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【DS】世界樹の迷宮 B106F

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:26:54 ID:LPExo2Vm0
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/old/
(昼6〜24時、夜0〜6時でキャラクターが変わる PCの時計で判定)

Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日まで) 
http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格  ・・・4,980円(税込5,229円)
発売日 ・・・2007年1月18日

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:28:02 ID:LPExo2Vm0
○直近5スレ
B105F:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170574286/
B104F:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170520558/
B103:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170481161/l50
B97F(B102F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169998793/
B96F(B101F):http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169955390/




○関連スレ
世界樹の迷宮のキャラは赤竜カワイイ 第5階層
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1170349840/
【DS】世界樹の迷宮 攻略9F
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 4時間目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170171974/
世界樹の迷宮で全滅したらmageるスレ 3死
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169988235/
世界樹の迷宮 反省会 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170375547/
世界樹の迷宮続編要望スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169892214/

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:28:38 ID:LPExo2Vm0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは15人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html


○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
・取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
・最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
 (ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
・L,R,select,start同時押しでソフトリセット
・未修得スキル選択で修得条件
・店に売る時Yで同一品目まとめ売り
・戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
・戦闘中にYで補助効果の確認ができる
・30歩で1時間経過
・取得経験値や宿代は人数次第
・オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!

小技
・宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
・TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定で 1F E4エリア
・1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
・入り口に「糸 持った?」とメモ

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:29:20 ID:LPExo2Vm0
○購入前Q&A
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる



 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと



○購入者用Q&A
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
 ちなみにブシドーは11階で、カースメーカーは16階まで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ!バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
 ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様?

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: 12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:34:37 ID:EdYRqojY0
>>1
乙でつ

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:37:15 ID:kBDiuSn20
君は>>1に乙してもいいし、しなくてもいい。

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:37:19 ID:/W9vTz/s0
スレ立てお疲れ様です

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:37:56 ID:JAFqC1d30
>>1に乙をしますか?

  はい   いいえ

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:38:34 ID:3Du40ZSG0
>>1
乙ー

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:41:25 ID:78DF2nPZ0
君は>>1乙と言わなければならない

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:42:13 ID:w0g1nwVd0


    まきますか    まきませんか

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:49:08 ID:lTixrhUV0
>>1に乙をしますか?
____
 |はい|   いいえ
   ̄ ̄ ̄

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:50:12 ID:/n+9ThNN0
君は>>1に乙をしてもいいし、しなくてもいい。

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:51:39 ID:GuIAovsI0
…しかし>>1に乙をしにきたのは君たちだけではなかったようだ

             毒吹きアゲハ×3

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:52:38 ID:/n+9ThNN0
全滅フラグktkr

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:03:17 ID:UX9Op2TQ0
ブシドーの構えに一ターン勿体無いな。
キャリバーみたいに特定の攻撃出したら
対応した構えに移行、みたいにしてくれたらいいのに。

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:04:42 ID:/n+9ThNN0
歌でブシドーの構えがキャンセルされるのが泣ける...

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:07:09 ID:2blqkYzGO
コイン落としたクエストで
竜の回りは探したんだけど
コインみつからない
どこ・・・


19 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:07:24 ID:4v8tzmZI0
ブシドーの構えは3つの効果スタックとは別枠扱いだったらよかったのにねえ、、、

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:07:28 ID:Q9WNeejk0
5日クエ中にスリープして就寝・・・

起きて「よーし!三国志やるかー」と抜く・・・・

ブチッ!という音

            アフォすぎる

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:08:43 ID:78DF2nPZ0
ちょwww前スレ1000wwwww

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:07:15 ID:EdYRqojY0
1000なら全ユーザーのキャラ性転換!!

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:09:12 ID:FGSvcTND0
>>18
竜のいる部屋の上の通路の行き止まり

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:09:12 ID:LPExo2Vm0
蓋を開きつつ電源オン!!(実際は電源オフ) ってのもあるぞ。

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:10:57 ID:Xq591Raz0
スリープしてるときはDSにスリープ中って紙張ることにしてる

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:11:25 ID:2blqkYzGO
>>22
ありがと〜
帰り道じゃないじゃんW


26 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:11:48 ID:kBDiuSn20
>>24
ランプ見ろよw

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:11:50 ID:TGPhpCu60
構えって三枠の中に含まれるのか・・おわってるな

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:14:39 ID:LPExo2Vm0
>>26
ゲーム始める前にランプ見る癖をつけとく、ぐらいのことしないと、
あんなの気にし無さそう。
同じような理由で、赤ランプに気づかずゲーム中にバッテリー切れ、とか。

是非DS2とか出すなら、画面に「バッテリー残量が……」の表示をして貰いたい。

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:15:58 ID:Wk/40bPA0
某知育でも電池切れそうですよって言われるのにな

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:16:04 ID:/n+9ThNN0
>>28

ソレはソフト側でなんとか出来たりするんだよな

ぶつ森は警告の表示出るから

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:16:31 ID:rF4oY/vH0
>>21
キャラじゃなくて俺自身の性別を変えてくれ

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:17:27 ID:LPExo2Vm0
>>30
ほう、ハードレベルの問題だと思ってた。

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:18:08 ID:Xq591Raz0
>>26
いやランプだと気づかないこと多いから、すぐ気づくようにでかい紙を

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:19:24 ID:i8U6VuXb0
点滅の滅のとこを丁度見ちゃうと勘違いしたり
秒針がとまって見える瞬間みたいに

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:20:39 ID:Sb/vmvjQ0
>「バッテリー残量が……」
世界樹っぽい台詞がいいな
「気をつけたまえ、君たちに終末が訪れようとしている!」とか。

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:21:59 ID:Wk/40bPA0
>>35
>「気をつけたまえ、君たちに終末が訪れようとしている!」
なんか吹いた

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:22:58 ID:mcwsyZo20
君たちは充電してもいいし、いつ切れるともわからない不安を抱えつつ宿屋にセーブをしにいってもいい。


38 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:24:07 ID:MmgFQnzo0
ようやくブシドーが作れるようになった
でも、パーティの皆がそれぞれ役割があって外せないんだよな…

パラディン 防御陣形がエライ
ソードマン 攻撃力がめちゃ高い。ダブルアタックウマー
メディック かわいい。キュア系しかないクセに真っ先に死ぬけど。
レンジャー 先生ブーストとかエライ。サジタリウス&3本撃ち強い
バード    かわいい。攻撃ageと子守唄がエライ。

ただ、ブシ子の見た目もメディとバードを2で割った感じでかわいい。
皆どうした?ブシ子入れた?

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:24:10 ID:LPExo2Vm0
突如後ろに竜クラスのFOEでも出て来たのかと勘違いしそうだ。

そういやインタビューで言ってた、
「階段降りたら真後ろのFOEが居て、出てくる雑魚を1ターンで瞬殺して、
さっさと次の階へ行かないとやられる」とかいうのを話してたけど、
結局無かったな。
無くて正解だったとも思うけど。

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:25:25 ID:i8U6VuXb0
>>35
なんかシャドウゲイトのたいまつみたいだ。
ざんねん!きみのぼうけんはここでおわってしまった!

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:25:53 ID:kBDiuSn20
>>38
2つ目のパーティ作った

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:27:52 ID:/n+9ThNN0
スレ違いなんだが、アトラスの株価一日で100円上がってるけど、なんかあったのか?
ここ数日の上がり方異常なんだがw

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:28:54 ID:MmgFQnzo0
>>41
なる。ありがと。
んじゃ今まで使わなかった、ダーなんとかと魔法使いも入れてみようかな
ソードマンという名の斧女も、剣男にしてみようか
ふーむ

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:29:02 ID:Xq591Raz0
世界樹人気じゃない?

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:29:31 ID:5Ebei9VR0
>>39
5、6層のfoeはそんな感じと思うが。
まぁ、やられるってほど強くも無いけど。

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:30:40 ID:crS72xhT0
マッピング失敗するのがこんなに怖いとは知らなかった
5層で失敗してどこから確認しなおせばいいか分からなくなってしまった
心がmageそう
25F以外抜け道なかったよね?

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:31:07 ID:J6ji4ZJp0
15人まで登録できるということだけど、まだ5人しか作ってないのです
LVも平均12前後
これからどんどんディープにダンジョン潜りをするに当たってPTメンはとっかえひっかえするのが
よいのですか?それとも固定でGO?
今はソードマン・パラディン・メディック・アルケミスト・レンジャーです
カースメイカーが気になる・・・

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:32:40 ID:crS72xhT0
>>39
本編ではないけど
逆走ルートとクリア後に・・

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:32:56 ID:Xq591Raz0
>>47
好みで変えればいいとおもうよ
固定パーティだけど普通にクリアできたし

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:33:10 ID:/n+9ThNN0
>>47

後から作り直した方が手っ取り早いからそのまま潜っちまえ。
カースメイカーは面白いけどね。

バードと違って、敵を弱体化だからブシドーと相性良いし。

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:33:52 ID:kBDiuSn20
>>43
君は2つめのパーティを作ってもいいし、作らなくてもいい。

でもレベル上げるのめんどいし、なにより装備を充実させる金を集めるのがめんどいぞ

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:33:56 ID:jlt48iHD0
>>44
陰陽師人気……動画が受けてるだけでは株価に影響しないかw

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:34:04 ID:II4ikP7Y0
売ってネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!_

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:35:54 ID:Wk/40bPA0
>>53
もちつけ!もちつくんだ1

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:36:29 ID:MmgFQnzo0
>>51
その辺はまぁ、愛でなんとかw
ただロクなムチが売ってない
カエルとかミミズの皮の防具も着たくないだろうし・・・

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:37:29 ID:/n+9ThNN0
>>44

世界樹でここまでいくのかな?
前の株主あての資料にはプリクラ系での営業見込みの下回りが激しかったんだけどなぁ....

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:39:22 ID:Xq591Raz0
>>56
パチスロ参入とかも発表したらしいからそーいうのからも来てるのかもね

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:39:54 ID:0WUac/9P0
老いたる大富豪の花への願いでどこに種を埋めるのかわからん・・・。
Wikiみても扉から東としかないから東にあるどこなのかさっぱりだ。
早朝が何時から何時なのかもよく分からないのもあるけど。
何度ジャイアントモアに殺された事か・・・。

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:40:37 ID:kBDiuSn20
>>57
和田アキ子のやつか

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:40:51 ID:3VyweMTl0
>>38
レンジャー外してブシ入れた。
カースメーカー使えるようになって、どうしようか悩んでる。

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:42:35 ID:II4ikP7Y0
おまえら見てたらムカツクから入荷するまでウイザードリィやって暇つぶしするか

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:43:39 ID:MVOJck+C0
>>58
図で説明すると、
ω←この辺。

文章で説明すると、
向かって右の回廊の右上。

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:43:48 ID:WblmmTcj0
>58
1Fで寝た所の付近

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:43:56 ID:Xcmz4Umj0 ?2BP(34)
>>58
磁軸の部屋から出たら右
突き当たりを右
分岐(上と左)を左
ひたすら進む

じゃなかったかな確か。

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:44:45 ID:LG/6hLu0O
6F磁軸の部屋出て右。つきあたり。

66 :63:2007/02/05(月) 15:44:54 ID:WblmmTcj0
>58
大富豪の方かスマン orz
首釣ってくる

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:46:12 ID:0WUac/9P0
>>62-65
dくす。
その辺を歩き回ってみる。

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:46:53 ID:/n+9ThNN0
>>57

あ〜まじか、そっち方向にシフトしたんだ。
だったらまだ上がる可能性あるな。


俺は20Fのイワオ狩りが出来るようになって...


ダーク   そのまま
パラ    引退してバード
レンジャー 引退してレンジャー
アルケ   外して新規カースメイカー
メディ   引退してメディ

という入れ替えをした

防御はカースメイカーが敵の攻撃力落とせば、メディと併用で大体逝ける。

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:47:21 ID:Wk/40bPA0
バードってどのスキル上げるか迷うなー。
どれも使えそうだしなぁ。むむー。

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:47:47 ID:4/JZdHC8O
よし、レンスツよろしく2人グループでどこまで行けるかやってみたくなった。
問題は何で行くか

メさえいりゃなんとかなるか
レメが楽かなぁ

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:49:59 ID:MmgFQnzo0
>>70
何でこいつらがこんな階層に二人で・・・って
見た目のインパクトを重要視するんだw

ってことでロリバードとロリメディで。

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:51:16 ID:5HgyvuMSP
>>70
殴りメディとバードの二人旅
ダクハンとバード
ダクハン(剣)とアルケ

あたりはどうだろう

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:52:59 ID:78DF2nPZ0
メディックは確定として、もう1人はレンジャーかバードだろうなぁ
アザース&ダブルショットで殲滅力ととっさの対応力を上げるか
安らぎ&各種補助でTP回復と能力の底上げをするかどっちかが良さそうだ


74 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:53:06 ID:Bz6vAQzo0
>>70
アルケ2

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:53:28 ID:nF69fe8h0
パラ2

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:53:45 ID:WblmmTcj0
2人組みでどうやってあの花びらを対処しているのか尻たい

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:55:13 ID:QU2ivnlm0
レンスツよろしくならブシドーとカスメで30階総覇してみせい

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:55:23 ID:crS72xhT0
レ/カで持久戦に
中盤からザコはペインでなんとか

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:56:50 ID:vbBrwTsL0
ソロならアイテムを使わずに回復から属性攻撃まで全て1人でできるブシ子が最強だよな!!!

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:57:09 ID:XRRrIThe0
あれ?もしかして補助スキルは重ね掛けできない?
ボス戦とかで毎ターン防御陣形してた俺は意味のないことしてたのかな?

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:57:50 ID:m/d1ZQYd0
戦闘中にYボタンを押してみるんだ

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:59:06 ID:vbBrwTsL0
>>80
効果は重ねがけできないけど、補助解除までのターン数は上書きされるから全く意味がないわけではないお!

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:59:46 ID:QU2ivnlm0
メガテン3では3回だか4回まで重ねが有効だったから
世界樹ではどうなのかそこら辺の仕様がちょっと分かり辛かったね

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:00:01 ID:2n3d5J+UO
最初オヌヌメパーティ(パソレメア)だったから
試しに使ってないキャラでパーティ組んでみようかと思案中。

ブダバカ+α

+αは何がいいかな?
無難なのはメディかレンジャあたりだと思うんだけど

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:00:02 ID:/n+9ThNN0
>>80

同時には最大で3つまで。
種類が違う技なら可能だが、同じ技だと意味ナス

構え、メディ防御系、攻撃力アップ、TP回復の歌でもれなく構え解除

ぶっちゃけカースメイカーはそういう意味では使えるけど、
歌で攻撃力上げる方が断然強い。

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:01:32 ID:MVOJck+C0
>>79
そう考えていた時期が、僕にもありました。

脆すぎる、脆すぎるよブシ子orz

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:02:08 ID:78DF2nPZ0
>>84
そこにメディを加えたのがうちの2ndパーティだけど
対ボスだと縛りまくりで1stパーティより強い気がしてならない
そしてブシドーをレンジャーに変えた日にゃ穴が無くなる

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:02:09 ID:cdSagzSzO
やっと6層のマッピング一通り終了。
んで思ったんだけど…
迷宮の雰囲気といい、マップの形といい、出てくる敵といい、
6層って生物の体内ってイメージなん?

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:02:29 ID:QU2ivnlm0
25階以降はパラ以外みんな似たような装甲じゃね?

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:03:31 ID:XgspRSjr0
鉄蟹相手じゃ誰でも紙に見える罠

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:06:34 ID:rtW0aX+g0
絵師「ひむかい」だったのか。ずっと「ひゅうが」だと思った。

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:06:44 ID:knBh3sUa0
ブダ
バカメ

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:07:29 ID:2n3d5J+UO
>>89
うちの斧マン子はパラ以上に堅いよ

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:07:45 ID:kBDiuSn20
馬鹿め

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:10:15 ID:Xcmz4Umj0
エンゼルウイングを苦労して揃えたんだが、ふと思い立って売ってみたんだ

盾うめぇwwwww
もう5000円なんてはした金じゃ釣られんよ

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:10:34 ID:MmgFQnzo0
>>93
遊んであげるわ・・・おいで斧女

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:10:46 ID:5Ebei9VR0
>>88
最後のボスとか含めて生物をイメージしてるのは確かだな。

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:10:47 ID:taPcVOdF0
なぁ、お前らトラックバックキャンペーンのブログって見てる?

俺もたまに見てるんだけど、登録数多すぎて全然見きれてないんだわ
オススメってんじゃないけど、面白い記事とか上げた、あの中間報告みたいなの他にどっかにない?

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:12:00 ID:ynoA5cpM0
15F・・・
地図がGOGOの形になって、こりゃあイケイケだぜ!って進んだら
なんだよあれ!2000ダメージって・・・

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:12:03 ID:ewU2vJGr0
>>96
そういやお前はカースメーカーにピッタリだな
次プレイするとき、カスメはリカと名づけよう

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:12:14 ID:Iso5/v4y0
女王蟻を倒して後は次の階層を目指すだけだと思ってたら
なにやら15階にもボスがいそうなテキスト発生
一層に二体もボスがいるなんてorz

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:12:24 ID:kBDiuSn20
>>95
もしおまえがあの兄の立場だったらどう思う?

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:12:51 ID:XgspRSjr0
私が村長です

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:13:36 ID:/n+9ThNN0
うちのカースメイカー名前はアビゲイル....

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:14:50 ID:Xcmz4Umj0
>>100
KOOL なたおんな (・3・)
  すじしね りか

ギルド名ひぐらし

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:14:54 ID:ynoA5cpM0
コロトアングルで、プロレスラーのカート・アングル思い出したのって俺だけ?

>>104 うちアルカード

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:15:34 ID:Iso5/v4y0
>>104
ブシドーかソードマンはガラですか?

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:16:07 ID:8trCdoDY0
あー、最終メンバー構成に悩む
ロマンを追いたいが魅力的なスキルが多くて迷うな。やはり複数隊作らねばいけないのだろうか…

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:16:43 ID:XCd31Xdd0
>>104
新作はよ出せやハギワラ

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:18:20 ID:/n+9ThNN0
>>107

2ndは
ブシドーがガラで魔法使い三人とメディで組んでたんだが、
面倒になって放置w

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:18:27 ID:9oyhWUZr0
ボスの条件ドロップって、まだまだ未完?
Wikiだと結構謎なままだから。

コロトラングルの海王の氷骨、2度倒して2度とも手に入れたのよ。
水のヴェール?だか使われてるときに雷でとどめだった、どっちも。
もし暇だったら、誰か試して見て。

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:18:36 ID:qjcPEIhI0
>>104
一瞬「それ呪われる方じゃん」とか思ったが、壮絶な勘違いだったな。
なんだっけあの「ダークシュナイダー様の次に強く、ダークシュナイダー様の次に美しい」やつ。

スレ違いすまん。

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:19:17 ID:4kD+3uRu0
ところで結局休養はデメリット無かったんだっけ?

流れをびった切って悪いが…

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:19:59 ID:/n+9ThNN0
>>112


それは ダイ・アモン様の事ですね?
満月でパワーアァァァップ!!

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:20:40 ID:8trCdoDY0
>>111
属性攻撃はブシの氷のみ、トドメはたしかダブルショットで落とした。ヴェールは使われてない
まだまだ絞りきれない感じだし、運と見るのが良いのかもしれない

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:21:16 ID:78DF2nPZ0
>>95
天使の盾の必要材料「エンゼルウイング*8」をwikiに書いたのは俺なんだ
例えお前がwikiを読んでなかったとしてもなんとなく嬉しい

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:21:52 ID:ewU2vJGr0
>>111
アギトと同じことじゃねえの

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:21:55 ID:ZFqTvyqN0
>>115
確率です(笑)
ランダムです(笑)

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:22:42 ID:9oyhWUZr0
>>115
>>117
そっか、俺はこんなとこで運を使いすぎry

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:22:51 ID:m/d1ZQYd0
アビゲイルと聞いてファイナルファイト思い出すのは
俺だけなんだろうな

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:25:08 ID:/n+9ThNN0
ファイナルファイトといえば、アンドレ兄弟

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:25:18 ID:68zDjPqY0
ちょっとメディ男にアンデルセンって名前つけてくる

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:25:46 ID:cdSagzSzO
>>120
むしろそれしか分からない訳だが

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:25:59 ID:Xcmz4Umj0
アギトと言えば、1時間以上粘って折角落としたのに、疲れてたせいで「あーまたアギトかよ」と電源オフ、
数秒後に事態を把握してフリーズ、なんて事があったな。
あの後数回で落としてくれたからまぁよかったけど。
俺DQ5リメイクの時も似たような事やってんだよなぁメタルスライムで

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:26:45 ID:vbBrwTsL0
アビルユウにも似てる

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:27:43 ID:/n+9ThNN0
>>125


ソレは盗賊だ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:28:41 ID:XCd31Xdd0
>>126
上手いじゃねえか畜生・・・

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:29:07 ID:78DF2nPZ0
>>126
ある意味ではダークハンターとも言える

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:29:22 ID:8trCdoDY0
>>124
似たような事あったなー。いつもはLv1のキャラでも6層で必死にLv上げてるんだが
ある時ふとカエルさんを試してみようと思い、意外と楽でLv1から40くらいまで上げたのは良かったが
疲れてたのと単調な動作の繰り返しのおかげでボーッとしてて、MAP上でそのまま電源切って寝て起きて絶望した

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:31:38 ID:M0W+zSXN0
ロダをチラっと見たら誰かが作った偶然世界樹の曲があった(;´Д`)
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi73499.wma.html

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:36:20 ID:tzQ8yc1h0
早く世界樹やりたいよ
ソフトは二日前から手元にあるのに
本体はいつになったら届くの

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:36:41 ID:Sb/vmvjQ0
>>129
あるあるw
俺もギリギリまで探索した後、
街に戻って宿で回復してそのままoffしちまったよ。 orz

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:37:17 ID:Xq591Raz0
ふと思ったが、世界樹の為にDS買った人って多いのかな

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:40:32 ID:FGSvcTND0
俺は世界樹の為に買ったよー
>>131とは逆で本体だけ先に買ったからもう飽きたGBAやったりピクトチャットやったりで暇を持て余したw

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:41:00 ID:LPExo2Vm0
一応秋の夜長の為にDSL買ったけど、
いざ本体を買ってしまうと、あれもこれもとソフトを買いまくって、
世界樹目当てで本体買ったとは、胸を張って言えない人間ならここに。

結局秋の夜長どころか、冬になっちまったわけだけど。

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:42:53 ID:EdYRqojY0
世界樹の為に懸賞で当てたw DSLiteのブラック

届いたのが発売日の1週間前

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:42:53 ID:crS72xhT0
世界樹を買うまではポケモン専用機でした

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:44:00 ID:kBDiuSn20
>>133


139 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:45:05 ID:aYSOti1z0
社員じゃないけど、このゲームホントたまんねぇな♪
ゲーム中盤でそろそろマンネリなマップ作りに飽きてきたな、と思った直後
の階層に花びらワープダンジョンあるんだもん。


140 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:46:15 ID:rtW0aX+g0
ロンドニアンゴシックスのために買ったなんてとても言えない。
本当DSは迷宮だぜキャーベベボー

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:47:33 ID:Xq591Raz0
>>134-137
結構そういう人多いんだなー
>>136の運の良さにはシットしたが

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:48:09 ID:ynoA5cpM0
FF3のために買ったはいいが
速攻クリアして売っちまった過去がある今、
俺は世界樹のためにDSを買ったとしか思えない

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:48:23 ID:YeQuVM6n0
これって一般的にかなり売れてるの?
2chでは人気みたいだけど。
スレの勢い見てビックリしたんだけど、
前評判とかそんなに良かったの?

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:48:38 ID:OZMJuUrI0
なんとなくFF3といっしょに買って敵が少ないのが気に入らなくてやめて
ネオジオポケットファイターズ買って一周でやめて
これでやっとまともにゲームプレイした俺みたいなのもいるw
正直タッチペン構えてるのが嫌過ぎたんだがマップ書くとか
必然性あれば全然気にならないのには驚いた。
たまに上の画面までポインティングしちゃうのがアレだがw

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:52:06 ID:GEPUdfEX0
>>143
テレビでCMとかしてなかった割には結構売れてる

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:56:54 ID:GRv3MrJ70
4階層来て急に敵が強くなったと感じるんだけど気のせい?
Lv43くらいだけど通常攻撃で100以上食らって帰る増えまくりだ

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:57:22 ID:Iso5/v4y0
>>140
クケケケケケ

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:58:05 ID:2n3d5J+UO
制作サイド含めて、誰も売れるんて思ってなかったのに
いざ蓋を開けてみれば完売御礼ヒャッホイ

まあ絶対数が売れた訳じゃなくて
あくまで「予想より遥かに売れた」って感じか。

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:59:06 ID:S5l3QjUB0
>>147
毒メイド乙

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:03:16 ID:txxtN/V70
どきどき魔女裁判の為に買……
嘘です。

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:04:00 ID:ynoA5cpM0
同時期にドラクエモンスターズがあってこれは大健闘だと俺はおもってる。
初回プレスが少なかったから、手に入らない人も多いのだろう

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:04:57 ID:GxinVJBU0
魔女裁判は実はいろいろな方法と色々な(こじつけ)理由で○○を惨殺するゲーム

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:11:38 ID:rWor0hBx0

キャラ原画家の世界樹以外の作品はこんな感じ・・・・・・・・。

ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=25963

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:12:46 ID:Xq591Raz0
だからどうしたって感じだな

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:14:58 ID:1oWi5rUX0
>>153
おめぇに食わせるきし麺はねぇ!

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:14:57 ID:OZMJuUrI0
どうでもいい、どうでもいいとかいう事すらどうでもいい。

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:16:07 ID:JAFqC1d30
いやっほう!
女王蟻を30回程倒したけど、アギトおとさねえ!
別ゲーになってきたぜ!

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:16:48 ID:NAM+scJj0
きし麺パーティに呼ばれなかった古代様テラカワイソス(´・ω・`)

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:17:14 ID:LB/0scVr0
>>153は無かったことに(^^;

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:17:32 ID:1oWi5rUX0
イスカンダルに行ってて忙しかったんだよ

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:18:05 ID:m/d1ZQYd0
>>157
女王アリて何日で復活するん?

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:18:05 ID:nUkm1ooW0
4層ラストの鳥のしもべ連中って避けるべきだったのか。
何度逃げ切れずに全滅したか分からんわw

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:19:20 ID:Xcmz4Umj0
>>161
落とさなかったら当然リセットですよ
いちいち泊まってられねぇ

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:22:44 ID:OZMJuUrI0
>>160
沖田艦長乙であります

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:26:40 ID:ynoA5cpM0
>>162
俺はアムリタ2買いこんで全滅させてから岩尾に挑んだなあ・・・
もちろん2ターンキルなんてまだ無理だったけど

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:36:05 ID:L5ctCQ780
5層ボス撃破! ヤッターーー!
レベル40台のカスメが意外と頑張ってくれた。

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:37:01 ID:z0mwE78D0
医術防御10使う場合はパラの防御陣形要らない気がしてきた
バードの防御曲10で陣形の代用できるし属性曲に攻撃UPも可能。
スマイト強いといっても斧スキルや剣のが性能高いし。
そうなるとパラの使い道は・・?

ソードマン(剣)、ソードマン(斧・DA10)
レンジャイ、バード、メディ
この構成で斧に属性かけて剣でチェイスをして
DA発動すると属性4回攻撃でかなり強いと思うんですが
どうなんだろうか・・
パラの属性防御の必要性で変わるけど
属性防御は必須だったりします?

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:40:21 ID:T6W8Z72v0
今買ってきて最初に1階で地図うめろってところなんだけど
もう死人が二人です 蘇生するにはどうすればいいんだwwwwwwwww

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:41:23 ID:YSfbPyoY0
>>168
説明書よめばいいと思うよ

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:41:34 ID:ykyO4VOY0
>>163
727 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:39:15 ID:NYIHrW1w0
ボスレアあまりにも出な過ぎるという人は宿に泊まって見るか
ソフトリセットを使わず電源切るかしてみるといいかもしれない。
個人的経験で、タテガミが何十回やっても出ずに煮詰まっていた時に、
気まぐれに宿に泊まってみたら2回目で出た、という事が有った。

で、その後3回ほどレアが中々でない時にジンクス的なノリで宿に何泊か泊まったり
電源切ってみたりすると数回ぐらいの試行で上手い具合にレアをゲット出来た。

ボス狩りに通常使われるソフトリセットだと乱数種が変化せず、
たまたまハマり状態の乱数パターンでボス狩りに突入すると
色々行動を変えても全く出ない〜という事になるのかも知れない。

全然検証とかはしてないし、ただ単にたまたま俺の運の流れに過ぎなかった、
という可能性も当然有るのだけど大変そうな人多いみたいだし、ボス狩りしていてちょっと気になったので。


こんなんあったぞ。

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:43:34 ID:tqVj8THc0
>>167
なにその俺のPT
てか斧じゃチェイスできないしチェイスでDAはでない
ソドが剣装備しないと範囲攻撃できるのがレンジャだけという
どっちつかずなPTになった

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:44:12 ID:3Du40ZSG0
>>153
世界樹もクリアしたし買うか。

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:45:19 ID:XgspRSjr0
>>171
斧マンに属性付与DA→剣マンチェイスで2回攻撃ウマー

って事じゃないの

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:46:39 ID:Iso5/v4y0
>>172
待て買うのならガーゴイルを買うんだ

175 :171:2007/02/05(月) 17:46:45 ID:tqVj8THc0
間違えたorz
剣ソドじゃなくてパラだった‥
チェイスは1回の使用につき、1回の属性攻撃しかチェイスしないはずだから
斧1回目→チェイス→斧2回目→チェイス発動せず
って感じだと思う

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:46:50 ID:OtD5t/et0
キャラデザはエロゲのひとだったのか。あの声のきもさにも納得がいった

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:47:09 ID:l7b8SORC0
まだ未購入なんですが質問です

1:キャラの名前に使えるのは「ひらがな」「カタカナ」だけですか?「英文字」は?
2:wikiなどでキャラ育成は「ポイント割り振り」というのは理解できましたが
 スキルとステータスは別にポイントがもらえて割り振りですか?
 仮にポイントを振らないで育てたとしたらlv10でもlv1のキャラと全くステータスが同じですか?
 それともHPなどはlvアップ時に自動である程度勝手に上がりますか?
3:引退、というのは何ですか?どういうメリットがあるのでしょうか?
 セカイケイから予測するに高lvで引退すると、70を越えてスキルポイントが+6まで増えるのでしょうか?
 引退は一度切りと見ましたが、職業を越えて引退できますか(ソードを引退してパラディンなど)?

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:49:10 ID:Z0NF4tkl0
>>167
クリア後の3竜相手だと、ないと大変あると楽

で、ソドマンのその使い方だけど、まず属性DAは出たらもうけものだから
それに連動するダブルチェイスは、長丁場のボス戦くらいでしか期待出来ない
そして、チェイス役の方はチェイスにかなりポイント振らないと、そいつにも
属性つけて殴らせるのと変わらないので
必然的に基礎ブーストやら何やらのポイントが辛くなるよ
ハヤブサとらないならともかく、それじゃ剣ソドマンの最大の利点捨てる事に
なるしね

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:50:12 ID:Xcmz4Umj0
>>177
・英文字は使えます (・3・)←こんなんも出来ます。
・ステはランダム成長。ポイントうんたら、てのはスキル関連だけ。
・引退させると初期スキルポイントにボーナスがついたキャラを作れる。
 基本的にちょっと強い新キャラを連れてくる、て発想なんで何べんでも出来ます。まぁしてもしょうがないけど

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:50:33 ID:RqKSPWH/0
絵柄って「宣伝」なんだよね、いくら面白くても気持ち悪いオタアニメ絵だと手にとってもらえないよ
アトラス社員は絶対ココに来てると思うけど、自分達のアニオタ趣味を優先しないで
少しは売れる努力した方がいいよ、ほんと。

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:51:19 ID:FGSvcTND0
勢いあると変なのわいてくるからアレだねw

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:51:55 ID:3Du40ZSG0
売れてるみたいだから宣伝は成功だな。

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:51:59 ID:L3LzN7VW0
>>177
1.英文字も使える
2.ポイントはスキルのみ。ステータスは職業とレベルで固定
3.スキルポイントとステータスにボーナス
 仕組み的にはボーナスのついた新キャラを作るって感じなんで別の職とかにもできる

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:53:22 ID:7FMI5DRyO
そもそもチェイスって1回しか反応しないだろ
それとも俺が知らないだけで属性DAにだけは特別に2回反応すんの?

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:54:09 ID:Z0NF4tkl0
>>184
つWiki

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:54:21 ID:Wk/40bPA0
スノードリフトに挑んだら全滅・・・orz
乱入するなよ・・・もうだめぽ・・・

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:54:43 ID:iK+mgdFQO
>>179
> ・ステはランダム成長。
ちげえええよ

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:54:45 ID:+TLxabbT0
>>181
文章読む限りずーーーーーーーと前から粘着してるヤツだからなぁ
2chで評価されてる作品の割には荒れてないよね

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:55:14 ID:Iso5/v4y0
>>180
基本的にこういう絵がキモイと感じるのは半オタクでオタクに嫌悪感を持ってる奴だけ
一般人からみたら普通の子供向けの絵だよ

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:55:32 ID:Xcmz4Umj0
>>187
えーそうなん?
何かと勘違いしてたわスマン

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:55:32 ID:rF4oY/vH0
>>186
乱入のないスノドリなんて

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:56:07 ID:knBh3sUa0
>>188
あのね、いまゲハでここの話になってファビョっちゃったみたいなの
だから許してあげて

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:56:30 ID:Xq591Raz0
いつもの病気もちの人か
関わるだけ時間の無駄になるんだよな

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:56:30 ID:Wk/40bPA0
>>191
3体とか5体も相手に出来ないぜ・・・

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:58:17 ID:MmgFQnzo0
>>194
「お前らだって5人も居るクセに!!!」
スノドリ 心の俳句

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:58:49 ID:1oWi5rUX0
>>180
そんな事言うと、次回作に、
・リーダー石化したらゲームオーバー
・F.O.Eに眼光標準装備
・敵から奇襲くらうと死確定
とかの売れる要素詰め込んできちゃいそうじゃないか

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:58:54 ID:Iso5/v4y0
>>194
どういうパーティで何レベルか知らないが
 パ ソ
レ バ ア
全員レベル16で乱入されまくっても勝てたよ
最終的にソードマンしか立ってなかったが

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:59:03 ID:Wk/40bPA0
>>195
5体になった時にはもう3人死んでました。OTL

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 17:59:26 ID:fKcs6TxQ0
もし、シリカがパッケージに描かれていれば
購入層がかなり入れ替わったに違いない

200 :177:2007/02/05(月) 17:59:44 ID:l7b8SORC0
お答えサンクス。名前は英文字もイケル。スキル振りがポイントで
ステータスは職業とlvによる自動固定、と。追記で引退について、ですが
引退してしまうと、そのキャラは二度と使用不能になるのですか?
例で言うとabcという名前のキャラが引退するとして
そのabcが連れて来るボーナスついたキャラが
またabcという名前で登録できたりします?

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:01:21 ID:sxHy/O9J0
>>200
できるからかえれ

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:01:40 ID:fKcs6TxQ0
>200
名前重複可
同じ名前、同じ職、同じ顔でスキル構成だけ変えた三色ドマンとかアルケ作ったり

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:02:55 ID:iy9jYSES0
>>172
絵だけならガーゴイルおるたなてぃぶAの巻頭漫画にモブキャラとしてパラ子とかいるぞ。

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:03:07 ID:MmgFQnzo0
>>198
カマキリさんで修行だw
俺はレベル13くらいで何とか勝てたよ
最後レベル1のダブルアタック、しかもクリティカルがでなければ死んでたけども。

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:03:37 ID:Pm96Y+tj0
>>198
ヒント
乱入されてきついなら、乱入してくる奴を先に倒せば・・・

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:04:12 ID:9BYOmxYOO
複眼全然ドロップしねえ

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:04:36 ID:l7b8SORC0
>202
おぉぅ、再度サンクス。これで聞きたいことはもう何もないぜ
暇なときにゲーム店行って、売ってたら買ってみるぽ

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:04:44 ID:kBDiuSn20
>>206
Wiki見ろ

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:04:58 ID:Wk/40bPA0
>>205
なるほど!

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:07:15 ID:L5ctCQ780
>>206
ヒント:燃やせ。

それはそれとして、6層の敵はまた一段とすごいな…
弱点を探るだけでいっぱいいっぱいだ。
なんだよ、属性なしじゃエクスタシーでもダメージ一桁って…

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:07:46 ID:txxtN/V70
絵師さんのサイトにあるブシドー餡娘を加えた三色ブシドー娘を作りたい。
もちろんそれぞれ違う構え覚えさせて。

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:08:41 ID:ynoA5cpM0
カエル道場に対抗して
鮮血の担い手道場の門を叩いたが
つらすぎる上に数が限られてるので断念

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:09:13 ID:DSaVSSZh0
いつになれば樹に潜るときに階層選べるようになる?
あとマップの壁にクリスタルみたいなのが何個かあるが調べても何も起こらないのは何?

ヘルプ

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:10:01 ID:5Ebei9VR0
>>210
そういうのがもう二種類いるからほんと6層は地獄だぜー。
まぁ、蟹とかは即逃げで問題ないけど。

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:10:05 ID:2C/1ouwh0
>>213
とにかく進めればどっちも解決される

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:11:13 ID:0GCCyyUV0
>>213
ゲーム進めてからちったぁ考えろよ。

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:11:18 ID:NAM+scJj0
カニ道場、道中にカエルに出会って無限増殖を始める

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:11:45 ID:H/9qIDrT0
29Fが全然酷くない件

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:12:46 ID:Wk/40bPA0
B5までしこしこ歩いていくのって面倒くさいよなぁ
いつのまにかLv上がってたりするからいいけど

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:12:48 ID:JAFqC1d30
>>213
どう見ても早漏or頭パーです。
本当にありがとうございました。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:13:19 ID:MVOJck+C0
>>218
29Fを突破した上でそう言えるなら、お前の根気を尊敬する。

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:13:44 ID:f+lW6f7FO
>>210
5層のずっと俺のターンに比べて、6層のやつは力任せに潰しにくるよね。
蟹初遭遇時は吹いたよw前衛があっさりやられてるし。


223 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:14:03 ID:DSaVSSZh0
>>220
身体ktkr

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:15:18 ID:z0mwE78D0
wikiには属性DAの二回攻撃はチェイスでも2回攻撃発動と
なっていたので育成中です。
これ間違いではなければ陣形の為だけのパラは不要かなと。
理由は先程書いたとおりですが。

まぁDA自体の発動率が微妙かもしれないけどそれでも
属性斧→チェイスの連携は可能で強いんじゃないかと思って。
下層で通用するかどうかが今のとこの不安要素ですがw

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:15:41 ID:H/9qIDrT0
>>221
根気も何もマップに思いっきり法則性あるし……。

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:17:49 ID:DSaVSSZh0
>>220
>>220

>>220
>>220

>>220

>>220


227 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:18:24 ID:2C/1ouwh0
30F初回突入時はバードいなかったからマジ辛かった

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:18:44 ID:Kp5QoeWb0
>>186

手前の2・3匹片付ける→ドア付近まで引き寄せ→さらに角曲がるぐらいまで行く
これで、まず乱入されんと思う。

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:18:45 ID:JeSTVNEEO
スタッフはBlogやmixiをチェックしてるんだな
足跡があって噴いたわ

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:19:36 ID:DSaVSSZh0
>>229
たしかに

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:23:39 ID:ynoA5cpM0
やべえ。今日の日記に世界樹のことかいちまったw

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:24:04 ID:Wk/40bPA0
>>228
やってみます。どもども。

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:24:24 ID:MVOJck+C0
>>225
え、法則なんてあったっけか?

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:25:10 ID:vApxbb0L0
長い道を進みようやく氷龍と遭遇。
「モンスターが襲い掛かってきた!」
アイスブレスで一撃。
2連続はやめてください、後はあなたの逆鱗だけなんです…

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:30:48 ID:5Ebei9VR0
雷と火の逆鱗がでるまでやっといて、そんな油断する方が悪いと思うがどうか。

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:30:53 ID:L5ctCQ780
>>214
もう2種類、ですか…
対FOE/ボス戦特化のエクスタシー狙いPTには厳しいモノが…

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:32:29 ID:4x38oQfD0
57 :愛のVIP戦士:2007/02/05(月) 18:18:18.24 ID:bLAwwPCy0
弟の部屋に世界樹が転がってたんで起動した
最初の項目に「ニューゲーム」と「ロード」があったから

「ああ、このゲームは複数のセーブデータが残せるんだ」

と思ってほんのちょこっと勝手にプレイして勝手にセーブしちゃったんだけど





もう戻りませんかね?

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:33:39 ID:FGSvcTND0
弟カワイソス(´・ω・)

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:33:53 ID:1oWi5rUX0
>>237
涙で画面が見えない……

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:34:19 ID:Xcmz4Umj0
>>237
セーブ中に電源切ってデータ壊せばいい

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:35:36 ID:vApxbb0L0
え、もしかして氷龍に絶対に襲われない方法ってある?

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:36:23 ID:fKcs6TxQ0
ニューゲーム選ぶ時って元あるデータは破棄される云々って出ないの?

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:36:28 ID:figrtAfW0
ちょっと遊ぶ前に選んだのが、ニューゲームじゃなくてロードだったって信じようぜ。
じゃなきゃ弟が不憫すぎる(つД`)

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:37:54 ID:smN9Ls9G0
>>234
職業/スキル考察スレで話題になってんだけど
氷竜コート+サピロス×2を装備すると93%軽減できるみたい
具体的には150〜160くらいしか食らわないようだ
絶対零度の即死効果は発生するだろうから結局フリーズガードは必須だけど
先制食らったときの保険としては良いんじゃないの

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:38:47 ID:0hVFU8Vy0
全滅・・・永遠に戻らない全滅・・・・

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:39:18 ID:fKcs6TxQ0
ってセーブしちゃったのか・・・

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:40:25 ID:5Ebei9VR0
>>237
お前のせいで、俺の兄貴が俺が友達から借りてたRPGの友達のデータを上書きして消したときのトラウマが蘇った。

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:42:16 ID:8DOZCaqr0
正面から突っ込むと先制されやすい気はする

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:43:49 ID:Iso5/v4y0
>>248
俺は後ろ向いて突撃したら先制されやすい気がする

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:44:25 ID:5TW7/dP00
>>237
とりあえず他のゲームの自分の大事なセーブデータ一回消せば
弟の気持ちがわかると思うよ

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:44:52 ID:w7gDASUZ0
ライセンス外の外部ツールを使えばセーブデータもバックアップできるが、
なーんも持ってないとデータは1つしか残せないからなぁ
カートリッジROM特有の欠点だな

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:45:16 ID:fKcs6TxQ0
俺の場合、そういう事があったらショックだろうけど
子供の時ほど執着しないっていうか
遊べなくなったわけじゃないし
ほぼ同じ状態に復帰する過程も楽しめそうだなって思っちゃいそう
自分の手ではデータ破棄するのはなかなかやりづらいしね

ポジティブってわけでもないけど、まあゲーマーって事なんだろうな

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:45:37 ID:smN9Ls9G0
皆落ち着け
>>237はVIPのスレからコピペしただけだ

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:46:13 ID:w7gDASUZ0
ネタなのはわかってるw
普通確認のためにロードを最初に選ぶもんだしな。

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:46:20 ID:/6ED3Vsx0
>>249
それは当たり前じゃないのかw
あれ100%先制な気がするんだけど

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:47:09 ID:fKcs6TxQ0
名前見りゃわかるよ

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:50:00 ID:1VV6oS2lO
さっき買ってプレイ中なんだが金無くてきつい
金稼ぎはどうすんだ?

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:50:44 ID:ix4DcHLl0
買って来て1時間ほどプレイ
最低限手詰まりが出るとまずいので覗いてみたけど…
バードかケミが無いと中盤で泣く、とあるのでちと不安に
無くても気合でなんとかなるバランス?
ダークとレンジャーと最優先で使いたいのでメディ入れると圧迫気味…

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:51:04 ID:Iso5/v4y0
>>257
アイテムをシリカ商店に売る

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:51:29 ID:NAM+scJj0
>>257
1F左下の花畑に行くといいよっ!

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:54:04 ID:w7gDASUZ0
気合で何とでもなるけど、多分やってられんと思う
もしアルケミ無しの構成ならば1Fの蟹と遭遇した時点で普通は気付いて編成し直すと思うが。

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:54:34 ID:i8U6VuXb0
>>252
こういうとき、成長値が一緒ってある程度気休めになるな
キャラに思い入れあるなら、また同じ名前でやるもよし、
気分変えて編成変えるのもいい。
逃しちゃったイベントもあったりするから、それはそれで楽しもうとするとは思う…

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:54:38 ID:Z0NF4tkl0
>>258
いないと極端に難易度上がるのはメディくらいだから、好きにすればいいよ

バードは便利だけど、むしろ初回プレイの序盤ではお荷物ぎみだったりもするし
つーかダクハンの縛りもレンジャーの各種技もとっても役に立つし
…と結局どいつも使い方次第で使えるよ

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:54:41 ID:txxtN/V70
さっきまる○えの“クマVSワニ”ってCM見て、
“魂の裁断者VS深海の王者”ってどうでもいい事思いついた。

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:55:11 ID:J6ji4ZJp0
まだ序盤しかプレイしてないけどメディとパラディンは必須に近い気がする・・・
回復できるし・・・便利なアビいっぱいだし・・・

だが>>258は別に好きなジョブをPTに入れてもいいし、しなくてもいい。

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:55:27 ID:smN9Ls9G0
>>258
ダクハン、レンジャー、メディ、バード、ケミのPTで何の問題もないじゃないか

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:56:17 ID:Z0NF4tkl0
アルケミはむしろ序盤中盤が華で、ソレ以降は…って感じだし
別に最初からいなくても困らなかったよ
最初のカニじゃないカニっぽい奴が、非常に強敵になってしまうけどw

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:56:31 ID:RkHPY4MH0
逆鱗でたーー!
真龍剣とったどー!

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:56:54 ID:INqZt+Tn0
発売日に買ったのに、クラニンポイント登録すんの忘れてた。
もうアンケート期間って終わっちゃった?

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:57:26 ID:0hVFU8Vy0
この>>264、ノリノリである。

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:57:26 ID:aYSOti1z0
ちょっと質問なんだが、ゴーレムの物理ガード&属性ガードの対抗策ってある?
ちなみにうちのパーティーはバードがいないから、強化打ち消す歌は使えない…。

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:57:44 ID:9mUkQOpf0
アルケミいないと5層のカニやアルマジロ見るとイーッってならないか?
うちのセカンドパーティ逃げまくり殴られまくりなんだが。

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:57:52 ID:XgspRSjr0
>>271
即席のバード育てて前衛に置いとくといいよ

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:58:09 ID:smN9Ls9G0
>>268
真龍の剣買わずに逆鱗5枚ずつシリカのとこに持ってくと
真魔剛竜剣が買えたのに惜しかったな

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:59:24 ID:aYSOti1z0
>>273
早いなwwwサンクス!!!!!

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:59:33 ID:fKcs6TxQ0
一階は蟹エリアで火の術式使えない状態で歩くのが怖かったが
そういうのもまた楽しかったんだよな

本当に久しぶりにドキドキ感が味わえるゲームだ

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:59:43 ID:bMY7My0P0
>>271
そんなこと気にせず殴る

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:59:45 ID:03V2+3990
やっと25階行けるようになった
レベルはもう66
このままレベルカンストさせて引退してからボスに挑もうかどうしようか

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:59:53 ID:ix4DcHLl0
蟹は硬さよりもあの一撃の重さの方がインパクトあったから…
あれが複数体出てくると考えるとたしかに
>>266
ダーク、レンジャで前衛?
パラ、ダークでやったら決壊してトラウマ気味だけど、レスの様子だと最低限を抑えれば趣味PTでも無理じゃ無さそうな感じだな…
ありがとう、頑張ってみるよ

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:00:25 ID:LhrRlsmL0
まあバード入れてないとクリア後泣くのはガチ

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:02:58 ID:txxtN/V70
>>276
LVを上げて蟹(本当は昆虫だが)を殴り殺せるようになると達成感もひとしお。
でもその頃にはB4Fで更に強い奴が……。

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:03:41 ID:Iso5/v4y0
>>279
ダーク、メディが前衛だろ

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:04:22 ID:fKcs6TxQ0
>279
ある程度育ったらレンジャーとメディかバードを入れ替えてもいい
場所次第ではバードは弓より剣や杖持った方がいい場合もあるしね

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:04:52 ID:JxbtimQV0
ダークを入れる場合は前衛は3人にしたほうが安定する

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:05:11 ID:L5ctCQ780
>>278
ちょwwwwwレベル上げすぎwwwwww
どんなPTか知らんがレベル66なら絶対いけるって。

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:08:24 ID:aYSOti1z0
>>277
以前LV33くらいで突っ込んだ時、そのガードで物理攻撃4ダメ、魔法20ダメ
くらいしか効かなかったんだが、レベル上げればある程度ダメージ通るのかな?

>>280
バードって使ったことがないからわかんないんだけど、普通に前衛でもいける?

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:08:54 ID:03V2+3990
>>285
「上げた」んじゃなくて「いつの間にか上がってた」なんだよねw
ちなみにパーティはパソレメバ

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:10:51 ID:ZjKfXqhaO
11Fのツンデレの質問て、どっちでもOK?
きみたちはこの問い答えてもいいし、答えてください

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:12:00 ID:+9/tA8290
>>288
結果は変わらない

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:13:22 ID:Iso5/v4y0
>>288
セーブして全部の選択肢を見るのもおつな物さ

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:15:15 ID:mcwsyZo20
今更ながら>>130に感動
ここよりゲー音古代スレに貼った方がいいかもな。

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:15:27 ID:Kdd4Yci90
王倒したぜー
6階層の蝶が良く見るとキモイ上につえーよ

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:18:13 ID:ZEIwS1vb0
【皇室】 「彼氏→四角関係で泥沼」「禁煙中」「年下の男に飽きてきた」 高円宮承子女王?の赤裸々サイト、週刊文春報じる★32
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1170662850/401-500

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:18:28 ID:Pm96Y+tj0
>>287
俺は行ける場所のマップ全部埋めてから次の階行ってたんで
25Fボス倒した時は全員70Lでカンストしてたよ

ちなみに引退するのは6層行ってみてからでも遅くないと思う

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:18:48 ID:ZjKfXqhaO
さんくす
じゃあ、最強(笑)めざすわ

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:19:11 ID:vsmy8jmM0
ステータスUPって三つまでだったのか
どうりでおかしいと思ったぜ!  (´;ω;`) 

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:21:51 ID:NAM+scJj0
>>269
いけた。
本体40ぽいんよ+アンケ10ぽいんよ
ゲームに忙しくてこの手のものに一切手付かずだったからなー

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:23:52 ID:U/BpFlHV0
>>269
おかげで思い出したよ、今登録してきた。

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:28:20 ID:vsmy8jmM0
ターンの最初に死んでた人にリザしたらそこに単発攻撃がくることってある?

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:30:58 ID:5TW7/dP00
ピンポイントは今まで経験したことないけどリザした次に
全体攻撃で再殺された時はキレそうになった

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:31:55 ID:kBDiuSn20
>>299
オレはしょっちゅうある

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:32:50 ID:Xq591Raz0
>>299
体力少ない奴を狙ってくる奴がいる

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:33:10 ID:vsmy8jmM0
じゃあ行動は行動順が回ったときに決めてるのか、、、、やっかいだなwwwwww

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:34:03 ID:fKcs6TxQ0
>299
ターン開始時に死んでたキャラを蘇生後に
単体攻撃きた事はある
おそらく敵はリアルタイムに対象選択してると思う

でも、行動内容(何をするか)はターン開始時に決めてるように思う
アルマジロとか行動順番前にHP半分以下にしても殴ってくるからね

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:39:48 ID:6iI+sc190
一人を集中攻撃するようになってる敵とかいるよな

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:40:49 ID:FlsAeZjG0
ブシドー仲間になって、全員休養・引退させてたらPTめちゃくちゃになってしもうたOTL

もういっそ、1からやりなおそうと思ってるんですが……、
バード一度も使った事無いんで、バードを入れたPT組んでみようと思ってるんですけど、
お勧めの編成はどんな感じでしょうか?

アルケミストと属性強化とかは使えないのかな……?

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:41:32 ID:UIy+oWMb0
BF3の蟷螂うぜええええええええええええ
行き止まりまでしつこく追いかけてくる!!!潜る場所も見つからねー…

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:43:22 ID:vsmy8jmM0
>>307
なんとかなる

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:43:26 ID:kBDiuSn20
>>307
落ち着け

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:44:21 ID:smN9Ls9G0
>>306
ソドマン・ブシドー・メディ・レンジャー・バードのPTオススメ
っていうかうちのPTがそれ

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:46:07 ID:Iso5/v4y0
>>307
よくみて見ろ敵が追ってくる時はアイコンが赤くなるんだぞ


312 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:48:02 ID:jhfp/G6d0
クエストの為にアルケをカースに入れ替えた
先制スタンいいね
眠りも全体に掛かるからいいな

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:48:37 ID:Z0NF4tkl0
>>306
まずWikiを見て
バードは割と鉄板スキルが確定してる感じではあるけど、ポイント余りやすいため
警戒とかホーリーに回せちゃうくらいだから気楽でよいと思う

んで確実にいきたいなら
安らぎ10/戦舞曲10/序曲それぞれ1以上(速度あげたいとかTP減らしたいなら好きに追加)
ソレ以外は好きにどーぞ
鎮静1か3もあると終盤以降のボス戦で有利なので、その頃までに取っとくの推奨かな

314 :313:2007/02/05(月) 19:50:55 ID:Z0NF4tkl0
>>306
ごめんね
メンバー構成のことだったのね
スキル構成のことかと勘違いしてた

相性悪いと言われてるのはブシドー(構えで枠ひとつつぶしちゃうから)
でもまあどれとでも使えると思う。
上記ブシドーでも、やすらぎとTP少ないブシドーは相性いいし

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:53:12 ID:EJWGx6TE0
 ブシ 殴メディ ダクハン
  カスメ バード
サブのPTでこういうのどうかなと思ったのですがやっぱ脆いですかね。
今のとこダクハンLV33と首切りブシ爺LV20がいる。

メインはパラ・ソド・レン・メディ・バードの省エネPT。
メインのバードは防御歌ないのでLV1から育てようかと思ってる。



316 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:56:10 ID:ds/rUsAy0
ダダダメバのパーティ楽しい…

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:59:36 ID:EBbYTxWwO
これからスノードリフト行くんだけどなんか気をつけた方がいいことある?
PTはパラ×2とメディ、アルケミ、レンジャー

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:59:56 ID:5TW7/dP00
初期パーティがソ(剣)パメアレだったからサブパーティはソ(斧)ブメ(殴)メ(回)バな俺


319 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:00:15 ID:LPExo2Vm0
5層後半と6層からはアルケミが切実に欲しくなるな。
アルマジロ×5とかやっとれん。

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:00:20 ID:ytVXTZMY0
>>317
1歩進んだら2歩下がれ

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:01:11 ID:vSm2JI780
>>317
時には戻ることも大事

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:03:14 ID:3GBOKPOK0
>>317
殴られても泣かない

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:03:30 ID:L5ctCQ780
>>317
なにその吸血鬼軍団。

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:03:32 ID:miMTuuy+0
超芋のカスロボやってクリアしたから舞い戻ってきた。
11階の亀が異常。後ろからアルケが頼みの綱かよorz


そして発売日に買ってるのに俺の進みの遅さも異常。

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:03:59 ID:NxPbHGkL0
なんか歩くだけで床が勝手にマッピングされちゃうんだけど
つーかさっき買ってきて、2時間ぶっ続けノーセーブでやってたんだョ
そんでお花畑で休もうとしたら、蝶にぬっころされた
あまりのショックに勃起した

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:04:28 ID:vSm2JI780
>>324
発売日に買ったけどまだ8階ですよ?

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:05:44 ID:WFr4CJVr0
発売日組で16階 俺おせーwwwww

って思ってたら上には上がいるもんなんだな

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:05:49 ID:cfC+xGZU0
>>325
君はオプションでその機能をオフにする事もできる


ところで、キャンプ10でダダダ憤怒維持とか、茨の
アザーペインとかで組んでる奴も、少数ながら
いるんだろうなーと想像してちょっとやってみたくなった

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:06:31 ID:GxinVJBU0
>>327
仲間ハケーン

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:11:10 ID:KIe2rS2dO
発売日に買ってレベル40超えたがまだ12階
蟻が蟻が…

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:12:53 ID:6iI+sc190
このゲームは早解きしないほうがいよ
一ヶ月くらいかけてクリアした方がいい

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:15:32 ID:9qTS40tp0
>>264
お前のおかげで、丸見えで最強生物対決があるのを知った
アレ好きなんだよな
トンクス

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:16:59 ID:YxkXQXl/0
>>330
それはw

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:17:16 ID:0hVFU8Vy0
俺もマターリやろうと思ってた・・だがな・・・とまらないんだよ。
睡眠時間削ってプレイしちまった・・・ねみぃ・・

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:18:03 ID:WxinG7jJ0
>>264
やつらのウザさは異常。

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:18:27 ID:WUl0Clx40
メタルシザース硬すぎ。鞭LV10にATCブーストLV10のLV69ダクハンがエクスタシー使って2とか。
なにこれふざけてる?

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:18:31 ID:3GBOKPOK0
昨日クリアしちゃって、ああオワタ・・と思ったけど
クリア後の方が大変じゃねーかw
オラわくわくしてきたぞ

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:19:59 ID:WxinG7jJ0
>>336
つ[雷属性]

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:20:21 ID:bfWomVcnO
発売日に買って
鹿が恐くて一週間たつうちに
ウィッシュルーム買っちまった俺は・・・
いまだ二階。

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:20:31 ID:bQzF7h8H0
>>264
今まさにそれ思い浮かんでた・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:22:51 ID:mGUO1aTx0
カスメ子を仲間にすることだけを考えて潜ってたら
カスメ子仲間にした時点でクリアした気分になってしまった
カスメ子かわいいよカスメ子

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:23:48 ID:48sksjffO
発売日に買って、今やっと第五層到達。

期待を裏切らないアトラス開発陣の男らしさに吹いた。
なんて予想通りの場所に出るんだw


しかし、四、五層の曲はいいな。
早くサントラキボン。

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:24:00 ID:txxtN/V70
>>332
どういたしまして。
クマ勝ったな。

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:24:49 ID:9qTS40tp0
>>343
魂の裁断者強えw

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:25:32 ID:nBdiCCSF0
飽きた。

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:26:12 ID:bQzF7h8H0
>>344
こっちの世界だとワニのほうが勝つんだろうけどなw

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:26:26 ID:nTVHGiFs0
>>343
クマ勝ってたけど
あれ作った側がどうとでも出来るな・・・

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:26:57 ID:3GBOKPOK0
魂の裁断者勝ったww
こっちなら深海の王者圧勝だろうけど

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:27:16 ID:6iI+sc190
>>339
アレも売れてるみたいね
近所のゲオで売り切れだった

>>346
しつこさではクマのが上だぞ
5層だといつのまにか背後にいるしw

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:28:30 ID:rtW0aX+g0
>>341
そこが一つのゴールだが……
ホッとするのも束の間 すぐ気が付く この娘がまだまだポンコツだということを…
今度は一人でレベル上げ… まだまだ全滅していかねばならぬ…!

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:29:20 ID:fKcs6TxQ0
ワニはな、河の方だったから這い寄りし暗殺者だったんだよ!
深海の王者だったならワニが勝ってださ、きっと!

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:29:49 ID:k4F7S32R0
骨龍にはずっと俺のターンが効きやすくて助かる

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:29:58 ID:WUl0Clx40
>>338
いや、わかってるさ。

ところで、スキルスレがまた次スレが立たないうちに1000まで埋まった。
立てられなかったから誰か頼む。
スレ名:世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 5時間目
世界樹の迷宮の各職業とスキルについて考察するスレです。
雑談は本スレへ、攻略は攻略スレへ。

>>930から次スレの準備をして、次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

公式サイト
http://sekaiju.atlus.co.jp/
Wiki
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

○前スレ
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 4時間目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169875147/

○本スレ
【DS】世界樹の迷宮 B106F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170653214/
○攻略スレ
【DS】世界樹の迷宮 攻略9F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170606739/
○関連スレ
世界樹の迷宮で全滅したらmageるスレ 3死
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169988235/
世界樹の迷宮 反省会 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170375547/
○過去スレ
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 3時間目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169875147/
世界樹の迷宮職業性能考察スレ (2スレ目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169217673/
世界樹の迷宮職業性能考察スレ (1スレ目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169217673/


354 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:31:26 ID:Z0NF4tkl0
>>353
誰か行くかなーと思って様子見してたけど、じゃあちょっとスレたて行ってみる

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:31:28 ID:NxPbHGkL0
>>339
Dunning
「なんだと!あんたがそんな男だとは思わなかった。出てってくれ!」


356 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:32:48 ID:x3WWE2Pp0
>>355
ああ…だめだな俺って…

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:33:10 ID:BfizPAmn0
>>355
「ああ・・・だめだな、俺って・・・」

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:33:45 ID:Wk/40bPA0
カイルはツンデレ

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:33:58 ID:XgspRSjr0
ウィッシュルームやりたかったのにほとんど売り切れ
ふざけてるの

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:34:36 ID:Hbw8eCp90
もうスキルスレで語る事なんてないんじゃないのか


361 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:35:22 ID:Wk/40bPA0
>>359
アナザーでいまいちだったから出荷抑えてんじゃね

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:36:12 ID:nF69fe8h0
つーかあのスレ無駄に荒れすぎなんだよ
語りたがる奴に限ってまるで客観視できない

363 :354:2007/02/05(月) 20:36:24 ID:Z0NF4tkl0
無理だった
立てるなら他の人おねがいー

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:36:59 ID:vsmy8jmM0
>>359
それはどこでもあるぞ

むしろ世界樹も俺が買ったときも含めて、3回目撃した

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:37:06 ID:CM84eG1L0
ウィッシュはボリューム多すぎ。
アナザーが茶碗半分なら
ウィッシュは炊飯器だろ。

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:37:53 ID:WFr4CJVr0
>>365
それを聞いて購入決定した

まぁ世界樹終わってからだがw

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:38:12 ID:ZrV4/A8FO
亀だが>>37にめっさ吹いた

世界樹なら入っていてもおかしくなさそうだw

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:38:51 ID:+YHgy20l0
>>365
そんなに違うのかw
自分も購入検討候補にいれておこう(´∀`)

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:39:18 ID:Wk/40bPA0
ウィッシュは中古で買うか

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:39:28 ID:o/90aUHn0
ご飯だけでもおいしいわ

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:40:22 ID:1oWi5rUX0
>>364
うらやますぃ〜。友達が欲しがってたが全然見つからんみたいだ。
まぁ、DSでも売れるのと売れないのでは差が激しいだろうしなぁ…。
つか、2月は欲しいゲーム出過ぎ……。
まだ、世界樹堪能しきってないのによぉぉぉ〜……。
終わらねぇ〜止まらねぇ〜辞められねぇ〜…

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:41:57 ID:NxPbHGkL0
>>365
おれは日体大生だから炊飯器ぐらいでちょうどいい

つか、ソードマン弱くない?
まぁまだ始めたばっかだからよくわからんけど
あとギルド名にキャラ名とまちがえて自分の苗字入ってるんですけど
マジ後悔

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:42:17 ID:CM84eG1L0
モンハンが出るのにバードのレベル上げがめんどくて11階さ。
他のメンバーが39、バードは26・・・
30まで長いよ・・・

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:43:08 ID:FXpRgCQ+0
ポッドキャスト聞き終わったー
ソーサリーネタで吹いた
ブラックロータス懐かしすぐる

あと、ふぉえに囲まれて壁のマークでHELPて描いたのオレだw
あれ菅処に画像あげたけど、いま見たらまだ残ってた
しかもレス伸びてて再度吹いた

あのあとリアルでバタバタしてレスし忘れてたけど、
あのときアドバイスくれたみんなありがとー
もちろん特攻して全滅しましたとも!

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:43:45 ID:GxinVJBU0
>>372
君は始めからやり直してもいいし
後悔が薄れ良い思い出になることを期待してそのまま進めてもいい

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:45:11 ID:WFr4CJVr0
>>373
カエルと戯れてれば駆け足で30くらいなら行けるんじゃまいか?
ソドマンいるとしたらもう蛙ごとき一撃でしょ

2人で蛙風呂にでもゆっくり漬かってみては

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:46:07 ID:X2KNEUQw0
21階のボスコンビに歯が立たねえ。52レベルなのに
斬首刑に処されまくる。ダク子の腕縛り決まる前に首が飛ぶ。
運も入ってるのか。でもおもすれえ。それが世界樹
全滅してもムカつかねえゲームなんかどれぐらいぶりだ

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:46:34 ID:Z0NF4tkl0
>>372
弱くない
趣味やメンバー構成によって何通りか育てる方向性のパターンがあるけど
どの方向に持って行っても安定して役にたつよ
王道主人公設定にした人には、なかなかぴったりじゃないかしら
ハヤブサ剣士>雑魚一掃、ボス戦でもハヤブサor属性DAで安定
斧マン>一発のパワーが魅力、などなど

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:47:44 ID:CM84eG1L0
とりあえず斧だ。
ソードマン専用武器は斧なんだぞ!

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:49:10 ID:8trCdoDY0
>>373
そんなにキッチリ上げる必要は無いと思うな
クリアまで主力5人の内4人休養し、そのうち一人は途中参加のブシだが階に留まってLv調整しなくても大丈夫だった
とりあえずふらーっと進んでみて、スキルや頭駆使してもキツいと思ったら少しLv上げという感じをお勧めする

381 :ピンキーマン ◆cSsNy1w6Kk :2007/02/05(月) 20:49:55 ID:wzv5wYrv0
おいー、世界樹の迷宮クリアしたよ!(´・ω・`)
森王のタテガミも処刑者のアギトも海王の氷骨も全部とって
レア装備揃えて挑んだから楽勝だったよ。

でもラスボスより遥かに強い赤竜や氷竜に一瞬でぬっ殺されたよ
炎ダメージ全員に3000とかコールドブレスで防御陣形や医術防御を突き破って即死効果も付いてたよw

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:50:08 ID:bnnghlcL0
さて。ラスボスぶっ殺してきます。

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:50:12 ID:CM84eG1L0
>>380
なるほど・・・
じゃあ、行って見るかな。

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:51:12 ID:i2yePKMV0
>>377
首全く飛ばなかったな。LV55ぐらいだったが。
とりあえずさっさと右を頭封じて処理すれば何とかなる。

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:53:02 ID:8trCdoDY0
心配するのは死んでから。これが俺のプレイスタイル

モグラ3匹や毒アゲハや鹿や蟷螂で全滅しなかったのは異端なのだろうか
初めて死んだのはワイバーンだ。逃げれずに一人一人潰されてくのは怖くて呆然とした

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:53:17 ID:SsvN1Mm30
タッチペンなくして箸でマッピングしてるのは俺だけ

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:54:20 ID:l9Xnxs5K0
俺も面倒なときは爪の先で描いてる

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:54:24 ID:Z0NF4tkl0
>>386
二本とも無くしちゃったの?

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:55:35 ID:Nf4TBS8/0
>>386
俺もなくしたから裁縫用の針で書いてる

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:56:10 ID:g0P4G1YX0
>>386
君には立派なタッチペンが付いている。
それを使ってもいいし、使わなくてもいい。

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:56:27 ID:XqpRv44p0
ソードマン結局使わなかったな
速い、安い、縛りのダクハンマンセー

魔剣、壊炎、星砕きも在庫あるしパラの代わりに入れてみようかな?
真龍?ねーよw

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:56:36 ID:8trCdoDY0
>>389
それは流石に怖くないか?せめて麺棒の先とかどうだろう。先の綿が邪魔なら外してさ

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:56:49 ID:ds/rUsAy0
伸びるタッチペンが使いやすすぎてもう手放せない。

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:58:23 ID:+YHgy20l0
DS持ってたときはペンタブレット付属のペン使ってたな
DSL買って付属のタッチペンが使いやすくなってからはそっち利用してるけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:59:16 ID:vbBrwTsL0
伸びるタッチペンほしい
なんかかなり評判いいみたいだし

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:59:50 ID:SsvN1Mm30
>>388
両方なくしてしまった

>>389
それは画面穴だらけにならないか?

>>390
太すぎてうまくマッピングできません><

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:00:03 ID:rtW0aX+g0
およ、電撃インタビュー後編いつの間に来てたんだ。

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:00:24 ID:sLMIbAbJ0
>>374
http://sugachan.dip.jp/img/src/20070128193625.jpg

これかw 確かにポッドキャストで言ってたなw

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:00:43 ID:vsmy8jmM0
パックピクスについてきたこれがさいきょう

http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/koro_Zo/20060203/20060203061327.jpg

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:02:48 ID:XgspRSjr0
こんなのクリアできませーん

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:03:49 ID:fKcs6TxQ0
>400
む、どうしたメディ娘

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:04:00 ID:k4F7S32R0
>>400
どうしたメディ娘

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:04:39 ID:BfizPAmn0

このゲームって、職業の能力が偏ってるんだよなー・・・
パラは防御しか長所ないし、ブシ子は防御が紙だし・・・。
歌って踊れる万能戦士が作れないぜ

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:04:44 ID:Nf4TBS8/0
>>400
どうしたメdh

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:10 ID:QP41znJq0
殴って癒せるメディ娘なら作れる

そんな俺のメディ娘はソードマンの代わりのダメージディーラー

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:17 ID:LO3gaWtI0
>>400
少しづつ強くなる それがいいんだ

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:19 ID:Wk/40bPA0
>>400
どうしたm

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:38 ID:3GBOKPOK0
>>403
シールドスマイト甘く見るなよー!
遅いけど火力なら斧にだって負けない

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:40 ID:oxVQIzlH0
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/kobin/src/ss14166.jpg
ドット絵のこともいってたな

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:06:49 ID:vpNe0vrm0
400は俺の読め

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:07:05 ID:Iso5/v4y0
>>403
万能戦死なんて居ても面白くないだろw

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:10 ID:l9Xnxs5K0
シールドスマイト強いよ?1000オーバー頻繁に出すし腕も封じるし
ダブルショットなら1700ぐらいいっちゃうけど

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:15 ID:wI3I4vns0
ソードマンはDEFもATCも上げられるから器用貧乏という名の万能戦士は作れる

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:29 ID:Wk/40bPA0
>>409
すげぇ

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:29 ID:i2yePKMV0
>>409
うお、見逃してるなそんなの
ってかスゲー

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:52 ID:BfizPAmn0
>>411
おまえらは
面白い面白くないでゲームを評価してんのかよー!!
便利さとか関係ないのか

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:08:59 ID:Iso5/v4y0
>>409
すげーなこれ作った奴はドッターをやってたのか?

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:09:01 ID:LPExo2Vm0
>>409
すごいなー

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:10:37 ID:g0P4G1YX0
409描いた奴もニーノから見ればスカウト対象なんだろうなw

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:10:46 ID:Iso5/v4y0
>>416
ゲームから面白さを抜いたらクソゲーになりますが?
システム面での便利は歓迎だがキャラクター面での便利は簡便

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:10:57 ID:Nf4TBS8/0
ピクロスできそうだな

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:11:32 ID:sLMIbAbJ0
>>409
これ初めて見た、すごいw

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:11:56 ID:MVOJck+C0
>>409
顔のアップの中にさり気無く混じってるサラシのアップw

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:12:02 ID:BfizPAmn0
>>420
まったくその通りだ
サンクス

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:12:17 ID:CM84eG1L0
>>419
ふー・・・あせった。




ニートに見えたぜ。

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:12:52 ID:3GBOKPOK0
>>409
こう見ると執政院の兄ちゃんて若干悪人ヅラだよな
もしかしたらラピュタの末裔なんじゃn(ry

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:13:13 ID:g0P4G1YX0
職業バランスを極端にした、ってのは電撃のインタビューでにーのんも言ってるな。
これくらい差別化されていたほうが面白いんじゃないかね

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:14:19 ID:vbBrwTsL0
特典見ててふと思ったんだが、誰も世界樹をSQって略さないなw

>>416
他のゲームとかならともかく、少なくともこのゲームに関しては俺はそういう類の便利さはあんまり求めてないな
5人PTのせいでどうしてもかゆい所に手が届かないPT構成になったり、Lv70止まりだからスキルを考えて振らなきゃならなかったり・・・
そんな絶妙なバランスが好きだお

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:14:33 ID:eqzNtw/10
>>421
ピクロスDSのエディット機能を使えば!

と思ったが20×20じゃ無理ぽ

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:15:11 ID:sLMIbAbJ0
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html

キタ・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:(゚∀゚):*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・!

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:17:15 ID:+YHgy20l0
>>428
万能キャラいたらPT組む意味なんて無いもんな
キャラの使い分けがないRPGは基本的にあんまり好きじゃないや

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:17:39 ID:3GBOKPOK0
スペシャリストの集合で得手不得手をカバーし合い
如何ににチームワークを機能させるかが面白い
近作では最終的には全員がスーパーキャラになっちゃって
テンションがだだ下がるっていう失策をFF12がやっちゃってるので
そういうんは無しが良い(FF12自体は好きなんだけどね)

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:18:08 ID:nF69fe8h0
409が消えている件

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:18:54 ID:Iso5/v4y0
>>433
消えてるな保存しといてよかったぜ

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:18:56 ID:wE38xaYQ0
>>430
>ブシドーは、攻撃力こそ最高クラスですが

    _, ._
  ( ゚ Д゚)

436 :403:2007/02/05(月) 21:19:19 ID:BfizPAmn0
おまえらのおかげでウロコから目が落ちた
ありがとう

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:19:41 ID:Z0NF4tkl0
70引退ひきついで育てた新人もみんな70になって
アイテムもあと逆鱗一枚で全部コンプってとこだったけど、今急に思い立って
初期化してみた

弱くてたのしー

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:20:08 ID:L7R7vaGQ0
アーマービーストの説明文っておかしくない?
攻撃力はさほどでもないってあるけど、
あの辺りの雑魚キャラじゃ一番高いような気がする。

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:20:44 ID:LO3gaWtI0
>>437
ついでに就活しようぜ、
今度は人生のスキル振り間違えないように

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:21:08 ID:nTVHGiFs0
八百長試合ワロス

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:21:27 ID:Iso5/v4y0
>>438
この間あった反省会を聞いてみたら良いぞ疑問はすぐに解ける

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:21:30 ID:P26QgDjI0
>>431
ブラックオニキスに謝れ!

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:22:05 ID:FlsAeZjG0
確かに今のRPGってグラフィックとか、自称感動ストーリーの事しか考えてないな。
万能キャラの集合PTレベル上げて、強い魔法とか使ってればば全クリとかそんなのばかり。

俺の場合、ゲームで感動するくらいなら、映画見た方がマシだと思うんだよな……。

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:22:25 ID:3GBOKPOK0
>>438
あ、こいつは攻撃は弱そうだな的なノリで文章書いちゃったんだって
数値決める人と連携取れてねぇw

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:22:41 ID:+9/tA8290
>>430
ブシドープギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:23:21 ID:ehr8q05v0
俺まだ3階なんだが・・。

したに狼居るっていうから進むに進めないで居る・・

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:23:25 ID:Z0NF4tkl0
>>439
大丈夫、今もまだ仕事中だし気分転換にいいよー
ワーカホリック気味だから、人生のスキル振りは若干間違ったかも

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:23:29 ID:wI3I4vns0
書いちゃったのは執政院のデスクワークマンなわけだが

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:24:01 ID:vbBrwTsL0
ブシドー最強だお!
ゴーレムを一発でしとめられるのはブシドーだけだお!!!

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:24:07 ID:GH0p7YK60
この裏7Fのダメ床一本道はいつになったら終わるんだぜ?
メディ子のTP尽きたんで帰ろうと思ったら糸持ってくるの忘れたオワタ

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:24:48 ID:nF69fe8h0
>>434
うp
つーか消すの早すぎだろ常識的に考えて

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:24:58 ID:XqpRv44p0
>>403

>最近のRPGは中間のジョブを作りたがる傾向があるんですよ。
>剣も魔法も使えて攻撃も防御もできる魔法剣士……とか。
>そんなジョブが出てきちゃうと、個性が死んでしまうんです。

だってよ

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:19 ID:oxVQIzlH0
>>450
折り返し4回

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:28 ID:sLMIbAbJ0
電撃インタビューの後編きたけど、ポッドキャストの反省会のが強烈すぎたからなぁ。

>――F.O.E.はどんな周期で活動するのでしょう?
>新納:
>たいてい一度倒しても7日・14日の周期で復活します。
>かなりお金になるものを落とすのでぜひ倒したいですね。
>でも、宿屋に14日泊まるのもお金がかかりますが…。

でも倒すまで粘られるとユーザーのレベルが上がってしまってマズーって言ってたしなw

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:30 ID:XgspRSjr0
万能ジョブを作るにしてもサマルの王子が限界

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:31 ID:BfizPAmn0
>>452
サンクス

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:47 ID:GEPUdfEX0
>>452
まさにその通りだな

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:25:53 ID:4f87ue6i0
409を見逃したわけで、だれかオレにもみせておくんなさいまし

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:26:35 ID:8trCdoDY0
執政院の彼は実際に見てないから、想像で書いてしまうのも無理ないよな

ブシはロマンだ。それだけで使う価値がある。…あ、あるんだってば!

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:27:45 ID:L7R7vaGQ0
>>441>>444
なるほど、そうなんだ。ありがとう。
ダークハンターが一撃で殺されちゃって
どれだけ強いんだよと思って説明文読んだら
あの辺りじゃ弱いようだと聞いてガクガクしながら進んでました。

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:27:52 ID:Iso5/v4y0
>>454
反省会は面白かったなw
しかしFoEは一週間で復活してたのか

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:29:55 ID:LYnDGa130
>>430
やっとか!

最後の条件付きはやっぱターン数か。
早ければ早い程ドロップ率が上がるってとこか?

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:30:15 ID:OboJRYNb0
>>455
あれこそ器用貧乏

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:30:38 ID:KI0/wxJo0
トリックステップとかの能力低下って連続してかければ累積する?

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:30:54 ID:NAM+scJj0
地下魚も更新されとるな

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:31:04 ID:wI3I4vns0
宿屋5000エンにはならなくね?

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:31:57 ID:NQFWEsAF0
20階で大量のFOEに逃げ場の無い隅に追い込まれもはや戦うしか無い状況
1匹2匹3匹・・・倒しても倒しても増援が来てキリが無い、TPもアイテムも底を
尽いてきた、もはやここまでかと思ったときふと1しか振ってない猛進逃走が
あることを思い出した、一か八か使ってみたら見事に成功!習得から1度も
使わず後悔の念しかなかったスキルがここで役に立つとはw通勤電車での
ちょっとしたドラマだった。

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:32:02 ID:3GBOKPOK0
>新納:
>はい。お金がかかる程度ですね。ただ、お金を稼ぐのが大変なゲームなので……

お金を稼ぐのは大変なゲームだったのかゴレンジャイ

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:32:06 ID:+YHgy20l0
>>443
というよりこっちはゲーム的な感動を求めてるのに(強敵をギリギリで撃破とか)
製作側は映画的な感動を追及してばかりってのが正しいな
それなら確かに映画見たほうが早いし手軽だ

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:32:09 ID:MVOJck+C0
ブシドーの攻撃力は最高クラス。これは動かない。はず。多分。
ただスキルがちょっとあれなだけで。それだけ。多分。

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:32:19 ID:GH0p7YK60
>>453
thx
抜け道があるらしいんで強引に突破してみる

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:32:25 ID:ZgR3YytA0
このゲーム、最終的につくれるジョブは何種類ですか?12種類以上なら買おうと思ってます
教えてください

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:33:15 ID:8trCdoDY0
>>462
○ターン以内に倒すとドロップという敵が居るから、恐らくその事を指してるのではないかな?

地下魚の写真日記開いて、一瞬右の水族館の写真内の絵がホンモノかと思ったじゃないかww

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:33:38 ID:LYnDGa130
ゴレンジャー使ってなかったけどお金には苦労しなかったよ!

でも終盤になると最強武具に手がデナス

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:33:58 ID:ehr8q05v0
地下魚の写真日記って何だ?

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:34:13 ID:XgspRSjr0
ゴレンジャーは想定の範囲内です

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:34:40 ID:wE38xaYQ0
>>475
世界樹の絵師サイトを見れば分かる

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:35:10 ID:EJWGx6TE0
>>377
うちはソードが何回かお亡くなりになった。
LV51で頭封じるスキルなかったけど
ソードの処置をできるだけ後衛に任せ、
ダブルショットとスマイトうちまくって倒せた。
うちのパラ、スマイトで腕封じまくり。

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:35:57 ID:ehr8q05v0
>>477
404・・これはどういうことだい?

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:36:52 ID:nTVHGiFs0
>>479
まぁなんだ
そういうことなんだ

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:37:02 ID:wE38xaYQ0
>>479
注意力が足りない証拠。
そこに書いてる文章をよく読め。

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:37:13 ID:+9/tA8290
>>479
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:37:17 ID:8trCdoDY0
>>479
君は閉鎖してると思ってページを閉じてもいいし、画面をよーく見てみてもいい

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:40:10 ID:ehr8q05v0
これは・・・・
俺はまだまだ探索スキルが足りないようだ・・・


ってかほんと日向さんは絵うまいな・・こういう絵描きてぇよ

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:41:40 ID:ZgR3YytA0
(^^;

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:42:32 ID:X3CcUPvZ0
最強クラスの斧が中盤で手に入るって話を聞いたけど、
バランス崩れるのが怖いから入手するのにためらうな…

と思いながら現在23階。
そろそろ取りに行っても良い頃合??

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:43:04 ID:OboJRYNb0
25Fはほんとにもう。。。。
アルマジロはもういいよ。お前ろくに経験値くれないくせになんで来るの?

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:43:14 ID:wI3I4vns0
ゴレンジャイなしで買えるのが買い頃

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:43:16 ID:/6ED3Vsx0
その辺りなら大して変わらんよ
160000くらいだし、買えるだろ

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:43:47 ID:vbBrwTsL0
>>472
斧ソド、剣ソド、剣ダクハン、鞭ダクハン、パラ、メディ、殴りメディ、カスメ、バード、炎ブシ、氷ブシ、雷ブシ、ゴレンジャー
以上、俺が数えた限りでは17職だな!

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:43:47 ID:xD+qiAXe0
Lv16 まで上げたら全てを刈る影倒せた・・・
未だに3階だし このゲーム敵強すぎじゃね?
全然先に進めない・・・

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:44:46 ID:wE38xaYQ0
>>491
それ、倒す敵じゃないんだぜ…。
でも良く頑張ったな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:11 ID:2aaw0sWZ0
>>486
よかよか。
出現した時期に買おうとしたら金を溜めるのに苦労する。
手に入れるためにがんばってもいい。レベルを思いっきり上げるようなもん。
21階になると金を溜めやすくなるから、その辺で買えば、ってバランスになってる。

この辺のバランス調整は絶妙だと思う。


494 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:12 ID:LPExo2Vm0
お前さんがB8Fで、40〜50レベルになってる姿が浮かぶ。

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:34 ID:8trCdoDY0
>>490
防御パラ 攻撃パラ 弱体特化カスメ テラー特化カスメと細かく分類されるべきだと思うのだがどうだい

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:44 ID:xD+qiAXe0
>>492
mjd?

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:46 ID:nTVHGiFs0
>>491
君は強敵を倒してもいいし、倒さず先に進んでもいい

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:45:59 ID:Iso5/v4y0
>>491
残念ながら蟷螂は倒さずに回避するべき敵だったんだよ
そのレベルなら余裕で1層のボス倒せると思うよ

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:46:04 ID:7za21BP90
>本作は、「3Dダンジョン探索RPG再生計画」というのをかかげて発売いたしました。
>その第1弾の作品としてぜひ、遊んで、更に指摘なども頂ければうれしいと思います。
アトラスとしての第一弾なのか、他メーカーも出すことを考えても第一弾なのかはっきりしてくれぇぇぇ
まだプレイ中だから良いけど次回作妄想してるだけで無駄にエネルギー使ってしまいそうだ。

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:46:33 ID:2aaw0sWZ0
>>491
がんばれ。
倒さなくても先に進めたんだよ。

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:46:54 ID:X3CcUPvZ0
いよーし、じゃあ鞭ダクにジエンド覚えさせて
斧取りに行ってきますヨー。

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:47:13 ID:ihZkE0ad0
でもまあ、20Fでみんな通ってしまう道だ・・・

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:47:35 ID:zG6kMrNw0
感動ストーリーは脳内補完でマゾい難易度に萌えられるお前らに
http://blogs.yahoo.co.jp/sorayobu/

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:47:38 ID:2aaw0sWZ0
>>499
第一弾ってのは3Dダンジョン再生への布石って意味だと思うよ。

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:47:40 ID:XgspRSjr0
20Fでレベルが6上がりました

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:48:03 ID:nTVHGiFs0
>>499
出すつもりがあるかは別として
そこに書いてある意味としては
他メーカーのことを考えての第一弾だろ
よくよめばわかるとおもうが・・・

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:48:36 ID:wI3I4vns0
カンニングマンが実に多いな

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:50:16 ID:e39rn3vjO
>>492
な、なんだってー!
俺も昨日がんばって倒した・・・

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:50:38 ID:sJe52/E10
何気にバードが攻撃してみたらパラディン以上のダメージだしてびびった。
装備よりレベル差の影響が大きいなこれ。

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:51:39 ID:g0P4G1YX0
まあでも、ここまで何度も続編うんぬんっていう言葉を繰り返している以上、
世界樹2なり、もしくは今作のシステムを引き継いだ新作なり絶対出るだろうな。
パスワードまで用意しといて全く使うことがなかったら悲惨だぜ…(´・ω・`)

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:52:18 ID:2aaw0sWZ0
結構倒す人いるのか。
早めにレザーベルトが売り出されるあたりも、蟷螂を序盤に倒さないといけないと考えてる人のことも考慮してるのかね。
んでその頑固さを打ち砕くために8Fがあるのか。

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:52:31 ID:wI3I4vns0
あのパスワードは全く関係ないジャンルの新作用とか最初は言ってた

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:52:55 ID:xdIsb5LpO
今四層に着いたんだけどなんじゃこりゃ。
どうやってマッピングすればいいんだ?

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:53:11 ID:05BY6cTA0
でも次を出すとしても先になるんだろうな・・・
INSIDEのインタビューで次期立ち上げのラインがあるのでそっちにも顔出してると言ってるし。


515 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:53:20 ID:ihZkE0ad0
さすがに8Fのアイツ相手にレベル40くらいまで上げるやつはいないだろうなあ・・・

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:53:28 ID:mkKgHorF0
>>511
8Fのは確かに無謀だなw

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:53:43 ID:kBDiuSn20
流砂は自分で覚えろ

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:55:04 ID:XgspRSjr0
流砂は始点にアイコン置いて塗らない
オートマップ派は知りません

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:56:11 ID:5mQlH96d0
レベル差補正はほんとデカイよね。引退後のレベル上げをめんどくさがって30くらいで五層行ったら、
アルマジロに前衛が600近いダメ喰らってミンチよりひどい状態にされたよ。
こっちは賢者の杖でTEC上げまくりの大爆炎10でも300行かないんで逃げ帰ってきた。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:56:16 ID:KQxtPphm0
艦長!PTどう組むのがいいかと聞いています!
バカメ!
は?
バカメとうってやれ、バカメダ!

艦長・・・これ、まぞいぜ・・・

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:57:01 ID:WUl0Clx40
>>353ですれたて誰か。この文を2レス目に。

・攻撃属性は 斬 壊 突 / 炎 氷 雷 の6つ
・アイテムもしくはバードの歌で属性付加しても、通常攻撃のときしか効果がない
・ダブルアタックは通常攻撃扱いなので属性の効果がある
・敵は1度の戦闘で何匹でも出てくるが、経験値は後ろの30匹分までしかもらえない
(例:1階で最初にシンリン蝶を倒した後にネズミを30匹以上倒すと、ネズミ30匹分しかもらえない)
・攻撃魔法と回復魔法は数値固定?
・スキルには通常より早く発動するもの、遅く発動するもの、普通と変わらないものがある


ダメージ計算式

通常攻撃の計算式 ただし、確実にどこかが間違っている
[{(攻撃力)*(後衛補正)}-(防御力)/2+(乱数)] *(BOOST補正) *1.1

攻撃力:攻撃をする側の攻撃力。STRと装備品の攻撃力を足したもの。
防御力:攻撃を受ける側の防御力。VITに装備品の分を足したもの。
乱数: 0〜5と、-5〜5のときがあるのを確認。
後衛補正:後衛のとき、0.5が入る。
BOOST補正:BOORT時、2が入る。

ヘルズクライ、属性歌、戦舞、BOOSTは同時に効果を発揮させられる。
・頭・腕・足のどれかを縛られると、対応したスキルは使えない
・縛りの効果はスキル封じのほかに、
頭:命中ダウン
腕:攻撃力ダウン
足:速さダウン   っぽい。
・2ターン以上効果が持続するものは補助枠を占有する

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:57:03 ID:iK+mgdFQO
流砂は始点にアイコン置いて流砂部分をまとめて□で囲む

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:57:27 ID:EJWGx6TE0
流砂はマッピングしないほうがっていう意見が多かったけど、
私はオートマッピングオンのほうが分かりやすかった。
あ、ここはまだ通ってないやって一目で分かったから。
んで正解の道に印つけたよ。

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:57:34 ID:8trCdoDY0
砂の入り口にアイコン置いて、途中で曲がる物にはそれをメモで示しておく。残りは直進なので問題無し
でも実際はMAP埋めようとしてると自然と覚えちゃうんだよな

Lv差補正は引退使うと痛感するな。装備である程度は底上げできるが、Lvが違うと大分違うんだよね

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:57:59 ID:2aaw0sWZ0
> 通常攻撃の計算式 ただし、確実にどこかが間違っている

吹いたwwww

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 21:59:04 ID:XqpRv44p0
俺の場合、入り口にワープorピット
出口にモンスターだな

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:00:07 ID:7za21BP90
>>504>>506
俺もそうだと思うんだけどさ、もし他メーカーが作る事を含めそれを第二弾として扱うのであれば
「世界樹の迷宮は良い作品だから(悪く言うと)見習え」みたいな発言はどうなのかなぁと。
まぁそこまで悪意は無いと思うんだけどね。実際見習って欲しいくらい面白い要素あるし。

というわけで俺が悪いイメージに受け取りすぎみたいなんでここらへんで。世界樹やってくる。

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:00:34 ID:7ibT8l6L0
俺は流砂の範囲には壁書かないで
始点にワープ置いて終点にピット置いたな
曲がり角とか1マスのとこはワープにメモとかで

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:02:44 ID:uq9vUbc00
流砂って感覚で覚えるモンだろ。

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:02:45 ID:2aaw0sWZ0
>>527
曲解しすぎじゃね・・・。

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:03:07 ID:9cwYFa1M0
流砂は覚えたからまったくマッピングしてねぇ

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:03:44 ID:oxVQIzlH0
>>521
ダメージにレベルが影響しないってことはないだろ

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:04:33 ID:5mQlH96d0
流砂はアイコンとか使わずにふつーにマッピングしたな。実際歩けばどう動くか覚えるし。

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:04:50 ID:ihZkE0ad0
>>527
お前普段から被害妄想気味じゃね?

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:05:21 ID:nF69fe8h0
要はにーのは
自分が3DRPGやりたいけど何処も作らねーから業を煮やして自分で作ったんだろ
それでいいよもう

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:05:23 ID:yW0UYVx30
しかし例えばスクエニとかが3Dダンジョンゲーを作ったとして
果たしてどこまで作れるのかな
今の時代ほとんどのところは万人がクリアできるゲームばっか作ってるから
世界樹ほどの難易度やシステムなんかは作れそうにないな
それこそ万能キャラとか出してきそうな悪寒
やっぱアトラスだから、新納や加藤らだからこそできたんじゃないだろうか

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:06:15 ID:T6W8Z72v0
敵が強すぎる・・・
まだ2階だけどFOEとかいうの無視しても雑魚が強い
レベル上げる→街に戻るを繰り返せってことか
金もなかなかたまらないし難しいなwwwwwwww

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:09:10 ID:XqpRv44p0
職スレの計算式の人は特定レベルでネズミ殴るデータしか取ってないからな
ダメージ式っていうより乱数の範囲を調べてるっぽい

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:09:12 ID:0hVFU8Vy0
それがいいんだろう。

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:09:18 ID:MgwweaKw0
まぁ毒床と流砂用に矢印床、これは次回作では必須だなとは思う
世界中で売れまくって次回作はROM容量うp、設置アイコン・メモ限界を増やしトラップに適合したアイコンを用意ってな感じになってほしいわ

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:09:40 ID:l9Xnxs5K0
トバルNo1のミニゲーム
2だったかも

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:10:19 ID:XgspRSjr0
床の色を三色くらいくれればほとんど対応出来ると思う

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:10:37 ID:wI3I4vns0
>>541
それってシレン系じゃね
スクウェアだったらディープダンジョンがある

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:12:29 ID:2aaw0sWZ0
エアガイツのミニゲームも面白かった。

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:15:13 ID:nTVHGiFs0
ゴレンジャイ作ればお金は問題なくなるが
無理に作らず時間をかけるのもいい

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:15:35 ID:14gNknP70
>>536
河津が作れば個人的には色んな意味で期待できるけどな

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:15:57 ID:wbjgnO1V0
imakita

>>536
猿真似だけで終わりそうな気がするね、
お得意の万能キャラが主人公でストーリーまみれの見た目だけ
3DダンジョンなRPGになると思うw

この素晴らしいお手本があっても、超える物は作れないんじゃないかな。


548 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:16:11 ID:5mQlH96d0
ニーノは他のメーカーにも3Dダンジョン作ってほしくて世界樹作った言ってるけど、
いきなりこんな神ゲー出したら他メーカーにとっちゃハードル高すぎなんだぜ?

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:01 ID:nF69fe8h0
んじゃ何処が作れそうかねぇ
■eは論外として

やっぱアトラスが最初に浮かぶな


550 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:07 ID:Bbw8xRS80
五層エンカウント高すぎ
試しに警戒歩行に1振ってみたが気休めにもならん
一度町に帰ると下まで降りるの面倒だ

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:10 ID:vbBrwTsL0
なんだかスレの流れがおかしな方向に向いてしまった気がするぜ

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:27 ID:2aaw0sWZ0
システム面だとスクエニがまだ上を行きそうな気がする。
世界樹のシステムでの粗が気になる上、DSのスクエニゲームやったことないから妄想止まりだけど。

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:33 ID:NxPbHGkL0
友達にコレ面白いよって薦めたら
「なにコレ。萌〜ってやつ?」とか言われた
しょうがないからゴッドオブウォー貸した



554 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:18:42 ID:l9Xnxs5K0
1000円の獣除け使うとガラリと変わる

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:14 ID:wI3I4vns0
>>550
もっとポイント振っていけば1では役に立つわけ無いとわかる

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:17 ID:y302i4VD0
3大3Dダンジョン
・世界樹
・ゴエモンの迷路
・ポートピアの迷路

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:34 ID:Z0NF4tkl0
>>550
10振りするともの凄く違うよ
10振りする気がないなら、高い方の鈴買った方がいいと思う

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:38 ID:+yZCzqg40
ダクハンは結局剣と鞭どっちがいいのかねー
鞭は封じばっかりでボス戦ぐらいしか活躍できないし
剣は剣でドレインしかないし…ドレイン強いから剣にしてるけど

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:43 ID:OboJRYNb0
25Fは警戒歩行ないと地獄だぜ
大量のアルマジロさんとクマさんがお出迎え
あ、クマさんは警戒歩行関係ないか

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:50 ID:ihZkE0ad0
うむ。1000円の獣避けは優秀だ。

>>553
おまいはそれでいいのか。

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:19:52 ID:oxVQIzlH0
>>550
そんな僕らの味方、獣避けの金鈴

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:20:01 ID:LPExo2Vm0
>>550
変異磁石で磁軸セーブ、糸巻き戻りで元のフロアへ。
という使い方が最近発見されたそうだぞ。
アリアドネあればイラネーと言われてた磁石の本領ってとこか。

でも、アイテム欄が一杯になって、売りに町に戻りたい時は意味無いけど。

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:20:23 ID:0hVFU8Vy0
でっていう

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:20:42 ID:LO3gaWtI0
アトラスなんて名前を聞いたことあるだけで、実際にゲームをやったのは初めて

たしかに面白いけどキャラデザがアレだから勧められない

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:21:30 ID:NAM+scJj0
この手のゲームが出せる雰囲気の会社はゲームアーツ、チュンソフト、日本ファルコムくらいなもんだろう

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:21:31 ID:ihZkE0ad0
>>558
ムチだって、悪くない強さよ。
しかし、効率を度外視して縦ロールねえちゃんを連れまわすのが、楽しいんじゃないか。

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:21:39 ID:/6ED3Vsx0
>>558
6層いくと雑魚でも鞭のほうが強くなるから安心しな。
5層までならこんな感じのスイッチでもいいんじゃないかね
http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20afon1JkGAak1tL

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:21:49 ID:l9Xnxs5K0
1000円の獣除けの鈴があればLv1ゴレジャイでも平気で23Fまで採掘に行ける
危うい時もあるけど

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:22:09 ID:XgspRSjr0
アイデアファ…
いやなんでもない

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:22:32 ID:fKcs6TxQ0
こういうゲームは、B1F入り口近くで
一番弱い敵をヒィヒィ言いながら何度も倒し
充分に強くなってから奥地を探索しに行き
そこで新たに出てくる3〜4番目くらいに弱い敵に
またもやヒィヒィ言わされながらも少しずつ成長していく
延々と繰り返される成長と挫折
それが当たり前ってイメージ持ってると
最近のRPGを基準に考えるような一般人には
あんまり勧められないんだよな

でも、むしろそういう一般人に向かって
「こういうゲーム、こういう面白さもあるんだ」
って言うべきなのかも知れん
なんだかんだ言いながらも世界樹楽しめてる人多いみたいだし

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:23:41 ID:2aaw0sWZ0
>>562
まあそれは猛進逃走なわけで。

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:23:50 ID:ihZkE0ad0
まあスタッフも「コアユーザーに楽しんでもらえる自信はあったが、まさかこんなにコアの層が広いとは・・・」と言ってるしな。

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:24:07 ID:+yZCzqg40
>>566-567
d
エクスタシーは俺の場合レンジャーしかいないけど使えるのかな
各封じって何ターンぐらい持つんだろ

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:24:21 ID:2aaw0sWZ0
アッー、なんか読み間違えてたっぽい。

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:24:44 ID:K6Bva25N0
>>552
ディープダンジョンDS略してDDDSですか?w

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:25:48 ID:Bbw8xRS80
鈴か存在すら忘れていた、試してみよう
散々降りてまた上がってきたのに行き止まりだったりしてかなりショックだったよ

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:26:06 ID:AcOAbliz0
今日やっとデビュー。
これは名前に苦労する

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:26:10 ID:AFCrncMR0
携帯で>>409見て容量でかいのであとでPCで保存しようとおもって今来た
泣いた
悲しくなった

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:26:51 ID:5mQlH96d0
>>575
なんかアバチュの新作みたいだな

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:26:52 ID:FGSvcTND0
BUSINの雰囲気も結構良かったね死神とか、そういえば死神ってFOEみたい、死神憑きだけが見えるドアとかのアイディアも良かった。
スクエニとかはグラフィック良くしなきゃ、プログラムも単純なのは駄目、システムも凝ったものにって感じで自分で退路を無くしてそう。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:27:27 ID:fKcs6TxQ0
保存してなかったけどキャッシュに残ってた

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:27:47 ID:wI3I4vns0
FOEと死神は元はトレボーの霊かね

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:27:48 ID:QnduR/QO0
>>548
ニイノンを超えられるのはニイノンだけ━
すなわちそれは、「世界樹の迷宮」は「世界樹の迷宮2」
でしか超えることは出来ないんだよっ!!!!

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:27:58 ID:SsvN1Mm30
27Fの落とし穴マップで発狂しそう

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:28:45 ID:Z0NF4tkl0
>>573
ボンテージの性能は、エクスタシーよりも縛りの効果の高さと
単なる強攻撃としての燃費の良さってのがより光る利点だよ
エクスタ狙いは、さすがにカスメなどと併用しないと一人で三カ所縛って
エクスタシーってのはキツいから
三カ所のボンテージスキルをとるのは、敵に合わせて縛り箇所を変えるって
目的のためだよ
ふぉえの大半も、それでぐっと楽に倒せるようになる

封じは大体4〜5ターンくらいかな

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:28:49 ID:wbjgnO1V0
世界樹の良い点は気ままに進められるというのが有るよね、
実は今バード育成中なのでB8Fなのに他がLV32なんだw
構成を曝すと、

パソ
レメア

パソ
バメア
に変更したんだ。

問題はブシドーとカスメ、そしてダクハンの入り込む余地が無いんだよね、
2週目で鍛えるという方法も有るから意外と長く遊べそうだ。


587 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:29:10 ID:wI3I4vns0
>>584
これまで死にスキルだったレンジャーのオウルアイを使うと一気にヌル階に変わる

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:29:23 ID:vbBrwTsL0
1000円鈴、初めて出したときは「こんな高い消費アイテム使えるか!」って思ってたが、いつの間にか無くてはならない存在になった

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:29:39 ID:2aaw0sWZ0
6層に入ってからがいい区切りでとりあえず世界樹中断できた。
>>584とか見てると進めなくてよかったと思う。
続きは試験が終わってから。

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:29:52 ID:+yZCzqg40
>>585
ありがとう、詳しく書いてマジ助かる
今度ムチに転職しよう(´ω`*)


591 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:30:00 ID:K6Bva25N0
>>578
409って一体何だったの?(´・ω・`)ノ

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:30:01 ID:5mQlH96d0
ダクハンは濡鞭でブースト縛りを連打すればいいと思うよ

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:30:06 ID:3MyByazFO
世界樹の迷宮2まだー

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:31:18 ID:Iso5/v4y0
11万の弓でたけどかえねーよw

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:32:07 ID:2aaw0sWZ0
ブースト縛りがまるで実感できなくて困る。
ひょっとして敵によって縛り確率上限とか決まってて、レベル高くなったらブーストしてもしなくても確率はいっしょとかなってないですか。

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:32:20 ID:ihZkE0ad0
>>593
発売から1ヶ月経ってないのに続編発表とかしたら、間違いなく伝説の作品だなw

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:32:32 ID:LMZNxg+E0
殴りメディ使ってる人スキル振りどうしてる?
前衛のくせに防御低いからHPブースト欲しいし、回復もしたいからTPも欲しい
スキルが足りねー

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:32:47 ID:MVOJck+C0
スクエニでダンジョンゲーと言えば、
某最終幻想十作目の続編の完全版についてたゲームを思い出す。

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:33:04 ID:wbjgnO1V0
>>593
全ての組み合わせを試していれば、思い出した頃に
発売されてるかもしれない。

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:33:10 ID:vbBrwTsL0
>>592
あのブーストのたまり具合はすごすぎるな
どういう仕掛けがあるムチなのかが気になるw

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:33:33 ID:wI3I4vns0
>>597
厨スキルの医術捨てればSP余裕で余る

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:34:04 ID:69H5spqc0
プロジェクトが肥大化して微妙化した次回作が!

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:34:07 ID:AFCrncMR0
>>581
うp・・・してくれませんか・・・・orz

>>591
MAPに書いたドット絵

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:34:11 ID:fKcs6TxQ0
>600
いろんな意味で良い音が奏でられるんだよ

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:34:17 ID:L5ctCQ780
>>595
敵によって縛りやすさは明らかに違うな。
実感として。

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:34:48 ID:5mQlH96d0
>>594
さあ、新宿で廃材を拾う作業に戻るんだ

あんな単純作業でも金が貯まるのが楽しくて、いつの間にか100万超えてたんだぜ。
そんな俺だけどカリナン100個とかマジ無理。さすがにダルすぎだっつの。

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:35:40 ID:/6ED3Vsx0
>>597
引退するとかリフレ切るとか

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:36:38 ID:5mQlH96d0
>>597
回復はエリアキュアUだけでおk。後はひたすら殴れ。

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:37:07 ID:+yZCzqg40
医術ってそんな使えるの?

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:38:13 ID:2aaw0sWZ0
100万溜まるまで掘るよりカリナン100個のが楽じゃないか。

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:39:11 ID:l9Xnxs5K0
カリナン100個ってなに?

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:39:17 ID:ihZkE0ad0
クエストで「兄へのお守りとしてエンゼルウイングを探して欲しい」ってのを見かけてさ。
別の依頼が溜まっていたから、引き受けずに5階層をうろついていたんだな。
すると、蜂がまさにそのエンゼルウイングを落としたんだよ。

「ちょうどいい、あの依頼を優先して受けておくか。すぐ依頼達成できるわけだし。フフ・・・酒場の女将、驚くだろうなあ」

とか思ってすぐに街に戻ってクエストを受けたんだよ。そしたら
「必要なのはエンゼルウイング10個よ」

どちくしょう、なんてえお守りだ!

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:39:56 ID:LMZNxg+E0
>>608
俺もそう思ってたんだけどまだB8Fnoレベル25だから
TPの関係上使ってられなくて。アイテムも高いし。

エリアキュア1もキュア1も取っちゃったからとりあえずHPブーストしとくかな

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:40:20 ID:vsmy8jmM0
ブースト子守唄たまんねえwwwwwwwww

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:40:44 ID:H/9qIDrT0
テラー状態のレンジャーがアザース使用
 ↓
○○はテラー状態で動けない!
 ↓
何故かアザース発動したかのように即時行動する仲間

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:41:07 ID:E6nR5EC70
俺は流砂は壁なし、普通の道は壁ありでマッピングしてたな

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:42:35 ID:nF69fe8h0
今気づいたが
メディ子5人でリジェネレートを全員10にしたら
ノーライフキングなパーティが出来るんじゃね?

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:43:05 ID:Pm96Y+tj0
>>612
エンゼルウイングは採取できるからなぁ・・・
黄金の毛皮のほうが持ち物欄の圧迫率がすごくて泣ける

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:43:12 ID:fKcs6TxQ0
>603
すぐ消すよ
ttp://up.spawn.jp/file/up0373.jpg

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:43:13 ID:wbjgnO1V0
>>609
パラの防御隊形とバードの聖なる守護の舞曲を一緒に重ねると、
敵から食らうダメージが一桁になるよ。

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:43:34 ID:LO3gaWtI0
ttp://uploader.fam.cx/img/u04701.bmp

どぞ

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:44:18 ID:Iso5/v4y0
4層のバトル曲がイベントのあれかw
一応録音しといたがこれでクエスト消化できるぜ

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:44:59 ID:wbjgnO1V0
>>619
603じゃないけど、これは凄いw

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:45:22 ID:K6Bva25N0
>>603
やっぱそうだったか。
あのブシ子のさらしは唯一
双葉のとしあきにリクエスト取ったら
一番最初に帰ってきたレスが

ブシ子の胸元

だったんよw

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1170683015692.jpg
ポッドキャストで何か言ってたのか…。
聞いてないんでわかんないや(´・ω・`)ノ

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:46:55 ID:wE38xaYQ0
パラ子のしかみたことなかったけど、これはすごいな。
さすがにちょっと感動できるレベルだ。

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:46:57 ID:mGUO1aTx0
>>619
上手いな
俺も描いてみたけど2色で30*35は想像以上にきつかった

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:47:09 ID:XJGxEldU0
今、6-7Fをウロウロしているんですが、1-2Fのマップが極端に空いているのと、
いくつかある、輝石とツタが絡まったドアって、もっと後で行けるようになるのですか?


あ、ネタバレなしでイエスかノーでお答えいただけるとうれしいです

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:47:17 ID:5mQlH96d0
六層の戦闘BGMテラカッコヨス
世界樹は戦闘BGMがどれもクリティカルで困る

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:47:29 ID:AFCrncMR0
>>619
本当にありがとう
感謝します

あれだ
まさかこんなにいっきにうpしてくれるとは思わなかった
本当にありがとう

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:48:01 ID:nF69fe8h0
>>627
帰れ

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:48:08 ID:oxVQIzlH0
10分で消したのに意外と保存されてたな

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:48:14 ID:mbj89+M00
フォレストオウガ2ターンって属性武器複数無いとムリ?それとも首打ちで取るものなの?
斧と鞭はあるんだけど倒せそうになくて

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:48:35 ID:wbjgnO1V0
>>627
いえす

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:49:02 ID:2aaw0sWZ0
ラスボスはニーノ

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:49:54 ID:XqpRv44p0
>>632
もっと進めてから再チャレンジでOK

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:50:02 ID:fKcs6TxQ0
>632
試したことはないけど
補助関連を完備した状態で乱入してもらうってのじゃダメなのかな?

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:50:22 ID:noiwTedZ0
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168845485/

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:51:33 ID:wbjgnO1V0
>>628
出来たら後半の戦闘曲じゃなくて、イベント限定の方が良かったと思う
その方が、あの曲がさらに引き立つと思うんだ。

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:51:52 ID:YpyM3ER20
>>619
見れなかった…orz
ってかなんですぐ消すの? なんか問題ある画像?

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:52:02 ID:tqVj8THc0
>>636
左上に出てるターン数に関係してるんじゃないの?

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:52:03 ID:5mQlH96d0
>>632
属性武器なしのチェイサー・盾殴り・大爆炎・ダブルショットでやった。
レベルは60後半くらいあったけど。

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:52:44 ID:OmkCJcLfO
新宿ヨドバシで普通に買ってきたぜ
ほんとに品薄なのか?

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:53:42 ID:nF69fe8h0
>>642
発売当初は恐ろしい品薄ってか再販されなかったら如何すんだコレって勢いだった
流石に改善されたんだろ

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:54:59 ID:CM84eG1L0
DSのサードもPSPのサードも
機会損失が多すぎじゃねーのと思うんだが。

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:55:14 ID:wbjgnO1V0
>>639
なんら問題はないが、これを書いた者は物凄いって言うことだ
ドッターとして引く手数多かもしれん。

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:55:21 ID:E6nR5EC70
マニアクスみたいに数量限定ってわけでもないし、
いつかは改善されるでしょ。

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:55:48 ID:ZjKfXqhaO
んだよ、あの蟻軍団よー
レベル超上がっちゃったじゃねーかよ、どうもありがとう!

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:56:02 ID:mbj89+M00
>>635>>636>>641
アドバイスありがとう、色々試してみるよ

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:56:10 ID:OmkCJcLfO
むしろピクロス、ウィッシュルーム、三大が品切れで買えなかったぜ

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:56:24 ID:cdSagzSzO
フレイムウーズ
メタルシザーズ
メタルニードル
こいつら出たらメンドイから即逃げ

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:57:30 ID:Uk+iuaV10
ポッドキャスト7回ついさっき聞きはじめたが、「金鹿」の読みって「コンロク」なのか。

普通は皆「キンカ」と読むよな?

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:57:49 ID:NMWygPkoO
ゲームは問屋がメーカーに返品が難くてリスクが高い、って話を聞いたことがある。

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:58:34 ID:wbjgnO1V0
>>651
おれは「きんしか」だ。

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:59:12 ID:NMWygPkoO
キンジカ

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:59:23 ID:XJGxEldU0
>>630
そんなこと言わんといて

>>633
信じていいのよね?

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:59:36 ID:MVOJck+C0
>>651
「こんじか」って読んでた。

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:59:59 ID:pGOQKRh7O
直前まで鹿角の術を撃ってたからさらっと読めた。

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:00:26 ID:5mQlH96d0
レベル70になったんで25Fのアレを倒すか!と張り切ってたら、
破滅の花びらに先制→あびゃあばばばばば!!!11!1!1

ポッドキャストでも言ってたけど、最高レベルでも眠りで即全滅コース行きなのは流石としか。

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:02:00 ID:mGUO1aTx0
>>657
桃太郎乙

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:02:11 ID:wbjgnO1V0
>>652
問屋が買い取るという商習慣があるから仕方ないんだ、
という話を聞いたことが有る。

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:03:22 ID:wbjgnO1V0
>>655
君は俺の話を信じてもいいし、
信じなくてもよい。

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:04:14 ID:oxVQIzlH0
>>660
世界樹の迷宮がどこにも売ってなくてむかついたから
アトラス社員をとっ捕まえてイチャモンつけてみた。
というタイトルの記事でそんな話があったな

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:04:14 ID:fKcs6TxQ0
>648
今試したけど乱入だとダメだった
表示のターン参照みたい

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:05:48 ID:bMY7My0P0
>>627
詰まってから聞けばいいじゃないか

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:06:22 ID:wI3I4vns0
オウガ2ターンはかなり極まった状態じゃないと辛いよ

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:08:26 ID:J6ji4ZJp0
やったー!第一階層クリアしたー!
全滅いやだったからすんごい超安全策取ったけどギリギリだった・・・おいらへぼすぎ・・・
ときに剣盾弓魔回でやってるんだけどちょっと強い敵と戦うと剣が瞬殺されます。がっくし。
そのあとはいつも盾さんがひたすらガードで弓とアルケミで削り倒すことに。
挑発かましたりガードしまくったりするところとか、昔やってたFF11を思い出します。
FF11ちっくだったら詩人とかカースメーカーとかの状態異常ジョブが肝なのかな・・・
畏れよ我よ、という名前をWikiで見たときは「あのミッション異常につらかったなあ」とか思っちゃったよ・・・

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:08:48 ID:x7MRMzWQ0
>>577
参考までに。

世界樹の迷宮パーティ晒しスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169109526/

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:09:29 ID:5mQlH96d0
いまだにスノドリとケルヌンノスがレア落とさない…
他のボスがわりとホイホイとレアを落とした反動なんかなぁ

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:10:17 ID:LO3gaWtI0
>>668
化石のネックレス

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:10:19 ID:K6Bva25N0
619の人気に嫉妬w
ちょっと前にバド子とメディ姉追加したのに
誰も気付かねーw

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:10:22 ID:oqLaKqAB0
回ってメディックのことか

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:11:18 ID:oxVQIzlH0
メディは拾ったがバドは見て無いな

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:11:48 ID:my8EvAi70
デモン2ターンは5層24Fまでマップを埋めた辺りで大丈夫そうだけど
オウガ2ターンは結構綿密に計画を練らないと厳しいよ

俺の場合は>>641とほぼ同じで、
かつ少しでもダメージを増やすために猛き戦いの舞曲を使ってた
レベルはバード以外65くらいで、使ったスキルは全てレベル10であることが前提

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:11:54 ID:wbjgnO1V0
>>670
神キタ!

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:13:33 ID:V9Wdvjg+0
>>670
ロン毛バド男も頼む

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:16:33 ID:DR86CgJd0
これってょ、音楽古代さんじゃん、すげぇコレだけで買い!
なんか昔のPC88とかのFM音源?っぽいカンジが最高!
昔のソーサリアンとかの古代節炸裂いいね
音楽以外でも良く出来てるらしくて売れてるみたいだけど
初期の戦闘って苦しくない? 敵のHP多くて受けるダメージ多いくせに
こっち側のHP少ないからバタバタ死ぬんだけど・・・
初めは戦ったらすぐ戻って回復繰り返さないと持たない・・・
FCのDQ2よかシビアだな・・・

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:17:30 ID:wbjgnO1V0
>>676
だが、それがいい

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:17:47 ID:Uk+iuaV10
星砕き止めて属性斧使ってみようと思ったが、レア武器売っても店の在庫に戻してくれないのか。

入手が面倒な装備と図鑑にも載らない一品モノのダイヤは手元に残しておきたいが、
普段持ってると素材売る時に邪魔なんだよなあ。

次回作あるなら倉庫は欲しいな。
持ち歩くアイテムの選別もゲーム性というなら、所持数50に倉庫10の総計60でもいいから。

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:17:57 ID:btfXr/Z20
敵の数が多いときは前衛防御させておき
トリステで命中率を下げてから攻撃すると死ににくい
だってモグラに三回殴られたら死ぬんだぜ?

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:18:28 ID:l9Xnxs5K0
倉庫キャラ作ればいいじゃない

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:18:47 ID:LMZNxg+E0
なんかダブルアタックとったらミスが多くなった気がする・・・

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:19:19 ID:MwyjxXM/0
B8で先に進めなくなっちゃったんでB5の隠し通路から上へ上がっていってるんだけど、
この順番であってる?  なんか敵がどんどん強くなってくんだけど・・・

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:19:57 ID:fKcs6TxQ0
>681
DA発動時にミス多い気はする

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:20:18 ID:LhrRlsmL0
>>682
合ってない、合ってないぞ

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:20:31 ID:fV7SjnJ/0
>>682
まちがってる

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:00 ID:wbjgnO1V0
>>682
楽しい動物園の新しいお客様がいらっしゃいました、
たまご盗ったか?

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:02 ID:NMWygPkoO
>>676
あまりに激しいトーンダウンに吹いた

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:15 ID:MwyjxXM/0
あらー?? 間違ってるの? なんでだろ
B8で見逃してる通路があるのかな・・

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:30 ID:btfXr/Z20
>>682
それでいいんだよ。
3Fに行き着くから、そこのボスを倒せばおk

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:53 ID:MwyjxXM/0
>>686
卵とりました。 で街にもどって報告して
またB8いったんだけど

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:21:58 ID:5mQlH96d0
毒手もそのつど素材いるのかよ…レアじゃないくせに生意気だッ

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:22:15 ID:LPExo2Vm0
>>688
ワイバーンのいる部屋の隠し通路は2つある。
たぶん一個しか見つけてないんじゃないの?

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:22:38 ID:wbjgnO1V0
>>688
いいからたまご盗るイベントを起こしなさい、
話はそれからだ。

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:23:53 ID:NMWygPkoO
>>690
ちゃんと執政員のやつとかNPCから話を聞くようにしろ
話聞かないやつにはシビアなゲームなんだから、その調子だとまた後で詰まってしまうぞ。

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:24:21 ID:fKcs6TxQ0
あそこって飛竜が時計回りだから
普通は正解の方先に見つけて
もう一方の存在に気付かないって事の方が多い気がするが・・・

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:24:28 ID:wbjgnO1V0
>>690
報告は済んだか?

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:17 ID:MwyjxXM/0
>>694
執政員の新しいオジサンがなんか言ってたきがするんだけど
そんとき眠くてAポタンぱしぱし押してたら見逃してしまったんだよ・・
もう二度と聞けないみたいだし

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:24 ID:btfXr/Z20
5層の敵ってアイテムドロップ率低いよね?
博識10付けてるのに全然落とさないよ。あ、博識が地雷とか今更言わないでくれよ。

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:31 ID:LhrRlsmL0
一品もののダイヤってなにかね?

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:33 ID:Uk+iuaV10
>>680
ダイヤは持たせられないし、
キャラ数少ないのに倉庫キャラ作る余裕無い。

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:51 ID:vbBrwTsL0
ネクタルVとか○○プライムみたいにちょっと貴重な消耗品がインベントリ圧迫するなあ
手に入れる方法あるから使えばいいってのはわかってるんだが、なんかもったいなくて使えないんだよな

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:25:51 ID:fV7SjnJ/0
>>695
確かに。俺も正解ルートを先に見つけた。
もう一個の方は8階あらかた埋めてから
「なんかあのスペース空いてるなぁ」と思って行ったら
見つけたって感じだた。

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:26:51 ID:l9Xnxs5K0
16人もいてまだ少ないと言うか

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:27:26 ID:2aaw0sWZ0
>>695
ワイバーンに見つかってやべー、やべー、ってなってたら偶然見つけた。
あれが無かったら詰まってたかもしれん。

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:27:34 ID:tarBsPqm0
>>702
クイーンアント倒してからWiki見るまで気がつかなかった俺はどうしたら。

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:27:58 ID:3bwYib8R0
伐採、採掘、採取ってそれ専用のレンジャー作ったほうがいいの?
主力キャラに覚えさせるのは地雷・・・かな?

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:28:33 ID:5mQlH96d0
エリクサーを最後まで使えない性格の俺は宝箱から〜プライム系が出るとゲッソリする。
また一つ枠が埋まっちまったよぉ

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:28:43 ID:wbjgnO1V0
>>697
仕方ない、ワイバーンの巣のに隠し通路がある
さあ、探すがいい、さすれは道は先へと開けよう。

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:29:23 ID:figrtAfW0
俺は明らかに怪しいスキマある→ハズレルート→途方に暮れる の流れを辿ったよ。

>>698
地雷ではないと思う。
ケミならそんなSPカツカツでもないし、これしかないってノリで博識10持たせてる。

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:29:46 ID:fV7SjnJ/0
>>707
もう途中でバシバシ使っちまってアイテム欄がスッキリしたぜ。

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:30:00 ID:MwyjxXM/0
>>708
ありがとう。実はワイバーンにびびって卵取ってから
あのエリアに近づいてなかったよ・・・

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:30:10 ID:2aaw0sWZ0
>>706
地雷ってほどじゃない。
余程ぎりぎりの構成じゃない限りポイントは余りがちになるし、MAP探索中にちょこちょこと素材集めれて便利。
切羽詰まったら休養すればいいし。

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:30:34 ID:GEIi4yKU0
実に良ゲーなわけだが

次回作とかすんごい期待な。

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:30:45 ID:wI3I4vns0
俺はメディックにも博識持たせてる
FOEが何もアイテム落さない空しさに比べれば
アイテム圧迫やSP圧迫なんて何てこともないぜ

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:31:01 ID:5mQlH96d0
>>706
レベル28のレンジャー二人にアイテム掘りを一任するといいと思うよ

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:31:05 ID:wbjgnO1V0
>>703
16人もいて最大60個しか持てないんだ

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:31:19 ID:Uk+iuaV10
>>703
当初は20人でも少ない少ない言われてたじゃないか。
9人揃えてドカタや専門特化作るとそれだけで埋まる。

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:31:25 ID:3bwYib8R0
>>712
そっか。ありがと〜
そういやスキルリセットもあったんだよね。忘れてた・・・

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:32:30 ID:ehr8q05v0
次回はもうちょっとバランスも練りこんでさらにイベントもより濃いものになるんだろうなぁ
wktk

ステータス見るときのLR切り替えはガチでほしいところ

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:32:41 ID:t55aXXZS0
ttp://www.uploda.org/uporg681972.txt

とりあえず全部テキスト化した。でも補完が必要なので、明日ちょこっとだけ補完して追加します
ネタバレ編なので注意してください

私はなんでこんなどえらい情熱を使ってしまった忘れたわけだが
まあいいか


721 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:32:41 ID:btfXr/Z20
あれだな、キャラを育てるのが楽しいから引退や休養をしても
レベル上げにそれほど苦に感じないのがいいところだな

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:32:46 ID:fKcs6TxQ0
火ドマン、氷ドマン、雷ドマン、斧マン
火アルケ、氷アルケ、雷アルケ、全体三色アルケ
回復メディ、殴りメディ
上段ブシ、青眼ブシ、居合いブシ

おいおい、4職で既に13キャラだぜ・・・

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:32:56 ID:kzu2pvAh0
帰還の儀式には振らないほうがいいかな。

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:34:10 ID:fV7SjnJ/0
>>720
ちょー乙だぜ!ほんと大変な作業だったと思うわ。

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:34:16 ID:LO3gaWtI0
もっと最大登録数増やして欲しいな。パーティー登録とかできたら最高
後はスキルの幅ももっと増やして欲しいし
wifiにも対応しないかな

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:35:04 ID:wbjgnO1V0
>>719
欲を言えば、放置してるときにパーティのステータス表示が欲しかったね。
いちいちキャンプで残HPやTPを確認しなきゃいけないのは
正直、めどい。

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:35:32 ID:3GBOKPOK0
>>723
1だけ取っとけば十分役に立つ
バドがいればもの凄く便利

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:35:47 ID:figrtAfW0
>>722
流石に分けすぎじゃね

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:36:15 ID:kzu2pvAh0
じゃあ1だけ振っときます。

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:36:34 ID:btfXr/Z20
>>723
スキルポイントと相談だね。習得したい術式を埋めてからならという感じ。
探索専用のケミ姉さんを育てたんだが、博識10に帰還の術付けて術式は火オンリー
アイテム集めには大活躍だがボス戦は引っ込んでもらいます。

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:36:36 ID:5mQlH96d0
ギルドで控えのメンバーの装備を変えられないのが地味に不便だな

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:36:53 ID:wbjgnO1V0
>>720
乙かれ様、
後で酒のつまみ代わりに読ませていただきます。

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:37:12 ID:IP8S3r+z0
次回作がwifiに対応するとしたら……普通のネトゲみたいにギルドから一人派遣して
他のギルドのやつと潜るとかか。凄いマゾ仕様な難度になりそうだ。

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:37:51 ID:GEPUdfEX0
世界樹の迷宮:面白いね、これ
世界樹の迷宮2:う〜ん・・・これならまだ1のほうが良くね?
世界樹の迷宮3:神ゲーキタコレ

こういう変な流れを希望してるのは俺だけだろうか

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:38:44 ID:3GBOKPOK0
>>734
それなんてマリオ

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:38:55 ID:txxtN/V70
>>699
おとぎの鳥クエストで見つかるダイヤ3種。
金鹿の姐さんが、ダイヤはいらないって受け取らないので手元に残る。
高額で売れます。

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:39:00 ID:oxVQIzlH0
サガかと思った

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:39:08 ID:LO3gaWtI0
>>734
よくあるのは
世界樹の迷宮:面白いね、これ
世界樹の迷宮2:やばいこれ神すぎじゃね?
世界樹の迷宮3:何この手抜きキャラゲー…


739 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:39:27 ID:ehr8q05v0
ていうかやっぱギリギリのところに工夫して凝縮してつめこんで作ってるって感じがしていいよな

作ってる側もプレイヤーが何を望んでるのかを分かってるのが一番いいところ

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:39:41 ID:l9Xnxs5K0
せいぜい被ってる職なんてバードくらいだな
空き枠3でアイテム収集行く度にレンジャー作る程度
スキル構成変えたかったら大人しく休養させてるし

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:39:45 ID:fV7SjnJ/0
ギルドで一キャラだけ交代したいときに
全キャラ選ばなきゃいけないのはダルすぎるよ

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:40:08 ID:MVOJck+C0
たとえ次回作でwifiに対応したとしても、
協力プレイみたいなゲームとは違う面で神経使う仕様にはならないと信じてる。

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:41:08 ID:XqpRv44p0
1なら取ってもいいな

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:41:27 ID:rWor0hBx0
クエストで複眼が5つほど必要なのに
こういう時に限って蝶がそれをまったく
落としてくれないから手に入らなすぎで困った!!

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:41:39 ID:9cwYFa1M0
wifiなんぞイラネ

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:42:14 ID:3GBOKPOK0
>>744
はいはい罠罠。
燃やして来なさい!

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:42:28 ID:9cwYFa1M0
>>744
ヒント:属性攻撃

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:42:38 ID:LO3gaWtI0
>>744
君はそのまま頑張ってもいいしwikiを見てもいい

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:42:50 ID:yW0UYVx30
そもそもwifiなんか付けたら世界樹の意味がない
昔のゲームにそんなもん付いてなかっただろ?

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:43:42 ID:oqLaKqAB0
通信要望が多くてアトラスがなんかの間違いで導入しちゃったら
本気でこのジャンル終わりそう

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:43:43 ID:btfXr/Z20
wifiはいらないね、正直
他の事に容量使って欲しい

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:43:48 ID:rlI0FGl/0
キャラスレから持ち出し、五層BGMピアノアレンジ。

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi73499.wma.html

住人はかなり被ってるかもしれないが激しくいい出来だったので。

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:44:03 ID:oxVQIzlH0
昔のゲームに付いてなかっただろ? とか言い出したら
タッチペンなんて…とかそういう流れになる気がした

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:44:12 ID:wbjgnO1V0
>>739
うん、久々に楽しいRPGが遊べるこの幸せ
なんに例えようかと問われたら、物凄く久しぶりに惰眠をむさぼれる、
休日の朝としか言い様がない。

ああ、惰眠をむさぼりてぇorz

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:44:21 ID:fKcs6TxQ0
ひょんな事から年末に急遽DSL購入したけど
Wifiなんて使った事ないぜ
DSLの取説も全く読んでないから設定もわからんし

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:44:38 ID:2aaw0sWZ0
wifi対応にしてチャットとかが出来れば面白いのではないか。
昔のゲームでは語り合える仲間がいたが、今はそんな仲間がいない。

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:44:54 ID:LO3gaWtI0
>>749
世界樹の意味?何それ
今回のマッピング機能みたいな画期的な使い方をしてくれないかな

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:45:05 ID:3GBOKPOK0
Wi-FIでミニゲーム対戦ならやりたい。カードバトルとか。
色んな所からゲッツできるカードで対戦!
もぐら×3 vs ワイバーンとかw
花出してずっと俺のター(ry

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:45:19 ID:NxPbHGkL0
ネトゲは人外な強さなのがいるからなんか萎える
それがネトゲの面白いところらしいが

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:46:02 ID:gu5ADUdw0
次回作はターボファイル対応にすべきだ

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:46:10 ID:/n+9ThNN0
BUSINの宝箱の罠解除的なのをタッチパネルで

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:46:25 ID:btfXr/Z20
>>758
まんまチョコボじゃねえかそれw

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:46:48 ID:ehr8q05v0
世界樹+wifiピクトチャットならいいかもな。

A「俺今やっと五層wwwww」
B「おめwって全滅うううう」
A「油断スンナwww」

とかやれそう

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:47:08 ID:zG6kMrNw0
WiFiオンにして戦ってたら戦闘中に他のプレイヤーがFOEとして乱入してくる
とかどうよw

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:47:49 ID:GEPUdfEX0
>>749
同意
自分の作ったPTで他の人と対戦とか出来るようになってもどうせ誰もが同じPTになりそうだし

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:48:00 ID:6A03SOGF0
>>737
ヽ(`Д´)ノ 秘宝伝説バカにするな!

てか時空の覇者が神ってことはないなw
今サガって言ったらロマンシングなのかね?

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:48:02 ID:pGOQKRh7O
>>761
罠解除でカドゥケウス並のマゾアクションと申したか。
爆弾解除なんかそのまま使った日には素敵なことに。

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:48:20 ID:wbjgnO1V0
>>758
対戦だと切断宙が出てくるから無くて良い

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:48:44 ID:FGSvcTND0
wifi使うアイディアなんて誰でも考え付くし蛇足になりがち。
本編に持ちこめる武器が手に入るなんてのはストレスだし本編に関係のない機能なら蛇足でしかない。

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:49:38 ID:LO3gaWtI0
>>769
じゃあマッピングは(略

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:50:17 ID:wbjgnO1V0
>>769
唯一思い浮かぶのは、クエスト依頼ぐらいかな?

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:50:17 ID:FGSvcTND0
マッピングは紙にするものを手軽にするために本編にツールとして付属しただけでしょ。

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:50:56 ID:yW0UYVx30
マッピングはそもそも
昔は方眼紙に自分でマップかいてました、でも今更方眼紙はないからタッチペンにするか
って意味だろ
世界樹としての意味がわからんやつは新納のインタビューでも読めばわかる

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:51:16 ID:MVOJck+C0
wifiで新しいマップが配信されるとか。
wifiで他人の作ったマップをもらえて、そこに潜れるとか。

俺はひたすら未知のマップをマッピングしたいんだ・・・。

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:51:19 ID:wbjgnO1V0
>>772
俺は方眼紙にマッピングしてますぜ、旦那。w

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:51:53 ID:MwyjxXM/0
ワイバーンから先いけました。教えてくれた人たちサンクスです。
花に眠らされてるところに突然マンモスが来て殺されそうになって返ってきました・・・

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:52:09 ID:LO3gaWtI0
>>772
いや、それなら普通オートマじゃないか?

配信ダンジョンとか…は違うか

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:52:27 ID:ehr8q05v0
まぁ容量ギリギリとかいってたし、rom容量上げたとしても
キャラ絵をジョブ毎に1つづつ増加して中断つけてクエストのボリューム増やしたらもう限界な気がする

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:53:02 ID:GEPUdfEX0
「世界樹にwi-fiなんていらねーよ」と思ってたが>>774
>wifiで新しいマップが配信されるとか。
>wifiで他人の作ったマップをもらえて、そこに潜れるとか。
これは欲しいと思った


780 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:53:20 ID:6zs98uCw0
複雑なマップのタイムアタックとかやりたいな
シレンとかもそうだけどダンジョン潜りゲーはスコアアタックかアイテム交換くらいしか通信要素無い気がする

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:53:45 ID:fKcs6TxQ0
方眼紙がないならルーズリーフに線引けばいいじゃない!
罫線すらない白無地用紙に方眼すかしシートとかでもいいし

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:53:47 ID:/n+9ThNN0
Wi-Fiで死神をキングボンビーのようになすり付け合いw

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:54:17 ID:wbjgnO1V0
>>782
それだ!

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:54:46 ID:ehr8q05v0
>>779
バランス崩壊した鬼畜マップばっかり配信されそう

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:54:49 ID:LO3gaWtI0
>>780
ギルドを使ったのとか

とりあえず迷宮なんていうくらいだからランダムダンジョンも欲しいなぁ
マッピングのありがたみがいっそう感じられる

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:55:18 ID:nF69fe8h0
次回作は限定CDじゃなくてマッピング用の鉛筆と方眼紙を付けろ

で話は飛ぶんだが、アイテム欄の三個目って
「何かの条件を満たさなかった時」に出す可能性もある訳だよな
甲羅とか甲羅とか甲羅とか

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:55:36 ID:FGSvcTND0
世代が違うんだなあってのはよくわかった。

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:55:39 ID:Uk+iuaV10
クエストは量より質を上げて欲しいな。
俺としてはbusinみたいに本編とクロスするものがいい。
例えば不死者が見える男の話、
その時点では意味わからんが後から考えるとなるほどと思えるものであれはよかった。

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:56:23 ID:ehr8q05v0
逆にランダムダンジョンだったらマッピングはオートでいいなぁ

シレンとかトルネコ考えるとせっかくマップ完成しかけてるのに死んでそのマップ無駄ーとかなったら正直やる気失せる

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:56:47 ID:kzu2pvAh0
世界樹もいいが武神も作ってくれ、はやく!

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:57:00 ID:LO3gaWtI0
対戦はどうなんだろな、
友達に勧めてみたけど、「通信対戦できんの?じゃあいいや」って拒否られた

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:57:07 ID:g0P4G1YX0
まあ無理にWi-Fi対応させるくらいなら、
その労力を本編に注ぎ込むべきだな。

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:57:13 ID:wbjgnO1V0
さて、ここに書き込みながらB10Fのマッピングが大体終わったから
そろそろ次のミッション受けてくる。

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:57:29 ID:WGIF8V7SO
GvGやればおk

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:58:20 ID:Xq591Raz0
>>792
同意、Wi-Fiに手をだすくらいならバランス調整をつきつめてってほしい

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:58:27 ID:fV7SjnJ/0
wifiかぁ。あるなら全く本編と関係ないとこでやってほしいなぁ。
FF3みたいなのは酷すぎるし、シレンみたいな救済処置もやだしな。
クリア後の階層がwifiで配信とかはすげぇ欲しいかな。
まぁアトラスがwifiなんてつけるわけないけどな。

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:59:01 ID:ehr8q05v0
確かに・・アトラスだもんな・・



これで納得させられるのもアレだがw

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:59:39 ID:IP8S3r+z0
>>791
そういうやつは通信対戦できたら出来たで「皆強すぎ。やる気なくした」
とか言い出す予感。

でも本気でwifi対応3DダンジョンRPGってのもありうると思うよ。
そういう多様性が出てこそジャンルの復権なんじゃない?
いつかきっと、面白いものが出てくると期待している。

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 23:59:50 ID:GEPUdfEX0
>>791
その友達ポケモンとかDQMとか好きそうだな
てか通信対戦出来ないから買わないってRPGほとんど買えないじゃないか

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:00:25 ID:+9/tA8290
wi-fiは切断厨がなぁ…

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:00:32 ID:2aaw0sWZ0
>>791
最初からそういう層は切り捨てて構想されたゲームっぽいからねぇ。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:01:17 ID:ehr8q05v0
俺世界樹が3Dダンジョンゲー初めてだから、全部こういうテイストなのかと思ってたけど
やっぱ他の作品は暗いし難しそうだし俺には世界樹しか無理そうだわ。ゲームブック調の語り口も世界樹だけなんだな。

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:01:26 ID:H/9qIDrT0
Wi-Fi関連に割けるだけの予算と人員が回ってこないでFA

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:01:49 ID:vbBrwTsL0
>>769
誰にも考え付くようなことだからこそ、アイデアが光ると思う。
まあ、世界樹は続篇でてもwifi対応しなさそうな気はするけどw
もし仮に対応したとしても、今作のスタッフなら本編の邪魔にならないものを作ってくれそうな気はする。
気はするだけだから、完全な蛇足になる可能性もあるけどなw

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:02:44 ID:LO3gaWtI0
>>799
いや、RPGもやるけどDS=対戦ツールみたいな考えは持ってる

>>798
それそれ
世界樹の続編じゃなくていいからwifi主体の3Dダンジョンがやりたいな
潜ってとってきたアイテムを売買したり

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:02:43 ID:pLwic9lo0
とりあえず医術防御とかは消えると予想

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:02:57 ID:txTh5Qvj0
Wi-Fi対戦は何もRPGだからって戦うことに固執する必要はない
迷路にして特定のポインヨにある旗を取ったら勝ちとかでいいじゃん
マッピング力(と記憶力)がモノを言うゲームになって
それはそれで面白いと思うんだが

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:03:23 ID:EYlxsA6t0
ヘルズクライ→防御陣形で防御低下かき消してさらにうpとか甘い話はないよね?

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:03:26 ID:SeYGt9YF0
>>800
wi-fi対戦ができるゲームはどれもそれに悩まされるみたいだね
三国志とかチョコボとか。アレはもうどうしようもないのかね。

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:04:20 ID:nTVHGiFs0
マップを個人で作成
それをwifiにうぷそして別の人が落として遊ぶ
落とす人数が多くなると設置できる宝・敵などのLvが上がる(自分でもぐることも可能)
こんなのはどうだい?

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:05:03 ID:AiVcELhk0
>>800
切断した側だけにペナルティが与えられるゲームもあるみたいだけど…
フレリスト、ブラックリストがあるといいけど、容量とるかな

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:05:36 ID:LO3gaWtI0
>>810
そんなゲームPSPになかったけ?

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:05:55 ID:H/9qIDrT0
>>807
職と装備参照してベストドレッサーコンテストみたいなのも面白そうだなw

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:06:05 ID:+tsgK/iQ0
>>812
己のダンジョンってヤツかな

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:06:14 ID:CM84eG1L0
>>810
えー・・・でもそうすると
メモステみたいのがないと無理だろ。

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:07:33 ID:a7/6+NVOO
>>809
ルミナスの対戦は、切断されても、
そのままやればアイテムは手にはいるらしい

対策もゲームによるけどな

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:07:39 ID:4f87ue6i0
つかどっかのインタビューでやってたけど通信は本来のダンジョンRPGの
楽しみ方とは違う物だから、入れなかったとかいってなかったっけ?

オレも必要ないと思うし、あっちも考えてないだろ
あったとしてもクエストの配信とかでいいよマジで通信は邪魔

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:09:19 ID:Aazq+8ge0
>>802
パッと見暗そう地味そう難しそうと思えるだけで、そうでないものが実は多い。

特にbusinなんかは寺田にマジメな絵を描かせときながら
かなりのサブイベントがコメディ調で進む。
難易度としても世界樹よりかなりヌルい。

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:09:55 ID:H0tQSDA70
迷宮の最奥にどちらが早く辿り着けるかを競う
一定数の通常エンカウント敵を倒すとノーマルFOE出現
ノーマルFOEを条件を満たして倒すと
対戦相手に特殊FOEを送り込める
特殊FOEは属性攻撃や耐性がついていて
相手の送ってくるFOEを参考に相手のPT構成を予想して
相手の苦手なFOEを送り込んだりしよう
また、フロアのマッピング精度が高いと装備や消費アイテムをゲットできる

とか考えてみたが、面白いかどうかはしらん

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:09:57 ID:Bi97ZXbg0
そもそもなんでそんなに通信したいんだか、だったらドラクエ9か
シレンやればいいんじゃね?

懐古主義といってはなんだけど、ソリッドなままの3Dダンジョンゲーとして
このまま妙に目新しい流行の機能やムーブメントとは無縁なゲーム作り
して欲しい

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:10:02 ID:0DXBAW4s0
wifiで協力プレイとかできるようになったならおもしろそうではあるな。

現時点でも割と生産系とか現実味あるけど、更にリアリティ増してくれると個人的に嬉しいんだけど。

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:11:28 ID:AiVcELhk0
>>820
画期的なものがでれば嬉しいからね
wifiはタッチペン同様DSの強みでもあるし

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:11:43 ID:qNWTc+/z0
協力プレイは無駄に神経使いそうでなんかなぁ
そういうのはDQ9だけで勘弁

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:12:45 ID:Itlq+8uK0
子供の頃はwizとかちょろっとやって閉塞感に耐えれなくて止めたな。
大学入ってからpsでやり直したけど。
キングスフィールドとかも好きだけどやっぱりあの暗い雰囲気は
今でも結構キツい。NPCに話しかけて気晴らししたくても全員陰気だしw
こういう明るい3Dダンジョンゲーはありがたいわ。

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:12:53 ID:+tsgK/iQ0
>>820
完全に独立させちまえば問題ないと思うんだけどね
どう独立させるかって問題が出るけど

アイテムが貰えるとかその辺は排除すればいい
もらえると絶対そこでしか貰えないアイテムとか出るし

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:13:33 ID:zUoaxpo30
通信はあってもいいが、なくても一通り楽しめるようならその方が良いに決まっている。
テトリスやマリオカートみたいに対戦で本領発揮なゲームならともかく、
RPGは基本一人でも全イベントがこなせるようにしてほしい。

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:13:55 ID:2DyasVJn0
>>802
俺も俺も

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:14:10 ID:Bi97ZXbg0
通信したい人は通信があるソフト、世界樹関連はそういうファクター無しを
願う人が集まればそれでよくね?無駄に迎合する必要ねーよ
差別化ってことで独自の道を進んで欲しい

通信とかもうめんどくさいだけだし

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:14:26 ID:0DXBAW4s0
ダンジョンの奥で焚き火なんかを仲間とともに囲み〜とか

そういうシチュは・・・


ネトゲやれってことk(ry

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:14:46 ID:+tsgK/iQ0
通信入れるんでもFF3みたいな仕様にしなけりゃいいよ
あの仕様だけはさすがに困る

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:15:28 ID:H0tQSDA70
>824
キングスのあの孤独感と緊張感は好き
そればっかりってのは辛いが、あれほどドキドキするゲームはそうないと思う

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:16:56 ID:Aazq+8ge0
通信いらないのは同意だが、通信=迎合という考えは意味がわからない。

GBの王ドロボウJINGに通信専用ダンジョンあったが、あれはあれで楽しいもんだよ。

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:17:44 ID:UFjj5vTz0
それてるじゃん、3DダンジョンRPG再生計画から。

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:18:45 ID:l3+KtISk0
今の世界樹なら通信する要素ってそれこそアイテムやクエストの配信止まりだろうなあ。
確かに対戦は向かない。
ただ世界樹みたいなゲームはアリ、ってなった後で、通信に特化した世界樹っぽいものを出す所も出てくる
…といいかなあ、とは思う。

世界樹に関しては続編ってーか、
キャラがコンバート(もしくは転送・保管)できる1.5みたいのが欲しいんだよな、今のところ。

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:19:07 ID:Vj4nP/rY0
俺も基本的に世界樹はこのままでいいとは思うが、wi-fi使った凄い斬新なアイデアで世界樹が更に面白くなるなら大歓迎だ
>>826
同意
フルコンプするのが好きな俺は、通信しなきゃフルコンプできないゲームは本当に萎える
本編がいくら楽しくても、そのソフト単体では改造でもしない限り絶対にフルコンプ無理ってゲームはなんか嫌なんだよな
任天堂の黄色い獣が出る人気ソフトとかねw

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:19:27 ID:Bi97ZXbg0
迎合っていうのは、流行の物に迎合するような中途半端な真似っていうかさーわかるだろ

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:19:29 ID:+tsgK/iQ0
>>832
専用ってのがダメなんでそ
それをしないと出来ない要素が出るのは問題になりやすいと思う

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:20:16 ID:zUoaxpo30
>>832
世の中にはWiFi環境がない人もいるんだよ。
無線通信の環境は子供には自腹では無理があるし、
大人でも田舎暮らしだったりするとやっぱり簡単ではないからね。


839 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:21:52 ID:Bi97ZXbg0
せっかく、今の時代のRPGとはベクトルが違う物だしたのに
通信で対戦だとかそういう今の流れにそったファクター取り入れて
中途半端になって欲しくないんだよねぇ

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:22:24 ID:c/CUWP0B0
>>836
人は低きに流れる・・・この革命もm(ry

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:22:28 ID:k8s470io0
>>834
それこそソーサリアンの追加シナリオみたいなのが欲しいな。

「戦国世界樹の迷宮」
「ピラミッド世界樹の迷宮」
「ギルガメッシュ世界樹の迷宮」
「セレクテッド世界樹の迷宮」

みたいなの。

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:22:30 ID:pLwic9lo0
>>835
あれはもともと「通信を使う」ってのがテーマだったからな
当時としては画期的だったろ。限定配布もほんとにおまけって感じだったし。

今のポケモンは金とるための道具に成り下がってるケド

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:23:15 ID:BKenPxWb0
通信はあったらあったほうがいいでしょ
無い人は無くてできるとこまでが本編なんだからそれでいいでしょ

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:23:26 ID:UFjj5vTz0
マイナーチェンジの別バージョンで2倍金取れるっつーのはよく考えたよなw

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:23:54 ID:Aazq+8ge0
>>837-838
それはただの例。


再生計画云々いうなら色々試みてもいいんじゃないの?
どうせそんな余裕無いだろうし、1人プレイ用の要素削られそうだから俺は嫌だけど。

機種忘れたけど、3Dダンを2人で画面分割して別々に攻略するゲームがあった。
鉢合わせたら戦闘。あれはそれなりに面白かった。

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:24:24 ID:ihhN39B20
ポケモン以降からマイナーチェンジ2種類だすゲームが増えたのを記憶している

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:24:44 ID:UFjj5vTz0
それは要するにニーズとか斬新さを求めていって変化していった3Dダンジョンのなれの果てじゃん。

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:25:46 ID:zUoaxpo30
>>843
うん、作り手はそう考えると思う。
「ここまでは当初の予定にあった仕様通りのイベントです。通信なくても遊べます。
 ここからは追加することになったイベントです。通信した人だけ遊べます。いわばおまけです。」

重要なのは、プレイヤーはそうは思わないって事で・・・。

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:26:03 ID:/1L+LF+f0
2本買うのって寂しい大きなお友達か

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:26:29 ID:pLwic9lo0
古きよきシンプルなRPGが世界樹であって通信入れるのはなんかPSPにDSカード入れるくらい無理やりな気がする
ドラクエは変わっちゃうみたいだけど('A`)・・。ドラクエのコマンドバトルは良くも悪くも燃えるのに

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:26:40 ID:IUXZIMMz0
GBAを二つ買った俺、参上

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:26:44 ID:ynnbfED+O
>>843
容量の点を考えると一概にそうは言えなくなる。
ベッドは大きいほうがいいに決まってるが、小さい部屋に大きいベッドを置くよりほかの家具を置いた方がよかったりする。

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:27:46 ID:/1L+LF+f0
Wizとディアブロはそんなに変わった気はしない

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:27:49 ID:Vj4nP/rY0
>>846
特に子供向けのに多かったきがするな
子供向けの商品であくどい商売する会社多すぎw

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:27:56 ID:BKenPxWb0
>>848
ま、そうだけどさ、その辺は割り切らないとなDSなんだから
例えば友達のキャラをNPCとしてちょっと借りれる、とかあったらよさげかなと

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:28:01 ID:+tsgK/iQ0
>>848
おまけっても通信しないと遊べない要素だからねぇ
ましてやイベントじゃなぁ
だから追加するとしても完全に独立したものにする必要がある
いわばFPSとかのオンライン対戦をRPGに持ち込むような感じ

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:28:12 ID:ZBJ25F9a0
>>848
そのROMの中の要素を全部遊べなくても我慢するのが大人ジャマイカ?
子供だって我慢するというのに。

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:28:43 ID:XDDIGb+LO
>>846
ガキの頃仲間内でメダロットが大盛り上がりだった。
ポケモンパクってんな、と最初思ったがポケモンより盛り上がった

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:28:52 ID:RVmbD7960
みんながアギトアギト言うから頑張って取ったよ
・・・・ブシドー用の武器かよ( 'A`)

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:29:31 ID:/1L+LF+f0
アギトといったら刀だろう常識的に考えて

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:29:35 ID:wYax+FlH0
クワガタバージョンも・・・あるぞ。

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:29:41 ID:UHMjJZ0M0
そもそもwifiが向いているゲーム、向いていないゲームがあるだろう
例えば向いていないゲームに対戦やらをつける必要はない、あっても楽しくない
クエスト配信などをつけるなら最初からそう作っておけということになるし、そもそも容量の問題も出てくる
チャットなんかはRPGなのに付ける意味は皆無、会話したければ電話でもPCでチャットでもすればいい

向いているゲームなんかはアクションとか一緒にやって楽しいものだろ

>>848
まず新納ならその逆「必要ないものなら要らない」と考えると思う
あくまで俺の想像だけどな

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:30:05 ID:+tsgK/iQ0
>>857
プレイヤーの実力差なら諦めが付くだろうけど
環境に依存されたものだしなぁ

アギトといえば銀色n(ry
('A`)<レグナー

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:30:19 ID:Bi97ZXbg0
というか、通信で考えられる要素がすべて、新納が考えている
ゲームのおもしろさとは別のベクトルむいてるような気がしてならない

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:30:51 ID:pLwic9lo0
通信を無理やり入れた結果いらねぇwwwってなってるゲームもあるからな・・ってかなるだろ世界樹も
対象としてるのがコアゲーマーならば通信などイラネ。
新規客を開拓するんであれば必要だけど。開拓しないのであれば別に通信入れるだけ労力の無駄だろ。あれだけ人足りない言ってるのに

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:30:57 ID:/1L+LF+f0
お前の持ってる逆鱗と俺の逆鱗を交換とかどうよ?

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:31:01 ID:Vj4nP/rY0
>>859
ブシドー最強だぜ
全属性攻撃をアイテム使わずにできるんだぜ
息吹で回復もできるんだぜ
ゴーレムを一撃で倒すちからがあるんだぜ

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:31:05 ID:AiVcELhk0
ディアブロUはマズいほどはまったなぁ
トレードが楽しかった
自分の職業には不必要なアイテムを交換したりして…

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:31:07 ID:IUXZIMMz0
アギトといったら仮面ライダー

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:31:56 ID:ynnbfED+O
通信すれば悪魔プログラムをインストール出来るようにしようぜ!

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:06 ID:tv0inJrx0
GBで赤・黒同時、後に白
GBAで光・闇同時、炎・氷同時
どこのアコギな会社だっけ?これ

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:24 ID:ihhN39B20
>>867
属性技lv1を3種類でも使えるかい?

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:36 ID:+tsgK/iQ0
>>871
それなんてアトラス?

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:36 ID:WvHx65B2O
ガイシュツだろうが言わせてくれ。
クエスト受けた後に別のクエストの完了報告しようと思ったんよ。
そしたら受けたばっかりのクエストに完了マーク付いてるから、
「あ、知らない間に条件満たしてたのかな?ラッキー」
とか思ったら酒場のマスターにやんわり諭されたよ。
そんなつもりじゃなかったんだ…「シンリンチョウ討伐依頼」
(´・ω・`)

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:45 ID:IUXZIMMz0
なんというデビチル…

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:32:59 ID:/1L+LF+f0
つか人によって楽しめない要素があるいうけど
世界樹にもすでに3割しかもらえない予約特典が付いてたんだぜ?

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:33:14 ID:Vj4nP/rY0
>>870
DSで出るらしいな
はやくしたいな

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:33:41 ID:c/CUWP0B0
>>869
そういやあ、あの超名作RPGシリーズの最新作のサブタイも「アギト」だったなあ

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:33:52 ID:B0Z0Em7O0
通信入れる前にもっとやるべきことあるだろと思う。

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:34:09 ID:ihhN39B20
>>871>>873>>875
アトラスもやってたのかwwwわろた

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:34:21 ID:ynnbfED+O
通信と言えばチャット
チャットと言えばコミュニケーション
コミュニケーションと言えば卓ゲ


つまり世界樹のTRPGをDSでだな

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:34:34 ID:a+0cYmg30
>>874
俺もそれやったw
一度お花畑でぬっ殺されてカチーンと来たから
修行して返り討ちにした後にクエストですよ

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:34:38 ID:+tsgK/iQ0
DSとPS3のメガテンとPSPのペルソナは都市伝説だと思ってる
全く出る気配ないし
コンマイもいつの間にかDS版のヴァンダルハーツ発売予定がなかったことになってるし('A`)

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:35:31 ID:Bi97ZXbg0
だな、そんなものに頼らなくてもゲームは面白くなると見せつけたばかりなのにw

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:36:00 ID:pLwic9lo0
やっぱゲーム業界って楽しそうだよな
普通に入社してぇ・・。

俺経済だから事務とかしかねぇ

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:36:10 ID:BKenPxWb0
通信でもっと面白い要素が入ればそれでよし、だろ

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:36:29 ID:c/CUWP0B0
>>883
SFCソフト「おざなりダンジョン」の発売を十年近く待っている俺は一体・・・

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:37:28 ID:xw+2AvMF0
世界樹を見て他からも
ただめちゃめちゃに理不尽な難易度のRPGが出そうだな

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:37:45 ID:ihhN39B20
>>874
1匹倒しただけで報告してもそうなった

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:38:13 ID:l3+KtISk0
こうして、世界樹プレイヤーって既にネットで繋がりできちゃってんだよな
脳内妄想語り合ったり、プレイ自慢とか、曲作ったり絵描いたり、
そういう交流とかはぜんぜんこっちでやったほうがスムーズだし、
ことさらゲームで繋がらなきゃいけないってのは、遊んでてあんまり思わない。

でもほんとに何か面白い使い道があるんだとしたら、DSの機能の一つだし、ちょっとだけ期待してしまう。

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:38:17 ID:+tsgK/iQ0
>>888
昔っぽい不条理なRPGを復活させたいと思いました!

摩訶摩訶DS(゚д゚)

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:38:35 ID:H0tQSDA70
なんにせよ、リリースされたゲームを買うか買わないかは本人の自由だし
情熱を持って作られたゲームであり、面白いものであれば
自分の思い描く理想と違う形であっても評価はしたいと思う

反省会で言ってたろ、意見感想は聞く・・・って
また作るなら、ちゃんと考えていい物作ってくれるさ

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:39:20 ID:c/CUWP0B0
>>890
ネットは広大だわ

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:39:24 ID:/1L+LF+f0
>>891
ドミネータDSを出せばかつる!

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:39:35 ID:MC8Kz19o0
>>888
萌えキャラと恋愛ストーリー重視の3Dダンジョンゲーがでそうな予感

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:39:57 ID:pLWo3tWE0
クソゲーコレクションDSとかでねぇかな
ただつまらんだけじゃない何か光るものがあったあの昔のクソゲー盛り合わせ
たけ挑、スペランカー、ミシシッッピー殺人事件・・

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:40:25 ID:a+0cYmg30
>>891
里見の謎DSとか出ても買いません

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:40:26 ID:+GBvgwgrO
>>891
今度は親がミカヅキモに!

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:40:44 ID:B0Z0Em7O0
>>886
そりゃ、理想はそうだけどね。
今でもいろいろ不満でてるのに
新しい要素追加されて、さらにバランス調整できるとは思えない。

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:40:49 ID:zUoaxpo30
通信しないと起こらないイベント・レアアイテムの存在が嫌なだけで、
通信したら有利、くらいなら俺はOKよ。
たとえば1個しか手に入らないレアイテム(昔のドラクエでいうなら賢者の石とか)が
通信することで2個目も入手できるとか。
ドロップ率1/64のアイテムが1/4で手に入るとか。

要は通信「必須」な状況が駄目でしょ?てこと。

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:40:54 ID:Bi97ZXbg0
>>895
新納と宇田がめざした方向とまるっきり逆だなw

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:41:12 ID:IUXZIMMz0
>>891
CMが怖いな
マカマカマーマカ

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:41:30 ID:c/CUWP0B0
>>896
映画でいうところの「トレマーズ」とか「ゼイリブ」みたいな作品群だな。

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:09 ID:+tsgK/iQ0
>>901
恋愛モノだけどゲームブック口調

(最終決戦を前にして)
君は愛する彼女を抱きしめてもいいし
そのまま何も言わずに去ってもいい

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:13 ID:Vj4nP/rY0
>>885
すごい楽しいゲーム作っちゃったらメチャクチャ達成感はあるんだろうなぁ
ゲーム好きには夢のようだ
でも、自分が作ったゲームが叩かれまくった日にはメチャクチャ凹みそうだなw

自分で凄いの作っちゃった人らって、そのゲームをユーザーみたいに心から楽しむなんてのは無理なんだろうな

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:26 ID:BKenPxWb0
>>896
スペランカー、ミシシッピーはクソゲーではないと思うが・・・
クソゲーといえば将軍・・・

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:33 ID:ZBJ25F9a0
>>888
ザナドゥとかロマンシアとかソーサリアンとか出ないかなぁ

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:48 ID:HHv7SfgQ0
>>904
悪いがそれはやってみたいw

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:42:59 ID:/1L+LF+f0
プレイヤーのパーティ編成や脂肪記録が記録されていて
サーバーと繋ぐとランキングやパターンが照合できる

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:43:23 ID:aNSxb/+v0
24階を彷徨ってるんだけど下り階段がどこにもない気が。
レベルがもうカンストしそうw

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:43:56 ID:/1L+LF+f0
>>910
25階に下りる階段は無い

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:02 ID:l3+KtISk0
その手のランキングは改造でgdgdになるさだめ

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:04 ID:xw+2AvMF0
>>905
俺、板前なんだが、何か食いに行った時でもいちいち分析しちまって
まっすぐな気持ちで料理を味わえないから
多分開発者もそうなんだろうなーとは思う

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:16 ID:WTN/ylgR0
>>885
ヒント:外から眺めるのと当事者になるのはまた別

FEであったみたいな通信対戦はどうだろ?
これなら成長のさせ方とか5人の選び方とかで結構バリエーション出そうだし
ただ「パーティ組んで迷宮の探索」って世界観と合わないのがネックか

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:20 ID:DppN6hIX0
ネトゲライクな事はやらんでいい
自己顕示欲に塗れたアホが群がるだけじゃねーか

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:22 ID:H0tQSDA70
>910
いける所全部行けばいつかは辿り着けるさ!

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:24 ID:senR/kcz0
(ロリビトを前にして)
君は愛する彼女を抱きしめてもいいし
そのまま何も言わずに去ってもいい

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:32 ID:zNHcTEbI0
ホントに世界樹やったのかって通信の使い方ばっかりだな・・・

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:39 ID:ynnbfED+O
>>904
吹いたww



君は中に出してもいいし外に(ry

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:44:53 ID:MC8Kz19o0
ネットに繋ぐとアルマジロの正しいモンスター図鑑の説明がダウンロードできる。


921 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:02 ID:tv0inJrx0
>>904
今回はキャラ絵だけがこんな感じだったから
それはシナリオだけがギャルゲで、グラフィックなんかは超硬派な感じで頼む

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:15 ID:c/CUWP0B0
むかし「アヴァロン」っていうマイナーな映画があってな
ネトゲになったWIZのようなゲームを舞台にした物語で・・・
世界樹やWIZがネットになったらああいうものができるだろうとふと思った

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:19 ID:FqiHgIVq0
発売日にソフトを買いまして、今日仕事帰りにようやくDSliteを手に入れました!
そして、さっきまでやっていたのですが、
カニつえぇー!

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:33 ID:/1L+LF+f0
>>912
パトランクや人気パーティなんか改造でいんちきして意味あるの?

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:50 ID:zUoaxpo30
>>921
そんな君に

つさきがけメモリアル

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:45:58 ID:3xvSbHVP0
>>910
君はエレベーターに頼ってもいいし、
無駄な努力を続けてもいい。

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:46:10 ID:aNSxb/+v0
>>911
>>916
d
挫けかけてたけどもう少し頑張ってみる


928 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:46:25 ID:c/CUWP0B0
>>921
キャラクターデザイン:原哲夫

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:46:38 ID:DppN6hIX0
>>913
なるね
フリーソフトを見ては一々作りを邪推して
もっさり鯖を見ては設定具合を推測して憤慨し
ってなる

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:47:01 ID:tv0inJrx0
>>922
押井の実写のやつだっけか?

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:47:08 ID:+GBvgwgrO
>>923
新納「カニじゃねーよ」

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:47:14 ID:Bi97ZXbg0
>>922
押井ファンがいるなぁさっきから
押井といえば熱心なWIZファンで有名

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:47:51 ID:FnO5BTu90
>>912
シレンDSなんてその極みだよな。
まだ発売から2ヶ月も経ってないのに、タイムランクなんて既にTOP10くらいまでもう改造で埋めつくされている
半年後にはどうなってんだ?あれ

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:47:58 ID:/1L+LF+f0
アヴァロンはマイナーだったのか

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:48:14 ID:c/CUWP0B0
>>930>>932
知ってる人がいるのかよ!

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:49:09 ID:pLWo3tWE0
世の中意外と狭いよな

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:49:16 ID:d3yDIxBS0
あhぁろんてあの女が主人公で、高速の二つの名を...


じゃねぇけど、覚えてる

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:49:16 ID:BKenPxWb0
アヴァロンは有名じゃないか

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:49:44 ID:/1L+LF+f0
押井ってだけでメジャー

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:02 ID:+tsgK/iQ0
アヴァロンといえば
良いかジェラール(ry

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:07 ID:Vj4nP/rY0
>>913
やっぱそうなのか
自分が作ったゲームじゃなくても、面白いゲームならプログラムやらアイデアやらを冷静な目で見ちゃいそうだな

>>926
しかしあのエレベーターよく動いたもんだな
誰かメンテしてたのかなw

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:08 ID:xw+2AvMF0
>>933
2ヶ月どころか、発売から一週間でもうチートが1位だったよ
何が楽しいのか分からんが

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:11 ID:pLWo3tWE0
ア〜バロン ア〜バロン

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:14 ID:xfL9uvuT0
Lv30で引退するのもLv70で引退するのもボーナス値は変わらない?

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:16 ID:aNSxb/+v0
>>913
板前カッコヨス

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:50:37 ID:l3+KtISk0
押井守がWizと犬とブレードランナーが大好きなのは有名だと思う

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:51:00 ID:+tsgK/iQ0
>>941
シンドラー社が丁寧に(ry

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:05 ID:Aazq+8ge0
本当にマイナーだったら全国映画館で公開なんてできないよ。

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:18 ID:d3yDIxBS0
>>944

10ごとに1増加
70だと6もらえる



アバロンといえば、地下に巨大蟻が発生

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:24 ID:3Gyil2ReO
なんとか26階のマップが完成、なんだよこのアホみたいなマップは・・・
ここから全部こんな調子だったら心がくじけそうだ・・・

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:25 ID:xw+2AvMF0
>>945
こんな時間まで2chに張り付いてるゲーヲタの板前でもかっこいいか?w

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:38 ID:AiVcELhk0
シレンは内容そのものが××だったから問題外

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:52:43 ID:qg1e/lpI0
>>900
俺も通信すると簡単に手に入るけど、しないと超低確率でしか手に入らないくらいでも、
通信しなくてもどうにかなるんだったら許容できるな。

でも1個→2個はやめてほしい。

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:53:11 ID:+GBvgwgrO
>>950
次スレよろ。

で、雑談一時停止。

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:53:26 ID:9bouBtKg0
シールドスマイトもヘヴィストライクもlvl1と5じゃ
ほとんど威力変わらねー。地雷かっ!

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:54:23 ID:3xvSbHVP0
>>941
クマさん「やれやれ、古いからメンテも大変だぜ」

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:54:26 ID:l3+KtISk0
>>955
君はまだ本当の地雷を知らない
てかどっちも各職業の強力スキルじゃないか

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:55:16 ID:pLWo3tWE0
>>950

携帯じゃ無理じゃなかろうか
ちょっと待って返事無かったら俺が立ててくる

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:55:28 ID:BKenPxWb0
あれのメンテは王が・・・やっていたに違いない
ワードナもやってたはずだ

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:55:49 ID:qHamIhSx0
>>955
君は5で止めてもよいし、10まで上げてもよい

961 :950:2007/02/06(火) 00:56:04 ID:3Gyil2ReO
ごめんよ、建てられない(つД`)

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:56:44 ID:pLWo3tWE0
分かった行ってくるよん

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 00:57:03 ID:GPRfRfXj0
俺もアマでゲーム作ってるけど
確かに解析ばっかりする視点はあるなー。

ゲームのからくりを見破るとその時点で飽きる。

世界樹はガチガチのキャラ設定とかないから脳保管、妄想色々やって楽しんでるけどな〜

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:03:27 ID:pLWo3tWE0
ちょっと遅くなってゴメン
ちゃんとレス控えててくれる君達に感動


【DS】世界樹の迷宮 B107F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170691134/

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:04:06 ID:MC8Kz19o0
>>964
乙ですw
ほんとにピタッと止まったなw

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:04:23 ID:Vj4nP/rY0

もう107か、はやいもんだ

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:04:46 ID:c/CUWP0B0
>>964
パーフェクトだ
ウォルター

・・・控えているうちに、何を書き込もうとしたのか忘れちまったw

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:05:07 ID:HHv7SfgQ0
>>964
乙。
綺麗に書き込みが止まったのには俺も感動したw

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:06:04 ID:l3+KtISk0
>>964
スレ立てありがとう&乙

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:06:15 ID:j2ejg/ir0
唯一許されるのは酒場ぐらいな気がする。
酒場にいくと他の冒険者が居てこいつがいつまでもつかえなくてさー。
なんてチャットで愚痴る。

後はどうあがいても

別ゲームが追加される(通信専用で独立、つまり本編の作り込みがその分甘くなる)か
ゲームバランスに悪影響(本編に関係ある以上避けられない)になるだけだよ。

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:06:20 ID:M5uJ68is0
>>964
乙ー

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:07:30 ID:15dgvCpZ0
>>894
なんというリアル難易度…

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:07:32 ID:H5ghsmf90
斧にしたらLV30でもうすでに振るもんナクナタ

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:07:37 ID:nG4rChpJ0
昔なら酒場ページとか作られてただろうな。
なりきりチャットだとかキャラクターチャットだとか。

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:07:46 ID:SeYGt9YF0
誰がなんと言おうと一層の音楽が最高だ

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:07:53 ID:3xvSbHVP0
書き込みを控えるみんなのチームワークに感激!

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:08:23 ID:Yzw+sRdX0
>>975
どうしてもνガンダムの姿がちらつく……

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:08:46 ID:geJDH4RM0
>>975
だが4層

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:09:08 ID:/1L+LF+f0
5層だろ!

980 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:09:19 ID:l3+KtISk0
金鹿亭でカードゲームしながらだべる、とかなら雰囲気いいかもね

>>977
俺が居る

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:09:30 ID:nG4rChpJ0
>>975
同意
俺はさらにDSのスピーカーのみで聞くことを特に推したい。

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:10:02 ID:zUoaxpo30
しかし眠らずの戦場が忘れられないバカがここに一人。

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:10:19 ID:nG4rChpJ0
四層は突入時の2枚絵とBGMのマッチングが神すぐる。
なにあの絵本の1ページ。

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:11:14 ID:/1L+LF+f0
そういや、ヘッドホン使ったら音が増えたよ!と最初は感動したけど
聞いてるうちに普段から聞いてた曲の方がいいと思った

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:11:39 ID:c/CUWP0B0
>>982
てめえ、俺のことをバカだと!

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:13:06 ID:CnK9FqLv0
wifiでは難しいのはわかってるけど、そしてなによりキーボードが接続できないのがつらいけど、
2chみたいにうだうだとゲームについて話し合いができる機能があったら、結構楽しいかも、とは思う。
2chが利用できる人ばかりじゃないだろうしね。

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:13:11 ID:pLWo3tWE0
ブーツ放置したの忘れてて6層まで来てしまっていた

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:13:25 ID:M5uJ68is0
前ここの過去スレか、関連スレで誰かが上げてくれたMP3にはお世話になっております。

無論サントラは買うぜフゥハハハァー

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:14:04 ID:p1cmpWyS0
>>984
いいヘッドホン使うと全然違うぜ・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:14:34 ID:/1L+LF+f0
チープな方が聞きなれてるねん

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:14:54 ID:pLWo3tWE0
俺のしょぼいイヤホンは耳が痛い
が、痛くなくなってきた
耳のレベルが上がったようだ

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:15:13 ID:nG4rChpJ0
>>989
普通に音が少ないほうがいい、ってのもあるんでな。

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:15:53 ID:HHv7SfgQ0
DSのスピーカーが半壊していてイヤホン以外に選択肢の無い俺は、
なんか色々損してるような気がしてきた。

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:16:45 ID:Vj4nP/rY0
俺のヘッドホンはどうもメガネと相性が悪い
耳が痛くなるんだよな
でもメチャクチャ近視だからメガネがなきゃきつい
メガネも考慮してヘッドホン選べばよかった

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:17:16 ID:ynnbfED+O
携帯ゲーだし懐古ゲーだしでチープに聞くのが好き。

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:17:56 ID:/zUi6pY80
まだ通信の話してたのか

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:19:03 ID:c/CUWP0B0
してねえ!w

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:19:29 ID:CnK9FqLv0
>>996
すまん、今追いついたので、一言意見が言いたかったんだ・・・

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:19:37 ID:3xvSbHVP0
1000なら次のまる○えは
“メタルニードルVSメタルシザース”だ!

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:19:42 ID:Vj4nP/rY0
1000ならお前らの前衛にブシ子強制加入

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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