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【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 00:28:10 ID:BbMdNckv0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わった。
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換したり、
新キャラや新ステージをダウンロードすることも。

「ロックマンロックマン」公式サイト
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日

ロクゼロスレまとめ風(過去ログ、攻略メモ、攻略html)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

前スレ
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166645105/l100


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 00:29:26 ID:BbMdNckv0
過去スレ
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151966796/
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/


3 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 00:30:33 ID:BbMdNckv0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX
http://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心
http://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産
http://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html

●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part62
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165748322/l100
【ロックマンX part86】チョコレートを貰う準備は出来たかね?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1171293407/l100
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン11体目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1171562683/l100
ロックマンエグゼ 2chの電脳57
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170177681/l100
ロックマンゼロ mission129
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171447735/l100
ロックマンゼクスアドベント モデル29
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171650408/l100

ロックマンロックマンのキャラに萌える会
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/l100


4 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 09:47:39 ID:6yBt84sF0


5 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 11:06:38 ID:1ZEfUNVh0
1乙

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 20:14:15 ID:1ZEfUNVh0
保守?

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 05:38:02 ID:B33S+yac0
配信終了したので最終配信データまでのセーブデータうpよろしくお願いします。

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 07:02:36 ID:8fZH19Gm0
配信は終了してないぞ。
だから今でも公式に行けばDLできる。

「公式から」「新規の」配信はもうしないってだけ。

ステージコンストデータは今後も交換できるし。

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 08:11:26 ID:0xcresyZ0
ティムポ

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 16:27:03 ID:ZcKv4VIYO
アップしましちゃうの

かっとびハイウェイ
16559285-061
ずっと前から作ったまんまアップせず放置してたオイルマンのスライダーステージ。走り始めたら速度を落とさず突っ走るだけ。効果音だけでも聞いてね。

クラウンキャニオン
16559285-062
エレキマン専用ステージ。ちと上級者向け。

ノーマルステージ
16559285-063
普通のステージ。普通のステージ遊びたい人、どうぞ。

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 21:58:48 ID:hAe9C4+P0
ねんがんのイレハンとロクロクをてにいれた!

早速ティウンティウンしちゃうぞ!!
テスト前なのに、俺。。。。

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:07:32 ID:PwcUjbeL0
>>10
なんとなく60以上ものステージを作っている熟練者ぽいのでやってみた。
>かっとびハイウェイ
みせる系のステージですな。ムービーとしての評価というか。
この手のものは散々出し尽くしてる感があるけど面白かった。
>クラウンキャニオン
エレキの演出が良い。後半がこれでちとかよと突っ込みたくなるような鬼難易度。
あの構成で1度でもダメージ受けるとほぼ確実にノックバックして落ちて終わりというのはキツ過ぎた。
>ノーマルステージ
ガッツコンテナがいっぱいあったけど、結局スライダーで突っ走るのが楽なので、終始ほぼスライダー走りですた。


やっぱチャレンジ系のステージはクリアしてもらえるかどうかの調節が難しいみたいだなぁ。
前スレにアップした自ステージとか相当難易度抑えたつもりでも未だにレビューどころか評価数も0だし。

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:07:38 ID:qR8x1tTW0
最終配信データまでのセーブデータがDLできると便利だと思うんだ

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:22:52 ID:m8EshpND0
【まかいじょうふたたび!】
ID:12122189−014

普通のステージです。
お暇なら、遊んでくださいまし。

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:54:35 ID:ZcKv4VIYO
>>12
よっしゃー、感想ありがとう。

>かっとび
こういうのって散々出し尽くされてるからアップもためらったんだけどね。一応効果音の派手さにはこだわったよ。火炎射出音八分刻みとか。

>クラウン
ちとなんて嘘でゴメンなさい。こーゆー面は難易度調整難しいよなー。まあエレキマニア、みたいな感じ?
これと同じようなカット専用面、ファイヤー専用面もあるけどそっちも難しくなっちゃってたし。

>ノーマル
オイルじゃなくて出来れば普通にクリアしてほしかった……が、やってもらっただけ嬉しいっ。ワシの貞操上げちゃうの。
こういう普通の面が作ってて一番楽しいよ。ステージの見栄えにもこだわれるし。
ちなみにガッツコンテナはほとんどが見栄えよくするためだけの飾りなのです。


ってか十二宮面やドクロ残り四つとか作品たまりすぎてどうしよう。何なんだ俺は。

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 22:57:19 ID:2EqNdfx/0
うpろだに
まとめてアップとかどうか

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:00:02 ID:hkjYUnnb0
ちょっと聞きたいんだけど、
DLしたステージをPSPからパソコンにコピーするのは分かるんだが、
その逆、つまりパソコンからPSPへ持っていくときって
フォルダ名とか変えても大丈夫なんだろうか?

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:06:06 ID:Zv16I4KU0
よく駄目だって聞くね

どっかのファイルがフォルダ名と連動してるんじゃないだろか

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:21:38 ID:hkjYUnnb0
マジかよ。じゃあバックアップ作っても意味なくね?
すぐにやりたいステージがあってもフォルダ名があれじゃ探せねーし

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:26:49 ID:Zv16I4KU0
そのフォルダを別のフォルダに入れとけばおkだと思う

すごい面倒だけど

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:32:06 ID:hkjYUnnb0
面倒すぎるな。
つか、DLの容量が少なすぎる。

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 01:12:29 ID:tj6co7/mO
確かにMAX30は少ない。
お気に入り登録でも出来たらよかったな、RRWが閉鎖が決まった時に自分の作ったステージと最低限の良ステージは確保しときたい。

後、宣伝。4ヶ月ぶりにロールをまとめて落としにいったのでついでにうPしてきた。

26223853-000

今日うPしたのは上から6個位。
全部再現系です、一応今までのも修正入れたの以外は全部ワイリーナンバーで並べてあるんで適当によろ。

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 01:19:49 ID:tj6co7/mO
たしか末尾3ケタを000で検索したらズラッとその人のステージ表示されたよね?
間違ってたらゴメン。

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 02:03:13 ID:aWdA/5g20
初めて作ったのをうpしてみた

タイムマンがまってる
39994715-001

最初死なないけど足場踏み外したらやり直し
道中に時間をかけるとボス部屋で待つタイムマンがイライラ
というコンセプトで作っていたが途中でどうでも良くなったw

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 12:51:03 ID:BJBT6rcG0
>23
合ってるよ。
適当にチョイスしてやってみたけど、どれも良い意味で普通。
再現系しか作らないのは何かポリシーでも?

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:30:40 ID:1kuIR8WRO
昨日一日レス無しか…。
もう皆MHP2ndに目がいっててロクロク離れているのかしら…。


新ステージができそうなんだが、うpしてもやってくれるか不安だなw
様子をみてからがいいのだろうか。

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:31:50 ID:QFzQsFHd0
わるいな おれはついさっきロクロクをてにいれたばかりだ

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:35:47 ID:8v6s+O8CO
レスするだけならいくらでも出来るがネタがねぇ

過去作でも晒すか

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:36:46 ID:1kuIR8WRO
と思ったらレスあったな
更新し忘れてた。

まぁ、2行目からは大体そのとおりで。

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 09:03:17 ID:HzAanf4Q0
ほぼ公式から死刑宣告されたからねぇ
あとは時間が許すまでユーザー間でなんとかしなさいと

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 11:05:16 ID:8SchjGxk0
死刑宣告も何も配信するものがなくなったんだから予定どおりなんだろ?

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 11:10:53 ID:wWdaxnAY0
カルポみたいに、配布用のステージファイルの名前を自由につけれたら良いのになぁ。
ロクロクの仕様だと、公式サーバ介さないと、フォルダが被りまくって管理し辛くなる。

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 12:53:17 ID:q6x2Hqdb0
むしろ次回作でたらカルポみたいに公式うpろだ作ってそこで
ステージデータをやりとりする形にしてもらいたいな
カルポの機体データやりとりはあれ便利すぎる

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:48:10 ID:OzEv2nMm0
公式でしかやりとりできないと、公式終わると交換できなくならない?

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 18:06:58 ID:umFlfVDl0
交換はできるはず、それでステージのデータをネット上にうpってる人も居たような

線路でも置く?


36 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:05:29 ID:ocRTXj4qO
>>25
レビューサンクス、普通か…。
まぁ、自分でも奇抜な良ステージを作れてるとは思ってないけど。
後、ポリシーというか何となくお題あれば作りやすいってだけ。

>>35
RRWを一回通さないとDLデータじゃなくて、作成データのままになっちゃうんジャマイカ?
それだと、他人のステージ構成を覗ける代わりにDLデータのスペースが意味無くなる?
よう分からんけど。あそべれば問題ないか。

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:25:52 ID:fg4kR7l60
迷路系ステージ・・、需要があるのか分からないけど作ってみました。

 つなわたりのラビリンス
 31056061-008

梯子をメインの移動手段とし、様々なトラップをしこんだ迷宮です。
お暇でしたら、ぜひやってみてください。

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:44:57 ID:GtXvxhoJ0
迷路系なら俺が作ったステージが最強だと思う

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:58:07 ID:nkcvmGKT0
あげてからいえ、小学生

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:26:26 ID:HzAanf4Q0
そっか、公式経由しなくてもステージ挙げれるのか
うpしたの2つだし、無駄に長いと思われるのばっかだけど
それならまだ作る意欲もてそうだなぁ

まぁもっと整理しやすくしないと話にならないのかも

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:26:40 ID:i0p/iA8t0
過去スレで上げれてきた数々の名ステージ。まとめサイトにID保管でもしておけば新規の人も楽しめたのに。

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 22:53:18 ID:o1nk0qKa0
1、wiki
2、テンプレ
3、ゼロスレにID送信
4、改めてupロダ作成
どれかだよね。

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 01:05:13 ID:I31bR/At0
>>41
とりあえず挙げ直しヨロ

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 18:00:33 ID:grynGZYg0
【君がくれた勇気は】おっくせんまんのCD発売が決定!!【ロックマン2】
http://sports10.2ch.net/test/read.cgi/fish/1172133266/

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 18:04:55 ID:Of6tQxQF0
専ブラ使ってると踏む前に分かっちゃうのが悲しいな

結局なんとなく踏んじゃうんだが

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 18:09:33 ID:4wsHb6kJ0
URLだけ見てもsportsだし特にfishだしな
一応踏んでみるが

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 18:17:26 ID:4HblGqrt0
fishとはまたわかりやすい
それはともかくロックマンコレクションは出して欲しいんだがなあ
ワールド1〜5とかメガワールドとかも含めて全部入ったやつが

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 19:08:59 ID:3RHXs1uQ0
釣りワロス

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 19:12:55 ID:J8/uDKE90
>>45
ギコナビじゃ見えないんだぜ。

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 15:18:06 ID:yWyE6DrKO
>>44
うわーだまされたー(棒読み)

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 16:44:50 ID:186pwGMt0
youtubeに海外版の動画がいくつか来てるな

ttp://www.youtube.com/results?search_query=megaman+powered+up

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 18:48:10 ID:WZax3nzO0
Powered Upって書いてあるから2かと思ったじゃねえかちくしょう…

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 22:19:33 ID:DCi8Kip/0
著名人のステージがアップされたらそれなりに盛り上がると思うんだ。
有賀センセとか…

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 22:44:52 ID:VhQOr23i0
ねんがんの むせんLANかんきょうを てにいれたぞ!

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 23:34:07 ID:IbC0tVNq0
>>51
そこの「Mega Flaws」はワロタ。
確かに移植は無理だとわかっていたがこう見ると劣化してる所多いなあ。

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 23:43:01 ID:JPAIA3ai0
OLDだけでも地形貫通できれば良かったんだけどね

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 00:22:00 ID:Ky3ZuSaY0
移植じゃないのなら劣化も何もないだろう

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 01:28:08 ID:e+d7/iip0
貫通効果消したりは狙ってだろうし下手に劣化とは言えんね

梯子が掴み難いにくいのとか無敵時間付のオールドボスはアレだったが!

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 13:50:23 ID:1hEnvuUS0
過去にされた配信って 今はDLすることってできないんですか?

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 20:48:50 ID:enQtgDrmO
いいかげん、この質問も飽きた。
人に聞くまえに試してみればいいじゃん。

どうしても知りたいなら過去ログ嫁。

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 20:49:55 ID:/O41owlY0
できるよ

てかテンプレに追加しようよ、もう

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 21:00:12 ID:Ky3ZuSaY0
その前にスレ進行させるべきだ。

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 21:17:09 ID:kTrUkzDt0
ラスト配信の反動は思った以上に大きかったようだw

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 21:20:40 ID:TaMxegQ40
あんな配信無い方がマシ

65 :59:2007/02/24(土) 21:54:57 ID:1hEnvuUS0
>>61
DLできますか ありがとうございます

>>60
まだ買ってなくて 過去の配信がDLできるようなら買おうと思ってました
今度から過去ログから調べるようにします すいません

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 01:22:08 ID:AnVOvSLy0
俺もこれから買おうとしてた所だよ もうだめだ 萌えが止まらん

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 06:46:16 ID:O3CFw1W50
思う存分エロロールちゃんに萌えるがよい

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 13:10:27 ID:otfELVUi0
思う存分裸エプロンガッツに(ry

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 14:13:42 ID:ENsPm3Ob0
誰かきつきつタイムスローってステージやったことある奴いる?

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 19:53:31 ID:aCoPfPQu0
IDうp

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 20:13:00 ID:ALQB8pKS0
最近のこのスレ停滞しすぎじゃないか?
というわけで前スレの>>955の案をそろそろ始めないか?

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 20:25:54 ID:TA9J5igNO
賛成!
...っと一昨日PSPと一緒に買ってきた初心者の自分が言ってみる

73 :ロックマン界の貴公子 ◆MAWOS4cIxo :2007/02/25(日) 20:35:26 ID:iVf+w7/L0
リメイクでも本家がでるのは嬉しかった・・・・
でもさあ、リメイクだす前に続編だせよ!!

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:24:56 ID:H2/W8AmK0
イエローでビル硬すぎだろどう考えても

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:51:09 ID:AD/1GlWx0
たいした事ねぇよ

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:43:21 ID:rsdaoTJ70
というか時間かかりすぎだな>イエロ

ボスラッシュめんどい

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 07:55:09 ID:fqPqTDAl0
あれは集中力が試されるよな。
シビレを切らせるのが目的みたい。
俺は二度とやりたくない。オイルきつきつイエロー

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 08:00:41 ID:szHSbhEb0
そうかぁ・・エグゼのハードもそうだけど
きつきつ越してないなぁ、まだやれること山積みだ

チャレンジも最後の三つで詰んでるしな
あのやり込みのさせ方はなんだか異常だ
次回作出す気あるのか、って感じがする・・出せないけどw

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 08:10:19 ID:wPsn0EYH0
コピーロックマンも硬すぎだろ、イエローデビルよりましだけど
だれてくるって

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 15:47:01 ID:uXbFagiA0
遂に最後の配信がきたな。。。。

チャレンジオールクリアが間に合わなかった。。

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:16:36 ID:uXbFagiA0
連レスになりますが、初投稿です。
「せんにゅうせよ!ファイヤーマン!」
39686444-002

ファイヤーマン以外も使えますが利はありません。ノーダメクリアは無理かも。

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 21:50:59 ID:uXbFagiA0
何度もスイマセンが先のステージでスライディングを行わなければならない箇所があり
題名にそぐわないため改正しました。
もしダウンロードをこれから行う方は002を003変えて入力してください。
ダウンロードしてくれた方は申し訳ないです。
スレ汚しスイマセンでしたm(_ _)m

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 14:56:40 ID:5t36n1e10
ロールとまじょのやかた〜^^;

ってステージうpしたやつちょっと来い。
糞すぎる。
これに限ったことじゃないが、基本的にみんなが作るステージは理不尽なものが多い。
不可抗力な死に方ばっかりする。
落ちる穴はちゃんと示せ!
そして落とし穴は極力トゲを敷き詰めてくれ!
こちとら、無作為に出来た穴なのか、ルートとして作った穴なのか区別する術はねーんだよ。
いちかばちか飛び込んでみてティウンティウンした時の絶望感と言ったらないぞ。

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 14:59:33 ID:D1pabYmo0
ソレは心がけたいな・・私自身作ることがあってプレイして
見えない部分で頭打って落ちるとかは絶対なくしてる
落ちるべき穴も分かりやすくすべきだなぁ、ボール置くとか

にしても私のステージは全面使おうとするから広い、、、

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 16:59:20 ID:XgJmo0xX0
初めてだけどアップしてみた

 ブリッジ&タワー
 38338742-001

ステージ作るのは難しいぜ…

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:00:36 ID:p8wb+zyGO
穴落ちたら大胆ショートカットになってましたってのも多いな。
1枠開けろよ、と…

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:08:28 ID:Z3FjmPkgO
オリジナルコースみたく溶岩に落ちたら死亡みたいなのってどうやったら作れる?
針々山だと敵からワザとダメージ受けて強行突破が出来てしまう...

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:41:59 ID:7Hz+pbeQO
穴でいいじゃん

というよりもオリジナルコースの溶岩てなんだ?
ファイヤーマンステージのことか?

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:51:55 ID:Z3FjmPkgO
>>88
そうですファイヤーマンステージの溶岩です。
穴だと下のフロアにスクロールしてしまうんですよ。はっ!もしかして何も置かずに真っ黒のままなら落ちミスになるって事ですか?
あと溶岩噴出トラップが置いてもポンポン鳴るだけで何も出て来ないのはなぜだ〜!(`д´;)

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:15:47 ID:yUXvMDpZ0
落ちるべき穴はだいたい行き止まりにあるもんだろ。
それ以外の穴に飛び込むほうがどうかしてる。

理不尽というか明らかに調整不足なステージが多いって点は同意。

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:17:37 ID:p8wb+zyGO
>>89
雋エ讒假シ∽ソコ縺ョ繝ャ繧ケ繧偵せ繝ォ繝シ縺励◆縺ェシ


縺ィ諤昴▲縺溘′諢丞袖縺御シ昴o縺」縺ヲ縺ェ縺九▲縺溘h縺縺縺ェ窶ヲ

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:19:21 ID:VoIEn4dG0
>>89
通路作ってからシフト△でプロパティ変更?して通れるようにする

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 22:56:31 ID:Z3FjmPkgO
>>92
ありがとうございます。早速試してみます。

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:32:34 ID:VJDwrmdX0
/\+/^ヽ
L(0`・∀・) ハハハハハハ!
 ( つ旦O
 と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 05:00:28 ID:ZcWu3nc2O
>>92
おお、出来た!ベリーサンクスです。
こんな機能があったとは。

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:31:34 ID:FILDaYGF0
3日前に買った初心者ですが、らくらくでもきついです。
特にオイルマンの使い方が難しいです。
ところでオイルマンは頭身上げるとキモイですね。

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:57:56 ID:WyVRLbni0
もしかしたら滅茶苦茶かっこいいかもしれないじゃないか
まぁ最初はみんな下手だからがんばれ

そういえばロクロク2出ればワイリーステージの曲(億千万のやつ)聴けるかもしれないんだよな…
ロクロク2マダー

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 02:35:36 ID:jq8WW99z0
オイルマンの頭身を上げたような奴ならジャイアントロボのアニメに出てたぜ
MEGAMAN風にしたらどんな感じだろうか?

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:25:46 ID:GSOXiyuP0
ワイリーステージのボス全部弱点つかっちまったぜ
まじへたれ
普通に歴代ロックマンの中でもかなりむずい方だと思った
ガッツの昇竜拳が確実によける方法わからないし

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:32:14 ID:/21A1nnT0
ガッツのあなをほるは避けるの簡単だよ。
潜ったら壁にひっつく。そこから2秒くらい走ってジャンプ。

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:33:22 ID:iCXN/beN0
左から右だったか右から左だったかに歩いてれば避ける
方向が逆だと当たる
ガッツが出てくるタイミングの直前から正方向で歩いてればいいだけ
きつきつオイルマ対ファイヤーとかのごく一部を除けば簡単だと思うぞ

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:34:25 ID:iCXN/beN0
歩きだけでいいってのは間違いだったような気がしてきた

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:57:09 ID:CphgVANG0
ジャンプも併用しないとブロックの角に当たる

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:15:23 ID:GSOXiyuP0
ジャンプ使ってもゴリゴリあたる
8ボスでノーダメ無理だろって思ったのはガッツだけだわ
ワイリーステージのボス全部強くない?
バスターだけで倒そうって気が起きないぐらいだった

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:17:04 ID:tVelKrJ10
コピペのチャージに四苦八苦の私はまだまだだw

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:19:43 ID:WyVRLbni0
ガッツは右壁まで寄っといて飛んでくるちょい前に「目をつぶりながら」左に走って地面を掘る音がした瞬間飛ぶといいよ

イヤホンつけてやってね

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:24:19 ID:/21A1nnT0
出てくる時間がランダムじゃないんだぞ?
機械的にいつも同じ間隔を置いて地中から飛び出してくるのに何故よけられないんだ。

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:26:28 ID:CphgVANG0
むしろきつきつビッグアイを下をくぐる方が根性要る

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 09:27:14 ID:CphgVANG0
>ビッグアイを下を
ガッツじゃあい

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 14:57:28 ID:+LZcT4XsO
>>97
このゲームの雰囲気だとかわいい感じになりそうだな

かわいいワイリーステージ1…想像できん

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 17:00:14 ID:ysGO5XgnO
>>110
ヒント:ロクロクのワイリーステージ


ロクロクのワイリーステージがかわいく聞こえるか?
ボス戦がかわいく聞こえるか?

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 17:06:18 ID:bp81BOl80
ほかのBGMかわいらしいのに空気読めないくらいワイリーステージが
カッコいい事になってたらもう萌え死ぬ

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 17:32:02 ID:/21A1nnT0
そもそもオイルとタイムの曲も可愛い系じゃないし。
可愛いのはあくまでキャラクターで、音楽は結構シリアスだぞ

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 17:41:30 ID:uAPoj46J0
FC版の曲をそのまま移植とか

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:28:47 ID:ysGO5XgnO
>>113
ファイヤーもボンバーもエレキもカワイイ系じゃなす

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:41:32 ID:WUoDcO5a0
そういやボンバー役のうすいたかやすって人は
まなびストレートのしもじー先生の役もやっていたんだな。

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:52:10 ID:+LZcT4XsO
>>111
かわいくはないけどおどろおどろしい感じだな
ただかっこよくはないかな

>>112
ワイリー1なら浮いてても問題はない
むしろ浮いてて欲しい

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 20:55:08 ID:Jja0rwRY0
>>102
走りだけでいいお

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 21:33:47 ID:WyVRLbni0
ジャンプ使わなくていいのはブルースぐらいじゃないっけ

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 21:36:56 ID:cB/SCZR60
右から左だと食らうが左から右だと歩きだけで避けれるはずだ

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:03:11 ID:WyVRLbni0
マジか、俺の苦労は…orz

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:29:49 ID:8w08IbtF0
いまさらだが、ダウンロード限定配信ってのはやめて欲しい。
ロールが手に入らねぇ!


・・・コスチュームもorz

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:45:05 ID:Jja0rwRY0
>>120

右から左へ走る

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:51:11 ID:hbjaI3qc0
>>122
どっかの無線LANにただ乗り超おすす(ry

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:55:01 ID:8w08IbtF0
>>124
それイイ

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:42:18 ID:OBxhkifmO
>>124
俺はちょっと前までそれだったが隣人がセキュリティ上げやがった。

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 04:04:18 ID:5XgoiCRUO
>>123
いやあってっから

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:26:26 ID:a1xv9YDl0
ネカフェのフリースポット利用して来いwただ乗り反対ー

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:17:28 ID:RhQG2iXB0
さっき、フリースポットでダウンロードしてきた。
ところで、おまいらのおススメのコンストラクションのステージってなんだ?

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:31:11 ID:4bx86/mu0
自分の作ったステージかな。
他人のステージは基本的に信用できない。
>>83

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:37:58 ID:z5WQlxw/0
まぁ自分で納得して作ってるわけだしなw
それが他人に受け入れられ、評価されるかは別問題
こいつのプレイ癖はこんなもんか、みたいなのを覗いてるんだ

私は基本的に全面つかっての長いステージだ
自分だと構造分かってるから・・その点差し引いて楽しめる
ただそれが他人にも言えることかが分からない。まぁそんなもん

アップするときにコメントでも入れられたら別だったと思うんだ
ここにアップしたこと知らせる奴は書いてるみたいだけどな

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:00:33 ID:LpTLiiQ5O
自分で良いと思ってても他人から見たら大抵はクソ。

133 :130:2007/03/03(土) 22:15:21 ID:4bx86/mu0
俺だって全部が全部糞だとは思ってないけどな。
たまに地雷踏むから他人のは怖いってだけで。

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:53:55 ID:P9Q6VAqs0
アップロードいらねぇなwwww

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:54:42 ID:f+8KJxyH0
31532391-00
自動系ばっかりな俺参上

01あたりは地雷だから注意な。

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 23:26:08 ID:MM3cHAf5O
再現系しか作らんからあれだけど、自分の作ったステージでも納得のいかない物はあるな。
その納得出来ない部分がステージ構成じゃなくて再現率だから話自体がちょっと違うんだが。

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:52:43 ID:b/eTLPrC0
久しぶりにうpしました。

 「はるのかぜ」
   35992018-001

 「びみょうなきょうふ」
   35992018-002

感想宜しくお願いします。


138 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:48:33 ID:1z8MbPHJ0
これってオールドスタイル選択したりしたらもしかして左右壁紙になる?

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:17:21 ID:cpltDaP/0
すみません先日イレギュラーハンターX買っておもしろかったので検索したのですが
スレないのですか?

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:22:37 ID:rMHxzXrw0
>>139
【ロックマンX part88】と検索するといいよ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:23:02 ID:rYy+LirT0
家庭用でな

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:49:30 ID:cpltDaP/0
うんこ我慢しながら探したら見つかった!

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:26:19 ID:ZnG+UdXr0
うんこ我慢するのは止めなさい
本当に

>>138
オールドスタイルはそのはず
コンストでオールドガッツとかを選択した場合の話ならチガウ

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:06:03 ID:PaFy45830
そこそこから始めて、らくらくやったら失望したorz
簡単すぎ…

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:14:51 ID:l7zhsdMf0
>>137
両方とも普通のステージで簡単だった
自分はあんまり長いステージは疲れるから嫌いなので
ちょうどいい長さだった

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:16:48 ID:JrCi6O+t0
俺はそこそこ→きつきつってやってらくらくはやってないなぁ

やろうとしたけど楽すぎて途中でだれた

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:19:01 ID:LiWDLu9c0
ブルースはコピー戦以外がぬる過ぎて困る
オイルマはらくらくでもぬるぬるプレイでGUTS!!

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:31:41 ID:VNf3f3wS0
>>147
コピーブルースのどこが強いのか。

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:59:40 ID:LiWDLu9c0
>>148
「相対的に強い」って意味だよ明智君

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:07:00 ID:JrCi6O+t0
そういう意味とは取れないなワトソン君

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:19:27 ID:xE2GaGzB0
        │
  ..ぬる過ぎ┤        ┌─┐
        │        │  │
 

     ぬるい┤┌─┐  │  │
        ││  │  │  │
        └┴─┴─┴─┴
         コピー戦 それ以外

とりあえずブルースのコピー強いよ、なんて一言も言ってない

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:22:56 ID:xE2GaGzB0
\(^o^)/

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:21:52 ID:irCfwCkA0
アップしました
『ファイアム』
21161162-003

よかったらプレイしてやってください

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:50:32 ID:viZ29y1E0
>>153
題名にディレイトステップジャンプ噴いたwww

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 11:11:38 ID:1JyKZCZT0
http://www.youtube.com/watch?v=9omGYFS0Kbk

これ馬鹿にしながら見てたら結構すごいので驚いた。
なかなかアイディアが練り込まれてるステージだ。
今までに無いよな。

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 13:59:07 ID:70pvA33qO
なにかと思って見たらそれかよ
ロクロクのステージかとオモタ

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 14:06:35 ID:p0rzOwiR0
そりゃないやつ多いだろ

見た感じステートでも使わないと越せなそうな仕掛けばっかだし

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 19:16:37 ID:t4vBjsGx0
>>155
これ最後のトゲの間を駆け抜ける奴はかっこいい

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:52:43 ID:JG7V7KHc0
やっとオイルマンでカットマン倒せた・・らくらくだけど。
イエローデビルとの会話ワラタ
オイルマン大好き、カチンコチンにして持って帰りたい。

コンストラクションも面白いね。
だが自分ぬるゲーマーだからぬるいステージしか作れないw

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:33:14 ID:nqwqETG+0
>オイルマン大好き、カチンコチンにして持って帰りたい。
とうとうオイルマにもファンがwww

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 17:43:29 ID:MonYYZ3w0
これベスト版でないのかねぇ
待ってるんだけどな

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:56:01 ID:2oTNT0q5O
下らん質問で悪いが
ロールGETやステージのダウンロード・アップロードってどんぐらいかかる?
近場のフリースポットがトイザらスしか無いんで、
あんま長居すると店員の目線が痛いものでw特攻するべきかどうか悩む

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:15:38 ID:eAdSN+bB0
ガッツマンステージで1個目のリトライフラッグがある所のリフトなんだが
確実に3つ目のリフトに飛び移れない\(^o^)/
奇跡的に1回は成功したんだけど2回目ムリです
コツを知ってる人がいたら教えてくださいorz

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:29:06 ID:JpGj88HK0
>>162
ダウン(アップ)ロード自体は一瞬で終わる(1秒かからない)が、
画面切り替えの度にNOWLOADINGの画面で2〜5秒くらい待たされる。
一気に全部落とすとかだったら、公式のだけでも画面切り替え50回くらいはあるかなぁ。

>>163
苦労した思い出がないからわかんない。
普通にいけね?渡らず待ってれば次のが来るタイミングがずれてくるとかならあるが。

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:50:19 ID:2oTNT0q5O
>>164
レスサンクス!
ロードの方が長いのか
思ってたより短時間そうなので明日早速特攻してみるよ

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:53:55 ID:eAdSN+bB0
>>164
伝わりづらいかもしれないけどどれも1回目で飛び乗るんですか?例えば

1つ目が左に来る→待たないで1回目で飛び乗る
2つ目が左に来る→待たないで1回目で乗る ジャンプジャンプ・・・で落とそうとするリフトを渡る
3つ目が左に来る→待たないで1回目で乗る (ギリギリの位置からジャンプ)

こんな感じ?
 

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 20:00:02 ID:v9sxa8yU0
ぎりぎりちょい前ぐらいじゃないとリフトに置いてかれなかったっけ?

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 00:40:48 ID:yJffhQi80
>>166
ひさびさにオリジナルガッツステージやってみた。
えーと、次のリフトが上か下かに分かれている所?
上の方はらくらくモードで補助ブロックないと行きづらいので、そこそこ&きつきつの場合は下ルートがおすすめ。
下の方は最後のドロップをジャンプでこえたらすぐまたやや左にジャンプして飛び移ればOK。
下ルートのリフトは最後陸地に飛び移る時、右端ギリギリからジャンプしないと届かないので注意。
タイムスローがあればジャンプの尺伸ばせるので割と余裕でいける。

>>165
もしステージもDLしたらレビューよろ。
面白いステージを選んで落としたいなら、総合評価平均よりも評価されてる数が高いものを選ぶのがコツ。
総合5.0で評価数1のものより、総合3.8で評価数30のものの方が良ステージな場合が多い。
難易度は、評価数/DL数でみるといい。評価数がDL数の1割切ってたら相当クリア困難なステージだと思っていい。

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 11:30:29 ID:bZgKgTXo0
オイルマンできつきつファイヤーマンを倒すと
他の奴らが簡単に思えるね

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 12:10:50 ID:7Ap7PHTq0
>>168
そう 上下に分かれてる所です
アドバイスの通りやったらいけました!!
今まで上ルートでしかいけないと思い込んでたorz 俺乙
下ルート一発でいけたw
こんなぬるゲーマーに詳しく解説してくれて本当にありがとう
しかし上ルートでいけたのは本当に奇跡だったのかもw

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 16:46:16 ID:wdErJ3x3O
初うpって来た!何か通る人皆に覗き込まれてアセアセ(`_´;)

「アスレチックこうじげんば」
ID:37236063-001

普通に進めばらくらくレベルの通常ステージ
始めのリトライフラグ後に特殊技を使って行ける
チャレンジルートはそこそこテクニカルなステージ

始めは通常ルートで肩慣らしを推奨
一粒で二度ウマーなコースに仕上げてみました
デバックに時間かけたので理不尽死はほぼ無いはず
逆にぬるくなったかも...

プレイしてみてマズイ点をバシバシ挙げて頂けると今後の糧になるのでありがたいです
是非チャレンジして下さいな!

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:41:15 ID:bv7to2Qf0
>>171
3回コンテニューしたものの結局クリアできませんでした…
しかしギミックは面白いのが多かったと思いますよ!
敵キャラの弾幕食らって穴に落ちるシーンが多く、難易度が高いと感じましたけど


ついでに自分のもうpしておきます
ID:36334700-006
「急がば回れば道は開ける!」

MHP2を買って埃をかぶっていたPSPを再び起動させたついでに
ほぼ一年ぶりにステージ作ってみました。

同じところを2度通りますが
最初と最後では若干ステージ構成が変わるのが最大の特徴です。

全体的に難しさは抑え目にしてありますが
数箇所難易度を上げてあります。
特に後半のコンテナラッシュは後ろの岩コンテナを
スクロールで消すと死亡確定なので付かず離れずの距離を保ってください。
どうしても無理なら岩コンテナをスルーして上を通れます。

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 23:43:50 ID:Frtsm1Mx0
>>171
普通の方はなんとかボスまでできたけど(ボスで死んだ)
難しい方はできなかった。
画面から見えないって結構怖いな。いろいろ勉強になりました。
レビューするほどの腕じゃなくてスマヌ・・・
>>172はトゲから先に進めないorz
ほんとに下手でスマン
さすがにみんなレベル高いな。

自分も初うpっス。
「キッズ向け木登りカットマン」
ID:22580232-001
タイトルの通り、難易度は超低い。まず死なない。
難しいステージは自分でクリアできないんで(;´Д`)
ならいっそ雰囲気だけ楽しむステージにしようと。

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 18:01:26 ID:nTEPj1e70
なんだかんだでうp人がいてくれるのはありがたい

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 22:32:37 ID:/tkG0TyY0
急に欲しくなったんだけど近くだとどこにも売ってないよ。
あまり売れてないんですよね?

オクで新品3500円って高いですか?

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:22:03 ID:dWjshZWB0
>>175
おれはついこの間中古屋で4000円でかった

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:34:59 ID:j8hAZmhH0
古市なら新品1980円とかそんなんだったのを半年ほど前に見たな。
まあたとえ定価で買ったとしても十分満足できる中身だとは思うが。

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 05:59:32 ID:KNAAGknJO
ウチの近所と新宿とかは中古2000円前後が相場だ

つーかイエローデビルの次のボス絶対倒せないよ
なんだこの糞ゲー
めちゃ難しい過ぎて面白いんだけど

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 11:00:13 ID:2nFcvNOG0
>イエローデビルの次のボス
コピーロボなのかCWUなのか分からないから困る

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:36:07 ID:KNAAGknJO
正式名称は知らないけど水の中で戦う玉っころのヤツ
FC版でも一番苦手なボスだったんだけどやっぱ苦戦w
俺の腕がショボイだけなんだけど難しくて面白いねコレ

是非2も出して頂きたい

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:47:26 ID:dWjshZWB0
>>180
レーザーよけれないな
岩投げて一生懸命戦った
バスターのみは無理でした

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:51:48 ID:hsmWMU9B0
レーザーよけられない奴の反射神経ってバグってるんじゃないだろうか・・・

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:03:57 ID:2nFcvNOG0
>>180-181
やっぱりCWUにはみんな苦戦してるんだな。
接触ダメージデカいしレーザー速いし。

>>182
バグは修正すればいい

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:50:21 ID:dWjshZWB0
>>182
ふつうにレーザー早くねえか?
いや、おまえがどんなすごいやつか知らんけど、余裕でよけれる代物じゃないと思うぞ

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:56:30 ID:hsmWMU9B0
>>184
余裕で全部よけれる、とまでは言わないけど、
>>178みたいによけられず倒せないっていうのは流石に無いだろう。
さらにバスターでは倒せないっていうお前も無いわ。
いや、おまえがどんなへぼいやつか知らんけど、普通に倒せるボスだと思うぞ( ・`ω・´)

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:19:22 ID:fDKXd6TtO
>>185
そんなに嫌な奴気取るなよ

あいつの名前覚えにくいな
CWU-01Pって

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 20:01:14 ID:dWjshZWB0
>>185
一番早くなったときとかふつうに厳しいよ
今やってみたら体当たりのほうがつらいけど
しかし、そこそこときつきつに差がありすぎだなこれ
そこそこでやってみたらノーダメ余裕だった

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 21:13:15 ID:h9m9Jtmd0
最後の2段階は避けようとしたらそれなりに避けれると思うけど攻撃すると避けれない

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 21:45:14 ID:V/s+kutUO
そんな時
サンダー使って動き止めてから避ける俺ヘタレ。

きつきつは止まらないんだろうな(涙)

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:27:51 ID:dWjshZWB0
>>189
ちゃんと、とまるよ

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:39:11 ID:2nFcvNOG0
CWU対策なら前スレの197に載せたから参考汁

ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/log/1166645105.html

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 03:48:07 ID:mD0/1RsbO
「そこそこ」とか表記されたら負けてるみたいで選べないよねw
結果全部きつきつでやって苦労してる 出来ないならやめりゃいいのにw

やっと水の中の玉っころ破壊しました。余裕な人もいるんですねぇ
自分はバスター諦めましたorz

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 06:14:26 ID:BLAe7MQO0
というかどうせ全部のキャラで全部の難易度挑戦するんだから
順番の問題だろ?
あれ、俺だけなのか?そこまでしてる暇人って。

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 06:33:54 ID:oldLWRxd0
先に足の速いコンストを楽しんで、
本編は一通り全クリはしたけど8ボスきつきつなんかは後の楽しみに残してる漏れ

このままずっとやらない悪寒もするが(;´Д`)
オイルマ厳しいぜ

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:23:03 ID:CjL54OHR0
8ボスきつきつは俺がオイルマ得意なこともあって割りと楽だった

ワイリーボスきつきつはファイヤーマンで死んだ

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 11:38:28 ID:0M1PyTDq0
アップしてみました

ファイヤーマンのいんぼう
32307112−024
感想を宜しくお願いしますm(_ _)m

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 12:00:36 ID:BLAe7MQO0
ファイヤーマンがビッグアイに命令して
ロックマンの足を踏ませるステージですか

198 :196:2007/03/11(日) 17:19:45 ID:0M1PyTDq0
>>197
ステージにビッグアイを放置してみました。
ファイアーマンのいんぼう2?
32307112−025
はっきり言ってつまらない?

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 17:24:46 ID:YY8nlHvN0
>>193 大丈夫、俺もクリア率100%を目指しているから
でも無線環境がないのでロールが使えないから
未だに100%にならず・・・(その内導入予定)

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:41:59 ID:py658nG20
色々と勿体無いゲームな気がする。
何故売れないのか。

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:47:01 ID:tymKwa3C0
まぁ内容が新規層に売ろうとしたんじゃなくて
古参層に受けよくした結果だからじゃないか?
他のボスも使えます〜ったって
それは売れる要素じゃないし

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 02:18:00 ID:zdYpfGan0
FCの画面での頭身の再現って狙いもあるだろうが
古参受けなら頭身を縮めて絵をかわいくする必要はないし
子供に受けるように絵をかわいくしても子供はPSP持ってない

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 09:03:17 ID:tymKwa3C0
確かにそういう狙いも考えてたのかもしれない
ただ元祖を使う以上、ユーザーのなかにも
重い空気が似合わない(?)んだからこういう仕様に
落ち着くことは範囲内だと思うぞ
要はロックマンのシンプルさをどうアピールできるか
コンストもチャレンジもそこを突き詰めた結果だろうし

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 11:19:51 ID:k6rcgvWKO
2を

2を作るんだ

てか海外のメガマンの人気はどうなんたろ

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 12:36:03 ID:9wTOeRtN0
キャラデザ自体はよかったと思うんだがポリゴンにした時のバランスがな・・・
イレハンの方は結構違和感なく入れたからあれみたいに
原作に忠実な等身にしてもらったらいいかも・・・

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 13:13:46 ID:BPPv2ItAO
Xシリーズの操作性や仕掛けで
コンスト作ってみたいな

処理落ち酷くなりそうなんでグラはドットでね

ロックマンロックマンX

ロックマン1〜8の
ボスキャラやステージももちろん登場で
スーパーデラックス仕様で

開発者倒れるなこりゃ(;^_^A

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 16:46:54 ID:OmKxUDMB0
壁蹴りが出来る分理不尽なステージ作ってくる奴多くなるだろうな・・・

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:25:24 ID:L1zacsOlO
自由度高すぎて作るの難しそうだ。
ダッシュジャンプや特殊武器でいくらでもショートカット出来そうだし。


209 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 20:03:42 ID:jbvVpd+V0
キレイなショートカット筋を作るのが腕の見せ所になりそうだ

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:36:11 ID:cmfHq08IO
ぶっちゃけDSでドット絵のコンスト作りたい
タッチペンで1マス分のドット絵を書けたりすればステージの幅がすごく広がると思う
敵キャラとかもドット絵で書けたり動きも指定できればなおよし(敵は何枚も作らないといけないだろうけど…
ただものすごい作業になると思うから
廃人にならないと最高のステージが作れないのが難点

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 22:57:17 ID:IZOESzOC0
これはひどい

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 23:02:21 ID:2r/xyubZ0
廃人にならないと最高どころかステージ自体無理だろドットじゃ

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 23:04:45 ID:kMLpvQjAO
>ぶっちゃけDSでドット絵のコンスト作りたい
はいキターーーヽ(゚∀゚)ゝ

>タッチペンで1マス分のドット絵を書けたりすればステージの幅がすごく広がると思う
貴様とりあえずドット打ち職人に土下座だ。

>敵キャラとかもドット絵で書けたり動きも指定できればなおよし(敵は何枚も作らないといけないだろうけど…
動き指定だぁ?モーションパターン全部自分で作んだよ、1キャラに対して数枚だボケ。

>ただものすごい作業になると思うから廃人にならないと最高のステージが作れないのが難点
RPGツクール3でまともにロックマン作ってみろ、話はそれからだ。

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 00:00:15 ID:+d+rsc3e0
>>213
頑張ればRPGツクールでACT作れるのか・・・。凄いな

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 00:04:10 ID:fd3xrn/K0
RPGツクール3でロックマンのドット絵書いてみろって事でしょ

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 00:44:12 ID:okDMUs7eO
何かロックマンて鉄腕アトムのパクりっぽいよね

PSPでデフォルメされて輪を掛けてそうみえる

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 01:09:37 ID:XtA35i3m0
ロックマンの外見や家族構成はアトムがベースになってるからね。
・・・脚部はマジンガーZだが。

それを言うなら2003年版アトムのアームキャノンはどう見ても(ry

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 01:14:41 ID:gn1XUovP0
パクリっつうかそりゃ意識はしてるでしょ
鉄腕アトムと鉄人28号は
日本の「博士が作ったロボが悪人をやっつける」ジャンルの
パイオニアなわけだし

ちなみにロックマンの漫画を描いてた池原しげとは
かつて手塚治虫のアシスタントで
やはり鉄腕アトムの影響を受けたと思われる

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 01:24:42 ID:gc/QV3hd0
そういえば、コンストラクションのときのアイコンは全部ドット絵なんだよなこのゲーム…

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 01:53:48 ID:61tai9lT0
そもそもがアトムの予定だしな。

でも、不可能になったんでロックマンというカプコンオリジナルキャラになったとかならないとか。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 13:56:34 ID:pTmkcA9E0
>>214
RPGツクール3で格ゲー作った奴がいたはず
なんかの雑誌の紹介記事で見た

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 16:18:46 ID:okDMUs7eO
>>220
何ィ!?マジすか?

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 16:42:39 ID:1Qpfz6660

>クワタさんはPSPのロックマンはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事ですよね?
残念ながらやった事ないです
面エディット機能がついてるみたいだけど、まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
(Capcomは実際に漏れのサイトを知っていて黙認してます)

もしこれが本当だとしたら
クワタは神だなwww

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 17:21:18 ID:erPnEHMJO
ひどいな……
まあ一人称からして厨くささがプンプンしてるが。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 17:26:35 ID:1Qpfz6660
ちなみにクワタのサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/
http://kuwata.sakura.ne.jp/(日記)

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 17:45:33 ID:fd3xrn/K0
何やったのこいつ?
改造ロックマン初めて作ったりした人?

面エディットなんかすぐ思いつきそうな考えだと思うけどさ
昔から他のゲームでもあった訳だし

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:08:42 ID:XtA35i3m0
>もしこれが本当だとしたら
>クワタは神だなwww
確かに神だな。本当に本気で言ってたとしたら神がかり的に厨だな。

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:25:12 ID:P2rWAowL0
改造ロックマンを作ったことは
よくやったと思うが

>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww

は正直どうかと......

面エディットなんてロードランナーの頃からあったしなぁ

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:26:45 ID:m0mSU91N0
クワタがアホなのは分かりきっている事だ

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:33:40 ID:FK6Qk2w60
どこの誰か知らないがずいぶん狭い世界に住んでいる人のようだね

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:52:22 ID:dmyMv5d00
ヲチ化は勘弁な

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:23:03 ID:g0ZIXshH0
冬のファイヤーマン
ttp://www.imgup.org/iup347748.gif.html
もう3月だから季節外れだと思ったら・・・

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:26:14 ID:CGlLqRIB0
>>232
詳細kwsk

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:46:16 ID:XtA35i3m0
>>232
まさかロクロクのカラーマンガを描いちゃってる人がいるとは。
去年うpされたガッツ→エレキコミックといい世の中はGJな人間で溢れてるなあ・・・。

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:52:08 ID:z4KEQA8+0
>>232
なかなか良い絵だな

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 00:49:05 ID:Ho/nRz+YO
>>232
上のオイルマン(;´Д`)ハァハァ

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:00:55 ID:XtE69yYhO
流れ豚切りですが...
>>168
超亀レススマソ!
前回ランダムにDLした30ステージを
一通りやってみたんで
そん中から面白いと感じた3ステージを
ピックアップしてレビュー&紹介させてもらいます!


『ロールちゃんとイッパイコンテナ』
ID:25050803-005

ステージタイプ:腕試しアクション
難易度:7ややキツキツ
主なやられタイプ:テクニックミス系一発ミス
(理不尽ミスはない)

カウントダウンタイマーと
コンテナを使った多彩な仕掛けが面白い
ピリリと効いたアクションアスレチックステージ
ついついムキになってやってしまう
越えれなさそうで越えられる
難易度バランスが秀逸
手に汗握るアクションしたいならオススメ

...次レスに続く

238 :続き2・3ステージ:2007/03/14(水) 09:07:29 ID:XtE69yYhO
『ねりあるけ!エレメントのいせき!』
ID:10325690-002

難易度:6微キツキツ
[アクション:3らくらく/パズル:6微キツキツ]
ステージタイプ:パズル
主なやられタイプ:詰み手になり自滅する

色々なタイプのパズルを解いていくタイプのステージ
なかなかアタマ使います
特殊技もバンバン使います
アッと驚く解法もあります
ハートもたくさんあり
詰んだ時用の針もちゃんと設置してあるので
謎解きに集中出来る足回りも万全
所々処理落ちが目立つが
パズルなので許容の範囲かと
ロックマンで謎解きしたいなら是非!


『おとなになった、ぼくたちから......』
ID:21768985-005

ステージタイプ:ビジュアルアクション
難易度:3らくらく
主なやられタイプ:テクニカルミスによる一撃ミス

オーソドックスな作りながら
見所が多々ある見ても楽しいステージ
噴水とブロックが折り成す動きが面白い
比較的サクサク進むので爽快感あり
気晴らしにいいオススメなステージです


...次回はこのスレに挙げてもらってるステージも
DLしてやってみるぞ
みんなも遊んでみて面白かったステージ教えてくれい!

...以上長々と失礼いたしましたm(__)m

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:11:20 ID:V0qo2y3L0
そりゃ殿堂入りステージだからなぁ……

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:58:17 ID:XtE69yYhO
>>239
そうだったのか...
通りで良く出来てるわけだ...
うーん先にまとめて
全伝殿入りをDLすべきだったな

次回は気をつけるよ

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 11:45:26 ID:vX5G/5GnO
すみませんがワイリー第2形態の対策を教えて頂きたいんですが…
爪だして突っ込んでくる攻撃の対応がわかりません…アレ避けれます?
難易度はきつきつです。

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 13:56:11 ID:5FX71Vsx0
避けるのは難しいから断固阻止すること

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 14:13:00 ID:5XMYjQ8D0
難しいというか回避不可じゃね?あれ
弱点武器で止めろ

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 18:09:52 ID:GNBtE5iC0
>>243
そうなのかorz
ロックマン以外のキャラはどうやってよければいいんだろう

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 19:11:35 ID:ysbNowJRO
当然だがロックマン以外のキャラの時はやってこない。

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 19:16:26 ID:AOoOX3MDO
>>237
ランダムにやって紹介してくのはいいな
ただ、めんどくさいが

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:55:12 ID:oKfV5Hm1O
トイザらスでダウンロードしようとしたら出来なかったorz
どうしたらいいんだ?

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:01:38 ID:r+uF1b1B0
笑えばいいと思うよ

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:32:07 ID:XtE69yYhO
>>247
Playstation.comにはアクセスポイント型の設置PSPと
シェアリングタイプの設置PSPの設置店が載ってるから


DLする場合インターネット接続できる
アクセスポイント型の設置PSPの設置店を

調べて行ってみるといいよ

シェアリング型の設置PSPは
インターネット接続できないから
今回は多分こっちのタイプのヤツだったんだろう


250 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:44:43 ID:r+uF1b1B0
つーかロールちゃんのDL講座読めば解決すると思うんだが

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:46:16 ID:6L5CtJL/0
あー、俺が行ったとこもそうだったのかなあ。
んでトボトボ家に帰って、なんとなくアクセスポイント検索したら(ry

やっとオイルマンでらくらくクリアしたよ。お前弱すぎ。

でも大好き

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:56:16 ID:oKfV5Hm1O
>>248-251
ありがとう
今度やってみる

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 09:29:28 ID:U2G3YvrqO
PC版出てくれればいいのになぁ。
コンストのデータ互換ありとかで

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 18:48:12 ID:Ku1l4woU0
PSPだと縦幅が狭いのがちと不満だったからなぁ。
おかげでみえない天井や棘にぶつかるわ、縦型ステージはつくり辛いわとかあったし。
そういう意味でPC版は出て欲しいね。

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 19:12:03 ID:EZohXB4sO
PC版ロックマンアクションツクールか
パソコンなら痒いところに手が届きそうだし、作り込めそうだな
海外の熱狂的なメガマンファンにはうけそうだがパソコンでやるとなるとちょっと辛いなぁ
つまりロックマンエディタの公式版てことかな

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 19:16:58 ID:bqLFBAxS0
>>254
単純にOLDスタイルを横幅広くした感じなら良かったかもな
コンストラクションにするのに色々不都合があったんだろうけど狭苦しくて
あのステージのあそこらへん風にしよう、と思っても上手くいかないんだよね

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 22:12:27 ID:bkIa8+KdO
ロクロク新品2000円だったんで保護してきた
ヨロシク

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 11:42:16 ID:rOAOFH9i0
いいなぁ。

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 18:33:22 ID:MFKywrGM0
>>257
いいなぁ、今日買ってきたけど、中古で4000円だった…。
まあ、田舎だし、綺麗な中身だったのでいいか。

触りだけやってみたけど、やっぱり良いねー初代。
オールドスタイルの曲も、20年前の当時の曲そのままで、懐かしくて
グッときそうになってしまった。
今更だけど、これから久々にロック三昧になりそうだ。


260 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 18:56:12 ID:Rss7bW8Q0
>オールドスタイルの曲も、20年前の当時の曲そのままで、懐かしくてグッときそうになってしまった。
>今更だけど、これから久々にロック三昧になりそうだ。
ここだけ見ると音楽の話に聞こえる

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 19:05:07 ID:CXrpp63D0
FC版ロックマンをやりこんでて、
ロクロクのニュースタイルをプレイするやつは
「ファミコンのより簡単になってるんだろう?」とか思いながら
ガッツマンステージに挑んで、大量に増殖したリフト地帯の難しさに
「なんじゃこりゃぁああ!?」と思うことは間違いない

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 20:08:38 ID:3/+c2IxnO
まさに俺

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 20:19:15 ID:H4vlg1wQO
俺も俺も

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 20:32:02 ID:1IVsMwxv0
いや、別にあそこそれほど難しくなかったと思うが・・・

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 22:53:00 ID:GBS5+ZyK0
でたよでたよー

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:19:54 ID:KA87P8GT0
ロクロクでリフトの上で歩きながらジャンプすれば
ぎりぎりのところでも確実に足場に届くことにようやく気付いた

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:26:31 ID:Cal5P+Sb0
リフトは立体的になってることで距離感がはかりにくいのが一番つらかった
リフトの根元を見るようにしたら解決
リフトは昔からロックマン慣れしていればどうということはないが、一般的には難所だと思う

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:52:31 ID:vaYrwL1D0
二回目のリフトで上のほうに行こうとしたら穴に落ち続けた
(タイムスローを使えば楽だけど)
結局、下の方が確実だということに気付いた

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 11:32:51 ID:N9e7rOLK0
やっと苦行(そこそこ・きつきつイエローデビル全キャラ)が終わった・・・
オイルとか一回15分ってふざけてるの

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 15:52:44 ID:5aCpHBRM0
オメ

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 17:36:29 ID:V/xeu2Ea0
>>261
あの厳しさは、FC版越えてるかも。
アレくらいの厳しさが、まさにロックマンって感じだ。

無線ルーターが手に入ったので、ようやくRRWに繋げられた。
手始めにロールちゃんを落として使ってみたよ。
上級者向けだね、彼女は…。

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 18:12:13 ID:1KwjmK1uO
>>271
思う存分ヒッフしてくれたまえ

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 21:07:14 ID:ZeAuC0Ug0
        人
       (__)    ウンコー
      (__)     (´⌒(´⌒
      (・∀・ )    (´⌒(´≡
       O┬O ノ`  ≡≡≡(´⌒;;;
      ◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;


274 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:57:52 ID:HhGJUiie0
ロクロク、いい出来だよね。
…1をリメイクってことは、いくつかシリーズでだしていくのかな?
そうなら、俄然2が楽しみになってくるよ。
おっくせんまんのアレンジとか、すっごい楽しみだ。

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:05:09 ID:XlKONVf50
しかしブルース配信

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:00:04 ID:Ff6oowd60
夢は夢のままで終わるもの。
byカプ糞

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:00:24 ID:SNlJOqMXO
>>274 でも全然売れてないんでしょう?具体的な数字は知らないけどさ

売れないモンは作らないよね普通は…作って欲しいけどさ

魔界村にしろロックマンにしろ残念だ………

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:52:26 ID:BB4kFYMbO
日本はだめだめだが海外はなかなかだと思う

つかコンストもっと背景を増やして欲しい
ドット絵でいいから

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:58:03 ID:1OlZbbNG0
青PSPスタータパックとロクマンロクマン買ってきたよ!
コンゴトモヨロシク!

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 10:34:04 ID:gU7DBM4q0
メガテニスト乙

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 13:48:46 ID:FHkxaLqF0
携帯のアプリでロックマンやってる奴いる?
3がわりといい感じだが

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 14:13:42 ID:MKH2K5vAO
ノシ
Xからロックマン入った俺は
ロクロクでハマった後
ケータイのロックマン2〜4を落としてやったよ
オモシレーな

個人的には好きなのは2かな
クイックブーメランの連打強すぎワロスw


283 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 14:59:17 ID:uDKJXuE0O
そこでメタルブレードですよ。

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 17:28:56 ID:FHkxaLqF0
>>282
2は途中の面が省略されすぎな感があるけど、面白いな
2を終えて3の攻略にはいったんだけど、ニューショットマンを巨大化した敵の倒し方がわかんなくて手詰まりorz
あんなんファミコン版にいたっけ?

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:25:58 ID:1siDyRMe0
俺はアプリでもファミコンでも特殊武器って進行上必要じゃないと使わないな・・・
8以降のようにバスターと同時使用可能だったら使うかも知れんが

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:32:06 ID:OETORXUSO
チャレンジ半分クリア
記念sage


287 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:58:40 ID:blYwWB3vO
カットマンステージ〜ファイアマンステージ
13269786-00

コンセプトは難し過ぎず簡単過ぎず、本編の難度と雰囲気を考慮してみました
前まで残酷なトラップばかりのステージばかり作っていたので原点にかえってみようと思い作成しました
一応ワイリーステージまで作るつもりなので、よかったらどなたか感想をお願いします

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 11:54:34 ID:WQ5tX+b20
>>286
オメ!
半分クリアか

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:44:52 ID:/I5lUuHG0
ワイリーモードがあったら面白いかもな
カプセルに乗って移動して、
負けたらカプセルだけティゥンしてその場で土下座

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:49:15 ID:uHOjCRUn0
むしろ土下座&その時の禿フラッシュで敵を倒しつつ進むゲームで。

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:50:14 ID:mt9O3sBV0
あいつの実家がボブ術の道場やってるラッシュ

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:53:32 ID:YJK5Kabn0
>>290
もう、どういうゲームなのか判らないw

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:47:04 ID:SbDOPzQ50
うおっ、まぶし

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:10:03 ID:uqUuXH1cO
チャレンジ80問クリア記念saga

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:31:45 ID:FD2kJRNg0
291はニコニコを見ている

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 10:51:36 ID:M7UPphlS0
いいか?ニコニコだ!

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:19:39 ID:rL547Rdq0
レオーネ大尉乙

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 14:51:10 ID:KbaMdyk90
ロックマン1〜8(7はやってない)
ロックマンワールド1〜4
ロックマンX1〜5までを
当時やり込んでたんだけどコレおもしろい?

なんかパッと見操作性が違いそうで…

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:05:44 ID:c56M/2YaO
何故そこまでやってて迷うんだ
普通におもしろいから買えばいい

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:22:59 ID:kxjS+JN6O
>>298
オモテの顔は
ロックマン1のリメイク
操作も1同様ショット&ジャンプの簡単操作

でも、ボスキャラでプレイする事も出来るし
ニュースタイルモードでは
ステージもリニューアルしてるんで
やってる身としては新作そのものの感覚

さらに難易度も3段階あるし、上級者向けにチャレンジもあったりと
シリーズに似つかずボリュームも凄い

それに加え今作品最大の売りである
"ステージコンストラクション"で
ステージを作ったりもらったりすれば
半永久遊べるぜい!

操作は
十字キーorアナログパッドで移動

□or▲でロックバスター
×or●でジャンプ
LorRで武器切り替え
...って感じだ

さあ興味を持ったら
300getしてお店へGO!

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:25:16 ID:kxjS+JN6O
スマン自分で300getしてシマタ...orz

302 :298:2007/03/22(木) 16:46:14 ID:KbaMdyk90
>>299
やはり買い?ですか

>>300-301
素敵なレビューありがとう
それと素敵なわらいをありがとう
普通にワロタ

ちょっと気になるし、良い出来みたいだし
安いし買ってみるよ


303 :298:2007/03/22(木) 16:50:08 ID:KbaMdyk90
てか>>300のレビューで
>操作は
>十字キーorアナログパッドで移動

これ!やっぱりロックマンは十字キーで操作しないとしっくりこない
ってことで不安要素が消えたので買います!
ありがとう

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:22:12 ID:3n8KEFVhO
方向キー以外の何で操作すると思ったのだろう

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:30:49 ID:EN08CG8CO
おちんちんで操作

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:36:47 ID:dsHuJH6I0
操作キーがアナログパッドだけだったらどうしよ…って思ったんじゃない?
とりあえずロックマン好きなら買いだと思うよ

操作性の違いってのがいまいち分かんないけどね
初代からX、ゼロって来るまでに結構変わってると思うし

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:20:54 ID:aVL2dKqu0
ロックマン好きなら買って損は無い

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:58:17 ID:N8np5QGF0
ageてまで言う事か?
ageてまで言うべき事だ!

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 23:51:16 ID:ixghnVrl0
キーコンフィングもあるから、操作性はあまり心配しなくてもいいかも。

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 07:30:30 ID:afuTiRyu0
LR同時押し武器リセットのタイミングが無駄にシビアだったりキーコンフィングで解決する問題ばかりじゃない

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 08:32:15 ID:4uYnjnla0
そこは慣れろ

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:05:53 ID:R5Sge0NHO
ばかりじゃないと言うが、逆にそこ以外特に不便じゃないと思う
いざとなったらアナログパッドでやればいいんだし

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:46:19 ID:ZJO7wPk/0
武器リセットの存在を知らなかった俺オイルマ

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 18:07:48 ID:BiX2JmmBO
>>313
アツイゼ!

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 18:12:23 ID:ZJO7wPk/0
今手元にソフトないんだけど武器リセットって特殊武器から通常ショットに直すみたいな感じ?
説明書に載ってたっけ?
ほとんど読んでないけどさ

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 19:04:40 ID:/Nf646Wn0
説明書にのってるよー。武器リセットって名称じゃなくて
LとR同時押しでロックバスターを装備って感じで説明されてるよ

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 19:30:21 ID:ZJO7wPk/0
そうかぁ
説明書は読んだ方がいいなw

武器チェンジはステータス画面からやると思うけどさ

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:54:55 ID:XD9JcyBa0
最近、説明書読まない奴多いよな。
自分もそうだけど。

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 01:22:48 ID:1f4BK7da0
割れ乙

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 01:51:39 ID:pkjlr6dS0
イレハンはたまに見かけるけど、このゲームは全然見かけない。
AMAZONで買うしかねぇのか

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:17:14 ID:iXigPdMH0
e-カプコン

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 08:13:35 ID:A9gaK6BuO
イレハンとロックマンロックマンどっちが面白くて長く遊べる?

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 10:40:15 ID:vz2sKmrNO
>>322
面白さという点では甲乙つけがたいが
長く遊べるという点では断然ロクロク

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:41:03 ID:ZYhDCy690
個人的にはもう両方買っちゃえYO!といいたいくらいどっちもおすすめだ

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:43:17 ID:5PNn/1uT0
ステージエディットあるからな>ロクロク

いろんな人が配信したステージで遊べるし。

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:29:36 ID:l+cUon400
十字キー(上下)が死んだからアナログ操作の俺が居る…
コンストDLできないよ…

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:39:18 ID:zBQuybLF0
イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
VAVAが使えるのは良かったけど
そっち方面で言ったら8ボス使えるロクロクの方が遥かにクオリティは高いし、
それに加えてステージエディットやチャレンジや配信もあるからね。

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:49:18 ID:l+cUon400
ステージうpしました

ブルース=簡単 じゃない 66ID:28872269‐015

岩男よりブルースの方が簡単なコースが多いのでブルースの方が厳しいコースを作って見ました
よければおもいっきり叩いてください

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:51:06 ID:3cxPO9800
>イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
>VAVAが使えるのは良かったけど

「だけ」じゃねーじゃねーかwwwww
アクション要素・スピード感はイレハンの方が優秀じゃね?
廉価版の存在も大きい

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:57:10 ID:zBQuybLF0
>>329
そっち方面で〜以降を読んでくれよ。
「良かった」が後から否定されてるだろ?

あぁ悪かったよ。
イレハンがロクロクに勝ってるのはアニメがあるところだけだよねって言えばよかったんでしょ

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:00:24 ID:/lo2jZ2c0
ケンカすんなよう

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:14:26 ID:3cxPO9800
そんなレスが返ってくるとは思わなかった

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:41:00 ID:ggBVyufiO
ダメ元で質問だが
コンストのボスのレベルって変えられる?

キャラがブルースだと攻撃の度にボスがひるんで
こっちが全くダメージ受けなくなっちまうのがアレなんで

キツキツVer.のボスなら仰け反りがないから
それなりにいい感じになるだけにモドカシイ!

あとワイリー系のボスもやっぱ使用不可だよね...


334 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:46:29 ID:l+cUon400
>>333
出来ない…

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:58:03 ID:XRO7coIN0
>>330
つ精神科

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:06:07 ID:zBQuybLF0
>>335
なんで精神科に行かなきゃいけないのか説明してもらおうか

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:09:29 ID:l+cUon400
おまいらとりあえずもちつけwww
まったりしようぜ つ旦オチャデモノンデ

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:13:26 ID:zBQuybLF0
>>337
まったりしようぜって言うけど俺には関係ないさ。
>>335がつっかかればつっかかるほど、対等にぶつかり合うだけ。

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:17:12 ID:P1I5+XuM0
てきがつよければーつよいーほどーー
たいちょうにーぶつかりあうー
だーーけーーーー

げーーこーーくーーじょうーーだぜーーー

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 21:07:46 ID:ggBVyufiO
>>334
レストンクス!

ブルースのステージは爽快感重視という考えで
ステージ作る事にするよ

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 21:20:56 ID:l+cUon400
>>340
俺と逆だなw
俺はブルースの攻撃を邪魔してブルースよええええええするのが好き

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 22:44:27 ID:1EyLDIOIO
4日前に購入した。俺にとっては全体的に難易度高いぜ。
ロックまで出したけど、チャレンジはまだ70くらい…。
とりあえずブルースはwebで取ってしまおうかな( ;∀;)

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:03:32 ID:zBQuybLF0
>>342
配信の奴でGETしちゃうと、
絶対にチャレンジは制覇できないぜ。

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:10:24 ID:l+cUon400
>>342
とってもいい奴はオールクリアしたけど間違えてデータ消した俺ぐらいだぜ…

パック集めしんどいよ…

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:18:55 ID:1EyLDIOIO
>>343
やる気が起きないって意味だよな?まぁ確かにそうかもしれん
>>344
ナンテコッタイ/(^o^)\
やりこみ好きな俺だけど、これだけは100%にする自信が無いw

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 02:41:49 ID:z47JI9//0
>>339
スレが違いますよ。

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:04:03 ID:ZXIFmoZJ0
自分に落ち度あるのに「対等にぶつかり合うだけ」wwwwwwwwwww
とんだイレギュラーですね

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 10:06:30 ID:gTn3WGkK0
「イレギュラーは放置するのが得策」という事実は意外と知られていない。

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 10:25:14 ID:IFludMt00
ゼロスレではシャドウダッシュ、Xスレではインビジブルダッシュ
そしてこのスレのオイルスライダーで華麗にスルーだ

…とても駄目そうですオイルスライダー

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:18:04 ID:4AaCE5o9O
十人十色。
イレハンとロクロクは、同じロックマンでも
開発コンセプトが違う。
何を求めるかで全く違う答えが返ってくるのは当然。
そこに個人の主観が入る。これがミソ。大体荒れる。
彼はちょっと言葉を違えただけさ。
イレギュラー認定は時期尚早でありますぅ。

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:20:54 ID:lWjua/juO
十人十色とかじゃなく日本語が明らかにおかしいのを指摘され逆ギレしたからイレギュラー扱いされただけのこと

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:34:39 ID:9adxgaBM0
どこが日本語おかしいんだよw

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:42:25 ID:HPcn3P+P0
>イレハンのいいところはアニメがあるところだけだよね。
>VAVAが使えるのは良かったけど
一度「だけ」と言い切ってから即良い点挙げ

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:51:21 ID:9adxgaBM0
>>353
だから「イレハンのいいところ」を「イレハンが勝ってるところ」に変えたら満足か?

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 13:36:13 ID:2GzQWZwM0
おまえら2ちゃんねるなんだから
いちいち煽り返す人間の相手するのは
ほどほどにしとけよ

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 13:46:15 ID:ngZzm2sLO
以降、言語機能イレギュとそのハンターはスルーで。


357 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 13:58:06 ID:9adxgaBM0
意味がわからん。
納得できん

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 15:28:29 ID:vIFPZAbXO
誰かDLしたステージで面白かったステージを挙げてくれる人いない?

月末だし月間面白かったステージ大賞
みたいなのするのにいいタイミングだし
スレ活性化にもなりそうだが...どうでしょうか?

まあ始めは大賞は決めず、面白かったのをガンガン挙げるだけでもいいから

もちろん、自分も現在落としたステージ全クリしたら
いいステージ挙げるつもりです

まあ、
自分は評価無視して
ほとんどタイトルで選んだものばっかなんですけどねね

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 15:44:28 ID:4AaCE5o9O
>>357
荒れた元のレス読んでちょっと考えて下さい。
対人コミュニケーション方法に難があると思います。
ここは友達同士で語るメッセじゃありません。
日本語は悪くない、言葉遣いがおかしい。
俺には関係無いって何様のつもりですか?
書き込んだ時点で関係オオアリ。
そこの考えがまずおかしい。
文面にも考えて書いてない感が滲んでますよ。
ああ悪かったよ。〜〜でしょの下りは自分が怒っている印象を与える。
こんな書き方したら反感買うに決まってますよ。
納得していただけましたか?


360 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 15:48:31 ID:0tBdFS+/0
>>357
イレギュギュ

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 17:20:59 ID:ngZzm2sLO
スルーを覚えよう。
自分が間違ってるって気付ける奴はイレギュになったりしない。

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 17:32:57 ID:gTn3WGkK0
ガッツの仕方も分からんからスルーできないんですよ

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:17:18 ID:YdpEMdmlO
ヌ ル ポ ( ´ ・ ω ・ ` )

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:42:23 ID:9adxgaBM0
>>359
あれはテニミュのネタだ。
そんな事も分からずまともに受け取って言葉遣いだのイチャモン付けるなんて
ちょっとユーモアなさすぎじゃないですか?
それにこの場合、元々揚げ足をとったのはそちらの方でしょうが。
アドリブという言葉を知らないのですか。
少々おかしなところがあっても、こういう間違いだなって自分で気付いてそっとしておくのが常識ってもんでしょう。

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:45:37 ID:U7jxRwPuO
>>363
ガ ッ ツ ( ` ・ ω ・ ´ )

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:46:07 ID:ESuqorWM0
粘着カッコいいね^^

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:51:32 ID:gTn3WGkK0
お前らいい加減気づけ。
こいつらは「スルーできない厨房」を装った釣り野郎共だ。

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:56:04 ID:+wlm9tQ40

        ∫∫∫
       ♂♂    。
  ┌Y- (゜v゜ ::)::  :::)-Y-
  ┘.|   )炎炎U炎U   |
    .|  /火火火火ヽ、. |

食用兎のビッタキュンも厨房に興味を持ったようです

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:06:52 ID:RbA7OjdvO
それよりもステージアップ数60を超えるベテランのオレが、
飽きずに新たに黄道12星座の12宮ステージを作っちゃったわけだがアップしていい?一気に。
か、勘違いしないでねっ!べ、別に聖闘士星矢に影響されたわけじゃないからねっ!

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:10:57 ID:RF71GvJg0
あじゃぱァーッ!

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:13:18 ID:hUI83MAh0
ロックマンがやられそうになると都合良くブルースが復活、助けに駆けつけて
くれるという訳かい?

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:34:28 ID:RbA7OjdvO
そしてタイムマンと相打ち、ボンバーマンにエクスプロージョンされて死ぬわけだ。

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:46:36 ID:4AaCE5o9O
スイマセンでした。話がロックマンから遠くかけ離れていますね。
話を大きくしすぎたので、納めようと思います。
確かに僕にユーモアはありません。テニミュって何?状態でした。
スイマセンでした。
ID変わるまで控えます。



374 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:51:20 ID:9adxgaBM0
いえいえ俺もすいませんでした。

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:09:36 ID:YdpEMdmlO
いやいや俺がすいませんでした

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:15:33 ID:gTn3WGkK0
実は俺こそがすいませんでした

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:29:00 ID:S7kisrFgO
じゃあ俺がすいませんでした

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:08:36 ID:IPFjIlSnO
くだらない質問ですまないが、OLDのファイヤーマンってどう倒せばいい?
氷もそこまで効かないし、相手の炎が地面に残るからすぐ死ぬ。ちなみにワイリーステージでの連戦時です

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:34:23 ID:avg270Mn0
俺もOLDファイアーマンはあまり得意ではないが
後ろに飛んで元の位置に戻るような軌道でジャンプするとうまく避けられるような気がする、なぜか

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:35:46 ID:kxE1Gm9n0
テニミュって聞いてテニスの王子様ミュージカル?とか思ってすいませんでした

>>378
ほぼごり押しで行ってすいませんでした
ジャンプしながら炎は避けました

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:57:01 ID:IPFjIlSnO
>>379
サンクス!試してみる
>>380
ごり押しでも何とか勝てるけど、ライフの消費が激しくてワイリーまで辿り着けないぜ
(俺もテニミュはそういう意味だと思ってたけど、違うのか…)

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 07:35:49 ID:uTAQIqzi0
>OLDファイアーマン
FC版ロックマンの攻略法をぐぐればノーダメ戦法が出てくるから困る

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 14:09:40 ID:wsuJMvK4O
スルーすべき相手はスルーされず
スレ的に相手されるべきはずの>>358はスルーされ
>>358哀れwwwwww
そして笑いをありがとうw

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 15:19:38 ID:uTAQIqzi0
むしろこれから>>358を話題の中心に持っていこうじゃないかあ!!

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 16:37:53 ID:2OhPuBCC0
>>358
面白い事大歓迎だぜw


386 :328:2007/03/26(月) 17:06:10 ID:2OhPuBCC0
DLしてくれた10人の人ありがとうございました!

感想(批判)…無いよね……orz

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 17:07:57 ID:CIRKCGqw0
昨日買ってきたぜ!
のんびりやるとしますかのぅ・・・

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:12:40 ID:7mE4xuWo0
>>386
オレも以前うpしたが感想こなかったから気にすんな
ほんとはお前さんが他のステージの感想を書いてくれればいいんだが。
できないみたいだな

ところで、まだらくらくしかクリアしてないんだけど、
そこそこ以上だとエンディング(スタッフロールの部分)は変わる?

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:27:46 ID:UgYVxwST0
>>388
まだ俺にはスティックがあるぜ!十字キーもガシガシやれば少しは動く!
… 十字キー死ぬかも知んないけどさ…

というわけでDLして面白かったの

ボス3体?上でガッツマンが… ID:10385462-008
腹がいたくなるまで笑わせてもらったw
かなり意表を突かれた作品w内容は自分でやった方がいいと思うw
クリアするなら難易度:中〜難の中間ぐらいか?

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:51:38 ID:uTAQIqzi0
>>389
これはひどいwwww
このステージ作った奴天才だろwwww

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:55:02 ID:vIRCnJgS0
ランない環境の自分をここまで恨めしく思ったのは初めてだよ…

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:03:37 ID:uTAQIqzi0
何なら俺がうpしようか?

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:06:53 ID:vIRCnJgS0
うpしてくれ頼む!

>>1あたりにロダあったよね?

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:06:56 ID:MleiXykt0
>>389
すげぇw 倒せることは倒せるんだが
なんつうか穿ったステージと言うかw

ところでガッツが落ちてくるときもあるな、これ

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:15:26 ID:uTAQIqzi0
>>1あたりにロダあったよね?
・・・そ、そんなのあったっけ。まあいいや。

ttp://www.uploda.org/uporg748296.zip.html

passはgutsなのおおおお!!

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:19:13 ID:MjhOOUyM0
神キタコレ

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:36:40 ID:vIRCnJgS0
>>395
thx

すげぇ、なんだこれ…

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 22:48:26 ID:UgYVxwST0
でもこれどうやるんだろ?
いろいろ応用できそうなのにな…

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:30:13 ID:62I7P4/q0
うはははははは
これは予想外だったわw

初期位置の設定方法が分からんなー
どうやって作ったんだろ?

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:40:13 ID:62I7P4/q0
と思ったら普通に配置できたわw
この配置方法は弄り甲斐がありそうだ、色々やってみよ

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 01:03:04 ID:PDe5univ0
ボス部屋の奥をすり抜けてひとつ下の部屋にボスを連れ込んでキャッキャウフフできるな

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 01:05:55 ID:wtC4/UGb0
>>395
消えてるOTL
ガッツじゃああああああああああああああああい

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 03:46:40 ID:4GbsqznLO
>>369
どうぞ
俺はまだ全クリしてないから今はパスだけど

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 04:47:48 ID:62I7P4/q0
やーっと分かった
すり抜けの仕様で壁ブロック無効になってるときに

ボス部屋の天井に隣接する上画面の1ラインと、
ボス部屋入り口に隣接する下側の1マスを埋めてあるボス部屋に入れば落ちる

つーか、こんなもんよく見つけたな…

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 15:45:03 ID:FUkA5Qhz0
>>398
応用ステージ作ってみた

12676405-042
ガッツマンとともに

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 16:38:54 ID:/fMaLYPS0
>>404
すげええええええ
こんなのホントによく見つけたな…このステージ製作者とお前天才じゃね?

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 16:49:48 ID:dmTS2itE0
こういう子がデバッカー向きとでも言うのかな・・

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 17:25:10 ID:dmTS2itE0
ソレはそうと――

>>405
あのガッツ、こっちが動いたら強制的についてくるのな
なかなか面倒なステージだった、良い意味でw
最後は落ちる前のエネルギーも駆使して
下のステージで戦えってことで良いのか?
まぁまさかザコ倒してエネルギー溜めてってことはないだろう

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 17:38:45 ID:FUkA5Qhz0
>>408
即プレイd
最後の戦い方は自由のつもりで作った。
できるなら一番上でバスターのみで倒せば凄腕認定、
でもかなり落ちやすくつくってるから落ちてもいいように作ってる。
わざと一番下まで降りて最奥のヤシチ取ったりして武器Eためてタイムスローで倒してもok。

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:34:45 ID:oQ9x0uiR0
>>395
お願いだ。もう一度Upしてくれないか?

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:37:32 ID:hrfq7XMrO
もう口で説明してくれよ。どんなステージか。

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:57:02 ID:PDe5univ0
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
  口  口  口  口  口  口口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口口口口口口口口口口口口口口口
                        口口口口口口口口口口口口口口口口

こんなんだったかな

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:08:35 ID:/fMaLYPS0
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
  口  口  口  口  口  口口口                  口口
口 . 口  .口  口  口  口.||         ボス部屋   ...口口
口H 口H 口H 口H 口H 口 ||                ..  口口
口H 口H 口H 口H 口H 口 ||                  ..口口
口口口口口口口口口口口口口口↓口□口口口口口口口口口口口←壁抜けが起きて下の部屋に
↑                      口口                  口口
壁抜けワープ         . .  口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口←ここでボス戦開始
                        口口口口口口口口口口口口口口口口
                        口口口口口口口口口口口口口口口口


414 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:12:42 ID:t37S5WQb0
テッテレッテーテッテレテーテテテーンテテテーンテッテテテテーン
イッチョヤッタルデーイ
レディーテレレーン時は満ちた
イケッ!チュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュチュ
シュインテュンテュンピュンテュンテュンテュンテュン
ビヨンビヨン ガッツジャアイ カクゴセイヤァ


後今タイムスロウをボス部屋に入るちょい前のビョンビョンのとこで使ったら
普通に落ちるとこの前(ボスのドアの前)で落ちてって
音しかならなくなってHOMEボタンでしか終了するしかなくなったぜwwwwwwwwwwwwwwwww

左にセーブのボールが見えるとこのはしご落ちてったとこっぽい


                        口口                  口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
  口  口  口  口  口  口口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口  口  口  口  口  口  口口                  口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
                        口口                  口口
                        口口                  口口
                    橋セ口口                  口口
                    橋  口口                  口口
                    橋  口口                  口口
                    橋  口口                  口口
                壁  橋  口口口口口口口口口口口口口口口口
                壁  橋  口口口口口口口口口
                壁  橋  口口口口口口口口口
                壁  橋  口口口口口口口口口
                壁  橋  口  口口口口口口口
                壁  橋  口  口口口口  口口
                壁  橋  口口口  口口  口口
                壁  橋  口口口  口口口口口
                壁  橋  口口口口口口口口口

の下の部分に画面がなってHOME意外効かなくなったw
>>412
拝借スマソ

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:18:56 ID:t37S5WQb0
HOME効くから余裕ぶっこいてたけど
HOMEから戻ろうとしてしばらくお待ちください画面で動かずオワタ\(^0^)/
しかも電源も切れなくなったぜwww
ソフトとメモカ抜いてからバッテリー抜いたら普通に起動したけど間違えてやらないように注意しろよww

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:22:49 ID:PDe5univ0
10秒スライドさせれば切れるよ

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:24:22 ID:t37S5WQb0
>>416
切れなかったはず

15秒ぐらいしたし
焦って数え間違えてたかもしれないけど

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:34:37 ID:lWPfC7sW0
>>410
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/ULJM05044DL0000.zip

うp板は残しておいたほうが良かったんだろうか
でも数ヶ月間未使用だったじゃない

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:42:56 ID:/fMaLYPS0
>>417
フリーズしてても10秒で切れるから多分数え間違い

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:47:48 ID:62I7P4/q0
シャッター越えたときに落下点がずれるのは
周辺のブロックの配置次第で確実に回避できる模様

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:54:44 ID:rzSyU6DtO
かくして
古代文明の科学技術によって作られた
驚くべき仕掛けを搭載したステージの発見と
天才考古学者の>>404のずば抜けた解析力により
ロックマンロックマンは新時代を迎えた

実はロックマン逹のこれまでのシレツな闘いは序章に過ぎなかったのだった


-真ロックマンロックマン-
 〜底抜けガッツマンの野望ウホッ〜



   ⊃ GAME START
     PASS WORD


422 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:00:37 ID:fWeo7v/l0
なんかたまに下に行かないでそのまま落下死になることがあるな

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:09:33 ID:vSxr44au0
今になってこういう技術が見つかるのっていいよねえ
なんかこのバグ?っぷりまさに初代ロックマンを思い出す

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:14:28 ID:/fMaLYPS0
>>422
←3マス目だったかな?が穴だとそうなった気がする

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:15:52 ID:SC8DGLM6O
ガッツ「ロックマンロックマンは、まだだ、まだ終わらんのおおおおおおお!!!」


ロール「これが新世代ロックマンロックマンか…なんと神々しい…」


ロックマン「死ね!ワイリー!!」

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:55:56 ID:62I7P4/q0
すり抜け梯子の右上に作る空白の、さらに右上のマスも空白にしておかないとズレるらしい

場合によっては、ボス部屋下の画面のブロックの配置次第でも死ぬる

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:28:37 ID:FUkA5Qhz0
ボスによって色々状況変わってくるみたいだな。
後すり抜け技使ったネタステージ作ってみた。

12676405-043
こおりのベッドでおねんねしな!

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:40:51 ID:/fMaLYPS0
>>427
こんな事も出来るんだなwwwwwwwwww
この技いろいろと将来性があるなwwwwwwww

あと俺日本語でおk

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:50:10 ID:rzSyU6DtO
チクショウ
せっかく新技術で盛り上がってるのに
壁ぬけワープの仕方すら知らない俺オワタ\(^o^)/

誰か基本裏技の載ってるサイトに俺を導いて下さい
ググってもヒットしない...orz

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:35:20 ID:PDe5univ0
>>427
ワロスwwwwwwwwwwwww

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:43:55 ID:dmTS2itE0
>>427
一発ネタw

って認識でいいんだよな
結構何度も試行錯誤してくれててそうで良い感じ
オートマチックのネタ流行ったときあったけど
あんな感じにちょっと似てるかも

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:54:17 ID:bh0/so5Z0
わは、できたw
なんか水中でオイルマンと戦ってるしw

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:55:41 ID:bh0/so5Z0
432は自分で作ったステージの事ね
>>427も面白かったw

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 03:27:39 ID:/43PCI9R0
ロリックマン

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 10:55:49 ID:HwlN3uZ30
>>428>>430>>431>>433
レスd
野球のフライキャッチをヒントに思いついてみますた。

>>432
俺もオイルマですり抜けネタ作ってみたり

12676405-044
みわくのオイルマたたきゲーム!

オイルマでこれやると、オイルドロップが天井版アースクリーパー(DASH2)みたく飛んでって
画面から外そうが何しようがどうやっても消せなくなってるっぽくてどんどん処理落ちしていって
そのうちオイルマが弾切れ起こしてオイル出さなくなるな。w
ある意味処理落ちとの戦いか。

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:26:57 ID:eNm55iy60
すごいバグ技w

こういった、実用性のあるバグがある、ってのも、レトロゲーっぽくっていいな!

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 15:12:42 ID:+Y6VsZ0u0
誰かそのバグ技使ったステージの動画誰かうpしていただけないかね?
見てみたい!

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 15:58:10 ID:RKKqxb4pO
同じく動画キボン
無線LANがあれば
ステージ落としてもいいんだけどね

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:09:52 ID:baL8QW2n0
LANが無いわけじゃないが俺も動画キボン
現在出回ってるロクロクの動画はイベント用のPVとらくらくモードのショボイタイムアタックしか無いから困る

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:21:19 ID:sHIMIAGDO
PSPって動画とるの難しそうだな・・・

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:25:59 ID:jY6h8QVe0
PSPの画面キャプチャできる環境持ってるやつなんて、ここにいるのか?
改造してPSP2TV付けるかクソ高いカメラセット取り付けないといかんよなー

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:44:13 ID:sk5wuCLD0
>>405
これやってて気付いたんだけど
ガッツブロック持ってるときに転んだときのモーションも用意されてたんだな。

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:44:24 ID:RKKqxb4pO
無理に高画質で録らなくても
携帯やデジカメのムービーでもいいよ
雰囲気さえシッカリ伝わってくれればね

裏技発動から
ボス戦の戦闘風景をぜひ堪能させて頂きたい


444 :442:2007/03/28(水) 16:45:06 ID:sk5wuCLD0
あ、オイルで転ぶこともあるから当たり前かw

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 17:16:44 ID:HwlN3uZ30
うpロダにステージうpはやれる人意外と少ないのかね。

で、436のレビューがまだ出てないうちに新作うp。
今度はカットマンの抜け技応用ステージ。

12676405-045
EXカッターでみちをきりひらけ!

446 :445:2007/03/28(水) 17:37:39 ID:HwlN3uZ30
あ、436じゃなくて435だった。
>435ていちお436のレビューかね、いちおd。このバグ発見したのは俺じゃないけど。

>>442
そういやoldスタイルでもガッツ部屋に岩コンテナ配置されてないから、
岩持って地震受けるのは通常ありえない組み合わせだな。(FC版では岩あった)
岩コンテナ持ってオイルで転ぶってシチュがある構成のステージもめったにない気がするな。

447 :446:2007/03/28(水) 17:40:40 ID:HwlN3uZ30
連レススマン、2行目の436と435逆だった・・・。445のテストプレイがやたら疲れる仕様だったせいだな・・・。

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 18:03:11 ID:Y2Jxtd/L0
>>435
うさロール乙
ボスが同画面内しか動き回れない特性(弱点)利用して
相手の行動範囲を誘導できるのがミソなのか限界なのかw
そのうちオイル切れみたくの起こすのがタイムオーバーとかか
まぁ処理落ちがキツイね。邪魔じゃなく利点くさいけど

>>445
EXカッターの特徴忘れてて初回半分で斬殺される俺orz
こっちのステージもブロックで重いのかな? 処理落ちバトル
後半のザコ出現はビッグアイがキツイ・・。カッター来るし
特設ステージもなかなか厄介な仕様だったね。乙

ボスと広いステージ(藁 で戦えるこのバグは
結構可能性まだまだ残ってるな・・更なるステージ到来を待つw

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 18:04:04 ID:vjiE3Xl10
そういうこと言うなら上げて欲しいとかおこがましい事言っちゃうんでやんす

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 19:15:29 ID:baL8QW2n0
すり抜けバグひとつでこんなにアイデアが出てくるとは・・・

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 20:12:24 ID:HwlN3uZ30
ボンバは微妙に使い勝手(?)良くないな〜。

12676405-046
ちょっときけんなボンバトル

>>448
レビューd
>オイル
よくみると最後は赤玉だったり(大嘘)
>カット
最初俺もEXかわすの手こずったw
テストプレイしてるうちに簡単にかわせるようになったが、
それでもビックアイの所はかなり意識してないとかわしずらいな。
最初作って床貫通してきたのはびびった。w
全体的にライフ少し大目に配置したつもりだけど、やっぱそれでもちょっとキツいかったかね?
特設ステージて最後戦う所だよね、あそこのEXがまた予想以上の変化球になってたり。

>>449
ステージ製作で疲れたんで他の人ヨロ。

>>450
ただリトライが使えないから、長すぎるステージはバランス的に作れないんだよな。

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 22:07:04 ID:sk5wuCLD0
全然うまくいかない・・・
画面が下へいかなかったり、下にいってもそのまま下にある床もすり抜けちゃったりする

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 22:35:29 ID:+cZkEYUX0
>>418で落としたコンストラクションどこに保存すればいいの?

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 22:45:50 ID:xZg8Ddxz0
なんか最近長文レスが目立つな

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:00:35 ID:HJ5fiEI70
いいことじゃん。

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:10:56 ID:xZg8Ddxz0
・・・って
長文は全てID:HwlN3uZ30かよ!

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:14:15 ID:vjiE3Xl10
だからどうしたのよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:17:10 ID:BXy33M550
別にいいじゃねぇか

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 00:49:59 ID:Xq1gorBk0
ファイヤの抜け作った。

12676405-047
メルトクリーパー@へんかきゅう

メルクリ、発動中に画面切り替えるとファイヤーマンが2度どとEX撃ってこなくなる事が途中でわかって色々ボツになった。orz
どうやらEX技発動状態が固定されて切れなくなるらしい。

>>454
できるだけ簡潔にまとめるようにしまふ。

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:34:44 ID:d3xwN0uC0
やっぱりファイヤーマンのEX技はメルトクリーパーと呼ばれていたかw

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 06:26:30 ID:Xq1gorBk0
後>445のステージが色々不具合あったので修正、未プレイの人は最後3ケタを045⇒048にしてくれ。

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 08:21:22 ID:DX+KXAIU0
モツカレ

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:14:25 ID:XMzVf5cd0
>>389
これ作った人の10385462-009もやってみたけど
この人ちゃんと仕組みわかってる感じだな

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:24:14 ID:jd/mynH40
>>404の言ってる意味がよく分からん俺はアホなのか。
詳しく教えてくれる人いる?

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:52:08 ID:Xq1gorBk0
エレキの抜け(ry

12676405-049
ムダなくこうげきをあてていけ!

動かないでやった方がスコア球の臨場感が味わえるのでおすすめ。
流石にEX時は右寄った方がいいけど。
後他の人のをちょっと参考に。

>>464
ボス部屋に天井作ってボス部屋を閉鎖空間にして、後はシャッター付近を真似すりゃできるかと。多分。

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:15:44 ID:XMzVf5cd0
ボス部屋の上にもブロック置かないと駄目なのか。
やっと出来た

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:26:46 ID:D8tLEZ8eO
>>466
オメ!

そしてすり抜け現象が発生しない俺は新星のアホかも
誰かそこんとこ教えて下さい

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:38:37 ID:D8tLEZ8eO
アホレス失礼しました
ジャンプするだけで良かったのね

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:51:10 ID:jd/mynH40
スタート位置は一番左でいいの?

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:07:20 ID:jd/mynH40
おお、出来たけど下に行ってワーニング言われた瞬間にゲームとまる・・・・・
どうしたものか。

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:53:50 ID:D8tLEZ8eO
すり抜け後の地面を
爆弾マークのコンテナで積めたら
ボスのカットマンが凶悪化したwww

EXカッターが
爆弾マークのコンテナにささって回ったたまま
ずっと残りやがるww

2つ刺さった状態で3つ目のEXカッター放ってきたから
もしかしたら無限に残るのか?
処理落ちしまくるけどね


472 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:30:25 ID:IADbow3V0
昨日買ったが
Newのガッツステージ難易度上がったな…
でも肝心のボスが弱いままで安心w

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:48:53 ID:YIStNnnXO
ガッツリフト増加にはまいった
ポリゴンだったからなのか妙に距離感つかみづらく感じて
何十機もロックマンが奈落の底にガッツしにいっちゃったぜ

リメイクだから今風に温くなってるとか思ってたがうれしい誤算だったな

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:54:39 ID:IADbow3V0
タイムスローを使えばいいんだ!
リフト上で発動→リフトだけ先に→ティウンティウン

あのうるさい稼動音(消去可)が聞こえなくなったのは寂しいけどな。

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:08:05 ID:u+eHbdqa0
ティウンティウン

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:41:59 ID:YF4r9Fz60
ロールちゃんまでもティウンティウンしたのはプチショックだった

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:40:47 ID:YIStNnnXO
かわいいよな爆発がピンクで

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:00:21 ID:Xq1gorBk0
アイスの抜(ry

12676405-050
EXツララにのってすめ!

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:32:50 ID:mGGWHAuR0
すめ!

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:34:54 ID:S7vzIlpm0
すめ!

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:47:57 ID:Xq1gorBk0
>>471
EXカッターがいっぱい残せるステージが出来てしまった。
2ケタいったあたりで処理落ちが凄い事になったんで数えるのやめたが。

12676405-051
ドモホルンリンクル&かざぐるま

>>479-480
orz ウボアー

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 01:24:06 ID:fDLhYRzg0
>>451
オイルの応用かな。当てやすい分だけ勝負がつきやすいね
ザコ+処理落ち酷いけどアイテムくれるから得すぎかも

>>459
まぁ今回のはキラーボムがまぁ面倒くさいですなw
ボス本人よりそっちのが気にかかるのが困った

>>461
不具合? よく分かんないけど再度プレイ・・結構しんどい
何がってあの子、なかなか投げてくんないもん・・orz

>>465
ガチで動かないでいるとEX頻度によって成否がなぁw
初見は訳が分からず串刺しにされる俺orz 仕方ないよ

>>478
ん? これは最後ボス部屋端にめり込んだ状態でおk?
アイスは何かやりようが無さすぎて辛いな

>>481
体力多いよ・・ホントにドモホルンのように根気だ・・
と思ったら後半鬼か! 死にはせんけど体力1だよ!   いっぺんにスマンね、みんな

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 07:05:22 ID:HDXqGRWv0
>>482
全レビュー有賀d
まあ・・・長文になるのは仕方ない(これも含めて)

>ボンバトル
タイムのツインスラッシャー針がこんな形で役に立つ事になるとは。
キラーボムは何気に出し方の調整がちょっと難しい。

>メルクリ
キラーボムはロックにバスターいっぱい撃たせて、その反射でファイヤに炎いっぱい撃たせるために配置。
ファイヤだけだとEXほとんど出さずに終わっちゃう事とかあったので。

>カッター修正
最後の通常足場の入り口付近が低いのでカットマンが上に上ってこれる、最後倒した時画面外に出すと地面に尻餅がつけずゲームが終わらなくなる、等を修正。
後壊して進むブロックの数を21回⇒14回にしたり、ビックアイは倒すのではなく飛び越える仕様にしたり。

>ムダなく
EX時は右に寄らないと辛いなぁ。スコア球のせいで動かない仕様だと思われるのかね。ほとんどそうなんだけど。

>ツララ
その状態でおk。アイスはこっちのスクロール無視で動かないからな。最初下に落とす事はできるが。
ツララは敵アイスがいる所の上1画面分の範囲でしか現れないので、これしかできなかった。

>ドモホルンリンクル
"1滴1滴じっとみてくねん"て感じ。
EXカッター留めても足場を占領しないので、EXカッターを弾切れまで出させる事が可能。試してないけど。

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:10:49 ID:kzIplV5qO
こういう技術が見つかった今だからこそ
ステージID・レビューをドコかに残しておきたいね


485 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:19:49 ID:JD8+6gQ20
とりあえずIDと解説をここに羅列すればいいんじゃね?

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:14:50 ID:ZX1svzbU0
すり抜けで盛り上がってるところに空気読まずに
達成率100%記念ぱぴこ

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:15:51 ID:Y4bIwHZJ0
海外フォーラムでも話題になってたよ。
『なんじゃこりゃあああ!』とか
『よくこんなの発見できますね』とか

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:27:36 ID:6RlgaZzs0
消える足場が出現する時にキャラが重なっていると外に押し出されるのと
関係してたりするのかな、すり抜けバグ
X4の氷のベッドでおねんねしなステージじゃ足場が出てくるとこに重なっているとティウンティウンだったよな

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:36:05 ID:ObpYCYFI0
梯子から半身出てる状態でブンブロックに押されるほうのすり抜けでもボス部屋無視できるな

…やりづらいから誰もやらないだろうけど

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 10:26:51 ID:W1egQkIz0
タイムマンの抜け技ネタステージでけた。
これで全ボスのネタステージをひととおり作り終えますた。

12676405-052
タイムマンをおえ!

相手のタイムスローて確かこっちのタイムスローで打ち消せたような気がしたんだが。なんか微妙だな。
後雑魚や仕掛けもスロー化するから、処理落ちなのか敵タイムスローなのか判断しにくい・・・。

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 11:44:32 ID:7lFomBMF0
チラシの裏
きつきつボスオールアタックノーダメージクリアできたおイヤッホゥ!!!(ロックマン通常)

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:39:58 ID:W1egQkIz0
一人だけレビューされまくってるのもあれなんで、このスレでまだレビューされてなさ気な作品を落としてレビュー。

>>14
前半のハートの取らせ方がうまい。
バランスもややムズいくらいで良かった。

>>24
ユニークさとバランスがなかなかよく出来てるかと。
初作品みたいだけど、つくりが丁寧な感じ。

>>37
画面から見えない針で即死する事がやたら多いのが難点。(主に下)
迷宮のつくり込みが凝ってるのが、その難点を大きくしている気が。
最後のリトライ〜ゴール前が一番意地悪だったかも?

>>81
水中のファイヤーマンでこの即死パレード構成はかなりキツい。
しかもボス戦は火が消えたままライフ全開アイスマンだし・・・。

>>85
初にしてはかなり面白くできてると思う。最後のトゲ+炎はちとどうかと思うが・・・。
後オイル使うと色々すっ飛ばしまくれるのは仕様?

>>173
ステージ全体を一本の大きな木みたいにして作ったのは面白い。
ちょっと迷宮入ってるけど、とりあえずてっぺんを目指せばクリアできるね。

>>198
1(?)の方はやってない。最初ビックアイに当たるしかない所がある気が。

>>287
でもまだ結構酷なトラップあった気が・・・。
アイス以外は割とムズかったと思う。
アイテムのとらせ方を色々工夫してるのが良かった。全体的にユニークな仕掛けが多いのもいい。
エレキは縦に並んだブンブロックで一気にワープして上るとこがよく上りきれずに誤爆死、
ブンブロック+トゲの下画面の方でジャンプすると天井トゲで死んだりと理不尽な死が多かった。
ファイヤはどっちに進んだらいいかわかんなくなる事がしばしば。

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:43:10 ID:W1egQkIz0
あ、>>81は同たいとるだったんで003の方をやった。

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:40:03 ID:VoiOpelx0
ステージエディットは
上の画面に行くとき、梯子を境目に設置しなきゃいけないのが納得できないな。
お陰でカットマンの壁けりステージを断念しなきゃならなかった。

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:12:16 ID:W1egQkIz0
>>449
詰め合わせ上げといた。
ttp://araseito.oor.jp/Rockman_rockman.html

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:19:44 ID:4F2bPuYT0
壁抜けが解らない俺に誰かkwsk

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:51:32 ID:q5LbYMZ80
スレ全部嫁

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:32:09 ID:e2zNF5rHO
>>492
乙!!
感想ありがとう

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:58:18 ID:wydGIGJs0
>>490
処理落ちがなかなかだったけどおもしろかったんだぜ
この抜け技はまだまだ使えそうだよね

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:15:08 ID:ew0ywO5D0
>>495
超デラックス乙

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:30:55 ID:oKb5d+Wt0
>>495
よく見たらのだめ攻略動画の人じゃないか。
クイックマン戦はかなり笑わせてもらったぜ。

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:10:31 ID:BVKu2pYAO
この流れさ…自演とかじゃないよね…
どれもこれもネタ入れたいのは分かったからステージ構成をもっとマジめにやってくれ。
言葉は悪いがやっつけ仕事に見えるわ…

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:36:07 ID:HF9yME4K0
長文厨とかバグ厨とか
全部同一人物じゃないだろうか。

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:48:42 ID:dd8fPSOsO
>>496
俺も分からない分からないで
苦労した口だから気持ちが良く分かる
エイプルリルフールだし(?)
特別に今回だけ説明しとく

□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|■■■…■■|■□
――――――――――――――――
□□□□□|□□□…□□|■□
□□□□□|□□□…□□|■□
□□□□□|□□□…□□|■□
□□■□□|□ボス部屋□|■□
□■□■□|□□□…□□|■□
□□H:■□|□□□…□□|■□
□□H:■□|□□□…□□|■□
■■■■■|□□□…□□|■□
――――――――――――――――
□□□□□|■■■…■■|■□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|実際に闘う所|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|□□□…□□|□□
□□□□□|■■■…■■|□□
――――――――――――――――


[記号説明]
□=空白マス目/何も置くな
■=床ブロック/ここに床ブロックをべし
H:=ハシゴ/ここにハシゴを置くべし
…=省略/左右と同じように
―と|=エリアの区切り

すり抜け法は次レスに続く…


505 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 16:00:45 ID:dd8fPSOsO
>>504の続き
[すり抜け法]
1.ロックマンとハシゴが重なる位置まで
ロックマンを移動
(この時ロックマンは右を向いている事)

2.ジャンプしてハシゴに乗る
(この時十字は操作するな!
ただジャンプボタンを押してジャンプするだけでOKだ!
この時もロックマンは右を向いてる事)

3.十字キーを左に入力
後は勝手になる様になる
...というか動かせん

4.ボスゲートをくぐった後
床をすり抜けて下フロアに落ちれば成功!

※そのまま下フロアの床もすり抜けた場合
床を別の床ブロックかハシゴにかえてみるといい

スタート位置は勝手に決めてくれ
ボス部屋に侵入する時だけ
すり抜け法をすればいい


スレの空気を読まず
この技を長々解説した俺の立場のために
この技を使った
超面白いステージを作ってアップなさい!
ビシバシ!

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 16:28:47 ID:INNrre6C0
>>504
ボス部屋の右と下の壁いらんよ
上とシャッター下だけあればOK

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:36:51 ID:dd8fPSOsO
>>506
おおマジだ!
助言サンクス

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:25:54 ID:8wEwi5Tz0
ファイルうpってる時に気づいたんだけど、アイコン簡単に変えられるな。(既出だっけ?)
>>495のおまけにちょっと変えたものうpってみた。

>>499-500
ドモ

>>501
ぎゃぼー

>>502
リトライ置けないでしかもいきなりボス戦になるから、ほとんどシンプルな1発ネタみたいなのしか作れなかったというか・・・。
ボス部屋入る前にステージとか作っておけば良かったかね。

>>504
左のシャッター前エリア、全体的に1マス左じゃ?シャッター配置すると右側縦1列埋まるので。

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:17:30 ID:VWN7sAcKO
このバグはいろいろなことができそうだけど
いちいちセーブしなきゃならないからめんどいよなぁ

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:55:42 ID:VWN7sAcKO
連レスすまんが
ちょっと趣向を変えてみた

ステージがボスべやに!!
13269786-022

もうこの手のやつ作った人いたっけ?
とりあえず試作型ということでステージは適当
もうちょっと作り込めば結構面白くなりそうだ

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:33:34 ID:xRljU61B0
すり抜け先の部屋に段差があると、ファイヤーマンみたいな
ジャンプしないボスはスクロールについてこられずどっか行っちゃうな

512 :504:2007/04/02(月) 00:42:23 ID:duRUKhD1O
>>508
それがドッコイ
何故かこの設置でもちゃんと成功するんですよ
ジャンプ→十字キー左で抜けさえすれば

ただし>>505のやり方を無視して
十字キー右+ジャンプですり抜けすると
何故かシャッターが反応しない欠点持ちですが



513 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 03:49:55 ID:KxudjvY70
【おやかたテクニック】
ID:21705940−011
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ 
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
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_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|


514 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 03:53:28 ID:H05VYrgd0
寄生虫博物館にはいなかったんだけど・・・・漏れが人生でいちばんゾクっと
きた寄生虫がこいつ・・・・「ウオノエ」魚の口の中に寄生する・・・・・
くぁwせdrftgyふjきぉ

※グロ耐性が無い人は絶対見ないべし・・・
ttp://pya.cc/pyaimg/spimg.php?imgid=34768 (ウオノエ画像)

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 07:41:21 ID:EKNsHu0E0
>>509-510
「EXカッターでみちを・・・」のテストプレイは大変だった・・・。
後ステージのこの工夫はまだない。成る程ねー。スイッチボムとかでもできるな。
左右にスイッチブロックで壁作って、ステージで通る時は消して進む、
ボス戦前でつけて入るようにする、ボス戦で死んでボス部屋入りなおす時もついてる、という状態にすれば。
それとこれ、敵ガッツはしごの間から落ちて何も出来なくなって、落ちて死ぬしかなくなったのは仕様?

>>513
これ俺も考えた。w
プレイヤアイスだったけど。セリフの関係で。
後画面が1つスクロールしてハートの画面になって。

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 07:47:17 ID:EKNsHu0E0
そうそう
>>512
試したけど、これだと床すり抜ける場合が多いような・・・。
まあやり方は人それぞれかも。

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 09:33:15 ID:qDLAqlkEO
>>515
ガッツが落ちるのはアップしてから気付いた
けど滅多に落ちないからいいかなってw

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 11:27:54 ID:duRUKhD1O
微妙にスレ違だけど
PSPのファームウェアを
Ver.3.30にアップグレードした人いる?

そんでロクロクのロード早くなってる?

公式にはアーカイブスのロードだけが早くなると公言してるが
ソフトによってはUMDのロードも短縮されるらしいんで

細かいロードが多いロクロクだけに
短縮効果ありならいいなと思ってね

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 12:22:22 ID:QDSDL9aYO
2.82からうpしたから、最初にプレイした時は『お〜スゲー速くなった』と思ったけど、改めて色々やったらあまり違いが分からなかった。
場合によってロードの長さが違うから、いまいち分からんぜ…

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 12:44:08 ID:duRUKhD1O
>>519
回答サンクス

やはり微々たるものなのかな
それともその速いロードスピードに慣れたのかな
真実は変えた人にしか分からんみたいですね

早く3.30積んでるソフト出ないかな
コンスト←→テストプレイを行ききする時のロードを
微かでもいいから短くしたい

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 19:16:17 ID:KxudjvY70
【カットマンだNE?】
21705940-012
ぬるいステージですがやってみてね。



522 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 19:35:23 ID:J1p8E5su0
明日買ってくる

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:16:26 ID:qDLAqlkEO
とりあえず応用してみた
エレキマンをおいつめろ!!
ガッツしちゃうのおおおおおおお!!
13269786-023.024

前者は多分簡単にいける
後者はボス戦で即死トラップを置いたので少しむずいかな
感想よかったら求

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 04:02:39 ID:mz2xD9Mq0
>>504
おお、これはサンクス

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 09:59:42 ID:v69+VEOk0
ティウンティウンしないだと!?
21705940-013
\(^o^)/ハジマタ

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 17:50:13 ID:Ch5I4BiG0
なんだこの流れ・・・

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:22:40 ID:z0SeaYAT0
活気付いてるならいいんじゃないか
と思う俺は所詮他人事

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:42:58 ID:CyOkDPrdO
>>521
やってみた
カットマン戦はなかなか燃えた
いい部屋構成だと思う
ただ、ステージがちょっと雑かなと思った
梯子が上に行ったら切れてたり天井が近かったり
仕様ならすまないけど、少し見栄えが悪いかな
決してつまらないわけじゃないけど
少し整理したらますますよくなるかな

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 06:20:51 ID:dCbM8nlB0
>>523
>エレキ
アイディアは面白いけど、エレキがこちらより先に落ちると
雷放電ブロックの所が表示されてなくて穴となっているので、あの配置だとエレキが落ちて消えてしまう。

>ガッツ
ステージがボス部屋に・・・のスイッチブロックバージョンですな。
ガッツをスクロールさせると岩も一緒にスクロールに合わせて動くから避けずらい・・・。

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 11:30:47 ID:6LB5vwj9O
>>529
>エレキ
そんなバグがありましたか…
どうやら少し遅れていくとそうなっちゃうみたいです
すぐに行けば大丈夫だけど…
完璧にミスです、すみません

>ガッツ
避けづらいのも、またステージの味ってことでw

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 16:22:36 ID:Bxu6zio40
アイスマン・・・・カワイイ・・・・


532 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:55:19 ID:DDYfopJ10
>>528
感想サンクス
改良してみたよ。
21705940-014

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:05:50 ID:0b59kWet0
説明書の雰囲気とかキャラデザやポップなステージとか凄い好きだな。
PSPで厳しいのならWiiでロクロクシリーズ続けて欲しいなぁ。

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:15:58 ID:yFJ5bZv70
>>533
wiiなら買わん
持ってないからw
というか、コントローラーが嫌い
クラシックコントローラー使い心地最低だわ

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:23:30 ID:8E82dnJH0
持ってないから使い心地最低だわ

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:42:01 ID:hh6xIYv00
>>534
意味が分かりません><

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:36:49 ID:yFJ5bZv70
ん?コントローラー微妙だって話だが
ていうか、wiiの話そんなひっぱんなくてもいいやん

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:57:08 ID:hh6xIYv00
Wiiを持ってないなら「知るかアホ」で済むが
持ってない→クラシックコントローラー使い心地最低
意味不明

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:25:02 ID:6ZvyfuHg0
流れを遮ってようやく自作ですりぬけができたぜ
ティウンティウンしたりボス部屋のままだったりしたがブロック配置が上手くやらないと駄目だな
あと落としたコンストやってたらボスが多分リフトと重なってだと思うんだが固まったのを報告しとく

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 11:11:00 ID:P0l7+xhj0
>>538
Wiiは持ってないけどプレイならしたことある
という場合もある

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:26:23 ID:bnbQuv5G0
Wiiのクラコンがイモいのは本当
んでもロックマンはスティック+2ボタンでプレイ可能なんだから
ヌンチャクスタイルで十分だ

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:27:53 ID:H58U9mAX0
VCのファミコンみたいにリモコン横持ちでもおk

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:28:55 ID:bnbQuv5G0
リモコン横持ちはBが暴発するからイモい

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 13:44:20 ID:uHXhqpynO
いいかげんスレ違いですよ
さあみんなオイルマでオールクリアめざす作業にもどるんだ

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:02:30 ID:rQvkTISk0
ニューロックマン88%のセーブデータに間違ってオールドロックマンのデータを上書きしてしまいやる気のでない俺に一言↓

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:36:33 ID:P0l7+xhj0
ガッツじゃああい

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:05:00 ID:rQvkTISk0
ヨシ!頑張ってくるぞ、ガッツ万!

何年かかるかわからないけど………

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:29:28 ID:B3AUrRUh0
>>544
関係ないがきつきつでノーダメオールクリア出来るのは
ロックマン・ブルース・エレキマンだけだと思う(水中ボスがむりぽ)

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:15:14 ID:5ZhxODaK0
>>548
水中ボスは過去に誰もがぶつかってきた壁。
頑張ればのだめできるから頑張れ。

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:49:43 ID:nYKTWeZK0
オイルマは水中ボス楽じゃないか?
ワイリー以外ならノーダメできそうだけど

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:20:17 ID:c8NvbGpFO
チャレンジむずすぎ
カットマンの最初しかクリアできねーし

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:46:55 ID:ICc/N9D+0
ドロップオイルはワイリーに威力高いしワイリー特に問題ないかと
もともとワイリーは運次第で余裕だしね 
ローリングカッターと下のほうに密集した接近中アイススラッシャーさえ来なければ

ノーダメ云々よりファイヤーマンに勝てないという問題がありますが
ボスラッシュのほうの処理落ちの無いファイヤーマンテラツヨス・・・

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:00:28 ID:nYKTWeZK0
そうか俺ワイリー自体苦手なんだよな…
反面オイルマのファイヤーマン戦はそんな苦手意識ないわ
パターン決まってるしスライダージャンプとか難しい技使わなくても勝てるし慣れればおkだと思うんだよね

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 00:54:58 ID:qNQ8IJyU0
イエローデビルはうんこ

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:14:20 ID:ELq2DU6n0
ぶ、ぶもーっ!?
ぶもももも、ぶももーっ!!

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 14:49:52 ID:fTqW0FBD0
おっくせんまんwおっくせんまんwww
ティウンティウンティウンティウンwwwwwwwwww

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 19:30:15 ID:A7FbX3UG0
今日買ってきた
なんか面白い配信ステージ教えてくれ

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 19:58:48 ID:kaQe5YGbO
このスレを遡ってレビューを読んでみるといいよ
面倒なら殿堂入りステージかな

もっと言えば適当にダウンして
面白ステージを発掘してくれるとありがたい

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:34:04 ID:mXt/azVu0
とりあえず殿堂入りやっとけ

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:04:42 ID:jqMwP0VfO
このスレ見るよりは過去ログからコンストスレを発掘した方がよい

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:07:40 ID:CkvV8Xxw0
タイムマンステージで穴に落ちたら助かるなんて…
ロックマンらしくねーぞw

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:12:07 ID:n2fmXrw60
>>561
まるでゴエモン3のじいさんの別荘みたいな作りだったな

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:24:10 ID:dOCqbPW20
ロクロクのためにようやく本体ごと購入したよ。
オレみたいなファンのためにぜひこのシリーズ続けてってほしいな。
どのハードで出てもついていくよ……。

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:34:26 ID:CkvV8Xxw0
2のクイックマンステージのアレンジとかやってみたいよな
あのウィーンウィーンは今でもトラウマ

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:08:36 ID:q1BheHvP0
水中ボスのノーダメを目指してみたんだが
岩落としの中寄りor外寄りを制御できれば(中に落とせれば)ノーダメれると思うんですが
規則性が見つからん・・・つーかあるのか?
中寄りに落とせないと最後の奴のあの超速レーザーは物理的に避けれないと思うのですが

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:46:32 ID:o1Zquj8u0
今日買いました
すごい完成度が高いですね
少しロックマンの声が気になりますが(個人的には8の声が好きなので)

続編も今から楽しみです。
Xのリメイクは簡単すぎてあっというまに終わってしまってざんねんだったので


567 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:31:37 ID:vYPwmYzjO
個人的にはロクロクの声のが好きだな。

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:44:28 ID:DbrLY1zQ0
>>566
スレチになるが炒飯はVAVA縛るとクリア無理だと思うぐらいきついぞw
一回クリアデータで 連射最大の腕と一番全消費レーザーそして防御ナパーム装備でやってみ
簡単とか言えなくなるぞ ごめん名前確認しようと思ったらデータ消してたorz

あと、面白かった作品を皆で選んでいくのってやんなかったぽいね?


569 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 08:19:00 ID:Vx97ji2I0
まぁ数が凄まじいし
実際やった本人もどれか殆ど覚えてなくね?

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:38:35 ID:zQmBYr3l0
>>565
>>191を参照汁。
ハッキリ言ってエアーマンの攻撃を避ける方が数百倍ムズい。

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 11:19:17 ID:UMiPlXFW0
>>565
物理的に避けれないだなんて、見てから避けようとしてるからだろうに

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 12:21:34 ID:Xd+FQTGK0
>>570
無理じゃねーか(たぶん)

オイルも安定した その他一般キャラどもは避けれるが完全安定は俺には無理だな

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 12:38:26 ID:hSvMPyaY0
>>570
無限ミジンコの方がs(ry

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 21:42:56 ID:HW8UCHR30
OLDスタイルのアイスマンステージ理不尽すぎるだろ・・・

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:23:48 ID:dWYSsrfp0
そんなのファミコンじゃ日常茶飯事だぜ

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 22:34:49 ID:LQpb0XqM0
トイレ行ってなのはタンとアイスきゅんで抜いてきますね。

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:15:03 ID:la76fdKu0
ファミコンはフットホールダーは弾撃ってくるし
なぜか水地帯抜けても永遠とペンペンが出てくる場合もあるし
さらに地獄だぞ。敵も弾も地形を貫通するしな。

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 01:30:27 ID:tJolnmsxO
>>568
VAVAは歩きが速くなるし、装甲厚くなるからまだ楽だと思う。

エックスハードの裸縛りはもっときつい。

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 09:56:17 ID:G4Eg2CE+0


   【プロの仕業】ロックマンがハレ晴レユカイ【神動画】
   http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175989761/

   カプコンか京アニの社員のどちらかの仕業・・・恐らく前者







580 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:02:07 ID:GtnsJQOo0
>>577
そこでマグネットビームですよ。使ってもキツイが。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 11:26:38 ID:iDfn9aie0
ロクロクのペンペンは壁にぶつかって自滅するから泣けてくる
壁抜けてこないなら避けて向かってくるようにすれば良かったのに

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:31:03 ID:UVvbbN0D0
こんな ろりこんげーむに
まじになっちゃって どうすんの

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:44:04 ID:mULZ3EE80
いいじゃないか、ろりこんでも

タノシモウジャナイカァ!!

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:39:39 ID:7y3EgFGa0
ロリコンゲームだって?
女キャラがロールちゃんしか出ないのに

正確にはショタコンゲームだ!!!

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 07:51:49 ID:4mNm5LGSO
いや!ライト博士の趣味だ!

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 08:00:39 ID:C2YjFy7N0
ロックマンロックマンはライト博士の趣味で作られた親方型ロボットが繰り広げるマニアックなゲームです。

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 16:28:40 ID:1uQjKKDyO
つまりこのゲームの本当のタイトルは

ロックマンロックマンのライト博士の野望
〜ガッツもロールもムフフフフッじゃあい〜

こうですか?>_<
まともな私には
ライト博士の考えはわかりませんっ!

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 19:24:36 ID:ojOhmS58O
>>578
エックス「くやしい…でもっ…感じちゃう…ビクビクッ」


589 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 22:45:13 ID:4mNm5LGSO
なんという過疎
誰かステージをあげんのか

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:02:01 ID:AKLGGE6D0
じゃあ何故アイスマンの攻撃は壁を貫通するのか考えてみようか

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:04:12 ID:1uQjKKDyO
すり抜けバグボスステージでのフィーバーの反動で
皆燃え尽き症候群になっちまってるな...
むしろこれからなのに
従来のアクション+すり抜けで個性が出てくるのにな。


ここはひとつ企画をドドーンと提案
毎週テーマを出してステージを投稿しまくれってのは?
最も再現性が高かった人は
次の1週間このスレでのみ神を名乗れる&次の題目決めとか?

完全に信用は挑戦者に委ねられるが
そのチャンピオンコースでタイムアタックとか
ストップウォッチいるけどw

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:05:25 ID:ejgYLE+n0
ガンマ線で出来てるから

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 08:48:18 ID:ZItR2KaLO
>>591
いいよ
じゃぁなんか題出して
期限は一週間でな

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:00:16 ID:xZtjvt06O
第1回ロクロクコンストコンテスト

初めに相応しく無難な
お題「ロックマン」

期限
4月17日(火)23時いっぱい

あと、ステージの名前の頭に☆1を入れてね
ノミネート中の作品が一発でわかるんで便利かと

お題のステージは
ロックマンならではのステージでも
ロックマンのキャラクター性にちなんだステージでもおK!
これぞロックマンなステージを作るのだ〜!



595 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:48:26 ID:xZtjvt06O
ついでに評価する側のルールも

採点は
お題を基準に
プレイした人が良かったと思った作品にのみ☆を与える方式です。

コレいい!(・∀・)と思った作品以外は☆を与えないちょっと厳しめの評価で願います。
ただレビューは☆のあるなしに関わらず
どんどんレビュってあげて下さい。
きっと次回はより良いものを作ってくれるでしょう。

<基準としては>
なし・・・頑張れor惜しい
☆・・・良作
☆☆・・・凄い作品
☆☆☆・・・素晴らしい作品
――――――――――――
こっからは歴史に残る程凄い作品にだけつけるべし
☆☆☆☆・・・最高傑作
☆☆☆☆☆・・・神


それでチャンピオン作品の決め方は
〆切までに
より多くの☆を獲得した作品をそのテーマのチャンピオンとします。

...とりあえずこんな感じで。

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:52:59 ID:0/OUsEdA0
最近これ買ってきたんだけど、静止状態から左右に歩き出すときに一瞬がくっと詰まるのは仕様?
それとも中古で買ったUMDがおかしいのかな

ガッツマンステージでこれで落ちまくって/^o^\フッジサーンなんだが

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 11:00:19 ID:PXz3xYOPO
仕様だな、口惜しいけど
見てから動き始めるとタイミング合わない状況とかあったり

あとお題ステージは良いと思うけど、☆何個とか完全に主観だしいらなくね?
スレ見てお題ステージやったらレビュー必須ってくらいでいいべ

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 11:04:13 ID:0/OUsEdA0
仕様かぁ。なら頑張って慣れてみる。レスありがと

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 14:07:14 ID:cPryMXA10
>>595
「なし」ってあったっけ・・・?

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 15:19:00 ID:R3bqdkWz0
>ステージの名前の頭に☆1を入れてね
入れられるのか?これ?
早速作ったけど見つからない

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 15:28:09 ID:ZItR2KaLO
シャープでよくね?

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 15:58:11 ID:R3bqdkWz0
ネタに走ってみた
気づいてもらえなかったら何の意味も無いが

 #1 ロックマンなステージ
 38338742-002

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:45:20 ID:HTr+4Mjb0
最後ほうの連戦きつうううう(つД`;)

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:48:58 ID:pLPRLzod0
ステージうpしようと思ったら何か企画始まってたのか〜。
まあいいや。

ズダダン!ファイヤーマン
22580232-002

カットマンの壁抜け。
前半は普通に雪を溶かしていくステージ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 22:18:30 ID:CzBdCkEEO
>>603
散々既出だが言わせていただこう…

m9(・∀・)貴様、リトライフラッグに触れているな!

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 22:29:47 ID:DZ1jR+Wi0
ロクロクの絵柄ってコゲどんぼっぽい。

607 :603:2007/04/11(水) 01:11:01 ID:wIb/0PHL0
>>605
もしかしてある程度倒してからフラッグとると途中からとか・・・?
まぁいいやwもうクリアしちゃったw

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 06:32:51 ID:II2OEznD0
>>607
リトライフラグをとらずにいれば、1UPをな・ん・ど・で・も手に入れられる

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 14:52:52 ID:iGQAmhSz0
あそこのリトライフラッグは軽く罠だから困る。
まあまた最初から1うpとりながら行くのも面倒は面倒だが。

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:19:52 ID:7fQ1k5J10
途中の針で落ちて残機0になると泣けるよな

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 17:39:03 ID:b/wE6w08O
あるあるw
始めの頃は
1upゲーッと→ティウンティウン→1upゲーッと→ティウンティウン→1(ry
のループにおちいってたな
一回目は普通に渡れるけど
1up取った後の2回目は不思議な位ミスってたな
>出たり消えたりするブロックの乗り継ぎ

さっさとボスに行けばいいのに青かったなぁ俺

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:59:17 ID:Fs/VHYJY0
ワイリーステージのドロップリフトの最後のジャンプがキツかった…(そこそこ)

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:11:11 ID:A8V0jPun0
慣れないうちはタイムスローで滞空時間のばして誤魔化したりしたもんだ

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 17:08:03 ID:awlTnhBLO
上のほうで出てる奴に出展しようと思ってる人どれくらいいるんだ?
とりあえず挙手しようぜ

ノシ

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:22:19 ID:l4xRMQxWO
(´・ω・`)俺…応援係だから…挙手でけへんねん…

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:33:07 ID:PLG5KjSZO
今更このソフト買おうと思ってるんだけど、定価で買うのは高いかな…?

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 19:27:08 ID:wmkAqUJi0
>>616
ttp://www.ubook.co.jp/shop/goods/goods.asp?goods=1043646
今は売り切れ中だけど、たまに入荷するのでその時を狙うのじゃ
定価でも買っても損はしませんけどね

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 03:06:59 ID:VmXFbdv60
コンストラクションモードでボスの扉が設置出来ないんだが・・・

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 10:37:20 ID:M1kpA15P0
中古でもほとんど値下がりして無いよね

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 14:10:49 ID:EfAdgWwx0
そうでもない

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 14:15:49 ID:GqYPWepP0
俺、新品2000円で買ったよ。

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:52:49 ID:Q1l4ek3O0
ネタ乙

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:56:45 ID:xcVz2IFA0
古市だと新品でも2000円じゃん。

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:12:29 ID:uFMMVDVl0
古市行ったけど普通に3500円だった

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 17:50:45 ID:QoF8XviJ0
先月だか先々月だかおじゃま館で新品約2000円

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 21:34:21 ID:QaNiECEw0
         ヽ:::/     /::::::/_,,... -‐‐‐- 、 _
          >!      l:::::シ´ _,. -‐ ''" ̄` `ヽ、
        /;'     ...!::::::ヽ、´  ,     ヽ `ヽ、
       く::::::! .    .:::|____r' / /  /   ハィ⌒ヾ、
        >::! :    ::::l::::::l / ///、,ィ' /!   /、,,:;!i   ヽ
        ヽi :    ::::レ'ヽ/ l/_L/,_ト/ ! ,イ l  l:l:   ,`、‐-、
         l :    ::::l l 〉'   '`7-ヽ.`iX !|  / , ;i.  i:.. l::::::::>
         | :     ::l (    `ヾ;シ^'   __,ノ_ノ/::! , l::::レ'´
         l :.:    :::し,          ´ィ=z、_7///:::/!
         l: ::    ::::::!i         、 ゞ-',.゛イ〃:/::l
         ! :::.    ::::| ヽ、     _ ...._ ´  /  i :l ::! ̄´
        / l ::    .::::|  \   ` ー '  , イ  | .| :|
       / / :    ::::::|    \    ,. イ::::|   l .l ::!
      /  / .:    :::「丁!‐‐‐「! ̄ ̄`!::::::l:::i:::..:  l .l ::l
     / .:/ :::    :::| l l   l l  _,,,_l:::::::リ:::   / i:::l
    / ..:::/  ::  ____,;;シ'_//,___ l_l/ ............´  /  /::::l
   / .:::∠,-r--r-|----ァ ハ r-、`ヾ .:'   .............//ヽ::::i、
  / /   l  L二// l ! l\ \ ...:':;: -‐‐‐ '´   `、ヽ
/  i    丿  //  ,,.l l- l ヽ/ ::::/         ∧ i
    l/ /   く/ ヽ/ l l  |  ! ::::|         / l !
Fate/stay night のモチーフにしたFate/タイガーころしあむがカプコンから出るから買いなさい。
カプコンの売り上げあげとかないとロックマンロックマンへの資金が回せなくなるんだから

627 :sage:2007/04/13(金) 22:06:07 ID:VmXFbdv60
コンストラクションのボスの扉の設置の仕方がわかりません
教えてください
お願いします


628 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:15:24 ID:kK1Woen+0
>>627
sageさんこんにちはw
s a g e www


629 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:17:39 ID:TWri1oDG0
まぁ初心者にありがちだよな

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:23:55 ID:VmXFbdv60
間違えた¥・・・
教えてください

631 :628:2007/04/13(金) 22:30:14 ID:kK1Woen+0
扉をブロックの境界線に設置。
これでおk

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:34:44 ID:VmXFbdv60
怒らないでよ?

境界線とは?

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:37:03 ID:kK1Woen+0
線上のこと。
ブロックは線で囲まれた所。
っていうか「ブロック」とか「境界線」は今俺が考えた便宜上の名称だから気にしないでいいよ


634 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:02:22 ID:VmXFbdv60
やっぱ出来ないです・・・
赤い線の上におくんですか?

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:04:14 ID:kK1Woen+0
線に接すればよろしい。

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:25:19 ID:VmXFbdv60
出来ません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:26:24 ID:TWri1oDG0
おk。
まず点を少なくしようぜ

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:29:15 ID:VmXFbdv60
出来ません・


639 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:30:03 ID:TaQbuAGN0
ここの住人は優しいなwww

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:34:29 ID:SP7IiJKJ0
正直この流れは吹いたw

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:39:52 ID:kK1Woen+0
1ブロック分(ボス部屋)は何も設置していませんよね?


642 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:41:56 ID:VmXFbdv60
足場とか置いちゃ駄目なんですか?

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:47:06 ID:VmXFbdv60
出来ました出来ましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:49:22 ID:6y0y62+I0
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
□□□□□□□□|□□□□
─―――――――┴――――
            ↑ここにボス部屋の扉が重なるように置く

その際にボス部屋になる部屋には何もブロックや敵、コンテナを設置しない事

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:51:13 ID:VmXFbdv60
出来ました!ホンと感謝です!!ありがとうございました

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:10:13 ID:+QBmaR0P0
わかったからそこまで喜ばなくてもいいよ

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:11:14 ID:+QBmaR0P0
それじゃ早速落としてやってみるね。

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:14:20 ID:+QBmaR0P0
と思ったけどその前に
 

ステージネームなに?

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:23:37 ID:kNDYLF5h0
もういい!すべてはシグマだ!

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:25:40 ID:+QBmaR0P0
>>649
ないよ?

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 01:54:15 ID:SH2fAgCkO
ファームウェア3.30スゲエぞ!
当方3.10からアップしたんだが
ロックマンロックマンのロード明らかに短くなってるぞ!
起動してロックマンが一杯出てくるとこの前後何か
NOW LOADINGが一瞬で消えるし
ニュースタイルでRでプレイヤーセレクトに行くときの読み込みも速くなってる
あとステージを選んでボスが表示された後に少し暗転の間があったのも
解消して間がなくなってる
それとまだ定かではないが微妙に処理落ちが減ってる気ガス
作ったステージだが
バグ抜けファイアーマンのファイアーストーム発動時の処理落ちが微妙に軽くなってるカモ
そして、処理落ちする技くらってティウンティウンした時スローになってたのが
ほぼ無くなってた。

ロックマンロックマンをほんの少し快適するのにいいかもと思ったんで
レポさせてもらいました。
これでテンポ良く遊べそうだ!
ガンガンステージ作るぞ!

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:04:45 ID:YCSyQjCi0
>>651
十万回ダウソした。

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 14:18:25 ID:WjFkVboC0
>>651
これはいい

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 15:29:43 ID:mA4ggRaA0
ほぅ、これはいいことを聞いた。
このタイミングでカプコレ出ないものか

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:45:32 ID:b+4r8zuL0
ステージのダウンロードってお金かかる?

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:48:44 ID:b+4r8zuL0
昨日質問したものです
>>650
ステージネームは「うむ」です

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:56:06 ID:L/uUmyBL0
>>655
ねーよw

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:59:24 ID:L/uUmyBL0
>>656
それも無いのだが・・・

ステージのIDは?

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:04:25 ID:b+4r8zuL0
>>657
わかりました
>>658
作ったステージが短かったんでいま少し改良してます

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:05:06 ID:Jhp0AbN/0
>>655
確か1ステージ20円だったと思う。
もちろんこのお金はステージ製作者に入る訳じゃなく
カプコンに入る。
ステージ作る人はそのことを踏まえて作らなきゃいけない。

ってかお前同意書くらい嫁よ。

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:07:01 ID:L/uUmyBL0
>>660
だからねえっつのw

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:11:36 ID:L/uUmyBL0
連レススマソ
以下は利用規約より抜粋。

<利用料>

本サービスの利用料は無料ですが、インターネットサービスプロバイダーの料金及び通信料はお客様でご負担ください。




663 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:19:22 ID:Jhp0AbN/0
>>662
お前さ、なんで・・・いやいい

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:22:45 ID:Ojwny6qS0
このスレはそういうノリじゃないからなw
優しいやつ多いよ

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:25:17 ID:L/uUmyBL0
>>663
も、もしかして
「利用規約を見ないやつには正確な情報を教えない」
とか
「騙してみるか」
とかの類のこと思ってた?

ならスマソ

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:33:09 ID:Jhp0AbN/0
>>664
マジかよ。
むしろ悪ノリする奴の方が多かったんじゃないの?
ちょっと前はガッツじゃあいでめちゃくちゃうざかったんだが

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:34:35 ID:Ojwny6qS0
ガッツとそれは微妙に方向性が違う
と俺は思ってる

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:57:24 ID:b+4r8zuL0
なんとか出来ました
うむってやつです

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:59:07 ID:L/uUmyBL0
どれだ?

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:17:46 ID:b+4r8zuL0
ないですか?
ちゃんと出来ましたよ

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:23:44 ID:L/uUmyBL0
アップロードしましたか?

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:26:42 ID:b+4r8zuL0
してません

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:28:14 ID:L/uUmyBL0
アップロードしないとだめですよ

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:34:12 ID:E0mxdUVW0
ちょ、このながれはw

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:34:13 ID:FRONXjUr0
わざとやってんの?w
にやにやしちゃったじゃないかw

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:35:05 ID:b+4r8zuL0
やりかたがわかりません・・・

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:35:38 ID:6DM1bvP/0
ほのぼのしてしまうな。

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:36:08 ID:L/uUmyBL0
んじゃ、まずロクロクwebに接続して

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:37:27 ID:L/uUmyBL0
そしたら
「ダウンロード」、「アップロード」、「インフォメーション」があるから
アップロードを選択して

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:38:02 ID:L/uUmyBL0
アップしたいステージを選択。
これでおk

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:45:08 ID:L/uUmyBL0
>>675
何を期待してたのかは分かりますけど基本的に俺は


偽善者ですからw

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:45:36 ID:b+4r8zuL0
最後の質問です

ネットワーク接続の作成を教えてください

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:47:08 ID:L/uUmyBL0
あ〜…
http://www.jp.playstation.com/support/qa-518.html
↑参照

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:48:06 ID:L/uUmyBL0
http://www.jp.playstation.com/support/qa-519.html
これの間違い

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 00:26:28 ID:DmvT9l220
もうちょい待ってください
エラーになってなかなかIP取得ができません

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 00:36:09 ID:FfXKdH1JO
スレ進んでるからなにかと思ったら…

なんだよこの流れ

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 01:00:50 ID:gzqlqu7h0
こうなったらヤケじゃああああああああい
よっしゃあ!!便乗して荒らしまくってやるのおおおおおお

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 07:04:45 ID:WJsJVOY/0
なんだか凄いな、ガッツも凄いが
こういう流れも珍しいもんだ・・

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 09:54:18 ID:NwycIS3v0
>>687
ガッツ自重しろと言いたいところだが・・・


ワ、ワシのいちもつも暴れだしそうじゃあい

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 10:57:21 ID:7eAgzVg+0
ガッツ自重しろ

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 16:05:43 ID:fcaONPNh0
スレまだ生きてたか
おもしろいステージがあったらぜひ紹介してほしい

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:16:54 ID:D5AA0qCb0
「自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ」って言われちゃうぜ?

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:25:23 ID:N5/ANxCA0
>>691
自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:38:43 ID:gzqlqu7h0
>>691
自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:44:28 ID:NwycIS3v0
>>691
自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろ

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:48:02 ID:FfXKdH1JO
おまえら冷たいなw

まぁ、自分で探して面白いのがあったらスレに報告しろよ
期待してるぜ

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:27:43 ID:fcaONPNh0
>>693>>696
正直このスレのレベルの低下っぷりにはがっかりせざるを得ない

まあ、なにはともあれ、明日ネカフェ行って数ヶ月ぶりに
まとめて落としてくる予定なので、面白いのがあれば報告しするよ
このスレにあがっているステージはまとめて試しておく

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 18:37:52 ID:FfXKdH1JO
>>697
まぁなんだ、そこまで言うならレベル上昇させてくれや
期待してるから

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 19:17:39 ID:nQTSdTkY0
今だに最新セーブデータをうpをしてくれないスレだし

フリースポット行けとかいうけど存在しない地域もあるのに・・・

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 19:36:40 ID:N5/ANxCA0
>>697
ネタをネタと
レスアンカーの使い方も覚えような

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 19:47:20 ID:OamGsPOt0
>>692-696
VIPでやれ

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 20:19:14 ID:gzqlqu7h0
>>697

                 〜

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 21:34:23 ID:m5NXTX2S0
このロリコン供め!

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 23:54:09 ID:De7CUTsYO
デカい目玉のオヤジ乙

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 01:41:43 ID:0tCziU1i0
たまにはロリコンもいいね!

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 07:42:57 ID:Oz6NyxRv0
年中ロリコンですが('A`)

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 08:56:06 ID:fsCHgvkH0
ロールちゃんの可愛さは異常

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:06:43 ID:oQRw7oLB0
新ロールちゃんの方がいい

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:34:19 ID:EUOTE+Hu0
ロックマン8のロールが一番かわいいな。
前髪が一直線カットになってない奴。

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:35:05 ID:IYAhhQ+j0
パチンコの海物語のマリンちゃん思い出す

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 18:28:38 ID:mSfCoDLF0
ロールちゃんがひだまりの宮子に見えてしょうがない

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 01:14:37 ID:EpVxzFQmO
…なんだこの流れ(´A`)

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 11:50:31 ID:0v0UfFjy0
どっかのキャラスレのようだ

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 13:07:35 ID:+LM0XJOvO
ここか?
「ロックマンロックマンのキャラに萌える会」
http://same.u.la/test/r.so/game11.2ch.net/pokechara/1159311528/l10n

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 14:17:55 ID:wnJLIhawO
そういや今日ステージ投稿の締切りだったな
今日暇だからなんか作ってうpするわ

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:23:27 ID:NxKamK900
>>715
え!マジ?・・・

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:06:33 ID:0v0UfFjy0
まぁ気づいただろうが、ログを少しだけ遡ってみ

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:23:27 ID:+LM0XJOvO
このスレの企画のね

第1回ロクロクコンストコンテスト

初めに相応しく無難な
お題「ロックマン」
期限
4月17日(火)23時いっぱい
詳細は>>594-595
現在挙げてくれてるのが
>>602>>604の2人
さらにステージ出展予定が
>>614>>668の2人です

自分も出展したいが時間足りない
そしてまだ出展者が少ない
そこで
日曜日夜までの期限延長ってのは...ダメ?
ダメなら今日23時一杯で締め切って
出展された作品の最優秀決めて
最優秀者が次のテーマを挙げてくれればそれでもいいが。

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:42:29 ID:CIlnRehI0
うふっ面白そうですね

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:17:22 ID:wnJLIhawO
と、作って見たはいいが
こいつぁダメだわ…
とても人様にやってもらえる内容じゃない…
次の企画にかけるよ

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:17:37 ID:gXuNJBOxO
ミンナヾヾ(´・ω・`)ノシノシガンガってうp汁


722 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:33:24 ID:Xhh9dxJP0
ちょっと今は本腰入れてコンスト作っている暇はないな

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:48:16 ID:NxKamK900
今NEETってタイトルでステージ作ってる

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 23:11:36 ID:0v0UfFjy0
今の時期は誰だって忙し・・いからダメかもな

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 12:33:20 ID:5wa/9rvd0
>>709
7のほうがいい
ロックマンは2以降がいい
特にW4のラスボス直前のロックマンはいい
押し倒したい

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 12:54:06 ID:iAQhBv0xO
>>725
W4のラスボス前の演出とインパクトは
ある意味本家を超えてるよな

つか誰か作品の評価しないの?

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 18:35:10 ID:MlQWtG3BO
コンテスト投稿作品2点をやってみたのでレビュー

【#1ロックマンなステージ】

シンプルな作りで難易度も低いので気軽に遊べるステージ。
ステージから外れたところに美味しいお宝がある当たりはロックマンぽい
期待を裏切らないステージ構成はイイカンジ
ただ進めばいい方向がどっちか分からない点と
ガンガン進める反面ロックマンっぽいピリッとした仕掛けが無い点は残念。
快適なだけに、これに厳しさが足された次回の作品の登場に期待!


【ズダダン!ファイヤーマン】
素直に楽しめた良作
ファイヤーマンならではのステージ構成にはオオッ!っときた
ユニークです。
ただ難易度は低めで
ピリッとを求める自分的にはもうちょっと難しくてもいいかも
しかしながら最初から最後まで丁寧に作ってあって楽しかったよ!
壁抜けボス戦も程よいバランスでグッド
無駄に最下層まで降りちまったw

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 19:28:16 ID:/Ta7b4ok0
プレイしてくれてありがとう

#1ロックマンなステージ は文字通りロックマンなステージなんだ
具体的に言うとドット絵再現

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:00:23 ID:B9WTrx030
>>728
俺、そのステージがドット絵表現になってるって知らなくて
思いっきり低評価にしちゃったよ…ごめんよ…


チャレンジエレキの9がクリアできないんじゃあい

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:08:54 ID:bd1ZLW770
ステージうpしました

『NEET』
ID:16542981-006

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:17:47 ID:B9WTrx030
クリアできたァァァアホッホッ譜おふほっほほふおっふおっほぉぅ

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 10:45:28 ID:KC1Pv/bZO
>>730
ゴールが一発でわかってしまった…
こういうネタは今まで何回も見て来たのであんまし目新しさはなかったかな

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 22:09:17 ID:DXd4avJw0
イレハンと一緒にロクロク買ってきたけど、これ死ぬ時のバチーン!って音心臓に悪いな
チャレンジとかやってると金玉が潰れそうになる

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 22:22:13 ID:9uSUeX/j0
心臓と金玉が密な方ですか?
てかそんな心臓に悪い音あったっけw

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 22:26:06 ID:pOpVP8IK0
金玉吸いてぇ

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 10:07:14 ID:iJ57KkxH0
>>732
一応ダミーのダミーまで作ったんだがな・・・
やっぱ簡単だったか・・・
ふざけたステージすまん

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 13:53:47 ID:GYKxTeblO
ice brain world
13269786-025

アイスマン専用のステージは初めて作りました
なかなかやりごたえのあるステージだと思うので評価お願いします
ボス戦の重さは仕様だと思ってください

>>736
次作ればいいじゃない!

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 17:56:45 ID:eqdRvs+Q0
>>737
負けたぜ。
アイディアが練りこまれてる。
ライフハートの配置が絶妙だな。最初あれだけ増やしといて楽勝と思ってたら、
途中死にまくるエリアがあったりして。
バグの応用もすごい。天晴れ。

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 18:01:51 ID:O2Yx3UEtO
ステージ提出→レビューのいい流れになってきたな
俺もステージ制作に取りかかるかな

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 19:35:33 ID:GYKxTeblO
>>738
感想ありがとう
そこまで褒められるとうれしいってか恥ずかしいなw
ピッケル野郎の仕掛がむずすぎるかなと思ったけど、できたのかwよかった

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:29:56 ID:5gvOJGjJ0
くそ、無線環境はまだか

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:13:47 ID:Un2KOvpp0
カプコレはまだかー

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:07:16 ID:dshZe4zz0
カプコレが出るということはロクロクWEBの寿命が延びるということだ。
なによりコンストが息吹き返すかもしれぬー、カプコンさんはようはよう

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:32:55 ID:QRsyUbaPO
まあ出たとしても1万も売れないだろうけど
WEBの寿命が延びるなら出してほしいな

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 15:44:11 ID:ICjxzVleO
何かまた止まりかけてるんで
このステージアイデアを上手く利用して
ステージを作れないだろうか?

【ロールちゅわんでブワッサリ!】
ID:29373965-035

【まもなく4ばんせんにエレキプルが】
ID:12676405-016

流石にボス抜け程ではないが
個人的にはオオッときたんだが
ロクロク歴わずか1ヶ月の若造から見た目なんで
激しくガイシュツだったらスマソ!
とはいえ、強制スクロールステージ自体みないんで
ぜひぜひこれを利用した
皆の力作みてみたいぞ

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 14:55:28 ID:olVxSJuyO
どう考えても、コレが20周年に一番ふさわしいゲームだよな

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:12:03 ID:ePQC38y/0
そうか!まだ20周年という希望もあったんだな!
エグゼだとか流星だとかふざけた作品じゃなく
ちゃんと本家の新作を出してくれる可能性はまだある!

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:25:31 ID:XS60UoXx0
ハードはなんでもいいから新作欲しいよなぁ
本家9、X9を待ち続けている俺にとってインティロックマンはとりあえずの代用品でしかない

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:29:22 ID:ohsidSKA0
ふざけたって言い方はどうかと思うんだが
俺も本家からのファンだが他シリーズを否定するのはどうだ

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:33:48 ID:CE6yAGI20
全シリーズ新作が出れば何も問題ない!
さあ!カプコンさあ!

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:05:48 ID:igX+hx1CO
とりあえずロックマンアクションツクールが出ればそれでいいよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 01:41:57 ID:/riKvJ9F0
>>751
ボス戦が大好きな俺にはつらいなそれ
Xでガチガチに強いボスとかこないかなぁ
本家は強いのに

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:43:56 ID:DwjoJZEn0
昔のロックマンがやりたかったんだけど
このPSP版はあの変なグラフィックのみ?
ファミコン版のグラフィックでやりたいんだけど収録されてない?

公式の「ロックマンロックマン!」の声に精神的にやられた・・・・・

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:45:45 ID:znNvO1X2O
KOFみたいに 
XシリーズをPS2かPSPで復刻してくれ。

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:47:19 ID:p86flP6aO
>>749
でもDASHと流星は好きになれん。
アクションやexeは好きなのに何でこの2つ好きになれないんだろ。

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:27:33 ID:b2lIc7Q80
似て非なるゲーム性だからな。キャラ云々の愛称もあるだろう

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:28:51 ID:zxuGboGO0
>>755
それは個人個人だからな…
やった上でのことならいいんだが
食わず嫌いはどうかと思うぞ

>>753
PS版をやってみろ

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:34:44 ID:KGq9nP+D0
ちょうど2年前にFCロックマンのサントラCDを買ったときのことだが
CDケースの底にイラストがあって、
そこに歴代のロックマンが並んでたんだけど
エグゼが一番手前で一番目立ってたんだよね・・・(他のロックマンは隠れてしまってた)
流石にあれは許せなかった。

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:55:00 ID:zxuGboGO0
まぁ15周年の時も今20週年の時も
ロックマン15周年!20周年!のマークが
EXEと流星だしな

これからの世代である子供達に人気のあるシリーズを優先してんだろ

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:03:25 ID:YrzqiUn4O
EXEが目立つのは当然かもしれんが
やはり、古いファンとしては一番最初のロックマンが手前だよな

どれも好きなんだがねぇ…

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:06:00 ID:zxuGboGO0
俺も7シリーズ全部好きだ
EXEだけは認められないだろうと思ってたが
今じゃすっかり流星まで含めハマってしまった

そうだよな
…あ。一人に絞れとは誰も言ってないよな
一番新しいシリーズと本家の二人がいいんじゃないかなとか

何ならほとんどのシリーズに出てるメットールでもいい

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:06:38 ID:1IStosgZ0
マン繋がりのウルトラマンでも新しいのが一番前な訳だし…

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:14:20 ID:a0Lequ230
DASH以外はやってるけど本家やXの続きがなかなか出ないから
仕方なくかわりにやっているだけなんじゃないかと思うことはある
それはともかく流星のストーリーはなかなかお気に入りだけどね

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:20:13 ID:Ac5is9n+0
>>751
クワタのサイトでも行ってロックマン2エディタでも落としてろw

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:03:34 ID:YrzqiUn4O
>>746
俺も一時期その改造エディタで作ろうとは思ったが
16進数やらバイナリで途中でわからなくなって投げた
再現性は無限大でいろんなことが可能だが、素人には難し過ぎた
アイディアは湧いてくるんだがなぁ
だからロックマンツクールでも出てくれた方が助かるな

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:28:13 ID:o8gBYV750
改造ロックマンって結局つまんないんだよな
やってみると元の完成度の高さに気づく

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 00:38:06 ID:3WXujovI0
「ハックロム=難しくあるべき」って考え方があるみたいだからな
攻撃力の高い敵をどんどん配置して、攻撃力を上げた弾幕張って…
って考えの人も少なくないからね

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 00:44:14 ID:63cNLtE6O
ところで俺のボンバーチャレンジ「誤爆はタイムロスのもと!」の
残り48秒86を上回る記録を持ってるやつはいないか

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:01:08 ID:41HQur0c0
チャレンジって
メニュー画面でベストレコードも表示しておくべきだよな。
それなら一度制覇しても、最高記録出そうとやり込める気になれるのに。

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:19:52 ID:GFokvGCFO
チャレンジは大抵2度としない

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 06:57:42 ID:0Ss6w6aI0
チャレンジ1人TAしてる同志がいたかw
一回クリアし直さないと記録見えないのが駄目だよなぁ

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 13:38:43 ID:TE1F+MxJ0
通常クリアが割りとタイムアタック並みの精度を要求されるからなぁ

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:44:01 ID:yYGGSGKU0
>>768
クリアできない俺にアドバイスを!

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:53:44 ID:SJpsAQ3u0
>>768
すげーなw
これはどうだ?
ファイヤーチャレンジ「ひたすらかけぬけろ!」
記録40秒93

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:58:15 ID:3WXujovI0
>>774
今やったら40,33出たぜ
多分もうちょっと縮められると思う

776 :774:2007/04/24(火) 22:01:28 ID:SJpsAQ3u0
完敗orz

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:08:32 ID:0Ss6w6aI0
俺は40,21で出来た
後0,02は早くできそう

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:09:48 ID:7ab7K5aC0
>>727
激しく亀だけどレビューありがとう!
何十回もテストプレイしたかいがあったよ・・・
難易度はこれ以上上げると自分でクリアできなくなりそうなんで勘弁ね。

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:15:08 ID:KE9zCChw0
連レスすまん
40,08で出来た

途中に2回あるいったん戻るところの2つ目で
ちょい遅れた(ちょいモーションが大きく見えた)気がしたからもう0,0数秒早いのが最速かもしれない

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 01:25:34 ID:yBrLPwIv0
39.93行けたぜ
戻るところの折り返しがやっぱ問題だよなぁ
これよりもまだ縮められる人もいると思う

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 01:42:35 ID:yBrLPwIv0
連レスになってすまん
どうやら俺には39,71が限界みたいだ
1回出したっきり同タイムすら出せなくなったよ…
他の人、後は任せた

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 02:16:50 ID:izM2lpjl0
>>773
ポイントはいくつかあるけど

まずはガッツブロックを垂直に二つ落とすところ、あそこは最初に間を破壊するのが難しいんだけど
足場の端っこから、垂直にジャンプ→ショットをポポンと連続して押す感じでジャンプして投げると
上手く間にはまると思う

次に下のせまいとこに爆弾を投げ込むところ、あそこは降りたとこの左端から右に横投げでするっとはまる

あと終盤のトゲの上にガッツブロックを落とすところ、あそこは出っ張った天井の真下あたりから投げると
ブロックの下に爆弾が入るのでそれで右を破壊、そこから一ブロック踏み出して上に投げると
左の根本に落ちるのでそれで両方壊せる

その次のボンバーブロックは壊さなくても普通にジャンプでいける

ラストは左の壁にぶつけるようにジャンプして横投げで跳ね返ってはまる

この辺意識するだけでも大分タイムは縮まるはず

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:46:54 ID:Ddy2D6IQO
ロクロクやった後
他のロックマンやったら物凄い簡単に感じた
高難易度ステージをコンストして
バランス取るためにプレイしてるうちに
自分のレベルが相当上がった様だ

思えばロクロク買った当初
カットマンを倒すのがやっとだったのに
今はバグ抜けカットマン位しかダメージ受けなくなった
実はロクロクはアクションゲーマー養成ゲームだったのかも

...ツマラン長いチラ裏スマソでした

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:57:34 ID:j4wbQZXX0
俺はアクションの腕は小1くらいの頃に頂点に達したので
もうこれ以上伸びない。
むしろ昔の方が上手かったくらいだ。
X1のシグマを特殊武器なしで倒したり、7の田村ゆかりノーダメで撃破したり
ヨッシーアイランドオール100点にしたり、今考えるとよく出来たなぁと

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:59:55 ID:gMQ+jHDP0
>X1のシグマを特殊武器なしで倒したり、
初心者でなければできて当たり前だと思うが

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:14:08 ID:KE9zCChw0
1週間前イレハンX借りてきたんだけど
ハードの特殊武器サブタンクライフアップ縛りでシグマ最終形態倒せない俺オイルマ

攻撃単調の癖に硬すぎるから集中力のない俺にはしんどいわ…

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:24:13 ID:0OzYP4UCO
壁抜けボス戦で部屋くぐって下に落ちた後、絶対画面切り替わずゲーム進められなくなるんだけど何で?

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:05:02 ID:Ddy2D6IQO
>>787
>>504-506の通りやってる?
すり抜けた後どうなってるか
状況を細かく教えてくれれば
誰かが解決案をレスしてるかも

そして最近アップが少ないんで
是非とも力作をアップして下され。

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:52:15 ID:yNm5XEQfO
そういや最近アップ少ないな
よっしゃなんか作って見るか

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:58:41 ID:CmVpCMHS0
>>787
シャッターくぐって落ちる時は壁すり抜け状態になってるので
一度壁から離れるようにしてすり抜け状態を解除しないといけない

あるいはボス部屋下の構成が下手だとシャッター突入時のブレの影響で
想定どおりに下画面に抜けれずに死ぬことがある
解決方法としてはシャッター下のひとつ下のマスを空白、その真下にまた壁というようにでもして
ボス部屋突入直後の一瞬に確実に着地を行われるようにすればOK

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 02:12:19 ID:nwo8Ipzl0
うpしました

はなびしょくにんチャレンジ
22580232-003

タイトルどおりボンバーマンのチャレンジ2の延長っぽい。
敵は出ないけどクスダマに気をつけてね。

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 17:41:17 ID:wKeTtXmLO
あまりうpがないんで作った
評価頼む

はさみおとこのたたかい
13269786-026



793 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 18:18:46 ID:wKeTtXmLO
>>791
やってみた
なかなか歯応えのあるステージで面白かったよ
コンテナのとこで詰まったけど、謎が解けた時は嬉しかったな
なかなか

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 15:10:31 ID:5Eeda+FUO
ドクロカットマンステージ
16559285-064

超小ネタが最初の方に一つだけ仕込んであります。

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:15:04 ID:3CKh2UMA0
RRWebが妙に重い…なぜだ

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:07:42 ID:hFPecuaT0
/SHIBAシリーズ?がまじうぜえw
>>794
これからやってみる

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:09:57 ID:hFPecuaT0
>>794
ネタはあれか?
最初のスクリュードライバーのところ。


798 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 22:44:57 ID:KiEn+8X20
>>792
上下のエリアや1アップの場所なんかが面白かったけど
ステージ後半落ちたら死ぬ所と落ちて進む所がちょっと分かり辛かったかな


799 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 01:41:37 ID:Vl6nn7Pr0
>>793
遊んでくれてありがとう。
あそこは仕掛けを思い付いてから完成まで長かったから
詰まってくれても解いてくれても嬉しいよ。

意外に高い評価をもらってるみたいで
みんなほんとにありがとう。

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 01:42:40 ID:tizHsE/nO
>>797
うん、多分そこ。

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 05:27:54 ID:61iB77FK0
流れ豚切りスマソ。
遅ればせながらロールたんDLしてみたんだが、
あのホウキ捌きから考えるに
Xのゼロって実はロールたんの後継機じゃなかろうか。
ほら、髪長いし金髪だし赤いしさ。
一応正史は知ってるけど今回のリメイクで
そう考えても差し支えない気がしてきた……。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 08:29:55 ID:LmEiNc4b0
ヒッフッハか何かの縦読みだと思ったが違うのか
ネタ抜きでそう思ってるほどに末期ならガッツマンに頭をガッツしてもらった方がいい

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 09:24:40 ID:2HtQDpUT0
>>801
ゼロスレでは定番のネタだな

だがアーケードの2、ゼロの開発が始まったときがちょうど
ロールちゃんを浚ったときと考えるとあながち嘘でもないかもしれない

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 09:34:15 ID:BqJfmW8u0
ロクロクスタッフのロールちゃんにかける情熱は異常
普通の会社だったら通常ロール8ロールくらいまで配信した後
満足してやめてるに違いないぜ

次回作は是非メイドロールと巫女ロールをですね

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 22:41:14 ID:KGs25Z7O0
ネコミミロールとスク水ロールもめがっさ捨てがたいにょろ。

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 22:47:02 ID:g2T+kJYT0
もういっそ裸ロールでいいじゃん
武器は電マ

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 22:47:43 ID:Jt9SA96f0
あ〜、皆に>>805を紹介しよう。

朝比奈さんのクラスメート、いつも元気で頼りになる先輩だ。

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:58:58 ID:7JuMrVN30
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi87276.jpg.html

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 01:00:07 ID:RqLBsGET0
ぶも?ぶももも!

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 07:49:28 ID:NbrB62fW0
ぶも!?

ブッモッモ

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 16:49:42 ID:bnxvcMfYO
とーぜんの結果です。

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:38:13 ID:Vv/Bmt+cQ
ねんがんのロクロクをついにてにいれたぞ!
ロールやステージをダウンロードしたいんだがパソがない…
ちなみに携帯のjigブラウザで見てる

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:47:36 ID:vWaHxgzmO
お近くのフリースポットへどうぞ♪

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 19:16:30 ID:PIWIevKk0
レプリロイドってどこが奇跡のロボットなんだろう。
戦闘力以外何か本家と変わってるところある?
悩むことが奇跡の機能だと?
バブルマンですら歩けないことで悩んでたぞw

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 19:18:49 ID:RqLBsGET0
地下鉄でやるとか

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 20:00:11 ID:Vv/Bmt+cO
>>813
おぉサンクス。フリースポットってPSPだけで他には何もいらないかなぁ?

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 00:34:49 ID:SWw+lLnGQ
昔の俺がいるみたいだ

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 04:14:22 ID:Q6E52GrUO
>>816
フリースポットを利用するときのマナーとして、全裸に靴下のみという格好になってからフリースポットを利用するようにしよう

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 13:37:57 ID:u+oenVtz0
>>818
アーッ!

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:22:59 ID:zP1iC30K0
>>814
その発想は無かったわ

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:30:06 ID:y4EFcX1D0
>>818
雌なら自らフリースポットになるわけか

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:36:44 ID:d0Q4Ojb1O
雄でもできることはできる

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:42:38 ID:p+r6/Q1O0
初めは痛いけどな。
ローションと相手の形状でかなりムラがある。
俺は痛みが気持ちよさに変わるまで1年かかった。

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:56:51 ID:W5wCMbul0
何というホモスレ…

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 06:37:43 ID:YdMr1pWXO
ガッツしちゃ〜うの!

↓コンストうpの平穏な日々に戻る

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 17:15:55 ID:AzEEvCh20
じゃあ明日の24時に一斉にうpしようぜ

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 18:53:05 ID:YdMr1pWXO
面白そうだな。
ただ自分は家に無線環境ないんで
明日の昼頃にフリースポットでフライングアップさせてもらいます
さーて気合い入れてステージ調整するかな

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:02:56 ID:PhaW5n6x0
さあ明日に向け作るとするか・・・・あ!!

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:31:02 ID:Y+mup7s/O
結構やる人いるみたいだから俺もやるよ

830 :794:2007/05/02(水) 20:53:34 ID:GcrnY+NdO
まあとりあえず景気づけに>>794をレビューしておくれよ。

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 00:41:03 ID:fSVOSz/4O
こういうのが出てきだすと終わりだな

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 00:43:11 ID:JluuX0EiO
まあレビュー無いと作った甲斐ほぼ0だしね。

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 01:29:31 ID:GSqvB8mn0
もうすでに(配信は)オワットル

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 02:08:36 ID:FJPY2Ch6O
最後の配信後の終わりムードから1ヶ月
何だかんだで
もうすぐ1スレ終えようとしてんだから
下火ではあるがまだまだ盛り上がりはあるな
とりあえず今夜の祭りには期待


835 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 15:54:13 ID:FLxGcTjfO
>>834
今夜の祭りって「うほっ!漢だらけのガッツ祭り」のことですか

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 18:24:17 ID:x8ohnU/S0
よーし今日の夜に俺の処女作をうpしちゃうぞー
って今から間に合うかな・・・

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:34:06 ID:FJPY2Ch6O
ちくしょう俺も今夜の祭りに参加したいせ!
でも家には無線環境はおろかPC持ってねぇぇぇorz
悔しいからもうひとつステージ作って
明日フリスポで一気に2ステージアップしてやる〜!
今夜アップされるステージ全部ダウンしてやるぅ〜
わーん!((((>Д<)

838 :794:2007/05/03(木) 22:45:55 ID:Z6hSOKdJ0
>>831
すまんすまん、俺のヤツのすぐ上にアップされてる二つは
すぐレビュー着たのに対して、俺のは全くレビュー来る気配がないもんだからさ。
久しぶりにアップしたもんだから、ついね。
ほんとスマンかった。ちょっと親方にガッツされてくるわ。

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:09:55 ID:7Isl+2JlO
ぶきチェンジスピードがいのち
13269786-027

今夜の祭りのために急いで作ったから、多少の粗さは目をつぶってくれ
評価頼む

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:12:42 ID:B+up56hC0
うPしました!!
オイルマンのいちにちβ 16325163−006
おとしだまをもらうにはβ         007
ミサイルむらのたたりβ          008
アイス万は108式まであるβ       009 

即席もあるのでミスったら><!!          

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:21:09 ID:hlU5pZrX0
せつめんのとびうお
22580232-004

なんか自分が作るステージってロックマンらしくないな

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:37:20 ID:WZtC3Qqv0
オイルマンあんさつ
38750669-001

祭りの為にコンスト初挑戦しました
凄く普通のステージだと思います

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:56:39 ID:B+up56hC0
オイル用の最後のはしごが上れなかったので修正しました><
ミサイルむらのたたり!!β+  16325163−010

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:11:18 ID:hlU5pZrX0
一通り落としてみて、とりあえずオイルマンがモテモテなのはわかりました。

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:17:05 ID:B+up56hC0
何度も><これで最後!!
修正版  オイルマンのいちにち!!β+   16325163−011  
すでにダウンロードした人は>< 修正版のほうをダウンロードお願いします!!

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:21:50 ID:B+up56hC0
オイルマンのいちにちβ+ 16325163−011 (修正版)
おとしだまをもらうにはβ         007
ミサイルむらのたたりβ+          010(修正版)
アイス万は108式まであるβ       009 

バラバラにたったのでまとめときます!!
修正前にダウンロードした人本当に申し分けない><!!

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 06:13:22 ID:yD0in0Ji0
うpしました!!
ファイヤーマンとのたたかい!!
ID:32307112−035

簡単なステージです。
もうちょっと難易度上げたほうが良かったかな

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 12:22:04 ID:LDCHLMDi0
うp祭りぶった切って悪いが、チャレンジのエレキマンのラストを突破した記念にタイム晒し
36秒46
どうですかね?

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:07:05 ID:DVvKCic8O
ぶった切るならせめて何かレビューしてからぶった切れよ。

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:39:21 ID:thUTVmwWO
ぶった切ってんだからレビューとかしなくていいでしょ(-.-;)

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 14:13:54 ID:DVvKCic8O
それで流れが変わってレビューされない人がいたらかわいそうでしょ。
ぶった切るにも最近は空気読んでぶった切らねば。

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:31:27 ID:Sg7cD34YO
コンスト専用スレってわけでもないし普通の話題させてあげてもいいじゃない

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:39:28 ID:gimLFNBp0
そうか、じゃあ俺から普通の話題を

タイムマンは童貞だと思う

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:02:03 ID:LDCHLMDi0
>>851
まぁ一理あるんだが、無線環境無い人のことも考慮してあげてくださいね

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 18:32:30 ID:LM/Q9cYiO
やべっ!気がついたら寝てた...
明日こそはフリスポ行ってアップ&ダウンして
レビューしてやるわい!ガハハハハ...orz
と心に誓ったチラ裏ワイリーであった。

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 00:40:51 ID:3XcAlQ1C0
誰か評価の点数について説明してくれ
説明書も評価の付け方しか書いてないから意味が分からん

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 00:58:28 ID:jRupSC720
一年以上前になるが、
タイトル発表されて ハァ〜!?っておもい
キャラ発表されてハァ〜!?ってなってたのに・・

まさか、ロクロクをほぼ一年毎日稼動させ
さらにロクロク2を切望する自分がいるとは
思いもよらなんだわ


858 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:00:56 ID:UbeBiWcf0
>>856
頭が悪いのか?
つか、その前に文章足り無すぎでお前が何を言いたいのかわからんのじゃ〜い。

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:29:07 ID:3XcAlQ1C0
ごめんごめん
今初めてDLしたステージクリアしたけど
それで点数の意味が分かったわ

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 02:27:20 ID:4fe3ifsy0
タイムマンです
ID:21705940-019
カットマンです
ID:21705940-020

祭りと聞いて(ry

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:01:06 ID:j409uYB+O
フリスポで3ステージアップ&祭りで投稿されたの全部落としてきたぜぃ!
とりあえずアップしたステージ紹介&ぜひレビューお願いします

※尚ボス抜けは我流仕様になっちゃってるので
1.ハシゴの下まで移動
2.ジャンプ(+キー操作しない)
3.ハシゴに乗った後+キー左を入れてすり抜け願います。
+キー右入れてジャンプするとハマルので注意!


No.1【カットマンちにあそびにいこう!】
ID:37236063-002
難易度:★★★★☆
ロックマンs/強制スクロール

最近カットマン引っ越ししたらしいよ
電車?を乗り継いで今カットマンに会いに行きます
上級者向けにアイテム付き(武器エネルギーor風車)
隠しハートを全8つ用意
ハートだけのは補給用ハート
8つ全ての隠しハートを回収してクリアできたなら
君はロックマンロックマンマスターに違いない!

<回収隠しハートの数→称号>
0→一般ピーポ・1→ガッツマン
2→ロックマン・3→ロールちゃん
5→ブルース
8→ヒーロー(英雄)
8+ノーミス→レジェンド(伝説)
8+ノーダメ→ゴッド(神)


No.2【ねらわれたロックマン】
ID:37236063-003

難易度:★★★☆☆
ロックマンs/いきなりボス

ワイリーのアジトに侵入したロックマン
しかしそれは罠だった...
何者かわからない相手の攻撃をかいくぐり生きて帰れるのか?


No.3【しんのスライダーをみ

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:03:28 ID:UuT49KfF0
No.3?

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:05:58 ID:sBEjlAPa0
せつめんのとびうおが面白いけどどうしても途中で積んでしまう。

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:09:02 ID:j409uYB+O
スイマセン長すぎて
>>861が切れてしまいました。
続きを...

No.3【しんのスライダーをみせてやるYO】
ID:37236063-004
難易度★★☆☆☆
オイルマン/スライダーステージ

良くあるスライダーステージです。
ロックマンロックマン買ってすぐの頃作ったステージを
バグ抜けを加えてチョイ特色を出してみました。
微妙にネタなので気軽にどうぞ!


それでは皆様の祭りの投稿ステージを
今からじっくり堪能するとします。
全部クリア出来たらレビューしまーす!
以上長文失礼しました。


865 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:16:59 ID:rJQL9dmz0
>>863
841です、感想ありがとう。どっか難しいとこあったかなあ?

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:18:05 ID:sBEjlAPa0
>>865
多分俺が下手なだけw

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 00:04:48 ID:SItpo3yf0
ガッツじゃぁあああああああああい
メモステ壊れたのおおおおおおおおおおおおおお
八つ当たりで暴れてやるわああああああああああああい

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 03:25:22 ID:FAhsz5/T0
泣きべそかくなよ・・・(つД`)

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 21:14:31 ID:YQWy4LTqO
なかなか難問揃いだな...
俺の腕では全部クリアするまで1週間位かかりそうだ
でも不思議と何度も挑戦したくなるバランス取りは流石この板の住人って感じだな
来週か再来週にまた祭り開催して欲しいな。

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 21:26:36 ID:6kJnfp8mO
その前にレビューをだな…

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 21:29:46 ID:Nz1c9qft0
なんか、しょーもない画像が出てきたわ…

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070506212052.jpg

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 01:26:21 ID:iVul9lsZ0
WiFi持ってないので、誰かロクロクの配信ファイルうpしておねがいよ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 01:51:51 ID:jVcHAoK30
フリースポットへGO

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 02:07:09 ID:WZlwxOjq0
GO?INの間違いだろ

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 05:51:05 ID:FhRUYBsA0
>>872には誰も突っ込まないのか?

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 11:51:06 ID:0h9WS1WP0
>>872
PSPの通信機能にもWi-Fiが使われてるから間違いではないぞ

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:40:20 ID:EiKP24Fd0
そろそろやるか・・・・あ!!

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:44:20 ID:BAFVxev/0
寧ろ>>875に何か突っ込め

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:58:38 ID:AwBCy8ov0
でも「WIFI持ってない」って意味もよく(ry

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 23:17:50 ID:o2Pae08N0
ガッツしないかい?(ノンケよう)
21705940-024

ガッツマンがノンケの相手をしてくれるそうです。

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 01:19:51 ID:jF++ks4g0
>>880

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:11:25 ID:/6HJn7w90
うpしました!!

さくしゃもまだクリアしていません!
16325163−012

今まで作った中で一番ムズイような気がする・・・



883 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 06:17:26 ID:EtNQ4tFvO
レビュアーが物凄く少ないな...
アップされた中でクリアしたステージのクリアタイム晒せば増えるかな?

クリアタイムは
レディの掛け声と共にスタート
クリアした後リトライ?の表示が出たらストップ
ストップウォッチなり1秒ずつカウントダウンするタイマーで計るみたいな

オイルスライドステージなんか燃えそうだな

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 08:22:42 ID:WWBO9txJ0
いろんな意味でな

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 09:20:45 ID:9wdv6N+f0
ttp://kotaku.com/gaming/duh-man/finally-news-of-a-mega-man-remake-256947.php

これ何よ

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 09:36:48 ID:NdSTdsGi0
よし三流大学卒の俺が一切頭を使わずエキサイト翻訳だ



最終的に、ニュースはメガ男性作り変え 2,182視点でそうします。

EGMとmdashからの最新の噂; トム・クランシーのEndWarパンクとmdashに従ったものによると;
カプコンは、より多くの1回の間、うまく Mega Manに行くのを目指しています、「新しいグラフィックス」で
プレイステーションNetworkにおけるオリジナルのMega Manの作り変えをリリースして。 ふむ。 カプコンは、
私たちが今年よりデジタル分配されたタイトルを予想するべきであると私たちに言いました…

Man作り変えウォッチャーがよく意識しているメガはPSPのために年の Mega Man Powered Upを持続します。
(PSPは、超-かわいいBlue Bomberが… 初めて再びWily博士を取り出すのを見ました)。
商業的に批判的に賛美された'meh'だけ、Mega Man Powered UpはOil ManとTime Manの2新しいRobot Mastersを特集しました。
これは、Mega Man作り変えかMega Man Powered Up作り変えのようになるでしょうか?
私たちは知りません、そして、EGMは言っていません。

また、からかわれて、Kingdom Heartsの未来頃に、Dead Or Alive PLAYSTATIONは3つの排他的なヒントであってヒントですか?
明らかに、これらの2ゲームが別のMega Manの潜在的リリースで不公平に曇らせられています。
マイケルMcWhertor

PS3に関する新しいDoA、メガ人間、および王国心臓?[1UP]

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 16:35:44 ID:90x3R0x50
レビューまだ?

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 16:47:34 ID:X8K4pcBQO
こうゆうのが出てきだすとお終いだな

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:36:17 ID:GYHN5x430
さあみんな明日の夜12時に一斉にレビューしようぜ!!

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:24:46 ID:NMcqLPnMO
>>889
オーイエー!
ガンガってクリアするべさ。

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:25:30 ID:eskaO3kf0
無線環境あるやつらはがんばってね
俺は相変わらずオイルマでヒィヒィいいながらあそんでいるから

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 14:02:46 ID:UBwlNDLSO
とりあえずやったやつのレビュー


>>841
オイルマンのいろんな使い方がわかって面白かった
難易度も所々にハートがあったり、何回かやれば進めるのでちょうどよかった

>>842
初挑戦にしてはなかなかの難易度バランスだった
もっと考えてステージ構成に凝れるようになれば
もっとよくなると思うよ
あと処理落ちがなければいいな

>>847
確かに簡単なステージだけど死ぬ場所もありなかなか
ただ、もう少し長くてもいいかなと思った
リフトも少し調整いれたほうがいいような

>>860
タイムマンのほうだけやった
ステージのバランスもいいのでなかなか遊べた
タイムマン戦も面白いと思った
あとステージをもう少し綺麗に整えてみては?


893 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 17:30:42 ID:+NCIzpSW0
プロパティってどうやるんだろ?

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 21:41:31 ID:pDpJr5N90
コンストで作った作品公開するのって感想が楽しみだからでしょ?
折角作ったのに感想が1人か2人しかなかったら次やる気起きないよね


895 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 22:17:05 ID:5q6MWpWu0
やっぱWiFi環境とユーザー絶対数が少ないんだよ。
祭りうp分だけでも圧縮でまとめてうpしてほしいよ。

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 22:43:52 ID:SxUd/DD10
落とせてもクリアできなくて感想も書けないヤツもいるんだ・・・

難易度を落としてくれとは言わないが、
もうちょっとハートやリトライフラッグを増やしてくんねーかナ。
あと、序盤から難しいのはとっつきにくいぜ。
最初はぬるめにしといてくれたら、後半きつくなっても
ここまできたんだから・・とがんばれると思う。

以上ヘタレゲーマーからのお願いでした。

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 22:56:28 ID:UBwlNDLSO
>>896
なら、行けたとこまでとか
難しすぎるって書けばよくね?

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:00:59 ID:Wdl9Xf0T0
俺が嫌いなステージは
無駄に分岐の多いステージや(初めに迷路系ステージと断ってくれてたらイイんだけど)
不可抗力で死ぬトラップのあるステージだな。

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:43:45 ID:GjvmR7A40
買いたいのに金がNEEEEEEEEE!!
カプコレで出て欲しいな…

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:49:21 ID:SxUd/DD10
>>897
一行感想でいいんならそれもできるが。どっちにしてもクリアしないと評価点がつけられないよ

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 01:20:06 ID:iZDqHUKpO
>>899
ワシとガッツしてくれたら買ってあげるよ

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 01:33:54 ID:n/dRRa4g0
>>839
武器チェンジのとこは普通にやるなら難しいな。
自分にはどうやってもできないんで、先に全部壊しちまったw
でもちょっと長過ぎる気がする。一つのネタがずっと続くと飽きる・・のは自分だけかな。

>>840
・ミサイルむらのたたりβ
ハートがいっぱいあったからクリアできたけど、
ノーダメでいくのは難しいね。
コースが何層もある構造も再チャレンジしたくなる。
でも何度やっても下に落ちるわw

・おとしだまをもらうにはβ
半強制スクロールな感じだね。
炎噴射が多くて処理落ちがちょっと気になったけど許せる範囲。
ベルトコンベアのスピードって見た目じゃわかんないから、
急に速さが変わるとびっくりするな。

あと、当たり前だがステージは完成してからうpしようぜ

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 02:22:22 ID:/gFwKdosO
まだコンストスレが健在だった頃、スレにあげられたかどうかも
関係なしに、目についたやつ片っ端からDL&レビューしてた俺だが、
ごく一部を除けば「自分の作ったステージの方が面白いやい」
っていう心情がどうしても捨てきれなかったもんだ。

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 21:49:46 ID:NDdVuS3qO
ここに出したこと無いけど、昔うpったヘボ作品を晒していいかな?

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 22:34:45 ID:9IL1IR/H0
いいんじゃね?

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:19:21 ID:S1Q4MF2d0
>>902 おおレビューありがとうございました!!
   

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 01:06:52 ID:1UxQ8az10
かなり前にうpしたステージなんだが、
だれか「いったりきたりすしめいろ」っていうステージやったことない?
ぜひ感想を聞かせてほしいんだ。
IDを書きたいところなんだが実はPSPのデータすべて飛んでしまって、
いま無線環境ないからわからないんだわ。
とりあえずやったことある人感想よろしくお願いします。

908 :864:2007/05/12(土) 08:52:15 ID:fUonQBaLO
>>792>>794>>839-860まで全部クリアして
レビューも書き終えたので約束通りレビューうpするッス
長文厨なので
悪いが何レスか使わせてもらうよ
レビューは次のレスから



909 :864:2007/05/12(土) 08:55:02 ID:fUonQBaLO
>>794【ドクロカットマンステージ】
クリアまでのミス数 5(1リトライ)
最速タイム 4:54(2ミス)

随所に破壊できる属性ブロックが配置してあり
それを壊す壊さないの選択で進みやすさがかわる自由さは
プレイヤーの味が出て面白い
自分のルートを確立して自分が成長して進んでいく感じで
いい意味でロックマンらしいステージ構成
ただ若干リトライフラグとリトライフラグの間が長いので
もうちょっとフラグを足すといいかも
武器総動員でやると爽快感があってイイカンジ

>>792【はさみおとこのたたかい】
クリアまでのミス数 27(リトライ5)
最速タイム 4:26(ミス3)

壁蹴りを駆使したショートカットもあったりして
それを探したり難しい位置にあるハートを回収するのは燃えてイイッ!
ただ、余計に感じる部分もある
ステージ中盤の‖‖‖‖となっている所の壁蹴りは
単調で難しめな上とミスった時始めからやり直しになるのでストレスに感じる

上下往復の数を減らしてギミックに凝ったらいいかも
あと落ちていい場所が分からないで降りたらティウンの場所も目印をつけたほうがいいな
終盤の爆弾スイッチ&壁蹴りはスリルとテンポが相まって楽しかったぞ!

910 :864:2007/05/12(土) 09:00:43 ID:fUonQBaLO
>>839【武器チェンジスピードがいのち】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 5:01

アイデアは面白いが未完成な感じがあるのがもったいない
次々に武器を変えて行くところはあのままじゃズルが出来るんで
いっその事
ロックマンをあの流れてくるとこに配置して
ベルトコンベアにスピード差をつけるなりして
間に合わないとそのブロックに潰されるみたいな感じにした方がいいかも
あと長いのひとつよりいくつかのバリエーションを何個かにわけた方がモチベーション的に助かる
それと武器変え終了して
ブロックに乗ってジャンプしたらティウンになる位置の針はいらない気ガス...
より磨き上げて完成度を是非あげてくれ

>>840【オイルマンのいちにちβ+】
クリアまでのミス数:12
最速タイム 3:19(ミス3)

ノリノリでかっ飛ばしていけるハイスピードステージ
色々バリエーションが利いてて走ってて楽しい
ただ、炎が出て来るとこだけは間隔が近いせいか
渋滞で待ってる気分に...
ここもリズミカルに切り抜けられる仕掛けだったら終始ノリノリでいけるYO!



911 :864:2007/05/12(土) 09:04:47 ID:fUonQBaLO
>>840【おとしだまをもらうにはβ】
クリアまでのミス数:13
最速タイム 5:20(2ミス)

スリリングな構成ながらテンポ良く進んでいけるので自然ともう1回って気が起こる良ステージ
ギミックも多彩で本当に楽しめるステージだ
ハートやリトライフラグが適度にあるしバランスもいいカンジ

強いて難を言えば処理落ちが少々激しいところがある事か
でもほとんど気にならないレベル

【ミサイルむらのたたりβ+】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:53

これでもかと大量に(ほぼ常に)飛んでくるキラーは圧巻!
この村祟られてるっつーか狙われてますから〜w
それに伴って処理落ちも半端ない
ステージは探索っぽくなっていて
自由なルートからゴールを目指せて何度もあそべてイイッね!
ただ最後のアイスマンは....あれが祟りの源だったのか?でもその割りにねぇw

912 :864:2007/05/12(土) 09:09:23 ID:fUonQBaLO
>>840【アイス万は108式まであるβ】
クリアまでのミス数:25
最速タイム 8:00(ミス8)

序盤の詰めファイアーマンに始まり
探索ステージを経て
苦労の末、たどり着いた先に待ち構えているボスとは!?ちょっwアイ(ry
基本即死トラップ&貧弱ファイアーマンでプレッシャーを与えつつも
無限コンテニューでストレスに感じさせない
バランス取りは流石だ
楽しませてもらったよ

>>842【オイルマンあんさつ】
クリアまでのミス数:8(リトライ2)
最速タイム 3:04(ミス2)

針・穴・のけ反りによる落下と常に即ミスになる仕掛けがなかなかスリリング
頭上針でチョン押しジャンプ強要は若干ストレスになるが
それでもヒョイヒョイとテンポ良く進める上ステージが短めなので我慢出来る
ただ一部
処理が落ちのせいでタイミングがずれてミスに繋がる部分があるので
テクニカルな部分はなるべく処理が軽くなるよう配慮して欲しい
あと2個目のリトライフラグ直後ののり巻き渡りのとこで
下に落ちてしまうとミスにもならず脱出不可能になってしまうので修正を
それら不満を除けば
作りがシッカリしててサクサク進めるのでなかなか良かった楽しい!

913 :864:2007/05/12(土) 09:14:08 ID:fUonQBaLO
>>841【せつめんのとびうお】
クリアまでのミス数:7(リトライ1)
最速タイム 4:59(ミス2)

作者のアイデアの豊富さには頭が下がります!
数々のパズルオイルマン
どれも
おっ!なるほど〜と思うものばかりで素晴らしい!
特に噴水+オイルスライダーにはやられた
思いつきそうで思いつかない盲点を上手くついてる
いいステージをありがとう!
自作も期待してますぞ!

>>847【ファイヤーマンとのたたかい!!】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:25

極々普通のステージだがわるくはない
ただハシゴ登った所に多数の追っかけてくるUFO?が待ち構えていて
どう頑張ってもダメージを受ける配置は頂けない
あと難易度が後半より前半のリフト渡りの方がムズいのも調整が欲しいかも
何だかんだ言ってしまったが
仕掛け等の配置も良く、なかなか良くできてるステージだと思うよ


914 :864:2007/05/12(土) 09:17:58 ID:fUonQBaLO
>>860【タイムマンです】
クリアまでのミス数:20(リトライ6)
最速タイム 10:40(ミス2)

仕掛けや敵の配置が絶妙!中だるみもなく
最後の最後まで楽しめる作りでイイネ!
敵をズバスバ倒す爽快感にタイミングよく渡って行ける足場や仕掛けの配置が
俺上手いんじゃね?っていう錯覚を生み夢中に
しかし、背景に赤い網が入る所までは程よくリトライフラグあるが
そこから先全くないのはちょっと負担になるのでもう1つ位足して欲しかった
あとステージも長過ぎだな
最後のすり抜けボス戦は相手がタイムマンだからこそ成り立つ感じで良かった

【カットマンです】
クリアまでのミス数:15(リトライ1)
最速タイム 1:11:20

これは流石にやりすぎの様な気がするぞ
物凄く長いステージで即死トラップが多いのに
リトライフラグが物凄く少なく
ハートも足りない
そして処理落ちが常に激しいよ
仕方ないから途中の雑魚で粘ってライフを補充しながら進めさせてもらった
凝っててステージが面白そうなだけに
こういう足周りで駄目にしてるのは凄いもったいない
ボスも同様
跳ね回る敵&ビリビリトラップで重い
それとたまにカットマンが行方不明になるし...泣けるッス(2回程仕方なく自滅)
...結局右端の隠し?部屋まで連れ込んでなんとか倒したよ
何だかまだ粗削りな感じがしたんで
どうかそれらを改善して
より良いものにしてやってください


915 :864:2007/05/12(土) 09:24:57 ID:fUonQBaLO
以上で前回フリスポで落としたステージの全レビュー終了です

個人的に

高難易度賞・・・【カットマンです】

アイデア賞・・・【せつめんのとびうお】

アクション賞・・・【おとしだまをもらうにはβ】

...でした。

以上主観と偏見極まりない勝手なレビュー失礼しました。


916 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 09:47:30 ID:QBB8tylcO
>>915
超乙!!

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:28:51 ID:eicrfanp0
>>915
ロックマンオッツマン

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 11:51:46 ID:E7HpSup/0
>>915
すげぇ・・・あんたすげぇよ!

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:56:54 ID:S1Q4MF2d0
本当に乙!!

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:10:12 ID:NoPXELkd0
>>915
乙杉!

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:16:40 ID:qB6Mnw2wO
作った人よりレビューする人の方が遥かに沢山乙されるっておかしくねぇ…?
>>915
だが乙!

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:25:30 ID:Z4T662yP0
遂にロックマンロックマン買った!駄菓子菓子、家のパソコンはwin98、しかも近所にフリースポットなる物がないorz
/(^o^)\ナンテコッタイ

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:03:10 ID:MgRHlLcq0
ネットに繋がずとも大ボリュームだから暫く遊び倒せるぞ!

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:05:34 ID:JaBnhC0z0
>>921
うpする人>>>>>>>レビューする人
な今の状況じゃ自然な流れじゃね?

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:13:54 ID:gnMq0lZ80
昔にうpしたステージって晒してもいい?

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:42:05 ID:QBB8tylcO
いちいち聞くな
勝手にどんどんすればいいよ

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:55:08 ID:qB6Mnw2wO
いまGI編ラスボスいたぞ

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:30:55 ID:VJ0xdxiT0
ゲンスルー?

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:39:27 ID:wtkTqORx0
あるぇ、RRWebメンテじゃんか…

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:44:57 ID:qB6Mnw2wO
>>928
スカパーでハンターハンターの実況しててうっかりここに誤爆しちまったんだが恥ずかしくて言えなかったんだ。
だからこ…このレンコン彫りでワシをお仕置き…してほしいんじゃあい……

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:59:44 ID:2MWLMXyx0
高値安定化

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:16:43 ID:upev71qL0
そこそこでワイリーを倒せない俺は間違いなくヘタクソ\(^o^)/

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:50:39 ID:TuRf2EFI0
915は携帯なのにここまできちんとレビューしてくれてるもんなw
テラ乙

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 00:55:16 ID:DladFo9q0
>>915
乙でしたー!わーい賞もろたよw
こういう人がいてくれると祭りも盛り上がるってもんだ。

ステージうpするよりレビューする方が難しいもんな。本当に乙でした。

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:33:53 ID:Vvde/q/H0
>>932
はじめはみんなふあんだったよ

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 17:07:21 ID:b9plkZ9p0
俺もステージ交換に参加したいのに






LAN無いorz

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 17:12:10 ID:Z6ptwA6J0
フリーLANスポット探せ。
近くの大型電気屋とか、市民会館みたいなところでやってることがあるから。

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:01:30 ID:b9plkZ9p0
LAN使わないでうpとか無理?

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:06:27 ID:D8YWDNFU0
USBケーブル使えば出来るんじゃね?

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:08:58 ID:b9plkZ9p0
マジで!?
どうやんの?

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:11:27 ID:SgtBusRv0
パソとPSP繋ぐ>保存した自作ステージのフォルダをパソに移す
>パソから適当なうpろだに上げる>晒す
これで良いんじゃない?

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:12:54 ID:b9plkZ9p0
>>941
やってみる

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:14:23 ID:SgtBusRv0
あ、フォルダは圧縮してな。

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:27:32 ID:b9plkZ9p0
そういや俺今まで一度も何かをうpしたことなかった・・・orz
圧縮ってどうやんの?

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:28:43 ID:RL5Qr+mY0
おにぎり握る感覚でぎゅうっと。

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:36:27 ID:b9plkZ9p0
>>945
ありがとう、できた

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:49:10 ID:slpWft0D0
>>945
結構難しいがコツを掴めばなんとかなるな
サンクス

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:55:22 ID:b9plkZ9p0
うpする前に聞きたいんだけど
人生オワタの大冒険の再現って外出?

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:08:17 ID:SgtBusRv0
既出でもなんでも良いから上げれ

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:23:41 ID:7IC1HFOeO
>>948
前やったことある

正直……まぁいいんだが…

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:27:29 ID:b9plkZ9p0
ほとんど高難易度orz

「ロックマン:プロ」
第一作目、難易度がクソ高いので1UP多め
最初のリトライフラッグはある場所に隠しています(ヒント:5匹のスージー)
ボスはタイムマン ロックマンのライフ14 使えるのはロックマンSのみ
パスrrpro http://uproda11.2ch-library.com/src/115543.zip.shtml
クリア無理という方は簡単バージョンをどうぞ
パスrrproy http://uproda11.2ch-library.com/src/115545.zip.shtml

「ロングハードinマカイ」
名前のとおり難くて長め
ボスはファイヤーマン 使えるキャラはロックマンS・C 
パスrrmakai http://uproda11.2ch-library.com/src/115547.zip.shtml

ちゃんとup出来てるだろうか

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:41:19 ID:b9plkZ9p0
上の方Cも使えましたorz

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:58:35 ID:b9plkZ9p0
評価してくれると嬉しい

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:54:27 ID:b9plkZ9p0
誰も居ないorz

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:59:12 ID:qVBntBVe0
>>954
なぁ、掲示板とチャット(又はリアル)の区別ぐらいしようぜw

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:03:06 ID:7IC1HFOeO
そもそもこのスレ自体過疎い
初心者か?今度からは空気読もうな


さてなんかステージ作って来るか

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:07:08 ID:qVBntBVe0
>>956の二行目は俺に対してか?

もうすでに2ちゃん暦14年だけどw

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:10:27 ID:WtILhlZY0
次スレどうすんの

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:13:25 ID:qVBntBVe0
950が立てるのがセオリーだが
980頼んだ>次スレ

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:14:44 ID:WtILhlZY0
時期は余裕あるがスレタイとテンプレ

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:15:07 ID:qWd1vRmR0
970くらいでいいんじゃね、それまで次スレ案で
ぶっちゃけ【】いらなくね?と思うけど

【20】ロックマンロックマン 16マン【執念】

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:33:41 ID:7IC1HFOeO
>>957
いや>>955だよw


963 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:34:58 ID:D8YWDNFU0
今度うp祭りがある時は何かお題があったら面白そうだね

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:34:59 ID:7IC1HFOeO
>>957
うわwミスったw
>>954

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:56:31 ID:P1tqmGAL0
決まってないと立てないやついるから勝手に970が立てると確定しとく

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:58:48 ID:qVBntBVe0
あれ、俺無視されてる?

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 22:03:12 ID:WtILhlZY0
>>980だろ
まだテンプレ決まってないし

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:08:01 ID:HohEz6ev0
【いつ】ロックマンロックマン 16マン【までも】

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:09:00 ID:WtILhlZY0
【な・ん】ロックマンロックマン 16マン【ど・で・も】

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:11:18 ID:7IC1HFOeO
【まだだ】ロックマンロックマン 16【まだ終わらんよ】

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:12:31 ID:SgtBusRv0
シグマネタうざい。
Xじゃねーんだよ。

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:40:13 ID:DladFo9q0
【お前に】ロックマンロックマン 16マン【萌える】

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:43:48 ID:S+7GDk6Q0
【氷の】ロックマンアイスマン 16マン【妖精】

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:55:05 ID:XVD/s8hr0
【レビュー】ロックマンロックマン 16マン【しろ】

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:13:14 ID:UvfqGtVKO
【6or9が付く日は】ロックマンロックマン【ロックマン祭】

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:14:18 ID:BYx+I1Gy0
【そろそろ】ロックマンロックマン 16マン【2に期待】

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:17:25 ID:Nz487CI70
【ロックマンコレクション】ロックマンロックマン 16マン【まだー?】

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:20:20 ID:IV+sw4joO
どうでもいいけど

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:26:40 ID:IV+sw4joO
何で誰も>>957につっこまないんだ?

980 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:44:21 ID:kWVSAoqq0
>>957はロックマン暦と2ch暦を間違えたのさ

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 02:16:12 ID:t/H+4gVk0
未来からの挑戦者なんだよ

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 07:59:22 ID:uyB0YguJ0
>>973
チルノ吹いた

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 18:07:55 ID:sYuPWeaS0
>>981
クイントさん何やってんですか

984 :【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】:2007/05/15(火) 21:07:44 ID:G2Kp97xX0
元祖「ロックマン」がPSPで新しく生まれ変わった。
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージも登場。
ボスをプレイヤーとして使用可能、ボス特有の限定アクションも。

コンストラクションモードでは自由にステージ作成が可能。
通信を利用して作ったステージを交換したり、
新キャラや新ステージをダウンロードすることも。

■よくある質問
Q.まだダウンロードできる?
A.ダウンロードは2007/05/15現在、継続して可能

「ロックマンロックマン」公式サイト
http://www.capcom.co.jp/psp_rockman/

ジャンル:アクションゲーム
メーカー:カプコン
発売日:2006年3月2日

ロクゼロスレまとめ風(過去ログ、攻略メモ、攻略html)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

前スレ 【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171726090/

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 22:12:52 ID:VJQVYmJI0
コース作ったよ!
15404197-011

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:05:20 ID:3K3bq6PN0
27357969-002
スタンスマジック

ロックマン+ボム&アイスで、どっちかというとパズル寄りのステージ作った
武器エネルギーもあちこちに撒いたし
ハイパーボムの弾数に気をつければ大丈夫のはず

まだロクロク慣れしてないので、難易度が中途半端だが…

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 05:40:13 ID:T/ZFieU20
>>979
そりゃさば読んだからな

本当はまだまだ2年w
因みにロックマン暦は13・・・18日で14年になる


988 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 17:44:38 ID:NwLbh6Qh0
へぇーすごいなー

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 17:52:53 ID:f7XXlWD90
俺はロックマン暦17年だぜ

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 18:07:04 ID:tWrxa1eG0
俺なんか23年だぜとか言ってみる
てか結局次スレ立ってないのかw

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 18:48:02 ID:lBBeh6ZwO
>>990
なにをいってるんだおまえ

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 18:57:27 ID:NwLbh6Qh0
そういえば980だったな
さっさと立てろよ

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 12:04:20 ID:TKaHE4A40
立てようとしたら無理だった

過去スレ
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166645105/
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151966796/
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/


994 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 12:06:01 ID:TKaHE4A40
●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part62
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165748322/
ロックマンワールドについて語らないか?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156671793/
【ロックマンX part98】ヽ(゚∀゚)ノブウバボー!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179243443/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン12体目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177608749/
ロックマンエグゼ 2chの電脳60
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177862506/
ロックマンゼロ mission145
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179137173/
ロックマンゼクスアドベント モデル37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179067689/
流星のロックマン 13MHz
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1176387737/

ロックマンロックマンのキャラに萌える会
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/


995 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 13:37:38 ID:X1nIT5fx0
誰もスレ立てないのかよw

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 14:10:16 ID:eb4Av87y0
スレ番号間違えてしまった、すまない。
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179378196/


997 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 18:47:24 ID:pfFdvhTf0
乙梅

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:42:15 ID:nd403ObCO
1000ならロクロク2が12月に発売

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:44:12 ID:yYiM2Oej0
ヒッフッハ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:50:44 ID:pfFdvhTf0
1000ならティウンティウン

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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