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★任天堂ゲームセミナー受講生作品総合スレ★

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:32:01 ID:7wii6QoB0
今年もやります。DSダウンロードサービスでゲームセミナー受講生作品配信。

Aチーム(3/8〜3/21)←かっこ内はダウンロード期間です
タイトル:あっというまに?えかきうた
ジャンル:絵描き歌遊び

Bチーム(3/22〜4/4)
タイトル:くるくるトンズラン
ジャンル:アクション

Cチーム(4/5〜4/18) 
タイトル:ウージャイのてがきちょう
ジャンル:お絵かき育成ゲーム

Dチーム(4/19〜5/2) 
タイトル:花男と花女
ジャンル:音声入力アドベンチャー

これらの公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index.html
※これらの作品は、DS STATIONのダウンロードサービス限定となっております。



2 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:35:31 ID:d5IPV3ns0
今年もやるのか!
ウージャイ以外は魅力的だなw
まぁ結局全部ダウンロードしそうな俺ガイル

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:38:18 ID:5gdBpT6E0
花男と花女を一人でやることになりそうな奴挙手


4 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:45:56 ID:ArPdhZtU0


それはさておき毎年恒例になるのか?これ。
ゲームセミナーの生徒もうれしいだろうなw

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:25:23 ID:Ddt6CG7rO
今週からかよwww
wktkwktkwww

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:59:05 ID:oRYelzbw0
おお、スレ立っていたか
どれも個性が出てて今から楽しみだ

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 02:35:22 ID:JiHfw0f80

最後に持ってくるところが
オチみたいだなw

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 03:27:15 ID:I0Lxmcsb0
トンズランが気になるところだ
ネコソギみたいなゲームになるかな?

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 11:52:32 ID:O6skZG9C0
ネコソギ大好きだったから、トンズランも好きになりそう
普通にパクってでもいいから、作りこんでパッケージでちゃんとだしてほしいけど
難しいのかなー

>>3


10 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:33:01 ID:SOaCSv3k0
ネコソギ、また配信してくれないかなあ。やりたい。

トンズランは見たかんじ雰囲気似てるよね。


11 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 13:21:21 ID:UZbTL+8Y0
興毅「俺もまぜろや!ボコボコにやったんでしかし正味の話が」

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 14:27:13 ID:Pf9lZ0Lg0
>>10
いっそのことクラニンで(ry

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:49:27 ID:V2v7B6nk0
Wiiチャンネルでやって欲しいなあ。

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:02:47 ID:r+gFi9dJ0
Bチームは正統派ゲームだが
他は妙(ほめ言葉)なのが多いな
楽しみだが、ダウソしにいくのがめんどくさい
Wiiで配信を希望

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:13:14 ID:lAkOTGgG0
はんぺん食いながらゲームセミナーうめぇな・・・

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 21:26:16 ID:Pf9lZ0Lg0
明日からこのスレは盛り上がるのだろうか・・・
立てた意味無かったということにならないようage

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:21:04 ID:oRYelzbw0
前回もひっそりとスレが立ってひっそりと終わった。
しかし他の人の感想が聞けて好きなスレだった。
それはともかくDLしたらちゃんと感想をここだけじゃなく
任天堂にメールしろよおまいら。

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 00:12:41 ID:vrfZgfVk0
今年、配信はやい
確かにダウソ行くのめんどい、wiiで配信しないかな

>>3


19 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 06:43:04 ID:qiIkcWe8O
去年はビオウムに未来をみたが、今年はどうかな。

近所のヤマダ、最近ずっと「調整中」の張り紙があるがスイッチいれてくれんかな…


20 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 06:53:56 ID:qiIkcWe8O
ふと気になってステーションの設置場所を調べてみたら…
無くなってた。
半径50km設置場所ないや。

俺のセミナーゲーム堪能計画は終わった。
感想を楽しみにしてるよ。

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 12:58:49 ID:9me0NhIWQ
誰かダウンした人こないか期待あげ

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 13:32:52 ID:8DHAFoH/0
よし今日淀いってこよ

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 16:07:39 ID:y1WDHUwS0
神キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 16:19:50 ID:Eq4dRHQH0
絵描き歌いいね
小学生と一緒にわいわい言いながらやってきたから2倍楽しかった

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 17:21:06 ID:Wny1nx0R0
アンケートに地味にとんでもない選択肢があるな

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 19:13:14 ID:n1FEK/fA0
あっというまに?えかきうた

ええと、スレはここか。早速試してみた。
絵描き歌はいろいろジャンルあっていい感じ。
普通の絵描きでは出来ない試みがあって楽しいです。
なんかこう頭に残る曲もあってリフレインが止まらない、みたいな。

絵を描くとき歌にあわせて描ける範囲が表示されるので
それほど奇天烈な絵にはならないと思います、が、絵心のなさがよく分かっちゃいました。
描いた絵はギャラリーでいつでも閲覧できるのでこっ恥ずかしさ倍増。
エンディングにもプレイヤーを参加させるつくりでよく出来てると思いました。
大勢で笑いながら遊ぶといいかも。正解したときの演出が人生ゲームみたい。

反面最初から終わりまで同じペースで進むのでちょっと単調になりやすいかも。

またーりするのはいいので、やっぱ今までのまとめて出して欲しいですね。
チーとフーのおいしい絵本でまた遊びたいものです。

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 19:52:27 ID:QqM7RZKX0
今日からDL配信開始のもじぴったん体験版はあったのに
待てども待てどもゲームセミナー受講生作品が選択肢に出てこなかったorz

遠出して他のDSステーション行ってくるか

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 20:09:00 ID:ESsYWTKK0
>>25
ゲームは一日20時間とかもうね

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:59:58 ID:8lZvnEJm0
アイディアは○、
操作性は◎、
ゲーム性は○。
後半は書くだけでなく遊びも加えてていい感じ。

絵描き歌をいかにも任天堂らしくアレンジしたゲームだと思った。

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 23:00:58 ID:tOcI4+zG0
さっきやったけど、なかなか楽しめた。
せっかくのDSだから、タッチパネルをつかったものに触れてみたかった
ので、今回みたいにちゃんとゲームしてるのが無料で試せる機会があるのはほんといいと思う。

でもタッチパネルおなかいっぱいになっちゃたけどな。

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 11:49:13 ID:5dAAbPUS0
俺はウージャイに癒された

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 14:21:01 ID:Csumcovg0
カタツムリじゃないのかーなんなんだー

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 14:26:09 ID:Csumcovg0
わかったー

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 15:09:21 ID:lzi8kYhS0
ノコギリが気持ちよすぎる

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 17:44:45 ID:GQvLH5790
やべぇ、これオモスレーwwwwwwww

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 20:04:10 ID:HvwJtCyA0
まさかとは思うけど
まだネコソギ残ってるやつなんていないよな?

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 21:22:07 ID:rupM9L4h0
自分の顔、滅茶苦茶変になった・・・

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 21:36:46 ID:FUqDDR5N0
>>37
うp

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 23:11:42 ID:FPxH28dp0
えかきうたのエンディングでスプー描いたのは俺だけじゃないはず

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 23:21:25 ID:Qq1ieGTW0
やぁ結構難しいわ
最初のステージの板付き蒲鉾の奴
本気でわからんかった

ちょっと残念なのは、青丸から赤丸までなぞるというところが数箇所
出てきたんだけど、そこに手抜き感は感じたけど、全体としては
アイディアに丸

思っていた以上に遊べたので満足

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 23:49:15 ID:B30IoxUf0
いやーおもしろい、去年のもよかったけど今年もいいねぇぇ
言われたとおりかいてるだけなんだけどなw
あー電源切るのがおしくなる


42 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:20:44 ID:sf+Lq9ZUO
電源消すまでってのが惜しいよね。それがまたイベントみたいで楽しめるんだけど、保存しときたい。
DSもファームウェアアップあれば…
それかステーション行かなくても、無線LAN環境でどこでもDLできるようにするとか。

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 02:54:22 ID:n2RccC/S0
なにげにスレ主のIDにwii

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 21:07:55 ID:fDsv09qA0
>>39
やあ俺

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:25:18 ID:nK3ECRq90
今日出掛けるついでに絵描き歌落としてきた
なかなか面白い,まさにDSならではのゲームでした。

自分で書いて分からなかった絵が,友達に書かせてみると分かったりと数人でやると面白いゲーム
一度何の絵か分かるとそれでおしまいだから繰り返し遊ぶのには向いてないかも

セミナーの受講生の作品っていうから正直期待してなかったけど大間違いでした。
後めがねっこ宇宙人吹いた

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:51:23 ID:PZfNax6k0
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sche/popwin/images/popup_photo04k.jpg
中央に半分だけ移ってるポスターがアイドルマスターの件について

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 20:00:40 ID:U+EWuayj0
えかきうた、初期化できないの?
別の人にやらせてみたいんだけど、
一度クリアしちゃうと、答え丸分かりなんだよね…。

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:50:26 ID:DA8NpO3a0
ようつべ見つけた。
ttp://youtube.com/?v=P1dtF8-7WzY
ついでにネコソギ。
ttp://youtube.com/?v=7t4eXchW2Qc

>>47
L+R+START+SELECTで初期化。ギャラリーも消えるけど。

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 05:14:55 ID:ku8il0WO0
えかきうた、しっかりタッチペンを活かしてるし、なかなかいいね。
上画面のヒントがストレートで、ちょっと簡単すぎるかも。
全部一発で正解しちゃったし。
下画面での書き込み範囲ガイド(?)もあるし、尚更。

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 20:09:19 ID:iJz0rUca0
ヒントがなければ正直わからん
絵が下手だと (w

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 10:33:55 ID:6KzRH03r0
体験版だしこんなかんじでいいとおもう。
最後の方はヒントなかったらわからなかったw

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 10:41:37 ID:6KzRH03r0
体験版って表現おかしかったか
あの、ね、ダウンロードって意味ね。

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 10:59:55 ID:6VLvlLlB0
子供向けなのはわかるが、簡単すぎにもほどがある感じだなあ

楽しめるのはせいぜい幼稚園生までで
小学生にもなれば簡単すぎてすぐ飽きてしまうのではないか

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 16:55:37 ID:UxEfkmDQ0
DLしてきた。電車の中でやってたらステージ2で
笑いを抑えるのが大変だったじゃないか(゚д゚)ゴルァ!!

第一弾から凄い斬新なのが出て来たなというのが第一印象。
ウィッシュが途中なんで電源落とさなきゃならんのが非常に残念。
任天堂よ、こういうのはDSに保存できるようにしておくれよ。

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 22:10:17 ID:76q2GcQG0
wktkしながらダウンロードして家に持ち帰ってからずっと遊んでたけど結構はまった
確かに子供向けだけど、大人でも十分遊べると思う

ちなみに自分は『ギザギザのこぎり』だけが最後まで分からなかった
ちゃんと描けてたんだけどなんなのかサッパリ分からなかった
そして博士に「まだヒントが欲しいんかい」と言われてしまったorz
(一応正解することが出来たけど…)

去年もねこそぎが面白くて他の作品と一緒に製品化して欲しいと思ってたけど
>>12が言うようにクラニンでプレゼントの方が嬉しいなww

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 01:07:35 ID:pAy616WI0
>そして博士に「まだヒントが欲しいんかい」と

ヒントなんか聞けたのか・・・知らずにやっていたorz

ま、なんとかクリアしたけど意外と歯ごたえあった

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 01:18:11 ID:RBx3YoKo0
>>56
間違った回答をすると色々とヒントをくれる
同じ問題でも何種類か用意されているらしくって、
間違えるたびに違うヒントがもらえる

それにしてもこのゲーム、ちょっと絵描き歌の見方が変わるな
絵描き歌ってなんとなくのんびり楽しみながら描くもんだと思ってたけど、
これは上の画面を見ながらガリガリ描かないとすぐに書き込めなくなって
せわしなかったww
ま、これはこれで楽しかったし、
扇子とかノコギリみたいに紙の方が動くっていうのも斬新だったな

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 08:08:43 ID:pAy616WI0
迷路?を辿るというのが2回くらいあったけど
苦労しているなと思った

59 :47:2007/03/14(水) 12:32:45 ID:SdnkLUHG0
>>48
遅レスだけどありがとう!

でも、レスに気がついたのが、
ダメだと思って、消しちゃった後でした…。

日曜日にでもまたダウンロードしてくるよ。

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:54:07 ID:UwXIr0CU0
あのワカメの花がわかんなくて難しかった〜
一回やったら終わりだから製品にはなり得ないけど面白かった(゚∀゚)


61 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 06:31:26 ID:UyejeApp0
自分もワカメはなかなか分からなかったw
もっと遊びたい気持ちもあるけど、一回きりで終わりそうだから無理っぽいね
アイデアは面白いんだけど繰り返し遊べないから却下、っていうゲームは
結構多いのかもしれない
とはいえ推理ゲームなんかも大抵は1回遊んだらやり方や結果を覚えちゃうから
そう何度も遊べるものでもないんだけどな

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 17:10:50 ID:UYk99EQ70
歌抜こうと思ったけど船のがノイズ凄いから止めたorz

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 02:38:04 ID:ff3IysPi0
ハードロック調のヤツは単語連呼してるだけなのね
そんなの絵描き歌じゃねーしw

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 06:10:20 ID:8B+wTUrp0
船が一番難しかった

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 09:41:24 ID:xo9+tiRc0


ネコソギの反省を生かしてもう一台買おうかなDS。
それはそうと、トンズランに期待やな(えかきうた、肌に合わんかった)

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 15:50:23 ID:9382naKP0
えかきうた、ここでは評価甘いね
明らかに去年の4作品より下回る出来なのに

まあレスの少なさがそのまんま評価なのかもしれんが

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 22:15:55 ID:SmYgPpXw0
>>66
というか今回のやつ前の作品と何かダブる。

絵本⇒えかきうた
ネコソギ⇒くるくるトンズラン
bioum⇒ウージャイ

去年は良い意味で期待(?)を裏切られたけど
今年は斬新な感じはするけど予想内の出来って感じがするな。
(Aチームの作品だけプレイして言うのもなんだけど)

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:41:04 ID:hFzVfXFK0
「チーとフーのおいしいえほん」とじゃ
「えかきうた」はかなり差があるなあ・・・

まあ黙ってトンズランを待つとするか

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 10:56:23 ID:tMWM9GR/0
セミナー作品ページにアンケートあるな。こういう試みは続いてほしいから書いてみるか。

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:22:09 ID:4uzZBd4s0
# 一日にゲームをどれくらいプレイされますか?

20時間以上
10時間以上

下はありそうだが、上は人間なのか…?

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:49:04 ID:TwpLTMMG0
韓国で連続50時間ネットゲームをプレイとか、20日間オンラインゲーム417時間、
一日平均20時間ゲームし続けたという人はいたが、

こういう人たちはそもそもDSで遊ぼうとか考えないだろうからなぁ。

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 16:57:29 ID:7ZhoD+aK0
新品DSLを買ってきてゲームをダウンロード
そのままスリープにして一年以上保管
後日ヤフオクなどに出品

なんて考えてしまった俺は駄目人間かな

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:34:21 ID:P9ARcoIL0
中古DSLになるから元手割れる予感

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 09:18:40 ID:qxNcwxwq0
保存age

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 11:19:01 ID:gSjGxyq20
ゲームクエストはご存知ですか?
投稿型のゲームレビューサイトで、優秀なレビューを書いた人には
毎月ごとにゲームソフトを贈呈している珍しいサイトです。
ぜひ一度チャレンジしてみてください。

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 12:06:09 ID:npvCPUiy0
今ごろ気付いて落としてきた。危なかった。

タッチパネルに何か書かせて答え合わせするゲームは脳やら英語やらルソーやら
DSに幾らでもあるが、ソフト側の判定がネックになり易いもの。
絵は文字よりも判定が複雑だし、そこをプレイヤー側に判定させるようにしたのは上手いと思った。
また何を自分が書いたのかの判定それ自体がゲームになってるのも良い。

あくまでソフトが一切判定を下さないのは、絵に苦手意識のある人にも敷居が低そうだ。
どうせタッチパネルじゃ綺麗には書けないものだし、
頑張って書いた絵を「ブー違います」とかソフトに冷たく言われたら悲しくなるしな。

「ペンギンと こたえてしまう そんなじだいも ありました」w

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:49:23 ID:0Qf+wsTg0
すみません。

「えかきうたクッキング」の答えをおしえてくれ。

絵がへたでわからないから、助けてくれ〜

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:54:57 ID:uFSqZLVz0
面白そうだけど今月はじめにDSを修理に出して
まだ戻ってきてないから落書きを遊ぶのはもう無理だな。
うっかり踏んじゃった自分が悪いからどこにも文句言えないし。 orz

アナウンスがあってすぐに落とせばよかった。
みんなの観想を読んで我慢しとく。
戻ったら次の作品に期待してみるよ。

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:21:33 ID:07HIjBTK0
>>77
あれだけ一回で判らなかった。
まじょ

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:38:54 ID:V/Cuqe/R0
>>36
ttp://ledyba.ddo.jp/2006/08/12034904.php
こいつはまだ持ってるかもなw

>>79
魔女って3つあるうちの一番左でしょ?
「えかきうたクッキング」は一番右。
俺もわからん orz

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:49:10 ID:lGDQj2wx0
>>77 >>80
答えメール欄に書いた。まちがってたらスマン。

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:55:06 ID:R7oYGCdK0
結構味がある歌詞が多かったから記録しておけばよかったな

「ピアノは〜〜俺は〜弾けぬ〜」が好きだった

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:02:53 ID:y/5V3Xb10
>>81
できた!サンクス!
はー、そういわれればそう見えなくも無いかも。。。。。

84 :77:2007/03/21(水) 11:37:03 ID:AcohCWqx0
>>81
ありがとう!できました。


85 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:49:39 ID:rq5UyhEN0
今日からトンズラか

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 19:12:46 ID:m67h/Py/0
トンズラン落としてきた
これ利き手とタッチパネル破壊するな

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:29:16 ID:m67h/Py/0
ようやくノーマルモードクリア。。
最後の壁は堅いぞ


88 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:35:42 ID:BocY76Cl0
ネコソギな感じと思っていたが全然違うな

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:39:56 ID:m67h/Py/0
むしろ、スカハンか

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:27:48 ID:prdC3QCr0
トンズラン、個人的には今まで一番の駄作

スピードアップと鉄球ぶん回しは別口の方法に
した方が良かったんじゃないかねえ

ほぼ無敵状態の「回す」と「投げる」しかないからすぐ飽きる
ゲーム性がめちゃめちゃ薄っぺらい

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:36:43 ID:DcNY/4U80
くるトンおとしてきた。
うーん、イマイチ盛り上がらなかった(自分の中で)。
なんか速くはなっているんだけど、
鉄球を回してるほうが敵を捌きやすいから回しているだけで、
回していないほうが速くなるとか、鉄球投げて敵を倒すと速くなるとか、
ハイリスクハイリターンのほうが早いタイムを出したいって気分になると思うんだけどな。

とりあえずハードモードクリアタイム貼っとく
・01'28''810
・03'00''159
・03'56''284
・08'25''253

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 10:52:48 ID:9JcJLkUm0
10分も腕回して箸が持てなくなった

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 11:50:31 ID:233ofJr30
10分〜15分もペンを回しっぱなし・・・
ありえないんだけどこのゲーム。

こんな苦行のどこに面白さを見出せばいいのやら

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 14:10:30 ID:ajZw+IXt0
んー・・・・
初めてのチームプログラミングで言いたいことも言いにくいだろうし
色々しがらみも有ったんだろうけど
作って試遊して誰1人これに疑問を持たなかったのなら
将来ゲーム制作には関わらないで欲しい かも

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 14:19:45 ID:c52A5s7S0
まあ前回も2作目は微妙だったから気にしない
1チーム目→直球
2チーム目→単調
3チーム目→何かがたりない
4チーム目→佳作

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:17:09 ID:IrjD+FNi0
>>95
直球と佳作はどっちが上なんだ?

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 04:17:43 ID:w0PpvdYr0
>>96
ゲーマーが喜びそうなものってことで「直球」で
フツーの人も楽しめるものが「佳作」ってコトで、どっちが上とか無いんじゃない?
(トンズランはそういう点で製作者の意図としては「直球」のつもりだと思う)

ってか個人的に『えかきうた』は直球じゃなくて佳作だし、
bioum(去年の3作目)、ウージャイ、花男と花女は「変化球」なんだけどな、個人的に。
(bioumは容量的にアレでいっぱいだろうし、アレはアレで好きだったぞ)

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 08:55:13 ID:7uDpaXSe0
直球って言うのはゲーム作りましたって感じ
佳作って言うのは絵のコンテストとかで大賞に選ばれなかった感じ

あくまでもチームであって個人の能力が
すべて出し切れているとはとうてい思えないから
グラフィックとプログラムとサウンドとプロデューサと分けるのが言いかもね

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 09:12:27 ID:oV3EvrVO0
色々あるようだが、俺はトンズランいいと思うぞ。
他の金取ってるDSゲーと比べれば、面白いことをしようとしてる努力が伺える

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 10:29:35 ID:U6PNkBlb0
直球とかなんとか自分しかわからん評価はやめてほしい
正直何言ってるか理解できん

世間の去年の作品への評価は冷静に見て
ネコソギ>>>>>>くるけし>>チーフー>ビオウムだった

別にビオウムの出来が悪かったわけじゃないが
全体的にレベルが高かったからな

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 10:33:35 ID:qus69Oic0
トンズラン昨日ダウンロードしたけど2ステージ終わったトコで切った
腕が壊れる

あと、爽快感が今ひとつだな・・・

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:52:59 ID:7uDpaXSe0
セミナーの作品ってタッチパネルのみだよね?

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:19:18 ID:MnyV0pe/0
>>95
去年の2番目「くるけし!」はそんなに悪い作品じゃないと思うがね。
どこか詰めが甘いとは思うが、具体的に何処がというような難点は無かったし。
むしろ、ネコソギが良すぎて他の3チームが霞んだというか。

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:43:54 ID:b6DVvy5h0
くるトンダウンロードしてきた
うーん・・・ネコソギトルネードの方が面白かったなぁ。
同じタッチペンで円を描きながら進んでいくだけなのに、こうも違うものなのかね。
操作しててネコソギは楽しかったけど、クルとんは疲れるだけなんだよねぇ。
すごい残念だな・・・・というか去年の方が明らかにレベル高いね
今年は・・・個人的には絵描き歌の方が好き。

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:08:56 ID:CcRA4Kxs0
これはますます花男と花男に期待だな。





・・・え?花男と花女?知らないよ、一人でやるから花男と花男でしょ?

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 18:56:06 ID:mzg3L1hC0
>>80の動画を見て思ったんだが・・・
ネコソギのアイデアの豊富さは
セミナーという限られた時間を考えるとほとんど異常だな

掴める物ごとに特性があったり、敵もそれぞれクセがあって・・・
更にそれらの配置が絶妙。そして難易度も3つあるときた。

これに比べるとトンズランは何なんだ
攻撃はワンパターン、敵の種類も少なく難易度も2つ・・・

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:41:17 ID:slbkSLtk0
つか千分の1の桁までタイムがあることには誰も突っ込まないのか?
そこまで縮める覚悟で頑張れば違うものが見えて・・・・くるわけないかwwwwww

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:47:58 ID:xVNvzyRo0
ジャンケンみたいな超単純ゲームだからなあ
回す(=走る)、投げる、避けるしかない

それでも同じくジャンケンみたいな
ムシキングよりつまらんのは何故なのか

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 05:22:13 ID:S1Znsqfj0
ステージが無駄に長い上、変化無いからな。。

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 08:44:21 ID:iDY8vDYB0
トラズランは爽快感があれば面白かったかもしれない
基本のスピードをもっと速くする
的は大量に出てきて潰すときにベチャッとか気持ちい音が出る
BGMをもっと派手にする等

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 09:19:25 ID:RG65QLQT0
そうだな、今と同じゲームシステムだったとしても、
全体のスピード上げて、テンポよく面をクリアしていくかたちにすれば
メトロクロスやペプシマンみたいな面白さが出ただろうな。

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:59:53 ID:5blb0tCd0
一年経つがネコソギの製品化情報はまだかね

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:31:25 ID:C4tKmJlC0
>>112
さすがにそれは賛美しすぎw
アマチュア&無料にしては傑作だが
たとえ任天堂から出しても売れるレベルではないよ

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:39:42 ID:RG65QLQT0
ネコソギ、同じくセミナー作品で製品化された
ジョイメカファイトやすってはっくんに比べると
詰めが甘いのは事実だよな

今のシステムで難易度を上げようとすると、
主人公が掴んだ物による盾が強すぎて
やたら障害物を多くしなきゃならないし

ただタッチペンだけでプレイするシューティングとしては
限りなく完成形に近いのは事実
ぜひ商品化に向けて再開発して欲しい

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:48:40 ID:iFIyBBT40
>同じくセミナー作品で製品化された
>ジョイメカファイト

まじでか!

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 03:44:52 ID:CNrmY2ux0
トンズランやってみた
単調だったし腕はいたくなったがまぁまぁ楽しめたかな
新しさはなかったが

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 08:14:04 ID:wvRKMVGP0
ttp://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1
ジョイメカファイトはVC無理らしい…
任天堂にしては不手際な対応だよな

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 09:02:45 ID:owpi5/0j0
>>115
ttp://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10006.html

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 12:37:21 ID:qrXi8gT30
公式のあのアンケートって
つくったチームでみて反省会するのかな。
ネコソギと比べられてトンズラチームかわいそうw

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 13:47:05 ID:habERVJn0
動かないネズミ軍団
ふりほどけないネズミ
1分もせずに消した

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 19:51:33 ID:pVvErMgW0
いやこれはこれで楽しかったよ。最終面ゴ−ル寸前のせめぎあいもなかなか。
十字キーをうまく使ってほしいな。

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 10:00:31 ID:UrTl35dw0
トンズランまぁまぁ楽しめたかも
単調なのと、腕がいたいのがなぁ

最後の新聞みたいな意味がわからんのだが

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:00:41 ID:r3SDX7Dn0
敵がネズミで、クリア画面はチュウチュウ新聞だから
脱走者が悪名を上げるゲームだったらしい

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:22:06 ID:+nkm89aW0
ネズミ級以外にはなにがあるのだろう?

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:27:59 ID:NKNtVXa20
初プレイでウマ級だった

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:28:01 ID:FVREbQ8H0
>>122
タイトル画面のイラストを見る限りでは、主人公は脱獄犯なんだろう
イガイガの鉄球を振り回しているが、あれは足かせの重りだww
つーわけで追いかけてくるのは看守?
雰囲気が暗いのもそのせいだと思うが
なんか初っ端から間違っているような気がする
今回はアイデア・操作性・音楽・グラフィック、どれをとっても
良かったと思える部分が無かったな

>>124
ネコ級とウマ級は見た

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:05:01 ID:Z3GBUSya0
>>126
特にアイデアは0点だよな。
普通セミナー作品ってアイデアいっぱいな代わりに
バランス悪かったりして、
逆にそこに若さを感じたりするわけだけど
どうしてトンヌラはこんな風になっちゃったのかね。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:14:17 ID:r3SDX7Dn0
鉄球回して俺TUEEEEEをやれるわけだが、
面も長くて腕がイカれてくる

回さないほうが早く進める仕様にして欲しかったな
でも、鉄球をフルパワーで投げれば、鉄球に引っ張られてより高速移動
そこに敵の群れも巻き込めれば一石二鳥でウハウハ…みたいな感じ

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 01:20:16 ID:FfIsqAtC0
>>124
ハードクリアでチーター級(王冠かぶってた)。
妹にやらせたらカメ級が出てきたw

これが携帯のゲームだったらテストプレーをろくにしてないクソゲーだな、の一言で終わるけど、
セミナー生の作品ってことで残念感たっぷりだな。俺は。

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:42:44 ID:kySWqVjJ0
常時ぐるぐるは腕が疲れるね
普段は回さないほうが良くて、敵とか壁とか壊す時だけ回した方がいい、って
風にしたら良かったのにな

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:07:07 ID:Rdz49O7H0
スピードアップを鉄球回転と別の方法にすべきだった
回さないと早くなる、敵をコンボでやっつけると早くなる、など

チームで作ってるのになんで誰も意見できなかったんだろう

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:15:33 ID:ER0+4/t+0
組長が提案したんじゃないか?

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:45:17 ID:zNrdIxKc0
ネズミ級以外にはウマ級、ネコ級、チーター級、カメ級か。みんなありがとう。
なるほど、クリアタイムで変わるのかな。もう一度、挑戦してみようかな。
ずーっと回してたからタッチパネルに銀河の渦が出来てたよ。

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 10:28:44 ID:A9R1nuYF0
>>131
即席チームだからこれは違うと思っても
お互いの分野に口出し出来ないんだろう

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 15:34:29 ID:25KBkb+M0
今のままでもいいけど、ステージを圧縮するべきだな
遅くても1分半ぐらいでクリアーできる程度で

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:11:37 ID:q6+tH8aL0
やってみた。やっぱ常時回しなのがいかんのかね。
振り回し&破壊は音とか含めて爽快感あるんだけど、何分も続けてられないよ。

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:32:31 ID:cvRjpExP0
敵に鉄球が当たった直後にスローになるのが気になった
わざとなのか、単なる処理落ちなのか…

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 10:05:40 ID:39tBMgz/0
えらくボコボコに叩かれてんなぁ。個人的には面白いと思ったんだが。

敵をまとめて倒すとダッシュ板が登場するから、敵固まってるトコ覚えて
鉄球投げて下さい…ってコンセプトのレースゲームなんだと思うぞ。

もっとチュートリアルも面構成も、そこを強調すべきだとは思うけど。

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 14:06:07 ID:09+FN6mk0
腕つるエキサイトバイク

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:32:22 ID:2NueoFDh0
こんなに腕が疲れるゲームは初めてだ・・・・
もうハードモードのクリアは諦めた

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:41:23 ID:UBkGHNhG0
これは圧感液晶の寿命縮めるような気がする

・・・気がするだけだけどね(^-^)

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:00:02 ID:G5Jx6ojr0
そうや、タイトルで利き腕決められるけど、これって何が変わるんだろう

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 04:40:46 ID:+cHjfogk0
まぁまぁ楽しめたトンズラン。
腕は痛いが。

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:28:13 ID:D0MdZGQj0
>>142
ゲージ表示場所の左右が変わるだけな気がする.

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:06:01 ID:Ry57//rK0
疲れた。

ゲームで疲れさせるのは良いけど、
それが気持ち良い疲れになるようにしないとダメだよね。
これはちょっと爽快感が足りなくて気持ちよい疲れにはならなかった。

あと、ノーマルにしろハードにしろ、一度ミスったらステージ1からやり直しって何とかならなかったのかな。

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:07:59 ID:9gGL1WfV0
>>141
いや、実際寿命が短くなってるかもしれない
去年の12月に液晶の不具合を直してもらったんだが、トンズランをやったあとに
液晶がイカレているのに気づいた(なんで直接の原因かどうかは不明だが、かなりあやしい)
タッチペンで抑えている部分と画面が反応している部分がずれてるorz
修正しようと思っても修正画面が終わらずに延々と四隅のボタンを押す羽目に…
(実はこれと同じ症状が出たから修理に出したんだけれども)

修理表を見ると『三ヶ月以内に同じ症状が出たら
この修理表を同封して』とかって書いてあるんだけど、既に三ヶ月過ぎてるんだよなぁ

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 19:32:17 ID:w+IV78G10
明日からウージャイか

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:15:43 ID:kmwJIREP0
ttp://n-styles.com/main/archives/2007/04/02-040404
トンズランぼろくそに言われてるな。
まあ同感だが。

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:00:57 ID:VGTS6XL80
ウージャイ取った人いないの?

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 20:17:18 ID:UiWTFiKf0
ウージャイも微妙なデキだな・・

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 21:26:54 ID:Id5HUQL90
>>148
クリエイターを甘やかすとこんなもので良いんだと勘違いするから
徹底的にセンスのないヤツは摘んで行かなきゃダメだし

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:17:38 ID:EEpWW43t0
ウージャイ結構楽しいんだが
ゲームじゃなくてただの予定表だがな
だんだんと音楽とかが増えたり奥行きを感じさせる作り
インターフェイスが良くてサクサク進む

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 09:44:25 ID:dRcwlCPp0
ウージャイ、手帳としての機能が少なすぎたり、
生まれたウージャイでできる遊びが「話す」しかなかったりと
平べったい作りだが全体的なセンスの良さは評価できるな
製品用に作り込めばいい作品になると思う

とりあえず30種類集めるまではやりたくなるし
トンズランにはそういうやり込もうとさせる魅力さえなかった

ネタバレになるけどエンディングがあるのには驚いた

154 :153:2007/04/06(金) 09:51:36 ID:dRcwlCPp0
ついでに個人的な去年&今年の面白さランキング

ネコソギ>>>>>チーとフー>くるけし>ウージャイ>えかきうた>ビオウム>>>>>トンズラン


155 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 13:17:13 ID:EqL+m+cJ0
俺的にはビオウム>>>>ネコソギ以下略だけどなぁ

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 15:42:51 ID:tU2L99/c0
ウージャイかなり好み。

ありそうでなかったスキマを上手くついてきたコンセプトのゲームだった。…ゲームではないか。
インターフェースのデキが良くて、操作感が良いから最後まで飽きなかった。

てか、いつ終わればいいのかわかんねえ。手帖だから終わりなんてないのかな?
ただ、もっと楽しませる要素が欲しい。ほとんどただの手帖な気がする。

でもまあ好き。
ウージャイは製品化すれば恐ろしく化けそうなソフトだと思う。マジで。

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 16:06:49 ID:dRcwlCPp0
「予定を書き込みたくなる手帳」にちゃんとなっている時点で
コンセプトとしては成功してるよね

158 :sage:2007/04/06(金) 16:16:09 ID:tU2L99/c0
まあ、物足りなさは否めないけど。

ウージャイ可愛い。

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 16:26:41 ID:75UWjwE6O
物足りない。
なんか惜しい。

ウージャイをプレイした人達からも、色々とアイデアが出てきそうで、作るのが楽しそうなコンセプトだと思う。

UIまわりなど、ユーザビリティはなかなか良い。まあプロとの差は大きいけど。
でも、今のところ個人的には今年の作品の中で1番可能性を感じる。

でも全体的に今年は去年よりダメかな。
去年ネコソギしかしてないけど…。

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 16:36:31 ID:dRcwlCPp0
アイデアが一発芸で終わってるえかきうたよりは
ウージャイの方が伸び代を感じるよな

アイデア0のトンズランは論外

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 16:59:38 ID:75UWjwE6O
ウージャイ、全体的になんかあっさりしてるのは狙いなのかな。
ウージャイ見たあと、過去2作品を見たら濃さの違いに驚く。

ロゴが地味にレベル高い気がする。
音楽も良い。
無意識にプレイヤーがイメージアップしてしまうような要素がある気がする。

悪く言えば、雰囲気だけでもってる作品。

良いとこ悪いとこ含め、作った人と話がしたくなるぞ、ウージャイ。


トンズラン、個人的には好き。
各ステージが無駄に長いのと、腕が疲れること以外はまあまあ良かった。

えかきうたはダウンロードしていない。絵がおもしろそうでやりたかった。でもかなり子供向け?

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:02:37 ID:RaskIM870
はたして毎年1ヶ月で手帳を使わなくなる俺がやっても楽しめるか
気になる

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:27:03 ID:p6Hjs1Td0
どのキャラも語尾が違うだけで言う事は基本的に一緒ってのがな>ウージャイ

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:06:56 ID:xuebH/aE0
ウージャイ、結構コンセプトは良かったと思うんだけど、
これがDSのソフトになったとしても使い勝手が悪いなぁと感じた
DSを起動させなきゃいけないからちょっと手間がかかるし、
タッチペンで文字を書くのも紙とシャープペンで書くのよりも大雑把にしか書けないし
(ペンを最小にしても)

例えばパソコンの付箋ソフトにして、ウージャイの再生を文字の配列を基準にすれば
便利だし面白いから使いつづけられるかも、とは思った
つまり予定表を見るためだけにこのソフトを立ち上げるのはめんどいってこと
とか思いつつも、結局50匹まで作り続けたよ
おかげで4月はとんでもないことになっているが

あと遊びながらモンスターファームを思い出したwww

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 20:13:33 ID:kodVWxsU0
これはなかなかいいな。暇なときにちょっと予定書き込みつつ遊んでみたい。
だがしかしダウンロードプレイなのが惜しいなぁ。
手帳であるということと、どんなウージャイができるのか気になるので
日をまたいで一定期間以上腰をすえて遊んでみたいものだ。
スリープのままアダプタつないで放置してもいいがそれだと
森のカブ価チェックが出来ないのはつらい。
ウージャイできるときはポケモン捕まえたときみたいだ。
ウージャイに呼ばれたりするのはどこいつみたいだ。

余談だがえかきうたかトンズランでぐるぐるしまくったせいなのか、
前からあった緑の常時点灯ひとつがなくなってる!ラッキー!

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 08:54:23 ID:38RDe4Zk0
スケジュール帳で電源落としたら消えるってのがいたいな
しかたないんだろうけど
50匹だしたけど全種類はだせなかった

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:45:24 ID:7XeufKeC0
ウージャイ、23種類が精一杯だったよ・・・。
他のゲームがやりたくて、断腸の思いで電源オフ。

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 03:59:09 ID:++XmGwSl0
たぶん俺がもっと幼かったらドがつくほどハマってたと思う(なんかポケットカメラに感覚的に似ている)

「こんな手帳があったらなぁ」っていう製作者の意図がスッと伝わってくるから好きだな、ウージャイ。
俺の場合 予定表というよりは落書き帳だった。
そんなキレイに描けるわけないから頭使う必要なくて気づいたら何十枚と描いてたな。
お料理ナビ買ったから、27種発見したところで電源落とした。残念。

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:00:28 ID:euHdm8560
ウージャイ、現在25種類……
どう描けば出るのやら……もうネタ切れだよ。
何か、特殊な描き方とかあるのかな?

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:10:44 ID:eLyqOXsE0
ダメだ、ウィッシュ途中なんだよ。
さらばウージャイ(つД`)俺のロンロン…

という訳でこれはセルソフトというよりDS内蔵での展開を
希望したい。スケジュール書きこんでぼけーっとウージャイが
うじやうじゃしているのを見るのは楽しいし。

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 05:11:10 ID:/WRBsn9w0
あと2種類…
しかし消さなくてはいけない…
くやしい

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:09:18 ID:lczrhqS00
やっぱクラニンでプレゼント化して欲しい
もちろんハイスコアとかのデータは保存できるようにしておいて

自分だったら去年4作品・今年4作品をそれぞれ300ポイントくらいででも交換したい
まだそんなにポイントは溜まってないけど…
単に今は交換したい物がないっつーのもあるんだけどなww

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:20:24 ID:zfT/+qC70
とりあえず全部塗り潰したらレアがでるのはわかった。

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 01:23:11 ID:RFEDIZEP0
毎回自分の名前書くと同じやつが出る
なんかうれしい

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:37:46 ID:FANedHOS0
スエタマ、ピコ、コタマ、ドカタマ、スズ、ポコポコ、
ミツメロン、チェリー、ラズベリー、ウー、ガー、ロボーン、メカーン、
パパック、ママック、キリッキ、ウシリッキ、トテッポ、ロケポッポ、
ズミミ、ミート、ジィジィ、ロンロン、ウードラン、
リドロー、テッキュー、ハナハナ……計27種。

あと3種類の情報求む……

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:48:28 ID:eYnb+/CU0
  はい!はい!
はいはいはいはい!

  はい!はい!
はいはいはいはい?

 [はい] [いいえ]

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 01:21:31 ID:oll3MTHZ0
いいえ

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 10:32:40 ID:UB+pcx2s0
>>175にミツメとミツメロを追加。
あと一種類…!

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 17:37:25 ID:tLoLJTnu0
あと1種類はどうしても出んなあ・・・

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 16:30:21 ID:TmWKG3+0O
29匹なんじゃね?

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:26:29 ID:Y9V+3t/p0
ウージャイ全体でひとつの生き物と考えるんだ

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:38:24 ID:1/7HhX+x0
30匹目は…君自身さ!

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 00:46:47 ID:4q0VCJGz0
全部塗りつぶすとかやってみた?

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 07:09:30 ID:zsrATL3iO
出現条件推理
ロンロンはひとふでがき
ズミミは描画面積極小
とか


185 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 13:20:30 ID:ADf1of3H0
こんなスレあったんだ。
ウージャイもう消しちゃった…。

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 14:55:02 ID:s+wbF0st0
>>185
4/19までならまだ拾える

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 19:03:09 ID:F7DK7NkY0
30匹目デター
全部塗りつぶしてから消しゴムで書いたらデター
ホロックデター
というかみんなの掲示板とやらのモビさん感謝。

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 04:26:05 ID:EFWE3ZSP0
うおお、マジだ。ホロック出た。
ホロックってこれ半透明なのか?
こいつはレアっぽいな。

でもまあこれで満足したのでこころおきなく消す。
最初不安だったけど、以外と楽しめた。

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 04:38:34 ID:EFWE3ZSP0
ttp://d.hatena.ne.jp/tengured/20070413#p1

ぐぐったらリストを作りかけてる強者見つけた。

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:55:03 ID:0ZaWa03K0
明日からは花男と花女ってやつか
音声入力アドベンチャーてどんななんだ

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 23:25:40 ID:54F21Gwh0
さて、今のタイミングでもう一度聞こう。
花男と花女が、「花男と花男」または「花女と花女」になりそうな奴挙手
(いわゆる、一人でやることになる、って奴だ。)







ノシ

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 13:01:37 ID:qE6kL47+0
落としてみたが・・・ナニコレ(>_<)
速攻消してパネポン持って帰った

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:22:46 ID:ZVsAyfAV0
今度のパネポン、クールで良さげだね。
・・・オレも明日パネポンに入れ替えよう

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:23:11 ID:08ru1hoU0
ズミミ

わわーーーー!

DSのデンゲンが
きれかけてるでミミ!

DSのデンゲンが
きれると

ウージャイたちも
きえちゃうでミミ!

はやめに
DSをじゅうでんして
ほしいでミミ!



こんな台詞もあった。
…未だに消せないウージャイ達。

花男と花女ってのは、不評なのかな。

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:44:45 ID:0RqmvmaX0
地味なようで意外とやりこみ要素があったようなウージャイ。
そうするとますますダウンロードプレイで電源切るまでってのが惜しかったな。
手帳なんだし長く使ってみたいがそうなればそうなったである程度要素出揃ったら
飽きが来るかもしれない。日時や書き込んでからの経過時間、天候(手入力)とかで
いろいろ仕込めそうだから絵日記的に使えるといいかもしれない。

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 03:09:56 ID:E85DSd270
>194
「リモコン操作に次世代を感じる」とか
「えかきうたで あーっというまに と言う所がドキドキする」とか
メッセージ入れた人の楽しそうな顔が浮かぶ。
俺も未だにウージャイ消せない。

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 03:11:48 ID:xJKT0ZWV0
花男と花女
自分の名前を2回言わされる辺りで電源切っちゃった
面倒で評価出来るところまで付き合えない(´・ω・`)

パネポン3回までか・・・

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:33:40 ID:x4JhPr+b0
今年の作品の評価は
ウージャイ>えかきうた>花男>トンズラン
ってとこかな個人的に

ただ去年とはやっぱり差がある
なんか原因あるのかねえ
講習内容とか製作時間とか教師とか

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:49:11 ID:cz9MWsGC0
>>198
受講生たち、個人個人の発想力や技量に寄るところも大きいだろうし、
そんなに明確な原因なんてものはないんじゃないかな。

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 23:00:19 ID:/hTmPjoL0
花男と花女、ダウンロードしてやったけど
花同士がやたらイチャついててorz
なんか、自分の名前を言うのが嫌だったから
ずっとフーフー息を吹きかけていた

ちなみに一人で最後までやり遂げたよ
相性は82%だったww
つか、この二人は一体何年付き合ってたんだ?

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 05:38:06 ID:sjfpgM0t0
個人的に絵描き歌すげー気に入った

製品で売ってるもんだと思って
売り場で探してしまったら
売りモンとちがうんだね。
ウイージャも面白かったし
発売を検討してほしい

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 16:13:31 ID:ICCw+HZr0
>>191
ノシ

一人でやってむなしさが半端じゃない…

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 17:48:34 ID:WVDREosJ0
鼻男と鼻男やったんだけどさ、
ゲーム好きのバカップル対象って、どんだけニッチなんだよw
マイクをメインで使う仕様には感心したけど、
一人身には辛いぜ…。

あと、ところどころワルノリしすぎ
モザイクとか、
ソファーのやつの最後のセリフとか卑猥すぎw
○○○のマネとかネタバレ気味だしwww


204 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:37:43 ID:A12AAj0r0
盛り下がってまいりましたw
きっと花花だけアンケート回答者が少ないんだろうなw

コンセプト的には現代のラブテスターなんだろうか。
「愛情が計れるらしいよ」って言って手をつなぐ口実にしたアレ同様、
「2人じゃないと遊べないんだよね」って言ってイチャつく口実にする道具。

マイクは単に録音再生だけだね。音声認識とかは使ってなさそう。
ソファの時、登録したのと別の名前を呼んでも成功したw
取りあえず一人でも遊べたし、男女じゃないペアでも遊べそう。虚しいけどな。

今年の配信ももう終わりか。来年も配信して欲しいね。

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 00:39:28 ID:pLFO5iCDO
ウージャイが気に入り過ぎて、花花も今週買ったソフトもできないよ!
50匹コンプしたらなんかあるの?

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 06:40:59 ID:DSpJFVQE0
>>205
別に50匹はコンプじゃない。
ただし10、30、50匹目は特殊ウージャイが出るので、
30種類コンプするには最低でも50匹は出さないと無理。

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:18:32 ID:pLFO5iCDO
>>206
レスdクス!
30種類コンプの間違いでした。
50匹超えたけど20種類ぐらいしかいないや。
うじゃうじゃかわいいが、気力も尽きてきたしさよならするか…。

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 23:32:08 ID:G8cv3jaV0
俺もまだウージャイが消せない…。
花花やる相手もいないしなw

てか2の曲がすんげぇ好き
これ聞くためにつけてるようなもんだ
サントラほしいな

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 05:48:58 ID:VstUTQjq0
>>207
>>189のリンク先参照すればとりあえずほぼ行ける。
普通のウージャイは大きさと画数で決まる。
ノーマルが画数一桁程度、ケモノが画数10以上20弱、メカが30画以上か。境い目はまだわからん。
大きくて縦長の物を書く時は少し注意。あまり横幅を狭くしすぎると縦がいくら長くても中くらいに判定され易い。


それとキリ番は30匹目と50匹目の2種類だけっぽい。
その他の特殊ウージャイは
一筆書き、
画数50以上、
極小、
全部塗った後に消しゴムで書く

残り3体はジィジィ、リドロー、ミート。それぞれ2匹以上出してるが条件がまだわからん。


>>208
俺も2の曲が他に比べて格段に好きだ。

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 06:10:10 ID:VstUTQjq0
連投スマン。リドローもキリ番っぽい。
テッキューが30匹目、80匹目に出たので、どうやら50匹一回りでキリ番ウージャイが周回するらしい。
最初のリドローがいつ出たかはカウントしてなかったが、二匹目のリドローは60匹目だった。

そういえば10匹目が特殊ウージャイだった気がするが、あれってリドローだったかな…(帽子かぶってるやつ)
半月近く前だから覚えてない。

これで合ってればキリ番ウージャイは
50の倍数+30匹目 リドロー
50の倍数+10匹目 テッキュー
50の倍数匹目 ハナハナ

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:40:01 ID:X4fVz6aV0
おいおい、土日を挟んでたってのに一つもレスがないなんて…


寂しすぎるじゃんか……

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:41:02 ID:X4fVz6aV0
すまん、誤爆した

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:07:51 ID:ZkaLIKsQ0
近年稀に見る盛り上がらねえスレだな。
ほぼノーリアクションじゃん。
とりあえず花花明日あたりダウンロードするつもり。

彼女とやってみる。

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:13:34 ID:ZkaLIKsQ0
ちなみにミート100%出せるようになったところでウージャイ消した。
コンプはめんどい。25種類までいった。
内容はまあまあだし、問題は沢山ある気がしたけど、妙に愛着がわくから消しにくかった。

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:56:53 ID:n7dLgsn00
ついに彼女連れがあらわれた…!

花花、自分がするより人がやってんのを見るのが楽しかった
花男の動きがきもいw

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 05:48:47 ID:xHKh5jeS0
>>214
ミートってどうやって出すんだ!?
俺未だにどうやって出るのかわからん。

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 23:58:35 ID:K2N6LJEf0
花花・・・
これ面白いものを作ろうとしてないな
音声認識で言わせる言葉に工夫が無さ過ぎる
実際男女でやったけど、まるで面接みたいな
問いばっかりで萎えた

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 00:19:40 ID:9DHDmgoY0
お互いに弁当を食べさせるシーンがキモいと思ったのは自分だけ?
馴れ合いがキモいんじゃなくって、食べてる動作が……

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:55:13 ID:KhNvhJva0
花花、嫁とやってみたが・・・・これなんて罰ゲーム?
熱々の若いカポーでも引くんじゃないか、これ。苦笑。

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:57:02 ID:HHpLjw9u0
>>218
花が肉とか食ってるんだから、
生理的に受け付けなくても無理はないな…。


221 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 09:10:50 ID:ybuRsbvv0
トンヌラよりもつまらんな、花花。

結局今年一番マシだったのはウージャイ、
一番ひどかったのは花花だな、俺的に。

昨年はどれも楽しかったのになあ
なんだよ今年のレベルの低さは。

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 21:33:11 ID:OizXDTxe0
タダでもイラネー ってのはこういうのを言うのな

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 21:45:39 ID:+mYQT0yc0
去年のネコソギとチーフーに比べるとなあ

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 22:30:08 ID:10Ojaqjg0
まぁ今年は去年より制作時間短かったしな

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:28:14 ID:rFy5b3Sz0
>>224
受講生乙

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 21:02:48 ID:EW+PNLky0
最近の学生はタッチジェネレーションみたいのが作りたいのか

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 21:36:39 ID:KoLMK5Y60
むしろタッチジェネレーションみたいなのを作れって押し付けられてそうだ

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:37:19 ID:+A6qcg3a0
どんな企画でもいいけど、ちゃんと遊べるところまで積み上げて欲しい
トンズランと花花はひどかった
来年に期待

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:18:48 ID:ra3uzXmq0
>>210
リドローは10匹目に出てきたとおもう。
テッキューとリドロー逆かもしれん。

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:24:04 ID:uoh7LnuZ0
花男花女やってみたが、覚悟してたせいかそこまででもなかった。
ただ判定までが長すぎて、そこまでに確実に冷める。
4章は長いし、一つの章で何度も同じセリフを繰り返すのもダルい。

最初の画面で「バカップル編」「漢の友情編」「女の闘い編」「老年夫婦編」「流石兄弟編」等用意してモードを選ばせ、
各モード現状の1章分くらいでサクッと判定して終わってくれれば良かった。
男女カップル以外お断りなのは疎外感。

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 08:53:25 ID:+REvnS9w0
アッー!

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 16:15:39 ID:i1HoUdxg0
ネコソギ 9点
くるけし 7点
ビオウム 4点
チーフー 8点
えかきうた 5点
トンズラン 2点
ウージャイ 6点
花男花女 1点

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:10:37 ID:f2WxtABU0
ネコソギ 9点
くるけし 7点
ビオウム 5点
チーフー 4点
えかきうた 6点
トンズラン 1点
ウージャイ 7点
花男花女 3点

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 00:50:04 ID:GlNZS5gX0
トンズランひどい言われようだなー。個人的には好きなんだけど。

> 2 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:35:31 ID:d5IPV3ns0
> 今年もやるのか!
> ウージャイ以外は魅力的だなw
> まぁ結局全部ダウンロードしそうな俺ガイル

意外だなぁ。

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 13:46:32 ID:IXJkqnDh0
なんとなくage

今年のレベルの低さ、任天堂自体はモロモロどう感じてるんだろうか。



236 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 20:40:36 ID:RQkrRT3d0
ネコソギ 7点
くるけし 6点
ビオウム 6点
チーフー 8点
えかきうた 7点
トンズラン 7点
ウージャイ 6点
花男花女 6点

個人的にはこうかなぁ。トンズランが叩かれすぎてる気がする。
あと、チーフーは地味だけど、そのままボリューム増やすだけで製品に
できる域に達してたと思う。他はちょっと〜かなり手を入れる必要あるけど。

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:50:33 ID:HbHVxgl50
正直、トンズランは惜しいと思う
ちゃんとバランス調整すればもっと面白くなるはず

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:05:57 ID:TwUnZnoO0
ネコソギとビオウムが最も好きだし既にバランス含め絶妙な出来だと思うが、
ゆえに製品に最も不向きだとも思う。尺を伸ばしたり複雑化しても逆効果だろう。

逆にウージャイとくるけしは大筋生かして色々追加した上で製品化して欲しいな。

チーフーはぶっちゃけLULUそのまんまと言うか……。
トンズランには動かせるようになったところで時間切れになったかのような感じを受ける。

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:39:02 ID:oPMPPrZK0
キリ番ウージャイってそれぞれ
   リドロー  → えかきうた
   テッキュー → トンズラン
   ハナハナ  → 花男花女
になってない?
えかきうたはダウンロードし損ねたからわからないけど
あとの2つはそんな気がする。



240 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 17:47:17 ID:I1DlgseV0
>>239
おお、それは気づかなかった。

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 17:58:47 ID:vMSOKRtc0
去年とクレジットの名前が同じヤツが数人いるな。
連続受講できるのか

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:34:59 ID:jzvcihpp0
社員じゃないか?

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:18:35 ID:vMSOKRtc0
えかきうた プログラム/ディレクター → たなか わたる
チーフー プログラム → たなか わたる

トンズラン プログラム/ディレクター → サトウ シンタロウ
ビオウム programming → sato shintaro

ウージャイ プログラム/サブディレクター → ほさか げんや
ネコソギ プログラム → ほさか げんや

花男花女 DIRECTOR → KUBO KENTA
ビオウム graphic design → kubo kenta

同姓同名とも考えられるけど、被りすぎじゃね?
なのに去年より質落ちてるって…w
しかもほとんどディレクター。社員だとしたら問題だなw

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:25:44 ID:icmjzuze0
ネコソギの人がディレクターなら良ゲーな訳だよ。>ウージャイ

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:53:59 ID:mL/8hukx0
連続受講も数人いるとして、
2年目っていう理由だけでディレクターに指名されてたりしてなw

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 22:59:55 ID:vMSOKRtc0
出来のイイ人間は巣立っていく…

ttp://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/sakuhin/anime02.html

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:54:38 ID:zw2xvvlA0
>>246
実際に映像見れるのな。
なんかちょっとおもしろい。

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:35:58 ID:zeceWuNe0
もしかして、ディレクターっていうのはそこの講師なんじゃない?
グループになった生徒が作品を作っていくのを、
講師がディレクターとして指示(というかアドバイス)を
出しているんじゃないかと思った

でもプログラミングやデザインまでそこの講師がやっていたのかと思うと…

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:35:24 ID:NDCMj1gc0
んなわけない

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:39:02 ID:nWkZNCPk0
俺の妄想
去年セミナー生→任天堂就職→今年の講師(以下無限ループ)

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:59:53 ID:5HtCDA/t0
ってことは今年残ってるやつは去年のエースってことか

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 22:27:43 ID:mpYEyX1/0
その割には・・

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 00:40:01 ID:Ks+xrq8q0
DSお料理ナビスタッフにビオウムディレクター井上氏と同じ名前があるが
どゆこと?
ttp://d.hatena.ne.jp/nintenten/20060719

>>246見ると、現役学生になってるから同姓同名なのか…

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 10:31:46 ID:2fZuc8oQ0
お料理ナビとかは任天堂が作っていないだろうから
ソフト会社がバイトとして雇ったんじゃないのか?
任天堂がバイトを直接雇うことはありえないことだとおもう


255 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 08:47:28 ID:36eRB/8W0
純粋に社員じゃねぇ?

いくら優秀な人間を連れてきたとしても、一度もふれたことのないDSのプログラムを
短期間で書くことが出来るなんておかしいとは思ってたんだよな

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 17:07:09 ID:TQTu9CU30
セミナーなのに社員が作るわけないだろ、常識的に考えて…

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:59:38 ID:3RTtvCRj0
まだ募集してるみたいだから誰か潜入してくれよ

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 22:33:10 ID:tu76TVQy0
>>255
単純に受講生に言われた通りに動かすってことじゃないの?254のことは。
別にそれぐらい社員がやっててもおかしくないし。

にしても今年は速攻おちるな、このスレ。

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 00:11:59 ID:+qsjfXoF0
>>255
いや、十分可能だと思うぞ

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 00:39:52 ID:zuTWowYn0
…C/C++だろ、DSの開発言語。

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 15:37:51 ID:HyhTRlD+0
C/C++といっても、使っている基礎構文が同じってだけ
Windowsでやってきた人間が、Macでも開発が出来るわけでもないだろ

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 21:51:33 ID:T9tkybMi0
開発機材とライブラリの充実度がわからないのにこれ以上妄想で話を続けるのか?

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 22:12:19 ID:b4uGODZl0
>>261
Cと速度を要求するコードはアセンブラじゃないかな

ttp://www.freescale.co.jp/codewarrior/game/
ソフトウェアはCodeWarriorみたい

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 12:31:47 ID:MGgG6Ch60
ちょ、プログラムわかんね。

>246
すげえ。いいな〜なんか。エリートってカンジ。


誰か今年の受けに行ったヤツいないの?
どんなカンジなのか聞きたい。

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 15:24:24 ID:yDMESK/Z0
冷かしにいったよ! 任天堂には悪いけど
でもマジで書き込みないんだね 2ちゃんに書き込まないでと言われてはいたけれど

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 11:24:53 ID:RBplKL2V0
>>253
お料理ナビを開発したインディースゼロはセミナー出身者が多いみたいだし
その井上氏もビオウムを作った後にそのメーカに入ったんじゃないかな

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 16:32:40 ID:mJqX55bZ0
ウージャイがもったいなく、いまだに消せない・・・。
トンズランはうっかり充電切れで消えた・・・ OTL

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 19:06:57 ID:tvEv6nvV0
>>267
いいなあ、ウージャイの図鑑作ってたんだけど途中で電池切れちまったよ。
スリープモードは赤ランプ点かないなんて聞いてないよ・・・

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 22:58:42 ID:1TireVrv0
>>268
いや、あったと思うよ?
色あいが微妙だから、気づかなかったんだろ。
特に濃くなるのは切れる直前だけだしね。

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 15:35:48 ID:O5ZXieQC0
>>246
すげ〜、、おもしろいし。
ビオウム制作者と踏まえて見ると、そういやデザインの雰囲気が似てるな。
つか、久保サンがかわいくて萌える。。
井上氏のように、出来てルックスもいいみたいな男じゃないと
こういう女子との出会いはないのか。。

世の中不公平だな…orz

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 01:08:31 ID:wwmkNwe00
あれカップルの会話だよな…。

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 15:33:49 ID:ATxpi07E0
simple2800 ネコソギタイフーン 近日発売という夢を見た

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 19:19:08 ID:EloLKmI90
>>272
1タイトル2800円じゃ買わないなー


274 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 22:01:29 ID:ATxpi07E0
もちろん面が増えてて、育成(収集)要素があって、wifi対応なの

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 21:57:25 ID:D06j6QOa0
2800って全然シンプルじゃなくね?

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 22:51:02 ID:MUmIrtiV0
SIMPLE DSは2800円だよ。でもSIMPLEにつく数字は税抜だからSIMPLE2666だな。
トルネードじゃなくてタイフーンってことは雰囲気だけパクった駄ゲーなんだろうかw

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 01:03:40 ID:Rnu2Yrci0
ネコソギだけじゃなくてその年発表した4作品全部入って2800円だったら……
買うかな?

去年と今年の全8作品が入ってて、データのセーブもできて2800円なら欲しいな

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 13:01:43 ID:0dJN6dpm0
クラブニンテンドーの商品になるかと思ったけど結局ならなかったな。
もっかいネコソギ+くるけし+bioumプレイしたいわぁ。

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:40:20 ID:vVUd1aVC0
任天堂的に結局単なる学生作品どまりなんだな
配信期間も短くてもったいないな

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 22:32:32 ID:4hbNfkym0
学生につくらせておいて、
商品として展開するなんてそんなことしないだろ。
ニンテンも外道じゃない。

権利としてはまるまるニンテンにあるだろうが、
実際に発売するとなれば、義理も通さないといけないだろう。
でも、お金さえ渡せばいいってわけでもないだろうし、
かなり社員がいじらなくちゃならなくなるだろう。

とにかく面倒だ。
配信と、卒業記念(?)のプレゼントのみ。
その場限りでおしまいって契約なんだろ。


281 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 19:55:42 ID:7LlvvtLR0
いや発売してくれれば学生嬉しいんじゃねーの
たとえ雀の涙でも

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:19:24 ID:ON8udXKJ0
>>278
>>280
自分ももう一度ネコソギやりたいと思ってるから
クラニンのプレゼントとして出して欲しいと思ってるよ
クラニンのプレゼントなら直接はお金が関わらないから
実現しやすいかと思ったんだけど、どうなんだろ?

あー、でもクラニンのプレゼントにするとしても
製作した生徒全員の承諾が必要なのかな

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:56:40 ID:q6KT+Bjy0
たぶんこの企画って、
最初に、時期が来たら配信することは決まってるんだよね。
で、感想を募集して、
それを学生に見せるとこまでやってようやく終わり。

とりあえず必ず完成させることが大前提であって、
お蔵入りはありえないだろう。
その状態で、クオリティーの保障はできるはずがない。

で、そのまんま作品全部収録したとしても、
(Nintendo)印を入れて販売しようと思うかなぁ?
商品レベルに達したものはなかっただろ。
クラニンポイントの場合だってタダじゃない。

あくまで、物好きな人に向けた配信で、
期間限定だったからこそできた企画だと思うよ。

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:20:06 ID:NExZHjBN0
今年からwiiソフトを開発してチャンネルの一つとして配布するようにならないかな
そしたらいつまでも保存しておける

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 13:07:57 ID:g+DBBZLm0
でも、ジョイメカファイトという前例があるしな

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