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【DS】世界樹の迷宮 B104F

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:35:58 ID:QqSs++aR0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/old/
(昼6〜24時、夜0〜6時でキャラクターが変わる PCの時計で判定)

Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日まで) 
http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格  ・・・4,980円(税込5,229円)
発売日 ・・・2007年1月18日

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:37:25 ID:KKahzqirO


3 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:39:16 ID:QqSs++aR0
○直近5スレ
B103:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170481161/l50
B97F(B102F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169998793/
B96F(B101F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169955390/
B95F(B100F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169980484/
B95F(B99F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169952601/


○関連スレ
世界樹の迷宮のキャラは赤竜カワイイ 第5階層
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1170349840/
【DS】世界樹の迷宮 攻略8F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170177928/
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 4時間目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170171974/
世界樹の迷宮で全滅したらmageるスレ 3死
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169988235/
世界樹の迷宮 反省会 その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169728390/
世界樹の迷宮続編要望スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169892214/

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:39:54 ID:QqSs++aR0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは15人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html


○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
・取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
・最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
 (ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
・L,R,select,start同時押しでソフトリセット
・未修得スキル選択で修得条件
・店に売る時Yで同一品目まとめ売り
・戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
・戦闘中にYで補助効果の確認ができる
・30歩で1時間経過
・取得経験値や宿代は人数次第
・オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!

小技
・宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
・TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定で 1F E4エリア
・1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
・入り口に「糸 持った?」とメモ


5 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:41:19 ID:QqSs++aR0
○購入前Q&A
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
  装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
  ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
  小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる

  不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと

○購入者用Q&A
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
  ちなみにブシドーは11階で、カースメーカーは16階まで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ!バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
  ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
  特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様?

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: 12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ


6 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:42:34 ID:QqSs++aR0
テンプレはこんなもんでいいのか?

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:43:57 ID:QqSs++aR0
関連スレ:反省会スレだけ3になってる
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html


8 :レン:2007/02/04(日) 01:46:26 ID:r9sB6dql0

行こうよ まぶしい光の世界
ハートのスイッチ ON にして
ごらんよ 誰かが君を待ってる
おんなじかたちの夢抱いて
あしたが好きな人だけが
地球を回す
HELLO,SOFMAP WORLD
言葉はいらない
ほほえみあれば
たちまちすてきな友だちさ
心と心をひびかせ合って
愛を歌おうよ
WE LOVE SOFMAP WORLD


9 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:48:41 ID:LvLGSXet0
世界樹もこれくらいのフルボイスにしてくれれば良かったのに
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3FbkkeTBgjU

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:49:27 ID:F323q3ea0
どこをしゃべらせるのよ

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:49:34 ID:QZw4VDWk0
関連スレ:世界樹の迷宮 反省会 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170375547/

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:50:36 ID:5IEyp6hn0
>>1
おつかれ。

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:56:00 ID:W2smJfE10
>>10
○○しなくてもいいし ○○してもいい のとことかを
中尾彬で

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:58:07 ID:XWRwrBRE0
カウントダウンTVで10位にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
世界樹の映像がテレビで流れるのはこれが初かな

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:58:35 ID:eUr/5ODY0
それランク王国だろ

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 01:59:29 ID:KtJHlMWM0
Podキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:00:47 ID:00t81K9E0
ポン酢とか水炊きとか…
楽しそうだなw

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:01:56 ID:3U/cylky0
「クチャクチャ ビバポン酢」

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:02:16 ID:YXTrJfAq0
メール130通ってすげーなおい

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:02:29 ID:k+iP/DZA0
鍋食いたくなるなw

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:02:48 ID:3U/cylky0
君の目の前には鶏肉があるwwwwwwwwwwwwww

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:02:53 ID:Yg/TXndZ0
ラーメン作ってきたwww

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:03:25 ID:lP3mJyvQ0
後ろの方でダウンロード音がしたんだが……

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:03:40 ID:QZw4VDWk0
ちくしょーはらへた!

25 :1:2007/02/04(日) 02:04:08 ID:QqSs++aR0
ポッドキャストはプレイやんに移してもう寝るわ

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:04:55 ID:/heHdVri0
女主人名前ねぇ…prz


27 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:05:48 ID:lP3mJyvQ0
>>26
君色に染めろ!

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:05:55 ID:3U/cylky0
超楽しそうだなww

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:06:02 ID:DO6vKWJ80
プレイ中なんで極力読まぬようにしていましたが最後ポッドキャストキター
反省メール受け付けてたのかよ...orzオレイイイタカッタ。

 http://sekaiju.atlus.co.jp/special/sekaijyu_radio_07.mp3

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:06:15 ID:5JaGtulo0
ポッドキャスト、mp3で直接聴けないのか!?

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:06:58 ID:aVlUER/C0
ブースト時にカットインとかセリフとか…
検討しないでww

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:07:27 ID:HB+3GKdm0
聞いててこっちもニアニアしてしまうw

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:07:29 ID:gUmFIAMO0
寝ようと思ったのにー
聞くまで練られんw

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:07:44 ID:/heHdVri0
結構むちゃくちゃ言ってておもしろいなw

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:08:18 ID:5JaGtulo0
と思ったらktkr!
早速聴いてくるぜ!

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:08:28 ID:3U/cylky0
こんろくだったのか

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:08:53 ID:QZw4VDWk0
宇多結構頑張って編集してたんじゃんw

38 :名無し募集中。。。:2007/02/04(日) 02:09:17 ID:ivaAgAjU0
あっれーなんでかしらないけど何度やっても第6回をDLしやがる

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:10:10 ID:WI8wPEgZ0
誰かこいつらからきし麺取り上げろよw

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:03 ID:lP3mJyvQ0
>>31
ヘラクレスの栄光みたいでいいじゃないかwww

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:06 ID:/heHdVri0
きし麺>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>メール

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:35 ID:rVnppxWo0
ずるずるしすぎだw

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:44 ID:bFXo2Ikn0
任天堂は創価応援団体です
新商品で、大人気の携帯ゲーム
「任天堂DS」これは「任天堂 大作 創価」をあらわしているのです。
そしてこの人気も、製作者の、そして購入者の持つ学会員の負けじ魂の成果ともいえますね


44 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:50 ID:KtJHlMWM0
金鹿って「こんろく」って読むのか・・・

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:53 ID:GoSctisf0
きしめんワロタ

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:56 ID:Yg/TXndZ0
やっぱゲームのコンテンツとかだと
ポッドキャストよりストリーミングの方がいい気がする
自社サーバーだと負荷かかるからできないのかな

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:11:56 ID:VOdfPFmP0
「くそっ俺の酒場主人(35歳)になにかあったら、ただじゃおかないからな」

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:12:37 ID:YnMsdh+6O
このスレがこんなになってるとはなwww

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:12:50 ID:YXTrJfAq0
ネタバレきた!

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:12:58 ID:XE5YFTRm0
>>38
俺もそうだ。直接mp3落とせば?


51 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:12:58 ID:3U/cylky0
「え?もう録音してんの?」じゃねーよwww

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:13:24 ID:h2k5g32o0
iTunesで再生したら何故か第6回がダウンロードされちゃうんだけど、何でだろう

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:13:56 ID:H6Fal55F0
俺もそうなったからmp3で聴いてるよ

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:15:17 ID:00t81K9E0
きし麺きし麺連呼しすぎだろww
ずるずるいってるしw

楽しそうでいいんだが、腹減ってきた。

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:15:43 ID:5IEyp6hn0
俺も。

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:15:44 ID:ntXYw6bH0
ウダちゃんうだうだだなー

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:15:53 ID:0bMcOmtf0
きしめんこぼすなwww

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:16:09 ID:QZw4VDWk0
>>52
winampだけど、ちゃんと表示されてるぞ?
更新してねーとか

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:16:11 ID:B/u4Jx6O0
アルケ*5か
カスメ*5は流石に無理か

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:17:11 ID:YXTrJfAq0
執政院のおっさん叩かれまくりワロタ

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:17:57 ID:B/u4Jx6O0
やっぱ蟹だよなw

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:18:12 ID:YXTrJfAq0
濡れた糸の設定きたw

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:18:27 ID:SqoVoaMz0
施政院叩きワロタwwwwwww

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:18:59 ID:xTXJocTi0
明日聞くわ

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:19:05 ID:AvJimpHh0
ttp://231179rock.sakura.ne.jp/files/070125.jpg
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch14146.png

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:19:21 ID:QU8qJVKxO
メディック×5
ならなんとかかのうだが

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:19:30 ID:lFoOCzFT0
やっぱりソー言うコトだったのか

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:20:48 ID:QZw4VDWk0
執政院乙ww

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:21:04 ID:gUmFIAMO0
1時間もあんのかよwww

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:21:30 ID:YXTrJfAq0
ランダムですw

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:21:57 ID:XE5YFTRm0
キャラ絵三種類もいらねーよw

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:22:02 ID:lFoOCzFT0
アギトwwwwww

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:22:03 ID:SqoVoaMz0
ランダムかよwwwwwww\(^o^)/

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:22:47 ID:DO6vKWJ80
スキンヘッド欲しかった。

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:22:56 ID:/heHdVri0
アルマジロ!!wそれは俺も思ったわw

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:22:56 ID:xTXJocTi0
誰かテキスト化してくれないかな

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:23:13 ID:XE5YFTRm0
カットインもいらねーよw
違うゲームやれw

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:24:54 ID:tnU5j4C70
あー、質問とかしとけばよかった…
果てしなくどうでもいいようなことしかメールしてない鬱

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:25:58 ID:lP3mJyvQ0
半分聞いたまとめ

金鹿→こんろく

女主人とか名前決めてないシリカ商店とかも決めてない

次回作あったら床の色塗りわけとか絶対入れる

したぢち娘のカップは不明

説明文書いてからモンスター作る

アギトはランダム

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:26:07 ID:QZw4VDWk0
2ch見てたのねw

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:26:13 ID:y7McSe5P0
誰か出したメール読まれたヤツいる?

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:26:15 ID:xTXJocTi0
朝まで聞けないのが悔やまれる

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:26:21 ID:a5iLe4sk0
処刑者のアギトって完全ランダムどろっぷなんだなww
条件無しだってよ。開発スタッフ暴露

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:27:15 ID:/heHdVri0
>>82
つまんない内容だったから読まれないな、俺のはw

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:27:19 ID:XE5YFTRm0
>>83
誰だよ条件とか抜かしてたヤツwwww

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:28:08 ID:mjuFvZic0
(; д) ゚ ゚ 毒吹きアゲハ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:28:37 ID:gUmFIAMO0
スターシステムww

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:10 ID:bszbQiCE0
次回作あるならもっと職の充実だな・・・
それとブシドーにもう少し光を
てかこのスレの住人からテスターをだな

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:16 ID:lP3mJyvQ0
153事件て何?

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:34 ID:rwbL/G9t0
カス子は転がって移動吹いた

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:47 ID:B/u4Jx6O0
153事件ってなんだ?

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:54 ID:yR6eIEam0
なんか第六回ばっかダウンするんだけど

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:29:56 ID:SqoVoaMz0
カスメはローブの下全裸か('∀****`)

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:30:11 ID:WI8wPEgZ0
150さん事件
wikiに載ってる情報のことだろ

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:30:18 ID:LvLGSXet0
宇田に突撃した内容でも書いたんじゃね?

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:30:29 ID:H6Fal55F0
体験会でスキル書いたひとじゃない?

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:31:08 ID:2bM4gXmc0
灰色のゲーム脳の男か

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:32:10 ID:LvLGSXet0
これか
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/39.html

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:32:18 ID:XQS0LubN0
濡れた赤糸wwww

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:32:27 ID:P8Xc1/890
うはwwwwそれ俺wwwwwww

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:32:35 ID:5IEyp6hn0
うちも第6回ばっか。

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:33:18 ID:XE5YFTRm0
>>92
>>101
直接mp3ダウソして聞いてみ

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:33:39 ID:B/u4Jx6O0
スパッツw

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:33:55 ID:00t81K9E0
>>98
ぜひアトラスに来て欲しいてw
確かにあの記憶力と仕様把握能力はすげえ

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:34:14 ID:LgArpG3Z0
金鹿はきんじしだぜ

お、俺の中では動かないぜ!

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:34:26 ID:XiYBUuz30
売れたから明るいな。

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:34:41 ID:4csqaeLd0
鍋うめぇwwwwwは省略してとりあえず支離滅裂な簡易まとめ

中断かセーブ2択
プレイ時間表示は色々上手くいかなかった
キャラパターン増やせ→「次回があれば任してください(><)」 「おいおい言っちゃったよいいのかいいのか?」
詰め込みすぎたんでキャラ増やすにはROM増やさなきゃダメ→原価上がる まぁ続編作るかどうかもぁゃιぃ
ブースト発動時にカットイン入れて(><) →入れたら嫌がる人もいるんでうんたら コストも手間も(以下略
                            セリフ入れようかとも思ったけどキャラゲーぽくなるんで没 一応検討
床塗り分ける機能くれや→あー欲しいねぇ 「次回やるとしたら必須だね」
酒場のおかみにメロメロです(><)名前教えて →ねーよw 未亡人だろうなぁ、と。つーか名前決めてないし(゚∀゚)
                                店の娘もシリカちゃんかどうかすらぁゃιぃ
院長が北○にそっくりです→( ゚∀゚)ァハハハハノヽノヽノ\ノ\ノ\ノ\ノ \
店の幼女の胸のサイズは? →想像におまかせします(><)
カスメ娘は拘束具足にしてんのにどうやって冒険してんの? →(呪言で操って)仲間に背負わせて 一人の場合は跳ねたり転がったり( 

メール沢山きたよー\(^o^)/

発売日に並んで買ったよ!めっちゃ面白いです!! →きしめん美味いね
いいゲームで画期的なアイデアにうんぬん →あ、きしめんこぼしたな俺の家で!!
社内で普通に買ってる人すげー多い、何か売ってねーよ!て怒られた
後悔してる事一つだけ懺悔するとサーベルタイガーがねぇ、大神じゃないだろう、とw
俺も一つだけ言わせてもらうと、絵の前にスノードリフトは白い大神で、てのは先だった!
で、いい絵を選んだらこんなんなっちゃいました ごめんね(><)
21階以降てさ、ふぉえより雑魚の方が強くね?
→5層はねぇ、何か末期で( やっぱりねぇ、数の暴力には勝てないんですよ。眼光でも無い限りw
 プレイヤースキルとかも上がってるししょうがない部分もあるんですよー
滅茶苦茶なパーティて面白いよね。アルケミ×5とかメディ×5とか

ここからはネタバレも含んだ質問ですよー\(^o^)/ 警告してんだから自己責任で

最初にパトったのは花畑なんだけどお前等どこで最初にパトった?
→「やっぱもぐら×3とか蟹とか」「あれは蟹じゃねーよ」「あ、ごめんw虫だったね」
 あと2階の毒蝶とか3階のカマキリとか 警告してんだけどなー
5層ってさ、怒涛の展開とずっと俺のターン!で余裕で屠られるのが本当アトラスのゲームですよねー(^^)→( ゚∀゚)ァハハハハノヽノヽノ\ノ\ノ\ノ\ノ \
モンスターの解説文が何かおかしくね?
まぁ色々とありまして、ぶっちゃけると強さ知らずに書いちゃったんですよ。つーか絵のイメージで書いてました(゚∀゚)自分デスクワークなんで
女王を縛って屠ると濡れた糸落とすけどそういう事なんですよね? →はいそうです(。∀゚)
アギトでねーよヽ(`Д´)ノ → うーん言いたくないなぁ最大のネタバレだしなぁ まぁいっか教えちゃいますか 「完全に」ランダムでーす(゚∀゚)
                   あれは元々完全にレア扱いなんですよ。
2ch見てんの? → 最近は見(れ)てないかなぁ読みきれないし。キャンペーンのブログの方は読んでますよ。あとは限界。
              ところで150氏の情報処理能力はすごいよねーマジでアトラスに欲しいw
              感想要望があったらメールでウダにお願いします。必ず目通します。ど凹みしても(・ε・)キニシナイ

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:35:24 ID:/heHdVri0
>>103
だいたいみんな同じとこらへん聞いてるなw


109 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:35:25 ID:aVlUER/C0
初回でアギトをドロップした俺は勝ち組w

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:37:08 ID:ivaAgAjU0
こんろくの酒場の女将の質問よまれたw

あ、キタザキ先生のもw

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:37:18 ID:/heHdVri0
読まれたよーーーー!!@酒場の女主人好き

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:37:41 ID:2tJQMFrD0
こんろく←なぜか変換できない

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:38:06 ID:tnU5j4C70
きしめん食いたい人間の数→(1)

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:38:49 ID:rCiwnTzf0
濡れた糸吹いた

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:39:11 ID:F323q3ea0
「パトる」とか普通に通じてんの?

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:39:33 ID:bszbQiCE0
アトラスだしパトるは通じるだろう

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:40:27 ID:tnU5j4C70
孫の件がグダグダで意味わからんw

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:40:34 ID:00t81K9E0
かつてここまでプレイヤーと距離の近いコンシューマゲーム開発陣がいただろうか。

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:40:35 ID:05NOAji80
俺も今カスメ*5でやってるんだぜ

ってあの場所に行って言いたい

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:40:45 ID:4csqaeLd0
>>115
あースマン聞きながらメモってるから一番手っ取り早い表記にした
実際はちゃんと全滅て言ってる

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:40:54 ID:2tJQMFrD0
>>115
アトラスなんだから当然じゃね?

とか考えた後に、それが2ch用語なのに気づく

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:41:00 ID:3U/cylky0
>モンスターの解説文が何かおかしくね?
>まぁ色々とありまして、ぶっちゃけると強さ知らずに書いちゃったんですよ。つーか絵のイメージで書いてました(゚∀゚)
>自分デスクワークなんで


これがアルマジロの解説文の誕生秘話か

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:41:43 ID:bszbQiCE0
アルマジロの説明文はひどいよなwwwwwwwwwww

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:42:21 ID:lP3mJyvQ0
>>118
ガチャフォースが最高峰

やっぱり1、2Fの無駄なイベント群は途中で挫折したんだなwww

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:42:40 ID:P8Xc1/890
アトラスに来て欲しいとか話のノリでもマジ光栄だけど書類選考で落とされる自信あるぜと思った
興味持ったものに対する記憶力だけはあるけど

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:42:47 ID:YXTrJfAq0
医術防御とキャンプ処置の反省きたw

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:42:53 ID:B/u4Jx6O0
マップドット絵www

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:43:47 ID:bszbQiCE0
興味あるものに対する記憶力の上昇率はブーストの比じゃないよなwwwwwww
昔はWizのマップとか完全暗記で潜ってたぜwwwwwwwwwww
今でも昔のゲーム引っ張りだしてきたりしてもダンジョンの構造とか覚えてるから困るwwwwwwwwwwwww

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:44:02 ID:k4v31DMS0
君の目の前には肉がある

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:44:36 ID:SqoVoaMz0
オウガとかお助けキャラっぽい役割だったのな<('A`;)>

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:44:38 ID:lP3mJyvQ0
ああああああああああああああ


階段のところにクリアした日付書くの俺が思いついたやつじゃん!
マジ嬉しい!!!!!

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:44:41 ID:NdvXpRun0
ROM容量増やすならキャラよりもマップのオブジェクトをもっと置けるようにしてくれー

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:44:58 ID:GJ9R1wwW0
医療防御はハラキリ寸前

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:45:11 ID:lFoOCzFT0
医術防御とキャンプ処置は新納も反省してるらしい

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:45:31 ID:3aYCYsB60
>>124
3周年更新おめでとう
ちなみに俺はDFコマンダー

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:45:47 ID:bszbQiCE0
オウガとか普通にモリモリ倒したから困るwwwwwwwwwwwww

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:47:08 ID:cfsxLwzA0
>>135
オロチさんに、デスブレンなのかデスブレインなのか、
DFコマンダーなのかデスフォースのGFコマンダーなのか、
ハッキリするよう伝えといてくれ。

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:47:33 ID:ivaAgAjU0
やっぱみんなWIZはBCFまでなんだなーw

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:48:14 ID:lP3mJyvQ0
オウガは倒されたくなかったら弱点なくすべきだろwwww

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:48:25 ID:QZw4VDWk0
HELPの画像、あったあった!w

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:48:30 ID:/heHdVri0
ちゅーかオウガとかほんとに必死こいて倒したのにw
そういう風にやれば良かったんだな・・・w

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:49:00 ID:h2k5g32o0
>>138
俺は#5までだわ・・・

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:51:44 ID:F323q3ea0
オウガkwsk

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:53:38 ID:/heHdVri0
>>143
フォレストオウガをみんなモリモリ倒してたので開発の人の思惑とちと違ったらしいw

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:53:56 ID:4csqaeLd0
ちょっと待て20階そういう事かよ!!
ボス何度屠ってもダメだから全滅しかないと思ってたわ。
もーなんなのよー

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:55:31 ID:SqoVoaMz0
オウガ・デーモンは乱入させてそれまで居たFOEを処理する役だったらしい

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:56:22 ID:YXTrJfAq0
聴きオワタ

おもしろかた

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:56:32 ID:00t81K9E0
バトル中にFOEが乱入してくる場合、単純に参加するやつと
最初からいる敵を殺すやつがいるんだよな。
後者はあまり気づかないからなぁ

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:56:43 ID:F323q3ea0
はーなるへそ
だから敵を押しつぶしちゃう奴がいたのか

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:56:46 ID:3U/cylky0
>>146
あぁあぁあぁ
そうしたら面白そうだったな

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:56:53 ID:05NOAji80
カスメは9歳予定だったのかああああ
やっぱ俺の嫁だわ

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:57:11 ID:2tJQMFrD0

 ル
  マ
   ジ
    ロ
     伝
      説

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:57:50 ID:ivaAgAjU0
お、ボーパルバニーよばれたw

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:59:08 ID:3U/cylky0
アギトをランダムって言う時のこいつらの楽しそうなことwww

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:59:09 ID:ivaAgAjU0
やっぱアギトランダムかw

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:59:20 ID:SqoVoaMz0
面白かった


157 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:00:10 ID:ivaAgAjU0
まだ半分か

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:01:09 ID:y7McSe5P0
>>156
聞き終わってちょっと悲しくなった

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:01:19 ID:2tJQMFrD0
俺も今丁度半分来たところだ

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:01:28 ID:TB7I7x6T0
めっちゃきしめん食ってるwwwwwwwww

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:01:53 ID:/heHdVri0
>>148
俺も一回雑魚戦であったけどあまりこういう使い道は気づかなかったな。

最初の音楽はオリジナルだったんだな〜。
なんか色々やってくれててアトラスがさらに好きになっちまったぜ…。
あとで感想メールでも送っておこう…。

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:02:00 ID:3U/cylky0
150氏ってなんなんだぜ?

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:02:02 ID:B/u4Jx6O0
おわた
でも俺の世界樹ライフはまだ終わらない

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:02:03 ID:F323q3ea0
5層のFOEが弱いいうけどオウガは強いんだからクマもむっちゃ堅くすればいいのになあ

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:03:23 ID:ivaAgAjU0
>>162
wiki参照、ニンテンドーワールドで仕様をきいて投下した人

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:03:50 ID:rwbL/G9t0
会社批判吹いたw

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:03:52 ID:QU8qJVKxO
今、16階だがあとクリアまでどのくらいかかるんだ?

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:04:21 ID:bszbQiCE0
3倍ぐらいじゃね

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:05:09 ID:aVlUER/C0
人出不足ww

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:05:28 ID:y7McSe5P0
曲良いな

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:05:31 ID:a5iLe4sk0
ここのスタッフにゃあ好感がもてるなwwww
親近感があって応援したくなるwwwww

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:05:38 ID:00t81K9E0
>>158
俺もだ。
これでもう公式は動き無しかと思うと。

続編が作られることを期待してやまないぜ!

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:06:13 ID:F323q3ea0
終わるのはポットキャストだけじゃなくて公式も終わるの?

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:06:16 ID:3U/cylky0
>>165
ありがとう

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:06:24 ID:/heHdVri0
>>167
あなたの頑張り次第………かな。
クエストとかやったりしたらまた結構時間かかるし。


176 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:07:06 ID:u41aRWwB0
アルマジロは5層の雑魚で最強の攻撃力だぞ
ちょっとなんてもんじゃねーよ

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:07:34 ID:05NOAji80
俺も1Fにドット絵かいたんだよな…

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:08:07 ID:3w6twG12O
16Mに節約してたんか…
そんなにケチケチしてるとアレもコレもできなくなって開発陣成長しないぞ。

256Mカートリッジのゲームが今夏出るみたいだし次回作出るときはかなり安くなってるだろうし、それなりに豪華に作って欲しいね。

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:08:16 ID:ivaAgAjU0
カニはおまえ1Fで殺されたカニへの怨念だろw

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:08:37 ID:4csqaeLd0
ポッドキャスト以上にぐだぐだなまとめ続き


絵師さんの反省 →キャラをつかめてないのに無理矢理通しちゃいました もっと数描かなきゃ
「カスメ娘は9歳にしようと思ったけど色々アレなんで11歳にしました」
ローブの下はどうなってんの議論 →スパッツ派もいるけどまぁ人それぞれって事で。
鍋に蟹入ってんの?てメールが3通もきてるんだけど何なの?入ってねーよw

ぐだぐだでどうしようもなかったんで中略

・今回ストーリーどうするのか、てのがあってね、昔みたいなシンプルで悪い奴を倒す、終わりにするか、
でも今時のユーザーさんにそれで受け入れられるのか、てのでどこまでストーリーを作り上げるのか、
てのが大変だったのが反省です。   和解ENDは欲しかったですね。
・一応モリビト関連で分岐は考えて作ってたんだけど、ただあんまりそんな感じで分岐があると、
「このルートで終わった、また潜らなきゃ」てのはこのゲームにとってはマイナスなんじゃないかと(ダンジョンゲーだし)
・1、2階は結構しっかり小ネタ置けたけど、後半はほとんど置けなかった
今回スタッフ少なかった(><) もうファミコン作ってんのか、てくらい。 こんだけ売れたんだから次あったらもっと人回して欲しいわ
・アルケミの術式は魔法じゃないけど、カスメの呪言も催眠みたいなもんなの?
→何て言うか言霊みたいなもんです。あとは首から提げた鈴で神経を操ったり。
味方は? →頑張って耳塞ぐ 普段から聞いて慣れる

・開発者側からして想定外な遊び方ってある?
→ドット絵は想定外ですわ。マップに線で絵を描いたり。ふぉえに囲まれて壁のマークでHELPて描いたり。
階段にクリア時間メモしてる人もいるし、あとはメモだったり、マップで遊んでもらえるのは嬉しい事ですね。
あ、ふぉえをガンガン屠るのは想定外です(><) 辛い目に遭ったけど後でまた戻ってきて倒そう、て言うコンセプトだったのに
何か皆出会った階で倒せるまで粘ってるしw 必然的にレベル上がっちゃってるよね。
20階は、本当は乱入の敵消滅でサクッと数減らしてもらう予定だったんだけど皆律儀に屠っちゃってるよね。
あれでかなりレベル上がっちゃってる、て言う。

・医術防御とキャンプ処置は我ながらやりすぎちゃったわ、と。やってた時はあんまり問題として挙がらなかったんですよー。
医術防御に関しては強いんだけどこれ位残しといたほうがいいんじゃないか、てので残したんだけど、やっぱ強すぎた、て事で反省してます。
あとLRの使い道とか       本人談「あー生々しかったw」
・毒は強すぎる、て言われてたんだけど、テストプレイヤーが何か調教されて「よくね?」て言い出したんで何となく通しちゃいました、と。
あとね、花畑なんかで休む奴が悪いんですよ(^^) 俺は怒ったけどね(^^)
・前半と後半でバランスがバラついたのが反省点 でも1層→2層は狙ってやりました(><)
・続編があるんならスキルゲームのバランス調整の限界に挑戦したい

・お前等もっと脳内妄想を語るべきです。このゲームを肴に盛り上がってください。

声優とかいるわけでもない、色気の欠片も無い野郎共ばっかのポッドキャストなんか聞いてくれて本当ありがとね。
はーこれで最後か。何かさみしいよね。
またいつかどこかでやりたいものです。またお会いしましょう。


ところでお前等な、水炊きに蟹はねーよw

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:08:46 ID:QZw4VDWk0
確かにLv上げすぎだったな
だが、クエスト全部消化してると上がりすぎる

おもしろかった、おやすみ

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:08:54 ID:Elg4M4Yu0
>>176
レベル60のソドが2発で昇天だからな
即死耐性上げたら助かるんじゃね?ってくらいの勢いで瞬殺とかびびる


183 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:09:02 ID:TB7I7x6T0
「五層までいくとみんな事故ら無い方法マスターしてるからね。
 それでFoeで殺そうとすると相当酷いことしないといけない。HP多くすればいいってのもあるけど、
 それはつまらないから。」

プレイヤーのことわかってるなぁ

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:09:12 ID:QU8qJVKxO
>>168
>>175
サンクス、クエストはろくなもんもらえないから無視してます
クリアの道はまだまだか……

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:09:26 ID:h2k5g32o0
>>178
>256Mカートリッジのゲームが今夏出るみたいだし
kwsk
何のゲーム?

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:09:54 ID:rwbL/G9t0
20Fは全力で皆殺しだ!

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:11:24 ID:g0vQ1Nnp0
>256Mカートリッジのゲーム
気になる 具体的に詳細plz

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:12:42 ID:cfsxLwzA0
ぶっちゃけ普通の容量部分は現状でいいけどな。
このゲームで「容量欲しい」と思うのは、全てセーブ容量関係だ。
中断セーブ、セーブデータ複数個作成、キャラ作成人数UP、
マップアイコンの限界個数やら種類やら

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:12:55 ID:sM3vAFQK0
>>178
何でもかんでも入れて豪華にすりゃいいってもんじゃ無いだろ。
そっちの方が楽だっての。
本当に必要な要素なのか吟味してから入れる方がよっぽど開発陣も成長すると思うが?

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:14:14 ID:F323q3ea0
容量少ない方が洗練されたものができるよね。
それに人数の関係で後半のイベントきつかったっぽいし
容量ばっかあっても仕方ない。

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:14:31 ID:TB7I7x6T0
・モンスターの説明文は執政院の人が書いてるから下層のこと知らねーんですよww
 あいつデスクワークだしwww


吹いた

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:15:05 ID:7vwl7Bbt0
なぁ、今ゴーレムに会ってしまって
逃げられない&200位ずつ必死で削ったら向こうは毎ターン280回復
どうにもならなくなったんだが・・・
これはもう、死ぬしかないのかなorz

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:15:10 ID:Elg4M4Yu0
>>189
成長云々は知らんが同感
要らんもん詰め込むなと
パーティーの面子減らした時みたいに
引く事での味付けってもんがある


194 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:15:25 ID:4csqaeLd0
イベント「の数」に関しては容量うんぬんよりは人手の問題だしなー。
単純に容量増えればイベントが増やせる、てもんでもねーやな。

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:15:34 ID:05NOAji80
>>192
構成をかかないとなんとも

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:15:57 ID:/Y7dsJbf0
聞きオワタ、あの反省会のテンションいいなぁw
完全クリアしたらもう一回聞くわ
ネタバレも浅いトコで終わってよかった


197 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:16:00 ID:RzM5u5i20
やっと聞き終わった。
ほぼ1時間とか過去最高だなw
アギトの件は攻略本とかでの情報規制があるからやばいんだろうね。
色々あーなるほどとか思える話だった。
きしめん喰いたくなった責任を(ry

さて保存するk…4GB(゚Д゚)

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:16:21 ID:y7McSe5P0
みんな情熱的だなー

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:16:57 ID:2tJQMFrD0
>>189
そうだよな、要望スレとか見てても、一つ一つの提案は非常に面白そうなんだが、
それを全部入れてしまうと全体的に面倒になってしまう。

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:17:17 ID:u41aRWwB0
俺が覚えてたのはこれぐらいか
・開発陣の中には夕ご飯の献立をメモに書く人がいた
・糸は開発陣も忘れる>デバックで帰りました
・クエストのSF作品のパロディはゲームプランナー小森の趣味

後カニは26Fのあれのイメージが強いからじゃないか?

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:17:28 ID:3WVL6VxvO
だって
「俺ら陣営の最強メンバーがお前達を殺すぜ!」
って言われて出てきた連中が身内で殺し合いするとは思わねーよ普通

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:17:38 ID:d2gdBFfj0
アーマービースト
HP:713 攻:298 防:124
まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。
倒すことは難しいが、攻撃力はさほどでもないので、
危険性は少ない。  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:17:40 ID:5JaGtulo0
また、いつか、どこかで ですか。
次回作も期待しているよ、本気で、全裸で。
スタッフ変えるなよ!増やしてもいいけど、今の構成は変えんなよ!
新納さん やらないか。

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:18:13 ID:4csqaeLd0
一応マジレスしとくけどきしめんはガチで美味いぜ?
麺の食感がたまらん。
食ったこと無い奴はこの際食っておくべきです。つーか食え。ネット注文してでも食え。

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:18:33 ID:Elg4M4Yu0
>>192
面子がわからんがもしバードがいないならオイル3種は常備しとけ。
あと拾った消耗アイテムは売るな。どっかで使う事になる
お前はそこいらの備えを怠っていると見た

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:04 ID:DO6vKWJ80
曲切り出しキボン
かっこえー。この作品没曲から本曲でないものまで質高けーw

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:18 ID:tTTbatWh0
容量に関しては予算やらなんやらといっしょで
自分達で気軽に決められるもんじゃないのよー
あと最後にこれも足しておかないと
・妄想大推奨!

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:23 ID:y7McSe5P0
所でスタッフの年齢ってどれくらいなんだろ?

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:25 ID:F323q3ea0
少ない容量のROMで低人数で予想以上のヒットなんで
アトラス的には続編もGOサインなのかな

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:47 ID:5JaGtulo0
>>208
皆25歳以上って言ってたぞ、確か。

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:19:50 ID:3U/cylky0
フォレストデモンやらがあんな良いドロップを落とすのはそのせいだったのか

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:20:13 ID:y7McSe5P0
>>206
あれってアトラスの人が作ったんだよね
サウンドの人じゃないとか言ってたが

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:20:32 ID:H6Fal55F0
>>209
多分アトラス的には大ヒットって感じなんじゃない?
思った以上に売れてるみたいだし

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:20:37 ID:/heHdVri0
俺は、蟹の件は敵モンスターに「水辺の暗殺者」(めっちゃ蟹)がいるから書いたw
半分以上諦めてたから読まれるとは思わんかったがw

ほんと、今回のスタッフの人には頑張って欲しいわ〜。
色々考えてやってくれてるから、応援したくなるぜ…。


215 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:03 ID:7vwl7Bbt0
>>195
ソードマン パラディン
レンジャー メディック バード

ソードマン 剣にスキルを降ってしまったが持ってるのは斧。使用可能スキル0
パラディン 防御陣形 パリング
レンジャー 採掘・・・ サジタリウスの矢で削ってる。ステップとかは無い
メディック キュア系。医術防御。
バード    攻撃うp&子守唄。あと火炎の序曲

アイテム メディカとアムリタしかないです
全員LVは40

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:04 ID:y7McSe5P0
>>210
って事は一番下が25なのか
以上って言われると全体像は分からんがw

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:31 ID:ivaAgAjU0
医術防御とキャンプ処置かw

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:44 ID:aVlUER/C0
少数精鋭のほうがプロジェクトが肥大化しない分、
細部にまで目が行き届きやすいって利点もあるからね。
贅肉タプタプのゲームになるよりはマシかもね。

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:45 ID:4csqaeLd0
人生諦めも肝心です

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:21:57 ID:00t81K9E0
>>212
古代さんの曲大好きなスタッフが、
「ポッドキャストのジングル作ってよ!」→「うん、いいよ!」
で作ったという。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:01 ID:2tJQMFrD0
クリアレベル50を想定してたのか・・・

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:09 ID:05NOAji80
>>215
アタッカ三人に序曲+攻撃歌かけたら余裕じゃん
ためしにやってみれ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:12 ID:F323q3ea0
>>215
40ならもっと強くなってから戦ったらいいんじゃね

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:36 ID:DO6vKWJ80
>>212
うん、それだからまた凄いよねぇ。シリコンプレーヤーに世界樹の迷宮曲集として連ねたい。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:37 ID:Elg4M4Yu0
>>215
バードいるのかよwwwwww
レベル40ありゃ倒せるだろ。TP切れで何も出来そうに無いなら諦めろとしか

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:22:58 ID:g0vQ1Nnp0
3層と4層は敵がぬるくなるから、レベルが上がりすぎて20Fで普通に戦えちゃうんだな。
短期間で20FのFOEが再ポップするから共食いで減らすコンセプトってのはいいけど、
18Fの回復の泉で回復しながらFOE全滅余裕なんだよな・・


227 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:23:19 ID:ivaAgAjU0
インターフェース面だとかプレイヤーが気になっている点は
やっぱりあっちも分かって貰ってるみたいね

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:23:28 ID:cfsxLwzA0
>>215
面子に関してはゴーレムキラーズだな。
スキルがアレだけど。

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:24:05 ID:XE5YFTRm0
キャンプ処置は最初レベル10にしたけど本当になあ。。。。
ぶっちゃけメディのスキルは有用なものが多いからアレに振るなら
他に振ったほうが良いという話になる

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:25:14 ID:7vwl7Bbt0
>>222
全員に序曲+攻撃歌で
ソードマン 40ダメ×2
パラディン 15ダメ
レンジャー サジタリウスで200ダメ、30ダメ×3
ゴーレムの自動回復 280
オワタw

>>223
それが、逃げられないから
全滅するしかないのかな・・・と
ここまで来るのに3時間・・・第2階層まで戻ってしまうw

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:25:21 ID:RzM5u5i20
>>205
そうは言うがオイル常備なんて生産無視してた俺は5層到達して2ndPT作って取らせてやっと出たってのも居るんだ。
ファイアオイルなんてドリフトとエイ前の2個だけだし、それは酷ってもんだぜ。
あらかじめ対抗策事前に置かれるとちょっとな。
逆に消費アイテム持ちすぎて50個超えとかしてる俺は持ち物選べってことですよね。

ポッドキャストの曲DL出来るようにしてくれないかな。

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:25:30 ID:ncn/H5dT0
>>226
FOE以外の妖精とかを倒さないように心がけてると非常にきついんですが
前衛のレンジャーがおもしろいようにお亡くなりになる

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:26:00 ID:A50ixf3X0
>>221
60を優に超えてます・・・

こりゃあれだな、マップ全部消して新規でメンバー作ってまた潜るか
第六層でギルドメンバーが全員ロストとかなんとか考えて

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:26:54 ID:7vwl7Bbt0
>>228
第2階層終わったばっかりなので、武器もあれだと思うw
一番強いのがソードマンの斧、+77w

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:27:12 ID:u41aRWwB0
俺の場合はメディックが一撃で死ぬからやむなくレベル上げしたなぁ>ラスボス

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:27:13 ID:rwbL/G9t0
>>231
持ち物制限はマジきついなぁ。というか倉庫を(ry

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:27:41 ID:F323q3ea0
クリアレベル50って迷わずにまっすぐ進められないと辛いな。
ラストダンジョンでエレベーターの動力探してたらレベル60から70行っちゃったし。

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:27:48 ID:mQxgDXLc0
アーチドロワー、11万4千円て・・・・
いま必死にやりくりして4万しかないのに、いつ買えるんだよこんなの

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:28:18 ID:bszbQiCE0
制限がどうっていうか売り切れ品あるのに倉庫ないとマジで圧迫する仕様は困る
カスメの鎧とか一回売ったら終わりジャンよ

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:28:26 ID:Elg4M4Yu0
>>231
俺の場合オイルは第2層で既に在ったし
アルケが魂切れになると撤収してたから、アイテムもあんま圧迫されないし
上記都合でアルケ魂切れ時の非常手段としてオイルを持ち歩いているからああなった

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:28:43 ID:h2k5g32o0
俺クリアレベル55だったけどめっちゃつらかったけどな、ラストバトル
医術防御の強さも知らんかったし・・・
医術防御さえあれば50以下でも余裕なんだろうけど

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:29:19 ID:QPN0k7PY0
倉庫は欲しかったな
WIZだったら「どうぐばこ」とか「ITEMBOX」とかってキャラを作るとこなんだが

エンゼルウイングとか毛皮とかクエスト中は毎回持って出るのが大変だった

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:30:28 ID:cfsxLwzA0
倉庫無し、アイテム60個制限は故意犯のような気はするけどな。
ただ、世界樹の地図やら水晶キーやら何やらで圧迫するのはヤメテヤメテ。

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:30:40 ID:2tJQMFrD0
Q.1階でいきなり毒蝶に殺されたんだけどバランス悪くね?

A.花畑なんかで休む奴が悪いだろ…常識的に考えて…

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:31:18 ID:F323q3ea0
ハマオプライムが勿体無くてずっと持ち歩いてるんで
宝箱から新しくハマオプライムが出るとオエッてなる

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:31:52 ID:TZvlowk80
レア装備は売ったらまた商店に並んで欲しいよな。売値の安さには目をつむるから

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:32:18 ID:VOdfPFmP0
毒アゲハはアルケミが死ぬだけで済んだし、カマキリもアルケミが死ぬだけで済んだけど、
スノードリフトだけはガチ

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:32:39 ID:G1RCWVES0
会社批判にワラタw
ほんとにすごい低予算なんだなw

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:33:10 ID:8rcloQRi0
まあ元は十分取れてるようなので一安心

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:33:12 ID:h2k5g32o0
>>245
どうせ売り出されるだろ、と思って
回復アイテム三種の神器をガンガン売っ払った
あとで三つのうち一つしか買えないと知ったときの絶望感といったら

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:33:17 ID:ivaAgAjU0
おわた
妄想語りききたいんかー、攻略に必死でなかなかみんなそこまで
手が回らないんじゃねーかなぁ

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:33:39 ID:3U/cylky0
聴き終わったー
アトラスのゲームこれしかやったことないがこれは好感触だな、とりあえずカドゥケウスに手出してみよう

>>238
開発者達から言えばそれはその時取るべき武器ではないってことさ

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:33:54 ID:k4gRzpWx0
>>あとね、花畑なんかで休む奴が悪いんですよ(^^) 俺は怒ったけどね(^^)
>>「アレはソーサリーやってれば判るよ!」

ブラックロータス吹いたww

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:34:50 ID:4csqaeLd0
また入手難易度の高いゲームを……このマゾめm9(・∀・)

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:35:13 ID:F323q3ea0
毒が強いって最初のアゲハか
あれは最初だから全然おっけーだね
セーブしてなくて戻ったところでせいぜい1時間くらいだし

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:35:35 ID:2tJQMFrD0
ラスト曲中…




俺この人たちに付いていくわ

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:35:43 ID:/heHdVri0
>>253
なんかこんなこと言っても世界樹だから許されるなw

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:35:47 ID:aVlUER/C0
このゲームは愛されてるなぁ…

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:36:48 ID:P8Xc1/890
聞き終わった。スタッフ本当にありがとう。体験会で無茶苦茶レポートしてスイマセン
発売前から超期待しててその期待以上の面白いゲームだった
ポッドキャストもすげー作品愛してるなーというのが伝わって眠気のせいもあって無駄に感動してる

>>237
俺のクリアlvは全員49だったな。クエストもほぼやってた
全職使って(メディのみ重複)2パーティ平均的に育てて、探索手分けしてやったり逃げまくって意図的にLv抑えてたせいもあるけど
片方は防御強化が医術3と守護5のみで範囲攻撃に耐えれず、もう片方はバード無し頭縛れずで敵の防御が崩せない
どっちのパーティも現状でラスボス打倒は無理と判断して合流させた対ラスボス編成で撃破

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:37:44 ID:bszbQiCE0
>>250
材料さえ持ってくれば何個でも買えるから気にするな

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:38:11 ID:SCaz8ZEa0
仕様把握能力最強の>>!53って何スレ目?

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:38:51 ID:ivaAgAjU0
明日に回そうかとおもったが今からクリアしてくるか

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:39:12 ID:/heHdVri0
wikiにあった熱血店員さんってとこかな??

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:39:51 ID:NgmucPt70
確かに花畑で休むのが悪いなw
あれは死亡フラグまっしぐらだもんな
でも、最近のゲームだと殺しに掛かってこないんだよね
昔のゲームは当たり前のように殺しに掛かってくるから困る

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:40:00 ID:RzM5u5i20
あのレポのおかげでwktk止まらなかったよ。
そういう攻略の仕方の方が楽しそうでいいな。
固定PTで全滅するまでメンバー入れ替えしない!と進んで全滅無しでクリアしちまったからな…

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:40:34 ID:2tJQMFrD0
結局全部聞いちまったよ・・・
ねるぽ

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:42:37 ID:o/BEedav0
>>259
アトラス行けwww

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:43:20 ID:mjuFvZic0
こりゃ

おもしろいな

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:43:21 ID:mQxgDXLc0
深海樹の枝が出ない
この手の伐採採掘採取クエは、苦痛だ・・・
どっか行けば敵が落としたりするのかなこれ

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:43:24 ID:h2k5g32o0
>>261,263
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/39.htmlの150氏だと何度言ったら(ry
ID:P8Xc1/890が150氏?

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:43:34 ID:TB7I7x6T0
花畑で休むやつが悪い

スタッフわかってるなwwww

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:43:55 ID:3U/cylky0
ポッドキャストのおかげで2週目したくなっちゃったじゃないか

全員引退して平均Lv55で6層突き進んでるんだが製作側はこのぐらいを予想してたのかな
すごいきつくて楽しいんだが下手しなくてもガンガン死ぬwww

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:45:16 ID:P8Xc1/890
>>267
ぜってー無理だと思うけど職無し就活中なので一応履歴書送ってみるぜwww

>>270
YES

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:45:20 ID:8gSn/mSz0
ブシ子の弱さについては無しですかそうですか('A`)

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:45:47 ID:h2k5g32o0
この時期でまだ職見つかってないのか・・・ガンバレ

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:45:57 ID:To/jUxgG0
でもさ実際、鈴とか警戒歩行使わずにマップ100%埋めつつ進んだら
ラスボス行くころにはカンストしねーか?

もうちょい基本のエンカウント率下げたほうがみんな幸せになれた気がする
Lv上げたけりゃ5日間クエとかカスメ子のエンカウントアップとかあるんだし。

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:46:10 ID:5IEyp6hn0
>>230
バードに沈黙なる奇想曲は覚えさせていないのかな。ないなら厳しい。
自分も最初全滅したし他でも似た状況は起こるから経験として生かすしかないかも。

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:46:53 ID:05NOAji80
>>230
それ属性ガードかかってるんじゃね
5ターンくらいで切れるから粘れw

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:46:59 ID:h2k5g32o0
>>276
エンカウント率高すぎに耐えられなくて常に警戒歩行使いまくりだったな俺は

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:48:12 ID:bszbQiCE0
5層入って俺も警戒歩行使うようになったな
それまではなんとか耐えてた

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:48:31 ID:A50ixf3X0
二周目挑む時のためにカメ子とブシ子を温存していたのは英断だぞ過去の俺

マップ消すの面倒くさい o.....rz

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:48:44 ID:05NOAji80
>>276
警戒なんて使える奴いないから、ラスボス時70だったな。

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:49:21 ID:F323q3ea0
>>281
youデータ消去しちゃいなyo

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:49:21 ID:bszbQiCE0
マップ消すのめんどくさい、で思ったんだけどさ
ニューゲームして全滅してマップデータ保存したら全部消える気がしたけど
怖いから試せないな

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:49:24 ID:bxnOmeth0
>>273
貴方が質問している間、隣でモグラに瞬殺されてた私がいる
ゲーム雑誌の人だと思ってたよ

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:50:07 ID:pRNqJqsz0
もう一本買え
売ってないけどw

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:50:09 ID:A50ixf3X0
>>283
嫁達が消えるじゃねーかYo!

やっちまうか・・・

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:50:42 ID:3U/cylky0
俺もそう思う
ラスボスは苦戦したかったからレベル上げないように5層の後半は逃げ歩いてたんだけどラスボス行く頃には60代前半はなってたし

クエストでも色んな職業がいないとクリアできないのとかあるし
>>259みたいな全キャラを平均的に育てるってのをさせたかったんじゃないか?

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:50:44 ID:apAj3tjB0
スノードリフトw

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:50:55 ID:P8Xc1/890
基本のエンカウントはそこそこだけど一部エンカウント率が異常に高いエリアがあるんだよな
氷竜への道とかB19F、六層等。無意味にエンカウントだけ高いとこはウザイ

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:51:11 ID:A50ixf3X0
よしいまから>>284試してみるわwww

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:51:50 ID:Yg/TXndZ0
嫁は元々脳内にしかいないんだから。
セーブに頼らなきゃいけないのはお前の脳がぬるいから
俺の脳内にはファーストプレイのカスメがまだいるぜ

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:51:57 ID:F323q3ea0
俺は30Fのボス倒したら一旦消してそれからコンプ目指すお

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:52:13 ID:3U/cylky0
安価付け忘れ
>>288>>276ねorz

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:52:23 ID:4csqaeLd0
マップはともかくさ、店構えはリセット出来ないわけだろ?
面白さ半減しないか?

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:52:51 ID:G1RCWVES0
世界樹反省会聞いててものすごくロマサガ2を思い出した。
小さい頃やったロマサガ2の感覚が世界樹にあるんだよな。


297 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:53:01 ID:9CciynVi0
ようやく聞き終わった
>>253
俺もこれで吹いたw
花畑はやっぱ死亡フラグだよなww

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:53:02 ID:2Bx7P2Wi0
脳内にしかいない・・・?
何言ってるんだこいつは・・・?

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:54:07 ID:P8Xc1/890
>>285
並んでる時にモグラ×3に襲われてる人見てたから自分の時はスルーした俺チキン
2回目のプレイで後衛アルケ×3でガチに制圧しにいったり

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:55:56 ID:h0EvN9qL0
やっぱ医術防御は反省してたんだな。
でも武器に関してはアギトより
ゴーレムの星砕きの方がバランス崩壊してるよなぁw

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:55:58 ID:F323q3ea0
体験会ってどういう仕様だったの?
ニューゲームだけ選べてキャラ作るところからやるの?

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:56:56 ID:A50ixf3X0
駄目だな
新規ゲームの未熟マップだとセーブされるか聞かれなかった
最初のミッションくらい終わらせないと駄目かな

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:57:40 ID:bszbQiCE0
無理だったか
できたらMAP消去楽だと思ったんだが

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:58:28 ID:pRNqJqsz0
世界樹クリア済ソフト売って、新品を買ってくればOK

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:58:31 ID:4csqaeLd0
濡れた糸関連は質問聞いた時点で声上げてワロタ

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 03:59:20 ID:To/jUxgG0
>>300
ゴーレムは必ず倒す必要ないじゃん。アギトの場合
普通に進めてってバランス壊す武器手に入っちゃうのはどうなんだろってことかと

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:00:21 ID:bszbQiCE0
ゴーレムのドロップ条件も正直そんなに早くでるとは思わなかったんじゃね
まず黒いふぉえに即死効くとは思わんし
まぁ内部から漏れたとかそんな噂もあるが

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:00:55 ID:4csqaeLd0
あれはせめて2戦目以降のランダムドロップ、とかした方がよかったのかもなー

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:02:14 ID:F323q3ea0
ゴーレムは知らなきゃまず無理だろ常識的に考えて
情報見ながらやってる奴が温くなるのは仕方ねえ

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:02:21 ID:2Bx7P2Wi0
星砕きとか情報仕入れてわざわざやる奴は自業自得
アギトはランダムだから質悪い

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:03:37 ID:F323q3ea0
アギトはブシドーが輝けていいじゃない

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:03:45 ID:4csqaeLd0
噂つーかそれが鉄板だろ。
ブシ子を参戦させるにしても、首狩りで攻撃する、なんてのはまず無いだろうし。

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:03:45 ID:P8Xc1/890
>>302
マスターロムではないがフリープレイ
スタッフによる時間制限はあったけど

基本的な流れは製品と全く一緒だった
B1Fの戦闘バランスもほぼ同じだったと思う
店のアイテム名や値段はかなり変わってる。体験会の時は最初の武器が軒並み500〜600enで1つしか買えなかった
スキルの説明文も一部変わってるね。パラディンのシールドスマイトに腕封じがちゃんと表記されてたと思う

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:04:27 ID:a5iLe4sk0
だなぁ、ヘタに逃げると全滅しちまう仕様だから倒していくとLV上がっちまうんだよ。
エンカウント率下げるか、逃走確率はそのフロアで一定のLV以上いけば逃げれるようにしれ。

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:04:35 ID:TZvlowk80
ゴーレムは最初に負けた瞬間にこんな固い奴は首切りで即死させるしかない!って思ったぜ
同じように考えて実行した奴は少なくないはず・・・だよね?

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:04:52 ID:P8Xc1/890
アンカーミス、313は>>301

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:05:24 ID:yxaGCAuYO
おお、乱立が解消されてる。

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:05:47 ID:h0EvN9qL0
>>306
アギトは低確率だからまだいいけど、ゴーレムは確実に手に入るからねぇ。
5層以降で出現だったら良かったんだけどな。

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:06:30 ID:bszbQiCE0
5層以降で竜並に強けりゃよかったかもしれんな

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:06:43 ID:3U/cylky0
>>315
ボスに即死が効くはずねーが俺の考えだったぞ
まあうちのブシ子は居合の構えじゃなかったしソードマンいなかったからどうでもよかったけど

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:07:32 ID:nl4VbTiz0
ようやく聞き終わった
分岐のシナリオも考えてたってことは
和解Endバージョンの世界樹の迷宮フェスとかでたりして

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:08:05 ID:P8Xc1/890
普通のFOEは割りと効くけど黒シンボルで即死(ジエンドも)効く奴はゴーレムだけなんだよな

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:08:09 ID:F323q3ea0
>>313
へぇ〜サンクス
アイテム名変わってたんだ

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:08:10 ID:h0EvN9qL0
>>319
だな。そこまで行けばバランス的にも問題無い。

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:09:33 ID:mQxgDXLc0
深海樹の枝がぜんぜんでない
これが出ないとクエストおわらないじゃん
ずっと13Fに通ってたら、レベルだけガンガンあがるし
どういうことよこれ

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:10:02 ID:00t81K9E0
>>321
和解EDにスキル調整、ダンジョン中のサブイベント(花畑)追加とかだったら買ってしまいそうだ。
まぁこういう商法はあんま好きじゃないから素直に続編作って欲しいが。

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:10:06 ID:yT2zNsBu0
>>29
最後までサンキュー

最後だけあって容量でけえなw

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:10:18 ID:4csqaeLd0
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!  ドレンジャイ仕込めば
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !  
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ


329 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:10:36 ID:Vk0MuGff0
星砕きの斧値段高いからいいんじゃね
レンジャイ稼ぎ無しでやってたら買えるの相当後でしょ

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:11:40 ID:rwbL/G9t0
>>329
レンジャイそのものも難易度調整だよなー

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:11:49 ID:TZvlowk80
黒いふぉえがボスだなんてことも気付かず、バード育ててなかったから奇想曲の存在も知らず
3層入ってから発生したクエだったから、ブシドーで首を切れってことかって納得してた。
斧は高いから雷竜倒した報酬貰えるまで買えなかったけどな

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:12:24 ID:mQxgDXLc0
>>328
ドレンジャイしこんでるんだよ
伐採採掘採取10のレインジャイ2人連れて
でも出てくるのは大トンボの巣材とコケイチゴのみ
いいかげん腹立ってきた

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:12:52 ID:bszbQiCE0
まぁでも普通はあんなクソ高い武器見ても
実際に使うべき時期はなんとなくわかるよな

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:13:07 ID:I0vuT/7O0
とりあえずここまでざっと読んだが結局モリビトについては触れてくれなかったのか?
まだ聞いてないからあれなんだけどもう寝たいし明日会社説明会だし

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:13:31 ID:3U/cylky0
>>330
そればっかりは防ぎようがないよな
そもそも裏技のようなものなんだし

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:14:42 ID:3U/cylky0
>>334
分岐シナリオは考えてたよーってことぐらい

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:14:55 ID:He049PpD0
Vol6しかダウンロードできてないっぽいんだけど、どーすりゃいいんだ?
公式から登録したら7回分全部聞けるんじゃないの?

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:15:11 ID:F323q3ea0
レンジャイ用法とか医術の効果とかwikiやテンプレは充実しすぎ

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:15:40 ID:2i+7In7p0
会話が続編を前提に話されている様な気がする。
「もし続編があるのなら」みたいなのは時々入れているけど。
これはもしかして期待していいのか!?

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:15:43 ID:I0vuT/7O0
>>336
そんなもんかーこれは設定資料集か攻略本待ちかねぇ
dクス

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:15:54 ID:P8Xc1/890
そいや体験版だとトリックステップじゃなくてフェザーステップだったな
エフェクトも画面上から羽根がパサパサ落ちてくる奴。演出容量喰うとかでカットされたのかねー

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:16:34 ID:h0EvN9qL0
勿論使いはしなかったけど、達成感が無いというかなんというか。拍子抜け。
あの時点で出すなら普通の斧よりちょっと強いくらいが理想だった。

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:16:52 ID:tTTbatWh0
>>337
登録したらiTune上で更新書けたら全部落ちるよ

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:17:14 ID:4csqaeLd0
>>332
イ`


つーかさ、高値の武具、って普通にプレイしててあれだけの金を貯めるのって可能なのか?
なんだかんだで俺まだ5層の途中なんだが、ドロップアイテムもそんなに高いわけでもなし、
Wiki見たら6層以降はそれなりに期待できるような気がするけど、
それにしたって100匹屠って一つ買えるか、てぐらいだしさ。
ふぉえを屠れば速いけど、スタッフはそれは想定外、てのも言ってたし。
結局のところ、あれを買うにはドレンジャイは前提なような気がしてならん。

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:17:34 ID:3U/cylky0
>>339
俺は逆に続編作るのを嫌がってる雰囲気を感じたんだが
同じようなゲームでも別の新作ってことで出しそう

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:17:54 ID:cZnlDGdh0
>>337
iTunes起動→podcastメニュー→世界樹podcastの左の▲をクリック→頑張って全部落とす

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:17:55 ID:4csqaeLd0
つパスワード

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:18:14 ID:nl4VbTiz0
アイテムポイントを入り口や地軸から遠い位置にとか
同階に同じカテゴリーのアイテムポイントがあったりするんだから
アイテムポイントのほうも上限つけてスキル高くても何箇所か回んないと
全部回収できないみたいな感じにすればバランス取れるかも?

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:18:22 ID:F323q3ea0
クリア前に買えたのは11万の弓だけだった
他はクリア後クエストの報酬でなんとか届くかどうか

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:18:28 ID:bszbQiCE0
>>344
6層以降のクエとかボスめぐりし出したら余裕で100万とか溜まるから安心しる

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:18:53 ID:P8Xc1/890
結構金稼ぎしないと買えないよな
10万以上稼ぐプレイ時間Lv上げにかければ結局楽になるのはあんま変わらない気もする

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:19:11 ID:ivaAgAjU0
>>261
>>259

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:20:04 ID:h0EvN9qL0
>>339
俺は初週3万売れた時点で確信してたよw
この手のゲームなら続編に金掛からんしな。
ポッドキャスト聴くとアトラスの予想以上に売れてるみたいだね。

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:20:07 ID:To/jUxgG0
もっと妄想膨らましてくれって言ってたな。
たしかに同人ネタなんていくらでもでるわな。ただ、発売日的に発表の場が・・・
サンクリには間に合わないだろうし、夏コミだと今さらだろうし。
レヴォが残ってればピッタリだったなぁ

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:20:09 ID:pi80q05C0
座談会が終わった後の音楽がデカくてびびったw

なんか映画のコメンタリー聞いてるような感じで、
こっちもゲームクリアした感覚になっちゃったよ…まだ20Fなのにw
楽しませていただきました。

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:20:23 ID:3U/cylky0
>>344
買えてクリア前に一個か二個ってとこじゃなかろうか
クリア前は買わないって制限してたが普通にクリアできたしな

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:20:41 ID:kyopXper0
podcast全部落せたんだけど、
5回と6回の終わり方に音楽がない。
時間って何分になってます?
なんか6回が2分くらいなんだけど・・・

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:22:18 ID:3U/cylky0
>>354
夏コミには結構出そう
好きな同人作家さんが日記でカス子描いてたから期待

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:22:45 ID:TZq+WSSi0
普通にやれよクチャクチャきたねえ

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:23:06 ID:He049PpD0
>>346
おお、▲に気付いてなかった orz
dクス 頑張って全部落とすよ

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:23:11 ID:ivaAgAjU0
さてサックリクリアしちまった
前ざっくり瞬殺されたせいでガチガチに対策して
いったら激しく弱くて残念だった

てことで今日は寝ようw

お前らホント元気なw

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:25:14 ID:To/jUxgG0
>>357
大体だけど

1話 5分
2話 8分
3話 10分
4話 15分
5話 30分
6話 30分
7話 1時間以上
こんな感じ

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:25:43 ID:A50ixf3X0
今更に報告しておくと一階の味噌クリアして
二回のシカに殺されたけどマップ保存は出来なかった

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:26:14 ID:pRNqJqsz0
なんで落ちないんだろ、と調べてみたら
収録年が1,970年になってる
これが原因か

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:27:22 ID:xTXJocTi0
何年前だ・・・

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:28:36 ID:311kkKH+0
結局、旧HPのキャラのストーリーは全て妄想しろとゆうことか

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:30:09 ID:F323q3ea0
プロジェクト○○〜とかラスボスの最後のお話とか
ああいうのもわざわざ語らないで妄想させて欲しかった

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:30:20 ID:Yg/TXndZ0
1970ってデータでは00年だっけ?

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:30:52 ID:h0EvN9qL0
そういや戦闘中にカットインを入れて欲しいとかいう
意見が届いてたみたいだけど、こういうの入れて欲しい奴多いの?
俺的には反対なんだが。

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:31:50 ID:OYABoJW30
俺、ゴーレムを素で倒した時に復活したの見て
「あんなに必死に削ってようやく倒したと思ったのに・・・、もうダメかも知れん」と思った
後にも先にもあの戦い以上に敵の底知れなさに不安になった事はなかった

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:31:59 ID:F323q3ea0
コマンド入力時にキャラ絵が出てくるのもいらない派

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:32:04 ID:I0vuT/7O0
カットインなんか入れたらテンポ悪いだけな気がするな寝る

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:32:07 ID:Yg/TXndZ0
オプションでオンオフなら付けた方がいいに決まってる

もちろん俺はオフにするが

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:32:15 ID:GD1OYrlA0
>>369
戦闘のテンポのよさが失われるから俺はいらないと思うな

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:32:57 ID:k+iP/DZA0
ONOFF設定できるなら欲しいな。
ボス戦なんかで入れば燃えるだろうが、普段は鬱陶しく感じるだろうし。

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:33:38 ID:bszbQiCE0
戦闘スピードの設定もできるようにして欲しいな
ボタンおしっぱ疲れるよ

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:33:47 ID:3U/cylky0
>>369
その表情によっては自分のキャラを妄想できなくなってしまうからイラネ
最低限の一枚絵は思った以上に良かったと思う

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:34:10 ID:pRNqJqsz0
やっと120時間耐久オワタ
お休みなさい

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:34:35 ID:311kkKH+0
合成魔法、合体攻撃なんか欲しいね。あとトドメとか

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:35:27 ID:OYABoJW30
>379
BUSINやればいいんじゃね?

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:36:00 ID:A50ixf3X0
ところでシンジュクの地下は何故にこんな魔窟なんじゃらほい?

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:36:06 ID:TZvlowk80
セリフも自分で入力出来て、キャラ絵も今の数倍あるならいいけど
基本的には全くもってイラネ

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:36:56 ID:F323q3ea0
>>381
君は地方人なのかい
地元じゃ有名だぜ

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:37:40 ID:GD1OYrlA0
新宿駅は広すぎて迷うらしいからな。マップのモデルは新宿駅に違いない

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:38:45 ID:3U/cylky0
新宿駅より渋谷駅のほうが迷う
なんだよあの埼京線の隔離具合

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:41:51 ID:A50ixf3X0
そりゃDS持ってかんとあかんな・・・
いやさ方眼紙が必要か

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:42:39 ID:h0EvN9qL0
やっぱカットインは要らんよなぁw
キャラ絵があるまでは許せるけど、あんまり主張して欲しくないし。

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:43:04 ID:OYABoJW30
シンジュクとか昔から魔界都市として有名じゃん

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:45:02 ID:I7cpXHNH0
>>385
さいたま民族が渋谷なんか来るんじゃねえよというJR渋谷駅員のさいたま差別

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:46:14 ID:mQxgDXLc0
深海樹の枝が全然でない
どうなってんだまったく


391 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:49:14 ID:F323q3ea0
全然苦労した覚えないけど、他の場所で取れるんじゃね

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:49:52 ID:TZvlowk80
13Fの上の方だと10個に1個は出たけどな

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:50:06 ID:3U/cylky0
>>389
ウワァァァァァン

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:50:32 ID:00t81K9E0
>>384
就活中に新宿駅で泣きそうになったぜ。
帰りの飛行機まで時間ないのに、朝に荷物を入れたコインロッカーが見つからない!

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:54:06 ID:mQxgDXLc0
>>391
wikiによると13FのA6,A7採取ポイントでしか出ない

>>392
どれんじゃい2人連れて30往復以上してるけど出ない


396 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:54:40 ID:Yg/TXndZ0
俺これから就活なんだからビビらすなよ…

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:55:28 ID:F323q3ea0
>>396
迷ったら上野まで行って西郷さんの周りを3回回るんだ。
そうすれば魔窟まで戻れる。

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:57:21 ID:k+iP/DZA0
>>395
どんだけ不運なんだよ・・・。
いっそ電源切って乱数変えてみるとか試してみたらどうだ?

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:58:47 ID:2tR8rDzb0
採取じゃなくて伐採だぜ

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:59:44 ID:SCaz8ZEa0
○○樹計画から、何年くらい経ってるんだっけ?この世界。

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:00:46 ID:mQxgDXLc0
>>399
wikiでは採取になってるけど、まちがってるの?

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:01:17 ID:F323q3ea0
それだけでないんなら間違ってるんじゃね?

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:02:13 ID:bszbQiCE0
wikiってのはそんなもんだ
wikiの情報を100%鵜呑みにするなよ
間違ってたら気付いた人がなおすのがwiki

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:02:18 ID:SCaz8ZEa0
トンボのなんとかがでるとこじゃないほうで出るよ

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:04:17 ID:kT9ZiLCO0
>>397
それなんて妖刀ニヒルフラグ?

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:05:01 ID:2tR8rDzb0
wikiにも伐採って書いてあるなw

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:08:21 ID:mQxgDXLc0
>>406
あ、伐採だ
トンボとかコケイチゴが出るところだよね
なら取るところは間違ってないと思うんだが

って
>>404
トンボが出るところじゃないところ?
え?え?

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:13:20 ID:SCaz8ZEa0
わり、間違えた
ばっさいトンボイチゴえだ
ってメモしてたわ

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:17:14 ID:QZw4VDWk0
アッー!
サントラの話聞くの忘れたzzz

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:19:19 ID:ZaqnFrdL0
>344
普通に買えるかな。全部はむずいけど。
今6層入ったばっかだけど、八葉と弓買った。
もう少ししたらもう一個弓買える。

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:21:42 ID:mjuFvZic0
モンスター図鑑みたいのがいつでもみれればなあ

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:23:45 ID:Ia4GIc1S0
モンスター図鑑の編集も自分でやれたら結構楽しそうなんだが
キーボード無いし文字打ち込むのが面倒過ぎてやってられんか

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:24:38 ID:QZw4VDWk0
ぐぐったらサントラ情報多少出てた。2枚組
オヤスミ
ttp://db.geneon-ent.co.jp/search_new/show_detail.php?softid=514175

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:31:32 ID:mQxgDXLc0
どれんじゃいの20回×2人で
50往復目くらいにしてやっと枝が1本出た・・・
ながかった、ながかったよ
おかげでメインの面子、ソパメがLV51まであがっちまった
誰だよこんなクエスト考えた奴は


415 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:33:08 ID:qZUoeqrC0
カスメの先制スタナーって発動率どのくらい?
結構でるようなら取りたいんだが取るまでに10以上SP消費するのは痛い

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:35:18 ID:r9sB6dql0
>>415
道端で衝突した女の子と恋に落ちるくらいの確率

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:35:53 ID:F323q3ea0
100パーセントじゃないか

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:36:38 ID:C6rlpCn30
お前ら一番大事なこと忘れてるだろ
セーブ1つは辛すぎる

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:38:00 ID:Yg/TXndZ0
冒頭で喋ってなかったっけ
セーブ2つか中断か

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:38:42 ID:bszbQiCE0
今時セーブ一つとか普通に多いし慣れたな

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:42:10 ID:qZUoeqrC0
>>416-417
取ってみることにする。
もったいなくて40までスキル振ってなかったがついにうちの茶カメ子が活躍できるぜ

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:42:50 ID:9GJBwuXe0
剣状の肋骨やっと出たー!わーいわーい
さぁ掘るぞお

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:44:42 ID:C6rlpCn30
>>420
シレンは別にして
RPGで他にあるのか?

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:47:54 ID:Yg/TXndZ0
ポケモン
ドラクエMJ

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:49:42 ID:C6rlpCn30
>>424
なるほど
でも別に最初から始めたくなるタイプのゲームではないな

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:56:38 ID:3y4L4Edk0
むしろセーブひとつだからロードもしやすいし快適に遊べるからな
こういうゲームは1つでおk

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 05:58:50 ID:F323q3ea0
不安は初期化がなかったら一度しか遊べないってとこだったけど
タイトルにニューゲームがあるし、オプションにも初期化があって安心した

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 06:03:55 ID:SCaz8ZEa0
mixiでさ、足跡踏み返したとき日記が全体公開じゃないとさみしい気分になるじゃん
でもよく見たらニーノってこれ開発者見に来てたのかよ/^o^\フッジッサーン

ってことはありませんか皆さん

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 06:05:58 ID:F323q3ea0
ニーノこねー

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 06:12:49 ID:o+K4udpv0
>>421
体感で15%くらいは出てると思う
6層辺りでは結構役に立ってくれてるスキルだよ

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 06:36:44 ID:fVahUhb10
>>428
敢えて悪いとこだけ箇条書きにしてるとこにニーノ氏があしあと残してて/^o^\フッジッサーンにならなった

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:01:54 ID:3ENPl8Nr0
つーかポッドキャスト、公の場に出すんだから酒だのgdgdするなよ('A`)
流石に今回のは酷いぞ?

ゲーム自体は良作だけどこういう所でアレだから惜しい

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:03:05 ID:Yg/TXndZ0
いやむしろ毎回今回みたいな感じの方が良かった
1回から6回も聞いたけどただのCM番組じゃん。

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:04:17 ID:eUr/5ODY0
トラバキャンペーンって開発陣がチェック入れてきてくれているわりには
部外がもりあがってないよな〜…
カウンターも減ってきてるし、インプレッションもうちょっとプッシュしてやれや

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:04:55 ID:2Bx7P2Wi0
あれをCMとして聞く奴はいないだろ・・・

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:05:24 ID:3ENPl8Nr0
>>433
それが普通だろ・・・。
公の場に出すんだぞ?「多少進行がズレて話が脱線した。」や、「もっと違う事語るはずが一つの事で熱くなりすぎた。」
とかならまだしもこれはねーよ・・・

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:08:37 ID:Yg/TXndZ0
最初から脚本があって何を喋るかも事前に打ち合わせ済みのを聞きたいのか
それとも酒が入って開発者の本音がぽろっとこぼれたようなのが聞きたいのか

まぁあとは趣味だな

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:10:05 ID:Cixcaner0
ここでゴーレムがでるのかよ
完敗ってわけじゃないが、全滅してしまった
ゴーレムにコロサレルやつは多そうだ・・・

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:21:24 ID:3ENPl8Nr0
酒がないと本音が喋れないのかい?雑誌インタビューの場や普通に喋る事で本音は喋れないのかな?

なにより収録なのに酒ってのが・・・。

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:27:14 ID:Yg/TXndZ0
アニメDVDのコメンタリーなんて酒飲みながらかお菓子くいながらがデフォ

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:27:39 ID:JJ3EVNKO0
メンバーのレベルに大差がある俺のパーティは
パーティ中で一番強いドマ子が混乱になると皆殺しになります

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:36:42 ID:5IEyp6hn0
俺が思うには、この開発の面々は他の人がやらない事をして驚かせるのが
単純に好きなんじゃないかと。
あえて3Dダンジョンにしたり公式をブログにしたり、鍋もその延長の気がする。

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:38:38 ID:5IEyp6hn0
やっているのが任天堂だったら俺も文句を言ったな。

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:41:43 ID:Nj2mok9i0
オオタ

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:42:30 ID:YvXIEcN50
20Fの後から後から湧いてくるF.O.E、TP切れでどうにもならなくなって10体くらい倒してところで
猛進逃走しちゃったんだけど、復活してんのかな

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:53:07 ID:a2Nkduig0
18階の世界樹の双葉って、wikiに遭遇のパターン載ってたと思うんだけど
今見ると削除されてる。

どうして?

イタズラされたんかな…。

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 07:59:04 ID:HUWLGkfG0
おまいらが騒ぐアルマジロに初遭遇、なんだこの攻撃力www
んで街に帰って新種報告したんですよ。そしたら

・アーマービースト
>攻撃力はさほどでもないので、危険性は少ない。

( ゚д゚)・・・・・


( ゚д゚ )


448 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:00:44 ID:5IEyp6hn0
wiki、アギトの欄もう修正されているし。

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:16:27 ID:xRp/rk7+0
うーん、やっぱりマロール欲しいなこれ。
エンカウント率下げる方法あるとはいえど
延々歩くのが辛い。
まあfoeとかの兼ね合いもあるんだろうけど
サクサクマッピングを楽しみたいという欲求と
マゾい戦闘バランスを楽しみたいという欲求を
もっと上手く寄り添わせてくれると嬉しい。
いや、今のバランスも好きなんだけどね。

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:25:27 ID:ncn/H5dT0
貧乳だと思っていた褐色バド娘がそこそこ胸があった事に気がついた


ちょっとがっかりだ・・・

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:30:17 ID:HkMJZSxM0
お前ら一晩中待ってたのか?

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:44:28 ID:usZvQAla0
インタビュー形式にしたらしたで「もっとざっくばらんに話せ」って
声はかならず出るんだからいいんだよ、これでw

酒がなくちゃ本音が話せない訳じゃないだろうけど
酒が入ってた方が話しやすいならそれでいいじゃん

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:49:07 ID:9GJBwuXe0
>>447
でもアルマジロのおかげで長期調査ができる。
瀕死になると身を守るしかやらなくなるから
TPを回復させるチャンスだよ

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:55:27 ID:/heHdVri0
>>451
ああ、一晩中待ってたさ……ねみぃw

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 08:56:28 ID:EvuIi9AwO
世界樹買って久々に携帯ゲー板来て世界樹関連スレの多さにワロタ

とりあえずWiz大好きな俺が買ってそこそこ満足できる出来ならいい
絵柄も受け入れれるし

DS半年くらい起動してなかったな…

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:00:15 ID:2Bx7P2Wi0
別にやってくれなんて誰も頼んでないよ

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:02:21 ID:ivaAgAjU0
朝から変なのが沸いてるのか

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:19:31 ID:ncn/H5dT0
20F突破無理ポorz
モリビトを手にかけるしかないのか・・・

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:29:45 ID:yR6eIEam0
ていうかおい
これファンタジーじゃーねーのかよ!
ネタばれみちったよ!シンジュクっておい!!

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:30:22 ID:GD1OYrlA0
モリビト「我々にはもうお前たちを止める術はない。先に進むがいい」ってのはモリビトを手にかけないほうの分岐なの?

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:37:49 ID:ivaAgAjU0
何をきいてそうおもったのかしらないが分岐はないぞ

ポッドキャストでの話しはもともと用意はしていたが
違うと思ってやめた、そういうことだ

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:38:13 ID:/heHdVri0
>>460
共通ルートです。
もし分岐の話が実現してたら、ここらへんとかの選択肢がでたんだろうねぇ〜。
まぁ、実現しなくて良かった気もするな。今となれば。

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:39:41 ID:RIUBe5/f0
求む、ID強者

【目標 特選隊】2ch住人、ID戦闘力の限界 第10弾
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1169985356/

IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ戦闘力をあげられるか計測。
IDは連続する限り、同じ数字とする。Oと0の違いに注意。
一日のうちで同じIDは2回目カキコ以降無効。メール欄には何も入れずに書き込んでください。

例 ID:RbCT55R3 ←この場合は戦闘力58

主な戦闘力
18000・・地球ベジータ、キュイ
22375・・ここまでの住人の合計戦闘力  ←
24000以下・・ドドリア、素ザーボン                   
42000・・ネイル
50000程度・・リクーム、ジース、バータ
120000・・ジースが言っていたギニューの最大数値
130000・・野原みさえの公式数値
180000・・悟空がギニューに見せた2倍界王拳&ドーレの公式数値
530000・・フリーザ初期形態時の数値
3000000・・メディカルマシーンで治療しパワーアップした後の悟空の公式数値
40000000・・ヤコンの数値(1キリが50000とする)
56114727 ・・http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1166623100/1の戦闘力

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:47:41 ID:bUVAOtAd0
やっと手に入ったけどさすがにもう下火っぽいなぁ…
今さら始めてもバカにされるだけだろうしせっかく買ったのにテンションガン萎え
売ろうかな、もう

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:48:48 ID:ivaAgAjU0
はいはいw
熱心な活動で頭が下がりますw

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:49:02 ID:7v//AZl40
どうでもいい情報だがクエスト「樹海の孤児」を受けて12Fに突入したら女王蟻がいた
達成したらいなくなってた、まだ到達階数が16Fだし条件を満たしてなくとも例外としてクエ中だけ復帰するっぽい

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:49:48 ID:g+JFf9zD0
今日も朝から三国志君頑張ってるな

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:51:28 ID:bUVAOtAd0
なんだGK扱いか
もし464が「今手に入れましたこれから始めます楽しみー」なレスでも同じ扱いだったんだろうな
これだから発売日に買えなかったゲームって嫌なんだよ
もういい、開けずに売る。ありがとう>>465決心付いたわ

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:51:41 ID:YvXIEcN50
>>459
お前もネタバレしてんじゃないよ
アホか

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:52:00 ID:/heHdVri0
ひょっとして、下層のドロップ率が低いのはアイテム欄を確保する為かな?
レベル低い場合とかアイテムで補ったりするし・・・とふと思った。

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:52:57 ID:AZAhjjKO0
>>468
早く売ってくれ。
欲しがってる奴にROMが回る。

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:53:18 ID:ivaAgAjU0
>>468
はいはい
買ってもいないくせによくまぁしゃあしゃあと人のせいにできるもんだと
感心する所存

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:54:28 ID:HkMJZSxM0
>>468
( ´,_ゝ`)<捨て台詞書き込んでるヒマあったらさっさと売りにいけよ

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:55:53 ID:GD1OYrlA0
おいおい、2ちゃん見ておきながらネタバレ云々は筋違いってもんだぜ?特にゲームならなおさらな!

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:57:52 ID:ivaAgAjU0
いくら2chだからって本スレでネタバレに気を遣うくらいのデリカシーはもってろよw
ネタバレスレや攻略スレがあるんだからネタバレはそっちでやれ

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:57:59 ID:qp19k2m10
11、12の地図完成って?
各階でメッセージでる?

一回メッセでたんだけど
まだクリアになってなくて・・・

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:58:11 ID:/1Y4AcNr0
今更だが聴き終わった。寝た直後にきたとかもうね('A`)

色々と面白かったが、濡れた糸とアギト関連の話の雰囲気素敵すぎ

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:58:56 ID:7v//AZl40
おいおい異常にネガティブだがまだ下火ってほどじゃないって言ってやればすむんじゃねえの?と思ったが
その後の反応で、あーこういう人なんだなと納得した

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 09:59:15 ID:YvXIEcN50
まあゲームは生モノだから熱いうちに楽しみたいってのは分かるけどね
実績がない企業や新規ジャンルの物は問屋に渋られて相当出荷を絞られる反面、
ジャンル的に初動が命だから、その絞られた出荷分を売り切っちゃうと後は一気に熱が冷めて閑古鳥、なんてのはよくある
ゲーハー板の店員スレなんか見てると機会損失をボヤく声が多数聞けて面白い

口コミ効果でジワ売れしてくれればいいんだけどねえ

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:02:08 ID:/heHdVri0
>>476
さ、もうひとつの階を頑張って地図書きに行こうか

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:10:10 ID:qp19k2m10
>>480
やっぱりか

隠し通路は見つけたんだけど
その向こう側への行き方分からないから困る

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:14:37 ID:bUVAOtAd0
>>472
ウソつき扱いは腹立つから売る前に証拠出す
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp012543.jpg

あーあ、人間扱いされないのは覚悟してたけどひでーな
始めなくて良かった、豚呼ばわりされてまでゲームしたくないし

↓特典なしかよプギャー

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:15:04 ID:CiSsGtpm0
オンラインゲームじゃあるまいし、何故他の人がやってるかどうか気にするのか理解できない。
何処まで他人に依存してんだよw

こういうゲームだと特に、自分の中で世界を想像して楽しめないと駄目だろうから、
>>464みたいなのは絶対楽しめんだろうな

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:15:07 ID:ncn/H5dT0
虎の子のハマオプライムを使ってしまった・・・
しかも取り巻きのFOEに・・・

やっぱりLv44で20Fって無謀なのかね?

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:17:01 ID:7v//AZl40
別に買ってるとか買ってないとかでなくて問題は別のところにあるのにな
君はこんなゲームどうでもいいと思いゲームを売ってもいいし
自分の言動を省みてゲームを売ってもいい

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:19:31 ID:/heHdVri0
>>482
まぁ……、せめて売る前に一回くらいはやってあげてくれ…。
開発の人も頑張って作ったんだ…。
気に入らんならこんなクソゲーいるかーって叩き売っていいからさ…。

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:19:33 ID:yxbFFXPj0
12階のマップを全部歩いたのですが、ミッションが達成できません。11階は埋めたと文字が出ました。
12階の巣は、刺激しないほうがいいと出てしまっているのですが、どうすればいいのでしょうか?

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:20:18 ID:XISVA6Hm0
27Fなにこれ?ふざけてるの
長時間かかる\(^o^)/

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:20:25 ID:fbYtgKBy0
>>482
ひどいDQNを見た

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:20:27 ID:qp19k2m10
>>487
うわww俺とまったく同じ状況ww

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:20:31 ID:8bfzV7da0
まあ売るしかないよな
もう今更楽しめんだろ

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:20:44 ID:/1Y4AcNr0
ふぉえーは俺も全力でモリモリ倒してたなー
2層以降は毎回初見で倒してたわ。大きな亀さんとワニ3匹は駄目だったが

>>484
必ずしも無理ではないLvだとは思うぞ。キツいようならLv上げるのも良いし、戦闘の構成をいろいろ試すのも良いと思う

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:21:16 ID:An02wnXh0
>>487
>>5それでも駄目ならうp

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:21:57 ID:ncn/H5dT0
>>487
一回床と壁をちょこっと消して書き加えてみたらどうだろう
俺の場合はそれでOKもらえた

ひょっとしたらドアアイコンとかもちゃんと置かないと駄目なのかも

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:22:06 ID:/1Y4AcNr0
>>487
その巣は他のクエスト用なのでとりあえず気にしないで大丈夫だよ

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:30:11 ID:yxbFFXPj0
A-4のすぐ隣のもう一つの隠し扉に行ってませんでした。
ありがとうございました。

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:30:40 ID:qp19k2m10
便乗で質問なんだが12回A4の下側の隠し通路の向こう側への行き方がわからん

あとはそこだけだと思うんだが

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:33:39 ID:AZAhjjKO0
>>486
無理でしょ。
最初からゲームじゃなくてスレでのコミュニケーション
目的だったらしいし。
そのくせ最初から喧嘩売ってるしね。
さっさと売って来いとしか言い様が無い。

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:33:48 ID:Ipfhwy8Q0
今21階のあの二人組と戦ったんだけど即死効くのな。

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:35:32 ID:/heHdVri0
>>497
A4の所の通路の下側って事は、上の通路から下の通路に移動します。
で、その上側にある通路は……、2箇所しかない…つまり犯人はヤス。

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:37:26 ID:Elg4M4Yu0
なんか豪く頭の悪いのが居てワロタ

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:37:54 ID:ydVnzISA0
左下の目の字のところで
蟻と戦ってたら倒しても倒しても新しく参戦してきて
延々終わらなくて死んだ。
これはもう笑うしかなかった。

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:40:22 ID:sashK451O
>>502
誰もが一度通る道です

俺はトラウマになったがな

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:41:14 ID:qp19k2m10
>>500
把握した

3つあるのかw

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:41:47 ID:RLo7xfB20
8Fでの隠し通路に気がつかずにレベル40まで上がった俺は間抜け。

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:41:56 ID:AuiPfZGh0
このスレ常連と思しき連中の>>464>>482への対応には正直ひいた
好きな物を応援したい気持ちは分かるが、なんだその言い方
別にDS人気、世界樹人気はお前らの功績じゃねーんだよ
虎の威を借る森ネズミどもが、DSのクリーンなイメージに傷がつく

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:43:06 ID:2ui+MSAi0
>>482
これからはじめますーっていう話は品薄だからよく見かけるけど何も言われてないよ。
心の中でがんばってねーっていつも思ってる。
発売日に買ってクリアしてない人も多いみたいで私もその1人。
まだクリアできねーよという話もよく出る長く楽しめるゲームなので、
あなたにもぜひ楽しんでほしいなぁ。
ここには世界樹を楽しんでる人が集まるわけだから
やってもないのに売ろうかなって言われてカチンとくる人いると思うよ。

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:44:52 ID:Ipfhwy8Q0
実際買ってようが釣りにしか見えなかったしどうでも良い。

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:47:29 ID:/heHdVri0
とりあえず、きし麺と蟹食って仲良くしようぜ

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:47:54 ID:cCO7xC3D0
>>506
他に対応方法が無かったと思うけどね。俺はスルーしてた。
>>498の言うようにコミュニケーション目的で無ければ一言書こうと思ったんだけど。

周りの人間が誰も知らず買うかちょっと悩んだような周りを気にする俺だけど
実際やってみて買って良かったと思っている。
でも彼はゲームの内容目的じゃないみたいだしフォローのしようが無いと思うけど。

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:48:18 ID:fEOYZCjyO
アーチドロワーキタワァー('∀`)

下乳商店|<114000です   ...(ノA`)

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:49:07 ID:vYeDVFou0
まぁID:bUVAOtAd0は皆で盛り上がりたかったんだろう
ただ
>今さら始めてもバカにされるだけだろうしせっかく買ったのにテンションガン萎え
という考えに至る理由がさっぱりわからんけど

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:50:09 ID:+xmF8uEr0
カースメーカーって魔法の力でふよふよ浮きながら移動してると思ってたんだが違うのか

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:50:23 ID:sashK451O
>>511
樹海| λλλλλ…
     ↑ゴレンジャイ

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:50:26 ID:DWpU2/vB0
>>506
DSのクリーンなイメージ……
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/804111.html
( ゚д゚)クリーン?

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:51:17 ID:CiSsGtpm0
俺の友達、忙しい仕事の合間に店に行ってもいつも品切れらしいんだ・・・
その一方で馬鹿が考え無しで買えて、それをやらずに売ろうって言ってる状況に
段々腹が立ってきた・・・

DSは本体といいソフトといい品切れ多すぎるわ

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:51:28 ID:Ipfhwy8Q0
いまだに品薄で欲しいのに買えない奴も大量にいるらしいしなあ。
下火とか今更はじめても馬鹿にされるとかありえないだろw

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:52:03 ID:ED6Eas5cO
次回作ではwiiでゲーム、通信でDSにマップとか無理かな

で家でも外でも遊べたり

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:52:17 ID:9Y1A7wPV0
今回も流石に文章化してくれる人は居ないかなぁ>podcast

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:52:40 ID:VKTQls/L0
今日買ってきたよ♪
でもDSの充電中にパーティ考えてすでに1時間。。。

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:53:06 ID:LvLGSXet0
オタのボソボソトークだから聞き取りにくい

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:53:14 ID:ydVnzISA0
>>518
友人とコードを交換するとマップを共同で作成できる機能とかあったらいいなぁと妄想

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:53:24 ID:y8MpalSy0
>虎の威を借る森ネズミどもが

森ネズミ〜森ネズミ〜アイエスタ!

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:53:54 ID:2vJunj9V0
>>506
>DSのクリーンなイメージ

そんなもんねーよwwwwwww

ID変えてまで乙




という対応がが2ちゃんではデフォ
なんか勘違いしてる?

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:54:51 ID:CjgkJeAj0
売られた世界樹が、本当に欲しかった人の手に渡る事を祈るぜ

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:55:41 ID:VRTU9tQC0
>>512
そう
そんな考え持ってる人が何で買うの?って感じだよな
一言めから叩き口調だったし釣りなんでしょう

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:55:51 ID:xQdNJ6qe0
>>482
いいゲームはいつやってもいいものだし、今更とか考えないでやってみれって。
性質が違うっちゃ違うが、良作の洋ゲーとかは発売から5年近く経っても
スレ覗くと、最近見つけた奴とかが始めてたりするんだぜ。

と、この前尼から届いた俺が真紀子。
6Fから敵強すぎワロタ

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:56:19 ID:fEOYZCjyO
>>514
ゴレンジャイ作ってないんだ
地道に稼ぐか…

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:58:08 ID:Elg4M4Yu0
真面目に聞いてやる理由など無い
叩かれたいんだろ、としか言えんね

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 10:58:21 ID:sashK451O
>>528
ついでにレベルも上がるからいいじゃない!!

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:01:08 ID:wgISFQ7f0
ポッドキャストでおいらのメール読まれた〜


ここじゃ不評なんですね(´・ω・`)

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:02:00 ID:3gzNbb2gO
そうだな、ちょっと寄り道しただけだと思えばいい訳だな
ちょっと頭が不自由な奴の所に行った世界樹は

まあもう来ないだろうがちゃんと売り払った証拠もうpしてくれよな

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:02:53 ID:3BjPoMHw0
執政院の地下11階、12階の地図を作るミッションって
踏破率100%でなくても大丈夫なのね。
全部埋めていないのに完了メッセージが出た

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:05:15 ID:/heHdVri0
>>531
ひょっとして、カットインの人かな?
ありっちゃーありだとは思うけどねぇ…、まぁ、上で語られてる通り好みの問題だろうし。
俺のメールなんてスレの話題にすらなんないしいいじゃないかw


535 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:07:48 ID:9GJBwuXe0
25Fにて奴を討伐記念パピコ。
ふんふん、なるほど。ここから本番か!

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:08:01 ID:Ipfhwy8Q0
カットインやエフェクトはオン/オフ機能が付いてるなら欲しいかな。
探索中はいらないけどボス戦であると楽しそう。

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:09:42 ID:m/ZC8XN/0
ダンクルやったらカットインが邪魔なのがよくわかるな

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:10:14 ID:g+JFf9zD0
カットインはエフェクトが増えていらないな
boostのコマンドのシャキーンって音が鳴って数秒待たされるのが嫌

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:11:35 ID:Elg4M4Yu0
カットインより先に増やすべき物が多いからだろう
マップのアイコンとか設置数の限界とか

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:13:38 ID:dTmk1KJ50
ブーストは(テンポは変わらずに)攻撃のエフェクトが少し派手になるとかなら嬉しいな
まあ、製作の手間だけ増えちゃうから、余裕があればだけど

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:13:48 ID:sashK451O
ブシドーに光を!!

とか

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:14:04 ID:kQTUMdXT0
カットインは個人的にテンポが悪くならなけりゃあってもいいかなぐらいだな

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:14:47 ID:AMzlC6bD0
インターフェイスをどうにかしてくれ。
LRでキャラの切り替えが出来るだけでもいいから。

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:15:58 ID:Ipfhwy8Q0
床のカラーパターンを増やせばいいと思うんだよ。
ピットアイコンをいちいちおくのが面倒くさい。
あと、名前や顔絵はあとから差し替え出来る仕様が良かったな。

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:16:01 ID:kM/rkgYOO
今沖田。
スレ見てると気になったのはアギトがランダムってのと、
想定クリアレベルが50ってことか。

発売前から決めてたパーティで最後までいこうって決めてたから、
他のキャラなぞ全く育てずじまいだったから、
2回休養したのにクリアレベルは50後半だったなあ。

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:16:38 ID:w2NoSxWbO
A押しっぱじゃなくても早く戦闘進めるようになったらそれでいい

携帯機だから片手間でやってる時に意外に不便

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:17:22 ID:Elg4M4Yu0
個人的に追加して欲しい点として
敵や採取でから入手した売却アイテムの一部を
回復アイテム等消耗品として使用出来るようにして欲しいな
遊び方が増える
今ブシドー一人旅やっているんだがコレが出来ると面白そうなんだよ

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:18:33 ID:AZAhjjKO0
>>545
foeに限らず普通のエンカウント相手に一切逃げず戦ってたら
レベル60は簡単に超える気がする。

どうでもいいが20階foeって乱入で死んだっけ?
普通に共闘してたような・・・

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:19:32 ID:hJbFK8Ng0
まー蜜は食えてもいいよね
カスメに塗ってカスメごといただきますとか妄想したいし
でもミミズの皮とかスライムの肉とか食ったら死亡しそうなんだぜ?

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:19:36 ID:dTmk1KJ50
>>548
鳥が乱入してくると他のFOEは皆殺しになる

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:21:45 ID:AZAhjjKO0
>>550
あー、なるほど。
黒いの怖いから出来るだけfoeと離して
戦うようにして丸裸にしてから挑戦してたよ。
今復活してるだろうから2ndパーティレベル上げて挑戦してみる。
問題はカースメーカーの代わりに誰をリストラするかだが・・・

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:23:48 ID:WPNc0NqL0
カットインはキャラゲーならあると楽しいが、これに関してはいらないなぁ。
ON/OFFありならあってもいいけど

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:25:29 ID:9GJBwuXe0
カットイン入れるなら、それに相応しい
大技が欲しいわいな。
カットインなくても欲しいけどw

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:26:18 ID:LvLGSXet0
そして他のRPGと変わらなくなっていくと

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:26:43 ID:CjgkJeAj0
消費アイテムだけでもいいから纏められるとよかったな
採取アイテムとか素材とか沢山持ち帰りたいのに、消耗品で荷物圧迫してるから捨てながら潜るハメになる。

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:27:09 ID:YADM2S6C0
>大技
発動だけで1分以上かかる奴のことかー!

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:27:31 ID:Ipfhwy8Q0
グラフィックが多少強化されたくらいで他のRPGと遜色つかなくなるようなゲームじゃないだろ。

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:27:41 ID:dTmk1KJ50
>>554
そうなるのが一番怖いな

まあ、やるならブースト時専用スキルとかならいいかもしれない

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:28:26 ID:i2N/uIaI0
>>555
その辺の取捨選択も「行こうか戻ろうか」の一部なのでそのままにしておいてほしい。

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:28:26 ID:/heHdVri0
大技を使おうとすると全力で敵が殺しにかかってきたりしてw

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:29:04 ID:wgISFQ7f0
もちろん俺だって戦闘のテンポ崩れるようなのは欲しくないYO
サンプルとしてこんなの
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utakknzQexXZM
これのバストアップグラみたいなのが入れば盛り上がるかなぁ、と思ったわけよ

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:30:35 ID:MiPS22nE0
余計な演出やユーザーライクな新設設計が増えれば増えるほど、
3Dダンジョンゲーとしての魅力が薄れていくと思うジジイは漏れ一人なんだろうな・・・

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:32:34 ID:pY0b4aPI0
今ポッドキャスト聞き終わった
面白かったんだがこれで終わりかと思うと寂しい

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:33:52 ID:i1v+QXy/0
このゲーム面白い??って聞くと、回答は分かってるんだけどさ。
人それぞれとかさ、オレは面白いと思うけどオマイはしらねとか。
でも、あまりにも販売しているところを見かけないし、このスレの流れも
尋常じゃない速さで流れてるから、やりこみ要素もありそうだし。

欲しくても売ってねー。昨日、大宮のビックで見かけたんだけど、
躊躇して買わなかった。今日、仕事が終わったら探しに行くかな・・・。

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:33:55 ID:Ipfhwy8Q0
アイテムは戦闘バランスに関わるだろうから安易に弄れないだろうけど
売る以外に使い道がない素材は複数ストックしたかったな。
5日間クエやってて心底思った。

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:34:43 ID:v9dr5dAG0
>>564
落ち着け

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:34:58 ID:hdzfgklo0
カットインくらいはあってもいいと思うが
アイテムの持ち数で悩んだりするのはそのままがいいな

あっても使うより普通にどついたほうが効率よかったりしそうだな>ブースト技

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:35:08 ID:Elg4M4Yu0
>>562
まー2人は居る訳だが

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:35:45 ID:pY0b4aPI0
次は1万階のダンジョンを作って下さいお願いします

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:35:59 ID:AZAhjjKO0
>>562
親切設計は必須だと思うが。
問題はユーザーが頭を悩ます部分を削っちまったり
演出でちょっとでも時間をとらせてしまうことだと思う。
某大宮ソフトではゲーム中にボタンを連打するような
場面は残さないように作っていますとどこかで言って
いて、多いに頷いた記憶がある。

・・・まあサーガは投げた外注と権利任せた先が悪すぎたがorz

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:36:20 ID:8Z/+Fc4z0
普通に邪魔だからいらないなカットインは。テンポうんぬん以前にうざい。
続編つくるならなにか新しいことやらんといかんからしようがないのかもしれんが。

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:37:17 ID:WPNc0NqL0
ゲームブック調の雰囲気から言っても、挿絵程度の止め絵一枚くらいの今のバランスがいいと思ってしまうなぁ。
カットインとかだとアニメっぽくなってしまう気がして今の雰囲気とそれる気がする。

まあ、趣味の問題だがorz

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:37:19 ID:YADM2S6C0
>>569
つスペクトラルタワー
つアスカ

>>562
3人は居るな

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:37:50 ID:/heHdVri0
>>569
先生!!200階くらいで確実に飽きると思います!!

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:39:26 ID:Ipfhwy8Q0
派手な演出は宣伝でユーザーにアピールしやすいからそれで売り上げが伸びるだろうし、
やる価値はあると思うけどなあ。他の部分にしわ寄せが行かなければだけど。
オンオフついてれば今回のオートマッピングみたいに気に食わない奴はスルーできるだろ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:41:02 ID:WPNc0NqL0
>>565
一回に持ち帰れるアイテムに制限がないと、生き返る金が欲しさのゴレンジャーとか
なくなってつまんない気がする。

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:41:18 ID:zBe+Z4LYO
>>569
チョコボ1

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:43:12 ID:5hNb5a2JO
一回目でアギド出たんだけどこれって運がいいの?
八福七葉ってとんでもない攻撃力だな。ブシドー使いたくなってくる。

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:43:15 ID:sSkPoqND0
今2階に到達したけれどナイトのフロント&バックガードって地雷なのね…
二つとも取っちまった…序盤だし育てなおすかorz

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:44:36 ID:dTmk1KJ50
アイテム制限は自分も残して欲しいな
一杯になったら帰還の目安にもちょうどいいし

ただ町にアイテム倉庫は欲しかった(クエスト用アイテムとか数が多くなると邪魔だしなあ)

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:44:44 ID:8Z/+Fc4z0
派手なゲームはほかにいくらでもあるんだからなんのアピールにもならんよ。
地味でひたすら想像力にたよるというのが今回の世界樹のウリだ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:45:24 ID:g+JFf9zD0
>575
派手なゲームは幾らでもあるし、それが売上に直結するとは思えんな
下手に作って最悪の出来なら尚更だし、何より脳内妄想が衰える
俺は世界樹に派手な演出はいらない

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:45:30 ID:MiPS22nE0
>579
いくつずつ振ったかにもよるよ。
その2つが下地になってる大事なスキルがあるからね。

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:45:44 ID:AZAhjjKO0
>>579
両方ともL3まではいる。
そこから取れる技能が使えるから。

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:48:33 ID:aVlUER/C0
だな。
中途半端が一番イカン。

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:48:41 ID:KZcPcjn50
映画のようなゲームはいらない

587 :579:2007/02/04(日) 11:50:21 ID:sSkPoqND0
そ…そうだったのか…サンクスです
まだ1しか振ってないけれどパリィとか取った方が良いと後になって気づいたんですorz

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:50:48 ID:Ipfhwy8Q0
>>581-581
本当にそれだけに頼るなら今回の様にキャラグラフィックは付かなかったわけで。
脳内妄想とか、創造力ってのは実際にプレイしないと理解できないからそれこそ
一部の人間にしかアピールは出来ないんだよ。
実際これも絵が微妙だったら今よりも全然売れなかったと思うんだよな。
似たようなゲームのエクスなんて内容は面白いのに完全にそんな感じだし。

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:51:46 ID:3dQqWONe0
>>562
親切の意味も色々有るが、良く使うメニューは極力浅い所に設置する等、
インターフェースの利便性は追求されて当たり前だと思うぞ。
不便なほうがソレっぽいというのは流石に懐古でしかないと思う。
アイテムの持ち方等は当然ゲーム性が関わって来るので検討次第だと思うが。

>>581-582
俺も派手な演出よりもテキストの充実を求めたいな。
2層に有ったどっかのレンジャーが使ってた赤い石とかあんな感じの。

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:52:43 ID:WPNc0NqL0
そういや、普通のRPGだと戦闘の演出しょぼいとガックリきたけど、これに関してはなかったな、そういうの。
結局視覚からの刺激なんて、単調な戦闘だと飽きるから欲しくなるだけで、ちゃんと生死がかかってるって
刺激があれば気にならんのな。

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:52:57 ID:4csqaeLd0
フロントガードほど使えるスキルは無いだろ。あくまでパラディン基準でだけど。
10にする奴は多分バカだが、5ぐらいにしといたらいいん違うか、と。
3じゃ補正が中途半端だし。

でもバックガードを4以上育てる奴はバカだと思います(><)

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:53:06 ID:hdzfgklo0
>>587
パリィとかのほうが微妙な気がするけども

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:53:41 ID:xTXJocTi0
三階のカマキリ・・・二体一緒にくるとかorz

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:53:54 ID:/heHdVri0
>>587
まぁ、最初の方ならあまり気にせずにやった方がいいかもねぇ。
開発の人曰く「早解きはするな」らしいしw
じっくりやってるとなんとなく地雷がわかってくるし…。
大抵踏んだ後だが・・・w

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:54:10 ID:fkbgppF2O
ブッシーとDハンはどっちの方がやわらか戦車なん?

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:54:52 ID:aVlUER/C0
本当はキャラグラもいらないって言ってたけど
そこは今の時代にあわせて妥協したみたいだけどね。
アイテム所持数は最後までそうとう気を使ったみたいだから、
好き嫌いはあるにせよ狙ってやってることだろう。
何ごとも制限なくなっちゃうと便利だけどツマンナイからね。

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:55:15 ID:Eq1Tt0/C0
カットインに予算を割り振るなら他ので頼みたいもんだ、システム関係が望ましいが宣伝販促でもいい
ブーストの音1秒すら煩わしくて滅多に使わない俺みたいな人間もいるんだぜ
女神転生をDSで出すという話なかったっけ、そっちで期待すればいいんじゃね?

次回作はどうするんだろうなアトラス、世界樹2なのか完全新作なのか


598 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:55:19 ID:Ipfhwy8Q0
>>590
だから俺も普段はいらないと思ってる。雑魚戦は今のエフェクトですら邪魔だし。
ただ、宣伝に利用したりやボス戦のスパイスにあっても良いんじゃないかという話。

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:56:15 ID:LvLGSXet0
他と同じようなグラすごいとかの宣伝じゃここまで話題にならなかったろ

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:56:42 ID:xX+s5SB80
B21FからB24Fにかけて必死で歩き回ってきちんとマップ描いたつもりなんだが
出口に当たるものが昨日からぜんぜん見つからない

マップ描きの卒業試験みたいなもんだなと思う
見落とした通路どこだくそー

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:56:45 ID:hdzfgklo0
お前らの意見を見るとこのゲームを楽しんでいる層が大体わかるなw

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:57:01 ID:PcaeYnYy0
B24のB5にアンク型のパーツが無いんだけどどこにあるの?

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:57:50 ID:4ONeRj0D0
鞭のエフェクトくらい変えてくれ

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:58:44 ID:dgrbUCYO0
ポッドキャスト、PSPで聴こうとしても登録されてないし、
iTunesにも登録されてないし、いったいどうなってるんだ?

ここで書かれているmp3を落としたけど、ちゃんとしてくれと・・・

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 11:59:54 ID:3dQqWONe0
演出を全否定してると言うわけではなく、
例えばこの作品の30Fもあるダンジョンを飽きさせない為の
5階ごとにガラッと雰囲気の変わる背景や、
雑誌の一見でおっと目を引く魅力を放ちながらも、
プレー中は前に出て来ず主張し過ぎないキャラ絵などは、
「いい演出」と呼べるだろう。

これをさらにカットインなどで主張させるのは、有る意味方向性の
転換にも成り得るので、慎重な対応が要求されるだろう。

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:00:13 ID:usZvQAla0
まあ細かい不満はあるが、wizベースとはいえ、他の作品と関連せず
DSでここまで作り上げた事に関しては評価できると思うな。

続編が出るならインターフェイスのブラッシュアップやもっと読ませる部分で
想像力を刺激するような作りを望みたい

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:01:04 ID:H8FKwNcB0
まぁドラクエ式戦闘だしこんなもんだよな
で割り切ってるオレって少数派か

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:01:29 ID:Ipfhwy8Q0
>>599
グラすごいを売りにするんじゃなくて、地味なイメージの払拭に利用するんだよ。
絵買いしたって話も結構聞いたし、宣伝がぱっとしないって意見も結構あったから、
おれは売り上げが少しでも伸びてシリーズが続けられるならどんどんやって欲しいと思うよ。

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:01:54 ID:SEMjYurT0
>>想像力を刺激
同意。
だがそうなると、
ストイックな作風と可愛らしいデフォルメキャラが合わない気がする。

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:03:22 ID:2DO4Qrds0
萌え絵だから想像力わかないなんてアホ丸出しだよな
なんでこのゲームが流行っているのか、ラグナと比較される事が多いのか
少しは考えろと

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:03:33 ID:CiSsGtpm0
絵買いとか、そういう奴を対象にしたゲームでは無いしな・・・

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:03:59 ID:aVlUER/C0
>プレイヤーはキャラクターを産み出し、物語を紡ぐ。
ゲームはそれを邪魔せず、ゲームはそれを与えない。

プレイヤーの邪魔をしない範囲での演出は必要というか大事だと思うね。

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:04:01 ID:dTmk1KJ50
>>608
宣伝がダメなのはどんなゲームかムービーからわかりにくいとかだと思うが
見た目は地味でもゲーム内容は濃いのに
宣伝ムービーとか従来のイメージ先行手法でやってるからな

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:04:35 ID:kM/rkgYOO
>>609
だがそれがいい
と、思う俺

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:05:41 ID:4ONeRj0D0
>>611
俺は絵で買ったんだけど…

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:05:43 ID:g+JFf9zD0
一部の萌えヲタにも需要はあった事は認めるよ
結局売上が伸びたのは面白いって口コミなんじゃないの?
俺はあのパッケージ絵で何の情報も無ければB級以下か地雷だと思って買わない
今は宣伝や絵やシステムや演出でゲーム買う奴は少ないって

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:07:01 ID:hdzfgklo0
>>615
気にするな、俺もだから
スレ見てて面白そうだったからというのもあるけど

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:07:10 ID:aVlUER/C0
>>615
そういう人がいてもいい。
きっかけはどうあれプレイしてもらわないことには良し悪しは分からないから。

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:07:35 ID:dTmk1KJ50
>>616
購入の決め手にはならないけど知るきっかけにはなるよ

自分も知った(目に付いた)きっかけはこの絵だったしw
購入の決め手は高難易度だったけどな

濃い絵だったらまたいつものWizもどきかあ
でスルーしてただろうな

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:07:52 ID:H8FKwNcB0
面白いって口コミよか
DSで3Dダンジョンって挑戦的な姿勢が評価されたんじゃね、初動見る限り

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:08:53 ID:Ipfhwy8Q0
>>616
プレイ後の口コミが広がりようのない発売直後から品薄だがな。つうか、
>今は宣伝や絵やシステムや演出でゲーム買う奴は少ない
これはありえない。

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:09:13 ID:I0vuT/7O0
正直なところ世界樹の話題なんて滅多に聞いたことが無い
俺のいたところじゃ、な

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:11:16 ID:WPNc0NqL0
>>608
据置きがその路線でアニメ・声優方向に転がっていったことを考えると、
あまりそっち方面が強化されていくのは続編としては歓迎しにくい・・・

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:12:23 ID:TJi3d0HV0
用意するもの
・バード(癒し、安らぎ習得済み)
・アーマービースト(HPを半分以上削ったもの)
無限回復装置の完成です。

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:12:32 ID:SEMjYurT0
>>610
ラグナとやらは知らないが何に腹立ててるんだ?
ミスマッチって言葉を知らないのかね。

重厚でシビアなゲーム性と萌え絵?を組み合わせたゲームが主流になってるならスマン。


626 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:13:42 ID:8Z/+Fc4z0
>620
ポッドキャストでもいってたがその割には数売れすぎなんだよな
マニアが思ったよりたくさんいたのか、つられてよく知らずに買った奴が多いのか。
DSの客層はまったく謎だ。

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:14:06 ID:2ui+MSAi0
私、世界樹おもしろいおもしろいと言いまくってるよ。
それで知り合いがほしがってるのに全く売ってない('A`)

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:14:11 ID:/heHdVri0
>>628
どっちかと言うとそっち方面はお腹一杯って感じのユーザーが多い気がするしなぁ。

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:14:21 ID:Nj2mok9i0
絵もそうだけど
普通にRPG、ダンジョンが好きで買った俺

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:16:09 ID:2vJunj9V0
>>616
>今は宣伝や絵やシステムや演出でゲーム買う奴は少ないって

じゃあ、何で買うんだ?w
口コミってのはそういうものの良し悪しを聞く手段だろ?
面白いか否かはそれを判断した結果だろうに

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:16:14 ID:Elg4M4Yu0
購入経緯


1.無性に3Dダンジョンがやりたくなる
2.一年くらい死蔵していたDSで探そう。あるだろ
3.*が在ったが超地雷でどうしよう
4.世界樹ってのが出るのか。ちょwwwwマッピング手書きってアホかwwww誰だ考えたのwww
5.即日予約


632 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:16:49 ID:2DO4Qrds0
>>625
なってるよアホ
アンテナ低いな

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:17:41 ID:dTmk1KJ50
>>626
ダルくなくてサクッと遊べるRPGに飢えてる人が多かったってことでしょう
自分もそうだったし
その手のコンシューマーRPGでまともな出来なのって最近ほとんどないし('A`)

3DダンジョンRPGは方向音痴ですぐ迷うから世界樹以外買ったこないw
3Dダンジョン系に多い濃い絵あんまり好きじゃないしな

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:18:26 ID:/heHdVri0
DSってたしかあまりRPGが無かったんじゃないっけ?

まぁ、考えだしたらキリがないな、これはw

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:18:28 ID:g+JFf9zD0
>630
DSで3Dダンジョンって挑戦的な姿勢
こういうのも前評判であっただろ
そういうのもネット上の口コミといってもいいだろ

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:18:47 ID:CjgkJeAj0
あんまり不必要に味付けされたら、すぐ腹いっぱいになる、飽きる。
さっぱりしたものなら毎日でもイケる。
料理とゲームじゃ全然別物だけど、どこか通じるところもある気がするな。

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:18:52 ID:fbYtgKBy0
絵がこれじゃなかったら買ってないかも。
いや、BUSINとか好きだったけど、雰囲気暗くてね。

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:19:05 ID:2DO4Qrds0
まあ世界樹じゃないが、Wiiが売れてるのもハードとしての将来性とか
ゲームの作りやすさとか、そういうんじゃなくて
「身体を作ってスポーツゲームができるハード」程度の認識しかないのと似たようなもん。
DSが脳トレハード扱いなのと同じで

それだけ世間の印象ってのはアテにならんというわけ

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:19:13 ID:4csqaeLd0
絵だけで買う奴、てのはさすがにどうかと思うが、多分絵が無かったら買ってなかったな俺は。
3Dダンジョンゲーは好きなんだが、この手のゲームって何だかんだで味気無すぎてなぁ。
と言うか、暗くて重々しい雰囲気、てのが固定観念としてあるもんで。
でも、これは絵のおかげなのかどうなのか、それまでの雰囲気とは少し違うように感じたから買ってみたんだよね。
これがダンジョンゲーにありがちな濃い絵だったら多分素でスルーしてたわ。
DSでダンジョンゲーとかねーよw て感じで。

感じた通り、それまでのダンジョンゲーとは一線を画した雰囲気だったから、色んな意味でツボだったわ。
特に、迷宮の奥まで潜っても、背景にメガテン的な閉鎖感が無かったのが一番よかった。
仮にもシンジュクであのポップな色使い、てのはマジでびっくりしたし。アトラス始まり杉。
一応言っとくけどあの閉鎖感も好きですよ?いかにもアトラスゲー、て感じで。

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:19:21 ID:7v//AZl40
>>632
お前の考えに文句を言うつもりはないがその喧嘩腰はどうかと思うぞ

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:19:48 ID:H8FKwNcB0
>>633
しかし後半のダルさはいただけない

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:20:20 ID:2vJunj9V0
>>635
>DSで3Dダンジョンって挑戦的な姿勢

それはわかったが、そういう評判で買う奴こそ少数派じゃないの?

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:21:09 ID:iYlHIzz1O
店頭で流れてたムービーで初めて知った世界樹

「アトラスが送るなんたらかんたら…」

ムービーでこんなこと言ってたから見てたら絵がアトラスっぽくなくて、そのギャップが気になって…という流れ

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:21:25 ID:yixzUOLo0
最初にファミ通で見た時に地雷でも良いから買おうと決めてた漏れは小数派な予感。

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:21:32 ID:WPNc0NqL0
量販店でおなごがパッケ絵に釣られて手に取っていたところを見ると、
絵でつられた人も少なからずいると思うが、その後プレイしてどう思ったのかは気になるな。

まあ、絵のおかげで今まで面白いと進めてもグラでひいてたヤシですら買っていたりとか、
実際俺の回りではあるな。主に女。

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:22:05 ID:dTmk1KJ50
>>641
うんそれは一番残念な点だったし、昨日メール発射した(゚∀゚)

なんで最後にダルくなるのが予想できてるならエンカウント率上げるんだと(ry

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:23:04 ID:pY0b4aPI0
とりあえずクマーの弱さとうざさは異常

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:23:12 ID:+xmF8uEr0
ねんがんの26階に到達したぞ!
なんだこれはww裏ダンジョンってレベルじゃねーぞwwwBGM&グラフィック力入りすぎワロタ
久々のwktkを体験している。おそらくこれは2層・3層に初めて行った時以来のwktk

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:23:26 ID:kM/rkgYOO
今更何を、って感じだが、俺はすげーこのゲーム楽しいよ。3DダンジョンRPGてのも、難易度も、システムも、キャラも。
不満点なんて、それこそテンプレにある細かい操作関連くらいしかない。


650 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:24:14 ID:2ui+MSAi0
3DダンジョンRPGはあまりやったことなくて(ペルソナくらい)
シレン合わなかったから買うの悩んだけど、発売日にパッケージ見て衝動買い。
旧世界樹サイトで世界樹への意気込みを見てずっと気にはなってた。

ゲームはじめてすぐにハマったな。
戦闘のテンポのよさがいちばんかなーストレス感じなくて
何度も潜りたくなる。カットインとか全くいらない、今のままでじゅうぶん。

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:24:30 ID:aVlUER/C0
後半ってエンカウント率上がってたのか…
必死すぎて気がつかなかったw

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:24:37 ID:SEMjYurT0
>>632
そうか、スマンナ
代表作を挙げてみてくれ

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:24:50 ID:/heHdVri0
そして26階・27階にキレる>>648が見える・・・

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:25:21 ID:Ipfhwy8Q0
>>623
各所のスタッフの話を読んでる限り、
製作スタッフが変わらない限りそれはないと思うけどな。
だからこそ安心しそういうところでもアピールしたらと言えるんだけど。

>>642
元々3D復権を狙ってたわけだしなあ。
そういう奴が沢山いたら復権する必要なんてなかっただろうw

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:25:22 ID:4csqaeLd0
あんまり早解きしたくはないが6層SUGEEEEEEEEEEEEE てレス見るにつけて
早く行きたくなってしょうがないのよね。自粛汁

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:25:27 ID:2DO4Qrds0
つーか本当に「絵だけで」買ってる奴がそんなにいると思っている奴がいるのがオドロキだ
絵だけのゲームなんてそれこそギャルゲーレベルじゃん

まずゲーム性があり、そして絵がある。だからこそ話題になる。
逆にゲーム性が良くても絵がダメで埋もれて行った良作がDSにはいくつもあるのに

それらをまったく考慮しないほど、その絵にケチをつけてるそいつ自身も
その「いいゲームだけど絵が地味」を忘却してるっつー証拠か


657 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:25:34 ID:y7McSe5P0
>>646
あがってたっけ?
裏ダンジョン以外では感じなかったが

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:25:41 ID:iYlHIzz1O
次回作は操作性・セーブ周りの向上とスキル調整でいいな、極端な話

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:26:11 ID:7v//AZl40
絵に関しては賛否両論決着がつかないだろう
絵目的→なにこのマゾゲーオワタ
絵目的→なにこのマゾゲーハジマタ
ダンジョン目的→なにこの絵オワタ
ダンジョン目的→なにこの絵2度うめぇ
どの流れの人間もいる訳だからどうしたら一番正しいってのはねーだろ

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:26:16 ID:ucsbK8bN0
>>482
勝手にしろよ、ボンクラコゾー

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:26:19 ID:3lUn0G5I0
>>644
いや、それはオレもだ。
なんというか、こういうゲーム久しぶりだなあと。
DSでマッピングってのはありそうでなかったなあ……と。

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:26:28 ID:Jgs5Xf7/0
俺は手動マッピングするゲームと聞いて買ったな
床タイルがもっとほしいB7F埋めてぇ

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:27:24 ID:aVlUER/C0
>>650
潜ることに特化した作りだからそこを気持ちよくプレイできないと
一気にクソゲー化するから、テンポにはすごく気を使ったみたいだね。

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:27:44 ID:8Z/+Fc4z0
例えば楽勝な雑魚相手にターン数ケチるためだけに出すパワークラッシュと、
そこに強烈なfoeが乱入してきてパーティーぼろぼろになってこれ外したら
まちがいなく全滅っていうときに出すパワークラッシュじゃ脳内では全然別の
映像になってるんだよ。
それが演出ゲーだと状況無視して毎回おんなじこと機械的にくりかえしちゃうから
かえって邪魔になるだけだ。高度な状況判断AI搭載してユーザーの想像が及ぶ限り
の千差万別の演出パターンを完璧に使い分けるくらいまでやってくれるんなら
演出ゲーもいいかもと思うが、現状見るに到底のぞむべくもないしな。

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:28:47 ID:Elg4M4Yu0
大昔の話だが
ときめもが世に出た時に
「絵か嫌い」「中身が良けりゃ良いんだよ」って信者同士で延々争ってたのを思い出した


666 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:29:04 ID:fEOYZCjyO
バド子のペタンコ振りに惹かれて買った俺はセーフ?

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:29:28 ID:dxdlPyRU0
絵師もここ見てるんだから虐めちゃらめぇ><

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:29:56 ID:hdzfgklo0
>>655
ええいなんという俺よ

確かに演出ガチャガチャしすぎると脳内妄想がしにくくなるな

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:30:01 ID:ugc90yWl0
なんだ、俺は茶褐色娘が見れれば後はどうでもいいよw

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:30:33 ID:/heHdVri0
>>667
大丈夫、酒場の女主人は俺が貰っていくから安心しろ!

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:30:37 ID:kM/rkgYOO
>>666
楽しめてるならセーフに決まってる。
楽しんだもん勝ちだよ、結局は

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:30:42 ID:TJi3d0HV0
ポッドキャストクリックしても11日のに飛ぶんだが・・・

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:31:03 ID:4csqaeLd0
>>664見たら、DQ6の裏ライフコッドでまおうのつかいにレイプされまくって、
主人公残り1人でHP21次ターンで確実に人生\(^o^)/オワタ な状態でまじんぎり→成功そして撃破→キタ━ヽ(゚∀゚)ノ━!!!!
てなったのをふと思い出した。以上チラシの裏

でもさすがに映像は同じだと思うんだぜ?

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:31:29 ID:vlm0Nvga0
遂に26階に足を踏み入れますた・・・・
敵強すぎね?

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:31:33 ID:y7McSe5P0
>>672
直で落とせば良い

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:32:30 ID:iYlHIzz1O
苛めてないだろw
絵は上手いし俺は好きだよ?
ただ絵柄が好きになれないって人がいる

ジョジョ好きで皆に推したい!けど絵で避けちゃうみたいな

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:32:36 ID:Nj2mok9i0
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678 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:32:43 ID:dTmk1KJ50
>>657
4層までは変わらなかったけど
5層で間違いなく上がってる。
警戒歩行L3でやっと4層以前ぐらいのエンカウント率だったし


679 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:33:23 ID:aVlUER/C0
>>664
すごくよくわかるw
プレイヤーが「ふーん」って感じのときにゲーム内のキャラが
泣いたり笑ったりしてるとおいてけぼりというか虚しくなるw

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:33:25 ID:8Z/+Fc4z0
絵に関してはこれだから買うって奴の方がこれだから買わないって奴より多かったから
よし、みたいなことポッドキャストで言ってたな。
その辺は結局多数決なんだろう。次回作の行方も含めて。

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:34:01 ID:RTq46AqU0
発売日にこれとhackとイクサを買った
とりあえずどうでもよかったhackはおいといてイクサをはまりまくり何とか先日クリア
そしていまはhackをとりあえずクリアしてしまおうとがんばってる
その合間に少しづつすすめてまだ6階なおれ
まぁ一気にやるより少しづつ進めるのもいいかなとおもいつつも
早くこれ1本にしちまいたい誘惑に駆られている

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:34:09 ID:YADM2S6C0
wizを今風に味付けして取っ付きやすくしたのが世界樹だろ
脳内妄想を壊さない程度の萌え絵を取り入れたのもその一環だろうし

絵が全てでもないし、絵が無くても味気ないし。まあこの論争は不毛だわな
あ、あとロリビトは俺の物な

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:34:12 ID:Ipfhwy8Q0
>>664
だからそこでオン/オフ機能だと。大体死に掛けてもノンペナルティで
通常と同じ行動が取れてる時点で演出に差が付くわけがないと思うんだ。

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:34:24 ID:ydVnzISA0
10F植物殲滅クエストやってみたが途中でめんどくなって放棄したら
アイテム欄に怪しい薬が5つ残ってるんだがwww
これはもしかして達成するまで残り続けるのかwww

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:35:40 ID:hdzfgklo0
>>677
大塚愛バロシww

キャラの性格とかも結局完全に妄想だからなw

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:35:57 ID:ugc90yWl0
何か起きない限り次回作はほぼ決定だろうなww
パスワードにこれだけの人気作だし
次もあまり変わって欲しくないな

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:36:59 ID:3lUn0G5I0
いつになったら直してくれるんだ!
『iTune』じゃない!『iTunes』なんだよ!

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:38:45 ID:ydVnzISA0
敵の味方全体バステはいちいちエフェクト見せやがって
かなりストレス溜まった。
やっぱりエフェクトオフはあったほうが良い。

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:38:57 ID:iYlHIzz1O
ああ、パスワードなるものがあったな!
なにこれなにこれ!
やっぱり「ちょい強めの新人を加入させることが出来る」なのか…?

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:39:35 ID:7v//AZl40
裏クリアしてもやることなくなるわけじゃないよな
完全な自己満足だがカメ子Lv1ソロで1Fからトライアルスタート
装備は与えてるのでザコは蹴散らすがところどころ危なくて楽しい
毒固定ダメージらめぇえええ!とかFOEの超攻撃力らめぇええええ!!ってなる
ペインとらないから全体攻撃はできないし常に死の香りが、さっきの蟷螂は先制して力落とさなきゃ逝ってたぜ

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:17 ID:5N41QoS20
>>682
アスキーのwizが出てもこれほど売れることはなかっただろうな。
絵が何だろうがたくさん売れて続編確実、テンポは良いままならOK。

気になるのがやり込み要素が少なさげなところ。
wifi対応や引退繰り返して最強キャラ作成可とかで中古売りを防いだ方がいいんじゃないかと。
wifiは予算がきつすぎるかな。

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:19 ID:Eq1Tt0/C0
濃い絵じゃなくデフォルメのキャラクターってのは取っ付き易そうでよかったと思う
俺が買ったのはスーパーの玩具売り場だったんだが幼女が手に取ってたくらいだからな、そいつは危険だ触るんじゃないと念をとばしといた
子供のセンサーは敏感だからきっと電波をキャッチしただろう

3Dダンジョンは某○○ス6で興味もったものの、他のは濃い過ぎて手が出なかったがこれはDS持ってなくても購入しようと思ったよ
結局DSLが売ってなくてソフトのみ一週間持て余したんだが

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:23 ID:Ipfhwy8Q0
基本は称号付きだろうけど個人的にあれって好きじゃないんだよな。

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:28 ID:WPNc0NqL0
DSマッピングは、DS発売前に2chのDS関連のこんなゲームが欲しいスレで、
「タッチペンで手書きマッピングできるWiz」ってレスを見てからずっと期待してただけに
ついにキタ━(゚∀゚)━!と思った俺は少数派

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:53 ID:+xmF8uEr0
なんという全体2000ダメージ・・・( ゚д゚)

( ゚д゚ )

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:54 ID:4csqaeLd0 ?2BP(34)
ロリビトだとかどういう趣味だよ。ゲテモノ食い必死だなm9(^д^)

通は施薬院のドジッ娘だろ。蝶が強くてもぐれません(><) て泣いてたり、
石化治すよ! とか言っといて結局失敗しちゃうアレ。
キャラグラも性格もセルフカバーでなんら問題ないぜ


697 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:40:56 ID:/heHdVri0
>>686
開発者の人達には、かわいそうだがまた調整で悩んでもらう必要があるなw
続編とかならなにかしら入れようってのはあるだろうしねぇ・・・。
俺も今のでちょうどいいと思うし。
ブシド-次がんばれ、ブシドー

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:41:21 ID:4ONeRj0D0
ちょ、おまえら長文多すぎだ

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:41:27 ID:dTmk1KJ50
>>688
食らった時は良かったけど、ミスのときはエフェクト長いから邪魔だったな

一発で全員一気に食らうのはある意味爽快感があったけどなw

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:44:16 ID:dTmk1KJ50
>>691
>引退繰り返して最強キャラ作成可
これはいらねえな
使い分けで同じクラスキャラを複数用意する意味が薄れる

スキルポイントの振り分けに悩むのが楽しいし

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:44:46 ID:Ipfhwy8Q0
>>694
俺も俺も。
電車の中で携帯機と一緒に方眼紙を広げるわけにも行かないし、
相性はばっちりだよな。出来る事なら他のメーカーにもどんどん真似して欲しい。
まあマップが面白くないと台無しだけど、世界樹のマップは埋めてて楽しかった。

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:44:48 ID:tD4z+1Ey0
iTunesでPodcastが更新されない
xmlファイルの日時Pubdateのところが
FebじゃなくてFreになってるから最新と判断されてないような
違うかな

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:44:56 ID:w2NoSxWbO
ボスクラスの敵にはhateの概念があっても良かったのではないかとEQプレイヤの私は思うのです

大ダメージマンセのレンジャに鉄槌が行くし挑発が生きる

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:45:33 ID:oBUe/eUi0
マッピングが自分の位置や方向が常に分かる仕様じゃなかったら神だったのに
でも、余分なもの削ぎ落として突き詰めると結局wizになっちゃうんだよな

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:46:15 ID:iYlHIzz1O
予算も前回よりは出ると思うし、医術防御の強さやバランス設定をスタッフは悔やんでるし…

次回はさらなるマゾゲーとなって帰って来るに2500ガウス

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:46:16 ID:y7McSe5P0
>>702
itunes上では日付空欄になってるから
手動で落とせばいいよ
自動だとだめぽ

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:46:17 ID:Ipfhwy8Q0
>>700
殴りアルケとか作ってみたかったし、俺は削らないで欲しかったな。
制限はプレイヤーが自分ですればいいと思う。

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:47:46 ID:dTmk1KJ50
>>704
それやったら自分みたいに方向音痴の人や
地図が読めない女性層に叩かれたと思う

自分が過去に3DダンジョンRPG買わなかった理由がまさにそれだったし

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:49:36 ID:dTmk1KJ50
>>707
>制限はプレイヤーが自分ですればいいと思う。

自分で縛るのはある種のストレスになるからなあ・・・
だから医術防御が叩かれまくってるわけで

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:49:56 ID:8Z/+Fc4z0
オートマッピングオフは自分非表示までやって欲しかった。
ワープゾーンで途方にくれる感覚が味わえなったのは惜しい。

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:50:58 ID:Ipfhwy8Q0
>>708
オートマッピングオフでシンボルも一緒に消えればよかったと思うんだよ。
位置座標と方向を確認するスキルがないと森人のところでマッピングできなくなるけど。

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:51:10 ID:aVlUER/C0
できると分かってるものを我慢するのと
元々出来ないのとじゃ同じようで違うんだけどな。精神衛生上w

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:51:35 ID:7v//AZl40
>>707
俺は制限設けてくれてよかったと思う、最強キャラ作れるってこと自体がなんか嫌だ
まあ個人的な、偏った意見だから押し付けるわけでもないし次回作で制限解除されても買いそうだがw
ところで殴りアルケだが殴りスキルがないし…博識、千里眼、帰還とかの構成になるのか?
普通に術式覚えてて殴るのと変わr(ry
ただ単に例として出しただけならあげ足取りスマン

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:51:55 ID:oBUe/eUi0
>>708
当たり前だけど、その仕様になれば自分の現在位置を知るスキルや術があるってことなんだぜ

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:52:59 ID:An02wnXh0
>>713
多分スキルじゃなくてステの事だと思う

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:53:18 ID:hdzfgklo0
>>714
多分レンジャーあたりが覚えるんだろうけど、そうすると
「5人のうちレンジャーとメディで半強制で埋まるのウザイ」とかいう声でそうだな

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:53:56 ID:iYlHIzz1O
殴りケミが作りたいのはあの絵が気に入ってるからじゃないの?
そうだね、絵は職毎じゃなくてキャラ毎で決めた方が良かった

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:54:26 ID:YADM2S6C0
そしてそのスキルを持つ職業が必須になっちゃうよな

>>713
次回作では是非TEC依存で属性付加の殴り攻撃を実装して欲しい
ブシドーの立場?知らんがな

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:54:30 ID:4zLkxSy00
宝箱に武器防具アイテムまんべんなく入ってるけど
店で武器防具アイテム一切購入無しプレイなんかも想定されてるのかな。

>>711
オートマッピングみたいにオンオフ出来るとそれはそれで面白いかもしれんけど
シンボル無しも想定して調整しなきゃいけなくなるから難しい所だな。

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:54:42 ID:Ipfhwy8Q0
>>709
俺はそれと防御陣形は普通に封印してるけどな。
正直、縛りが出来ないと泣き言をいうタイプの人間は
たった数ポイントの為に引退を繰り返す根気もないと思うんだがどうか?

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:54:59 ID:aVlUER/C0
>>716
宝箱に罠つけなかったのは正にその理由からだったらしいしね。

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:55:18 ID:7O/C7MVk0
>>202
アーマービーストって強すぎないか?
レベル60越えの前衛が二発で沈むんだが

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:56:16 ID:Ipfhwy8Q0
>>716
オートマップオンにすれば良いだけのことじゃないかw

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:56:52 ID:WPNc0NqL0
>>704
そこまでやられるとさすがに初心者突き放しすぎと思う。
オンオフで対処願いたい・・・

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:57:27 ID:IWOyz2PJ0
>>707
ゲームが面白くなるように自分で縛りをつけてプレイするってのは
日本人ゲーマーの美徳だと思う。
(アメ公とかはどんな手でも使うからな・・・)
だから選択肢は広いほうがいいんじゃないかなー。

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:57:58 ID:5N41QoS20
>>700
引退する際にSP10振ってるスキルの上限をアップ出来るとかで特化保護出来ないかな。

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:58:43 ID:kM/rkgYOO
今、本気でアイテム図鑑コンプを目指そうと、
早速蟷螂1ターンキルに向かってるところだが、
第1階層のBGM聴いてると、初期の頃を思い出す…

そして二周目をちょっとやってみたくなったり

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:58:50 ID:hdzfgklo0
>>723
しない場合だけでも強制になっちゃうし
まあ俺はしてるから別に構わないんだが

俺は縛りプレイなんてほとんどしたことないな
根気ないからヘタに縛れば自分で投げちゃうし

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:58:53 ID:iYlHIzz1O
自分の場所がわかってたからガンガン潜れたんだぜ?
わからなきゃ疑心暗鬼で移動にも気を使わなきゃいけない
テンポは悪くなったと思うよ

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:00:30 ID:RzM5u5i20
FOEカウンターも一回でも遭遇した相手か、スキル使用によって表示とかしてほしかったな。
確かにゲージが出ると一気に緊張感上がるんだけど、一度歩いた所は普通にFOE見えるから初回だけしか意味無いのが悲しい。

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:00:32 ID:7v//AZl40
>>715
そういうことか、そうなると楽しいかもな
スタッフが死にそうだが

>>718
実装って言うとネトゲみたいだな
自由さとしてはそういう方向なんだろうか?

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:00:37 ID:4ONeRj0D0
まぁ誰も強制してないのに、自分で縛りプレイするのもなんか虚しいものがある

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:00:48 ID:3BjPoMHw0
噂の八葉七福をゲット
なにこの攻撃力ふざけてるの!?・・・ブシドー作るか

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:25 ID:QPmy94+p0
チェイス系は構えてしまえば
本人がスタンしても追撃できるんだな…

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:29 ID:WPNc0NqL0
>>717
俺は職業ごとに違う装備のこだわりとか好きだから今のままの方がいいな。
キャラごとだと戦闘中ぱっとみで何の職かわかるって利点がなくなるし

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:32 ID:o+K4udpv0
>>708
極端な方向音痴な自分も同意

普通の3DのRPGですら、方向転換したらもうどっち向いてるのか
訳分からなくなって、エンカウント戦闘が終わるたびにフィールドマップと
にらめっこしてるもんw
オンオフ設定出来るようにするなら、ありかなとは思うけど

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:32 ID:Ipfhwy8Q0
>>728
わざわざつけなくても良い制限を望んでいるMな人間は多少の不便は逆に喜んでしまうと思うんだぜ?
ぶっちゃけ、システムが許す限り効率的なプレイを取りたいタイプにはわからないと思う。

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:38 ID:wgISFQ7f0
>>733
そしてあまりの紙さに絶望するがよい

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:01:43 ID:2DO4Qrds0
次回作で、自分の位置が見えなくなる階層ってのがいくつかある程度でいいんじゃないか、まずは。
元がシンプルなだけに続編でいくらでもアレンジ・追加のしようがあるのもいい所だな
そういうところも初代ドラクエ的というか

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:02:14 ID:pY0b4aPI0
流石にクリア後は医術防御開放しましたすいません><

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:03:44 ID:oBUe/eUi0
自分の位置表示がデフォでないと他の仕様もガラリと変わって違うゲームになっちゃうからな
世界樹はそういう方向性でのマゾさというか楽しさより、スキルによる育成とテキストによる世界観の構築に
いそしんだ方がいいのかも

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:03:57 ID:hdzfgklo0
俺なんか絶賛医術陣形頼りまくりのヘタレですよ

理由の一端に、ある程度防御あげないとブシ子が死にすぎるからというのもちょっとある

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:04:56 ID:aVlUER/C0
噂のレンジャーの便利さも医術防御の強さも使ったことないから分からん俺は
はたして幸せなんだろうか?w

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:05:16 ID:kWZp9l7X0
今聞いたがアギトとを書いた奴ゲンかよw

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:05:29 ID:/Q3uc/cp0
とりあえずレベルうp時に少しでいいからステにも自由にポイントを振らせてくれればいいと思う

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:06:38 ID:fSavkDqf0
方向音痴って辛いんだな・・・そんなに重症だなんて

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:07:05 ID:5N41QoS20
>>743
もう一つパーティが組める幸せがあるぞw
カスメ加入に合わせて使ってない職業でもう一つ組んだけど
レンジャーやカスメの能力にゾクゾクしたぜ。

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:09:20 ID:oBUe/eUi0
でも頭の中で次を右、3歩行って左ってやるんじゃなく、縮小マップみながら移動するから
3Dダンジョンやってる気があんまりしないのは残念だな

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:11:56 ID:v9mX5Y620
2Dマップの自キャラマークの三角がないだけで脳汁が出そうなゲームになると

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:13:38 ID:WPNc0NqL0
>>737
縛りプレイってどうしても個人の趣味になっちゃうところがあるから、周りと話す時
孤立しちゃうところに問題があるとおもう。
ネットで盛り上がろうにも普通は縛りプレイ基本なんてしないから、最初から制限が
あったほうが共通の話題として盛り上がれる。

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:15:28 ID:hdzfgklo0
>>737
全力で効率プレイではないと思うけどな、レンジャーいないし
でもMでもないから適当に便利なほうがいい

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:15:54 ID:WPNc0NqL0
って、レス番いらんかったなorz

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:16:36 ID:VRTU9tQC0
>>745
それをやると全職業でAGI極振りが強いなんてことになって
自由度を上げるつもりが逆に失われることになりそうな悪寒

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:16:59 ID:7v//AZl40
これも
人 そ れ ぞ れ
が当てはまっちゃうからな
討論はいいが変な流れはノーサンキューだ、余計な世話だったな

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:18:52 ID:dTmk1KJ50
>>720
ゲーム内で出来ることは全力を出したいんだ自分は

縛るという行為自体がなんか精神的に嫌なんだ

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:18:57 ID:lKXgdLDK0
5日間クエスト、どうせならまじめにやってみようと思い
ブシ子一人で8Fの泉の周りをさまよい中・・・

まだ2日目だがLV29→36w
終わる頃には50くらい行きそうな勢いだw

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:19:09 ID:qTi64UXH0
オートマッピングの無い3Dゲーは
浅い階層ならともかく、複雑化して面倒さが勝ってくるとダレる危険度が高いんだよな

大体、自分のマーカーが消えて尚且つワープトラップとか仕掛けるなら
座標確認の手段、フリーマッピングできる白紙のページが必須じゃん
尚且つ、それを正式なマップに統合する際にコピペも出来るようにして欲しいけど…
DSじゃ無理だろw

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:21:02 ID:Ipfhwy8Q0
>>750
>>737
に関してはシステム的な縛りの話だぞ。
オートマップオフでアイコン非表示>一座票確認スキルORアイテム必須>場合によってスキル所持職業を必ず入れる事に(←これが縛り)

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:23:05 ID:usZvQAla0
マップの自分の位置も座標も消す、ってのは過剰な仕様だと思うなぁ

タッチペンマップで、リアルの方眼紙とペンに変わる位の
自由度と無限の容量が用意できるならいいが、いまのDSでやるなら
はっきりいってタッチペンマップ自体、イラネっていうぐらい
中途半端な仕様になると思う。

「自分で紙とペン用意シル」って声もきこえてきそうだが
ゲームやるのにイチイチ手書きする方が少数であることは認識していてほしい
携帯できるゲーム機なのに携帯機で出す意味が無くなるし。

つまり俺的意見としては、今回ぐらいのマッピングで丁度いいんじゃねえかな

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:24:39 ID:/heHdVri0
冷酷なる貴婦人「縛るなら私を縛りなさい!!」

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:25:02 ID:Ipfhwy8Q0
たとえばヴァルキリープロファイルの難易度設定やWIZのマニアモードを付けてくれって
話だったんだけどな。プレイヤー全員が不便をこうむる仕様はメーカー的にもメリットが
薄いだろうし俺も望んでない。

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:25:37 ID:aVlUER/C0
>>760
つヘッドバッシュ

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:27:20 ID:mjuFvZic0
2wwwwwwfwwwwwのwwwwwwFwwwwOwwwwwEwwwwつwwっうぇwwっうぇwwwww



(´;ω;`)

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:29:02 ID:WPNc0NqL0
>>758
スマソ、書いた後になんか違うことに気づいたorz
制限つけずに個人で縛ればいいっていうような話しだったと勘違いorz

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:29:08 ID:g0vQ1Nnp0
てかマップのカーソル表示がぬるいって人は
下画面完全スルーしてマップを紙にでも手書きすればいいんじゃね?

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:30:06 ID:lKXgdLDK0
>>763
君は、B3Fで刻の涙を見る・・・

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:30:36 ID:5N41QoS20
>>753
極振りがバランス振りより分かりやすく強いのは仕方無いだろう。
特化しても強さが目に見えないと逆につまらないし。
分かりやすい最大効率しか目指さずに○○最強っていうのはユーザーの問題。

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:30:57 ID:Ipfhwy8Q0
>>765
俺は主に通勤中にプレイしてるから無理。
それにペンタッチのマッピング自体は楽しい。

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:32:16 ID:ruNY5UQd0
>>760
つ[シールドスマイト]

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:32:28 ID:Ipfhwy8Q0
>>767
つうか効率だけを求めたら最終的なスキル構成が殆ど数パターンしかない現状と大差ないよなあ。

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:33:52 ID:k+iP/DZA0
>>760
つエイミングフット

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:34:15 ID:WPNc0NqL0
でもまあ、あれだけゲームに濃いいスタッフだけに、いろいろ試した上で要らないと思ったか
容量の都合で泣く泣く切ったかだと思うんで、次回作があればいろいろ答えを出してくるような気がする

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:34:26 ID:ZaqnFrdL0
>770
数パターンもあったらそれで凄いと思うが?

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:34:36 ID:usZvQAla0
これはゲーム自体とは直接関係ないかもしれんが、俺的には
任意に難易度設定っていうのはあまり好きじゃない

例えば2chあたりだと、「マニアやってない奴はヌルい」とか
必ずそう言う風潮がでてくる。もしくはマニアモードでしか
ゲームを評価しなくなる。そうなるとライトなユーザーが
置いてけぼりをくらうのは火を見るより明らかだと思う。

この流れを突き進むとちょっと前にでてたSTGの弾幕シュー化と
似た流れになると思うんだよね…つまりジャンル自体の衰退

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:34:47 ID:/heHdVri0
>>762>>769>>771
つ<濡れた赤糸>

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:35:39 ID:8t+/aOzW0
>>760
むしろ

「わ、私の事も縛って…」

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:35:45 ID:a5iLe4sk0
何回くらい宿屋に泊まればボス復活するっけ?

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:35:57 ID:qp19k2m10
>>774
わかる
カドケの時イージーあったら神だったなんていってた輩もいたが
はっきりいってそんなことしてたら凡ゲーだと思う

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:36:53 ID:Bh5w6MYIO
ちょっと前のグラの話だけど、XTHなんかはキャラ絵が選べるが魅力ない。
→しかもマネキンはもっと非道い。
だったし、世界樹の絵は結構いいと思うんだが。
ただ、キャラ絵に武器を入れて欲しくなかった。斧マンや剣ハンターが作りにくい。
個人的にはこれぐらいしか不満点ないぞ。

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:38:26 ID:Ipfhwy8Q0
>>773
必須スキルとその前提に大半を振ってあまりを趣味に割り当てる形だから、
数パターンと言っても効率を求めたら基本形は1、2パターンなんだよね。

>>774
なんとなく全員手を繋いで一緒にゴールしましょうって話を思い出した。

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:38:36 ID:hdzfgklo0
>>774
あんまりそういうこと感じたことは無いけどな
「ヌルくて何が悪いんだ!俺はヌルゲーマーだよ!」って思うし

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:39:16 ID:u2uHT4fZO
現状では>>759の理由の通り、自キャラ表示は必要だと思う。
ただオンオフ機能はつけて完成したMAPと睨めっこしながらワープ地獄で迷いたかった

ダンジョンゲーム初心者が試しにやってみたら全く違うゲーム性になって驚くと思う

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:39:46 ID:8hwRfsbnO
>>778
Wii版の難易度選択はDS経験者にも好評だったようだぞ。
Xシリーズが最高難度固定なのはいい判断だと思うが。

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:40:08 ID:GyvHHeMk0
難易度設定は、ある意味開発者のバランス調整放棄だな。
プレイ時間の水増しって意味もあるんだろうが。聖剣4は酷かった。

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:40:25 ID:aVlUER/C0
>>779
オレ右端のソードウーマンに斧持たせてる。
違和感有まくりだがw

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:41:49 ID:B/u4Jx6O0
バルディッシュの保管のためだけにフェイトというソードマンを作った

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:43:14 ID:Ipfhwy8Q0
>>784
バランス以前の問題でたとえRPGでもプレイヤーに技量差がありのを理解しよう。
で、数が多いライトユーザーを取り込もうとすると嫌でも難易度を下げる事になる。
つうか、放棄どころか逆にその辺の調整をしっかり出来ないと難易度設定なんて付けられないぞ。

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:45:12 ID:VpIpB0Go0
難度設定よりもゲームバランスが糞だろ、このゲーム
毒ステータスだけで1/3近く持ってかれたり、
蟻の基地外沸きとかまともにテストプレーしてないのがバレバレなんだが・・・

面倒な手数を踏ませること=難しいと勘違いしてるアホが開発チームにいるみたいだね

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:45:23 ID:4ONeRj0D0
>>786
バルディッシュは普通に販売されるぞ

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:45:34 ID:94L6/6lk0
未だにpodが6しかダウンロードされない…
たすけて・・・

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:46:16 ID:ZaqnFrdL0
>780
俺は数パターンの特化方向があるという意味で数パターンって言葉を使ったけど、
そっちは、特化方向は1つで、残りスキルでちょっとって意味の数パターンなのね。
全然違う。

そもそも必須スキルってそんなに多いっけ?
俺は全然少ないと思うのだけどね。

まずは一度780の思う必須スキルをリストにして
皆に必須かどうか判断してもらってみては?

>788
笑ったw

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:47:17 ID:EGf4R04K0
>>788
世界樹がお前に向いてないことは良くわかった

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:47:25 ID:qTi64UXH0
>>774
RPGは最もプレイヤー格差が出にくいジャンルだけどね
シューター様はゲーマーの中でも特異な方々だから…

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:47:29 ID:wgISFQ7f0
>>790
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/special/sekaijyu_radio_07.mp3

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:48:55 ID:B/u4Jx6O0
>>789
趣味だ気にしないでくれ

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:49:30 ID:xTXJocTi0
3階の小部屋のカマキリ二体にどうしてもぶつかるとかwwwwwwwwwww
もうねwwwww

(´;ω;`)

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:50:07 ID:FgsWM6SS0
ジングル切り出した pass:SQ
http://vegetated.o0o0.jp/pochi/src/nana28831.mp3.html

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:50:32 ID:Elg4M4Yu0
確かに斧使いには違和感の有る絵面ではあった

バルディッシュは真紅の牙が20個近く居るっぽくて
通常入手はきつい気がするぞ

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:50:36 ID:Ipfhwy8Q0
>>791
そんな手間のかかる作業は勘弁してくれw
大体何言っても突っ込みが入りそうだしな。

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:50:43 ID:4ONeRj0D0
必須スキル:エリアキュア

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:50:57 ID:WPNc0NqL0
うーん、俺屍なんかで難易度調整あって、あれはあれでありだと思ったけど、
友達と話した時に「あそこの○○強くね?」「え?俺あっさりでやったから別にそうでも・・・」
みたいに話がかみあわないと萎えるから、結局良し悪しなんだよな。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:51:33 ID:/heHdVri0
>>796
泣きながらでも楽しんでるくせにぃ〜、ニヤニヤ…

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:51:34 ID:Elg4M4Yu0
>>801
そこが面白いんだがな


804 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:52:04 ID:H8FKwNcB0
俺屍の難易度は劇中自由に変えられるから何とも

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:52:18 ID:eUr/5ODY0
16Fでカリナンカウンターを壁ペンで書いてる俺は天才

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:52:37 ID:94L6/6lk0
>>794
全力で感謝!

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:53:28 ID:KZcPcjn50
ミッション引き受けなかったらどうなるんだろ

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:53:42 ID:H24qpVrM0
>>796
別に蟷螂2体いるとこ通らなくていいんだぜ?
宝3つだけだし

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:54:02 ID:usZvQAla0
>>793
まさにそれだよ。STG好きな人たちが「シューター様」と呼ばれるに至った
経緯はずばり「難易度の極度化」に他ならないわけさ。

極度化について行ける人はずっと新鮮かつ歯ごたえのあるゲームを
やりつづけられると思い込むが、そこから脱落した人はもうついて行けない

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:55:01 ID:xTXJocTi0
>>808
あらら、そうなのか
本当だったら早速マッピング間違ってるかも

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:57:30 ID:pFJ/O0OF0
>>625
お前はシューティングを舐めたッッッ!!

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:57:33 ID:yIdu00YEO
ああああああああ6層なんだよ
あんなの詳細なマッピング無理だろ

こんちきしょー

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:58:09 ID:kWZp9l7X0
聞き終わったぜスノードリフトで笑ったw

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:58:47 ID:iYlHIzz1O
宝箱の中身までメモしちゃう俺は2階層の強さに驚愕

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:58:54 ID:Elg4M4Yu0
>>793
特異とか言うな
泣くぞコラ

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:59:11 ID:hdzfgklo0
余所見してたらメディが死んでた
お前らのせいだこの野郎!

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:00:03 ID:kM/rkgYOO
>>811
最近は顕著だよな
ケイ○ とか

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:03:06 ID:WPNc0NqL0
>>804
でも世界樹は一度きりのイベントもあるわけだから、もっぺん最初から難易度変えてやってみとはいえんよ

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:03:41 ID:usZvQAla0
>>817
○イブとか、萌え+超弾幕を突き進んだ結果、もう一般向けのゲームを
作る事さえ許されない風潮が一部のコアマニアに出てきている。
こうなるとメーカーとしては死んだも同然だよな

そんな俺もかつてはSTG一筋だったが脱落寸前の一人だがな…

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:03:45 ID:QhB5V7CLO
昔ゲーメストに書いてあった
どんなに画面中が弾だらけに見えても
当たり判定のない面積のほうが大きい

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:04:20 ID:u2uHT4fZO
みんなテンポに厳しいけど、レベルアップ時のステータス上昇の表示は欲しいと思わない?

あれがないといつの間にか強くなってるってカンジでレベルアップの感動が薄い

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:07:16 ID:5CqmG5BZ0
3Fでこわくて兵士助けなかった俺は悪くないよな??

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:07:47 ID:3y4L4Edk0
斬り属性攻撃、レイジングエッジ、トルネード、ハヤブサ駆けなど
どれも同じエフェクトが痛かったな、個人的には。
少しくらい変えてほしかったってところはある
ゲーム的にはおもしろかったし満足なんだけどな。

テイルズ系のようなゴテゴテカットイン奥義でも俺は構わねえぜ

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:08:21 ID:WPNc0NqL0
>>821
ぶっちゃけ装備以外でまじめにステータスとにらめっこした事ないかもシレン
だって戦闘で強くなってるって実感あるし

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:09:01 ID:kM/rkgYOO
>>819
まあ、確かに弾幕ゲーが多すぎなのもね…
別に俺個人はケ○ブが嫌いってわけでもないけど

今の俺のゲームライフは、
家や電車で世界樹、ゲーセンでSTGって感じだしな

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:10:03 ID:iYlHIzz1O
戦闘終了のフラッシュがまぶしい

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:11:22 ID:bQo0ld00O
なーんか中確率って10まで上げてもそんなに確率高くないよな
逆に先制スタナーとかは低確率だけどわりとよく発動する感じ

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:13:18 ID:pFJ/O0OF0
俺も斧やブシ子で縛ってるんだけど
スキルに10振っただけじゃ滅多に縛らないんだよな。
楽勝で蹴散らせるようになってから結構縛れるなーって感じるようになった。
しかも相手貴婦人とかだし。

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:14:54 ID:w1zdkh0k0
きしめんと鍋セット買ってきて今食ってるwwwwwwwww
うめぇwwwwwwwww

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:15:00 ID:g2Zh2gJ90
ポッドキャストのグダグダ感が良いな
もっと続けてくれると嬉しかったんだが

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:16:10 ID:usZvQAla0
>>825
俺は大往生の緋蜂発狂で「が、頑張ればいけるのか?…」と思ったが
虫姫の真アキ発狂をみて「もう無理だ」って直感したよ
クリアできないと思った物はもう楽しめない。それ位あの発狂は絶望的だった

…世界樹と関係なかったな、スマソ

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:16:42 ID:oBUe/eUi0
敵にも先制ブロックスキル持ちがいたら面白かったな。花にアザーズしてきたり

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:18:06 ID:MkyvxrMr0
花にアザーズなんてとんでもない

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:18:44 ID:Elg4M4Yu0
虫姫オリジナルはそれなりに誰でも楽しめる様になっていると思うんだがな
緋蜂は最初に倒した人ですら撃破だけで半年かかってる
俺みたいなのは2〜3年掛けて落とすんだよ

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:18:52 ID:XrPJHsjb0
ケ○ブは癌呆にメガテンオンラインでオワタ

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:19:08 ID:EGf4R04K0
懐古になってしまうが、今の○イブはもういいよ

>>832
いつもいつでも俺のターン!

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:19:52 ID:8t+/aOzW0
俺は昔っから下手の横好きでSTGやってるから、発狂とか見ても
「ああこれをクリアできる基地外の人もいるんだなぁ、すごいなぁ」って思いつつ
まったりと自分のやれるところまでやって楽しんでたけどなぁ。

ストーリーなんかあって無いようなもんなんだし、全ての要素クリアしなきゃっていう脅迫観念捨てりゃ楽しめる気がするけど。

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:20:49 ID:kM/rkgYOO
>>831
虫姫2のマニアックモードオヌヌメ。
最近世界樹が忙しくてあまりやってないけど

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:22:02 ID:hdzfgklo0
STGは東方チラッとやったことあるくらいだな
コンティニューしまくったけど結局クリアできんかったなw

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:22:34 ID:lKXgdLDK0
「ガルマ・・・君はいい友人だったが、君の息子が10cmしかないのがいけなかったのだよ」
「なんだと・・・! シャア! 計ったな、シャアッ!!」

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:22:45 ID:4SEdeifYO
いつの日も変わることなく 俺のターンでいよう
冒険者よ さようなら また会う日まで

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:26:02 ID:/heHdVri0
>>829
つ 水辺の暗殺者

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:26:51 ID:An02wnXh0
STGはボス戦のムービーとか見ると目がぁー!!目がぁー!!状態になるんだがよく平気だよな・・・
あれって見てて気持ち悪くならないのか?

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:27:15 ID:w2NoSxWbO
敵が7でそれ以外が3だ
いいかもう一度言うぞ

845 :ピンキーマン ◆cSsNy1w6Kk :2007/02/04(日) 14:28:57 ID:pw2S2C920
おい!ワイバーン2ターンで倒したぞ!!
何度もやり直して、パソレ メバの三人どもブースト満タン状態でノーガードでボコボコにやるものの
最後どうしても300〜450ぐらいダメージが足りない・・・。
そこで後ろからでもダメージの変わらないレンジャーを後ろに下げて
メディを前線に持ってきてその足りないダメージをギリギリ補うことで3ターン撃破できた。
倒す難しさっていうのは、レベルというより装備の部分が大きいから
もっと進めて強い武器を手に入れて闘えば楽になるだろうが、
どうしても今この強敵を倒したかったんだ
苦労した分言いようのない達成感があったよ・・・

でも翼と特殊レアアイテム取ったけど何も武器にならなかったよ(´・ω・`)
星砕きの闘斧を165000円で買ったからお金ないけど・・・

あのエイの特殊レアアイテムも物理攻撃のみで2ターンで倒したら出たよ。

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:30:04 ID:mLS3kDEhO
Podcast更新できない奴はまずは世界樹の迷宮Podcastを一覧表示にしてみろ。
今までの含めて全部更新できるから。

847 :ピンキーマン ◆cSsNy1w6Kk :2007/02/04(日) 14:30:53 ID:pw2S2C920
ああ、3ターンの間違い

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:31:14 ID:EGf4R04K0
>>843
画面全体見るときつそうだが
大抵は自機回りとかボスと自機を結ぶ直線上とかの一部しか見ないからそうでもない

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:31:20 ID:w2NoSxWbO
1ターンのダメージ最高はレレレレバ?

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:31:54 ID:ncn/H5dT0
>>845
おめでとう!

って言うかあいつ倒せたんだ・・・
しらなんだ

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:33:07 ID:lP3mJyvQ0
>>850
偉大なる赤竜の前では雑魚同然。住処すら追われてすねてます。
扉の反対側向いてるしwww

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:34:01 ID:w2NoSxWbO
あ、でもレがバより先に動くからダメか

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:34:26 ID:usZvQAla0
Podcastはvol7のリリース日、スペル間違ってんじゃんw
さっさと直すんだ>アトラス

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:34:42 ID:oLBIOowbO
マップは今の機能で十分だろ。それ以上だと何より時間が掛かりすぎる。
一気にプレイ出来るのは土日や休日くらいだし、
真面目にやると、ただでさえ結構時間掛かかるボリュームある方なゲームなのに
これ以上複雑化させて、そもそもプレイする時間があんのか?おまいら

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:37:44 ID:Ipfhwy8Q0
>>849
ダダダレバでエクスタシー×3とかは?

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:38:21 ID:WnG8WMey0
>>644
ファミ通の記事だったかどうかは忘れたが、
俺も初見で思い切り惹かれたな

クソゲーの可能性はあるがそれでもいいと考えて購入し、
凄く良ゲーだったために、自分の勘が当たっていたというのもあって喜び倍増

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:38:38 ID:8hwRfsbnO
>>854
何をカッカしてらっしゃるのだ。
ダメージ床アイコンやワープ用メモが足りないのなんかは改善するに越したことはない。

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:39:36 ID:o/9/IgkN0
>>644
あれと直後のインタビューでの古代起用云々の話で購入確定したw

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:40:40 ID:pY0b4aPI0
音楽が古代と聞いた時点で自分の中では購入が確定していました

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:41:55 ID:lP3mJyvQ0
がーごいるオルタナティブの挿絵、モブキャラが世界樹キャラだらけらしいけど
どんなんが出てるか知ってる人いる?

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:42:53 ID:cbnWcSWm0
トラバキャンペーンの奴開発者ガチで全部みてるとか言ってた、mjkwwww

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:43:26 ID:2z7vsv2D0
>>797
GJ!楽しませてもらいます

この曲だけど、メロディアスなシンセメロに古代の匂いが残りつつも
なんかアトラスっぽさを残した感じがある
具体的にどこかというとバッキングのとこなんだが、エクスプローラーを思い出した

真以来やってないのに・・・おかしいよね、俺

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:47:33 ID:9GJBwuXe0
俺もワイバーン3ターンキルしてええ
メディ子に殴らすには休養が必要だし
うーん悩む

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:50:04 ID:KVjbBnDY0
20階の鳥ボスって、倒した直後になんかイベント起こります?
なんか倒してもすぐ復活しちゃうんですけど。

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:50:17 ID:w2NoSxWbO
>>863
取りあえずスキル構成とグループメンバが分からんとなんとも

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:51:59 ID:mjuFvZic0
防御陣形とかって重複するの?

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:52:36 ID:hdzfgklo0
ヒャッホゥ4層到達

先長いなぁ

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:53:52 ID:Uu7223ht0
このゲーム何気に音楽が神だよな
5層のマップ音楽とかマジやべえ
サントラ欲しいなあ・・・

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:56:34 ID:/Q3uc/cp0
殴りメディ子を作る場合って普通の回復メディと比べてどのへんを犠牲にするの?

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:57:02 ID:An02wnXh0
>>864
ヒント:FOE、全滅、犯人はヤス

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:58:03 ID:c/zfl2XB0
オーガたおしちゃらめー

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:58:36 ID:zXAwmeGZ0
イベント時の不気味な音楽が突然流れ始めた瞬間、
動揺して手が滑って電源ボタンを押したのは俺だけでいいorz

まったりマッピングしてたら突然モリビトが出てきて吃驚したんだよ・・・
3層のマップ音楽に癒されてたから余計に怖かったんだが、どんだけ俺はチキンハートなのかと

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:58:43 ID:dxdlPyRU0
糞・・・2週目したくなってきた・・・・
でも今のデータも消したくねぇ・・

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:59:23 ID:D9821nmO0
三層モリビトはこのゲームのドッキリポイント

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:01:01 ID:pY0b4aPI0
心臓止まるかと思た

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:01:02 ID:9GJBwuXe0
>>865
足りないのはメディ分だけなので新たなに斧メンでも作るです・・

>>869
キュア3とTPリカバとリフレシュをそれぞれ削る事になると思う
エリアキュア2は削れないし・・
ACT10は辛い道のりだなぁ

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:01:19 ID:5N41QoS20
>>869
俺はキュア・エリアキュア・リフレッシュ・医術防御抜いてる。
中盤で追加したからエリアキュア2以外なくてもいいかと思ってな。


878 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:02:07 ID:Elg4M4Yu0
逆に考えるんだ
めでぃ子は回復できる前衛なんだ

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:03:06 ID:lKXgdLDK0
>>794
アップロードでカサマツ使うのやめてくれよ・・・

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:05:29 ID:kWZp9l7X0
>>879
傘を使いたくなければ拾わなければ良いじゃん

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:08:04 ID:lKXgdLDK0
>>880
落としたくても落とせないんだよw
ダウンロードで左クリックするとWMPが開いて「メモリが不足しています」って
出るし、右クリックは利かないし・・・

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:09:42 ID:C0FrR0FM0
5ターン連続サウザンドネイルで何もできずにあぼんしました。
むしろ5ターン耐えた我がパーティを褒め称えたい。

どんだけ俺のリアルLUKが低いというのか。

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:09:52 ID:KVjbBnDY0
>>870
う、周りのFOEも殲滅しなくちゃならんのですか。
ありがとうです。
結構大変だなあ今の戦力じゃ。

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:11:16 ID:g+JFf9zD0
>881
OSは何か知らんが拡張子mp3は直接再生する方式になってるからだろ
カサマツがどうのこうのの問題じゃないと思うぞ

885 :かみけも・ w ・=) ◆0V/6700x1A :2007/02/04(日) 15:11:34 ID:wgISFQ7f0
B20Fかなりむずい

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:11:47 ID:/NFnpndV0
>>881
>>29

スレ内ぐらい探そうぜ

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:12:51 ID:e6SONTV40
>>883
泉との往復するのがいい
上り階段近くまで釣ってきて潰して逃げてヲ繰り返す

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:13:22 ID:RLo7xfB20
ポッドキャスト、ニーノさんとヒムカイさん以外の声が聞き分けられない…

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:13:52 ID:NgqnfxzGO
>>856
新納タソが制作にかかわる時点で買いでした。

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:15:43 ID:lP3mJyvQ0
>>886
それじゃなくて最後の曲だけ切り取ったやつだろ。
メモリが足りないとか論外だけど、一度再生できたならTemporary Internet Files
にあるんだからどうとでもなる。

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:16:40 ID:A50ixf3X0
>>872
「冒険者は臆病なくらいが丁度良い」

ってツスルクが言ってた!

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:16:57 ID:w1zdkh0k0
>>881
君は>>29を落として
フリーソフトのmp3DirectCutを使ってもいいし
Temporary Internetから探し出してもいい

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:17:06 ID:kWZp9l7X0
>>890
それをやったら今度はファルが多すぎて特定できません><と言いそうだなw

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:17:13 ID:dFlRC6nR0
「商店からの依頼」クエストって、売ればいいとのことですが、
規定量揃えてから全部売らないとダメですか?
1つ1つ小出しで売ってきたものはカウントされていますか?

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:17:48 ID:TZq+WSSi0
>>894
そうだよこのおたんこなす

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:18:38 ID:e6SONTV40
>>891
ツスクルではなくて?

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:18:57 ID:lKXgdLDK0
>>890
ファイルが多すぎて特定できません><

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:19:05 ID:rJ+Y919w0
>>893
君はファイルを言い間違えた事を訂正してもいいし
訂正せずに貫き通してもいい

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:19:52 ID:9GJBwuXe0
ツスクルを脳内で
スツルクって呼んでるのは俺だけかい

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:20:39 ID:7PVMoeyk0
シリカの依頼シリーズは俺も持ち物多すぎて一気に集められず
ばら売りしてたんだが、最後だけうまく全部一気に売れた。
そしたらなんか特殊セリフっぽいのが出たんだが
あれは全部売ったからじゃなくてシリカの依頼シリーズ
第三部完!だからだよな?

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:21:22 ID:ncn/H5dT0
トゥスクルと呼んでるのは(ry

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:22:43 ID:7PVMoeyk0
ツフがどうしたって?
イクゾー

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:23:03 ID:B/u4Jx6O0
>>901
50〜60年前は美少女だったに違いない

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:23:07 ID:e6SONTV40
>>899
スツルクを巣作ると読んで破廉恥なことを考えたのは俺だけでいい

その時はレンも一緒に引き取るけどw

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:26:32 ID:qTi64UXH0
>>901
それなんてメディック?

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:36:27 ID:xTXJocTi0
カマキリが復活する前にマップ埋めなくちゃ
っていうかふぉえって復活するんだよね?

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:38:59 ID:eYCEOhHp0
>>899
ちょwww昨日の俺wwww

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:39:00 ID:WdLmNtp40
モリビトが出てきたとき 液晶の上側から覗き込んでみたら、
影の部分が強調されて怖かったんだがw
色もなんともいえない色になるし。
アレは一種のホラー画像

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:40:40 ID:730EyB3/0
サントラキター
ttp://db.geneon-ent.co.jp/search_new/show_detail.php?softid=514175

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:41:33 ID:P1Lc2aWm0
開始三分でパーティ全滅寸前なんですが…

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:41:35 ID:W2smJfE10
>>909
既出

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:42:31 ID:EGf4R04K0
>>910
3分以内にギルド名とキャラ名を決められたことに驚愕した

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:42:51 ID:w2NoSxWbO
蝶に度肝を抜かれ、カマキリにドキドキし、
ワイバにドキドキし、ワイバ3ターンで倒せなくてやきもきして、龍に愕然とする

良いゲームじゃないか

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:43:06 ID:hdzfgklo0
>>906
残念ですが復活します、がんb

お前倒しちゃったのかよwww

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:43:17 ID:g+JFf9zD0
>910
こちらでお待ちしております

世界樹の迷宮で全滅したらmageるスレ 3死
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169988235/

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:43:24 ID:kWZp9l7X0
>>912
まったくだな俺なんて半日つかってやっと決まったのに

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:43:40 ID:eYCEOhHp0
君は逃げ出してもいいし、勝てるまで己を鍛えてもいい

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:45:59 ID:W2smJfE10
>>909
またAmazonで楽しんでみませんか?

Amazon.co.jp: 「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック: 音楽: ゲームミュージック
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000N3SWO0/

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:46:27 ID:Elg4M4Yu0
>>899
尻に入れてキタコレ!してもいい

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:46:52 ID:sashK451O
ブシドーにツバメ覚えさせなかった俺は
間違いなく少数派


だと思う

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:47:25 ID:A+gGh2z60
ようやくクリアしたので、樹海時軸でB53Fあたりからすっ飛んできた。
まさか半月でスレ数が倍になってるとは…
久々のダンジョンRPGで個人的には大満足。

それにしても、3層のモリビトでビビッたのが俺だけじゃなくて安心した。
真夜中に1人でプレイしてたから余計だったよ…

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:47:31 ID:xTXJocTi0
>>914
そうさ必死になって倒したさ

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:47:44 ID:RzM5u5i20
カマキリは間違えて接触しちゃって逃げようとしたら一撃でパラやソードマンが吹き飛ばされて恐怖だった。
いつか復讐してやる!と誓って再戦したら余りにこちらが強くなりすぎてて1ターンkillしちゃったのは泣いたな。
臆病者だったから新層のFOEは出来るだけ避けて雑魚からアイテムをとって装備集めて挑戦とかしてたけど…
LVが上がりすぎてて大体のFOE勝てちゃうんだよな。
一番インバクト残ってるのはやっぱりカマキリだ。

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:49:30 ID:sashK451O
俺はダチョウだな

一気に三人天に召されたからなwww

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:49:30 ID:B/u4Jx6O0
>>920
居合いブシドーがメインパーティにいます

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:50:16 ID:zXAwmeGZ0
>>874
ドッキリポイントでのドッキリ仲間がちゃんといたことに安心
マップは消えたがモリビトたんにもう一度会えたから良しとした

>>909
Amazonで楽しんでみることにする
ゲームじゃないから遅れても気にしない

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:50:57 ID:Ipfhwy8Q0
毒アゲハ→鹿→カマキリはことごとく全滅食らったなあ。

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:51:05 ID:k+iP/DZA0
>>920
そうでもない。
現にうちのエースは居合いブシ子だぜ。

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:51:28 ID:sashK451O
>>925
首討ちは外せないよな、やっぱり

ツバメは確かに強いけど、ぶっちゃけ
レンジャイの方が強んだよな…

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:52:07 ID:hdzfgklo0
>>920
俺は名前とか効果とか名前とか名前で取った
首討ち?なんすかそれ

カマさんは正しく絶望を体現した存在だった

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:52:08 ID:sashK451O
意外と居合い武士子いるんだな

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:52:47 ID:eYCEOhHp0
>>928
うちもレンに倣って居合いの構え訓練中ですが

つーかブシ男使ってる人間の方が少数派のような気さえ…

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:52:48 ID:kM/rkgYOO
密林の殺し屋の毒の強さはガチ。
単体だがダメージ量だけなら4層FOEや5層ザコのものより上だからな

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:52:54 ID:/NFnpndV0
俺は蟻かな…。
倒しても倒しても次々復活、参戦してくるからどうしようもない('A`)
てか今まさに蟻と戦闘中なんだぜ。

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:53:06 ID:94+fVXGS0
岩尾がレアを落としてくれません

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:53:10 ID:kj58gJMJ0
無明10、首討ち10で伊良子完成だよな

無明とか、戦略的にはあまりに微妙だが

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:53:47 ID:D9821nmO0
ブシドーは最低の職

レンジャーと同程度の火力しかないのに、パッシブスキルがあまりにも貧弱。
戦闘しかできないのに、その戦闘でも全ての前衛に性能で負ける、しね

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:54:31 ID:sashK451O
>>932
上段炎武士男→マコト
居合い貫突武士男→ハジメ

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:54:51 ID:EGf4R04K0
>>936
無明は取るかとらないか非常に悩む
趣味的な問題で

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:54:55 ID:hdzfgklo0
>>937
だが見た目なら有数の高ランク職
それ故に使う

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:55:32 ID:B/u4Jx6O0
>>938
るろうに

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:55:39 ID:pY0b4aPI0
ほらだってオカッパもサラシも見た目がね

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:55:44 ID:sashK451O
>>937
趣味で使うには最高の職だがな

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:56:25 ID:9GJBwuXe0
Lv20ぐらいで最も単発ダメージ与えられる職って
やっぱりレンジャーかな。ゴレンジャイでしか使ってないから
わかりません><

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:57:25 ID:hdzfgklo0
ポッドキャスト、「こっからネタバレ」のとこで止めたんだが
どの辺くらいまで続く?最後まで?

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:01:01 ID:4ONeRj0D0
趣味と割り切って使う分にはどの職も最高になれると思うんだが…

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:03:03 ID:eYCEOhHp0
>>946
自分でカスタマイズしていくんだから尚更だよな

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:04:00 ID:pRNqJqsz0
やっとこさ11F到達
さて、誰をリストラするか考えながら家事でもするか

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:07:20 ID:kvxDZrsQ0
敵が思惑通り型に嵌るかどうかの駆け引きが楽しい。

Aボタン押しっぱなしで俺TUEEEEEがやりたいのなら
FFとかDQの方がよっぽど楽だ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:07:44 ID:lKXgdLDK0
5日クエストでブシ子のレベルが47になった俺が来ましたよ。

正直、ブシ子で一番使えるスキルって踏み袈裟な気がした。
ツバメは確かに強いけど、

・発動遅い & 5ターン毎に構えなおしがいる
・TP消費多すぎ
・1体のみ有効

以下は感覚的な効果の比較ね。
通常攻撃で200与える場合。

踏み袈裟:400 TP消費4
ツバメがえし:300×3 TP消費12

5ターンで積算すると・・・
踏み袈裟:2000 TP消費20
ツバメかえし:3600 TP消費52

ツバメブシ子の場合はバードタンの補助(TP回復、攻撃UP)が
必須だと思った。

951 :950:2007/02/04(日) 16:08:56 ID:lKXgdLDK0
すまん、次スレだれか頼む。

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:10:18 ID:hSAh5X/p0
職業の考察はよくあるけど、パーティの考察はあまり無い気がする。
「このパーティ最強!」とか「俺のパーティは肉弾系でまとめたぜ」みたいな。
あっても3竜戦みたいな局地的な場面とかだし。
やっぱレンジャーとかメディックみたいな強すぎる職があるせいか。

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:12:52 ID:gPKK2Jvv0
攻略のためのダメージ効率等でスキルを取るんじゃないんだよ。
何時間も名前を考えたメンバーの、キャラ付けのために使うんだ!
うちのメディック姉さんは、戦闘時瀕死になった仲間に、キャンプ時
スープをフーフーして飲ませてあげるキャンプ処置持ちだぜ!?



954 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:14:42 ID:lKXgdLDK0
せめて戦後手当だったら使える娘になったのにw

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:17:55 ID:yIdu00YEO
>>938
抜刀氷雪→バットウサイ
スキルなし→きんとき
Lv1→ちんかす

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:19:58 ID:kM/rkgYOO
カスメを殴りキャラにしたかったのに、
メディでいうヘヴィストライクみたいなスキルがなくて残念

957 :sage:2007/02/04(日) 16:20:07 ID:9hf1PszN0
みんなの会話をみてて思う・・・

発売日からあるのに昨日第二階層についたばかり(もちろん
まだ一マスも進んでいない…)な俺。
めちゃめちゃ遅いんだな・・・(Lvも18くらい)

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:21:21 ID:bgJvDdnT0
見た目の好みでどうしても
ソードマン、パラディン、
メディック、バード、メディック

のパーティになってしまう。
苦労するだろうなあ。。。

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:22:00 ID:8bfzV7da0
キャンプ処置って「HP○%まで回復」じゃなくて
「HP○%分回復」ならよかったのにー

てかそう思って取っちまったんだけどな!!

960 :957:2007/02/04(日) 16:23:04 ID:9hf1PszN0
なぜか名前でさげてしまった。スマン。

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:23:53 ID:lKXgdLDK0
>>958
メディック一人前衛にして殴らせたら強いんじゃない?

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:24:03 ID:7v//AZl40
>>958
意外な安定感
不意打ちの恐怖があるくらいじゃね?
あと属性攻撃がない状態での蟹(虫だって言ってるだろうコラ)

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:24:34 ID:QZw4VDWk0
転生鞭子、縛り率が上がってるような気がする
気のせいか

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:25:44 ID:EGf4R04K0
>>958
ソ パ メ(殴)
 メ バ

ならいいんじゃないか?


965 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:25:48 ID:D9821nmO0
パラは三龍戦以外じゃ必要ないよ・・・抜いてレンジャーを入れると良いよ
居るだけで先制攻撃と先制防止が出来るのは強すぎる

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:26:00 ID:lKXgdLDK0
>>970の人、次スレおねげぇだ。
●持ってないので連投できんのです。すまん。

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:26:01 ID:Ipfhwy8Q0
キャンプ処理と良い息吹といいリジェネといい回復スキルは使える使えないの差が激しいな。
消費するのは同じスキルポイント1なのに。でも息吹は趣味で5まであげた。

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:26:56 ID:/NFnpndV0
なんか敵ごとにPTの中の誰を攻撃するか狙いやすい設定があるように思えてきた。
そこに挑発持ちパラを設定できればめっちゃ強そうだが…。

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:28:11 ID:JJ3EVNKO0
B20Fをリアルで5日も漂ってる俺がきましたよ

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:28:26 ID:kvxDZrsQ0
誰かダダダメバとかダダダダダで組んでる奴っている?
一回趣味で構築してみたいんだが…

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:28:43 ID:Y5PS3MpD0
んじゃちょっくら立ててみるかね。

972 :970:2007/02/04(日) 16:29:17 ID:kvxDZrsQ0
onz すまん、俺も持ってない…
残りも少ないので>>975あたりタノム

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:29:32 ID:EGf4R04K0
>>963
TECの影響とかじゃね?

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:29:46 ID:kM/rkgYOO
>>970
ダメダメダ

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:30:41 ID:MWfXjYkB0
見た目の好みやらなんやらで、最終的に
ダダダパバになってしまった
でも問題なくクリアできた

クリアまでは好きにやるがよろし

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:32:03 ID:90vTZVBj0
>>970
ババババメでプレイしてクリアしたが
ダクハンは使った事ない

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:32:57 ID:gPKK2Jvv0
>>932
うちのオカッパは性別:少年

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:33:13 ID:kvxDZrsQ0
>>970
ウケタ
>>975
一応クリアはしてあるので本当に
趣味の世界になってきた

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:33:39 ID:lP3mJyvQ0
>>932
俺は若ブシドー♂使ってるよ。セルゲームにも連れて行った。

980 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:34:31 ID:u41aRWwB0
前ダダダ後メバでダークハンターがATC・鞭・憤怒が10ブーストアップが9でクイーンズボンテージ装備ならキャンプ処置も使えるかもしれない

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:35:22 ID:90vTZVBj0
>>932
2周目でブシ男使ってる

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:38:40 ID:QZw4VDWk0
971が行ってるのか?

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:39:15 ID:PxJg56qg0
>>932
俺はブシ男使ってるよ。
♀どもは、顔と服装が逆なら使ったのに…。

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:40:03 ID:90vTZVBj0
次スレたったな
埋めるか

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:40:06 ID:Y5PS3MpD0
【DS】世界樹の迷宮 B105F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170574286/

立ったぞ。
○無くても何とかなるからできるだけ>>950踏んだ人は頑張ってみてくれ。

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:40:09 ID:3U/cylky0
>>975
感服した

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:40:35 ID:90vTZVBj0
1000ゲトー\      \∧_ヘ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ≡≡.\    / \〇ノゝ∩< 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
(゚ー゚*) 、 ≡≡\  /三√ ゚Д゚) /  \__________
O┬Oc )〜≡≡\/三/| ゚U゚|\      \オーーーーーーーッ!!/
(*)ι_/(*) ≡≡.\   ∧∧∧∧∧―――――――――――
――――――――――< 予 合 千 > __〃      ヽ lv
い、今だ1000ゲットォ!! < 感 戦 取 > ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ'  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .∧ ∧ =-       <. !!. の り .>_!(0.)! (┃┃〈リ / < はわわー。1000げっとです〜
 (゚Д゚;) ≡=-.     /∨∨∨∨∨\.. Vレリ、" lフ/ ./ \ \________
 ⊂┯⊂)  ≡=-   / 1000 ∧_∧.\―――――――――――
 (ヽ\ ヽ ) ≡=-  / ゲット ( ´Д` )  \今だ!1000ゲットォォォォ!
   し\J   =- / しますた /,  /    \    ∧∧   ) ズザーーーーーッ
  (( ̄(◎) ≡=-/      (ぃ9 |       \⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´ ;;;≡

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:41:39 ID:QZw4VDWk0
>>985
乙ー

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:42:41 ID:kvxDZrsQ0
>>985
乙。とりあえず埋めるか。

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:43:47 ID:pY0b4aPI0
うほ

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:45:51 ID:Ipfhwy8Q0
いつまで登録できるキャラは15人と言い続けるのだろうか

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:46:35 ID:pY0b4aPI0
そのうち

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:46:40 ID:90vTZVBj0
(●)  (●)
 (__人__)

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:47:06 ID:hdzfgklo0
1000なら全員レベル1のPTでカマキリとガチバトル

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:47:45 ID:EGf4R04K0
メディ

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:47:47 ID:EFoTroQ+0
1000なら999がモリビトと結婚

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:48:09 ID:k+iP/DZA0
1000ならブシ子一人でボス退治に挑戦。

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:48:16 ID:lP3mJyvQ0
1000なら来年次回作発売

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:48:20 ID:u2uHT4fZO
画期的な新システム考えた。
その名も「経験値銀行」
詳しくは次スレで

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:48:27 ID:A50ixf3X0
1000ならポッドキャストテキスト化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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