn0
8Xはガード弾きあるからダメだろ

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 18:34:55 ID:68WCxXSE0
敵のHPが見えないのは駄目だろ
どのくらいダメージ与えたのかもわからんし

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 18:37:51 ID:7WgTbiiIO
>>179だいたい分かるだろ…

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 18:59:37 ID:2BLyKORn0
相手の体力と必殺ゲージ、デッキ見られるのは少し欲しいな。

ジャイロのスタンドのアレ辺りで

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 21:45:55 ID:j772MH6g0
できるわけがないジャイロ!

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:01:34 ID:68WCxXSE0
>>180
だいたいじゃ駄目だろ・・・

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:33:54 ID:qBUvcrh+0
>>183
RPGじゃ有るまいし
大体で十分

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:45:33 ID:R5m1U7Jb0
ジョセフ3コマ
念写で下画面に相手のJ魂・必殺魂・デッキを映し出す
しばらくするとDIOが現れ「ジョセフジョースター貴様見ているなッ!」と言って元に戻る

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:57:35 ID:bMIXa/wl0
サポート:リューク 死神の眼
相手の名前と残りのJ魂が浮き出て見られるようになるが
引き換えに自分のJ魂が半分になる・・・って使えねー

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:25:20 ID:fxdVvZer0
>>186
ちょww

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:33:35 ID:RYL2Jo0LO
>>176
キン肉マンみたいな感じならいいぜ

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:38:13 ID:RYL2Jo0LO
アンケート送ったヤツっている?
あんなの腐とかガキしか送らないもんだろ?
腐人気で日番谷はぬ〜べ〜やターちゃんや白哉を押さえてバトルになって、
しかもネウロやトレインの主人公より多い6コマで、遊戯やカズキと同じ扱い・・・
アンケートって怖いなあ・・・

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:51:46 ID:7WgTbiiIO
黒猫なんてバトルにイヴとトレインいるしサポもあるけど
ネウロなんて…
これ以上は信者とかいう阿呆が居るからガマン。

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:54:07 ID:qBUvcrh+0
>アンケート送ったヤツっている?
>あんなの腐とかガキしか送らないもんだろ?

お前みたいなのばっかだからヒツガヤとか参戦したんだよ。

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:55:03 ID:EFNgf0Vv0
主人公は属性3パターンぐらい用意してくれ
脇役はどうでもいいが

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:01:17 ID:Hg7KFKy2O
>>191
そうだな・・
俺も投稿すれば少し変わってたかもしれないのに

でも集団投稿とかつきもんだからな、アンケートって

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:03:25 ID:7WgTbiiIO
>>193
そこで2chの力ですよ。

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:06:44 ID:ZvTIIa4Y0
つまりマジンガーZ参加だな

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:22:32 ID:VvQGBkP10
<2ch集団投票の結果推測>
ジョジョ全般参戦>至郎田参戦=パピヨン参戦>>ぬーべー優遇=コブラ優遇>たーちゃん優遇
(厨発生時)DBバトル枠、8人に

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:42:55 ID:Hg7KFKy2O
>>195
ジャンプなのか!?
ど根性ガエルもジャンプらしいし

参戦すると面白そうだね

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 00:46:33 ID:NlY9Kcxd0
マジンガーと対等に戦えるキャラって山のフドウくらいだな

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 01:02:41 ID:TWBbdiohO
銀牙が参戦して銀がバトルキャラになったら
一番大きいコマ(6以上)は、じっ様が銀抱いて死ぬ場面にしてほしい

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 01:04:08 ID:ygVAjvhL0
ユンボルのニッパが乗ってたロボとかハオのSOFとかコルド大王とか江田島平八とかガマ親分とかバスターバロンとかスーパーフライとか

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 10:35:43 ID:yYnDsa5F0
>>189
送ったけど、予約ボーナス欲しくて参戦キャラについて位しか
書けなかったのが心残り。
今ならwifiや戦闘バランスとか一杯書くことあるんだが・・。

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 10:56:13 ID:hjNKqqSP0
>>196
そこに努力マンが入ってないのが悔しい・・・・・。
ラッキーマンも優遇して欲しいな。

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 12:53:32 ID:4jtnUl/qO
Wikiの参戦希望作品上位が
レベルE、明稜帝、たけし、みえるひと、ダイの大冒険
だな

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 12:56:37 ID:YUAVmhhK0
レベルEもめいりょうていもいらん

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 13:31:34 ID:H5w6Cjcc0
たけしは入れられん

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 13:47:42 ID:J8ANrifg0
バスタードも入れようぜ。必殺技ネタいくらでもある。

4コマ 必Aベノン 必Bアンセム
5コマ 必Aガンズン・ロウ 必Bメガデス
6コマ 必Aエグ・ゾーダス 必Bハーロ・イーン
7コマ 必Aジオダ・スプリード 必Bユー・ディー・オー
8コマ(竜戦士)必殺Aペインキラー発動 必殺Bオールガンズブレイジング

ヨーコもネイもガラもアビもダイ・アモンもコンロンもバトル希望。

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 14:11:35 ID:Hg7KFKy2O
>>206
わがまますぎるぜ

日番谷のようなポジション微妙なキャラ入れないで、ゆきめの方が良かったなあ
氷使いのキャラを出すとは言え、人気があるとは言え、
叩かれるのはガンバリオンの目に見えてないんだろうか
知属性にしてもぬ〜べ〜がいるだろ
と思う俺はぬ〜べ〜大好き

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 14:27:11 ID:9vK02Q3a0
そのうちぬ〜べ〜信者ウザイとか罵られるぞ


209 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 14:38:10 ID:Hg7KFKy2O
>>208
もうほどほどにするわ

ステージはやっぱ全ての作品のステージが欲しいのはどのファンも同じじゃないかな?

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 16:05:19 ID:4jtnUl/qO
学校はリボーンのステージ、そう思っていた時期が俺にもありました…

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 16:11:16 ID:ws+O3Ysg0
街がブラックキャットのステージかと思ってた時期が漏れにもありますた

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 16:22:12 ID:6RaumlRf0
崩れる世界がネウロの(ry

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 16:39:25 ID:VvQGBkP10
ネウロはいろいろあるな
・電脳世界
・探偵事務所
・シュプリームS

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 18:25:19 ID:M6VE3xfM0
今回マサルさんが出てこなかった分セレクトボタンでのセクシーコマンドが可能になったんだと思う。
もっとこういうお遊びはパワーアップしてほしいよね。シャーマンキングみたいな悲しいけれど
どう考えても新キャラ参戦が見込めない作品は特に・・エックスロウズとハオ8コマがほしかったな

次回作は因縁キャラ同士での噴出しによる会話があると楽しい。バトル画面に出てきてもそこまで邪魔ではないと思う。
逆にコエカタマリンみたいに一定時間触れらたりとか(初期の鳥山明の漫画でよくあるね)
選択画面しかも一回関連キャラ同士くっつけたらもう話が見れないってのが厳しいよな。
孫悟空と大蛇丸、ナルトとフリーザみたいに作品を超えて関係しそうなやつ。
ジョジョとたいぞうとか面白そう。あとたいぞうのセレクトポーズはブチャラティー顔の奴な。

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:20:59 ID:nchY8GiS0
ネウロは何で笑属性の属性違いにならなかったんだ?
強攻撃とか充分笑にみえるし笑属性なら力の奴にも有利になれんのに
設定作った奴はネウロ嫌ってんのか

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:21:11 ID:ZvTIIa4Y0
マンキンに追加するキャラならハオなんざよりメイデン様しかねぇだろ(;´Д`)ハァハァ。

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 19:45:35 ID:mvCnfGfF0
>>215
まぁぶっちゃけ笑属性への属性変化するキャラ多いしねぇ・・・・

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 20:11:11 ID:B0g71aLW0
>>216
打ち切りにしろマンキンはもうちょっと優遇して欲しいよな。
俺は蓮が欲しいけど、メイデンとかホロホロもサポートで出してくれ。
あとるろ剣の青紫もサポートで。

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:16:08 ID:n4RbeWoFO
不遇を嘆かれるネウロだが、使い勝手はそれほど悪くはないと思う
しかし、空中が苦手ってのは改善してほしいな、鳥の姿の魔人なんだし

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:28:48 ID:TlDdktIq0
空中強が無ければ魅力が無い。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:33:44 ID:J8ANrifg0
謎を食う魔人なんだから、知属性に対して強くあって欲しかった。

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:34:44 ID:B0g71aLW0
ネウロは不遇なんかじゃないだろ

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:50:54 ID:MgJD6cdf0
空気読まずにカズキ7コマの必殺技妄想

必A 貫け!オレ達の武装錬金!!
パピヨンと剛太が武装錬金で攻撃。
そしてカズキと斗貴子が突撃槍で突進!

ファイナルのあれ

必B エネルギー・・・ 全開!!!!
ヴィクター化して相手を空へ突き上げる!
デッキ内のキャラ数で威力が変化。

注:月までは行けません。

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 21:53:45 ID:e7yIpQpfO
じゃあ>>222よ、ネウロのマンガデッキ作れるか?ちゃんとバトル出来るようにさ。
もちろん他作品のコマは一切使用禁止だ。
出来るなら是非晒してくれ。
信者云々よりも、優遇と冷遇の差が大きいんだよ。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:17:53 ID:4jtnUl/qO
逆に考えるんだ
ムヒョの優遇っぷりがおかしいと

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:22:49 ID:3tpQosRN0
>>225
だよね。
今だってすでに掲載順ずっと後ろの方で黄金期の作品や、
ドラマCD化やアニメ化してる作品より優遇されている意味がわからない

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:34:25 ID:B0g71aLW0
>>224
作ろうとしたことがないから分からんわw
作れまいがぬーべー、ろくブルなんかよりは優遇されてると思うがな。
微妙な漫画が微妙な扱いを受けようが信者以外はどうでもいいんだよ。
何かある度にネウロネウロと…。
ムヒョも使ったことは無いが、変に優遇されてるならそれはイカンなw

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:44:08 ID:SurbPjf90
ロージー・ヨイチ・ビコ・エンチューと、サポ多いよな。
ムヒョは7コマあるし。
優遇の理由は、今のジャンプに、他に似たような作品が無いからかな

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:47:59 ID:B0g71aLW0
ムヒョが7コマまであるなんてはじめて知った。
それで幽助と剣心が6コマかよ。太公望も遊戯も6コマなのに、アレが7コマなのか。

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:49:44 ID:J8ANrifg0
7コマまであってもザコだからいいじゃん。
むしろ6コマのDIO様や剣心やスース遊戯の方が遥かに強くてorz

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 22:51:56 ID:B0g71aLW0
そういやDIOやフリーザも6コマか。
DIO強いから7コマだと錯覚するわ。

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:06:16 ID:8Ab+Gr450
流れブツ切りで妄想させてもらうがかまいませんねッ!!

●勝利マン(バトルキャラ)力属性
のうりょく「勝利への執念」
…勝利への飢えにより、戦ってるだけで必殺魂がどんどんあがる。
J魂が少なくなっても逆転勝利に向け、攻撃力アップ。

四コマ「ココのスピードは俺の方が早かったみたいだな」

必殺A ビクトリーラッシュ
ビクトリーキック→表彰台ヘッドバッド→坊主頭ニーバッド→カツオの叩き→ビクトリーパンチの怒涛の連続攻撃!
必殺B 水を得た魚
水を得た魚状態になり、一定時間攻撃力アップ。肩のカツオもピチピチする。

五コマ「第3小宇宙ヒーロー協会の勝利マンだ!」(力)
五コマ「針千本飲むのが怖いんだ…」(笑)

必殺A ダイナマイト
背中の凶器入れからダイナマイトを取り出し投げつける。何かに当たると大爆発。
必殺B キャベツ・チカ・カツカム
勝利マンの一発技!突進し、相手を大きく吹き飛ばす。

六コマ「親父がいるんだ」

必殺A ビクトリーコンビネーション
ギャラは時価まぁGOODなハム→ヨード卵安くフェアー→ロールキャベツはヨウショクヤサンダ―
と続く連続一発技!食らった相手は大ダメージ。
必殺B 三本柱マンJr
三本柱マンJr.に変身し相手を貫く三本の矢を放つ!努力の矢は追尾性能有り!

キャラアクション
勝利マンの頭から飛び出した勝利君に向けて、「勝手なことするとアレだぞ」と脅す。

勝利ポーズ
審判マンに高々と手を上げてもらいながら「よっしゃー勝ったー!!」勝利宣言をする。

敗北ポーズ
お腹から厳正な審査をする審判をだし、「この勝負判定により勝利マンの勝ち―」と自分勝手に勝利宣言。


勝っても負けても勝利宣言をするのが勝利マンらしさだぜ!!これなら彼に負けはない。


233 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:25:03 ID:NN+x8GMg0
スーパータッグを復活してほしいな。
両津+塾長のダブル戦車で青春アクション大河ロマン「わしが両津と江田島だ」

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:33:55 ID:wtJn6Oac0
ムヒョ→7コマ・サポ&ヘルプ多
ネウロ→バトルもサポもネウロだけ。

何だよこの差はorz

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:37:48 ID:mvCnfGfF0
>>233
残念ながら両津とのスーパーダックはフリーザだ。俺の心そう言ってるぜ。
塾長は拳王と一緒に衛星芳烈でもやってるヨロシ

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:48:15 ID:VvQGBkP10
ネウロ案
・ネウロ7まで
・サポ=X、至郎田、HAL(この3人が適当なところか)

でもなんか他作品とのカラミ多いよな、これ ホントは製作者も気に入ってて、他から圧力あったのでは。

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 23:49:59 ID:B0g71aLW0
>>235
拳王なんていたっけ?

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:05:44 ID:EwwiSh2J0
ラオウでしょ
塾長>カーズ

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:22:55 ID:PCt3uAp70
ネウロはXにサポが欲しかったくらいで(犬→銃とか赤箱とか)それ以外は相応だと思うんだぜ、ムヒョが優遇されすぎで不遇に見えるだけで。
そもそもが漫画の方で、ムヒョは技が豊富だけどネウロは技的には少ない感じだしそういう仕方なさもあるかな。
今なら暴れまくりの満腹ネウロとか防御不能または防御禁止付与有りの犯人はお前だ(対電人バージョン)とかで6コマ目いけそうな気もする。

ヒツガヤもそういう感じで、腐女子人気もあるだろうけど作りやすいってのもあったのかも
参考にしやすいブリーチ格ゲーって前例があったり、技として出しやすそうな卍解が原作で登場済みだったりとか

例えるなら、桑原のバトルキャラは「なんで無いんだ」って思えるけど、
レオリオのバトルキャラは(クラピカがバトルキャラ化出来ても)漫画での戦闘描写の少なさ的に厳しいって諦め付くような感じ?

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:30:55 ID:kkeqIkzfO
>>239ネウロは777個も技があるんだぜ?

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:39:12 ID:PCt3uAp70
>>240
漫画でまだ出てきてないだろとかそういうようなことが言いたい

だいたい、敵キャラがそのフィールドで歩いた歩数とか見られたりとかしてそれを対戦においてどうしろとw

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 00:49:59 ID:h0UDVSvIO
>>233
一護と銀さんとか
ネウロとボーボボとかな
ムヒョ? あいつは日番谷と組んで引っ込んでなさい

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 01:03:53 ID:h0UDVSvIO
>>239
だからと言って日番谷はないだろ
弱攻撃なんか一護や恋次とあんま変わんないじゃないか
バトル化してないコブラなどの主人公さし押さえてバトル化しないでほしいわ
鰤ゲーじゃないんだから

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 01:09:15 ID:yoLRslgF0
>>243
JSSからの反動が響いてるんよ
どこからとは言わないが

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 01:26:50 ID:cD/HaicyO
練金も一年半くらいの連載とアニメ化して6コマなんだし、ネウロも次は6コマくらいになるんじゃない?アニメは時期が微妙ではあるが

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 01:31:55 ID:PCt3uAp70
>>243
>弱攻撃なんか一護や恋次とあんま変わんないじゃないか
バッカおめぇ、あんま変わんないから作るの楽なんじゃねーか

トラブルが参戦したらイヴ似の闇が真っ先にバトルキャラになるだろうことと同じ理由

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 06:08:55 ID:BKr78sgr0
早朝に一人で妄想。
レベルEがバトルコマになったら。

●バカ=キ=エル・ドグラ王子(知属性)
のうりょく「悪の申し子」
宇宙最高の頭脳を持つバカ王子は反対属性の相手に攻撃
もしくはガードさせると必殺魂が増加する。
また、混乱、行動不能もきかない。

4コマ「」台詞なし。雪隆のマンションから飛び降りるシーン

必殺A クライブ召還
流動生物を召還しランダムでバトルキャラ変化。
必殺B クラフト召還
キレたクラフトが光線銃を乱射。当たったあいては燃え状態に。 

5コマ「衣装はどうしようかな・・・」

必殺A カラーレンジャー
カラーレンジャーが登場。ランダムでリルボムorバトルライトorバトルポカリが発動。
必殺B ディスクン星人召還
仮死状態になったラファティに攻撃を加えると、ディスクン星人達が一斉に反撃。

6コマ「盗賊と結婚する」

必殺A 如月高校野球部
出現したバスに飲み込まれると、野球部員の潜在に連れていかれる。
くらうとダメージ+行動不能に。
必殺B カラーレンジャー
カラーレンジャーが登場。5人の色の力を合わせ、必殺の一撃を放つ。
正義の鉄拳ゴールデンハンマー!!

まぁ、H×Hと幽白が出てる時点でね。
連載しないH×Hだすよりも・・・。いや、なんでも・・・。

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 08:33:51 ID:fFmYtcmt0
ネウロ哀れw
信者認定されて妄想すら受け入れられないw

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 10:18:13 ID:np+Ih6IK0
じゃぁ承太郎とDIOが8コマなかったのは技が少なかったってことでOK?
ムヒョなんかに負けるのはまことに遺憾である

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 10:39:59 ID:kkeqIkzfO
ひばんやは5コマまでにしてムヒョは6に抑えて、哀れな作品をもうちょい優遇にして欲しかったよな。
多分まだ削るべき部分と、増やす部分があっただろうし。

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 10:42:51 ID:Isvy3YLB0
承太郎は4部バージョンにするとかジャスティス戦での全方位オラオラ、イギーをサポじゃなくて必殺技にすれば増やせそう
DIOはスタンド使い召喚ができたらいいなあと思う

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:28:09 ID:gag76F/G0
DIO4コマは第一部形態でいいよ
部下を召喚して戦うタイプ

全てガード弾き不可で要塞スースをねじ伏せるッ!
知属性と力属性有り

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:31:03 ID:+4WDFGWX0
全方位オラオラは前作であったけど使いにくかったイメージが

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:46:43 ID:TaRg7zqI0
>>249
つーかあの二人はもういいよ。
ジョナサンとかジョルノ出してくれや 敵サイドならスタンドの多いプッチを

最後のはヒツガヤ現象を招くか・・・

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:52:01 ID:yoLRslgF0
>>254
そもそもあの2人は6部まで通して
比較的出番の多い2人って事だからな

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:53:42 ID:vfsjC3YGO
仗助をバトルキャラにして必殺技でザ・ハンド、エコーズ、ヘヴンズドアー、ハイウェイスターを
むしろ康一をバトルキャラに

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:56:44 ID:w83MSA340
いやいやいやいや

一部:ゲーム化(発売後:カードゲーム化、アニメ映画化)
二部:特に無し
三部:ゲーム化(三本)、ドラマCD化、OVA化
四部:特に無し
五部:ゲーム化
六部:特に無し
七部:特に無し
って感じで三部の功績が大きかっただけだろ。
あと普通にジャンプ誌面で人気もあったし

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 12:02:07 ID:vfsjC3YGO
要するに
Jojo Ultimate Stars
を出せばおk?

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 12:03:33 ID:+4WDFGWX0
つまり全員バトルキャラにしてほしいってことでおk?

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 12:53:07 ID:Isvy3YLB0
ジョジョは好きだけど流石にそれはないわ
個人的に2部ジョセフ加えてもらえば満足する

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:05:49 ID:EwwiSh2J0
ネウロは客観的にいっても次は7いっておかしくあんめ
ネタバレになるが来週の技はかなり再現し易いし
HAL編最後の復活で絵になる。

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:25:01 ID:Iocs/o3t0
ネウロ信者ウゼェ。
やっと黙って他の漫画の話ができるって時に決まって蒸し返すなよ。

>>257
それで行けば次はジョナサンとジョルノか?
DIOは体液ビームがあるなら気化冷凍法入れて欲しい。

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:47:34 ID:ritoKI6w0
>>241
ネウロは深海の蒸発とHALがあるじゃないか。
とりあえずバトルキャラのある連載中の作品で一番冷遇されてる。

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:53:23 ID:Iocs/o3t0
バトルキャラのいないぬ〜べ〜、ろくブルや
参戦すらしていないマサル、レベルEなんかと比べりゃ…ねぇ…
ムヒョを弱体化させてヒツガヤを抜けば済む。

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:55:50 ID:TaRg7zqI0
>>264
これ以上ムヒョを弱体化してどうするw

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 13:59:33 ID:QcedYsL90
セクシーコマンドは最強の格闘技なのになぜ参戦しとらんのだ


267 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 14:00:35 ID:Iocs/o3t0
7コマもいらないってことね。
幽白、るろ剣、ジョジョ、封神、遊戯王あたりに7コマが増えるならまだいいが。
つーかよくよく考えると、るろ剣、封神、遊戯王の扱いって灰以下?そりゃねーだろ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 14:55:18 ID:kkeqIkzfO
お前らバカじゃね?
一番可哀想なのはサポしか無いマンガだろ?
両津やら遊戯がバトルなんだから、スポーツやら恋愛物もバトルキャラを出すべきだろw
テニプリなんてバトルでも問題無いだろw

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:04:06 ID:EwwiSh2J0
スポーツ系はバトルにしない方が良いという総意があったと思うが。
まぁテニプリはバトル漫画になったけどな。

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:05:14 ID:ritoKI6w0
>>268
テニヌは無理だろ。
ボールをラケットで打つことしかできないんだから。
まさかラケット使って殺し合いをさせる気か?

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:19:16 ID:Hy1JLBDt0
>>270
つジャンプ本誌

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:21:47 ID:h0UDVSvIO
>>268
翼がサッカーでどうやって戦うんだ?
ぬ〜べ〜やコブラ、ターちゃん、太尊ならわかるが

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:25:09 ID:h0UDVSvIO
ウザイとか言うヤツは何様だ?
妄想スレなんだからどんどん言うのはおかしくない
このスレの存在価値なくなるだろ

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:26:54 ID:ritoKI6w0
>>271
百八式とかなら知ってる。
でも必殺技ならともかく通常技はどうするんだよ。

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:27:06 ID:kkeqIkzfO
>>272蹴ったり、頭突いたり出来るだろ。
あとアレだ、スパイク履いてる奴のスライディングの痛さは以上。
でもアレだな、スポーツは無理か…

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:29:42 ID:fT2cvKUx0
両津の顔がむかつくんだが

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:30:33 ID:L3YivZhv0
スポーツキャラがサイヤ人とかに喧嘩売るなんて
リカちゃん人形がスネークに蹴りかますよりショッキングだぜ

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:32:57 ID:XEzPSW0W0
スポーツキャラがバトル化できないのには理由がある。
スポーツを侮辱するとかなんとかってなるからな。
各スポーツの協会から推薦とかもらってると尚更できない。

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 15:34:45 ID:kkeqIkzfO
>>277オレンジ頭の笛の先生がこの間サイヤ人を瞬殺してました。

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 16:34:43 ID:Iocs/o3t0
ジャガーと両津は漫画のノリ的に全うな人間に思えないからいいんじゃないの

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:24:28 ID:Rov4sXNH0
つ『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:54:18 ID:r8Qr7Ii00
>>270-271
今の展開じゃあバトルキャラ化がありえそうだもんなあwww

>>277
Wi-Fi対戦の時、ルキアでベジットを倒したことあるぞ俺。


283 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:57:34 ID:h2Vvf8mq0
君たちは超サイヤ人3と超サイヤ人3を越えた戦士と神の頭脳をもった戦士を吸収した
最強の魔人を軽くボコった合体お父さんが笛科講師に普通にボコられかねない世界で何を言っているの?

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:15:06 ID:TaRg7zqI0
とりあえずキャプつばは、皆顔同じでキモいからいらん
もう一つ、なんか主人公がちっさいサッカーもの有ったろ

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:28:55 ID:Iocs/o3t0
だがジャンプで一番人気のサッカー漫画だからなぁ…
名前も出てこないサッカー漫画なんか出されても

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:32:02 ID:vpG3Z7qZ0
ホイッスルの事なら超こち亀にも載ったしアニメにもなったな。

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:52:30 ID:EwwiSh2J0
だが、所詮は腐女子用のだろ。まあ会津よりゃ人気あったかもしんないけど

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 20:28:30 ID:PdfZSvZi0
アイズは好きだけどどうせならウイングマンをバトルで出してほしかったな

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 20:29:07 ID:Iocs/o3t0
容量的にあとどれだけバトルキャラ増やせるんだ?

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 20:57:34 ID:pfcd7xyL0
ライジングインパクトとか出して欲しかったなー。
打ち切りだけど。

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:11:50 ID:np+Ih6IK0
スポーツ漫画バトルといっても愛汁枠はどうする?セナのつもりか?
死ぬ気弾の無いツナと同等の貧弱さだぞ

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:20:26 ID:Isvy3YLB0
銃を持ってるヒル魔以外考えられない
ただしセナが空気になるけど

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:21:16 ID:kkeqIkzfO
>>291要塞型でおk。

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:29:31 ID:a7i9dKGz0
スポーツ漫画キャラは味方応援系のサポでいいよ
技がうまく決まるとステうp。失敗すると必殺魂使い損


セナ3みたいなのばっかやられると
キャラに対して憎悪しか残らない。

セナ3は殺す!セナ3は全て殺す!

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 22:43:02 ID:s0R73u3M0
叶信者の俺がエム×ゼロの九澄大賀を推してみる
だが、考えれば考えるほど、太公望と被る・・・・・・

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 22:56:57 ID:9H8QCA8O0
ルーシーはアレンとかサスケとかそういうキャラにしか見えないってのはどうだろう?
九澄、不可視の攻撃が多くなっちゃって強すぎかな。

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:06:54 ID:h0UDVSvIO
>>295
おれも九桷出たらいいなと思った
詳しくないけど

ルーシーがガッちゃんみたいに九桷の後を飛ぶの良いよな

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:18:13 ID:h0UDVSvIO
九澄だったorz

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:54:02 ID:oKjF3IG90
このコマ達の相性は何?意味分からん

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:54:36 ID:Iocs/o3t0
M0って出し辛くないか?
主人公は制限付の無効化攻撃だけであとは普通の高校生だし、ヒロインも戦闘型じゃないし。
他キャラが出てもヒツガヤ状態になる気が。

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:58:07 ID:+4WDFGWX0
M0はオートガードだろ
魔法力だかなんだかが必殺魂でそれが無くなったら防御できない
戻ったら防御できる、と

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 23:58:09 ID:kkeqIkzfO
>>300つまり、ツナとセナを足して2で割った感じですね?

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 00:34:34 ID:y40wE8BO0
>>300
九澄は魔法なしの肉弾戦でもかなり強かったはず

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 00:47:35 ID:chsl0Xdp0
九澄の必殺は柊父だよりか

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 01:12:58 ID:ftPN5XfB0
>>303
ぬ〜べ〜とか大尊が出れてないからな…。
次回作は参戦するだろうし、M0は最近掲載順いいからこのままで行けば望みはあるけど。

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 01:35:30 ID:0NSTpYhh0
くずみ大賀
必A M0:前方の飛び道具を無効化 バトルキャラに当たるとビックリして必殺魂減少&強く吹っ飛ぶ
必B 柊父召喚:ハンマーみたいなやつで連続攻撃

こんなのでどうだろう

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 01:36:28 ID:pQ2GmCUkO
とにかく笑を増やして欲しいわ
力をこれ以上増やしたらガンバリオンを軽蔑する

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 02:13:14 ID:Rx92xg720
サポートのみ確定のスポーツ系が冷遇になるから、操作できるけど攻撃できないバトルキャラを作ればいいと思うんだ。
攻撃できない代わりに、動きが早いとか、ジャンプ力がすごいとか、強力なサポート使えるとか。
例えば普通のバトルキャラは2コマしか使えないけど、攻撃できないバトルキャラは3コマを使えるとか。

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 02:29:41 ID:pQDuMKsH0
力は不遇な扱いキャラを昇格させたりボス格キャラを追加したりしたらまだまだ増えるな…
るろ剣に志士雄とか、コブラとか太尊とか。
ぬーべーは知になるのかな?
後はターちゃんの笑とかか。

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 02:58:09 ID:ve7zaiaZ0
コブラも知じゃね?

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 03:47:18 ID:aGklJD5k0
>>308
俺もそういう方向で作ればいいと思うんだけどねえ。
サポート召還しか出来ないけど特殊な性能持ってるキャラね。
でもきっとスポーツマンガキャラや東条なんかが殴られるのがNGなわけなんだよ。
作者によって反応も違うだろうな。
たぶん翼が殴られるなんて聞いたらYO1はキレる。セナが殴られても原作者はたぶん許す。みたいな。

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 06:43:55 ID:IdSdm43J0
>>308
コママンみたいなシンプルなデザインにするとうけるかもしれない




列車はできれば知にまわしてほしいな、あとナルトとサクラを知にしなかったのが疑問。格差社会ですか?
ジョジョ枠ができればそれこそジョセフ、ジョルノ、仗助等を過疎地域に回すことができるのに

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 10:31:40 ID:3VhXeG820
ジョセフ、ジョルノはともかく、仗助は力じゃないか?
それとも無理やり笑にするの?


314 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 11:34:34 ID:mFHn41Q3O
>>311そんな事言ったら、人間扱いされてない警察官や笛科講師やカードゲームのジャンキーが泣くぞ?
それと、ビームを背中で受けるケンタッキーのおじさんもよ。

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 12:26:13 ID:cP21Cnmo0
次回作のツナは
オートガードに加え
凍結必殺リングアウト狙いになるな


316 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 12:52:03 ID:RPeaQGhj0
>>308
必殺魂切れたらどうするんだよw
セレクト連打で上がりやすいとか?

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 12:59:43 ID:6r3m0vpwO
幕張の参戦を。
奈良がバトルキャラで

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 13:09:15 ID:ftPN5XfB0
屑人間イラネ
ジャンプで出して欲しいキャラを募集した時信者がウザイことこの上なかったが結局出れなかったなw
アレだけ呼びかけたのにね。超こち亀にもいねーしwww

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 13:33:48 ID:kuVifJ3x0
次回作でミスフル的扱いを受ける漫画はどれだろうねw



320 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 13:40:11 ID:DB0jrfg20
>>319
ミスフルは完全に場違いだったしなぁ
今回はそこまででもないような。ムヒョが少し削られるくらいでないの

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 14:49:03 ID:pQ2GmCUkO
>>319
太臓かマキバオーな気がする
空気よめないガンバリオンは、ぬ〜べ〜やろくでなし、コブラ削りそうだな

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 14:58:41 ID:z/eVKLgh0
太臓は消えてそうw

ペンギンとかは新規で追加されるんだろうか…
個人的には勘弁して欲しいが
仕方ないか

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 15:04:27 ID:pQ2GmCUkO
>>322
バカ彦とか絶対使用率低そうだな
太臓は個人的に消えない方が良いのだが

まあムヒョと日番谷はすこし立場をわきまえてほしい

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 15:05:58 ID:mFHn41Q3O
太臓は消えないだろw
ジョジョ絡みあるしw

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 15:35:18 ID:Ob1okAXJ0
>>317
奈良づくしをこのゲームで見たいわw
アラレに次ぐウンコキャラの完成だな!!

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 16:02:07 ID:pQ2GmCUkO
ぬ〜べ〜の必殺技に、5年3組全員召喚するのがあるといいと思う
一番でかいバトルコマの必殺技Bで、
広や郷子、美樹に克也にまこと、のろちゃんたちが一斉に石を相手にぶつけるんだ
ひとつひとつの威力は小さいしあまり実用性がないが、
ペンギン村のみなさんみたいなファンサービスみたいな感じ

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 17:12:40 ID:qQ2dJR3r0
ペンギンとか追加されても誰一人喜ばないから入れなくて良いよ。

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 17:50:33 ID:SfxZP+9F0
人気があろうがなかろうが
当時のミスフルみたく連載中ってだけで入ると思うぞ

連載開始したばっかな作品ってわけでもないし

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:07:04 ID:4KP+KP3S0
今連載中ので、終了したら追い出されそうなのってある?
ムヒョとネウロはどうなるだろう。

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:11:44 ID:mFHn41Q3O
バトルキャラはリストラされないだろ、コマ数も。
そう思うとやっぱり、ひばんやとムヒョは必要無いよな。

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:52:21 ID:RPeaQGhj0
ボーボボからは、天の助じゃなくてポコミがバトル化しそうだな。

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 19:03:45 ID:mFHn41Q3O
>>331その前にバトルはオナラ丸かウンコ頭だろw
つかどう考えても、次はところてんな気がする。

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 19:16:07 ID:411UUIi90
正直ポコミのせいでジャンプ自体読む気なくなった

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 19:43:17 ID:Ob1okAXJ0
>>333
このスレでそーゆー批判は控えようぜ。


335 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 20:12:40 ID:411UUIi90
ああ、悪い悪い

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 21:33:18 ID:pQ2GmCUkO
>>327
アラレファンにとっちゃ、
アラレ7コマのベンギン村のみなさんいらなかったの?

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 21:37:41 ID:RPeaQGhj0
どう考えてもメゾンドペンギンです

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 22:58:53 ID:QbgJT/jtO
>>332
女のバトルキャラを増やす為にポコミ参戦の方がありえる
しかしバトル2人7コマの鼻毛にもう一人増えたら日番谷化は確実

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:02:51 ID:mFHn41Q3O
>>338女なら魚雷バトル化で全部解決

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:10:45 ID:pQ2GmCUkO
>>339
ぼーぼぼらしいっちゃらしいw

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:23:00 ID:Is3mN8Sa0
ボーボボとリボーンとか糞漫画マジでいらね

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 00:24:27 ID:Eyu8WDVkO
>>341
なあ、それやめような

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:33:17 ID://8SZ7Qb0
沢山書き込みたいが構いませんねッ!!禁止ワード;キモい
<システム面>
《第三の特殊必殺技》 例えば、今のピッコロさん5コマの必殺は魔貫光殺砲と17号戦の方位するアレ2つだが、
次回作ではキャラによって(下+X)OR 空中Xが実装されてて、それぞれ
(下+Xの場合)ガードクラッシュ必殺、回復・補助必殺、相手選択必殺、仲間呼び
(空中X)既存の必殺が空中で打てる(角度調整はキャラによりけり)、落下型必殺、仲間呼び
ただし両方共に消費必殺2。これが出来る仕様にして欲しい!
更に、上+SELECTで台詞を吐くだけ、攻撃判定なし隙だらけ、
しかし全部言い切ったら必殺魂+1の名台詞アクションの実装を願いたいッ!
例・カズキ「俺達は人間なんだ、死んでもやっちゃいけないことと 死んでもやらなきゃいけないことがあるんだ!!」

リングアウト不可の全方位ループステージ(ポルンガ廃止で精神と時の部屋希望)と
必殺魂がいつもの倍消費するステージ(LXE廃止でヴィクターのいる月で)等
砲弾とか動く床とかじゃあない《能力の変化するステージ》を希望したいッ!!
特に「属性反転」のステージがあれば知属性にも日の目がやってくるぞッ!

後は、ヘルプコマの「〜無効」は勿論のこと「男に強い」とか「女に弱い」とか「ドーピング効果5割増」
とかで属性の差を縮めたり伸ばせたりするタイプのものを増やしてほしい。


344 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:38:48 ID:oD7crvV+0


345 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:39:57 ID:tjoHaeUt0


346 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:43:21 ID:pdCJQL0x0


347 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:49:20 ID:tjoHaeUt0
No.252 キモリ もりトカゲポケモン
たかさ 0.5m おもさ 5.0kg

もりの たいぼくに すを つくり くらす。
なわばりに ちかづく てきを はげしく いかく。
もりの きを まもる ポケモンと いわれている。

       ,へ,へ、
      l   l  __ゝ、
        ハ  ' 〈 l! ハ
  cvゥ  Y   `- '/
 cニ、 'ー-ゞ_'_,イ`フ/    ,R_
   `ー‐--、_〉 〈 二二二P__,P
         /   l ヽ
       {     l }
       ト--‐'ナ /__
         )ー=‐' イ    `丶、   , ─、
        / ハ~l ト、       \l   }
    , ‐、ノ  〉 7 ヘ _ゝ、      丶 ノ
    ゝ(__(ン  (__(_X_)ー'^''ー──'´

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 09:51:49 ID:LSDwCHiMO


349 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 10:06:48 ID:A82DUeL40
風助を強化しようぜ

6コマ(勝ち身煙出しっぱなし)
強攻撃は常に強化状態、さらに威力もアップで三段ジャンプ

必殺技A 空圧拳   空圧拳VSナルトの螺旋丸を・・やってみたい・・
必殺技B 手裏剣の術 卍解一護の必殺技Bみたいに・・・・だって原作では周りの敵の腕が吹っ飛んだんだぜwww

藍眺

2コマ 空圧飛拳 掌に集めた気の固まりを蹴る事で、空中から驚異的な攻撃を仕掛ける、発動遅いがガード不能
3コマ 空飛拳  発動遅いが発動したらステージ中を藍眺が飛び回って攻撃(むちゃくちゃすぎる・・)

橙次

2コマ 空蛇掌  橙次が空蛇掌でどこかで崩した岩の波に乗って進む
3コマ 空蛇烈  大地の脈にそって拳を突き立て、大きな地割れを起こす 当たれば移動封印

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 11:30:15 ID:GYJ1luyt0
>>343
その案は>>7ででてるだろ



351 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 11:39:50 ID:tN49c9Uq0
>>349
黄純・赤雷
2コマ 空氷掌・空炎掌 今回のゴールデンペアみたいな感じ
3コマ 空炎氷弾 凄いエメラルドスプラッシュ

これも追加で。

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 11:40:29 ID:LSDwCHiMO


フォローなんてしないんだからね!

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:02:29 ID:yLOZuuWF0
サンジ
アビリティ:騎士道

女を1発でも蹴ると必殺魂減少
女を連続で蹴るとHP減少



サドンデスで相手が女だったらもう手も足も出せず死亡確定www

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:31:20 ID:EdnnVF/50
>>353
アビリティ:騎士道
男を蹴ると必殺魂上昇
女を蹴ると必殺魂減少

これでいいと思う

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:32:27 ID:GYJ1luyt0
それは流石にフェミ過ぎでは

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:41:42 ID:rJZ7eUOC0
そういえばジョナサンorジョセフを波紋法のアビリティでだすとしたら、どんな効果がいいかな?
波紋て応用効きすぎるからやりすぎるとバランス崩すしな・・・

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:46:35 ID:GYJ1luyt0
>>356
・自動回復
・ダメージの軽減
・伝導性
・・・駄目だ、タフすぎる

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:22:51 ID:zXabAIkO0
サイヤ人のアビリティがHP減りまくり&死亡大前提なのがくやしい…ビクンビクン

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:50:08 ID:pdCJQL0x0
>>356
相手に攻撃をヒットさせたとき、波紋を流して必殺魂を減少させる。

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 15:17:21 ID:LSDwCHiMO
次回作は、4コマから始まるバトルキャラ全部の中から、最初に一人選んで、最初はそのキャラでコマを集めるって制度にして貰いたいものだな。
もちろんすぐにコマが増えると思うから、バトルコマになるやつは、入手の難易度が高い方が俺は良いかな。

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 15:55:52 ID:MF64/YjP0
隠しステージはいいとして
隠し作品ってする必要がないと思うから
次から無しでいいわアレ


362 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:01:12 ID:iyUNuaGR0
遊戯をバトルキャラにするならコブラ、ターちゃん、ぬーべーあたりを
バトルキャラにするべきだろ。
つか人気作だから仕方ないがDBとワンピのキャラ多すぎ

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:08:51 ID:XbbmxIp+0
>>357
血液を循環させるための特殊な呼吸法が必要なため、
凍結系の攻撃に弱い。
を追加すれば原作通りっぽい。まぁ、気化冷凍法は一部だけだけど。

ジョセフが出るなら、波紋よりも策士とかがいいな。
ジョナサンは爆発力とかで、ピンチになると攻撃UPとかさ。

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:21:35 ID:XoQdj18MO
>>350
そんなに被ってなくね?

そういや最近、特殊刑事やゴールデンペアみたいな感じで一気に複数人登場させたほうが効率いい気がしてきた。
太公望とかみたいなキャラのだしかたもアリかな。

ぬーべーなら

1コマ 鵺野鳴介
2コマ ぬ〜べ〜+ゆきめタッグでボコる(24巻のやつ)
3コマ 生徒登場(メイン5人出て古代兵器でタコる、郷子はプレイヤーが発動した場所にバリアー)

現作品のイチゴ2コマとルキア2コマは無駄な気がしたことからこの発想が生まれた。

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:37:04 ID:jXao26VH0
>>362
遊戯王だって、カードもバカ売れで人気あったんだぜ?
むしろ、この扱いに納得できない。

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:42:41 ID:pdCJQL0x0
ファンの要望により「インセクター羽蛾」をバトルキャラ化

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:50:25 ID:YqYUba/9O
海馬と城之内バトルでマリクとペガサス、漠良サポでいいよ

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:55:47 ID:LSDwCHiMO
ファンの要望により。
ト ラ ン ク ス バ ト ル 化 決 定 ! !

弱.2684J弱:知らん
強.今作のパンツ3
6強.今作のゴキブリ3召喚。
8強.シャワー召喚。
2強.シシオ召喚。
J強.強と同じ。

必A.強と殆ど同じ(ただし強く早く回数増になってる
必B.ビッグ・バン・ブラスト
今作のパンツ2と全てにおいて一緒。


とかなったらやだなー

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 16:59:46 ID:Eyu8WDVkO
>>364
ぬ〜べ〜は協力しながら攻撃するの多いからね
ゆきめは単独でサポかバトルで欲しいが

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:14:30 ID:oiW+MVaU0
バトルキャラに昇格して欲しいもの。
・TQN、パピヨン
・クラピカ、ウヴォー
・ネプチューンマン、バッファローマン
・トグロ弟、幻海師範(若)
・シン、ジャギ様
・志々雄、斉藤
・セル
・ポルナレフ、重ちー
・紫龍か瞬か一輝かデスマスク
・聞仲
・至郎田
・社長
・ハオ
・セナ(正直に言うと、サポ3がウザイからぶちのめしたいだけ)
・トランクス(正直に言うと、サポ3がry)



371 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:41:10 ID:YVqghY+e0
>>370
コブラとクリスタルボーイが入ってないこと意外はほぼ同意
ハオ、シシオ、トグロには超同意

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 17:50:12 ID:F8MiRe5m0
DIOが今作からの初登場だったら確実にサポートコマはなかっただろうなあ
悪役は皆バトルのみでサポートコマなしだったら嬉しいんだが

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:04:09 ID:iMcqaGYU0
アンナですらバトル化してるのに蓮がバトル化してない事が納得できない
もうこれ以外でゲーム化なんて多分無いんだし出してやれよ

現在連載中の漫画なんてこれからゲーム化する可能性なんて腐るほどあるんだし
あんな優遇せんでいいよ…



連載中に何度か出てたマンキンゲーは見事なまでに売れなかったけど

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:09:21 ID:LSDwCHiMO
>>373つ事はラッキーマンバトル化に依存は無かろう?

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:21:55 ID:Eyu8WDVkO
>>374
努力マンが媒体で、
ラッキーマンは必殺技のみでラッキー!
でいいよな

ぬ〜べ〜・ゆきめ・コブラ・ターちゃん・太尊・ラッキーマン&努力マン
ししお・セル・さっちゃん・X・パピヨン・斗貴子・悪魔将軍・大蛇丸・マサルさん・ヒロシ&ピョン吉
この辺りバトル化してほしいな
一人日番谷化しそうだが

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 18:36:41 ID:LSDwCHiMO
DB.鰤.ワンピはもうこれ以上イラネ。
正直、DBも鰤もワンピも最近ワケワカメだから容量減らすついでに軽くリストラしてくれ。

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:10:37 ID:0XjQr65fO
>>375
努力マンが主体じゃやっぱ違和感あるからダメージエフェクトが努力マンが攻撃受けてる絵とか
死んだ絵が努力マンの死体の横でラッキーマンが泣いてるとか

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:44:11 ID:6vXST/Ds0
>・紫龍か瞬か一輝かデスマスク

氷河ファンの俺に喧嘩売っちゃられっか!

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:45:12 ID:LSDwCHiMO
>>377ガンバリオンがそんな所気にすると思うか?
ラッキーマンは必殺技のみらっきょを食し、必殺技になると思うぜ?
多分劣化ツナ化するよ

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:55:08 ID:pdCJQL0x0
>>378
ムウファンの俺に(ry)
>>373
このゲーム的には、腐女子パワーを考慮しないと。

リゼルグ決定だな

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:59:06 ID:wwGdSA4Y0
ラッキーマンに関しては三つの方法があるな。

一つ目はラッキーマンには無敵のラッキーがある。よって負けない。だから努力マンをバトルにする方法。

二つ目はラッキーマンは確かにラッキーはあるが、ダメージ食らったときは大凶にするなどして
ラッキーは起こらずにする方法。

三つ目はラッキーマンはラッキーのため、ダメージ食らったときは努力マンが受けてくれる。
必殺技(勝ちポーズ)のみラッキーマンがでしゃばる方法。

このどれなら一番納得できるだろう?
ちなみに俺は3つ目。

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 20:09:52 ID:+SN6+vF80
>>381
3つ目なら努力マンがKOされた瞬間ラッキーマンは
「努力マンを倒しちゃったような奴にラッキーだけじゃ勝てっこねー」
ってことで戦意喪失だな。

ものすごく納得できる設定だ。

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 20:11:33 ID:DqTiKzIq0
本スレ見てて思ったが、ツナは
ダメツナモードとボスツナモードが完全に別れてて
ダメツナはXグローブ系の必殺無し通常技ダサイ、でも判定強い(現状準拠)
ボスツナはXグローブ系の必殺装備通常技普通のバトルキャラっぽい、でも判定弱い
って感じの
ギャグでは人死に無いけどシリアスだと死ぬ法則な方向はどうよ

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 20:57:36 ID:tN49c9Uq0
お前らセル出せセル出せ言ってるが、必殺技はどうするんだ。
かめはめ波とバリアーぐらいしかないぞ。

それに体の模様のせいでドット打つのが大変なんじゃね?

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:06:08 ID:oiW+MVaU0
セル
必殺A うるさい
カウンター技 自キャラ後方へ凄い勢いで吹っ飛ぶ

必殺B セルジュニア召還
セルジュニアがオプションとしてセルの周りに出てくる。
攻防一体ガン攻め可能。

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:36:53 ID:BrGqaw7T0
通常攻撃+防御+やられは努力マンに任せるとして
努力ごとラッキーマンがリングアウトしたときはどうなる?
ラッキーマンならラッキーでリングアウトぐらい回避できるはずだしな・・・

落ちる瞬間ラッキョ効果が切れて追手内くんに戻ってついてね〜って感じ?


387 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:49:26 ID:A82DUeL40
ジョジョは全キャラ6コマまで作れよ
ってか次回作は全キャラ最低でも6コマ作ってほしい・・

ジョナサン・ジョースター
アビリティ 波紋「波紋の特殊な呼吸法により体力が常時回復、攻撃する時に相手に波紋を流し込んで必殺魂を削る!!しかし血液を循環させるための特殊な呼吸法が必要なため、
凍結系の攻撃に弱い。 」
4コマ
必殺技A ズームパンチ
必殺技B 仙道波紋疾走

5コマ
必殺技A  緋色の波紋疾走
必殺技B 「P」LUCKの剣

6コマ
必殺技A 山吹色の波紋疾走(連打技)
必殺技B 最後の波紋

ジョセフジョースター
アビリティ 策士「誰か考えて・・・」

4コマ
必殺技A 波紋肘支疾走
必殺技B 重機関砲(シュトロハイム一分間に600発発射・・・・・)

5コマ
必殺技A クラッカーヴォレイ
必殺技B シャボンカッター(シーザー召喚)


6コマ
必殺技A クラッカーヴォレイ→クラッカーブーメラン(クラッカーヴォレイで進んでトドメにブーメラン)
必殺技B お前は・・・と言う(今回の2コマ技)

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:50:46 ID:tN49c9Uq0
ジョセフとか出てくれたら嬉しいけど、
ジョジョは一般人気は低いから厳しいんじゃないか。

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:11:08 ID:lJEJIzGv0
ジョナサン
第1部DIO
ジョセフ(笑属性有り)
カーズ
はバトルで欲しい



390 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:13:53 ID:Dnjp3Sq70
JSSであったみたいな異作品間での合体技とか欲しい。
ルフィとケンシロウと星矢と丞太郎でゴムゴムの北斗ペガサスオラオラ百裂流星拳とか

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:15:47 ID:rJZ7eUOC0
>>387
ジョナサンは波紋入りバラとかいいんじゃあないかな、相手真っ暗になるってかんじの
後、DIO戦の炎の拳とサンライトイエローで連打技を分けたらいんじゃないかな?
炎は燃え性能ありとか付け加えて、あの技は今までと何か別格の感じがしたから


ジョセフの重機関砲はシュトロハイムでのトムプソンがいいとおもうが、ジョセフの仲間召喚はなんとなく違和感がある
ワムウ戦で使った石弓とかも候補に入れて・・・ジョセフって結構技があるな



こっからオレの妄想


仗助ってバトル化難しいな、肝心の能力も自分にはきかないし。
キラ戦のテクもゲームだと表現が難しいし・・コンクリを治して壁にするテクとかね。
仗助はドラララとオクヤス、康一とかの召喚で固めるのがいいかな?


ジョルノは召喚が最も似合う奴、もともとそういうのをテーマにした五部だし。
ブチャは相手選択して奇襲、ミスタナランチャはそのまま攻撃、二人とも結構範囲広そう。
回復も自分にできるのでいいかも。ただレクイエムを出すとしたらどういうのにするかが問題。
出さなかったらファンの暴動もおこるかもしれんし


徐倫のはストーンフリーをかなり応用利かせてるから一人でも戦えそう。応用利かせないと最弱に使いスタンドだしね。
引き寄せやら拘束やら遠隔攻撃やらでいくらでも必殺は作れる。仲間はチト複雑な能力が多いから微妙。


ジャイロも鉄球が色々使える、だがスタンドを出すのが難しいかな?
仲間はジョニィしかいないから出してもOKかも、だがジョニィはサポートになってほしいからな・・・




仗助以外はやれなくもないんじゃないかな?だが腐女子が充満する今のジャンプで受けてくれるか

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:21:17 ID:rJZ7eUOC0
>>391
ジョセフのところシュトロハイムじゃなくてストレイツォね

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:22:35 ID:Eyu8WDVkO
>>390
ぬ〜べ〜がバトル化すりゃ、アレンと組んでたかもな
リナリーはサンジとキッカー繋がりとか

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 00:11:20 ID:vq2HrmdC0
歴代ジョジョが全員バトル化したら流石にDBみたいにキャラ多すぎって批判されるんじゃないかな
いやそうなったら嬉しいけどさ

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 00:24:09 ID:CDAePhMo0
嬉しい悲鳴って奴かな
まあ全部の漫画がアイシルや鰤並になったらいいと思うんだけど
流石に容量がな・・・

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 00:45:35 ID:fo31SuVhO
でもジョジョは現状維持で十分だろ。
とりあえずハガキ書かないと始まらないんじゃね?

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 01:23:32 ID:oVATRPIUO
銀魂のサポにお妙がいてもいいと思うんだ

2コマ
かわいそうな卵焼き

お妙が自慢の卵焼きを相手に食べさせる!
毒&ダメージの効果


3コマ
薙刀

お妙がいきなり薙屶で相手をぶっ刺す!
ビックリ効果もあり

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 02:52:40 ID:UHjR5w2DO
仗助はCDでデッキ内回復や召還系でおk。ピンだと回復の意味がなくなるが
エコーズACT3→移動封印、ザ・ハンド→引き寄せ、必殺魂減少、ヘブンズドアー→画面真っ白になって吹っ飛ぶ
6コマまでじゃ足りねえなあ。回復はサポだけでいいか


ジョジョアルティメットスターズ出してくれよん

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 05:05:50 ID:Zh9TnJn60
ジョジョは歴代ボスを使いたい
少数派ではあるがディアボロが一番魅力的だと思うオレ
必殺技召喚でチョコラータ セッコ スクアーロ サーレ ズェッケロ
いっぱいいるぞ
リゾットでは暗殺チームを召喚
吉良はピン
プッチは多すぎてわからんw
カーズは説明不要

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 09:48:50 ID:BJl9wP2N0
容量節約の為にシアーハートアタックがウンチ型に

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 11:03:36 ID:yg3uIU7R0
というか歴代ジョジョの格ゲー出してくれ。

そうすれば解決しそうな気がする。

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 12:56:47 ID:XamGnBaP0
仗助の必殺は
最初に一発殴り相手を20回復させてから60ダメージ分の連打を叩き込む
ってのはどうだろう、ハイウェイ・スター戦みたいに

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 13:42:40 ID:Q3As7THP0



          そろそろ自重しろ




404 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 13:43:46 ID:fqKzhMVU0
本スレでやられるよりはマシ

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 14:36:39 ID:UHjR5w2DO
ここぐらいはちょっとぐらい許してほしいな

>>402
いいな。もう少しダメージ量増やすといい

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 14:38:13 ID:GCec/rhV0
まぁ他の話の妨げにならないくらいだったらいいけどね。

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:02:16 ID:xQArFx/L0
>>402
それはいい案だな。
途中で止められたら相手が回復するだけというオチがありありと見えるがw

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:39:28 ID:TFizGVsx0
ダイ大が無いのはおかしいだろ、常識的に考えて・・・

最低でもダイ、ポップ、ハドラー、バーン様は必要。
ダイ
アビリティ 竜闘気「竜闘気によりオートガード、ビーム系飛び道具は無効。
常時竜闘気を放出するため必殺魂が徐々に減少」
必殺技 アバンストラッシュ、アバンストラッシュX、ギガストラッシュ

ポップ
アビリティ 大魔道士「体力が減ったここ一番で見せる勇気で攻撃力アップ&必殺魂アップ」
必殺技 メラゾーマ、ベタン、フィンガーフレアボムズ、メドローア

ハドラー
アビリティ 超魔生物「超魔生物はどんな攻撃を食らってもたちどころに自動回復、魔炎気の攻撃は炎属性を追加
命を削るためJ魂が徐々に減少する」
必殺技 ヘルズクロー、ベギラゴン、超魔爆炎覇、黒の核晶

バーン様 大魔王「大魔王からは逃げられない!正面に立った相手は後ろには進めない。
KOから蘇ることでJ魂上限アップ」
必殺技 余のメラ、カイザーフェニックス、光魔の杖

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:41:28 ID:TFizGVsx0
ハドラーが矛盾しすぎorz
×J魂が徐々に減少
○必殺魂が徐々に減少

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:54:41 ID:XamGnBaP0
星矢、黄金聖衣以外はみんな黄金十二宮編までのコマだったから
次回作があるなら新生聖衣でポセイドン編コマも出してほしいな
ついでに青銅からもう一人バトル出てくれ…

紫龍
4コマ
必A盧山昇龍覇
必B盧山龍飛翔
5コマ
必A盧山昇龍覇
必B聖剣

氷河
4コマ
必A ダイヤモンドダスト
必B ホーロドニースメルチ
5コマ
必A ダイヤモンドダスト
必B オーロラエクスキューション


4コマ
必A サンダーウェーブ
必B にいさん…
5コマ
必A サンダーウェーブ
必B ネビュラストーム

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 17:42:25 ID:vq2HrmdC0
シャーマンキングって打ち切りとはいえ32巻も出てる漫画なんだからもうちょっと待遇良くしてもいいと思うんだ。
ホロホロと蓮がヘルプのみってのは流石にひどくない?

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 17:45:32 ID:nyH2mkmi0
男塾は?

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 17:55:58 ID:arOZTod0O
バトル二人もいるんだし十分だろ

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 18:08:09 ID:fo31SuVhO
アンナよりバトルにすべきだったキャラは居ただろ。

レンとかホロホロとかさ…
木刀のヤンキー?
木刀じゃ銀時とかぶるじゃんw

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 18:09:27 ID:3S8S7YfH0
>>411
確かに、サポまでが妥当ってキャラが沢山いると思うんだがな

逆にアンナのバトルキャラ化が少し意外
まあヒロイン枠か。


416 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 18:13:14 ID:MWKFZPWl0
もう誰かがやっていたようだが、俺の他愛のない妄想投下

ジョルノ
4コマ「無駄なんだ・・・無駄だから嫌いなんだ無駄無駄・・・」
必A無駄ァッ(スピードダウン) 知 
いわゆる今作の2コマ。
必Bパープルヘイズ(毒)    知
パープルへイズがウィルスを撒き散らし、画面の相手を毒に。
5コマ「このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある」
必A無駄ラッシュ   知
ゴールド・Eの足で蹴りまくる。DIOの4コマAみたいなもん。
必Bエアロスミス  力
ナランチャが登場し、弾丸を撃つ。もちろんフィニッシュはボラーレ・ヴィーア
6コマ「『覚悟』とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開くことだッ!」
必A無駄無駄ラッシュ  知
ゴールド・Eで殴る。今作のDIOの(ry
必Bセックスピストルズ   力
ミスタが現れ銃から6発弾丸を放つ。威力は高くないが確実に当てられるのが強み。
7コマ「ブワアアアア〜」(初めてレクイエムが登場したやつ)
力版「終わりがないのが『終わり』それが『ゴールド・E・レクイエム』」
必A無駄無駄無駄ラッシュ   知
ジョルノ最強の無駄無駄。今作の(ry
必Bレクイエム化 (攻撃力・防御力アップ) 知
矢を刺しレクイエム化する。このときはグラフィックも変わる。しばらくすると元に戻る

アバッキオとトリッシュは勘弁してくれ
ブチャラティは独立させればいいじゃない

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 19:59:14 ID:BJl9wP2N0
俺的には仏ゾーンが使いたいんだぜ

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 20:57:28 ID:0nktbgzu0
間抜作
4コマ
必A いきなり尻見せ
必B 天地くんとスキップスキップランランラン
5コマ
必A ファイヤーダンス
必B 10円落として名無しのゴンベエ「10円めーけ俺のもん!!」

6コマ
必A 怪獣ヌケゴン
必B とんちんかん召還(東風のキック→珍平のメカパンチ→甘子の超能力で吹っ飛ばす)

ってか、とんちんかんじゃなく奇面組でもいいから昔のギャグマンガを出してくれ

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 21:22:30 ID:AGBqse2SO
>>417
妄想

センジュ
力属性(一部笑属性)
アビリティ:千手観音
仏なので宣告無効。木像なので燃えに弱い。

2コマ→拈華微笑(J魂回復)
3コマ→千手パンチ(ダメージ)

4コマA「千手パンチ!!」
4コマB「千手ピンチだ!」(笑属性)
→千手パンチ(ダメージ)→千手パンチ因果応報(カウンター攻撃)

5コマ「チャクラ全開!!」
→千手パンチ覇手式(ダメージ)
→天上天下唯我独尊(ミロク召喚、本人とデッキ内のJ魂回復)

覇手式と因果応報は逆でもいいな

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 21:35:15 ID:Q3As7THP0
バトルコマが1個しかないキャラとか、いても良いのにな。
さすれば沢山キャラが出せそうだ

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 21:50:56 ID:xQArFx/L0
>>420
フリーザや塾長のこと忘れてないかい?
まあ、正直作る手間を考えたらコマ数が減るからキャラ数増える、とは考えがたいが…。

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 01:58:13 ID:+33dpGrM0
>>418
抜け作先生いいな。使ってみたい。燃えるお兄さんもいいかも。
次作はギャグ枠強化されて、ボンボン坂高校の部長も出ないかな。
大好きなんだよボン坂。

しかし部長何か技あったかな…。カカト飛ばしぐらいしか覚えてない。

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 01:59:37 ID:jurB8xF2O
ヒロシとピョン吉がでたら神

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 14:05:31 ID:bKTJfSJQ0
ヒロシ&ピョン吉は8コマまでありそう。

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 19:10:19 ID:oYglXu430
そういえばラオウ、フリーザなどのジャンプの大物はバトルだけだよな?
DIOはどうなんだ?奴はジャンプの大物じゃないのか?大物だってのはオレの思い込みだっていうのか?

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 20:16:41 ID:h5/IzR1r0
大物とされているのは、ラオウ、フリーザ、シシオ(バトル化希望)、DIO様、バーン
確かにこいつらの扱いはラオウのぞいて悪い。
フリーザ7、DIO8位でも良かろう。DBはバトルキャラかなり多いので6、7あたりでもやむをえないと思われる

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 20:59:46 ID:bKTJfSJQ0
バーン様は7、8コマのみがいいな。
7が老バーンで8がバーン(天地魔闘)
DIOは4コマ削って欲しい。

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 21:02:55 ID:Mp86Ox2x0
>>427
サークルナイフを無くせというのか

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 21:22:34 ID:BdQQcbrm0
サークルナイフ系はあと少しで良いから発動を早くして欲しい
早すぎるのもアレだけど

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 21:49:04 ID:/dI++yAm0
時止め中にBXはサークルナイフとかでいいのに

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 21:53:35 ID:xfJqnfA50
それいいな

あのサークルナイフのしょぼさは以上
絶望感がない

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 22:20:39 ID:BdQQcbrm0
つーかワールド中は相手は何も見えない状態にして欲しいな

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 22:47:58 ID:zXc+93Ow0
それでいて
時止め世界に入門した承太郎とDIOだけは動きが見れる
ってのだと凝ってるなぁって感動しちゃう

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 22:57:13 ID:BdQQcbrm0
じゃあいっそアイテムにタイムウォッチ的なのを作って
そして承太郎とDIOのアビリティに時を止めても見ることができる
見たいな効果はどうかな?

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 23:01:37 ID:/dI++yAm0
なんでそんなにジョジョが優遇されなきゃいけないんだ。
時止め中に2Xは別技で連続時止め不可、時止め中は画面の色反転とかでいいだろ。

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 23:22:16 ID:DImpRqs40
1試合で何回まで発動可とか
技に使用限度追加して欲しいな

桃の虎とか黒龍波とか。
一部の性能の狂ったサポもそう

ワンパが減ってある程度バランス取れるだろ
弱体化するキャラも出るけど作品愛でカバーして


30カウント選ぶやつが増えるかな・・・


437 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 23:36:46 ID:y1xzDy830
桃の虎や飛影の黒龍が何回でも出せるのはおかしいと思うんだ

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 23:40:58 ID:kG/+XTBG0
原作に忠実にしてたら霊感の弱いキャラは見えもしない死神から一方的にやられちゃうだろ
ラッキーマン無敵説なんてゲームの前じゃ無力さ

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 06:59:01 ID:akHShPz50
実現したらドット絵職人が間違いなく死ぬ妄想
セル 属性:力
アビリティ:戦士達の細胞(自己回復)(超回復)(激怒)

4コマ 「オレはお前の兄弟だ」
形態:セミ
必殺A:かめはめ波
かめはめ波
必殺B:吸収
相手に与えたダメージ分のJ魂を吸収

5コマ 「ゆるさなぁーい!!!!!」
形態:タラコ
必殺A:島を潰してた技(ビッグバンアタック?)
今回のベジータのと同じ
必殺B:太陽拳
目暗まし

6コマ 「世界じゅうのすべての人間を〜」 笑コマ「うるさい!」
形態:完全体
必殺A:バリヤー
ケンシロウのオーラの様な技。光線をかき消せる。
必殺B:セルジュニア召喚
セルから生まれたセルジュニア達が相手に襲い掛かる。

7コマ 「かあっ!!!!!」
形体:ムキムキ
必殺A:遅いラッシュ系の技
きさまなんかに負けるはずがないんだああ!!
必殺B:自爆
今回のベジータのと(ry

8コマ 「35巻75ページの絵」
形態:超完全体
必殺A:超かめはめ波
すでに地球どころか太陽系すべてが吹き飛ぶかめはめ波
必殺B:消えてろベジータ!
超誘導弾

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 07:12:50 ID:kHP3jzxo0
悟飯の青年時代のやつが欲しいな。チビ悟飯だけだとなんか悲しい。
6コマで追加希望。分岐で笑属性でサイヤマンも出せばさらにいいな。

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 09:00:23 ID:LxFnJpex0
デブブウ出してやってくれ
絵だけって…

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 10:37:20 ID:pCxIUqmq0
ヤケクソ気弾連射は
ベジータの専売特許だろ
悟飯には必要ねー!

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 18:02:52 ID:QYgy0TUs0
特にブウ編のはひどかったな
ブウは、4笑 太→5力 地球人全部殺した奴→6笑 チビ、6知 悟飯吸収
とバリエーション豊かにすればいいのでは

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 19:36:09 ID:69B0TxGl0
このスレの寿命は後一ヶ月と予想

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 19:57:27 ID:dZOR8dOi0
ブウよりセルのほうが好きなのになんで・・・

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 19:57:42 ID:qTt/kTRq0
ラスボスだから

447 :うんち:2007/02/15(木) 20:14:27 ID:0XPMDzzN0
うんちもらせはげはげはげ

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 20:30:49 ID:zuYrP6SyO
黄金聖闘士…蟹と牛は技1つしかないから(だよな?)しょうがないが
他を出してほしいな…製作班死ぬが…

止まらぬ妄想。シャカ以外あえて星座で。
羊→2クリスタルウォール(カウンター)・3スターライトエクスティンクション(小ダメージ&強制移動)
双子→2アナザーディメンション(強制移動)・3ギャラクシアンエクスプロージョン(ガード不可)
獅子→2ライトニングボルト・3ライトニングプラズマ(ビーム)
シャカ→2天魔降伏(カウンター)・3天舞宝輪(ランダム異常)
天秤→2黄金盾(鉄壁)・3盧山百龍覇(追跡弾)
蠍→2リストリクション(麻痺)・3スカーレットニードル→アンタレス(アンタレスのみガード不可)
射手は星矢
山羊→2ジャンピングストーン(カウンター)・3エクスカリバー(ガード不可)
水瓶→2フリージングコフィン(凍結)・3オーロラエクスキューション(同氷河)
魚→2ロイヤルデモンローズ(毒&必殺減)・3ブラッディローズ(毒&ダメージ)

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 20:45:35 ID:/BkQZLpq0
やっぱここに来たら妄想だな。過去ログ見れないから既出とか関係ナシ!
キャプテンブラボー…属性・力
アビリティ・シルバースキン
ABC兵器もシャットアウトするシルバースキンは毒が効かない!必殺も見切るブラボーアイ!
鍛え上げた肉体だから一瞬で間合いを詰められる!しかし常時必殺魂が減る上に必殺を打ったときの消費必殺魂は2倍!
1コマ オートガード
2コマ「何故ならそのほうがかっこいいから!」
信念 「善でも!悪でも!貫き通せたブラボーなものに偽り等ない!」という台詞を言い放ち鉄壁+必殺魂回復。
3コマ「(電柱に乗ってる時の絵)」
流星!ブラボー脚  ブラボー技の1つ!真上から急降下してくるブラボー!空中発動可!
4コマ「キャプテンブラボーその人…(7巻)」
必殺A 両断!ブラボチョップ
海を割る威力のチョップ!前方向から下方向に放つ手刀に当たった相手はダメージ!
必殺B ブラボーバックブリーカー
ブラボー流柔軟体操!捕まった相手はダメージ!
5コマ「それだけではこの俺とシルバースキンは退けられない」
必殺A 粉砕!ブラボラッシュ
鍛え上げられた肉体による乱打!ボタン連打により回数が変化!
必殺B シルバースキンリバース
前方向にシルバースキンを放つ!当たった相手は必殺魂-2+攻撃不能!
6コマ「さよならはいったはずだ わかれたはずだ」
必殺A 一・撃・必・殺!ブラボー正拳!
ガード不可のブラボー技!当たった相手は派手に吹っ飛ぶ+大ダメージ!
必殺B ダブルストレイト(二重拘束) 
前方向にシルバースキンを二つ放つ!当たった相手は必殺魂-2+必殺魂じわじわ減少!
弱  最期のブラボー対カズキの時に110pに使った肺強打技
横弱 最期のブラボー対カズキの時に最初に使った肘うち 
下弱 一撃必殺ブラボー正拳を打つ直前にやった足踏みをして地面を凹ませたアレかブラボキッス
上弱 キックで浮かせる  
強  ブラボラッシュ 連打で回数が変わる
横強 怒ってなど…いない!と金城に放った間合いをつめて下に叩きつけるパンチ 
下強 直撃!ブラボー拳 ひと溜めした後にパンチ
上強 カズキを一度再殺した時の生身パンチ アッパー気味の攻撃
空弱 「少し頭を冷やせ」と斗貴子に放った蹴り 斜め下に吹っ飛ばす
空強 流星!ブラボー脚 一瞬で真下に落ちる(卍解一護下強みたいな性能)
キャラアク 帽子をつける、外す
勝利ポーズ 背中に人生を!の時のポーズか「ブラボー おお ブラボー」の時のポーズ

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 21:02:20 ID:/BkQZLpq0
みづらっ。妄想が先行し過ぎた。茶汚しすまない。

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 21:41:23 ID:+A0+XQZg0
>>448
それでは蟹と牛がバトルキャラということで1つ。

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 21:49:11 ID:p8sGVXAi0
>>448
おま・・牛にはデッドエンドクライマックスがあるだろ。
セイレーン「アルデバラン きみは死してなおセイヤたちを守るのか・・・」
→数話後、普通に生きてる という伝説まで残して

453 :448:2007/02/15(木) 21:57:31 ID:zuYrP6SyO
>>451
無理ダッ!
>>452
アレは技じゃないだろwww
つか文庫版で全巻揃えたが、正直な話最初

( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )フェァ?

ってなったよ。

牛は超角をカウンターと瞬間溜めで差別化すればギリギリ…
蟹は冥界波以外ないからな…PS2の冥王十二宮でカッコイイ技もらってたが…

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 22:17:40 ID:p8sGVXAi0
蟹2コマは相手の下画面に死に顔をびっしり貼りつけて精神的ダメージを

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 22:50:44 ID:zuYrP6SyO
怖いな、その蟹2コマ
だが相手選択でそれっぽい幻覚系の技なら無理ないな

つかPS2版も冥界波当てると相手の足元に亡者寄って来て
ものっそ怖いが、やっぱり技少ないせいか

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 22:56:53 ID:Gs2ZYAN90
>>449に便乗して

津村斗貴子…属性・知
アビリティ・スパルタン
身軽で3段ジャンプが可能だが吹っ飛びや
すい。相手をブチ撒ける事で必殺魂UP!

4コマ「楽に 殺してやる」
必殺A 臓物をブチ撒けろ!
バルキリースカートで周囲の相手を切り裂
く!攻撃範囲が広い!
必殺B 脳漿をブチ撒けろ!!
目潰しで視覚を封じて脳漿をブチ撒ける!
ヒットした相手は上画面が真っ黒に!

5コマ「臓物を ブチ撒けろ」(30話)
5コマ(24話の扉絵)力属性
必殺A 臓物をブチ撒けろ!!
上空へ高く飛び上がり急降下してバルキリ
ースカート!急降下中はガード状態!
必殺B 高速攪乱機動
空中で目にも止まらぬ速さで
バルキリースカートの連続攻撃!

6コマ「カズキが命を懸けて!守った世界だ!!」
必殺A 臓物をブチ撒けろ!!!
前方へ突進しながらバルキリースカートで
切り裂く!発動が速い!
必殺B モーターギア
剛太が現れモーターギアを射出!
攻撃は相手を追尾する!

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:57:25 ID:GDVDuwhE0
フリーザは7コマ作って、第一形態も出してくれ

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 00:41:35 ID:RFQT82KkO
ディアボロ&ドッピオ
7コマのみ 「これは試練だ…」
必殺技Aキングクリムゾン
発動中は全てが基本スローになり本体は通常で他はエピタフを再現するため
(ここから説明)
Aを押すと通常通りジャンプだが先に影?がジャンプ[普通のレスポンス]してその後に本体[スロー]が着いていく
ようするに
影←未来 に対して
本体←現在

必殺技Bカウンター
後ろに回り込んで…ずどーん!!!

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 01:27:38 ID:RFQT82KkO
エンリコ・プッチ
5コマ ホワイトスネイク
必殺技A 
必殺技B 

6コマ CーMOON
必殺技A 
必殺技B 
8コマ メイドインヘブン
必殺技A 
必殺技B 
だれか考えてくれ。


460 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 02:16:45 ID:vYfT3J4F0
>>456 いいねぇ。自分的にはどっかのコマに「敵は全て殺す!!」のコマを使って欲しいさぁ。
ブラボーに飽き足らず更に妄想。ダイの参戦決定したら泣くかもww嬉しくて。
ポップ:知 笑
アビリティ:大魔道士
冷静に笑属性攻撃&ピンチの時にでも勇気を振り絞る行動で必殺魂増加。更にトベルーラにより空中ダッシュ可能!
ただし魔法使いは一般人の肉体に近いので斬撃に弱い。

2コマ「どういうわけか…絶好調なんだよね俺ッ!」
マホカトール  奇跡の破邪呪文!状態異常を消し去る+防御壁の効果!

3コマ「跳ね返せぇぇ!!!(シャハルの鏡で天地魔闘破った時のコマ)」
シャハルの鏡  伝説の盾!この鏡に当てた遠距離攻撃は全て跳ね返す!

4コマ 「…俺が死ぬところを見てもまだとぼけたツラしてやがったら…うらむぜ」
必殺A 重圧呪文(ベタン)
重圧で相手を押しつぶす!画面内ポップの前にいる敵全てにダメージ!(ガード可)
必殺B 自己犠牲呪文(メガンテ)
ポップ決死の自爆!!相手を捕まえてヒットした相手は大ダメージ!!しかし自分はJ魂0に(べジータの自爆と同じ)!

5コマ 「臆病で弱っちい…ただの人間さ…」知
    「両方ヒャド出してどーすんのよッ!あんたは!!」笑
必殺A 極大消滅呪文
光の矢を放つ!出は遅いが速度は速く一番端まで届く!!
必殺B マァム召喚
武道家マァムが乱打した後、閃華烈光拳を放つ!閃華烈光拳は生物に対してはガード不可、それ以外はダメージのみ!!

6コマ「よっく目に刻んでおけよッ!バッカヤロー!!!!」
必殺A 極大消滅呪文(メドローア)
ガード不可の光の矢を放つ!放った瞬間、射程範囲内の直線状にいる敵にルーラで追いつき蹴りもかます!!
必殺B 複数同時攻撃
ブラックロッドとイオラによる近接連続攻撃!遠距離攻撃を受けた場合シャハルの鏡で跳ね返す!

弱  ブラックロッド
横弱 集束ギラ(最大3連発まで)
上弱 ブラックロッドで高飛び
下弱 メラゾーマ
強  五指爆炎弾
横強 べギラマ(メドローアと同じ色・形)
上強 ヒャダルコ×2(ダイヤの8の罠にかかった時に使った構えのやつ)
下強 少し離れた場所に重圧呪文(フリーザのクリリン爆破と同じ)
空弱 イオ連発発射
空強 イオラを下に投げつけて爆発させる
キャラアク アバンの証が緑色に光る。必殺魂が少しづつ回復していく。
勝利ポーズ 「なんてったって勇気の使徒だしぃ…ナハハッ」
敗北ポーズ 炎に包まれて「悪い…ドジ踏んじまった」

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 02:25:07 ID:6prr35dI0
>>456
TQNブチ撒けすぎw

大魔王バーン…属性・知
アビリティ…魔界の神
圧倒的な威厳は混乱とは無縁。行動不能もありえない。
徐々に必殺魂が増加する!

6コマ「今のはメラゾーマではない…メラだ…」知属性
必殺A カイザーフェニックス(知)
大魔王の放つメラゾーマは凄まじい威力を誇る!
溜め無しで連発可能!
必殺B 光魔の杖(力)
光魔の杖を装備!徐々に必殺魂が減少するが、
その威力は伝説の武具を上回る!

7コマ「知らなかったのか…?大魔王からは逃げられない…!!」知属性
必殺A カイザーフェニックス(知)
大魔王の放つメラゾーマは凄まじい威力を誇る!
溜め無しで連発でき、追撃可能!
必殺B カラミティウォール(知)
極めて闘気に近いエネルギーの衝撃波を放つ!

8コマ(真バーン)「天 地 魔 闘 !」力属性
必殺A カラミティエンド(力)
闘気を込めた手刀による渾身の一撃!ガード不能!
必殺B 天地魔闘の構え(力)
三大必殺技を一瞬で叩き込む究極のカウンター技!
魔法攻撃もカウンターできる!

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 02:30:37 ID:6prr35dI0
6コマが光魔の杖で強化してからのコンボ型
7コマがカラミティウォールからのガン攻め型
8コマがガークラ&カウンターの近接特化型

鬼眼王はあえて入れてない。

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 05:28:45 ID:2E2ou+mu0
ダイ

キャラ特性 竜の騎士…ドラゴニックオーラで斬撃と打撃のダメージダウン。じわじわ必殺魂減少



弱  斬り  1 出が早い通常攻撃。
横弱 追撃斬り1〜2 弱から繋がる追撃用の攻撃
強  海波斬 1 前方にすこし波動。
横強 アバンストラッシュ 前方に波動 出がやや遅い。キャラアクで帯電使用
飛弱 蹴り    とび蹴り
飛強 大地斬   地面にむかって振り下ろす。
キャラチェンジ  ふりかぶって空裂斬
ガードブレイク  すこし溜めた後、紋章閃
タッチ      威力の弱い横強アバンストラッシュ
キャラアクション 自分にライデイン  次の一部の攻撃が一回だけ帯電使用

4コマ
アバンストラッシュA
強力な光線系の波動。近いほど威力が大きい。キャラアクで帯電使用
アバンストラッシュB
突進系の攻撃。ガードされると発動しない。

5コマ
アバンストラッシュX
小さめの波動をおってアバンストラッシュB。波動をガードされても追撃は行う。キャラアクで帯電
ドラゴニックオーラ全開
攻撃力UP

6コマ
ギガストラッシュ
突進系の攻撃。近いほど威力が大きい。帯電使用。キャラアクで威力UP
ドルオーラ
すこし溜めた後に球状の光線。溜めることで3段階威力UP


464 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 07:42:58 ID:a+Tv1oaZ0
次回作は幽白とるろ剣の待遇も上がるだろうし、ってか上がらないとおかしいのでダイは7コマまで欲しい。
ジョジョは今でも知名度にしちゃ十分いい待遇だが、映画化で荒木が新聞に出たりしてるので
オラ無駄の7コマ化か、ジョナサンかジョルノ辺りの参戦はありそう。

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 07:55:54 ID:4PZS5EOK0
>>459
とりあえず作ってみた。

エンリコ・プッチ
アビリティ:教戒師
仲間のサポートで必殺魂UP。聖職者であるプッチは宣告を無効化。
また、デッキのコマ数が素数の場合、ピンチ時に攻めることで必殺魂UP!
素数は1と自分の数でしか割れない孤独な数!!

5コマ「457、461、463、467」 
ホワイトスネイク 知属性

必殺技A DISC投げ
ホワイトスネイクが相手に行動不能のDISCを投げつける
当たった相手はダメージ+行動不能

必殺技B グッチョ召還
サバイバーのグッチョを召還し「メサイヤ」を熱唱させる。
曲が終わるとクリティカル状態に。

6コマ「最初にキノコを食べた者を尊敬する・・・」
CーMOON 力属性

必殺技A 重力逆転
C−MOONのパンチを相手に食らわせ、重力を逆転させる。
当たるとダメージ+混乱状態に!

必殺技B 私の肉体が基本だ
相手の周囲をグルグル回り、牽制。その後ガード不能の拳銃で攻撃。

8コマ「未来を一巡して『新しい宇宙』がはじまった!」 
メイドインヘブン 知属性

必殺技A 時の加速
メイド・イン・ヘブンが重力を利用し、時を加速させる。
フィールド内のプレイヤーはスピードダウン状態に!
加速された時の流れについていけるのはプッチ神父と神という概念だけ!!

必殺技B ナイフのシャワー
時を加速させ、頭上からナイフを降らせる。
かつてDIOがやったように・・・!!

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 10:42:41 ID:U+mxddHR0
神父うぜー 承太郎殺したし
まあいいけど。 サポートはなしかな?

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 11:01:00 ID:RFQT82KkO
>>465
まじアリガトー
うれしいっす

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:11:02 ID:d1wFaPDw0
>>465
やっべ、神父使いたくなってきた

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:41:24 ID:dHT8O8RS0
>>465
スピードダウン状態、耐性ある奴はどうなる?
それとジャンプ中は?
(ちょっと俺も時加速考えてみた。使えるのは5カウント位
・プッチの攻撃力上昇 ・他の奴の攻撃力ダウン 移動力- ジャンプ1回のみ)


470 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 21:56:10 ID:tgVdEkwgO
>>465
おまいのプッチ神父愛!
ひしひしと伝わるッ!

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:11:29 ID:1brVzeDd0
>>465
5・6・8コマでスタンドが違うから、通常攻撃はどうなってしまうのだ

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:16:56 ID:2S4YxSvkO
ボス級以外の敵役キャラのサポが欲しい…

いや単に爆風障壁(at幽白の陣)が使いたいだけなんだが

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:23:19 ID:dz644zGw0
志々雄、斉藤はもちろんだけど左之助もバトルキャラとして使いたい。というか斬馬刀ブンブン振り回したい。
4コマ 斬左 
 通常攻撃は肉弾戦と斬馬刀(打撃扱い)
 ガークラにでこぴん。
 必Aは斬馬刀を振り回しながら回転。十字キーで速度は遅いが移動可能。
 必Bは斬馬刀横薙ぎ→振り下ろしで振り下ろしにメテオ効果。 
5コマ 左之助
 通常攻撃は全て肉弾戦。今回の肉みたいに遠距離攻撃無し。
 必A必Bに二重、三重の極み。あるいは6コマまで作るなら5コマの必Aに二重、
 6コマの必Aに三重の極み。それぞれの必Bには大尊、幽助のような肉弾戦の連続技。

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:29:19 ID:Cp4urs9t0
ディアボロって妄想も難しいな。
直接戦ってるシーンもあまりないし、キンクリ事態の表現が大変だ

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:06:59 ID:a+Tv1oaZ0
>>458の先に影が出るってのはよさそうだが、攻撃がそれとパンチしかないんだよな。

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:36:19 ID:a+Tv1oaZ0
佐之助もそうだが青紫のサポートも欲しい。
小太刀二刀流の6回斬るやつしか思い出せないが他に何かあったっけ?

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 00:07:53 ID:3B5VqWrD0
>>476
回転剣舞、と剣舞六連、陰陽撥止、ゴコウ十字とか

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 00:23:19 ID:q2S5mx520
>>477
あと拳法の使い手でもある。サポになるとしたら
3コマ六連と2コマ呉こう十字or陰陽撥止かな。

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 00:27:20 ID:tfq5gEkSO
TQNのバトルコマを作ろうと思ったら、コミックを友人に貸していたのを思い出した………orz

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 00:48:38 ID:Ha+2psY10
>>465
アナタの考えたジョルノが知りたい

481 :465:2007/02/17(土) 01:07:01 ID:TTEMDyx+0
>>480
リクエストありがとうございます。
JOJOオタクとして誇らしい限りです。
それではせっかくなので、土日中に考えておきたいと思います。

プッチ神父に感想や改善点つけてくれた方も
どうもありがとうございます。

482 :458です 完全版です。:2007/02/17(土) 01:37:30 ID:Ha+2psY10
ディアボロ&ドッピオ

7コマのみ 「これは試練だ…」知属性
アビリティ帝王
正体を知られたくないボスは他コマを隣接させなければ攻撃力防御力共にアップ

通常攻撃は突きや手刀さらにオリジナルの攻撃アクションを増やす5部ゲーみたいに
キャラアクションは通話w  通話をするとドッピオになり必殺魂UP終わると元に戻る

必殺技Aキングクリムゾン
発動中は全てが基本スローになり本体は通常に動く
他はエピタフを再現するため(ここから説明)
Aを押すと通常通りジャンプだが先に影?がジャンプ[普通のレスポンス]して
その後に本体[スロー]が着いていく
ようするに
影←未来(予知)に対して
本体←現在
なおこの時間内はボスはあらゆる干渉を受け付けない
「『結果』だけだ!この世には『結果』だけが残る!!」

今思いついた案だが記憶が無いならその間を飛ばすため使用者は上記通りになり
その他プレイヤーはその間は画面がフリーズする


必殺技Bカウンター
背後に回り込んで…ずどーん!!!
「どんな人間だろうと…一生のうちには【浮き沈み】があるものだ。」

ガンバッタヨ…マジデ


483 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 01:47:42 ID:ImN05eKO0
冴羽リョウ 属性力・笑

アビリティ・新宿の種馬(本当はスイーパーにしたかったけどかぶるから・・・ね・・)
もっこりパワーで常時体力回復、打撃と必殺技にも強いが
女性からの攻撃には弱い

4コマ(だからこそ・・俺のような男がいるのさ)
必殺技A トライアングル射撃
相手の弱点を確実に打ち抜く
必殺技B クロスボウ
短いが故に絶対に体から抜き出せない短い矢を発射、当たった相手はスピードダウン

5コマ(俺は奴から香を守ります)
必殺技A 純金製ポイントホーロー弾
2tの物体を2ft吹っ飛ばす特性の弾を発射、当たった相手は吹っ飛ぶ
必殺技B バズーカ砲
バズーカ砲で相手に攻撃

6コマ(しばらくの間・・地獄は寂しいかもしれんが、すぐにぎやかにしてやるよ・・槇村・・)
必殺技A コルトパイソン357マグナム
リョウの必殺のパイソンが火を吹く、溜めて撃てばガードクラッシュに
必殺技B もっこりパワー全開
デッキの内の女性の数だけ攻撃力アップ+必殺魂回復
7コマ(俺はこの世でアンタを最も敬愛する男だ、だから勝てる)
必殺技A コルトパイソン357マグナム
相手の急所を確実に打ち抜く(6コマの威力アップ版、当たると少しだけ吹っ飛ぶ)
必殺技B 本気
リョウが本気に、数々の重火器を連発した後にもっこりパワー全開

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 02:19:29 ID:EC1ZVZLh0
JOJOは期待されている人いるし数が多いんで違う方面で自分は妄想しますね。
ラッキーマン 笑
アビリティ:幸運の星
コイン取得時の増加必殺魂2倍!食べ物も増加J魂2倍!仲間の協力で必殺魂増加!
必殺技もラッキーで軽減!宣告も効かない!ラッキー!
4コマ 「(単行本の毎回最初にあるラッキーマンの説明のコマ)」
必殺A 三本柱マン召喚
友情の矢を即座に放ち、努力の矢で追尾する当たれば移動不能の攻撃をし、
勝利の矢で努力の矢が止まった場所を的確に射抜く!更に三本波で追い討ち!
必殺B ヒーローパワー注入! 
会長召喚!ヒーローパワー注入でJ魂じわじわ回復!

5コマ 「この幸運の女神が目に入らぬかー!!」
必殺A プラチナラッキーマン
プラチナラッキーマンに変身!硬くて重い茶柱で切り、当たった相手は地面から出たロケットで真上に打ち上げられる!
必殺B ナイナイ16
16人が正義の心を一つにして放つ超必殺技!極太のビームが敵を攻撃する!

6コマ「大宇宙神」笑
   「∞大吉」 知
必殺A ∞のラッキー
上空にラッキービームを放つ!時空に穴が開いてオールチェンジマンが遺したミサイルが画面上に次々と出て来る!
必殺B ビッグ・コスモス・ゴッド・リング
宇宙を一から作り直すことも魂を作ることも出来る指輪!自分+デッキ内の味方がJ魂+状態異常が回復!

弱  ラッキーパンチ。爪が若干われてる。
横弱 スーパースターマン召喚。スーパースターカッター!ただし途中で落ちる。
上弱 上方向にラッキービーム。勢いがないので次第に下に落ちてく。
下弱 ラッキーワン登場!小便をひっかける!
強  茶柱が伸びる!連打で伸びる!何故か多段ヒットする!ラッキー!
横強 天才マン召喚。「カッ」を超える「ピカッ」を放つ!
上強 勝利マン召喚。キャベツ・チカ・カツカム!
下強 世直しマン召喚。よ・な・おしーッ!と世直し波を放つ!
空弱 スピードマン召喚。素早く横に突撃!
空強 努力マン召喚。鉄ゲタかかと落としを放つ!努力だけ落ちてく!
タッチ 茶柱で叩く
キャラアク 胸のマークがシャッフル。「ぴょん吉」とか「なにわ小吉」とか出る。
勝利ポーズ Vサインで「皆が強くてラッキー!!」か「全て私の計算通りだ!」
敗北ポーズ ラッキーマンが号泣して「こんなのに勝てっこね〜」か追手内に戻って「ついてね〜」


485 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 02:31:53 ID:nqDWTFgW0
ドラゴン紫龍(ポセイドン編)
アビリティ・龍星座の聖闘士
最強を誇るドラゴンの盾はあらゆる攻撃を防ぐ!(打撃・斬撃軽減)
しかし画面妨害に弱い(目隠しの効果時間2倍)

1コマ:斬撃耐性
2コマ:「ドラゴン最大の奥義!!」 力属性
盧山昇龍覇
全小宇宙を乗せて派閥紫龍最大の奥義!(今回の2コマと同等)

3コマ「目が見えないの紫龍──ッ!?(貴鬼)」力属性
天秤座の剣
天秤座の剣による斬撃!ガード不能だが失明した紫龍は狙いが定まらない(ランダムで攻撃方向変化)

4コマ「生か死か 闘い始めた時から それは覚悟のうえだ」 力属性
必A:盧山昇龍覇
全小宇宙を乗せて放つ紫龍最大の奥義!(今回の紫龍2コマの攻撃範囲を広くした感じ)
必B:盧山龍飛翔
小宇宙をまといながら突撃する必殺技!(前方へ龍のオーラをまとい突撃)

5コマ「燃えろ昇龍のごとく!オレの小宇宙よ!」 力属性
    「断じて行えば鬼神もこれを避くというぞ!」知属性
必A:聖剣
シュラの魂の宿った右腕がなにものをも切り裂く!(斬撃属性)
必B:黄金聖闘士の魂
黄金の血で蘇った聖衣が限りなく黄金聖衣に近づく!(聖衣が金色になり鉄壁状態に)

6コマ「紫龍も天秤座の聖衣を装着した!!」 力属性
キャラ変化:紫龍(黄金聖衣)
必A:天秤座の円盾
チェーンのついた円盾を飛ばして攻撃!
必B:天秤座の槍
天秤座の槍を投げる!(斜め上に飛んでいく)


486 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 07:45:23 ID:uVl9Ffa40
次回作ではスピードダウン中はダッシュもできないようにしてほしいな。
そうすればスピードダウン無効のヘルプも重要になってくるし、プッチで時の加速とかも簡単に可能になる。
というか今作はなんでスピードダウン中にダッシュできるようにしたのかわからん。

>>484
ラッキーマンは仲間召還キャラか。コレなら強くても矛盾がないしイイね。
しかしラッキーワンなんてマイナーな奴までいるのに
一人だけハブかれた友情兄さんカワイソスw

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 08:02:37 ID:IgzhMxoo0
JUSとJSSの間ってどれくらい空いてたっけ?
次回作でユンボルバトルキャラは無理かなぁ・・・

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 08:26:23 ID:3B5VqWrD0
たしか1年半くらいじゃなかったかな?

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 08:29:26 ID:IgzhMxoo0
>>488 d
あと1年と3ヶ月として、その頃にはユンボル終わってるだろうなぁ
もってあと2ヶ月だろうし・・・ ハアアァァアアァアン

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 11:00:27 ID:Jr50Xe5R0
ユンボル終わらないで欲しいよー

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 13:27:32 ID:AlITy38f0
5部にゲームがあったこと初めて知った
3部ゲーと同じようにレアモン?

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 13:33:29 ID:GKrzgTZA0
うまくは知らないけどジョジョのゲームは3部の格ゲー以外は全部糞らしいぜ

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 14:10:58 ID:e6fv4QYY0
逆に考えるんだ
3部ゲーが神過ぎるんだと考えるんだ

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 14:14:45 ID:P2ue05Gu0
斬と幕張を頼む。斬は当然8コマまで。

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 14:29:19 ID:01HGeD7t0
こうすれば武装錬金のキャラが大量に出れると思った
今は反省している

坂口照星:力属性
アビリティ:大戦士長
大戦士長は仲間の戦士のサポートや得意属
性の相手を攻撃する事で必殺魂UP!

8コマ 「全身甲冑の武装錬金!バスターバロン!!」

必殺A 男爵様は無敵です――!!
武装錬金発動!余りにも大きなバスターバ
ロンが現れ相手を踏み潰して大ダメージ!

必殺B 錬金の魔人よ塵と帰れ!!
ガンサックオープン!ナックルガードセッ
ト!破壊男爵が前方へ突撃し大ダメージ!

太公望や遊戯みたいな要塞キャラ。必殺と強以外はバスターバロン使わない。
弱  殴る
横弱 HAHAHAHA!
上弱 千歳が上方へ瞬間移動しヘルメスドライブで殴る
下弱 犬飼のキラーレイビーズが前方の相手に噛み付く
強  バスターバロンの腕のみを形成し、殴る
横強 火渡がブレイズオブグローリーで焼き払う
上強 戦部が激戦で薙ぎ払う
下強 秋水がソードサムライXで斬り付ける
空弱 円山がバブルケイジを空中に浮遊させる
空強 根来が亜空間から現れシークレットトレイルで斬り付ける
キャラアク 毒島が酸素を調合。1度だけ横強が強化される
勝利ポーズ 「A-MEN...」
敗北ポーズ バスターバロンが崩れ落ちる

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 17:15:28 ID:AlITy38f0
>>494
( ^Д^)死ねや屑

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 18:36:00 ID:2ybrPg9NO
ごめん斬なんか出すくらいなら、みえるひととかタカヤを頼むわ。
斬とか何だよアレ、ゲームにもアニメにもマンガにも向いてねえよ。
ドット師を泣かす気か?

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 19:05:58 ID:9DMk24cx0
>>494
IDがP2

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 19:45:57 ID:9gui4Bca0
今作で弥彦にすら扱いが負けてるというかヘルプさえない蒼紫のバトルキャラ化妄想。
4コマ 刀より短い分攻撃力に劣るが軽量で云々のコマ
 通常攻撃は小太刀一刀と拳法。 
 横強で般若の火炎吐息、横弱でべし見の毒殺螺旋ビョウ。(ガークラ、キャラチェンジでもいいかも)
 必A般若、式尉辺りを召喚。
 必B回転剣舞 前動作の流水の動きは無敵状態。カウンターでもいいかも。
 キャラアクションは御庭番衆召喚(京都の人達は除く)で必殺魂upかJ魂回復。
5コマ 「否ー 勝って終わりにしてみせる!!!」
 通常攻撃は小太刀二刀と拳法。
 強が呉鉤十字。横強が陰陽撥止。
 必A小太刀二刀流回転剣舞六連。流水の動きで接近、発動。
 必B操と翁召喚。貫殺飛苦無と円殺轟鉤棍の連続攻撃。(ふんばり温泉アタックみたいなの)
 キャラアクションは操が応援するとか小咄をするとかまとわりつくとか。(効果は不明)

 適当な妄想でゴメン。細かいところは他の人に任せた。

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 19:58:10 ID:Jr50Xe5R0
ここは批判要望スレだぜ
妄想がちだからちょっと気ぃつけな
妄想といえば前スレの至郎田のは凄かった。

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 20:56:39 ID:EdGlIfgT0
>>499
弥彦に「すら」ってアンタ。
一応主役級メンバーの一員だし1巻から出てるし京都編以降は立派に戦闘要員だったじゃないか。
蒼紫のサポやバトル化に異論はない(俺も好きだし)が、そこだけ気にかかった。

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 21:25:50 ID:JfEwH4lK0
>>501
何だ。藤吉さんか

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 22:47:34 ID:9gui4Bca0
>>500
ゴメン自重します。
>>501
ああスマン別に弥彦が嫌いなわけじゃないんだ。
ネットじゃ人気無いと思ってたからついきつい言い方してしまった。
青年弥彦バトルキャラにならないかなーとか密かに思ってるし。
自重するとか言ってすぐ妄想書いて二重にゴメン。orz今度こそ自重します。

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 22:53:11 ID:PINMvHcQ0
妄想だって要望の一つじゃないか

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 22:59:37 ID:tfq5gEkSO
前スレのみえるひとの妄想を保存してる人or本人っていないだろうか……orz

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 23:05:13 ID:Olx5WX9WO
もて王技案
【天才は最後にやってくる!!】
笛路紋登場。男キャラには無意識に攻撃してダメージを与え
女キャラにはフェロモンで混乱・暴走効果

紋のサポートか太臓(バトルキャラ希望)の技として是非

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 23:06:49 ID:AqHLjRF30
めんどくせぇから自分で探せ
http://makimo.to/cgi-bin/ffind/ffind2.cgi?/2ch/game10_handygame/1161/1161183361.html
http://makimo.to/cgi-bin/ffind/ffind2.cgi?/2ch/game11_handygame/1165/1165905978.html

http://mimizun.com:81/log/2ch/handygame/game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361
http://mimizun.com:81/log/2ch/handygame/game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978



508 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 00:34:07 ID:bNfT67ss0
>>505
本人じゃないが
ttp://hika03.hp.infoseek.co.jp/dat/hk0339.jpg

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 01:43:35 ID:+hK3kE+x0
サポート弱体化妄想

サポートは必殺魂消費ではなく、新たに「友情魂」を消費
友情魂はゲージ制ではなくシューティングのボムのようなストック制
試合開始時に「1+デッキ内サポートキャラ数+ヘルプ効果:友情魂+」分だけ所持
サポートは今回と同様ガード中や喰らい状態でも出せるが一回の使用で友情魂を1個使用する

友情魂の回復方法
・10カウント毎に1個回復
・一部バトルキャラの必殺技
・一部サポートの技
・アイテム(今回のパイレーツみたいに拾うと1回復する何か)

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 01:47:16 ID:hxf/D0K+0
つまりスースの存在意義がなくなるというわけですね

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 02:15:31 ID:qCXd06+Y0
>>505
http://ranobe.com/up/src/up174313.jpg
明神
案内屋
明神は透明の相手がみえるひと!大技はくらってナンボ!
高い霊撃耐性で必殺ダメージ軽減!

必A 剄華繚乱“闇螢壱白虎”
空の梵痕持ちにのみ許された極所全集中捨身の一点突破…!!!!
動きは遅いがヒットすると大ダメージ+相手の必殺魂減少!

必B 新世代の案内屋!
プラチナか正宗どちらかが攻撃!
プラチナは相手の画面を白く、正宗は相手を吹き飛ばす!

ガク
900mmラブ・パラベラム!!
広範囲を打ち抜く素早い攻撃。ガード不能

コモン
炎陣、大食いラコン!
コモンが呼び出した大食いラコンが下画面で選んだ相手に襲い掛かる!
ヒットした相手を燃えの状態に。


“活剄”“血刃鬼百合”
澪の水の梵術!刀が刺さった相手のJ魂を回復。

姫乃 ガード能力+。エージ 突撃。アズミ J魂最大値+ 。
先代明神 必殺魂最大値+。コクテン 3段ジャンプ ツキタケ 協力

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 02:18:26 ID:qCXd06+Y0
>>505
http://ranobe.com/up/src/up174314.jpg
明神4コマ(黄布付き)
案内屋
明神は透明の相手がみえるひと!大技はくらってナンボ!
高い霊撃耐性で必殺ダメージ軽減!

必A 剄櫻
至近距離で相手の内部に剄をおくりこんでダメージ!
相手の必殺魂減少。ガード不能

必B GBS
エージが登場。魂を込めたボールを投げつける!

http://ranobe.com/up/src/up174315.jpg
明神5コマ
案内屋
明神は透明の相手がみえるひと!大技はくらってナンボ!
高い霊撃耐性で必殺ダメージ軽減!

必A 剄華繚乱“闇螢”
物理的インパクトに剄の放出を合わせた一撃!!
ヒットするとダメージ+相手の必殺魂減少!

必B 剄櫻 円想虚“空”
空中に放出した剄を凝縮してぶつける。
一番近い相手を攻撃。(後ろに先代明神出てくる。サークルナイフ系)

一応本人です

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 07:05:28 ID:3EDuYA0RO
>>507-512
本当に超サンクス

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 08:15:31 ID:i6vu8/M60
ttp://ranobe.com/up/src/up174210.jpg

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 10:49:09 ID:SgAVhmoo0
>>514
こ、これは凄いw
今すぐ考えてくるw

516 :513:2007/02/18(日) 11:16:52 ID:hxf/D0K+0
>>513
俺も?

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 11:17:42 ID:hxf/D0K+0
あ、すまん誤爆

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 11:58:36 ID:f4p7UtV60
>>511-512
本当によく出来てるなあ。
参戦して欲しいよ。

俺にも画力があれば斗貴子さん6コマとか努力マン5コマとかを描くのに・・・。

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 16:19:39 ID:5+V7YxUN0
システム面での要望になるが、
・Wi-Fiの戦闘中、もしくはリザルト画面で10回切断した場合、
 通り名が「惨めな負け犬」に固定される。
・データベース時の上画面もジャンプじゃなくてインフォキャラに。

これぐらいはしてほしかった。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 16:29:35 ID:4ZoaYNud0
切断したくなるような部分を改善してからだな
そーゆーの実装するのは。

延々セレクト馴れ合いでおれ以外全員一位繰り返しとか
延々時間停止だとかやられるともうね・・・発動を防げない方が悪い!っていうスタンスなのは困る。


521 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 20:40:16 ID:oQzwbjrS0
マネしてシティーハンターのデッキを作ってみたが・・・難しいな・・
着色も失敗したしwwwwコマのバランスもメチャクチャになったwwww


522 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 20:58:55 ID:zFWI/wtW0
マズありえねぇと思うがもしゲーム製作の中の人がココ見てるんなら
システム改良案は参考にしてもらいたいねマジでw
新キャラ妄想は別にどうでもいいけど


523 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 21:19:37 ID:SgAVhmoo0
まぁ見てるんじゃない

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 22:04:33 ID:hGGfpJciO
>>522禿同
でもDBとワンピはバトンを少しリストラするべき。

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 22:05:18 ID:hGGfpJciO
間違った
バトンじゃなくてバトルな。

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 22:57:42 ID:YDXJYSIK0
リストラはやらなそうだ
参戦数増えました!ってやる時に使い回しで楽できなくなるし


メジャー作品と同じくらいの待遇で今後ゲーム化望み薄な作品のバトルキャラ出しまくってほしいなァ
厨に愛用されないように強杉ない性能で。勝ちだけに拘らない真の読者は愛でカヴァー!

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 23:41:41 ID:hqcLfWB/O
キン肉マン2世キャラが使えたら…100%無理だろうな
集英社系列で連載自体はしてるけど…(Vジャンの本筋とは違うやつ)

スカーとケビンのサポ、あと復活アシュラの究極阿修羅バスター見たいだけですとも

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 23:48:04 ID:hqcLfWB/O
>>527書き忘れ…
話題違うからこれはこれで良いのかもしれないが。

武装錬金の妄想は結構あるけど考えた人達に問う
リザルトの勝ちポーズはもちろん

 「背 中 に 人 生 を」 で す よ ね ?

そういえば今作のカズキもこれだった

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 23:50:08 ID:5fC/kvT70
>>528
yes,i am!

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 23:54:59 ID:j7pxkBaaO
>>527
ジェイド
2コマ→ヘルムシュバンツ
3コマ→ベルリンの赤い雨(炎つき、燃え効果あり)

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 00:21:47 ID:Ca30J/ng0
どうやら「漫画のゲーム」にかなりこだわってるようだし、
どうせなら画面が変わる時にはジャンプのページをめくる風にして欲しい
戦闘開始の時には一旦ジャンプの表紙が現れて
それがバラバラバラーって感じでめくられてって最後にバン!とデッキが表示される様にしていただきたい

532 ::2007/02/19(月) 08:31:47 ID:SYIMDPFX0
>>491-492
5部ゲーはジョジョ好きなら買っとけ
戦闘以外の出来はディモールトよい


533 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 09:19:24 ID:6jhC1YTeO
>>532
雑誌で見た五部ゲーがその五部ゲーならば同意
世界(キャラ・背景)描写がとてつもなく荒木だった

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 10:39:21 ID:PFcIFNgEO
戦闘に関してはシステム面は別としてジョジョキャラを自由に動かせることに感動した
何よりジョジョキャラ達の台詞をフルボイスで聞けるのがイイ
ジョルノの顔のグラフィックだけが心残りだが

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 12:19:59 ID:RJ4hdL7zO
すごいよマサルさんと奇面組だしてくれ

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 12:22:42 ID:9u5JNw2+0
スキのない相手を油断させ一撃をぶち込むセクシーコマンドーはすべてガークラ性能!

・・・最強だぜ
厨愛用キャラになるかw

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 12:45:13 ID:hLSHRNlG0
まぁ現実的に考えるとしたら、相手をビックリさせる効果ぐらいだな。

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 12:48:51 ID:6jhC1YTeO
仮に佐渡アイスがバトル化したら特性に「驚かない」が入りそうだ

地味に強いスキルだな

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 14:40:22 ID:6kQl/5V/0
>>536
サポと必殺含む全ての攻撃ダメージが一桁ならおk

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 15:00:05 ID:RRSJG2i40
他に驚かない奴というと
・・・?

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 15:12:00 ID:O5TNaX1P0
あいすもおばあちゃん絡みだと驚くんだぜ

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 17:48:15 ID:PD+0Pi2cO
幕張を出してくれ…
鉄人とか総理とか奈良とかバトル向きの人いるじゃないか!

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 21:16:09 ID:sCNufeMQ0
驚かないキャラっつうとシシオくらいしか思いつかない

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:52:37 ID:jky1wazmO
驚かないキャラねぇ…
社長、ヒルマ、悠、とかかな。
うん、全部どSの司令塔だ。

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:53:13 ID:RRSJG2i40
社長は驚きすぎ

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:57:33 ID:6jhC1YTeO
社長は驚きまくり
悠、ついでに沖田は自分でふっといて自分で驚く(悠はフリだが)
蛭魔は読んでないから知らん

次回作もヘルプ・サポ止まり確定キャラなら手塚は確実だな

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 00:03:23 ID:PJ232y2l0
ハドラーに一泡ふかせられはしたが、老バーンもあんまり驚かないイメージ。

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 09:35:36 ID:c9H5zo5X0
>>531
漫画な感じ出すなら
壁の壊れ方ももうちょっと雑誌破いた時みたいなのがいいな
いまのだと普通にブロック破壊だし

ギミックにインクとかコーヒーがこぼれてきたりするステージほしいw

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 11:14:49 ID:0aEMDn6ZO
次回作あるとしたら新連載組は今のところToLOVEるとエム×ゼロになるな・・・

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 11:45:42 ID:odeip0TD0
>>548
インクは既にある

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:10:32 ID:bDiKyCSs0
インクってちげぇよ
ページにハデにこぼれる感じだよ

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:15:39 ID:ymcCVZhOO
たしかにペィジはヘルプ止まりだからインク被ることないなあ

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:27:41 ID:9CGFXCsfO
>>549
ペンギンとラルグ…は無理か

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:29:37 ID:odeip0TD0
>>549
今作にプリフェ出てないのに次回作エムゼロ出るかね?

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:31:26 ID:3ZS+4gs70
>>554
発売時期まで連載続いてればでるだろ
プリフェはそもそも話題作じゃないからなぁ

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 14:37:02 ID:pP0ggP/k0
ついにコミックボンボンから「クロスハンター」が参戦
ドラゴンボールとのコラボは必見!!

8コマ
シロー(我、怒れ人なり・・・)
必殺技A 神竜斬拳
どことなく悟飯のアッパーや悟飯の龍拳ににているような気がするが気にしない!!!
必殺技B 怒り爆発


557 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 15:42:23 ID:iIfA8Hfb0
斬(覚醒)
必殺A 双刃殺
跳びあがり二刀で斬りかかる。
どんな防御でもガード不能!

必殺B 崩刃殺
凄まじい速さの突き!
発動までが速く高威力!

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 16:59:15 ID:hWXQd0r/0
ユンボル出て欲しいよ俺は・・・

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 17:02:41 ID:3LOyaVhc0
後もしP2が出るのであれば、アキラの3コマはこれだよな・・・・
http://blog-imgs-1.fc2.com/m/a/n/mangaen/erovirus0612_15.jpg


560 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 17:06:33 ID:auMdqUV+O
少年誌のマンガ全部参戦すれば、何もかも解決。
タイトルは「ジュニアハイパースターズ」とかか?

タイトルから厨臭くなりそうだなw

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 17:09:57 ID:odeip0TD0
>>560
ポケモンみたいに分けるはめになりそうだ

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 21:50:06 ID:eBJ165cY0
ユンボル妄想してみた

バイス3コマ「ユンボル工法 デスグラップル」
バイスのテツグンテが相手の頭を鷲掴みにし大ダメージ!
離れた相手にも届く長いリーチ!

バル6コマ「オレのショベルなら工事可能」
必A オレのショベル
テツグンテを巨大化させ、前方の地面に思いっきり叩きつける!
ヒットした相手はダメージ+行動不能に!

必B ユンボル工法 ビッグバケットサンダーヘッド
巨大化させたテツグンテで空中の相手を包み込み、地面に叩きつける!
一撃竣工!

さてと打ち切られないようにアンケート出してくるか

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 21:50:16 ID:26ObHkTl0
セル6コマ
力属性 35巻P75『復活したセル』
知属性 『さあどうかな… だがきさまはとびあがるしかないとわかっていた…』
アビリティ 人造人間
ピンチに攻めるか連続攻撃を受けると必殺魂UP!
自己再生能力でJ魂を少しずつ回復!
通常攻撃は悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータ、フリーザあたりを合わせた感じ
必A かめはめ波(ブウのそれより少しだけ低威力)
必B バリアー(もちろん気功波は消される)

トランクス3コマ フィニッシュバスター 上方向に気功波を放つ
トランクス4コマ(力) フリーザ瞬殺した場面 アビリティ:超サイヤ人
必A サウザンドスラッシュ(出は少し遅い) 必B ビッグバンブラスト
トランクス5コマ『とうさーーん!!!』
必A サウザンドスラッシュ(やはり遅い) 必B フィニッシュバスター

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 23:11:32 ID:v2PiqIi50
クリリン使いてー
地球人の中で最強なんだぜ

ネタに走ってサタンでもいいw

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 23:22:43 ID:YsCn9yLcO
>>562
残念だがもう確定のようで………

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 23:22:58 ID:auMdqUV+O
>>564クリリンはムリだろ。
このゲーム地球人強杉w
特に笛と警官ともう一人の僕が強杉。
クリリンの入り込む余地なぞ無い位地球人強いからな…

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 23:49:42 ID:PJ232y2l0
悟空、ベジータ、ピッコロ、悟飯、トランクス、フリーザ、ブウ、(ベジット)
次追加するとしたらセルだろうし、もう十分DBキャラいるし。
出て欲しいがクリリンはやっぱムリじゃないかなぁ…。

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:02:06 ID:6HTdKYCFO
DBとワンピはバトルキャラの追加が見込めない(追加したら批判殺到しそう)
なのが辛いな
チョッパーをバトル化してほしいのだが

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:31:49 ID:EDhm97520
もう俺マサルさんさえ出れば何も言わないわ。
バトルキャラ…花中島マサル
サポートキャラ…フーミン、マチャ彦、キャシャリン、スーザン、メソ、サトル、ヨロシク仮面
ヘルプキャラ…モエモエ、トレパン

だったら本当に10本買う。他の人達に「不公平だ」と言われても構わない。俺には覚悟がある

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:54:06 ID:YH6gG19H0
かめはめ波使うキャラが多いのもな…5コマだとして、
気円斬、気円斬連射、拡散エネルギー波(VSサイバイマン)もう1つ何か使えそうなのあったっけ?

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 01:11:41 ID:QN2tBFzJ0
>>570
太陽拳。

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 01:20:30 ID:R1piyqh4O
DBキャラはみんな技がかめはめ波みたいなので違いがあんまり出ないから増やさなくていいよ

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 01:43:25 ID:ZnXr+s460
前にもあったかもしれんが
ステルスダッシュのヘルプコマほしい。

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 02:12:05 ID:ezIzfX6V0
フリーザは遠隔操作可能な気円斬を使えるようにして欲しい。

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 02:19:44 ID:dOnLaDSR0
フリーザは大地を割ったビーム光線を必殺技にして欲しい
あと「かかったね」も通常技じゃなくて必殺技にして欲しい

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 10:17:44 ID:N22rSs2M0
>>570
パンツ投げ

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 10:20:03 ID:Nto+85FB0
ここでヤムチャのバトルキャラ化ですよ。
狼牙風風拳、新狼牙風風拳、かめはめ波、繰気弾、栽培マンの自爆、青竜刀、パンツァー・ファスト・・・
以外にも技にできそうなものが多い。


578 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 10:32:47 ID:N22rSs2M0
天津飯も結構あるぞ。
排球拳、どどん波、四妖拳、太陽拳、気孔砲、新気孔砲、指針の拳、
かめはめ波

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 10:43:18 ID:jlM3ce6O0
>>577
ヤムチャ8コマ
http://www.uploda.org/uporg701542.jpg

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 10:45:15 ID:HidUnap10
チャオズはアシストアタックサポで登場。
たまに超能力で援護しつつ最後に自爆で天さんごめーーーん!

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 14:14:12 ID:7NBghmCU0
やはりDBでキャラ化ならナッパ様だろう。

ナッパ4コマ「クンッ」
必殺A クンッ
東の都を壊滅させた必殺技!
囲まれた時に使うと効果的だ!
必殺B 栽培マン
地面に種を蒔くと栽培マンが現れる!
一定時間が経つと自爆するぞ!

ナッパ5コマ「さあて、どいつから片付けてやるかな」
必殺A クンッ
受けた相手はきりもみ状態で吹っ飛ぶ!
囲まれた時に使うと効果的だ!
必殺B ナッパンチ
天津飯の腕を吹き飛ばした凄まじい威力のパンチ!

ナッパ6コマ「ガキィ〜! これまでだあ……!」
必殺A クンッ
全方位に攻撃可能で受けた相手は吹っ飛ぶ!
攻撃後、追撃が可能だ!
必殺B うおおおお!
凄まじい拳速は魔閃光をも弾き飛ばす!
飛び道具の威力を倍増して相手に返すぞ!

ナッパ7コマ「カパッ」
必殺A ズオオ…ッ!
気を溜めたあと、凄まじいエネルギー波が相手を襲う!
威力は絶大だが、まれにピッコロが身代わりになることがある。
必殺B ナッ波
ナッパ最高の技!空中でも発動可能だ! 

ナッパ8コマ(超サイヤ人)「ベジータのことかー!」
必殺A スーパークンッ
フリーザを倒した宇宙最強の必殺技!
画面内の全ての敵に攻撃可能だ!

必殺B ナッパソード
ナッパの気によって生成された伝説の剣!
凄まじい威力でガード不能だ!

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 14:54:00 ID:4KNmPmQ7O
クンッwwwwww

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 15:56:01 ID:KxspEN7pO
ヤムチャは最高のネタキャラになるなw
死んだらあの死んだポーズになってほしい

フリーザは変身前使いたい
必殺Bで変身可能

かめせんにんもつかいてー

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:13:47 ID:YH6gG19H0
スーパークンッとかナッパソードとかネーミングが凄いwww

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:14:39 ID:i6mvv54l0
次回作で起こりそうなこと

マシリト弱体化
ツナ弱体化
桃弱体化
一護弱体化
師叔弱体化
剣心弱体化
飛影弱体化
幽助弱体化



キャラJリストラ

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:17:32 ID:R1piyqh4O
わざわざ弱体化させないで他のキャラ強くしたらいいんじゃね?

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:21:03 ID:RG3+S2sU0
>>585
それぐらいやってくれないと困る

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:22:31 ID:N22rSs2M0
>>586
それだと余計にカオスになる。
バランス図るなら弱体の方が良い

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 18:08:39 ID:tQTjwzKP0
一瞬で体勢を整えるサポみたいなものがあるといいな
このゲームはメテオで泣く事多すぎだし

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 19:37:12 ID:uyth+pnlO
次回作までもて王の連載が続いていたら、人選はこんな感じで
バトル→太臓(5コマまで)
サポート→スピン・あいす・悠・宏海
ヘルプ→矢射子・真白木・木嶋・温子

欲を言えばサポートで矢射子、ヘルプに紋・翠&精子がほしいが
このぐらいが限界だろうな

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 19:55:18 ID:7NBghmCU0
>>590
変態唐辛子の存在を忘れるな。

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 20:38:50 ID:YH6gG19H0
あのキャラあの漫画で唯一好きなんだよな俺

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 20:54:14 ID:uyth+pnlO
>>591
変態唐辛子は元ネタが集英社じゃないからな
それがなければ確実にメンバーに入れたさ

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:03:45 ID:i4hYw9swO
ジョルノ・ジョバーナはどうなったんだ?

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:39:30 ID:TXbqHMvf0
以下妄想垂れ流し

カクカクガードは効果なくしてタッチ連打も発動後にスキ発生。

回復サポは最大回復量決めておいてたとえば最大で100までしか回復できないとか。
さつきは2回使ったら無駄ゴマ化。いつ発動させるかがキーになるw
途中で潰されても最大量に達するまでは使用可。

攻撃しない時間が異常に長い時はペナルティ。
セレクトばっか連打してると爆弾降ってきたり。途中で空振り攻撃挟んでも無駄。
死体攻撃してもペナルティ!

あとは性能良すぎるサポや必殺技にちょいと制限付けるだけで
かなり普通の対戦が出来る予感

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:03:26 ID:7b7FTajE0
>>590
必殺技「パロディ」とか面白そうだな
最後に受けた必殺技が出る みたいな

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:24:37 ID:q1FtJJX10
ジョルノバトル化してほしい

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:42:59 ID:FWdTVSjk0
サウザー 属性力
アビリティ:聖帝
体に流れる帝王の血は宣告を無効にする!翼を持つ南斗鳳凰拳は三段ジャンプが可能!

6コマ(退かぬ!媚びぬ!省みぬ!)
必殺A:極星十字拳
前方に踏み込み相手を切り裂く拳。

必殺B:天翔十字鳳
帝王不敗の拳!上方に飛び上がり斜め下に急降下。空中でも発動可。

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:51:15 ID:FJeOlYuP0
>>598
おお!!

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:07:13 ID:RYivWUXbO
>>598
相性コマには一輝が確実に入るよな?
他に鳳凰な人物っていたっけか…

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:15:50 ID:ODN1h7jc0
前に出てた気がするが俺もジョルノ妄想

ジョルノ・ジョバーナ
アビリティ 真実の意志
仲間と共に成長するジョルノはサポートで必殺魂UP。
デッキの仲間がKOされればその遺志を受け継ぎ、攻撃力UP!

4コマ「このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある!」 力属性
必A 無駄無駄無駄無駄
ゴールド・エクスペリエンスが相手にラッシュ攻撃!
蹴りなのでリーチも長めだぞ!

必B ムーディー・ブルース
アバッキオが現れ、相手が直前に使ったサポートを「再生」する!
サポートに応じて「再生」にかかる時間は異なるぞ!


5コマ「『覚悟』とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開くことだッ!」 力属性
必A ゴールドエクスペリエンス
ゴールドエクスペリエンスの渾身の一撃!!
この一撃を受けた相手は感覚が暴走し素早さダウン!

必B エアロスミス
ナランチャのエアロスミスが一定時間相手をメッタ打ち!
前方に相手がいない場合は近くの相手を追撃して攻撃するッ!

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:23:29 ID:i+5DaiYC0
>>601
ミスタとブチャラディは?

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:30:40 ID:ODN1h7jc0
6コマ「無駄無駄無駄無駄」 力属性 6ページくらいずっと続くやつのどれか一つ
必A スティッキー・フィンガーズ
攻撃を受けたブチャラティはジッパーに隠れ攻撃を回避!
相手の隙をついてカウンター攻撃ッ!

必B アリアリアリアリ!
ブチャラティのスティッキー・フィンガーズと共に無駄無駄、アリアリのラッシュ!
ボタン連打でダメージUPだッ!!


7コマ ディアボロの後ろでオーラ纏って浮いてるコマ 力属性
必A 無駄無駄無駄
ゴールド・エクスペリエンスのラッシュ攻撃!
デッキ内のサポートキャラが多いほど攻撃力UP!

必B ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム
仲間の意志で矢の力の先へと到達したゴールドエクスペリエンスは、
少しの間ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムとなり攻撃力UP!
レクイエムの一撃を受けた相手は"真実"に到達しないッ!サポートと必殺技を封じるぞッ!

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:36:16 ID:ODN1h7jc0
>>602
ミスタとフーゴはイギーみたいにサポートかとも思ったんだが、
フーゴはともかくミスタはやっぱり必殺技のほうがいいかな。

ジョルノ2コマ パープルヘイズ
パンナコッタ・フーゴが現れ、パープルヘイズが周囲にウイルスを撒き散らすッ!
近くの相手は毒状態になりますがかまいませんねッ!

ジョルノ3コマ スティッキー・フィンガーズ
攻撃を受けたブチャラティはジッパーに隠れ攻撃を回避!
相手の隙をついてカウンター攻撃ッ!


6コマ「無駄無駄無駄無駄」 力属性 6ページくらいずっと続くやつのどれか一つ
必A セックス・ピストルズ
ミスタが現れ、ピストルズを連続して発射ッ!
ピストルズの銃弾はどこまでも相手を追撃し、必ずヒットするぞッ!

必B アリアリアリアリ!
ブチャラティのスティッキー・フィンガーズと共に無駄無駄、アリアリのラッシュ!
ボタン連打でダメージUPだッ!!

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:37:17 ID:i+5DaiYC0
>>603
ブチャラディはわかったkらミスタw

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:40:01 ID:i+5DaiYC0
レクイエムのジョルノだけアビリティを変えるってのはどう?

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:41:50 ID:ODN1h7jc0
ついでにポルナレフ (注入するとレクイエムになる)

2コマ 「てめぇを絶望のドン底にブチ込んでやるッ!」
シルバーチャルオッツの連続して突きを放つ!
剣による攻撃はリーチも長いぞッ!

3コマ ヴァニラ・アイス戦の浮いてるコマ
シルバーチャルオッツの連続攻撃ッ!
最後はイギーのサポートで空中からトドメの一撃だッ!

>>605
ピストルズの追撃は千本桜のイメージでサポートにしようと思った。今は反省している。

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 00:52:11 ID:ODN1h7jc0
>>606
変えるならレクイエムの効果がアビリティになって、レクイエム化のとこがトリッシュかな?

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 01:14:06 ID:i+5DaiYC0
>>608
承太郎とDIOよりは格上だと思うんだけどね。

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 02:52:09 ID:LxHszOzt0
>>598
俺とアビリティ、必殺技、台詞、まったく同じこと考えててびびった。
ポンヨウと呼ばせてくれ。

こいつをキャラにしてほしくてしょうがないんだが妄想だけならタダなので。

梧桐 勢十郎   属性 笑&力 (出演作品:明稜帝梧桐勢十郎)
アビリティ:明稜高校生徒会長
趣味は大騒ぎと大乱闘!攻撃を当てようが食らおうが必殺魂アップ!(突撃&激怒)

4コマ
必殺A:明稜高校芸能科 御幸鋭児
明稜高校芸能科、御幸鋭児の強烈な蹴り技!ちなみに男である。

必殺B:肉
キレた勢十郎が肉(生徒会犬)を投げつける!そして暴れる!


5コマ
必殺A:明稜高校体育科 八樹宗長
明稜高校体育科、八樹宗長の木刀での突きの連打!

必殺B:明稜高校普通科 嘉神己一
明稜高校普通科、嘉神己一の逆一本背負い!リーチは短いが腕が折れ攻撃不能に!


6コマ(明稜高校生徒会会長、梧桐 勢十郎だ!)
必殺A:明稜高校工業科 半屋工
明稜高校工業科、半屋工が後ろから渾身の正拳!でも勢十郎はヒラリとかわす。

必殺B:格闘ゲーム10連コンボ
格闘ゲームで食らった技と同じ技を叩き込む!

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 06:27:48 ID:CMOigRKa0
サウザー別案。
6コマ、属性力。
アビリティ:>>598のとおり。
コマは 「南斗鳳凰拳奥義 天翔十字鳳!」

必殺A:天翔十字鳳
帝王不敗の拳!上方に飛び上がり斜め下に急降下。空中でも発動可。

必殺B:帝王の意地
「俺は聖帝サウザー!南斗六星の帝王!退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」
台詞が終わると攻撃力デッキ内分UP+キャラチェンジ封印。

極星十字拳は横強攻撃あたりで。空中強で空中極星十字拳。上強でシュウを貫いた槍の投擲。
下強(ガークラ)でモヒカンが出てきて「汚物は消毒だ〜!」火炎放射。


ジャギ
2コマ:北斗羅漢撃(「おまえおれの胸の傷をみてもだれだかわからねえのか?」)
ジャギが北斗羅漢撃を繰り出す!まんま桑原2コマ。
3コマ:ヘリポート爆破(「くやしいかあ ははははは!!」)
ヘリポートの大量の燃料を利用して地面を火の海に!準備期間が長い。
もしくは
3コマ:俺の名を言ってみろ!(「おいおまえ!おれの名をいってみろ!!」)
格ゲー北斗の拳のジャギの技と同じ。ジャギに捕まると下画面に選択肢が出る。
ちゃんと「ジャギ」と答えられるとダメージほぼなし。間違うとダメージ。

アミバ
2コマ:ん?間違ったかな?(「フッ…奇跡か…それぐらいのこと俺にもできる!」)
アミバが相手の間違った秘孔を突く。スピードダウン、毒などランダムでどれか一つマイナス状態異常。
3コマ:秘孔激震孔(「ほざけ〜!誰もおれのことはわかっちゃいねぇんだ!!」)
アミバが発見した新しい秘孔!突かれた相手は数秒後にダメージ。

ハート様
2コマ:いてぇよぉ〜!(「さっ続けなさい 困ったことがあったらなんでも言うといい きみたちは大事な労働力なんだ」)
ハート様が攻撃を受けると、怒り狂い暴走。前後に暴れまわる。
3コマ:超いてぇよぉ〜!(「いてえよ〜〜〜!」)
ハート様がガード不可の重たい一撃を放つ!

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 13:10:58 ID:CMOigRKa0
志士雄 真実 属性:力

アビリティ:幕末の亡霊
超一流の剣客は相手の技を見切りダメージを抑える!幕末の炎より出でし亡霊に炎は効かないが大火傷のため常に必殺魂が減少
(見切り・燃え無効・必殺魂徐々に減少)

6コマ(ハァーッハッハッハッハッ!!!!!!)
必殺A:終の秘剣 火産霊神
志士雄最後の秘剣!発動は遅いが威力は絶大!相手を燃え状態にする。
必殺B:弐の秘剣 紅蓮腕
※今の2コマと同じ+隙を少し大きく+威力うp

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 15:11:56 ID:uefaJerJ0
常時超サイヤ人3悟空
常時妖狐状態蔵馬
常時魔族状態幽助
常時ヴィクター化カズキ
常時死ぬ気状態ツナ
常時伏羲なコマが欲しいです安西先生

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 15:13:30 ID:1ZxCse6C0
厨キャラフラグびんびんですね

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 15:23:32 ID:gCWF6MUc0
幽助は魔族化より胴着姿を追加して欲しいわ。

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 15:55:26 ID:dJP2Q9us0
カズキは常時サンライトハート+で
必殺Bで一定時間ヴィクター化とかどうよ?

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 16:04:11 ID:2OLlBeOFO
ししおほしいね
あと瀬田も使いたい
でも斎藤やサノが先だろうね

次回作はバトルキャラを5倍ぐらいにしてほしい
システムとかよりも使えるのキャラ増やしまくってくれ

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 16:06:38 ID:LwGVr8L20
むしろシステム強化が先決。
あと、登録デッキ数を150くらいに。

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 16:12:16 ID:l105l15c0
厨戦法ができなくなってればいいや
ガンバリオンにそんなことを期待するのは酷?

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 16:50:52 ID:8zlMk/ohO
スポーツ枠でホイッスル!の参戦希望

不破大地
2コマ:セロテープでグルグル巻き(武蔵森潜入時のアレ。強制キャラチェンジ)
3コマ:クラッシャー不破(攻撃されるとガードし毒舌を吐く。必殺技減少)

他のキャラのが思い浮かばないorz

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 16:52:52 ID:8zlMk/ohO
×→必殺技
○→必殺魂

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 21:33:51 ID:YVjaE1Mm0
本当にバトルキャラ増やせという馬鹿が多いな。
まずバランスを少しでもよくするほうが先決

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 21:39:41 ID:RI/2xiXL0
バランス修正しろって案はもう死ぬほどでたから新キャラについて語ってるんじゃないか

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 22:01:01 ID:1ZxCse6C0
>>622
過去ログでも読んで来い

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 22:02:37 ID:pe4Vo4KQ0
これ以上操作キャラ増やしたら
バランス取りなんてガンバリオンにはとてもじゃないけど無理だよ
できっこない。

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 22:05:56 ID:H+TC/k4UO
>>625こんなにバトルキャラ豊富なんだから、これ以上増えたらDB.ワンピ.ひばんやは多少リストラだよなw
そうなるとコブラとかろくブルは完全消滅するだろうしw

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 22:48:18 ID:2kE+GPGH0
全バトルキャラ+全サポキャラの組み合わせでのチェック
万が一に備えての全ヘルプコマでもチェックとかやらせても絶対ボロボロな結果になりそ

発売後結構あっさり見つかったさつき状態+回復必殺・回復サポの全快バグですら
ガンバリ足りないせいか見つけられなかったんだもんなぁ〜
カクカクで耐久減らないのとか時間停止+サポ効果持続とかも地味に修正しなきゃまずいだろうし
新キャラ数人増えただけでも作業増えてオワ\(^o^)/リソウ

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 23:14:00 ID:OrldZ8cC0
対戦アクションゲームで完璧なバランスを求めるのも酷な話だけどな。
一般的な格ゲーなんかでも、そこまで極端じゃないにしろ確実に強キャラ・弱キャラの存在はあるし。
何か一つ数字をいじっただけでもそれが他と組み合わさってバランス崩壊を招いたりするから、
文句の付けようのないバランス調整なんて殆ど無理に近いと思ってる。

まあ、このゲームに関してはもうちょっとがんばれよ、と思わんでもないが…。
サポ込みだとパターンが増えすぎるからまだ仕方ないが、バトルキャラのみでも少しつらいもんがある感じ。
とりあえず個人的にはまず属性はいらない。

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 00:59:39 ID:quVuBNWm0
ガード&くらい中のサポ発動が無いだけでも全然違うのにな。
コンボの爽快感も損なうしいいことは一つも無い。
デバッグ段階で気付かなかったんだろうか。
多分その仕様ならパンツシャワーは受け入れられてたと思う。

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 02:46:54 ID:kSNfaxuXO
>>628
属性はギャグ漫画はまとめて笑、非ギャグ漫画は力か知のどっちかって
分け方が嫌だ
なんでバッファローマンとラーメンマンとブロッケンJr.が皆同じ属性なんだよ

三すくみ続行するなら、笑属性外してギャグ・非ギャグ引っ括めたのにしてくれ

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 04:04:41 ID:Kr4yf/cx0
ギャグ以外となるとバトル漫画なわけだから数の上で 力>知 となるのは当然だし、
スースーとか遊戯除けば大抵主人公(=強キャラ)は力だしなぁ。

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 10:44:22 ID:2acc3laUO
コブラって漫画あるなんてこのゲームで知ったぜ

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 11:50:30 ID:mT6viQx30
それが批判要望?

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 12:05:09 ID:Kr4yf/cx0
保守じゃないの

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 12:49:04 ID:uqEvt0TcO
ヤンジャンとかウルジャンも出せばいいのに
ガンツとかエルフィンリートとかバスタードとか

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 12:53:59 ID:NUdkpC4u0
月ジャンも出して
ギャグ漫画日和とビィトも参戦!

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 13:24:57 ID:ufHE6dNYO
クレイモアもだー。
あと銀牙も出せ。赤カブト編まででな。

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 13:27:18 ID:dJqRkn0k0
一つの作品一人はバトルキャラ欲しい
無理なら参戦しなくてよし

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 15:03:02 ID:i5D/qGRj0
月刊少年ジャンプが休刊

集英社の漫画雑誌「月刊少年ジャンプ」が6月6日発売の7月号で休刊することが23日、分かった。
部数がピーク時の3割程度に落ち込んだためで、「発展的解消の形で時代に合った新雑誌を今秋をめどに創刊する」(同社広報室)という。

同誌は1969年12月に「週刊少年ジャンプ」の姉妹誌として創刊され、89年には140万部を誇ったが、
昨年の平均発行部数は約42万部。これまでの人気連載作品に、ちばあきお氏の「キャプテン」、なかいま強氏の「わたるがぴゅん!」などがある。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2007022300469


http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1172203853/104
104 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2007/02/23(金) 13:19:12 ID:AzNXC5Ht0
ビィト・・・打ち切り 作者は白血病らしい
クレイモア・・・アニメ化中止
ギャグマンガ日和・・・週刊ジャンプに栄転確定

ソースは今月のジャンプ




稲田浩司白血病かよ…

神よ、人間の神よ。厨である俺が…初めて、祈る…!
もしも、人命を司られるほどの力があろうものなら…この…この者は生かしてやってくれまいか…!!

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 15:05:39 ID:tSpiOMEi0
汚い穴だなぁ

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 15:12:53 ID:Oa+ajXxd0
白血病!?マジかよ・・・頼む、死なないでくれ。

稲田は太陽なのだ!生きとし生けるものには太陽が必要なのだ!
それを奪おうとする病は断じて許さん!力及ばずとも戦うのみ!

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 15:16:27 ID:d06nnvM/O
>>637ぶっちゃけ俺も銀はこのゲームに必要だと思うぜ?
もちろんバトルでよ。

誰か頼む、妄想してくれまいか?

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 16:35:21 ID:maNpU2yf0
>>611
全員使いてぇww

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 17:36:12 ID:uqEvt0TcO
ガンツ
バトルキャラ
玄野計 加藤勝 和泉紫音
サポート
岸本 風 桜井 坂田 おっちゃん レイカ


645 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 20:09:08 ID:fU+8lSzc0
>>639
>ギャグマンガ日和・・・週刊ジャンプに栄転確定

次回作参戦の可能性が!

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 22:29:23 ID:Kr4yf/cx0
月ジャン休刊はまぁどうでもいいが、マジで稲田白血病なのか?
三条が鬼太郎始めたりするから復帰の見込みは当分ないものだと思ってたが…。
今後日和は前みたいに突如週刊に来て、次回作でソードマスターのサポ出してくれ。

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 00:45:52 ID:mk0BQf060
銀牙は欲しいな・・・・
バトルキャラ希望

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 02:07:47 ID:S7X9SpQU0
BOWYも欲しかったな

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 02:11:55 ID:b8W+amSQO
銀は一番大きいコマの↑+Xの技を
・奥羽犬軍団大行進(アラレ7コマみたいなの)
・リキとの合体技
・じっ様の村田銃
のどれにするかで悩むな

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 04:15:38 ID:TgzMqu+h0
亀だけど、漫画に色塗ってうpしてる人たち >>512の人とか
って、どうやって作ってるの?

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 13:38:59 ID:DglBZWVJ0
ヒント:>>512は岩代。一応本人ですって書いてry

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 15:15:02 ID:3vY2OA/50
>>651
な、なんだってー!!(AA略

オレはザ・モモタロウがバトルで欲しいぜ
必殺技にできそうなのも大量にあるから困らないだろうし
キャラアクはモンガーダンスで

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 16:44:54 ID:N7bltfIn0
サドンデスの仕様が糞。

あんなとこまで馴れ合い見せ付けられるの勘弁だぜ
全然サドンデすしてねぇw

時間経過で四方をトゲトゲ壁が迫ってくるよーにして
触れたらティウンティウンする感じにしようぜもう

空中浮遊してる奴も問答無用でティウンティウン


足場が段々崩れて減っていくサドンデスもいーなー

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 22:44:30 ID:Ku3Zr5ftO
スマブラみたく爆弾降らせばいいんでない
もしくは前作のように真っ白の状態で戦う

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 00:45:30 ID:uWyzCKMG0
>>652
モモタロウはキン肉マンと同じでプロレスだから、必殺技の投げられる相手のモーションで手間かかるから難しい
面倒くさいモーション無しで作るなら

モモタロウ
4コマ
必殺A ダイビングピーチボンバー
必殺B ピーチエンブレムオープン

5コマ
必殺A モモタロウファイナルエルボー
必殺B モンガロンひき逃げアタック

全部打撃技だからこんな感じじゃなきゃ無理
ストライクスリーとかクロスライダースープレックスとかは専用モーション必要だから無理
後作るなら

シュテンドルフ
4コマ
必殺A アトミックラシアンクロー
必殺B アカオニトム召還 トムさんラリアート

5コマ
必殺A 鬼門砲
必殺B クロオニジョニー召還 ゴートゥーヘブン

サポート
キンタロウ
2コマ アシガラスピンキック
3コマ エッフェルヒールキック

牛バカ
2コマ タコは哺乳類だモーン
3コマ ミスターユニバース日本代表ただし上半身だけの術だモーン


656 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 01:01:08 ID:qP+pIYoQ0
も 桃〜っ!!

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 01:07:19 ID:uF20zArF0
と、冨樫ー!

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 02:41:31 ID:Yv3YuOwr0
ジョジョから
ジョナサン・ジョセフ・仗助・ジョルノ・徐倫のうち誰か一人バトルキャラ追加。
必殺は仲間の攻撃で。徐倫はキャラアクションでアナスイのダイバーダウンで一回身を護ってくれる。

北斗の拳から
サウザー・レイ・トキのうち誰か一人バトルキャラ追加。

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 12:59:19 ID:3YGTHvBp0
ジャギ様
ttp://www.tanomi.com/hokuto/

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 13:10:34 ID:uO0Wwlms0
>>655
難しいと言いながら考えてくれるアナタに感動した!
しかも細かいところまで詳しくてイイ!

>>モーションで手間
やっぱそうだよなー。
ストライクスリーはぜひ欲しいけど。
笑属性の投げキャラあったら面白そうだけどね。

661 :至郎田考えた香具師 サウザー案:2007/02/25(日) 14:58:28 ID:qP+pIYoQ0
細かいとこまで考えてみた

属性 力
アビリティ:聖帝
体に流れる帝王の血は宣告を無効にする!翼を持つ南斗鳳凰拳は三段ジャンプが可能!
>>598より引用)
HP C 移動力 C 
相性 ケンシロウ、ラオウ、フリーザ

弱:パンチ 横弱:手刀 上弱:雑魚が登場して上に矢を射る。
強:キック 横強:凄い踏み込みで相手を切り裂く 上強:巨大な槍を投擲
空中弱:空中で相手を切り裂く。メテオ付き 空中強:ラオウと同じ感じ。相手をすり抜ける。
チェンジ:1回転する ガード崩し:体当たりして攻撃
タッチ:強と同じ
キャラアク:飛影等と同様に攻撃をよける。
2 ひ・・・退かぬ!!上空から決死のサウザーが飛び降り攻撃。
3 ズバアッ 凄い速さで接近攻撃。相手は驚く

4 初登場時の顔アップ
■■
■■
A:聖帝が攻撃を加え、ケンシロウのサポの様に少し後に自動で相手の胸が裂かれる
B:汚物は消毒だー!!

5 天翔十字鳳!!バッシィン
■■
■■

A:天翔十字鳳を見せ、攻撃力うp
B:天翔十字鳳から繰り出される連続攻撃の数々

6 お・・・お師さん・・・
■■■
■■■
A 2コマみたいな感じ 
B 攻撃技を繰り出す。最後に顔から険が取れてHP0となるが、それはデッキ内の他のキャラに哀しみを齎し、攻撃力と必殺魂アップ

勝手に変えてスマソ

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 19:00:00 ID:X61Y3J+D0
>>658
ツェぺリ家(大事)と徐倫がバトル追加がうれしい。できれば吉良とディアボロと神父をサポでいいから欲しい。
あとサポのジョジョ一族に成長パターンを作って同じ部のサブキャラもほしいぜ。

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:34:48 ID:kIya8sT60
属性攻撃なんで1.5倍なんだよ、1.1〜1.2倍で十分だろ。
知属性がラオウに瞬殺されたり、笑属性で力属性に挑んだらパンツ
で真っ白にされるとか酷すぎる


664 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 23:22:50 ID:YHfdTMJW0
夢想転生一発で色あせてしまうリナリーにはかけてやれる言葉もない

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 23:36:09 ID:7+UGJDtu0
もっと属性違いのコマ増やして欲しい

個人的にはこいつらがほしい
力属性キルア(何dか忘れたけど重い扉開ける怪力設定あったはず)
力属性風助(忍者の技とスピード、空手のパワーを兼ね備えた武術の使い手!)
笑属性ネウロ(無いのが不思議)
笑属性カズキ(これも無いのが不思議)
笑属性ピッコロ(はぁ〜い!)
笑属性ベジータ(意外なギャグキャラ)
知属性フリーザ(冷静沈着な悪の帝王)
知属性サンジ(意外な頭脳派)
知属性両さん(悪知恵の働く頭脳派?)
知属性飛影(一応アタマの切れるキャラだしね)
知属性サクラ(ヒロインなのに力と笑だけってのもある意味おいしいけどw)
笑属性アンナ(あったっていいじゃない)
笑属性剣心(おろ〜)

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:14:12 ID:nx6lgfTZ0
ヤムチャ 属性:笑
アビリティ:ヘタレ
初期の盗賊の経験からコインを取ったり、アイテムボックスを壊すごとに必殺魂がアップ!!
しかし、裁判マンも自爆に巻き込まれたり、足元がおるすなので必殺技や打撃で受けるダメージもアップ!!
(収集、ハント、必殺技の被ダメージ増加、打撃に弱い)
HP E 移動速度 C
相性 デスマスク、インセクター羽蛾、石田

弱:裏拳 横弱:突き 上弱:蹴り上げ 浮かし付き
強:廻し蹴り 横強:跳び蹴り 上強:上に向かって膝蹴り
空中弱:肘打ち メテオ付き 空中強:斜め下に向かって蹴り
チェンジ:肘打ち ガード崩し:手刀
タッチ:強と同じ
キャラアク:足元がお留守。
ナルトキャラみたく一定時間笑っているヤムチャのアイコンが表示されている間、敵の攻撃を受けると金玉をぶつけたときみたくなる。

2コマ:オ…オッパイがひとつ… オッパイがふたつ…
□□
巨大ハサミ タッチした相手に後ろからプーアルが変身したハサミで攻撃!! 斬撃なので注意!!

3コマ:ぎゃ―――――――――――っ!!!
□□
  □
パンツァーファスト パンツァーファストを前方に打ち込む

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:14:43 ID:nx6lgfTZ0
4コマ:ハナクソの秘密を そっと話くそう!!
□□
□□
必殺A:青竜刀
ヤムチャの愛刀、青竜刀で攻撃!!斬撃なので注意。
必殺B:狼牙風風拳
ヤムチャといえばこの技!! 狼牙風風拳を繰り出す。

5コマ:わっ

□□□

必殺A:亀仙人の鼻血
亀仙人が出てきて鼻血を噴出す。鼻血に当たったら画面が真っ暗に
必殺B:狼牙風風拳
4コマの強化版

6コマ:うおおおお〜〜〜っ!! はっ 歯がとと とれた!! オ オレのり り りりしいカオが〜〜!!!
□□□
□□□
必殺A:ジェットモモンガ
ヤムチャがジェットモモンガを運転!! 運転中はビームなども無視!! ジェットモモンガに当たったらダメージ!!
必殺B:新狼牙風風拳
強化された新しい狼牙風風拳を放つ!! ま、ただ単に5コマの強化

7コマ:(足元がおるすで金玉打ってるシーン)
□□□
□□□
  □
必殺A:かめはめ波
悟空達と同じようにかめはめ波を繰り出す。力属性なので注意。
必殺B:新狼牙風風拳
6コマの強化

8コマ:(栽培マンの自爆に巻き込まれて死んで横たわってるヤムチャ)
□□□
□□□
 □□
必殺A:繰気弾
タッチした相手に繰気弾を放つ!!
必殺B:栽培マン
ヤムチャのところに栽培マンが出てきて自爆する。周りにいた人を巻き込み、自身のJ魂が0に。

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:27:14 ID:oR0ONUXB0
>>666-667
8コマまであんのかw
実現したらまちがいなく8コマ栽培マン自爆祭りになる予感

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:21:13 ID:GNn/S6JJO
>>665
笑属性蔵馬(海藤笑わせた)

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 06:31:28 ID:XcqwonBC0
>>661
サウザーとか敵キャラは一部除いて6コマからとかのみとかでいいと思う。

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 09:18:11 ID:OY2+NwTh0
斉藤一、聞仲、ブウ、サウザー、戸愚呂、悪魔将軍あたりは6コマだけ。
兄を使う技ありなら戸愚呂は6,7、悪魔超人召喚ありなら悪魔将軍も6,7。
フリーザ、バーン、志々雄、海馬は6、7。
セルは全形態なら4〜6、完全体だけなら6。
DIOはスタンド使い召喚とか入れるか4を削るかして7コマ欲しい。
妲己はヒロイン枠で4,5、扇と傾城で6だけ、手下召喚で6,7のどれでもいい。

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 14:25:30 ID:5EJQs/d1O
意外に優遇冷遇が現れてるのがクイズの問題数
攻略本見ると分かるがムヒョ多杉

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 14:36:49 ID:z35Z3OFOO
>>672
クイズの為にネウロを7巻とハンターハンター10巻まで買った俺に何か一言。

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 14:38:56 ID:IIgo4suE0
>>673
ネウロは買って正解

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 14:57:11 ID:OY2+NwTh0
ハンター10巻ってのがまた…買っても買わなくても微妙な結果に

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 15:07:57 ID:Lt2tg7sS0
18巻ぐらいから変な方向に走るよ

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 15:58:52 ID:AhM0FCpKO
ライパクからガウェイン七海
ゴルフクラブで殴ったり、ボール飛ばしたり

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 16:01:35 ID:kGqf0Vl90
>>677
射程距離長すぎ&命中率高すぎw

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 16:31:18 ID:g8x8XEiI0
落ちるという要素がいらないwww

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 16:59:14 ID:OurRQnFI0
キングコママン

無属性&全ての属性に1.5ダメ
必殺A 編・集!!
試合を最初ッからヤリ直し

必殺B 増・刷!!
体力&必殺魂全快

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 17:35:17 ID:puluEqje0
続きはワザップでどうぞ^^

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:07:57 ID:F++dx7240
男坂かSILENT KNIGHT翔のどっちか参戦させてくれぇ

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:34:10 ID:jusoQgZY0
必殺A:男坂
画面前方斜め上に向かって男坂が伸び、仁義が走り抜ける!
「オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い男坂をよ…」
未完

まで文字が出ると強制的にゲームセット

必殺B:言い訳
周囲の状況が許さなかった。

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 19:52:39 ID:0V1LgcmC0
>>683
想像したらワロタ

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:53:55 ID:yvoe0w360
言い訳てw
作者降臨かよ

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 00:27:17 ID:1co8CmF40
ユンボルの姫様を3コマで出してくれ
不意打ちの釘打ち 相手の画面真っ暗、ネタとしても普通のコマとしても、使えそう

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 02:11:25 ID:ZBR8ORg+0
ゲンバー大王は8コマ限定だな。

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 02:18:10 ID:L6GpAHEO0
ユンボル打ち切り確定だろうからもう無理だけどね
編集のバカヤロウ!

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 02:18:49 ID:xVZ82AsK0
俺の次回作妄想デッキ
ttp://ranobe.com/up/src/up176427.jpg

残念ながら上に入りきらなかったコマたち
ttp://ranobe.com/up/src/up176428.jpg

色は勘弁してくれ

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 03:41:04 ID:xVZ82AsK0
フヒヒ!すいません!
ttp://ranobe.com/up/src/up176450.jpg

※一つ作品どころか掲載誌が違います

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 04:38:54 ID:Kteakpo00
>>690
ちょwwwww

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 05:05:52 ID:1co8CmF40
完成度高いなぁ、編集ソフト詳しく

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 05:08:34 ID:1co8CmF40
ちょっと考えたら切って貼り付けすればいいだけだったroz
>>687
働こうか のコマとかで・・・ 夢がひろがりんぐ

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 05:28:27 ID:Emc7gbxG0
>>689を見てターちゃんでデッキ作ろうとしていいコマ探そうとした…が
そのままヴァンパイア編まで読み耽ってしまい、どうやらこのまま最後まで読んでしまいそうだ('A`)

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 07:48:41 ID:XTNhtKhr0
最後まで読んだらターちゃん頼むぜ!!
期待してる。

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 09:14:06 ID:WkjwCwuP0
コブラのコマ少なすぎ
次回作でもっといっぱい増やして欲しいよ

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 12:37:36 ID:HiAsV+lm0
>>693
いざ尋常に工事!!!
ttp://ranobe.com/up/src/up176530.jpg

>>686
しまった姫3コマ入れてない!

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 13:49:23 ID:GUNPZJb/0
>>697
働こうか→働きたくねえ→死ね

ワロタw

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 14:33:48 ID:kkZFkyL/0
>>697
これはいい2キャラデッキ
芸が細かいなw

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 17:51:40 ID:jfTJz+HJO
>>697
うおぉぉぉ乙
来週ゲンバー大王の技とか出てきたらもっと広がりそう
……突き抜けたけどな!

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:25:18 ID:L6GpAHEO0
>>697
思わず保存したw
でも来週で終わりなんだよな・・・
ゲンバー大王の勇姿もっと見たかったよ

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:38:17 ID:GEspKhdO0
MARスレのスレタイってこれだったのかw

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:40:31 ID:WxPB4ZtpO
>>697
この際最終回まで待とうと思ってたら先越されたぜ…orz


704 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:15:22 ID:y7kznQDb0
1回の連続技に同じサポートを2回組み込めない
くらいの配慮は欲しかった。
通常技→サポ→通常技〜をダウン・KO・リングアウトするまで
できるのはおかしい

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:25:08 ID:HiAsV+lm0
>>703
だがアナタの妄想デッキもみんな待ってるぜ!

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:42:51 ID:RY7NBSm80
サポの癖に必殺技にうち勝つのって
ちょっと「サポート」の範囲超えてねぇ?

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 00:35:39 ID:hhOUECh/0
次回はサポート専用ゲージが欲しいな。友情魂とかで。
上限は必殺魂と割り振り可能にして、自由に配分を選べるように。

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 09:05:16 ID:ZGGpPZSg0
サポ連続使用すると消費ポイントが倍増する感じでよくね
ゲージか何か表示させておいてそれが消えないと通常消費に戻らない!

サポ連発すればするほど不利になる
必殺魂頼りの実力ない奴はイヤでも通常技だけのコンボを磨かなくちゃならなくなるwww

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 10:07:02 ID:1tF4njCl0
次作は
崖掴まり中自ら手を離しても一度だけはジャンプ可能に
崖のぼり時完全無敵(起き上がり→前転まで無敵、その後ちょい硬直)
緊急回避・空中緊急回避
受身・空中受身
ステルスダッシュ全員に搭載(必殺魂消費有)

でよろ!

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 10:54:38 ID:NE1o28f30
ユンボルデッキつくりてぇよぉ〜〜

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 11:35:16 ID:P73OHqOEO
武井乙

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 12:57:21 ID:rr4zOQWu0
壁際でのサポの出現位置の変化
ロードローラー中のサポ出現位置の変化
時止め中にサポ効果残るバグ
滑るDIO
吹っ飛び中無敵神楽
壁にめり込むラオウ
さつきバグ
ガード耐久値減らないバグ
死体に攻撃判定のこるバグ
リザルトで切断くらって固まるバグ


全部なおせ!なおせッ!

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 13:24:27 ID:lMAefyN00
みえるひと参戦まーーーだ???

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 13:43:20 ID:cR2dikGk0
>>697
やりてえw

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 14:13:14 ID:fFLWtVfB0
打ち切り決定間もない今はまぁ仕方ないって気もするが
コレが続くようなら第2の斬信者になるなw

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 14:26:46 ID:sznwUBga0
斬とユンボルじゃ面白さの次元が違う

シオ&アールマティの参戦きぼん

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 15:44:12 ID:nxCdKvm10
次回作の参戦作品考えた
アイシールド21、I''s、いちご100%、エム×ゼロ、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、
銀牙-流れ星 銀-、銀魂、キン肉マン、 こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、
地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、
SLAM DUNK、聖闘士星矢、セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
ToLOVEる、NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-、ろくでなしBLUES、ONE PIECE、and MORE・・・・


718 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 16:16:21 ID:fFLWtVfB0
それじゃ買わねーな
今回ので十分だ

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 16:36:26 ID:nxCdKvm10
>>718
機種Wii

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 16:52:56 ID:nNKRwvSfO
>>719
Wiiだと声無しの虚しさが異常
スマブラみたく全員分やるのは不可能だし

とマジレス

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:21:22 ID:dy2uBY6o0
次回作にダイの大冒険が追加されたら100本買ってやんよ

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:32:35 ID:fFLWtVfB0
ジョジョ、幽白、るろ剣、封神、遊戯王、肉、ぬ〜べ〜
の待遇が改善され、マサルさんが参戦すればダイが出なくても考える。
SS買わなかった理由はダイが出てなかったからだけど、飛影、蔵馬、太公望、スグルに惹かれてUS買ったし。

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:36:07 ID:7JiSvKU90
次回作で新規目玉作品ってあるかな?
肉や聖矢、北斗も出たし今出てる作品を参戦キャラ増やすぐらいしかないな
最近連載してるのは地味だしなぁ

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:44:39 ID:0U7T94Lf0
>>723
ヒント・ウルトラジャンプ・Vジャンプ












月間ジャンプ

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:53:49 ID:2/lVti+K0
システムとかそこまで変えなくて良いから
バトルキャラ数を500とかにしてくれ

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 18:05:57 ID:8V8mzdR/0
バスタが来たらダイ無くても買うかも。
あと、登録デッキ数を100くらいにしてくれ。

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 18:12:09 ID:CU8S9XUv0
なんだその要求はw
俺としては至郎田出ればなんでもいいや

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 18:18:40 ID:SOkY9ETh0
>>723
奇面組、花の慶次、シティーハンター、銀牙あたりどうだろうか
シティーハンターは結構キーになりそうだけど

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:27:06 ID:DA5D8qWkO
シティーハンターが人気だが、あえてキャッツアイの参戦を希望してみる
三姉妹でサポートとか

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:30:03 ID:7KolN1dF0
くそみそテクニック

阿部さん

2コマ(ウホッいい男)
いい男の阿部さんが現れて男キャラはときめいて硬直、女キャラはオーラにやられて吹っ飛ばされる

3コマ(やらないか)
阿部さんが突然現れてつなぎのホックをはずし始める、男キャラは見とれて麻痺、女キャラはショックで死亡

6コマ(ほら遠慮しないでいれてみろよ)
必殺技A 誘惑 阿部さんの誘惑に釣られてホイホイついていってしまう、突いていった先はアッー
必殺技B しっかりケツの穴をしめておかないとな 初めての絶頂感を相手に与える、そしてアッー

7コマ(このぶんだと相当我慢してたみたいだな、腹ん中パンパンだぜ)
必殺技A 男は度胸、何でもやってみるものさ 阿部さんに抱きつかれてアーッ
必殺技B こいつをどう思う?  ものすごいものを出して相手を誘惑、男は「すごくおおきいです」と言って混乱、女は移動封印

8コマ(ああ・・・次はションベンだ)
必殺技A やらないか? 突然現れたトイレに押し込まれて・・・・・
必殺技B 俺はノンケでもかまわず食っちまう男なんだぜ? 突然現れたトイレに押し込まれて・・・



731 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:33:48 ID:7KolN1dF0
>>729
もう二つとも参加でいいじゃんwwwwwww


732 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 04:18:04 ID:SCg0N8Xx0
サポ最低1秒は攻撃不可にして消されたらバトルキャラもダメージ食うように
すればいいよ
万人が厨サポ認定したら公式で話し合ってガンバリオンも了承すれば
サバ側で選べないようにできればおk
後はボスキャラ(キャラJとマシリト)が選べるのは絶対におかしい。
ゲームのボスというのはプレイヤーが使うと強すぎる。常識的に考えて

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 06:04:36 ID:cMNfWTeH0
一部必殺を空中で発動可能にしてほしい。
それで軌道とか威力とか変わるとなおよし。

例:悟空ならかめはめ波を地上から打つと今までどおり、空中から打つと斜め下に向けて打つとか、

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 09:55:33 ID:0zx27BVg0
>>732
プレイヤーが「NGコマ」を設定できるようにして、
そのコマを使用したデッキを持つプレイヤーは弾けるようにしたら良いんじゃね?

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 09:58:45 ID:XOFQBfGa0
それどんだけ相手探しに時間かかるんだよw

50もあるデッキの中に1つでもコマあったらダメだし全然繋がらんわwww

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 10:03:18 ID:0zx27BVg0
>>735
・・・確かにそうだなorz

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 12:09:49 ID:DebXPFPa0
>>733
べジータ5コマ必殺Bとかを空中で発動してみたいな
というかそれくらいじゃないと使い道が・・・

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 13:01:46 ID:e8I3CUr60
必殺Aも空中で使いたい
真下に向かってヤケクソ気弾連射


アニメでよくあるシーンが再現できるw

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 15:22:20 ID:1+2HqqA+0
一堂零とレイを同じデッキに入れたい。

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:23:03 ID:T+Hxdv4L0
戸愚呂「フルパワー100%中の100%!!!」

セル「本当の力を見せると言っておきながらさらにパワーに頼った変身をするとはな…
そんな変身ならこのとおりたやすいものだ…こんなパワーアップのためだけの変身では何も生み出せない
バカだおまえは…」

セル「ぶrぁぁぁぁぁああ」
みたいなイベント見てえ。2人とも悪役だからなんか変な感じだけどww
せっかくいろんな漫画ごちゃ混ぜなんだし
ヘルプの相性台詞だけじゃつまらん
ストーリーモードもっと凝ったもんにしてww

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:31:32 ID:cMNfWTeH0
そもそも原作だとビッグバンアタックが空中から斜め下、
ファイナルフラッシュが地上から打つって形だったんだけどなー
だから両方とも地上・空中発動可にしてほしい。

というかベジータは自爆とずあっ!以外空中可にしてほしいな。
ギャリック砲は真下に撃つ感じで。
舞空術がシステム上使えたらインチキ臭くなるほど強くなるから、
せめてこうやって空中戦に非常に強いバランスにしてくれたら嬉しい。

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 17:36:15 ID:6lqhB1a40
知属性敵役補給

セル
アビリティ:
完璧な頭脳を持つ完全体は反対属性への攻撃で必殺魂UP!(知的)
自己回復が可能なナメック星人の細胞を持つ!

5コマ(知属性)「ガッカリしたかな?」
(力属性)「ちくしょおおおおお・・・・・・・!!!!」
必殺A:セルジュニア
セルの子供たちが相手めがけてラッシュ!複数の相手をすることが可能!
必殺B:自爆
セルに残された最後の手段!自爆準備が終わると攻撃した瞬間に爆発!攻撃しなくても爆発!

6コマ(知属性)「ふははははどうだ!!! すでに地球どころか太陽系すべてが吹き飛ぶほどの気力が溜まっているぞ!!!!」
必殺A:かめはめ波
パワーアップしたセルの特大かめはめ波!
必殺B:バリヤー
広範囲にセルがバリヤーを張り巡らせすべての攻撃を無効化する!当たると吹っ飛んでダメージ。


パピヨン
4コマ
アビリティ:
天才の頭脳で反対属性への攻撃で必殺魂UP!ホムンクルスは自己回復が可能。
しかし不完全なホムンクルス故必殺魂は常に減少する。
5〜6コマ
アビリティ:さなぎから蝶へ進化したパピヨン!蝶の羽で三段ジャンプが可能!
核鉄の力で自己回復が可能!不完全なホムンクルス故必殺魂は常に減少する。

4コマ(知属性)「悪魔のように黒く 地獄のように熱く 接吻のように甘い」
必殺A:食事
ホムンクルスと化したパピヨンが相手を喰らう!相手にダメージ+自分のJ魂回復。
必殺B:鷲型ホムンクルス 鷲尾
パピヨンの忠実な部下、鷲尾が上空から相手めがけて突撃!

5コマ(知属性)「それは出来ない このマスクは二度と人前で外さない これは俺が人間をやめた証だ」
必殺A:ニアデスハピネス
パピヨンの黒色火薬の武装錬金、ニアデスハピネスが近くの敵を爆破する!
必殺B:アリスインワンダーランド
ドクトル・バタフライが現れ周囲に幻覚を見せる!当たった相手は混乱+必殺魂減少

6コマ(知属性)「これで・・・俺の名前を呼ぶ者は  誰もいなくなった・・・・・・!!」
(笑属性)「やっぱりね」
必殺A:ニアデスハピネス一点集中
前方に向けてニアデスハピネスを大量に発射!相手を大きく吹き飛ばす。
必殺B:全方位ニアデスハピネス
相手の周囲360度にニアデスハピネスを張り巡らせる!

743 :7:2007/03/01(木) 18:06:21 ID:KNWWJNuV0
>>742
補給乙
この完成度なら少し参考にしてくれるかもな

俺が欲してるのは悟空(ベジット)強化 >>7に加えかめはめは空中化にすれば面白いかもな

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 18:09:24 ID:2weNkgMa0
パピヨン4コマ(笑)「カ・イ・カ・ン」
必殺A:鷲型ホムンクルス 鷲尾
パピヨンの忠実な部下、鷲尾が上空から相手めがけて突撃!
必殺B:次郎サン次郎サン次郎サン次郎さn
ホムンクルスと化したパピヨンが黒服を食いまくる!自分のJ魂回復。

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 19:13:38 ID:iePCZVB70
セルのコマは
「一番の目的はもちろん、恐怖におびえひきつった人間どもの顔を見ることだ!」がいいなぁ
横に長すぎるかな

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 06:21:45 ID:9p0PgZ/X0
時補給

津村斗貴子
アビリティ:
相手の攻撃を防ぎ、壁を跳ねることができるバルキリースカート!(オートガード+三角飛び)
連続ヒット攻撃を受けると必殺魂上昇!軽量のため吹っ飛びやすい

4コマ(力属性)「化物風情が錬金の戦士をナメるな!!」
必殺A:臓物をブチ撒けろ!
前進しながらバルキリースカートで連続攻撃!相手を切り刻む!
必殺B:脳漿をブチ撒けろ!
頭上の敵をバルキリースカートで対空攻撃!

5コマ(力属性)「カズキが命を懸けて!守った世界だ!!」
(知属性)「心までは 変えないでくれ」
必殺A:臓物をブチ撒けろ!!
バルキリースカートで相手をさらに切り刻む!威力が上昇!
必殺B:高速撹乱機動
バルキリースカートを利用した空中での高速機動!すれ違いざまに相手を切り刻む!


トキ
アビリティ:北斗神拳(ケンシロウ、ラオウと同じ)

4コマ(知属性)「ケンシロウ…」
必殺A:北斗有情破顔拳
気で相手を攻撃!前後の相手を攻撃可能!
必殺B:秘孔治療
北斗神拳の秘孔の知識を活かし、傷を癒す!J魂が回復

5コマ(知属性)「効果音:ピシィッ(ラオウ戦1、トキが足を貫かれたとき)」
必殺A:闘勁呼法 
(ラオウと同じ)
必殺B:秘孔治療
北斗神拳の秘孔の知識を活かし、傷を癒すだけでなく状態異常まで回復!

6コマ(知属性)「誓いの時は来た!今わたしは あなたを超える!!」(の上のコマ)
必殺A:天翔百裂拳
空中から放つ百裂拳。宙返りから斜め下方向に突きの連打を放つ!!
必殺B:刹活孔
秘孔・刹活孔を突き攻撃力UP!

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 12:23:24 ID:wylWaUL00
TQNはどのコマにもブチ撒けが必要。
4〜8コマまであっても全てブチ撒ける。

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 13:01:10 ID:8VR7GZJl0
オートガード+三角飛びなんてゴミアビリティをわざわざ選ぶなよ('A`)

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 13:24:01 ID:uVqis2Ko0
    そだ   |-''ヽー---、 ヾヾヾ
    れが   |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
    が    |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
    い    |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
    い    /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
    !!    /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
 \___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
  {ミミリ  {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{   っ
 l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
 l|,{ ミl  イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
 l|ト、ミl   ,,.-‐';: i !`゙゙ー-  i",イ l|
 |lトiiヽl       ; i !、    /t'/ l||
  rイ{ l     ヾく_ソ    / |ト、 l||
  (|:.:ヽ ゙、   ゙ー_‐--‐ァ'  / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ.  、二二  /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\       /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 14:20:00 ID:n3RY9do80
好きなキャラが厨キャラにでもなられたら嫌だしな。
むしろ超絶弱キャラの方が愛の注ぎ甲斐があるってもんだ。

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 16:09:25 ID:aytJn+eP0



752 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 16:17:46 ID:Kbw1phI+0
>>751
禿同

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 16:20:55 ID:GLy+3eeZ0
TQNだけ核鉄の自己回復はないのか・・・
まぁそれはともかくTQNとパピヨン5〜6の必殺は空中発動可能だと面白いな。

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:58:09 ID:89RY4Dn3O
どうでもいいがカズキに核鉄自己回復あるのおかしいよな
バトルでは常時武器化してるのに

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 20:02:17 ID:kcBx50ii0
本当はエナジードレインだけど
カズキは認めたくないという設定なのさ

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:40:10 ID:Onm9oz2T0
スピードダウン無効→移動不能無効
ふんばり→ふっとびにくい
三角飛び→三回ジャンプ

に変更希望。三角飛びはいいの思いつかなかったorz

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:48:28 ID:Hh/IOC1HO
友人よ早く錬金返してくれ…妄想に限界があるぜ

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:48:39 ID:4LGwkeBx0
忍者だけのスキルということで
壁歩き、天井ぶら下がり



剣心がいたorz

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:54:27 ID:qLd4SlIU0
てっきりコレ既出だと思ってたのに、何でまだ書かれてなかったんだ。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/200/20082.html

ガンバリオン社長への質問。3月4日のイベントにてだから書くなら急いだ方がいいぜ。

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:56:31 ID:CUTKoPe30
>>759
本スレで既出だよ

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:57:26 ID:qLd4SlIU0
>>760
マジか、知らなかった。ごめん

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 02:07:50 ID:qLd4SlIU0
>>759のインタビュー質問募集に書きたかったが、登録で色々詰まって書けなくなってしまった。
凄い図々しくて悪いが、代わりにコピペ文を置いてってくれるネ申は居ないだろうか。

「こういう質問は色々と厳しいかと思われますが、
「JUMP ULTIMATE STARS」でのWi-Fi対戦が結構酷い事になってるんで
(セナ3、トランクス3などの一部の凶悪性能なサポート技で攻撃が簡単に潰せて
しかもほとんどの方がそれを使っているのでマトモな対戦ができない)、
何か会社側の見解を聞く事が可能でしたら、是非お願いします。」

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 03:19:05 ID:xQNZJzzlO
>>762
提案する価値はあるかも知れんが、
運よく質問してもらえてもサポ封使えって返されね?

そのサポ封に無効ヘルプが存在するのが問題なんだけど。

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 08:53:58 ID:o1O1XTK/0
>>751-752
ワロタ

WIFIで 2vs2のチーム戦あっても良かったなー。CPU戦であるモード。
初心者でもそれなりに生き残れるし、上級者もやりがいあるし
馴れ合いやると、多分2vs1で順番にボコられるから、その解消にもなる
また、サドンデスを待たずに決着がつきやすい

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 09:23:06 ID:eBx6Zb170
自分の相方が厨だったら勝ってもうれしくない

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:19:38 ID:kHi2Hdmr0
>>765
仲間への攻撃可設定にON・OFFを

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:17:41 ID:11qNeQS50
>>766 実質3VS1になったりするんじゃないかそれじゃあ。

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 07:33:18 ID:5SVzcdGA0 ?PLT(60072)
>>697
作ってくれたのねw ありがとうw
しかしユンボル打ち切られちゃったな
次回作参戦期待してたのに・・・

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 11:00:12 ID:7sR+m4MFO
アミバとかヤムチャがクイズの答えになってるから次回作に出てほしい

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:54:17 ID:89EUMMmPO
ゲキレンジャー見て閃いた
次回作の属性は
心(スピード)
技(テクニック)
体(パワー)
の三すくみに変えてほしい
心は体に強く
技は心に強く
体は技に強い

属性で受けるダメージ倍率を下げる事が前提だけど

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:55:57 ID:8GKsSYyW0
DIO6コマの無駄無駄弱くしてくれ
発動早い 範囲広い ダメージ50
と地味に反則性能
これじゃ承太郎が可哀想だ

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:21:40 ID:OY6oD8S50
太郎はタッチで十分

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:29:23 ID:IHzLAeGj0
厨デッキを登録したわけでもないのにCPUがタッチオラ連打してきた時は吹いたw



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          ,、/ i   _ -‐''', ̄/_lj_ }   ,' /ヽ-へ \
         / )  _/     l、{ ^' ='= '^'  / |、 \  \ ヽ,、
       /  / ̄/     /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐''  \
      /\/__/       l l ゙ ー-- '",. /  |、_ヽ  \  \
   ========= l l/ | /\ / ̄ ヽ   /|:;:|;:;||    \  ゙丶、_
   \、   \\つ ピッ   | | |/  |/    |  / .|;:;|:;:| l          ヽ、
   \\_. -‐ /n \    | |  ◎/     l/__ |:_|_;|_ l_  _       i
    | \ -‐¨◎   ゙i ̄)  | |   l _ --‐‐ ̄i  | |  |  ヽ|  |      ヽ
    ヽ -\゚   ピッ `´\_ | |__|    ,.   ハ_| L.-┘_,,| └-i____\
    l __r--‐=フ     | ) |   レ-‐''"/   <    i-‐¨ ,.  ┌┘┌┘└‐┐
    .l / `i-'"    /Y.| |      / ∧  ゝ.   └'二フ /l.  |    フノ|. | ̄
    l l" ‐"ヽ\-‐'''"  ̄l. | |     ∠ - ' `´       レ'  L_」   ´ L.l

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 16:49:33 ID:PuLwQL+G0
この板でぼっさんAAに会えるとは

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 17:02:10 ID:vIxzWRmg0
スパーリング用に仮想厨デッキを作りたいんだが、どんなのが良いかな?
COm相手で、どこまで特訓になるか…

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 17:04:19 ID:K4EiNYG70
>>775
とりあえず、セナとか気分害すのはやめときしゃんせ

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 17:35:25 ID:vIxzWRmg0
>>776
むしろDSをブン投げたくなるぐらい厨を再現したデッキをつくりたい。
目標は厨デッキ3体相手にポイントバトル

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:31:26 ID:GH/alZeu0
>>775 >>777
オレはこんなのを2つ作って
片方のリーダーを桃→Q太郎に替えて練習してる。
相手が3体いるってことでさつきの代わり。
http://ranobe.com/up/src/up177665.jpg

マジでムカついてくるので要注意。

ま、実際に対人で使われたとしても1体だけなら
何の強化もされてないし回復無いから脆いけどね。

779 :778:2007/03/05(月) 18:51:39 ID:GH/alZeu0
>>778を書き込んだ後にデッキを見直して思ったんだけど
サポート封印が効かないことを前提にしているなら
東城2とかは自分から使わないでおいてヘルプには
突撃とかを付けた方が練習になるな。

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:39:23 ID:dHyAZHbv0
続編は飛影弱体化しやがれ
・黒龍波を放つ前に忌呪帯法を解くモーション追加
・忌呪帯法を解除した瞬間からHP自動減少開始
・黒竜波状態でキャラチェンジ不可
・黒龍波を浴びなくても使っただけで冬眠
・瞬殺剣と連殺剣削除して炎殺剣追加
・アビリティの奮戦を毒無効に変更

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 22:00:24 ID:Y0w96cVj0
トキ 属性:知
アビリティ:北斗神拳柔の拳(ジャストガード、空中ダッシュ)
空中戦こそトキの間合い!空中ダッシュが可能!さらに攻撃を受け止めて必殺魂UP!

4コマ(知属性)「ケンシロウ 命はなげすてるものではない!」
必殺A:秘孔心霊台
命を少し延ばすが激痛が襲う秘孔!相手のJ魂が少し回復するが秘孔ダメージが連続して襲う!
必殺B:静水の動き
激流に身を任せ同化する柔の拳!敵を大きく吹き飛ばすカウンター技!

5コマ 「私の死期は近い!」(ならば〜と続くコマ)
必殺A:北斗有情断迅拳 
瞬時に秘孔を突く痛みを感じぬ拳!当たった敵はJ魂が回復するが、直後にそれ以上のダメージ!
必殺B:北斗神拳奥義闘頚呼法
(ラオウの技と同じ。でも攻撃はできない。)

6コマ 「(リュウガ抱いて死んでるコマ)」
必殺A:北斗有情破顔拳
前後に気を放つ天国を感じる拳!当たった敵はJ魂が回復するが、直後にそれ以上の大ダメージ!
必殺B:天翔百裂拳
敵を蹴り上げ空中で無数の突きを放つ!空中戦こそトキの間合いだ!



4コマ(力属性)「ケンシロウ!暴力はいいぞ!」

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:20:13 ID:3AFCgW8B0
孫飯6コマにグレートサイヤマン希望

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:25:44 ID:SCb9pecV0
>>781
最後の違うww

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:46:39 ID:iEfRgd2k0
>>781
最後のが言いたかっただけだというのが俺にはわかる
なぜなら、同じ男を愛した男だから

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:53:10 ID:iEfRgd2k0
>>780
黒龍波は貫通・多段ヒットしないで
相手に当たったら消える+相手を打ち上げる
その代わり燃え状態だったら良かったんだがなぁ。

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 01:16:10 ID:RkSIigyc0
マントの無い飛影なんか使う気がしないってのは俺だけ?

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 03:52:38 ID:h0z8f3W60
>>786
ピッコロや悟飯さんもそうだけど、マント着て戦ってるシーンの方が少ないからなあ

逆に、幽助なんかはキャラのイメージが優先されたのか
あまり着て戦うシーンがなかったはずの学ラン姿で登場してるが

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 14:26:37 ID:5o9XmVn/0
飛影が厨の御用達キャラになっちまって悲しいよ
クセがないから使いやすいし仕方ないんだろうけど

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:52:52 ID:7OVCnV/T0
なんでベジータの技がずあっ!なのかいまいちわからん。そしてスカウターがないのが気に食わない
神性能だから良いけどさ。
ナッパ消した技とか何か炎っぽいやつとか大猿化とか気円斬もどきとかキュイ爆破した技とか
幾らでも技はあっただろうに

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:01:04 ID:lSlRUlzO0
空中から気弾ヤケクソ連射のないベジータなんて認めない

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:02:26 ID:QTfQ6aV80
DBキャラで気弾連発しかしない奴ウザい。
作品を汚してる

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:17:53 ID:WbfkPtYR0
>>791
爆発だけ派手で当たった相手は吹っ飛んだりのけぞったりせずに普通に動ければ問題ないよきっと。

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:57:18 ID:/qDVCvct0
だからナッパ様を出せとあれほどry

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 11:08:47 ID:8O4Fs1RJ0
上空から雨竜で奇襲かけようと思ったのに
いつまでたっても降ってこないと思ったら
天井にかき消されててワロス

ガンバリオンめぇ

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 11:12:20 ID:PkFeASVd0
次回作の参戦作品を予想してみた。
アイシールド21、I''s、いちご100%、エム×ゼロ、家庭教師ヒットマンREBORN!、きまぐれオレンジロード、CAT'SEYE、キャプテン翼、
銀牙-流れ星 銀-、銀魂、キン肉マン、こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、世紀末リーダー伝たけし!、聖闘士星矢、
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 、太臓もて王サーガ、D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、
ど根性ガエル、とっても!ラッキーマン、ドラゴンクエストダイの大冒険、DRAGON BALL、ToLOVEる、NARUTO、忍空-NINKU-、
BASTERD!!、ハレンチ学園、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、BLEACH、封神演義、
北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、まじかる☆タルるートくん、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、遊☆戯☆王、
幽☆遊☆白書、るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-、ろくでなしBLUES、ONE PIECE

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 11:16:11 ID:PkFeASVd0
<<795
タイトルは『JUMP ULTIMATE STARS DX-ジャンプ アルティメットスターズデラックス-』で。

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:34:13 ID:UIOdUDiY0
たけしはどうなのかな
笑/力で出て欲しいんだがいかんせん作者が…

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:47:11 ID:PkFeASVd0
アイシールド21、I''s、いちご100%、エム×ゼロ、家庭教師ヒットマンREBORN!、きまぐれオレンジロード、CAT'SEYE、キャプテン翼、
銀牙-流れ星 銀-、銀魂、キン肉マン、こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、世紀末リーダー伝たけし!、聖闘士星矢、
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん、太臓もて王サーガ、ついでにとんちんかん、D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、
Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、ドラゴンクエストダイの大冒険、DRAGON BALL、ToLOVEる、NARUTO、忍空-NINKU-、
BASTERD!!、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、BLEACH、封神演義、北斗の拳、
ボボボーボ・ボーボボ、まじかる☆タルるートくん、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、
メゾン・ド・ペンギン、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-、ろくでなしBLUES、ONE PIECE

《バトルキャラ》※()はその最大コマ数
ツナ/リボーン(7)、銀さん(7)、神楽(7)、キン肉マン(8)、両さん(8)、江田島平八(8)、桃(7)、大豪院邪鬼(6)、ぬ〜べ〜(5)、葉(6)、アンナ(5)、
リゼルグ(5)、承太郎(8)、DIO(8)、仗助(6)、ジョルノ(7)、徐倫(6)、吉良吉影(6)、ディアボロ(7)、プッチ(7)、たけし(6)、星矢(8)、紫龍(5)、
氷河(5)、瞬(5)、マサルさん(5)、ぬけ作(7)、アレン(7)、リナリー(6)、ラビ(5)、神田(5)、アラレ(7)、ドクターマシリト(8)、ラッキーマン(6)、
努力マン(6)、ダイ(8)、バーン(6)、ハドラー(6)、悟空(8)、ベジータ(6)、悟飯(5)、ピッコロ(5)、ゴテンクス(5)、フリーザ(6)、ブウ(6)、セル(6)、
ミスターサタン(8)、仮面の騎士リト(8)、ララ(5)、ナルト(8)、サスケ(8)、サクラ(6)、カカシ(6)、我愛羅(6)、風助(6)、バスタード(7)、ゴン(6)、
キルア(5)、ヒソカ(5)、ジャガー(6)、カズキ(6)、パピヨン(6)、斗貴子(6)、イヴ(5)、トレイン(5)、一護(8)、ルキア(7)、阿散井(7)、日番台(6)、
朽木白夜(6)、剣八(6)、太公望(6)、ケンシロウ(8)、ラオウ(8)、トキ(6)、レイ(6)、サウザー(6)、カイオウ(8)、ボーボボ(8)、首領パッチ(8)、
ビュティ(7)、へっくん(6)、ソフトン(6)、ハレクラニ(6)、軍艦(6)、ハンペン(8)、タルるート(5)、ネウロ/弥子(6)、ムヒョ(7)、遊戯(7)、海馬(5)、
城之内(5)、幽助(6)、蔵馬(5)、飛影(5)、桑原(5)、幻海(5)、戸愚呂弟(8)、剣心(6)、左之助(5)、斎藤一(5)、ルフィ(8)、ゾロ(6)、ナミ(6)、
サンジ(6)、ロビン(6)、フランキー(6)、エネル(6)

《サポートキャラ》
セナ、ヒル魔、栗田、モン太、ムサシ、ハァハァ三兄弟、進清十郎、デビルバット、ケルベロス、伊織、いつき、東城、西野、さつき、唯、
大賀、永井、ランボ、山本、獄寺、ビアンキ、イーピン、ヒバリ、XANSAS、まどか、キャッツアイ、翼、岬、石崎、若林、日向、銀牙、新八、
ヅラ、さっちゃん、近藤、土方、沖田、山崎、ハタ皇子、定春、テリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、ラーメンマン、ブロッケンJr.、
バッファローマン、アシュラマン、サンシャイン、悪魔将軍、大原部長、中川、麗子、本田速人、日暮、ボルボ、左近寺、海パン刑事、コブラ、
クリスタルボーイ、レディ、サラマンダー、伊達、飛燕、J、富樫、虎丸、王大人、ディーノ、ゆきめ、玉藻、ハオ、道蓮、ホロホロ、ターちゃん、
梁師範、ペドロ、ジョナサン、ジョセフ、ジャイロ、康一、ジョニィ、桜木花道、流川楓、赤木剛憲、三井寿、宮城リョータ、エージ、ゴン蔵、
一輝、アルデバラン、フーミン、マチャ彦、太臓、スピン、東風、珍平、甘子、クロウリー、ライト/リューク、L、ミサ、ニア、メロ、リョーマ、手塚、
不二、ゴールデンペア、桃城武、海堂、河村、乾、跡部、樺地、観月、ガッちゃん、ウンチくん、Sスターマン、ポップ、マアム、レオナ、
クリリン、トランクス、天津飯、餃子、ヤムチャ、ナッパ、ギニュー、リー、シカマル、デイダラ、大蛇丸、橙次、藍挑、クラピカ、クロロ、ピヨ彦、
ハマー、ハミィ、スヴェン、石田雨竜、チャド、井上織姫、夜一、コン、藍染惣右介、妲己、楊?、那托、ジャギ、シン、シュウ、ユダ、ファルコ、
シャチ、羅将ハン、フドウ、ハート様、天の助、ガ王、ポコミ、ランバダ、ベーべべ、スズ、ギガ、魚雷ガール、破天荒、ライス、田楽マン、
世の中ナメ郎、レム、ビービビ、ミモラ、X、至郎田正影、マキバオー、カスケード、ロージー、エンチュー、ヨイチ、ビコ、バカ彦、志々雄真実、
弥彦、太尊、小兵田、勝嗣、ウソップ、チョッパー、エース

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:51:36 ID:zNDGmCsIO
なんでエネルがバトルキャラでウソップチョッパーがサポートキャラwww
ウソップとチョッパーもちゃんとバトルキャラとして使いたい(´・ω・`)

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:54:20 ID:PkFeASVd0
《バトルキャラ》※()はその最大コマ数(7コマ・8コマバトルキャラには超必殺技があるぞ!)
ツナ/リボーン(7)、銀さん(7)、神楽(7)、キン肉マン(8)、両さん(8)、江田島平八(8)、桃(7)、大豪院邪鬼(6)、ぬ〜べ〜(5)、葉(6)、アンナ(5)、
リゼルグ(5)、承太郎(8)、DIO(8)、仗助(6)、ジョルノ(7)、徐倫(6)、吉良吉影(6)、ディアボロ(7)、プッチ(7)、たけし(6)、星矢(8)、紫龍(5)、
氷河(5)、瞬(5)、マサルさん(5)、ぬけ作(7)、アレン(7)、リナリー(6)、ラビ(5)、神田(5)、アラレ(7)、ドクターマシリト(8)、ラッキーマン(6)、
努力マン(6)、ダイ(8)、バーン(6)、ハドラー(6)、悟空(8)、ベジータ(6)、悟飯(5)、ピッコロ(5)、ゴテンクス(5)、フリーザ(6)、ブウ(6)、セル(6)、
ミスターサタン(8)、仮面の騎士リト(8)、ララ(5)、ナルト(8)、サスケ(8)、サクラ(6)、カカシ(6)、我愛羅(6)、風助(6)、バスタード(7)、ゴン(6)、
キルア(5)、ヒソカ(5)、ジャガー(6)、カズキ(6)、パピヨン(6)、斗貴子(6)、イヴ(5)、トレイン(5)、一護(8)、ルキア(7)、阿散井(7)、日番台(6)、
朽木白夜(6)、剣八(6)、太公望(6)、ケンシロウ(8)、ラオウ(8)、トキ(6)、レイ(6)、サウザー(6)、カイオウ(8)、ボーボボ(8)、首領パッチ(8)、
ビュティ(7)、へっくん(6)、ソフトン(6)、ハレクラニ(6)、軍艦(6)、ハンペン(8)、タルるート(5)、ネウロ/弥子(6)、ムヒョ(7)、遊戯(7)、海馬(5)、
城之内(5)、幽助(6)、蔵馬(5)、飛影(5)、桑原(5)、幻海(5)、戸愚呂弟(8)、剣心(6)、左之助(5)、斎藤一(5)、ルフィ(8)、ゾロ(6)、ナミ(6)、
サンジ(6)、ロビン(6)、フランキー(6)、ウソップ(6)、チョッパー(6)、エネル(6)

《サポートキャラ》
セナ、ヒル魔、栗田、モン太、ムサシ、ハァハァ三兄弟、進清十郎、デビルバット、ケルベロス、伊織、いつき、東城、西野、さつき、唯、
大賀、永井、ランボ、山本、獄寺、ビアンキ、イーピン、ヒバリ、XANSAS、まどか、キャッツアイ、翼、岬、石崎、若林、日向、銀牙、新八、
ヅラ、さっちゃん、近藤、土方、沖田、山崎、ハタ皇子、定春、テリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、ラーメンマン、ブロッケンJr.、
バッファローマン、アシュラマン、サンシャイン、悪魔将軍、大原部長、中川、麗子、本田速人、日暮、ボルボ、左近寺、海パン刑事、コブラ、
クリスタルボーイ、レディ、サラマンダー、伊達、飛燕、J、富樫、虎丸、王大人、ディーノ、ゆきめ、玉藻、ハオ、道蓮、ホロホロ、ターちゃん、
梁師範、ペドロ、ジョナサン、ジョセフ、ジャイロ、康一、ジョニィ、桜木花道、流川楓、赤木剛憲、三井寿、宮城リョータ、エージ、ゴン蔵、
一輝、アルデバラン、フーミン、マチャ彦、太臓、スピン、東風、珍平、甘子、クロウリー、ライト/リューク、L、ミサ、ニア、メロ、リョーマ、手塚、
不二、ゴールデンペア、桃城武、海堂、河村、乾、跡部、樺地、観月、ガッちゃん、ウンチくん、Sスターマン、ポップ、マアム、レオナ、
クリリン、トランクス、天津飯、餃子、ヤムチャ、ナッパ、ギニュー、リー、シカマル、大蛇丸、橙次、藍挑、クラピカ、クロロ、ピヨ彦、ハマー、
ハミィ、スヴェン、石田雨竜、チャド、井上織姫、夜一、コン、藍染惣右介、妲己、楊?、那托、ジャギ、シン、シュウ、ユダ、ファルコ、シャチ、
羅将ハン、フドウ、ハート様、天の助、ガ王、ポコミ、ランバダ、ベーべべ、スズ、ギガ、魚雷ガール、破天荒、ライス、田楽マン、ナメ郎、レム、
ビービビ、ミモラ、X、至郎田正影、マキバオー、カスケード、ロージー、エンチュー、ヨイチ、ビコ、バカ彦、志々雄真実、弥彦、太尊、小兵田、
勝嗣、エース

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:19:11 ID:gGl4Iilp0
正直、セナはいらない。次回作が出るとしても厨効果で登場すると思うから。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:37:42 ID:PkFeASVd0
《全52登場作品》
アイシールド21、I''s、いちご100%、エム×ゼロ、家庭教師ヒットマンREBORN!、きまぐれオレンジロード、キャプテン翼、
銀牙-流れ星 銀-、銀魂、キン肉マン、こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、世紀末リーダー伝たけし!、聖闘士星矢、
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん、太臓もて王サーガ、ついでにとんちんかん、D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、
Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、ドラゴンクエストダイの大冒険、DRAGON BALL、ToLOVEる、NARUTO、忍空-NINKU-、
BASTERD!!、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、BLEACH、封神演義、北斗の拳、
ボボボーボ・ボーボボ、まじかる☆タルるートくん、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、
メゾン・ド・ペンギン、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-、ろくでなしBLUES、ONE PIECE

《バトルキャラ》※()はその最大コマ数
ツナ/リボーン(7)、銀さん(7)、神楽(7)、新八(6)、キン肉マン(8)、両さん(8)、江田島平八(8)、桃(7)、大豪院邪鬼(6)、ぬ〜べ〜(5)、葉(6)、
アンナ(5)、道蓮(5)、リゼルグ(5)、承太郎(8)、DIO(8)、仗助(6)、ジョルノ(7)、徐倫(6)、吉良吉影(6)、ディアボロ(7)、プッチ(7)、たけし(6)、
星矢(8)、紫龍(5)、氷河(5)、瞬(5)、マサルさん(5)、ぬけ作(7)、アレン(7)、リナリー(6)、ラビ(5)、神田(5)、アラレ(7)、ドクターマシリト(8)、
ラッキーマン(6)、努力マン(6)、ダイ(8)、ヒュンケル(6)、バーン(6)、ハドラー(6)、悟空(8)、ベジータ(6)、悟飯(5)、ピッコロ(5)、ゴテンクス(5)、
フリーザ(6)、ブウ(6)、セル(6)、ミスターサタン(8)、仮面の騎士リト(8)、ララ(5)、ナルト(8)、サスケ(8)、サクラ(6)、カカシ(6)、我愛羅(6)、
風助(6)、橙次(5)、藍挑(5)、バスタード(7)、ゴン(6)、キルア(5)、ヒソカ(5)、ジャガー(6)、カズキ(6)、パピヨン(6)、斗貴子(6)、イヴ(5)、
トレイン(5)、スヴェン(5)、ジェノス(6)、クリード(6)、一護(8)、ルキア(7)、阿散井(7)、日番台(6)、朽木白夜(6)、剣八(6)、太公望(6)、
ケンシロウ(8)、ラオウ(8)、トキ(6)、レイ(6)、サウザー(6)、カイオウ(8)、ボーボボ(8)、首領パッチ(8)、ビュティ(7)、へっくん(6)、ソフトン(6)、
ハレクラニ(6)、軍艦(6)、ナメ郎(6)、ハンペン(8)、タルるート(5)、ネウロ/弥子(6)、X(5)、至郎田正影(8)、ムヒョ(7)、遊戯(7)、海馬(5)、
城之内(5)、幽助(6)、蔵馬(5)、飛影(5)、桑原(5)、幻海(5)、戸愚呂弟(8)、剣心(6)、左之助(5)、斎藤一(5)、ルフィ(8)、ゾロ(6)、ナミ(6)、
サンジ(6)、ロビン(6)、フランキー(6)、ウソップ(6)、チョッパー(6)

《サポートキャラ》
セナ、ヒル魔、栗田、モン太、ムサシ、ハァハァ三兄弟、進清十郎、デビルバット、ケルベロス、伊織、いつき、東城、西野、さつき、唯、大賀、
永井、ランボ、山本、獄寺、ビアンキ、イーピン、ヒバリ、XANSAS、まどか、翼、岬、石崎、若林、日向、銀牙、ヅラ、さっちゃん、近藤、
土方、沖田、山崎、ハタ皇子、テリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、ラーメンマン、ブロッケンJr.、バッファローマン、アシュラマン、
サンシャイン、悪魔将軍、大原部長、中川、麗子、本田速人、日暮、ボルボ、左近寺、海パン刑事、コブラ、クリスタルボーイ、レディ、
サラマンダー、伊達、飛燕、J、富樫、虎丸、王大人、ディーノ、ゆきめ、玉藻、ハオ、ホロホロ、ターちゃん、梁師範、ペドロ、ジョナサン、
ジョセフ、ジャイロ、康一、ジョニィ、桜木花道、流川楓、赤木剛憲、三井寿、宮城リョータ、エージ、ゴン蔵、一輝、アルデバラン、フーミン、
マチャ彦、太臓、スピン、東風、珍平、甘子、クロウリー、ライト/リューク、L、ミサ、ニア、メロ、リョーマ、手塚、不二、ゴールデンペア、
桃城武、海堂、河村、乾、跡部、樺地、観月、ガッちゃん、ウンチくん、Sスターマン、ポップ、マアム、レオナ、クリリン、トランクス、天津飯、
餃子、ヤムチャ、ナッパ、ギニュー、ザーボン、ドドリア、17号、18号、リー、シカマル、大蛇丸、クラピカ、クロロ、ピヨ彦、ハマー、ハミィ、
石田雨竜、チャド、井上織姫、夜一、コン、藍染惣右介、妲己、楊?、那托、ジャギ、シン、シュウ、ユダ、ファルコ、シャチ、ハン、フドウ、
ハート様、天の助、ガ王、ポコミ、ランバダ、ベーべべ、スズ、ギガ、魚雷ガール、破天荒、ライス、田楽マン、レム、ビービビ、ミモラ、
マキバオー、カスケード、ロージー、エンチュー、ヨイチ、ビコ、バカ彦、志々雄真実、弥彦、太尊、小兵田、勝嗣、エース

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:44:28 ID:amM5L82k0
バスタードって漫画の名前なんじゃないの?D.S.って奴じゃないの?
ハドラーいてポップとヒュンケルがいないのもおかしいし、何故エネルとリゼルグとサタン?
封神は太公望だけだしキン肉マンはスグルだけだしぬ〜べ〜もぬ〜べ〜だけ。
吉良とプッチはともかくディアボロなんてどう戦うんだ?波紋使いは相変わらずサポートだし。
グレイマンから4人とか要らないしトラブルに8もいらんからサポートで十分。
唯でさえキャラ多すぎと思ったボーボボの優遇が甚だしい。
ビュティ(7)、へっくん(6)、ソフトン(6)、ハレクラニ(6)、軍艦(6)、ハンペン(8)
他の漫画じゃサポートでも出ないような格の奴がこの扱い。
更にJUS以上にどうでもいいキャラのサポートも多すぎ。
それでいてベジータとフリーザに7がない。あとカイオウは少なくとも8はいらない。
タルるートはあの屑が口出ししてくるだろうからいらない。

もしかして>>717と同じ奴?
突っ込まれたダイとバスタードは入れてみたけどメチャクチャでしたって感じなんだが。
頭おかしいんじゃないの?

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:48:03 ID:amM5L82k0
文句言われるといちいち張り替えるんだなw
いつの間にかヒュンケル入ってるしw
ダイ好きな俺としてはどっちでもいいけど、普通に読んだってだけの奴からしちゃポップのが優先順位上だろ。
あと幻海がバトルなのに仙水サポートにすらなってなかったり
相変わらず志々雄がサポートで青紫はサポートにもいないんだなw

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:51:56 ID:+HFAn+a5O
流れを読まずに妄想投下。
趙公明(力)
アビリティ『悪の貴公子』
貴族にふさわしいエレガントな三段ジャンプ!。
トレビアーンに敵を攻撃することで必殺魂アップ!
通常攻撃
弱:アン、縛竜索で軽く目の前を斬る。セリフ付き
横弱:ドゥ、縛竜索で素早く前方を斬る。割り込みしやすい。。セリフ付き
上弱:ドゥ、縛竜索で乱れ切り。大公望上弱に類似。。セリフ付き
強:トゥロワー!華麗ににターンしながら二段ぎり。空中に浮かす。セリフ付き
横強:ビーナスが壺ですいよせる
上強:三姉妹が金蛟銑で二匹の竜を出す。
ジャンプ弱:クイーンが金蛟銑を下に落とす。
ジャンプ強:マドンナが前方に喰らい付く
ガード崩し:ビーナスが目からビームを撃つ。
キャラチェンジ:蔵馬みたいな感じに百合のはなをまき散らす
勝利ポーズ:祝・勝利!の花火を打ち上げ高笑い。
敗北ポーズ:天使にかこまれて天に昇る。(封神されたときの演出)
6コマ
(力)『さあっ戦おうじゃないか!』
必殺A:金蛟銑趙公明バージョンレインボースペシャル(力)
金蛟銑から竜を召喚して攻撃!誘導性能あり。
ためることで最大で七匹の竜を出すことができる。
七匹になってもため続けると、
巨大な一匹の竜になって前方に貫通性能ビーム攻撃!
必殺B:原形化(力)
原型の巨大花に変身!
種をまいてどんどん広がっていく!


806 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:52:55 ID:amM5L82k0
巨大花はとことんキモくしてくれ

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 14:18:41 ID:L94bbHynO
ほんきでだしてほしいバトルキャラ

瀬田そうじろう
ししお
さいとう
しのもりあおし

さくらぎ
鉄男

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:17:39 ID:X+MMxH9v0
ジョカ参戦させろ
ヨウゼンは単体で出せ



武装錬金はナルト並に続いてたら
カカシポジションでブラボーも出れたに違いないのに
人気の無い作品はつらいぜ

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:25:37 ID:gGl4Iilp0
BGMで前作のやつをアレンジしてくれたが
前作のワンピとドラゴンボールの面に使われていたBGMが無かった。
あのBGMは気に入っていたのにな。

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:26:49 ID:anz+1FAa0
楊?orジョカのバトルはだしてほしい


811 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:43:37 ID:s94CwVeQ0
ドットが大変かもしれないが変身や能力開花もってるヤツはバトルにしやすそうだけどな

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:32:41 ID:ZS4SzCC9O
http://ranobe.com/up/src/up177932.jpg

ユンボル…次回作には参戦かと信じて疑わなかったのにまさか10週突き抜けとは……
妄想デッキ作ろうにもジャンプ捨てられてた…orzつーか>>697が秀逸過ぎるwww



813 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:34:28 ID:amM5L82k0
ユンボル信者はウザいが、俺には無理だった色づけをやってのけるあたり素直に尊敬する

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:40:37 ID:TVgXW2pk0
何でそんなに偉そうなんだ

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:47:28 ID:KVX58pAw0
4部ファンの俺が妄想
東方 仗助
属性:力
アビリティ:クレイジー・ダイヤモンド
強力なパワーで攻撃、必殺技を当てると必殺魂アップ!(突撃・爆発)
弱攻撃:普通のパンチ、標準的な性能
横弱:クレイジーDがパンチ、弱より射程が長い
上弱:クレイジーDでアッパー、相手は浮く
強攻撃:クレイジー・Dでパンチ
横強:ベアリング弾を飛ばす、ボタン押すと二発まで連続発射可能
上強:真上にクレイジーDでラッシュ攻撃(アンジェロ戦でビンを壊して治した時のような感じで)
空中弱:スタンドで横にパンチ
空中強:スタンドで斜め下に2連パンチ、メテオ
キャラチェンジ攻撃:サイコロに変身したミキタカが「ウリァ!!」と転がる
ガード崩し攻撃:ライフルの弾を飛ばす、出が遅い
タッチ:強攻撃と同じ
キャラアクション:くしで髪を整える(必殺魂アップ)
ガード:フライパン
4コマ:「なるほど完璧な作戦っスね──っ  不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜」
必殺A:おめーをすでに治しといた
相手を治した後に攻撃!これで全然卑怯じゃあない
(前に書いたことあるネタだけど最初の一撃で相手を回復、そのあと回復量の倍以上のダメージを与える
 初撃(20回復)+ドラララ(60ダメ)みたいな感じで。カウンターでサポ出されて中断させられたらバカみたい)
必殺B:治す
アイテムBOXを殴り飛ばし、治す!命中した相手にダメージ!
(目の前にアイテムBOXが出現し、クレイジーDで殴り飛ばすとBOXの上半分が壊れて
 その破片が飛び道具技のように相手に向かい命中・貫通する
 さらにBOXの下半分は壊れたままその場に残り、飛ばした破片が一定距離飛ぶとスタンド能力で治されて
 飛ばされなかった破片に向かい戻ってきて、その間も攻撃判定がある
 破片が戻ってきてBOXが治り必殺技が終わると普通のアイテムBOXとなりその場に残る
 治す能力がこのゲームだとバトルキャラ向きじゃないのでゲームならではのアイテムBOXと無理矢理合わせた
 破片が飛んでる間は無防備)
5コマ:億泰「ブッ壊すぜ仗助!」 仗助「ああ〜っ ブッ壊して出りゃあ問題はねーなあーっ!」
(笑属性)仗助・億泰「ギャァ───ハハハハハハハ!」
必殺A:クレイジー・D&ザ・ハンド
クレイジー・Dとザ・ハンドによりラッシュ攻撃!
(1.5〜2キャラ分ぐらい先に億泰とザ・ハンドが仗助と向かい合うように出現して二人で挟み込むようにラッシュ攻撃
 鉄塔から出ようとした時のシーン、喰らった相手は吹き飛ばずその場にダウン)
必殺B:エコーズACT.3 FREEZE
エコーズACT.3の攻撃!相手は移動不能に!
(仗助の側に康一が出現、エコーズACT.3を出現させて相手を殴り移動不能にさせる
 ダメージも与えるが少量)
6コマ:「『スイッチ』を押させるな───ッ!」
必殺A:クレイジー・Dは砕けない
クレイジー・Dによる怒濤のラッシュ攻撃!
(どらあああああああ!!)
必殺B:ガオンッ
ザ・ハンドが空間を削り取り相手を瞬間移動させる!
(仗助の側に億泰が現れ、ザ・ハンドで空間を削り取り
 前方の一定の距離にいるキャラやアイテム類を自分の前に瞬間移動させる
 引き寄せではなく、ワープのように出現、ガード不能だがのけぞりやダメージはない
 少し出が遅い)

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:58:30 ID:G1eFjO5r0
マテマテ>>697はオレだぞ
この流れだとオレが信者ウゼーって言ってるみたいじゃねーか
確かに色塗ってないが…orz

そしてもちろんオレもユンボル好きだしウザイなんて思わないぜ
次回作には出てほしかったし

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 17:24:14 ID:XpR8Lk7o0
ダイは強力無比なる竜の騎士の力ならば、
タルくんは魔法の道具を使う!
ムヒョも地獄の使者を召喚!
ビュティも数々の名曲の名前をとった剣術を!
しかも、ネウロは魔界777ツ能力と弥子?!!
あまつさえ、吉良吉影はキラークイーンで大爆発!!?
それぞれ違うバトルキャラの能力やアビリティを使いこなせ!

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 17:47:33 ID:OccNTOmrO
ジャンプギガンティックスターズ
キャラクター募集中!!

発売日今冬

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 17:51:16 ID:XpR8Lk7o0
>>818
それはガセだろ!

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 17:56:04 ID:V2WJYJSk0
次のコマ最大が8って事はないとおもわれ
9ってのもハッキリしないから10まで行くだろ。
10になれそうなキャラは
悟空(ベジット)、江田島(10のみ)、ラオウとケンシロウ、ルフィあたりか。
人気は無いがコアなファンが多く、投票とかでのし上がりそうなのはDIO様。
個人的には至郎田も10がいいのだが・・・サポートになっただけとしても良しとせにゃ・・・

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 20:57:31 ID:7Bcld1ZgO
>>820
単純に最大コマ数増やすより他になんか新しい機能?とかついてほしいな
たとえばデッキメイク特定のバトルコマとサポートコマ隣り合わせると新しいバトルコマになるとか
ムヒョ/ロージーとかアレン/神田とかそんなのが増えたらいいな

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 21:15:12 ID:V2WJYJSk0
>>821
成る程。じゃそれも一寸考えてみたわ
ラオウ+ユリア=無想転生ラオウ
DIO様+ジョナサン=第一部ディオ
DIO様+スティールorジョニー=ディエゴ
ネウロ(6)+サンジ(3)+DCS(1)=至郎田
悟空(8〜10)+ベジータ(6)+ポタラ(1)=ベジット(15〜17)
ベジットが・・・

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 21:45:05 ID:34Nn4XcpO
>>821
キン肉マン(6)+テリーマン(3)=ザ・マシンガンズ

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:18:53 ID:amM5L82k0
ドラクエVIIIの時やってたみたいにネットでバイト雇って一旦完成した後試遊させればいいんじゃない?。
2ちゃんじゃ発売後1週間あれば出来のいいウィキが作られるんだし、2週間くらいバイト同士に対戦させれば
キチガイ性能のサポートや必殺技が何か分かってくるだろう。
その後の調整も視野に入れて情報公開や発売日の発表をしていけば、延期とかもないだろうし。

825 :ターちゃん妄想:2007/03/07(水) 23:51:06 ID:luTjdLml0
ターちゃん(笑属性)
アビリティ・動物パワー:ジャングルの王者は画面に出て戦うと必殺魂UP!(闘争心)
               また、KOされると、うんこひりパワーアップで最大J魂UP!(超回復)

4コマ(笑):これぐらいはできるぞ(中国編)
4コマ(力):最低の人間だな きさま(ユンケル帝国編)
必殺技A:動物ラッシュ 必殺技B:趙・内養功の術

5コマ:めくそ(ヴァンパイア編)
必殺技A:動物ラッシュ 必殺技B:ターちゃん&ペドロパンチ

6コマ:母は アフリカの大地(アペデマス編)
必殺技A:動物ラッシュ 必殺技B:梁師範・百歩神拳

ターちゃんはアビリティの選択が難しそうだな。協力や三段ジャンプ、自己回復も出来そうだし。
もし参戦すれば、基本属性と必殺技属性がそれぞれ違う、特殊なキャラになれると思うんだけどなあ

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 06:08:16 ID:fICAoVfB0
個人的にはターちゃんには自己回復が似合うと思う。
あれだけ毛がボーボー生えてたわけだしね。

827 :奈良妄想:2007/03/08(木) 13:54:30 ID:JhOyarY8O
奈良(笑)
アビリティ『ホモロリータ』
攻撃を受けると興奮して必殺魂アップ!
予測不能な変態行動で移動不能を防止!

4コマ
『牙を付き立てろ』
必殺A:奈良カッター
頭の奈良カッターを飛ばす!飛ばしたあとも行動可能。
自動的に戻ってくる。
必殺B:優秀高校生大会歌斉唱
男塾塾歌斉唱のパクり。
長いためのあと必殺魂回復とJ魂回復!

5コマ
『え…海老の…脱皮』
必殺A:奈良づくし
吉六会奥儀!海老の脱皮モーションののちすっぱだかになって抱きついて…
CERO対策のためヒット中はモザイクがかかるよ!
大ダメージ+必殺魂2減少!
ためで移動距離が変化
必殺B:なんなんだよ
酒をのんでチャック・ウィルソン並に狂暴になって
ビール瓶で滅多打ち!
6コマ
『奈良スクリュー!!!』
必殺A:奈良スクリュー
指を二本合わせて高速回転しながら前方に突っ込む!!
相手の前にヒットすれば多段ヒット。
相手の後ろにヒットするとしりに指を突っ込み、
一旦止まってからさらに高速回転をかけて大ダメージを与える!
必殺B:ギャリック砲
矢禿を倒した最終奥儀!
尻から屁のいきおいで奈良カッターを発射する!
ためは長いが破壊力は抜群!貫通性能もアリ。

あーだめだまだまだ沸いてくる
幕張に参戦してほしいな

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 16:40:21 ID:ZtV5zKz00
いいや

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 20:34:59 ID:F8hoZWkg0
>>802
おめえhissaじゃねえか
久しぶりだなあ!

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:08:57 ID:WPrUSvCd0
>>827
デッキ内の男性キャラの人数に応じてパワーアップする技が欲しいな
もしくはサンジのラブストームみたいに男性と女性で効果が変化する技とか

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:36:05 ID:JhOyarY8O
>>830
確かにそうですな。
ならば5コマの必殺Bを
『世の中金じゃない』
「君達世の中金じゃないよ。
大切なもの、それは…太くて固いもの…」
衝撃的なセリフの後、
デッキの中の男性キャラの分だけ攻撃力アップ!(逆メロリン)
とかいかがでしょ。

妄想の才能ないな俺

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 23:27:34 ID:gItAG1mo0
とにかくヒカ碁復活してほしい

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 00:45:56 ID:/k3rYQm/O
便乗してやるぜ

塩田
2コマ『俺の女だ!』
ジャイアントスイング:
攻撃を受けるとジャイアントスイングで敵をぶっとばす!
3コマ『あいつ鉄人だよ』鉄人ラッシュ:
受験勉強を妨害するものに跳び蹴り→クロスチョップ→DDT
と、怒涛のラッシュをかます!


叶親
2コマ『え゛?』(中井里美にフラレたとき)
先マティ叶親:
叶親の心の叫び!
必殺魂徐々に上昇+J魂回復
3コマ『たたかいましょう、この愛の戦士叶親浩司が!!』
ダーティ叶親:
剣道の防具をつけた叶親が放つ渾身の突き!
相手は斜め上に吹っ飛ぶ。

鈴木智恵子
2コマ『パァァァァッ』(智恵子が奈良と出会ったとき。)
ゴリ電話:
下画面でプレイヤーを選択。
智恵子から電話がかかってきて行動不能に。
3コマ『はじめまして、広末涼子に似てると言われている
鈴木智恵子です。』
ゴリキッス:
智恵子にキスされたらダメージ+徐々にJ魂が減っていく!
なんとガード不可。

幕張はいくらでもキャラがつくれるな。吉六会とか

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 01:21:05 ID:PaebB5kR0
幕張は主人公のガモウがバトルキャラであるべきだろ

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 05:04:59 ID:1MUZ99Q50
>>802
なんで承太郎が8コマでジョルノが7コマなんだよ…
逆でしょ?プッチも8コマだよ。

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 08:48:16 ID:CZWbv8zk0
>>835

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 15:53:20 ID:syz5ehVD0
出なくていいよ

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 16:35:20 ID:CmDHFB1R0
投げ技増やせ
わざわざドット打たんでいいから
効果線で誤魔化すとかセリフで隠すとか
既存のやられ用モーションとの組み合わせだけでなんとかやれ!

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 21:53:31 ID:KG57iBgW0
ステージのない漫画
ターちゃん ぬ〜べ〜 封神 忍空 コブラ ラッキーマン ろくブル I''s マキバオー
キャプテン翼 ネウロ ムヒョ 太臓

ステージぐらい全作品分作ってくれよ。マキバオーステージは不定期に揺れるとかギミック被ってもいいしさー


 

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 23:21:29 ID:1Qz5m6U90
>>839
新ステージのある漫画…(アンケートは)計画通り
ランク入り予想してない漫画で主に舞台が学校…じゃあそこ(学校ステージ)でいいや
ランク入り予想してない漫画で舞台が学校以外…平原で我慢してください

原因は時間不足と容量不足

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:59:47 ID:u+fKF6IQ0
やる気不足の可能性は?

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 09:12:10 ID:IQygeRoR0
特になんのギミックもなく特徴のないステージは何個もいらないと思うのはおれだけ?
丸っきりかぶってるステージ多すぎだよ。ということでステージ妄想


・精神と時の部屋(ドラゴンボール)
段差もなく壁もなくリングアウトもないが、画面の端は行き止まりになっている。

・海藤のテリトリー(幽遊白書)
一定時間ごとに一つ、禁止の行動が指定され、
その行動を取ると強制的に行動不能にさせられる。
(タブーは一つのみ。二つ以上になることはない)

・月(武装錬金)
宇宙の床が滑らない版。(ギミックOFFと被る?)
天井がなく、上に吹っ飛ばされすぎるとリングアウト負けになる。

・競馬場(みどりのマキバオー)
一定時間ごとに競走馬たちが駆け抜ける。当たるとダメージ。
稀に馬券や全裸のおっさんも飛んでくる。

・崑崙山(封神演義)
所々に岩(足場)が浮いている。
乗るとだんだん沈む。外壁がない。

・フィールド(キャプテン翼)
一番下の段差の画面端にそれぞれゴールが設置されている。(それ以外は壊れない壁)
相手を吹っ飛ばしてゴールネットに放り込むとGOAL!の文字が画面に表示+歓声が沸き起こる。
大抵はネットに収まるが、強い吹っ飛びの場合ネットを突き破り落下していく。

・聖帝十字陵(北斗の拳)
ピラミッド型のステージ。最下段は平地になってるがきわめて狭い。

・ストレングスの船(ジョジョ)
外壁がなく、船の上で戦う。ストレングスが船の設備を使って無差別に攻撃してくる。

・バスケットコート(スラムダンク)
ステージ両端上段に設置されてるバスケットゴールに相手をメテオ攻撃で叩き込むと
ポイント戦に限り叩き込んだプレイヤーにKO関係なしに1ポイント追加

・浜辺(るろうに剣心)
画面左端が砂浜、右に行くにつれて海になっている。海には小舟が一隻浮いている。
海中には機雷が埋まっており、触れると爆発してダメージ。
木を足場として使用可能。海では機動力が落ちる。

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 09:48:21 ID:IQygeRoR0
機雷が埋まる→浮いてる
だな

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 10:28:13 ID:ZJvik50C0
今作のデービーバックファイトステージや銀魂ステージを見る限り
出来ればダメージ系のギミックは勘弁して欲しいんだが・・・

個人的には重力システムとかが欲しいな
重力の弱い宇宙や海中ステージだと、ジャンプの高さや滞空時間が長くなったり
重力の強いドラゴンボールステージや海中での悪魔の能力者キャラはその逆の状態になったり

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 11:35:27 ID:2n3PS84T0
ダメージを1番与えたものが優勝するルールの乱闘がほしい
メテオだけをいくら狙っても即・勝ちには繋がらない対戦。

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 11:56:22 ID:4Zh5Bn1Z0
なんか銀魂って前作でも分からないように優遇されてたし
なんかもう次回作とか銀さん8コマとかでそうってか出して欲しい。
ついでに7、8コマは紅桜の時の真剣使ってた銀時(真剣)みたいな感じで

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 12:42:39 ID:SwG2c9Ko0
両さんなんでこんなに攻撃方法がネチっこいんだ
もっと動きのハデな大味キャラがいい

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 12:48:57 ID:xPCVV38+0
>>842
新ネタ乙
精神と時の部屋が1番可能性が高いか?あと崑崙山も面白そうだな
メテオが猛威を振るいそうだけど

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 13:05:31 ID:cW6459M20
壁がなくて行き止まりってどうなってるんだ?
幽白ステージと大差無さそうだしセナマシリトだらけになりそうだ

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 13:26:17 ID:4wVZJi6f0
>>849
今作で言えば最下段しか床がなくて、両端まで床が届いてて、滑らない宇宙みたいなもんだろ。

つーか、そもそも1Pがかならずステージとか決めるようになってるのがどうかと思うんだ。
1回ずつ持ち回りにするか、ステージのみ完全ランダムとかでもいいと思うんだけど。

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 13:53:39 ID:xPCVV38+0
幽白だとあの上の所でひたすらラオウ上Yとかやる奴がいる
あとリングアウトもおこりうる

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 13:55:32 ID:eEhZCrxx0
壁がなくて行き止まりって
結局は見えない壁があるんだろ?

壁ハメとかガンバリオンが無くせるわけないし
それ狙いで選ぶ奴だらけになりそ

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:10:18 ID:xPCVV38+0
どうも現実的な話になったなwそれならギンタマの下のとこみたいにするとか。

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:23:39 ID:DdxBMq7X0
流れを全く読まないジョジョのサポを投下してみる。1部と3部は無理だった・・・

シーザー
2コマ「そのおれがきさまを倒すぜッ」
 知 シャボン・ランチャー 
シャボン玉を出して相手を包み込む!少しの間行動不能。
3コマ「カッコ悪くてあの世に行けねーぜ・・・」
 知 シャボン・カッター 
カッター状にしたシャボンで相手を切り刻む。斬撃。

岸部露伴
2コマ「だが断る」
 知  ヘブンズ・ドアー 
岸部露伴がヘブンズ・ドアーで相手を攻撃!相手は行動不能に。
3コマ「ぼくは自分の力で運を変えた・・・」
 知  君は何も見えなくなって吹っ飛ぶ
岸部露伴が相手に命令を書き込み吹っ飛ばす!相手は目隠しに。

ブチャラティ
2コマ「覚悟はいいか?オレはできてる」
 力 スティッキィ・フィンガーズ
相手をスティッキィ・フィンガーズで殴る!相手を吹っ飛ばす!
3コマ「アリーヴェデルチ!(さよならだ)」
 力 アリアリアリアリ
スティッキィ・フィンガーズのラッシュを食らわせる!相手を上方向に飛ばす。

ウェザー・リポート
2コマ「『ウェザー・リポート』!!」
 知 集中豪雨警報発令
周りにカエルの雨を降らす!カエルに当たると毒に。
3コマ「自分が『悪』だと気づいていない・・・もっともドス黒い『悪』だ・・・」
 知 ヘビー・ウェザー
アイテムを全てカタツムリに変える。触れた相手はスピードダウンに。

ジョニィ
2コマ「これはもう『爪』を超えた・・・『牙』だ」
 力 タスク
自分の手から爪を発射して攻撃!斬撃。
3コマオオオォ(スタンドがパワーアップしたコマ)
 力 黄金長方形・タスク
相手を追いかける爪を発射!物に当たっても消えない。

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:37:36 ID:2K3pvXoJ0
スマブラDXの終点みたいなステージが欲しい。
アレはリングアウトのゲームだから勿論全く同じにするってワケじゃなく、
一番真剣勝負に向いているステージってことで。

マリオ3の土管のステージ(7面?)あたりにあった、画面右端に行くと左端から出てくるって奴ムリかな?

>>854
1部はジョナサンのバトル化、3部はジョルノのバトル化+ポルポル希望。

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:42:36 ID:1pSatRdZ0
>>855
3部は承太郎さんですよね。

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:46:45 ID:xPCVV38+0
エリナ
2■■ いけないひとッ!
知 幸せなひとときで体力30回復。すてきな好奇心でスピードアップ
3■■ 無礼者ッ!
 ■
笑 傘を振り回してダメージを与える。
シュトロハァーイム
2その1■■世界一ィィィィ
笑 人造人間と化したシュトロハイムが相手に銃撃をかます!気配を見せず、後ろから攻撃すれば相手には見えない。
3■■■
笑 特殊部隊が派手に攻撃する!!
億ヤス
2■ 仗助を康一の近くに瞬間移動するシーン
 ■ 
空間を削り取って近くの敵やサポートを引き寄せる。
3■■■(空気弾をけずるとこ)
パンツの天敵!サポートを削り取る。

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:48:05 ID:2K3pvXoJ0
>>856
ジョルノのバトル化との関連でポルナレフのコマが欲しいって意味なんだが

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:42:08 ID:xPCVV38+0
「スターダスト・クルセイダーズ」花京院、アブダー、老ジョセフ、ポルポル、イギー詰め合わせ
宣告のときのように選択できる
2コマ アブダー→YES I AM!といいつつアブドゥルが登場。かなり射程の長い炎を打つ
    ジョセフ→ツルを出して相手に巻き付ける。このとき、相手の必殺魂、サポなどを知ることが可能
    イギー→ザ・フールで近くの敵に攻撃しつつ、自分を安全圏まで飛ばしてくれる
3コマ 花京院→結界を作り入ってきたものに集中攻撃を浴びせる。
    ポルポル→怒りに燃えるポルナレフが相手に鋭い攻撃を放ち、最後に剣を飛ばす!!   

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:04:53 ID:W+ZkXDw40
ネウロ6
■■■ 深海の蒸発使用シーン
■■■
必殺A 深海の蒸発
ネウロが宙に浮いた後、後ろから深海の蒸発がレーザー攻撃。
キャラJの必殺A弱体化みたいな感じで。
必殺B 机【つくえ】
大塚出現。追尾する矢+銃を乱射

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:13:39 ID:rCXTGmJo0
ラオウ8コマ

必殺A:全霊の拳
発動まで時間がかかるが、ガード不可+ダメージ80の一撃+きりもみ回転

必殺B:無想転生
今と同じ

DIO7コマ

必殺A:無駄無駄無駄無駄無駄無駄(ザ・ワールド フルコース)
無駄無駄ラッシュで相手を吹っ飛ばしたあと、即座に時止め
→ナイフ滅多投げ→時止め解除→ロードローラーだッ→WRYYYYYYYYY

必殺B:ザ・ワールド
時止め時間増加

承太郎7コマ

必殺A:オラオラオラオラオラオラオラ
オラオララッシュ。相手を打ち上げずにその場で叩きのめしたあと、
渾身の一撃。「てめーは俺を怒らせた」

必殺B:スタープラチナ・ザ・ワールド
時止め時間増加+誰かが時止め中にも発動可



862 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:23:33 ID:BTuz2hFT0
>>860
必殺Bはイビルツリーじゃないのか

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:08:38 ID:YU/UUAaG0
大塚の前にXを召喚キャラかサポート化するべきだと思う

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:12:44 ID:KdmjyEE50
パピ!ヨン!が棒立ちしてるカズキをたまに爆撃したら面白いのに

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:18:02 ID:F476kEc40
モンモンモン参戦希望

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 20:09:04 ID:4Zh5Bn1Z0
5コマまででいいから天の助出せ

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:05:06 ID:Xm3o3ltS0
スポーツ漫画のキャラがバトルキャラに危害を加えるのはアリなのかww

応援だけにしとけよ

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:07:10 ID:RZM4go470
>>867
「それは嫌」って言う人多いんだもん

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:18:47 ID:Xm3o3ltS0
スラムダンクのサポは最高だ
技が華麗に決まって能力うp!スポーツ漫画の鑑だね

ボールぶつけて消えたり不意打ちタックルかましてくるどこぞの卑怯者とは格が違うぜ

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:28:13 ID:Up0V83V80
《全51登場作品》
アイシールド21、I''s、いちご100%、エム×ゼロ、家庭教師ヒットマンREBORN!、きまぐれオレンジロード、キャプテン翼
銀牙-流れ星 銀-、銀魂、キン肉マン、こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、世紀末リーダー伝たけし!、聖闘士星矢
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん、太臓もて王サーガ、ついでにとんちんかん、D.Gray-man、DEATH NOTE
テニスの王子様、 Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、ドラゴンクエストダイの大冒険、DRAGON BALL
ToLOVEる、NARUTO、忍空-NINKU-、 BASTERD!!、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、まじかる☆タルるートくん、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー
メゾン・ド・ペンギン、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-、ろくでなしBLUES、ONE PIECE

《バトルキャラ》※()はその最大コマ数
大賀(6)、ツナ/リボーン(7)、銀牙(6)、銀さん(7)、神楽(7)、新八(6)、キン肉マン(8)、両さん(8)、桃(7)
江田島平八(8)ぬ〜べ〜(6)、葉(6)、アンナ(5)、承太郎(7)、DIO(7)、仗助(6)、ジョルノ(7)、たけし(6)
星矢(8)、紫龍(5)、氷河(5)、瞬(5)、マサルさん(5)、アレン(7)、リナリー(6)、神田(5)、アラレ(7)
ドクターマシリト(8)、 ラッキーマン(6)、努力マン(6)、ダイ(8)、悟空(8)、ベジータ(6)、悟飯(5)
ピッコロ(5)、ゴテンクス(5)、 フリーザ(6)、ブウ(6)、セル(6)、ララ(6)、ナルト(8)、サスケ(8)
サクラ(6)、カカシ(6)、風助(6)、バスタード(7)、ゴン(6)、キルア(5)、ジャガー(6)、カズキ(6)、斗貴子(6)
イヴ(6)、トレイン(6)、一護(8)、ルキア(6)、阿散井(6)、日番台(6)、太公望(6)、妲己(6)ケンシロウ(8)
ラオウ(8)、トキ(6)、レイ(6)、カイオウ(8)、ボーボボ(8)、首領パッチ(7)、タルるート(6)、ネウロ/弥子(6)
遊戯(7)、海馬(5)、 幽助(6)、蔵馬(5)、飛影(5)、桑原(5)、戸愚呂弟(8)、剣心(6)、志々雄(6)、ルフィ(8)
ゾロ(6)、ナミ(6)、サンジ(6)、ロビン(6)、フランキー(6)

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:35:29 ID:33GIO8WI0
メゾン・ド・ペンギンは要らない

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:27:17 ID:0QQ1y/yG0
同意

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:50:19 ID:vRj+/5jP0
>>870
お前のリストでワクワクした事は一度もないわ。
ジョジョの妄想とかなら見ててワクワクするのにな…。

大賀(5)、久美(5)、ツナ/リボーン(6)、銀さん(7)、神楽(7)、土方(6)、キン肉マン(8)、ロビンマスク(6)、ラーメンマン(6)
悪魔将軍(6)、両さん(7)、桃(7)、伊達(6)、江田島平八(8)、ぬ〜べ〜(6)、玉藻(6)、ゆきめ(6)、葉(6)、蓮(6)
アンナ(5)、承太郎(7)、DIO(7)、ジョナサン(5)、ジョルノ(7)、星矢(7)、紫龍(5)、氷河(5)、瞬(5)
マサルさん(6)、アレン(6)、リナリー(5)、神田(5)、アラレ(7)、ドクターマシリト(8)、 ラッキーマン(6)、努力マン(6)
ダイ(7)、バーン(6)、ポップ(6)、ヒュンケル(6)、悟空(8)、ベジータ(7)、悟飯(5)、ピッコロ(5)、ゴテンクス(5)
フリーザ(7)、ブウ(6)、セル(6)、クリリン(5)、ララ(6)、ナルト(8)、サスケ(8)、サクラ(6)、カカシ(6)、風助(6)
D・S(7)、ヨーコ(5)、ゴン(6)、キルア(6)、ヒソカorクロロ(6)、ジャガー(6)、カズキ(6)、斗貴子(5)、イヴ(6)、トレイン(5)
一護(8)、ルキア(6)、阿散井(6)、グリムジョーor白哉(6)、太公望(7)、妲己(5)、聞仲(6)、ヨウゼンorナタク(5)
ケンシロウ(8)、ラオウ(8)、トキ(6)、レイ(6)、ボーボボ(7)、首領パッチ(6)、天の助(5)、ネウロ/弥子(6)、ムヒョ(6)
明神(5)、遊戯(7)、海馬(6)、城之内(5)、 幽助(7)、蔵馬(6)、飛影(6)、桑原(5)、戸愚呂弟(6)、剣心(7)、志々雄(6)
佐之助(6)、斉藤一(6)、バカ王子(6)、大尊(6)、ルフィ(8)、ゾロ(7)、ナミ(5)、サンジ(6)、ロビン(6)、フランキー(5)

俺はこれなら買う。ジョジョの2部4部6部はバトルいない代わりにサポートを2人で。

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:50:20 ID:g39pO8040
ネウロ/弥子は今の活躍から見て7は確実かと

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 01:05:24 ID:vRj+/5jP0
自分で見てて思ったがサウザーも欲しい

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 02:44:49 ID:leVcMY0c0
ワンピにエースかクロコダイルが欲しいわ。

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 06:43:37 ID:OrGxuwAJ0
サポートはもう存在そのものが嫌われてるような気がするから
名言を言ってステータスアップ、みたいな感じがいいな

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:17:16 ID:1TXULClu0
富樫2「(胸に闘の字)」
 血闘援
富樫が胸に'闘'の字を刻みこんで応援!鉄壁状態に!

富樫3「これが富樫源次の男じゃーい!」
 男塾の顔
富樫のド根性!ドスを持って突撃し、最後は敵ごとダイナマイトで自爆!
(自爆すると姉小路が画面右下で絶叫する。「富樫いいいい!!!」)
-----------------

田沢&松尾2「な、なんか悪い予感がしてきたのう」
 な、なんか悪い予感がしてきたのう
田沢と松尾が悪い予感を感じる。発動すると1回だけ全ての状態以上を防ぐことができる。

田沢&松尾3「九九 ハチジュウハチ!!」
 九九の暗唱
男塾一の秀才(?)田沢の九九の暗唱!でも間違ってる。聞いた敵は混乱する!
(最後は松尾の「いつ聞いてもさすがじゃの〜田沢の九九は」)

補正(与)仗助
「(松尾)わしの頭がサザエさんみたいじゃとぉ〜?」
-----------------

雷電2 「ムゥッ!あの技は!」
 太公望書林刊「襲漢焼念跳躍」より抜粋
雷電の知識が光る!敵の必殺技を受けている時に発動で必殺魂回復!

雷電3 「ムゥッ!あれはもしや!」「知っているのか!雷電!」
 民明書房刊「跳躍!亜流帝滅闘星団」より抜粋
雷電の知識が光り輝く!敵の必殺技を受けている時に発動で必殺魂回復+鉄壁!
自分の必殺技を当てている時に発動で必殺魂回復+クリティカル状態に!


879 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:34:18 ID:QNwJvcr90
一番下が普通に厨性能じゃね?

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:36:01 ID:g39pO8040
知っているのか雷電ワロス

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:49:29 ID:1TXULClu0
いや、ど〜せ出ないんだしいいかな〜って。

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:54:52 ID:zBcbgl7r0
ビックリ無効ヘルプ おどろかなくなる
爆風軽減ヘルプ 爆風で受けるダメージを軽減
すり抜けダッシュヘルプ すり抜けダッシュが可能になる
のけぞり無効ヘルプ 攻撃の中を突っ切ることが出来る。発動に必殺魂を消費
受身ヘルプ 受身が可能になる。成功するとダメージ軽減。きりもみ回転だと出来ない

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 12:06:19 ID:8V5RRuLzO
よく考えたらステルスダッシュのヘルプ作るなら普通のダッシュとモーション変えなきゃいけないからめんどいな

884 :ゲームズキ:2007/03/11(日) 12:08:29 ID:Iq2JgfBR0
主人公に対するキャラがいなかったりキャラが少なすぎる漫画が多い
ライバルとか敵とかいないし、キャラも少なくとも3人以上多くて7人ぐらいがいい

てかとらぶる要らん、あんなのバトルキャラにもならんし
キモイヲタ漫画だからジャンプ読んでた小中学生はガッカリする
メゾペンも糞だからいらんな



885 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 12:09:43 ID:QNwJvcr90
半年ROMれ

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 12:20:28 ID:TpOanoum0
ステルスダッシュは一時的にキャラを消してスピード線だけを表示とかでいい
これなら全キャラに使い回しできる。既にある奴はそのままで

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 13:16:08 ID:mp5PoHFe0
一度でもダメージ受けるとそのまま持っていかれるのをなんとかしてくれ

待ちパンツスースとか同着1位狙いで動こうともしねぇ
攻撃しかけると('A`)ヴァー

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 13:25:46 ID:0QQ1y/yG0
>>884
漫サロ板のハルヒオタ乙

889 :ゲームズキ:2007/03/11(日) 14:18:20 ID:Iq2JgfBR0
>>888
スレ違い
てか読んでるだけでヲタ扱いとか
やめてほしい
てかヲタクはマニアが加速したものだからね^^;
本題
バトルキャラの話だが
Dグレにラビ、神田追加してほしい
サポにティキ希望
銀魂は土方、沖田追加希望
できれば桂、新八も

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 14:36:24 ID:LNEUcMT10
腐海へお帰り! この先はお前の世界ではないのよ…

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:08:42 ID:g39pO8040
>>889
出て行け

ステルスダッシュ中に攻撃されるとそのまま吹っ飛んで行くの何とかしてくれ
悟空のかめはめはもステルスだが、瞬間移動ってのは超スピードなんてチャチなもんじゃ断じてねぇ


892 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:12:33 ID:Ifw5N6tF0
なんという腐女子
腐ったにおいしかしねーぜッ

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:51:34 ID:2XRilEVB0
だがちょっと待ってほしい
これは流石に釣りではないだろうか

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:55:34 ID:miko5mmE0
なあに、かえって免疫力がつく

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:56:13 ID:WOvd++FD0
>>889 オタクもマニアも定義でいえばまったく同じなんだけどな。
 こだわりがあってそのこだわりのためにお金も時間もつぎ込める人のこと。


896 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 17:35:18 ID:Jc9M2trxO
虎丸&富樫
2コマ「な、なんじゃあれは〜ッ」
男塾の実況解説:
敵の攻撃を受けている間に発動することでJ魂回復!
3コマ「嘉門張体砲!」
嘉門張体砲:
地面にくいをうち、ゴム紐を足に巻き付けた富樫が、
虎丸を斜め前方に発射して虎丸が鎌で切り裂く!
ゴムが巻き付いているから虎丸は戻ってくる。
調子がいいと二、三回方向を変えて打ち続ける。
技の準備が長い。

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 18:26:05 ID:PVhzdBQd0
次回作は、
忍空・武装錬金・ネウロの待遇改善と
DB・ナルト・鰤の一部リストラを是非実行してほしい。

ついでにリザ切りするとペナルティがある仕様に。

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 18:39:53 ID:inK9k0Xq0
>>897
DBバトルキャラ:知属性一人 笑属性一人
ナルトバトルキャラ:知属性二人
鰤バトルキャラ:知属性二人

貴重な知属性キャラが計五人、笑属性キャラが一人減ることになるのだが

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 18:48:19 ID:rMHqUAEq0
>>898
そこらは別の作品で補給するがよかろう

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:55:00 ID:gczQZnUn0
バトルキャラリストラは容量が限界に達してるんでもない限り意味ないだろ。
達してるんだったらゴメン。

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:55:37 ID:cBjVdGQT0
知はぬ〜べ〜、笑はターちゃんをバトルにすればおk
つーかどっちも連載期間長いのにあの扱いはないだろガンバリオン…

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:56:10 ID:xootPC5C0
武装錬金はサポが少なすぎる…
ということで考えてみた


早坂秋水
2コマ「ソードサムライX」 エネルギー系攻撃を全て吸収!
3コマ「逆胴」 その速さの前に避けるはかなわず!その重さの前に防ぐもかなわず!

早坂桜花
2コマ「精密高速射撃」 矢の連射
3コマ「ダメージ吸収」 プレイヤーのダメージを引き受ける

剛太
2コマ「モーターギア・スカイウォーカーモード」 離脱系サポ
3コマ「モーターギア・ナックルダスターモード」 強化パンチ

キャプテンブラボー
2コマ「流星・ブラボー脚!」 上空からの一撃!
3コマ「シルバースキンリバース・ダブルストレイト」 相手を行動不能にする

火渡
2コマ「ブレイズオブグローリー」 焼夷弾が落下!炎に包まれる!
3コマ「火炎同化」 炎と同化し突撃!

坂口照星
2コマ「HAHAHAHA!」 相手を捕まえてボコボコに
3コマ「バスターバロン」 男爵様は無敵です!

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 20:04:08 ID:Lbyb5B+V0
いまさら気づいたんだが>>878の雷電って
「週刊少年ジャンプ」と「ジャンプアルティメットスターズ」なんだな。

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 20:56:35 ID:s1T8J2wv0
次回作では状態異常無効のヘルプを作ってはどうだろうか?
そのヘルプ1個で全ての状態異常が効かないの。
そのかわり何かリスク有りで。

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:06:22 ID:VVJiHBPi0
攻撃力が3分の1で吹っ飛ばせなくなる とかだな

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:28:52 ID:Jpm2Nj6w0
>>897
Wi-Fiでは対戦後のデッキメイク画面以外で切る=負けと強制的に判定させればいいんじゃね。
そもそも大元に粗が多すぎる仕様だから今度はもうちょっと考えて作って欲しいぜ・・。

サポート技の出の早さを全体的に落として当て方に工夫が要る仕様にし、
更にガード中に出したサポート技はカウンターサポートと判定して威力・ひるみ等の効果を3分の1に、
攻撃中に出したサポート技は連携サポートと判定して3分の2にする。
それに加えて全ての状態異常に無効ヘルプが欲しいかな。

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:29:29 ID:YPgHrlaY0
称号なんとかならないか?
似たような称号ばっかでつまらん。なんでCPU専用なんだよ。
あと、パーソナルデータのコメントのとこ利用してるやつ見た事ないんだが
wifi対戦前にコメント表示するとか、なんか有効活用してほしかった。
他の要望は色々いってくれてるので割愛

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:31:38 ID:6EDXl/nx0
3分の1はやりすぎではw
ところでゴテンクス、ピッコロはやりすぎとは良く言われるが、鰤のヒバンタニとナルトの案山子、OPのフランキーとかのほうがいらなくね

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:46:52 ID:JTUx0Rif0
むしろピッコロ、ゴテンクスのがよく聞かないな

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:49:01 ID:eeBK58T70
ひばんたには腐ハガキ大量に届いて出すことにしたんじゃね
フランキーは元々戦闘キャラだし別にいいがナミやロビンまで参戦してるのが謎
ここまでやったらウソップとチョッパーもバトル化しちまえよ

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:52:52 ID:Jpm2Nj6w0
>>908
現状の出の早いサポート技は、相手の攻撃を必殺魂使って中断させられて
しかもそのままダメージを与えてコンボまで決めれるって時点で十分やりすぎてるんよ。
サポート封印無効つけてて、更にずっとガードしてて隙あらばカウンタートランクス当ててから
コンボ繋げてくる連中にマトモに勝つなんて、少数の腕の立つ人達じゃない限り難しいっしょ。
極論、ダメージ0でも十分な気すら俺はする。

ピッコロさんはともかく、ひがつやとブウかフリーザは削ってもいい気がする。

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:57:19 ID:6EDXl/nx0
>>911
だったらそんなヘルプ導入する前にPS3を弱体化すべきでは

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:01:08 ID:VVJiHBPi0
PS3だけの話じゃないしな。
ガード中にコタツとか出しても同じじゃないか

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:07:01 ID:6EDXl/nx0
それどういうこと?

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:08:27 ID:eeBK58T70
PS3とかは攻撃中にしか出せないサポにするとか
サポはガード中は出せなくしてガードが赤くなり始めたら使えるようにすればちょっとはましになるかも

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:12:04 ID:Jpm2Nj6w0
>>912
うん、そりゃ言うまでもなくPS3やそれ並みの性能をもったサポートは
次回作では作るべきではないよ。シシオ2とかも弱くした方がいい。
特にネット対戦に対応したゲームでは相手の顔が見えない分
皆ストレートに「勝ちたい」って感情だけが前に出るから、
個性を出したいとか言う前に強いサポート技を使ってくる大多数のプレイヤー共のために、極力気をつけるべき。

かと言って強力なコンボを何も出来ずに食らって死んでいくのもそれはそれでアレと思う人達も居るだろうし、
そういうサポートの使い方はあくまで「相手の攻撃をやめさせる」って事だけに特化させるため、
威力面を大幅に削ればいいんじゃないんかなぁと思ったんよ。
現状、攻めていく側のリスクがあまりにも高すぎるし。
長文で悪いね

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:30:55 ID:sOzj04uG0
>>911
フリーザはDIO、志々雄と共に7コマ化だ。ピッコロさんも。
ブウは別にどうでもいいが、原作最強レベルのキャラなのでガキ人気は高いらしい。ゴテンクスも。
個人的には容量的に大丈夫なら減らすとかじゃなくクリリン、セルとウソップ、チョッパーを追加してくれたほうがいい。
ヒツガヤはいらんけど。カカシも他に出すキャラいないし別にいいんじゃないの?
ナルトから3人だと幽白、るろ剣、封神、(可能ならダイ)から4人ってやり辛いだろうし。

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:31:13 ID:jeec0Gzz0
ロマンキャンセルみたいなのがあれバいいんだね

919 :912:2007/03/12(月) 22:33:01 ID:6EDXl/nx0
協力ヘルプ抜いて、トランクス3がダメ15位ならまぁアリかな

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:34:19 ID:gczQZnUn0
>>916
つまりカウンター出来るサポはみんなヅラ3コマみたいな性能にすればいいんだな。
現状よりはマシだろうけどヅラ3コマが複数走り回る状況を想像して笑ってしまったw

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:47:54 ID:Jpm2Nj6w0
>>920
想像して噴いた
いっそ攻撃中に出したサポート技の攻撃力を落とした上で
サポート技全体の発生速度の上限をラッキーパンチレベルにし、
必殺魂2〜3くらい使って攻撃を回避できる「避け」を全キャラに用意した方が良いのかもな。

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:59:28 ID:VVJiHBPi0
>>914
神楽のコタツサポは出が早くて脱出不可(リナリー2とか)でコンボに繋がる

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 23:01:11 ID:l2Q8N3xy0
>>918
サイクバーストでは?

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 15:20:58 ID:dPUYE4Tn0
とりあえずガード中にステップインで緊急回避ができるようになって欲しい
ガード→相手サポートにあわせてガークラ→そのままコンボ決められ終了
この流れはきつすぎる

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 15:28:48 ID:e9iKcufx0
>>922
その位はサポとして許容範囲なんじゃないのか

926 :ゲームズキ:2007/03/13(火) 18:13:21 ID:270oJOZx0
>>895
そりゃ無理だ
>>910
同意


927 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 18:28:57 ID:gYAgWofI0
最初、何でロビンとかフランキーが?って思ったが
本スレの祭りで使ってみたら超面白かったからなぁ…。
今ではロビンはメインで使ってるし。

逆にゲーム買う前に見て使ってみたかった
桃とかスースとか承太郎とかに限って厨仕様…。

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:46:13 ID:xhSWruH60
ガード弾きなんぞ効かない召喚攻撃
誘導性能のある空中攻撃
接近されても上弱があるし
必殺技は性能狂ってるし
ガークラは範囲広い
セレクトも性能悪くない

笑属性さえなかったら別にありかなーって思えたのに
あれのせいで厨の愛用キャラになっちまって‥‥

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:42:22 ID:r+R0cjw40
鉄壁がのけぞり無効なら虎連発なんて突っ切って殴りに行くのに

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:46:27 ID:ORKGNtXk0
そして極太虎ビームで涙目になると
メカザンギエフと同じだなw

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 21:49:50 ID:XireYVBI0
緊急回避が使えたら戦闘が楽しくなるのにw
パンツを華麗に避けて反撃とか美しいぜ
攻撃中にまたすぐパンツが出てきちまうわけですが('A`)

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:32:30 ID:i7wQHrZw0
今日は対戦相手がさつきとかサンジばっか。リングアウト狙いは疲れるわ。
サドンデスでも回復回復。サノスケで落としてやったけど

ガンバリオンもうちょっとバランス考えてよ・・・

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:41:48 ID:TqGQybpX0
回避は今までに増してガン逃げし放題になりそうだが、
ジャンプであちこち飛びまわられるよりかは案外マシかもなw
永遠ガン逃げ防止のために>>921みたいな必殺魂消費は要るかも

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:58:51 ID:pVba3L/R0
サポは一回使うとカウントダウン始まってそれが終らん限りもっかい使えんとか
そーゆー制限ありゃー多少は違ったのかな

カウントダウン高速化ヘルプとかガンバリオンは要らんもんまで作りそうだけど

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 07:17:49 ID:Xk9iEk6w0
デスマッチルール以外でキャラがやられたときに表示される復活待ちゲージ
サポート技もアレを流用すればいいんじゃないか?

通常の必殺魂消費に加え、ゲージの充填にバトルキャラほど時間がかからないようにした上で
一回発動したらゲージが溜まりきるまで発動できないようにすれば
今みたいなサポ連発やガン待ちカウンターサポは避けられると思うんだが

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:09:16 ID:g/CTf5+90
ガード中・やられ中にサポを使うと充填時間が倍になるといいな
いっそ発動禁止でもいいんだけどさ

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 10:42:06 ID:StlivvcOO
必殺魂をもっと溜まりにくくしたらいい
。バト、サポコマの数で増えるの初期魂も1コマにつき1/3とか
それならサポや必殺技使い放題にはならないだろ

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 10:42:48 ID:StlivvcOO
1コマ→1つのコマね

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 11:32:44 ID:CH8Rs9VN0
必殺技の打ちやすさについては、グランドバトルの反省点を参考にしたんだなーと思う。

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 11:51:39 ID:sUykBoXt0
必殺技とサポ技のゲージは別々に分けた方が良いかもナ

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 11:55:55 ID:bA6/70cM0
まだまだジャンプには有名な作品が数え切れないほどあるからさ、
次回作でそれを全部出しちゃってくれよ。
とりあえずスポーツ漫画以外は最低でも主役だけでもバトルに。サポートも最低1人は入れる。

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:38:06 ID:3G7GjFlZ0
スポーツ漫画の主役に乱闘なんぞやらすなよ

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:40:13 ID:CH8Rs9VN0
>まだまだジャンプには有名な作品が数え切れないほどあるからさ、
そうでもない

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:44:08 ID:bA6/70cM0
いや、昔の漫画は結構有名な作品が多いんだが。

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:46:49 ID:ieIyKG5z0
>>944
ジェネレーションギャップというものもあるので
例を挙げてもらわないと

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:52:38 ID:1zwDFT07O
>>945
まずマサルさんが無い時点で……

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:58:11 ID:CH8Rs9VN0
今回の新規参戦
北斗、肉、封神、ぬーべー、ろくでなし、星矢、男塾、アイズ、ラッキーマン、翼、たーちゃん、忍空、コブラ

参戦が望まれる未参戦作
ダイ、マサルさん、バスタード、シティーハンター、レベルE


そんなにないだろ…
テンテン君クラスに労力裂くなら幽白やるろ剣の待遇をDBと比較して正当なものにしてもらったほうが嬉しいし
サポート増えたらますますバランスおかしくなるだろうし

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 13:03:39 ID:yCzKcwZT0
転々君とか糞だろ
今回の新規参戦は凄くよかったからそこに感謝すべきだな。
本当に必要なのはダイ、シティーハンターあたりだけ。レベルEも面白いけどバトルはムリかと。

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 13:08:10 ID:1EIx734g0
DSの性能的にキャラ増やしは可能なのか?

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 13:16:32 ID:ed5uYpjL0
ダークシュナイダーかと思った

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 13:20:41 ID:jQd1aiBo0
キャラは増やさなくていいから
JUS TURBO出せ

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 14:03:11 ID:NR89ipKO0
テンテンとか、マジで今まで存在忘れてたw
あったなぁそんな糞漫画。
当時消防だか厨房だか忘れたが、ジャンプの中で唯一破り捨ててたw
今ジャンプ買ってたとしたらリボーンとか破り捨ててるだろうけど。

ま、幕張で弄ってもらえてよかったな、としか

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 14:28:35 ID:StlivvcOO
随分上から話すんだな

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 14:31:31 ID:q0rHRhBd0
>当時消防だか厨房だか忘れたが、ジャンプの中で唯一破り捨ててたw

>今ジャンプ買ってたとしたらリボーンとか破り捨ててるだろうけど


小学生からまるで進歩してねえワロタ

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 15:45:34 ID:CH8Rs9VN0
幕張は信者も糞なんだなwww

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 17:02:51 ID:dnjptxUP0
>>935
更に言えば必殺魂は最初は0でもいいくらいだな。
攻撃したり防御したり、ある程度まともに戦った報酬としての必殺ゲージだと思うんだぜ。

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 17:36:47 ID:RBBO9IY80
俺は☆ジャオウ☆に会いたいんだよ
あんなやつにはあいたくねぇ

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 17:55:56 ID:zkSMaAlyO
ジャンプギガンティックスターズの発表はまだでつか?

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 19:06:56 ID:sUykBoXt0
>>947
タルるーとを忘れてもらっちゃ困るぜ

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 19:11:49 ID:q0rHRhBd0
>>959
今の作者の屑っぷりを見てるとどうでもいい
昔からなのかは知らん

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 19:57:59 ID:ed5uYpjL0
>>960
タルるーと以外知らないんだが、作者どしたの?

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 20:02:19 ID:ieIyKG5z0
>>961
最近はやる気が冨樫レベルまで堕ちたらしいよ

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:53:45 ID:wbiIxWFm0
しかしタルるーと自体は面白かったから参戦して欲しいな

ってこの話題何度目だよ

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:15:20 ID:CH8Rs9VN0
>>959
忘れてないが>>960と同じ理由で抜いた。
正直幕張の次に参戦したら購買意欲をそがれる漫画だわ。

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:05:22 ID:Q9x/Zfmv0
デッキメイクとかのコマリストが文字だけって味気ないから
ヘルプコマをズラーっと並べて欲しい

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:35:54 ID:a4KVTVUg0
サポートの効果別での検索が欲しいな、攻撃系と能力アップ系の分類とか
攻撃サポの打撃/斬撃判定別の分類一覧、あと空中発動可かどうかも

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 01:01:39 ID:bfr3yglEO
>>966
空中可検索辺りは欲しいがそれだったらお気に入り設定復活の方がいいな
サポの効果を実際使って試してみるのも楽しいもんだぜ

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 02:52:14 ID:a4KVTVUg0
全員揃うことはなさそうな黄金聖闘士サポ

ムウ
(知)2コマ:クリスタルウォール/バトルキャラが鉄壁に
(知)3コマ:スターライトエクスティンクション/光の柱に包まれるとステージ状のどこか(必ず地面)にランダムで瞬間移動・空中可

アルデバラン
(力)2コマ:ほれ、首もこの通り/カウンターサポ。首なしアルデバランに攻撃すると首が出て相手ビックリ+混乱
(力)3コマ:グレートホーン/普通の攻撃サポ、ダメ多め

サガ(2コマはジェミニの聖闘士)
(力)2コマ:アナザーディメンション/劇中でまともに異次元に送ってないので相手を適当に吹き飛ばす
(力)3コマ:ギャラクシアンエクスプロージョン/左右広範囲に大ダメージ

デスマスク
(力)2コマ:うびゃあ!?/デスマスクから分離した聖衣に触れると混乱+必殺魂減少
(力)3コマ:積尸気冥界波/動き遅めのビーム(?)に触れると宣告状態

アイオリア
(力)2コマ:ライトニングボルト:前方に出の速い打撃攻撃
(力)3コマ:ライトニングプラズマ:前方広範囲に多段Hit攻撃

シャカ
(知):天魔降伏/相手を上に吹き飛ばす。ダメージ+必殺魂減少
(知):天舞宝輪/指定した相手にランダムで状態異常、ガード不可
触覚/体がマヒして移動不能  嗅覚/敵の臭いがかぎとれずガード不能(こじつけ)
味覚/舌がマヒして必殺技が叫べず攻撃不能(こじつけ) 視覚/画面真っ暗
聴覚/DSから音がしなくなる   第六感/行動不能 

童虎
(力)2コマ:MISOPETHA-MENOS/老師が脱皮し終えると必殺魂アップ
(力)3コマ:盧山百龍覇/龍が何匹か前方に飛んでいく飛び道具 打撃判定

ミロ
(力)2コマ:リストリクション/今回の一輝2コマみたいなエフェクトが出て当たると移動不能
(力)3コマ:スカーレットニードル/飛び道具っぽく15段攻撃、15段目は大ダメージ

アイオロスはなし

シュラ
(力)2コマ:ジャンピングストーン/カウンター。シュラに攻撃した相手は上空に放り投げられる
(力)3コマ:エクスカリバー/ガード不能の斬撃判定技

カミュ
(力)2コマ:フリージングコフィン/カミュが掲げた手から発する冷気に触れると長い時間氷結状態
(力)3コマ:オーロラエクスキューション/氷河のものより射程は劣るが出が速い

アフロディーテ
(力)2コマ:ロイヤルデモンローズ/大量のデモンローズに触れると毒状態
(力)3コマ:ブラッディローズ/白薔薇が近くの相手をホーミング。刺さると宣告状態

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 06:45:11 ID:anN0cspLO
たけしが出ないのは大人の事情?

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 10:13:00 ID:bfr3yglEO
>>969
だろうな
でもアンケとかで変わるかも

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 10:33:11 ID:gju3sY0f0
希望

魔人探偵
脳噛ネウロ(満腹状態) 力属性 
8コマ「フハハ ハ ハ ハハハハ!!」

必殺技A;すがすがしい気分だっ!
横に回転しながら大きな範囲で攻撃

必殺技B;糸【いと】
移動しながら攻撃して回復(小)


Bは無いか

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 10:34:29 ID:gju3sY0f0
希望

魔人探偵
脳噛ネウロ(満腹状態) 力属性 
8コマ「フハハ ハ ハ ハハハハ!!」

必殺技A;すがすがしい気分だっ!
横に回転しながら大きな範囲で攻撃

必殺技B;糸【いと】
移動しながら攻撃して回復(小)


Bは無いか

973 :941:2007/03/15(木) 10:44:43 ID:rGsuJU6G0
>>945
ど根性ガエル、キャッツ・アイ、ドラゴンクエスト ダイの大冒険、ハイスクール!奇面組
マジンガーZ、はだしのゲン、ストップ!!ひばりくん!

まだあるかもしれんが、僕がタイトルだけでも知ってる有名作品はこんだけある。
…って、数え切れるほどだったか。すまん。

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 10:45:06 ID:perRFjih0
サポとバトルコマ全ての組み合わせでのバランス調整が出来ないんなら
サポなしルール対戦を初めから作っておけよ

こんなルールだと選んだだけで切断して逃げられるかもしれんけど
またマッチングに戻るなんて面倒くさいから
逃げた奴の分はCPUとして参戦させるか消すかしてそのまんま戦闘開始させてもらいたい

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 11:04:53 ID:KIW22SXNO
第449話 ”2人の乳武海”
扉絵 エネルのスペース大作戦Vol.18「神の裁き」
宇宙人共にエルトールしている

舞台は先週の続きから。シンドリーの絵を見る3人
ルフィ「乳武海!?じゃぁブルックから影を奪ったのもそいつが?」
ロビン「えぇ・・・あの骸骨さんの話を聞く限りそうでしょうね。」
フランキー「何者なんだ?そのモリマンってやつは」
ロビン「元は懸賞金30億5000万の賞金首で・・・」
???「乳武海の中で唯一の変態系・・・ケツケツの実の能力者・・・ですよね。」
ルフィ「ぶ、ブルック!?」
ブルック「ヨホホ・・・忠告を無視してきてしまいましたか・・・」
ルフィ「おい!お前のアナルを奪ったのって本当にモリマンってやつなのか?」
ブルック「えぇ・・・あれは私が骸骨になってすぐのこと・・・」
回想シーンに入る
ブルック「私はこの魔の三角地帯をさまよっているうちにここに流れ着いたのです・・・」
ブルック「そしてそこでモリマンに出会いました・・・あの男は私のアナルに興味を持って、
   ここに住んでいるDrホグバックと私をAFさせようと、私を犯そうとしたのです。」
ブルック「私は何とか逃げましたが、彼の能力によってアナルを奪われました・・・。逃げる途中に共にモリマンに狙われた一人の男と共に・・・。」
ブルック「そしてそれから少し経ってから私たち2人は外に出れました。」
ブルック「私たちは2人で日光を久しぶりに浴びようと外に出ました。」
ブルック「しかし、先に出た男がいきなり苦しみだしたのです・・・私はびっくりして船の倉庫に隠れました。」
ブルック「それから少し経って、私は外に出てみると、男は体にうんこが溜まって死んでいて、船は再び魔の三角地帯に入っていました・・・。」
回想終わり
ブルック「それ以降私は一人でこの海をさまよっていたのです。」
ルフィ「そうだったのか・・・おし!俺がそいつをぶっ飛ばしてお前のアナルを取り返す!」
ブルック「ヨホホ・・・あなたは本当に優しいですね・・・しかしやめておいた方がいいですよ。あの男のペニスは巨大です。」
サンジ「止めても無駄だよ。こいつは言い出したらきかねェから」
ゾロ「そうだな・・・こいつを止めるよりそのモリマンってやつを倒した方が早そうだ。」
ロビン「ねぇ、あなたの話を聞いてるとこの海の難破船の乗組員が帰らないのって・・・
ブルック「えぇモリマンの仕業です。あの男は海軍でさえも容易に入り込めないこの海で、変態行為を続けているのです。」

続く

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 11:28:09 ID:ffsFoldgO
次スレ
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1173732310/

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:41:13 ID:UBm1lYrN0
埋め

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:44:14 ID:UBm1lYrN0
埋め

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:44:49 ID:UBm1lYrN0
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999 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:57:20 ID:J+tTmQ/M0
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 批判要望4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173931027/

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:57:33 ID:UBm1lYrN0
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