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【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 批判要望4

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:57:07 ID:J+tTmQ/M0
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

参戦作品/40(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)
(以下略)

平たく言うとこの作品に対しての不満やアンチ意見が本スレに溢れ、本スレが荒れるのを防ぐためのいわば隔離スレです。
なので不満があったらこのスレにおもいっきしぶつけて、本スレに迷惑をかけないようキチンと住み分けしましょう。
過剰な作品叩きも予想されるので、過度な擁護は控えることが懸命かと思われます。
むしろこの作品に不満がない方はこのスレを見ないことをお勧めします。
あと本スレからの誘導もヨロ。

以上です。細かいことは抜きにして好きなだけ 

              キ   レ   て   く   だ   さ   い


過去スレ
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 批判要望3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170339519/

関連スレ
[JUS] ジャンプアルティメットスターズWiFi愚痴スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1168810131/
【JUS】ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ 3
http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1168024954/

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:58:05 ID:UBm1lYrN0
埋め

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 12:59:27 ID:J+tTmQ/M0
【JUS】ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ 4
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1172212086/

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 13:38:16 ID:KIW22SXNO
続き

フランキー「まったく、こんなとこで変態とは趣味の悪い乳武海だぜ・・・」
ゾロ「だが、海軍が近寄れねェここで変態行為をするってとこは利口ではあるな」
フランキー「ほめられたことかよ・・・」
ルフィ「まぁとりあえず、そいつをぶっとばしゃいいんだろ?なぁ?じいさんとブルック。」
ブルック「そうですが、本当に止めた方が・・・」
ルフィ「うるせェ!俺はお前を仲間にする!」
ブルック「なんと優しい・・・ヨホホホホホホ〜」
フランキー「何してんだお前?」
ブルック「精子は出ていませんが射精しているんです!あなた方は本当に優しいですね〜ヨ〜〜ホホホホホホホ〜」
ルフィ「なんでもいいから早くモリマンの場所教えろよブルックにオッサン!」
ブルック「えぇそうですね。モリマンがいる場所はあそこです。」
ルフィ「どこだ?」
お年寄り「あのラブホの最上部じゃ。そこにやつはいる。さっき長鼻と可愛い女の子も入っていったよ」
ゾロ「それ・・・ウソップ達じゃねぇか?」
ルフィ「なに!?あいつら先にSEXしに行ったのか!?チクショウ!先こされた!」
ロビン「きっと長鼻くんが欲情して入っちゃったのね」
サンジ「おしルフィ!さっさとナミさんを助けに行くぞ!」
ルフィ「おし!行こう!」
お年寄り「なんか目的変わっとらんか・・・」
近くでルフィ達を見つめるネガティブオバケからラブホの最上部の部屋内部へ
モリマン「ケッケッケッ・・・威勢のいいもの達だ・・・さすがわ総額6億を超える海賊団だ・・・ケッケッケ!」ドン!モリマン、全裸で登場
????「おいモリマン・・・彼らをどうする気だ?仮にもクロコダイルを倒した男だぞ?甘く見るな。」
モリマン「ケッケッケッ・・・あんたも慎重だねェ・・・たかだかワニや粗ちんの半漁人ごときたおしたからなんだっていうんだよ」
????「おい・・・今なんと言った貴様!俺のペニスはメジャー級だ!!」
モリマン「え?何も言ってないよ?」
チンベイ「そうか・・・失礼した。てっきり自慢のペニスをバカにされたかと・・・」ドン!チンベイ登場(股間にモザイク)
チンベイ「どちらにしろ、あの一味には手を出すな。ナミを乳武海にスカウトせにゃならんからな」
モリマン「ケッケッケッケッケッ!あんた本当にAV男優上がりかよ?早漏にもほどがあるぜ。」
チンベイ「次の乳武海のリーダーは爆乳のナミだと思ってるんだ。」
モリマン「だが、俺が手を出す前にあいつが手出しちまったようだ。」
チンベイ「なに!?」

???「ヨホホホホホ!あなた方も実に運が悪いですね。知らなければアナル以外は無事だったかもしれないのに。」
ウソップ「だ、誰だお前!」
チョッパー「え!?あれブルックじゃないのか?」
ナミ「いいえ違うわ!アナルがあるし、アフロじゃないもの!」
???「ヨホ?兄を知っているのかい?」
ウソップ、ナミ、「兄?」
???「そう・・・ブルックとは私の死に別れた兄の名です。ちなみに私の名は『コンドーム』ともうします。」

今週終わり 次週『0.02oの男』

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 14:24:34 ID:NGVS69jv0
ドラゴンボール 7+1〜9+1キャラ

ワンピース 6〜8キャラ

幽遊白書 5キャラ

ナルト、ブリーチ 4〜5キャラ

キャラの多いその他代表作 4キャラ
(北斗の拳、キン肉マン、聖闘士星矢、ジョジョの奇妙な冒険、ダイの大冒険、るろうに剣心、封神演義)

現行中堅 2〜3キャラ
(ボーボボ、銀魂、グレイマン、リボーン)

キャラの少ない代表作+過去中堅 1〜3キャラ
(バスタード、魁!男塾、ろくでなしブルース、地獄先生ぬ〜べ〜、遊戯王、ハンターハンター、シティーハンター、キャッツアイ、忍空、ラッキーマン、ターちゃん)

下位中堅 1〜2キャラ
(武装錬金、ネウロ、ムヒョ、大蔵、みえるひと、黒猫)

DB世代、ワンピ世代共に馴染みの薄い漫画 1キャラ
(ド根性ガエル、コブラ、銀牙)

キャラの少ない漫画 1キャラ
(こち亀、すごいよマサルさん、ジャガー、レベルE)

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 14:25:08 ID:NGVS69jv0
容量的にこれは可能か?

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 15:10:36 ID:4QsmCX6j0
>>6
不可能ですよ

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 15:12:56 ID:DKEgJiwQ0
DIO4コマ
必A「フン」
ウィルソンの乗っていた車を投げつけて爆破させる!
必B「ゲブ神」
ンドゥールが出現、指定した相手のいる地面から水のスタンドが現れ攻撃

DIO5コマ
必A「完全なるとどめを・・・刺す!」
標識を振り下ろす!ダウンしている相手にも有効
必B「アヌビス神」
チャカが出現、前方の敵を切り刻む

DIO6コマ
必A「チェックメイト」
相手の周囲にナイフを投げて攻撃!
必B「ホルス神」
頭上にペット・ショップが出現、一直線に氷を飛ばす

DIO7コマ
必A「ロードローラーだッ!」
上空からロードローラーを叩きつける!
必B「クリーム」
ヴァニラ・アイスが出現、DIOの周囲で渦を巻いて攻撃する

DIO8コマ
必A「無駄無駄無駄無駄無駄」
ザ・ワールドの高速ラッシュ!無駄無駄無駄
必B「世界!時よ止まれ!」
時間を一定時間停止、その間は必殺魂を消費し続ける。
世界発動中に必Aでナイフ、必Bでロードローラーで攻撃!

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 23:04:04 ID:Bc0F7joN0
>>8
7コマのコンボで弱→クリームの流れが相当強いな。しかも壁際で使えば必殺魂が残ってるとエンドレスだし

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:24:20 ID:lPZM3KTrO
>>9
それならクリーム→弱は繋がらなくなるだろ
TQNみたいに

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:26:01 ID:2TB3hAZD0
あれ?俺の勘違いだった。スマソ
でも時止め随分必殺食うようになったな・・・技が追加されたのはいいけど

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 06:35:31 ID:KYVQa+Q00
鵺野鳴介

4コマ
必殺A:鬼の手・幽体剥がし
鬼の手で相手の幽体を掴んで?す!相手にダメージ

必殺B:鬼のくだ狐
ぬ〜べ〜が育てた特製くだ狐。上にいる相手を食べる

5コマ
必殺A:御鬼輪・鬼の手
御鬼輪の力を借りて鬼の手の力を解放!タメで解放率が変わる。偽物のため50%までしかタメられない

必殺B:陽神の術
霊体を作り出し一定時間霊体で戦う!無敵状態に。

6コマ
必殺A:御鬼輪・鬼の手
まがいものだが今度は100%まで溜められる。

必殺B:鬼化
一時的に鬼の手を解放し、鬼と化してラッシュ。

7コマ
必殺A:鬼の手・覇鬼
ぬ〜べ〜の手の先から覇鬼が現れ相手をたたきつぶす!

必殺B:焦熱覇拳
ガード不可+燃え状態
玉藻
火輪尾の術
幻視の術

ゆきめ
霊力全開
つらら攻撃
吹雪

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 07:30:37 ID:GU+e9+Ve0
>>12
だんだん手抜きになっててワロタ

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 09:49:29 ID:jeIOoWv/0
バトルキャラにしてほしいリスト
冴羽リョウ
間ぬけ作
前田慶次
サウザー
ロビンマスク
ラーメンマン
コブラ
ダイ
ぬ〜べ〜
ターちゃん
花中島マサル
海馬瀬人
日々野晴矢
太尊
橙次
部長
聞仲
斎藤
道蓮
戸愚呂(弟)
セル
カーズ
努力マン
パピ・ヨン!

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 09:59:58 ID:lPZM3KTrO
>>14
斉藤がいて左ノ助がいなかったり
ジョジョ達を差し置いてカーズ様を押したり
貴様なかなかやるな

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 12:48:22 ID:7Rxr1R560
何度も言うが一つの作品だけで(まともな)デッキが組めるぐらい
キャラを増やして欲しいね。
サポだけって酷くないか?

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 13:11:32 ID:2G4VNVQt0
酷いね。
登場させてやっただけでも喜べって感じじゃない?
イベントの少なさとかやっつけ仕事な感じがするし

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 15:13:49 ID:63ELmaLa0
ジャガーなんかはどう頑張ってもまともなデッキは組めそうにないけど

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 15:28:08 ID:fyjlr3L40
ジュライとかさやかちゃんとか増やしまくったらおk

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 18:13:43 ID:XgT4Nrvg0
なぜそこで高幡不動が出ないw

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 19:30:37 ID:63ELmaLa0
>>5
シャーマンキングも思い出してあげて

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 20:32:52 ID:Xgx3qoim0
よくよく考えてみたら、知属性キャラ要員とはいえ
バトルキャラ二人+サポートキャラ一人って結構恵まれてるよな<マンキン

一作目では、るろ剣や遊戯王はもちろん、鰤や幽白ですらバトルキャラは一人だったのに

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:29:51 ID:X7O6OBiv0
次回作はストーリー要らん。
無駄だ無駄無駄

なんでせっかく解禁した作品の主人公とその愉快な仲間達を毎回ぶっ飛ばさなきゃならんのだ
悪役をもっと前面に出せ

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:43:41 ID:lPZM3KTrO
>>23
えと……今作のストーリーって……?

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:44:05 ID:t03WKBTT0
マシリトの制服劇

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:45:27 ID:lPZM3KTrO
第三話〜マシリトさんはブレザーがお好き〜

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:46:26 ID:/CGR77HL0
>>26
ボツ

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:47:13 ID:VWMS+q1A0

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29 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:48:24 ID:lPZM3KTrO
>>27
ぬわにぃ!?

悪役全面に押し出すっつっても悪役がはっきりしない作品とかどうしようもないかもな

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 23:53:50 ID:63ELmaLa0
各作品に興味も足せる工夫がなってないわ。
あれじゃあ「元々好きなキャラを使う」か「勝つために強いキャラを使う」のどちらか。
名前くらいは知ってるし読んでみるかってのはあっても、全く知らない漫画に手を出そうとは思わん。

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:01:50 ID:lPZM3KTrO
>>30
例えばどんな工夫?
思いつかん

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:27:13 ID:rkzx4GRL0
例えばDBでは悟空らが騙され
悟空「お前オラ達の世界を滅ぼそうとしてるな・・・」
ベジ「カカロットと決着つけるまでは余計な手は出させん」
→戦い
というふうにすればいいのでは

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:30:46 ID:bY5+7jM60
キャラが唐突に出すぎなんだよなw
知らんキャラはコマ手に入れたあとで説明読めばいいんだけどさ

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 10:51:07 ID:Quc+WKiu0
>>32
前作のDBステージはそんな感じだったな
キャラの性格や口調、世界観がよくわかるし
全作品でそれが出来たら言うことなしなんだけどな

ただ、ゲームのシステム上仕方ないんだが、その後のバトルで
先ほどまで会話していたはずの悟空やベジータが
画面に二、三人出てきたのには閉口した覚えが

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 13:19:17 ID:QB91YYI70
しゃっくの絵がサポート化してないのが残念極まりない

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 20:30:05 ID:1A5w8FSn0
次回作にバトルキャラで出して欲しい敵役キャラ()はコマ数
一応客観的に見て書いたつもりだ

ドラゴンボール:セル(6)
武装錬金:パピヨン(4~5)
ろろうに剣心:志々雄(6~8)
幽悠白書:100%中の100%戸愚呂(6)
コブラ:クリスタルボーイ(7~8)
ジョジョの奇妙な冒険:吉良吉影(6)
遊戯王:ペガサス(6)
家庭教師ヒットマンリボーン:六道骸(6)
ワンピース:神エネル(7~8)
クロコダイル(7~8)
ブリーチ:グリムジョー(6)
北斗の拳:サウザー(6)
シャーマンキング:ハオ(7~8)
道蓮(4~6)
ゲンバー大王(8)

ガンバリオンさん頼みますよ!

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 20:34:41 ID:mdHhyJv+0
ワンピの敵はクロコダイルだけでいい
糞杉てファンが減った空島のボスなどイラネ
それになぜにブリーチが愛染じゃなくクリムジョー?どこが客観的だ

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 20:37:05 ID:0qaQFQLD0
藍染の本当の力がいまいち出てないから、あいつは出し辛くね?
エネルは厨キャラ間違い無しな匂いがするw

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 20:54:38 ID:rkzx4GRL0
セルとmukuroは良いな

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 21:26:56 ID:nc2A4mtq0
一番下のキャラにあえて触れないところが酷いなおまいらw

戸愚呂もいいけど仙水も使ってみたい
エネルよりもケムリのおっさんでも出したらどうよ
グリムジョーは無いなw

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 21:50:16 ID:HHLSB8pG0
ヒツガヤならグリムジョーのほうがいいだろ。ヨン様よりまともな戦闘描写あるし。

コブラ:クリスタルボーイ(7~8)
ジョジョの奇妙な冒険:吉良吉影(6)
遊戯王:ペガサス(6)
家庭教師ヒットマンリボーン:六道骸(6)
ワンピース:神エネル(7~8)
クロコダイル(7~8)

このへんはいらんけど。
悪役のバトルキャラ増やすならセル、戸愚呂、志々雄、サウザーくらいでいい。
蓮はライバル枠で、出れるならバーンも。
バイッアダストは厨性能じゃなければ使ってみたいが。

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 21:59:10 ID:rkzx4GRL0
バイダスはどう表現するのやら。

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:08:30 ID:Quc+WKiu0
悪役キャラで区分するならセル、戸愚呂クラスはともかく
志々雄やサウザークラスの悪役を許容するとキリがなくないか?

志々雄がアリなら封神の妲己も、妲己がアリなら遊戯王の海馬も、
海馬がアリなら、吉良、クリボー、ハオも、と埒が明かなくなると思う

それよりも、他漫画の主人公キャラのバトル化を頑張ってほしい

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:21:36 ID:HHLSB8pG0
次回作あるなら北斗、るろ剣は3〜4キャラは出て欲しい。そうなるとサウザー、志々雄も入ると思うんだが。
次回作でも封神、遊戯王から一人のままってのは余りにも酷いし、
その2作からキャラ追加があるとすれば妲己、海馬が真っ先にバトル化するだろう。
マンキンも追加するなら蓮かハオ。ジョジョは主人公追加が優先されるだろうから吉良はまず無い。
クリボーってのはマリオと遊戯王でしか知らんのでノーコメント。

つーか悪役内でこいつがでるならこいつだってっていうんじゃなく、
>>5みたいにその作品のジャンプ内の位置で登場キャラ数が決まり、
その作品内で重要な順、人気がある順に参戦していくんじゃないのか?
他の漫画ではナミ、ロビンクラスのキャラがサポートにすらなれてなかったりするんだし。

それに前スレで出てたけど主要な未参戦作は今回の追加組より数少ないし。

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:59:36 ID:gkXI8/Tl0
ぬ〜べ〜やタ〜ちゃんの主役&宿敵はバトル化頼みたいな

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:21:48 ID:0k5RSakr0
ぬ〜べ〜は宿敵よりはゆきめか眠鬼をバトル化してほしいなあ

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 01:14:06 ID:15Bx5ijO0
邪道になっちまうけど、
麦わら海賊団があれだけいるんだから
誰かのモーションパターンを使いまわして他作品漫画主人公キャラを
出してもいいと思うんだよな…

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 07:37:36 ID:AcCc++ey0
漏れが希望するコマの昇格&降格

セナ できれば解雇して欲しいが主役なのでサポートからヘルプのみに降格 3作目も厨効果で出そうなので自重して欲しい。
真中 主役なのにヘルプとはもったいない。正直、サポになってるか期待していた。
イヴ 5コマから6コマに昇格。
ぬ〜べ〜 バトルに昇格(6コマ)
ターちゃん バトルに昇格(5コマ)
ラッキーマン バトルに昇格(6コマ)
コブラ バトルに昇格(5コマ)
ムヒョ 7コマから6コマに降格
遊戯 6コマから7コマに昇格
ネウロ 5コマから7コマに昇格
海馬 バトルに昇格(5コマ)
悟飯 5コマから6コマに昇格(青年悟飯、分岐でサイヤマン希望)
パピヨン バトルに昇格(5コマ)
フランキー 5コマから6コマに昇格
日番谷 解雇

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 10:24:56 ID:lEbVIz060
客観的に見たつもりのコマ昇格・降格

1~2段階降格 カカシ・サクラ・ナミ・ムヒョ・サンジ・ロビン
1~2段階昇格 承太郎・DIO・風助・イヴ・ネウロ
バトルコマ化 セル・パピヨン・道蓮・骸・ぬ〜べ〜・コブラ・妲己・海馬・至郎田
サポートコマ化 富樫・ホロホロ・ポギー・斗貴子・XI

解雇 日番谷

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 11:17:34 ID:Cw5Ki8Qe0
>>49
太郎とDIOはコア層が多く、補完パッチみたいなのでコマを増やせるという事にしたらどうだろ
風助とイヴはわかんねーけどネウロは最近大技多いので(魔帝)2昇格は間違いないと思う。
至郎田は・・・なって欲しいよな・・・

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:28:03 ID:HvtZJ4XA0
知属性が不利すぎるバランスを何とかしてくれ

力属性多すぎ
笑属性も増やせ

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:43:44 ID:wOs6ZZem0
属性別にいらない気がするがな…
ギャグ漫画で人気があって戦えるキャラなんてバトルマンガのキャラに比べてずっと少ないんだし。

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:56:09 ID:Cqe2Km+O0
バトル漫画からギャグのできるキャラを増やせばいいのさ
例えば・・・


・・・ヤムチャ?

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:57:22 ID:PajYQdwM0
もっと昔のギャグマンガ出せば笑属性増やせるんだけどな
ラッキーマンのバトル化と、とんちんかん、奇面組、ボンボン坂、マサルさんとか出せばいいのに

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:58:20 ID:PajYQdwM0
>>53
それならそげキングだな

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 15:19:26 ID:h0/37r230
各DSカートリッジで回数限定で、好きなキャラの最大コマ数を増やすことが出来たらいいな。
それだったら思い入れのあるキャラに注ぎ込んで各自の色が出せる。
8→9コマなら1回
7→8コマなら2回
6→7コマなら3回
とかいう風にして好きなキャラを贔屓するのも面白い。
セイヤ9コマ(神衣)やサスケ9コマ(大蛇丸吸収)を作るのも、
フリーザ7コマとDIO7コマと遊戯7コマを作るのも楽しいかも。

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 15:31:25 ID:Cw5Ki8Qe0
DB好きの俺はベジット9だなぁ 
■■■
■■■ギャンッ(うちかえすとこ)
■■■
必殺A より優秀な瞬間移動かめはめは 
必殺B 攻撃力高いベジットソード
必殺C よし!!バリヤーッ!!で少し無敵
あと横Yが今までのから「それっ!いいもんやるぞ!」の奴に変更

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 17:29:43 ID:wOs6ZZem0
昔のギャグ漫画はジェネレーションギャップがあるから
他の参戦作のバトルキャラが文句無いレベルまで充実してからにしてもらいたい。
俺はマサルさんは好きだったが、ラッキーマン、ターちゃん辺りですら知らんし。
悪役枠にしてもそうだが、笑属性優遇っていうんでヒツガヤみたいな ? の参戦があるよりは
属性補正を低くするなり、力知笑を力技心とかバランス取れる3すくみに変更するなりして欲しい。

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 18:05:53 ID:BF+Zhq9x0
>>58
属性補正が低いと戦略の幅が狭まるし、弱キャラと強キャラ、初級者と上級者の差が更に広がるぞ
必然的にどんな相手とも戦える体力と攻撃力を持つラオウや桃みたいなパワーキャラが闊歩し
風助やムヒョみたいな体力・攻撃力の少ないテクニカルキャラの活躍は今以上に絶望的になる

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:12:16 ID:byY+KYVn0
笑属性は恵まれてるよなあ
体力がある癖に別段パワーが低いわけでもない
一番多い力属性をカモに出来
弱点属性の連中は基本的に耐久低いからゴリ押しでも何とかなってそこまで不利にもならない・・・

パンツには弱いけど

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:19:48 ID:2p94/GDh0
普通にセル出せ
セル6コマ(知)
【バカだ、お前は・・・】
必殺Aかめはめ波 瞬間移動左右だけ
必殺Bエネルギー吸収 相手の体力を吸い取る
6コマ(力)
【消えてなくなれ!】

こんなんでおk

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:49:45 ID:/zApK+U50
普通にヤムチャ出せ
ヤムチャ6コマ(知)
【お・・・おう・・・!ぐおおおおう・・・う〜ん・・・!】
必殺A操気弾 操作中は足元がお留守
必殺B狼牙風風拳 避けられるとそのままガケから落下
6コマ(力)
【          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~】

こんなんでおk

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:55:45 ID:Cw5Ki8Qe0
笑だろ
死体を出していいのかという問題もあるが、ラオウ8などの前例より容認

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:09:39 ID:Zhe3Pxko0
サウザーも志士雄も戸愚呂と同じで人気高いし、貫禄充分、
作品の代表的なボスだから(サウザーはラオウを除けば、の話だが)
妲己か聞仲もほしい

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:15:33 ID:IhR2h6A+0
ボスという感じがするのは聞仲だな。

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:18:00 ID:P/mFDgqp0
そして誰からもバトル化希望されないジョカ

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:26:29 ID:wOs6ZZem0
女禍はフリーザがいるじゃん
妲己、聞仲を除いても変態植物と申公豹がいるし、ヘルプになれりゃいい方じゃね?

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 02:14:46 ID:Jomrxx4/0
個人的にバトルコマ化して欲しいのは

悪魔将軍(8コマのみ)
コブラ(5コマ)
鵺野鳴介(7コマで鬼化)
ターちゃん(6コマ)
努力マン(6コマで三本柱マンに変身)
セル(6コマのみ)
百手太臓(6コマ)
パピヨン(5コマ)
津村斗貴子(5コマ)
朽木白哉(6コマ)
海馬瀬人(6コマ)
前田太尊(6コマ)
チョッパー(6コマでモンスター化)

それと、新規参戦で「ギャグマンガ日和」から聖徳太子(6コマ)は出て欲しいな

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 07:10:18 ID:+FqAht+W0
とりあえずサドンデスの仕様を変えてくれ
全員1位とかありえないだろ
HPの多い奴が1位とかにしろよ
そうしたら馴れ合いも少なくなるだろうに

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 07:45:49 ID:lojMt0nM0
一番ダメージを与えた奴が優勝でいいよ

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:14:56 ID:7yl3LNDb0
ソードマスターヤマトは必殺技でいいな
7コマあたりの。
「俺の新しい脇を見せてやる!」

「まそっぷ」
「うおおおおお新必殺音速火炎斬!!」
そのまま前進し続ける
「くらえええええええええ!」
そして途中で相手を放り投げ
「ウオオオいくぞオオオオ」
切りかかるモーションで「ヤマトの勇気が世界を救うと信じて・・・!ご愛読ありがとうございました」の文字とともに消える

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:09:09 ID:UJMfVW8c0
もう片方の必殺は塩水でいいよな

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:51:28 ID:XMsOPh1t0
>HPの多い奴が1位とかにしろよ

じゃあ俺は空中から攻撃して逃げながら回復する係りをやるわ

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:08:28 ID:BQxKVmPa0
サドンデスは爆弾が降ってくるのでいいよ。勿論きりもみ回転。



タフでリナリー持ってる奴が勝つだけですかそうですか

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:14:44 ID:gpMQrk1r0
主役とボス以外に状態変化とか7コマとか必要ないと思うんですがどうでしょうかッ!
2部サスケとか描写皆無なんだからいらねぇ。ドンパッチも「怒」いらねぇ。ラオウ8コマだけでよい。
ターちゃん、ぬ〜べ〜、ラッキーマン、斗貴子、趙公明、出来ればダイ・ポップのバトル希望!

ていうか、容量足りないというなら手に入る作品をポケモンみたいに2つに分けるとかで解決できないものなのか?
地球版・異世界版みたいな分け方で。
まぁ可能だとしても売り上げが偏る恐れが充分にあり得るが。

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:18:31 ID:7B8A+WOn0
>>75
そんな商売上手なガンバリオンは嫌だ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:21:55 ID:BQxKVmPa0
きりもみ回転状態ならリナリー使えない!とか突っ込み入りそうなことに気づいた
きりもみがとまった状態から・・・な
アレ使っても復帰できないくらいの距離まで吹っ飛ぶといいんだけど。
でもアレンとかで空中浮遊されると困るな・・ガンバリオンなんとかうまいことやってくれ!

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:34:51 ID:VB09v3bj0
奈落の底からリナリー5回使って復帰した
もっと復帰性能を高くしてくれ・・・・

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:45:31 ID:gpMQrk1r0
>そんな商売上手なガンバリオンは嫌だ。
商売上手なのか…?自分でやっておいて、地球編が作品数少なくなる予感。

復帰性能のあるキャラが2コマで2つしかないのはどうだろうね。
3コマ復帰サポや場所替えサポもあってよいと思うんだけど。例えば
ビコ (名前忘れたけどどこでもドアみたい魔方陣) 空中可
使用したら下画面にそのステージの縮小図みたいなのが出て、クリックするとその場所に移動とか。
四次元殺法コンビ クロノスチェンジ 空中不可
選択画面なし、一番近いキャラとチェーンジ!

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:11:51 ID:7B8A+WOn0
地球編
アイシ、いちご、リボーン、キャプ翼、銀魂、キン肉マン、こち亀、男塾、ぬ〜べ〜
マンキン、ターちゃん、ジョジョ、スラダン、もて王、デスノ、テニヌ、ラッキーマン
忍空、ジャガー、錬金、黒猫、北斗、ネウロ、マキバオー、遊戯、るろ剣、ろくブル

異世界編
コブラ、Dグレ、セイヤ、Drスランプ、ドラゴンボール、ハンタ、ブリーチ、封神、ボボボ
NARUPO、ムヒョ、幽白、ワンピ

適当に分けたらこんな漢字になるな。意外と地球編が多すぎ。ただ、異世界は個々の人気が高そう。
ダイやバスタあたりを異世界に入れれば釣り合いが取れるのかな。

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:26:55 ID:lcz+O5Y30
地球編の人気が不安だ。
ドラゴンボールもワンピもないのはやバげじゃね?
ブリーチとかゆうはくとかるろ剣、遊戯王はあるが…

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:04:26 ID:gpMQrk1r0
>>80
何か一つ足りないな…I"sと気づくのにかなり時間がかかった。

さて、絶対的に足りない移動系サポートの妄想でもするか。もし出来てもガン逃げが蔓延りそうで嫌だが。
四次元殺法コンビ (キン肉マンより)
クロノスチェンジ 後方に登場。掛け声と共に一番近い敵と場所を入れ替える!
ヴィクトリア(武装錬金より)
アンダーグラウンドサーチライト プレイヤーが穴に落ちる(緊急回避)!下画面のステージ内移動選択画面をクリックしてそこから再登場!
悟空(ドラゴンボールより)
瞬間移動 悟空が後ろから登場!ステージリング内の何処かに移動!空中可!
サガorカノン(聖闘士 星矢より)
アナザーディメンション 異空間に吹っ飛ばす!食らった相手はダメージ+ランダム移動!


83 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:30:07 ID:pnsggCs20
ぼたん (幽白)
箒に乗ったぼたんが登場!リングアウトからの復帰に。

死々若丸 (幽白)
死出の羽衣 ランダムでどこかにワープ

救世主マン
Q〜 ランダムでどこかにワープ

世直しマン (ラッキーマン)
こっちからあっちー! 天井があると跳ね返される!全てのステージで失敗する!

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:20:04 ID:nTE+iENY0
テンションゲージを新規で追加。
相手から逃げたり戦うのやめてセレクトしてるとゲージがどんどんマイナスになり防御とか攻撃ががくんと下がる!
スースだけは例外・・にしたいとこだが厨に愛用されるのでスースも。

セレクト馴れ合いしてる状態で不意打ちされると即死ぬからピリピリと緊張感のある対戦にw

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:08:02 ID:a5PRTKEN0
一定時間相手に攻撃を当てたりガードさせたりしないとテンションが下がる、てな感じかな?
逃げる回るっつーと判定が曖昧になりそうだしな

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:06:13 ID:g5aC3FDs0
>>84
キャラによって下がりはじめるまでの猶予時間や減少量が違う、とかなら良さそうだな
ラオウや幽助みたいな好戦的で基本能力値や攻撃力の高いキャラは
ちょっと怠けるだけでガクンと下がるから常に戦い続けていないといけないけど
ナミや風助みたいな基本能力値が低く、争いを好まないキャラは多少攻撃に参加しなくても大丈夫とか

このままの仕様だとキャラ性能に差がありすぎるし、どこかでバランスを調節して欲しい

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:06:47 ID:R5j5/9aL0
マジンガーZはどうする?あんなでかいロボットじゃバトルもサポートも出来ん。
かといって超有名作品だから出さないとファンは怒るだろうし。

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:27:22 ID:ebdK4htk0
俺の親父の世代だからもう50近いだろ
出さないでいいよ
ジェネレーションギャップありすぎの上にどう作ったらいいかワカランもんに時間をかけるより
他の参戦作やゲームバランスを文句のない状態にしてくれたほうがずーっといい

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:30:43 ID:IoVyM/nY0
一時間半で「セレクト〜」が3人、「グル〜」が1人。
けっこういるもんだね

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:43:29 ID:UpZ3RugJ0
>>86
超好戦的・・・ラオウ、ベジータ、ブウ
あたり?


91 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:08:09 ID:ljeYOV+l0
至郎田(力)
サポート2「クスッ」
至郎田がドーピングコンソメスープを注入してくれて攻撃力UP!
サポート3「フー・・・フー・・・クワッ」
至郎田がゴシカァンしてくれるぞ!
バトル4「俺の料理は至高にして究極だぁ!」
必殺A:綿棒で思いっきり殴る
必殺B:DCSを飲んでパワー UP
バトル5「俺は食の千年帝国を作るんだ」
必殺A:ゴシカァンする。射程範囲が短い
必殺B:ピクピクピクッ!たたたたたたたかが(ry とパワーUP。必殺魂も回復
バトル6「ドーピングコンソメスープだ・・・」
必殺A:ゴシカァンする。長くおすと飛んでいける。(ルキアみたいに)
必殺B:クシカツ。至郎田の周りにのみ命中。ガードブレイク。

ええ分かっています。ありえないってことは。

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:31:31 ID:Op56Nufx0
待ち専門でサポカウンターでしか攻撃を仕掛けない消極的な同着優勝狙いばかり増えてツマラナイ
まともそうな奴でも負けが続くと化けの皮が剥がれて
さつきバグとかハメやら切断を平気で使うしモラルの欠片もねー。これがゆとりパワーか!

ガンバリオンはなんとか汁!社員も国内繋げ!こーゆーのはダメだよって公式で呼びかけろ!チクショ〜

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:31:59 ID:PEQsWp6v0
至朗田 HP:B 移動速度はベジータ並

相性は、ネウロ「おいしいけど・・・料理じゃない」、笹塚「ば・・・バケモンじゃねーか」、X「アンタの中身も興味あるな」
あと、可能性があるのはサンジあたりか

弱 1 9 通常のパンチ
横弱 1 8 棒を伸ばすようにして攻撃、ややリーチ長
上弱 2 5+5 棒で相手を上になぎ払う、少し浮く
強 1 22 巨大化した右手でパンチをする 出が遅いが 
横強 2 12+13 強くのしかかるが、隙ができるのが欠点
上強 1 20 斜め上にジャンプ、下から棒で相手をなぎ払う
空中弱 1 7 棒でメテオ
空中強 1 15 ラオウに似た感じ 地面に叩き付けるとダメージ発生
キャラチェンジ攻撃 1 9 「 フゥーフゥー・・・」
ガード崩し攻撃 1 11 「クワッ」
タッチ 強と同じ
キャラアクション DCSを少し食べ次の技強化


4コマ「誰も入るな!!」
■■
■■
A DCSで攻撃力がアップする! 出が早く、相手の攻撃中も少し対応できる
B 顔を抑える→「ぶぶぶれいな」カウンター(文字攻撃)条件は難しいが、50ダメージ 
6コマ「何故あっさり自白をしたのかわかるか?」
■■■
 ■■■
A ゴシカァン 突撃 相手は一瞬行動不能だが、隙ができる。 45ダメージ
B DCSを注入る DCS状態となって次の攻撃力が爆発的にアップする
8コマ「ドーピングコンソメスープだ・・・」
■■
■■
■■
■■
A  相手をクシカツする。範囲は狭いが破格の100ダメージ!
B DCSを語りつつ超連打 フリーザみたいな感じで

技・・・弱→横強→強が一例。他にもいろいろ試してみよう!

特徴・・・HPが比較的高く、基本技もかなり威力が高いのが多い。さらに4、6は攻撃力増強の技がある
一撃一撃は強いが連打向きではないので混戦は向かないが、その分ガチで真価を発揮するぞ。
注目するのは8コマの「クシカツ」。隙が大きく範囲も狭いため当てにくいが、威力は史上最強の100だ!!
なんとか、あてる方法を考えてみよう!

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:46:25 ID:a8P0RX680
ベジータ改善案

4コマ ノーマルサイヤ人
必殺A:ギャリック砲
現状と同じ
必殺B:クンッ
ナッパが現れてクンッ!広範囲を攻撃!

5コマ ノーマルサイヤ人
必殺A:汚い花火だ
指先から放った見えない衝撃波で近くの相手を攻撃!
必殺B:パワーボール
自分のJ魂も消費して一定時間大猿化!攻撃力が大幅UP

6、7は現在の5、6

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:48:45 ID:iaK0CUlC0
対戦開始時は全員必殺魂0
通常攻撃を相手に当てるとわずかに必殺魂増加
ヘルプ効果やセレクト効果では必殺魂がほとんど溜まらない
逃亡(数カウント相手に背を向ける)で必殺魂じわじわ減少
ワンパターン行為で威力、発動スピード、ふっとび性能大幅弱体化
状態異常無効化ヘルプを全種類分作る
サポート技を大幅弱体化。(発動を遅くする)
ガード中やダメージを受けてる最中はサポート発動不可
ガードするたびに必殺魂ほんのわずかに消費
ガードしていても削りダメージあり
回復技に使用回数制限あり
リングアウトのないステージ追加
バトルキャラ大幅増加
スーパータッグ復活
緊急回避追加
一部の必殺技は空中でも発動可
死体は自動消滅。死体攻撃が不可能に
切断したプレイヤーのキャラは即消滅
同着優勝は無し。1位になれるのは1人だけ
勝率は非表示。かわりに切断数を表示
切断数が○以上の相手とは戦わないという設定ができる
誰かが途中で抜けても残ったプレイヤーだけで続けて対戦可能

こんな次回作が出たらサルみたいにやり続ける

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:53:32 ID:iw/D6NeL0
>>95
スーパーダック入れるとwifiでデッキが固定されると思うんだ。
だから消したのもそれが原因じゃないかな。容量や時間の問題もあるかもしれないけど

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:45:12 ID:H26KXHVW0
たしかにスマブラの同じ技使ってると弱体化してくみたいなの欲しいな。
ダメージ中のサポ発動はダメージが1桁とかで、コンボから抜け出すために使うようなものならあってもいい。

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:31:15 ID:qnF7hsAKO
>>97
どっちかっていうとダメージ減らすより必殺魂2使うとかそんなんの方がよさげ

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:56:12 ID:QWn9f/rB0
よく考えたら対戦型のアクションゲームの部類に入るのに
連続ヒットによるダメージ減少補正がないってのも凄いよな

一応、一定以上のダメージを受けたときは
強制ダウンによる回避措置が取られてるものの
強制ダウンを受けるようなダメージを受けたら、ほぼ虫の息だしなあ

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:45:26 ID:JvxJ2xN/0
馴れ合いをなくすため
セレクトでのキャラアクション無し
回復サポは自分限定
ヒソカバク消滅
ジャストガード廃止

サツキ2&サンジ女消滅
移動封印をなくす
リナリーのメテオ移動距離を半分以下
時止めは2回まで
ビックリさせるのをなくす
サポを出したらサポが完全に消えるまで攻撃できない



101 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:07:34 ID:Z2zALRYk0
一つのサポートは3回までしか使用できない。
回復サポはもっとコストを大きく。
ジャスガはブロッキングに変更。入力は当然前。
リングアウトの無いステージを作る。

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:15:13 ID:aupxP+4h0
>>100
禁止しすぎだろ
PS3レベルのサポ無くすのと切断厨対策してくれればそれで十分

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:26:37 ID:JvxJ2xN/0
>>102
そうか?まぁPS3レベルが無くなれば良いけど

ひとつ大事なのを忘れてた
アレン・ルキアの空中浮遊は2カウントぐらいにした方が良い
サドで最初からやられるとウザ杉

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:12:28 ID:Klz86vHb0
>>102
どんなサポも使いようによって鬼となる現状を見てると、PS3の制限だけでは・・・・
さっきサスケと西野3で無限コンボかまされて死んだがなorz

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 09:25:11 ID:eWxGh6dF0
>>103
それはバグなんだけどな


・横強連発時の技の間隔を今の1,5倍程度に
・5コマ6コマの必殺Aの出をかめはめ波よりちょっと遅いくらいに
承太郎
・タッチ攻撃で前進しないように
マシリト
・爆弾(宝箱、うんち)の爆風は設置した本人もダメージを受けるように。この方がマシリトらしい
太公望
・上B、B、横Bを他の要塞キャラと同じくらいの性能に

これくらいのキャラ調整をしてくれればキャラバランスの面ではかなり良くなると思う



106 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 11:06:21 ID:w05g2lRaO
>>105
実は攻略本やVジャンに載ってるという罠

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 11:49:31 ID:hsuDGLKr0
ガンバリオンの考えた必殺技(笑)もとい捏造技を削除汁
ベジットソードや伏羲ラッシュ、邪王瞬殺剣・邪王連殺剣

原作に似たような技はあったけど完全な別物

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:09:28 ID:Klz86vHb0
伏羲ラッシュはいいんじゃねえの?
ベジットとか飛影はシラネ

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:16:22 ID:qYKfaiYTO
ギガントガトリングもそうだな

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:33:53 ID:GPS+7qrn0
ベジットソードはともかく、炎殺剣のやつはないわ…。
伏羲はCMの必殺技紹介でさも原作でそういう名前だったように紹介されたこと以外は許す。

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:14:24 ID:89TztwQf0
ガンバリオンの考えた技(笑)は性能高すぎワラタ

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:52:19 ID:fkvXkbgI0
サイヤ人に舞空術追加w
飛んでる間は必殺魂がしがし消費

113 :ゲームズキ:2007/03/22(木) 14:37:01 ID:j2+BOkYo0
悟空4コマ少年にして欲しい
必殺はジャン拳、かめはめ波で
あとサイボーグマシリト出して欲しいのだが

たしかに飛影、炎殺剣使いすぎ
原作と全然違う
あとトランクスの3コマの技
アルティメットとスパネオで技の名前違う・・
やってる事同じなのに・・

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:08:33 ID:eH14rNM70
ベジットソードが鬼のように強い・・・
まぁそれはいいとして、サイヤ人冷遇されすぎ。何かあったのか?
・・・地球をぶっ壊した奴が鉄の壁も壊せないような世界観で言ってもしょうがないけど

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:09:58 ID:mm1LfAcH0
>>113
原作で正式な名前がついてない技だし、他のゲームと技名が違うのは
権利の都合上、仕方ないんじゃないか?

トランクスのバーニングアタック→ビッグバンブラスト
ピッコロさんの魔空包囲弾→魔空集中弾
フリーザ様のデスボール→デススパーク
ベジットのスピリットソード→ベジットソード になってるし

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:00:00 ID:2aa32mj10
そんな事言ったら銀魂勢はどうなるw

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:24:25 ID:GPS+7qrn0
フリーザってデスボール使ってるっけ?

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:42:35 ID:w05g2lRaO
Zゲームはアニメ基準だからなぁ
原作に出てなかったから〜ってのもまぁ分かる

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:47:42 ID:PvqOWJJk0
デススパーク→ナメック星に撃ち込んだ小っこい弾
デスボール→トランクスにぶっ放したデカイ気の塊
だと思ってる

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 01:46:25 ID:dfRGaPfw0
まず無理だとは思うけど…
ポイント・デスマ・シンボル以外に特殊ルールがほしかったり。
DBから天下一武道会モード
サポート無効・ヘルプ無効・1キャラ限定(デッキ選択じゃなく、バトルキャラを一人選択)
ステージ固定・段差なし・壁なし・場外負けあり(=リングアウト)

キン肉マンからマッスルタッグマッチモード
バトルキャラ二人選択・サポート無効・ヘルプ無効
ステージ固定・段差なし・壁なし・ロープあり(ふっ飛ばされたりダッシュで突っ込むと反対方向に跳ね返る)
場外に落ちて3カウントで復帰できないとリングアウト負け

キャプテン翼モード
ステージ選択可・デッキ選択可・サポ・ヘルプ有効
ステージにプレイヤー分のゴールがつくられ、ボールを攻撃するなどして吹っ飛ばして
より多くゴールに入れたプレイヤーの勝ち。ゴールはプレイヤーごとに分けられていて、
自分に割り当てられたゴール以外に入れても自分の得点にはならず、オウンゴールと同じで
そのゴールを割り当てられた相手に得点が入る。もちろんバトルキャラに攻撃することも可能。


無理だろうなぁ・・・
キャプ翼モードとか俺がやりてぇだけだもんw

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 02:09:26 ID:dfRGaPfw0
キャラ妄想


クリリン (知属性)
地球人
純粋地球人戦士は技で勝負!コンボを当てると必殺魂UP
鼻がないので混乱もしない!

スピード:A 体力:D 攻撃力:低め

4コマ
必殺A:気円斬
相手を切り裂くクリリンの必殺技!あまりの切れ味にガードはできない!
必殺B:拡散エネルギー波
特大エネルギー波が上昇、空中で分裂し相手の頭上に降り注ぐ!複数を攻撃可能

5コマ
必殺A:連続気円斬
必殺の気円斬を連続で放つ!タメで枚数が増える。ガード不能
必殺B:太陽拳
眩い光で相手の目をくらませる!相手の画面が真っ白に


天津飯
2コマ:排球拳(笑)
排球拳、いくわよーっ!の掛声とともに天津飯が登場。相手をレシーブしてワン、ツーでトスして
アターック!とともに真下に叩きつける!
 もしくは
2コマ:舞空術(力)
天津飯が舞空術でプレイヤーを運ぶ。リングアウト復帰用
3コマ:気功砲(力)
上空に登場した天津飯が相手めがけて気功砲を発射!

ヤムチャ
2コマ:狼牙風風拳(力)
ヤムチャの必殺・狼牙風風拳!素早い連続技!
3コマ:サイバイマン(力)
ヤムチャがサイバイマンと戦う!ヤムチャが勝利するとサイバイマンがまさかの自爆!
ヤムチャは死亡するが、爆風は大ダメージ!

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 02:50:41 ID:dfRGaPfw0
北斗の南斗


サウザー(力属性)(前スレで書いたものに追記)
聖帝
体に流れる帝王の血は宣告を無効にする!翼を持つ南斗鳳凰拳は三段ジャンプが可能!

スピード:C 体力:C 攻撃力:高め

コマは 「南斗鳳凰拳奥義 天翔十字鳳!」

必殺A:天翔十字鳳
帝王不敗の拳!上方に飛び上がり斜め下に急降下。空中でも発動可。
必殺B:帝王の意地
「俺は聖帝サウザー!南斗六星の帝王!退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」
台詞が終わると攻撃力デッキ内分UP+キャラチェンジ封印。

極星十字拳は横強攻撃あたりで。空中強で空中極星十字拳。上強でシュウを貫いた槍の投擲。
下強(ガークラ)でモヒカンが出てきて「汚物は消毒だ〜!」火炎放射。


シュウ(知属性)
2コマ:烈脚空舞
南斗白鷺拳の真髄の足技!華麗な足技の連続攻撃
3コマ:南斗烈脚斬陣
回転しながら蹴りを放ち周囲を攻撃!

ジュウザ(力属性)
2コマ:冥土の土産
ジュウザが相手の攻撃を受けると反撃で腕を取る!ダメージ+相手の攻撃を封印
3コマ:撃壁背水掌
密着した相手に強烈な撃掌!リーチは短い

フドウ(力属性)
2コマ:岩石投げ
フドウが相手めがけて巨大な岩石を放り投げる!
3コマ:哀しみの前進
子供たちの哀しみを背負い、フドウが最期の前進!
相手を驚かせ、行動不能に。

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 09:32:27 ID:tNSocuF80
>鼻がないので混乱もしない!
ここくわしく

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 11:40:41 ID:8zPjcNLx0
>>123
クリリンが天下一武闘会でにおいのキツイ敵と戦った時
ピンチに陥った悟空が場外からアドバイスした事

要は鳥山イズム

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:18:08 ID:eCCUeXOX0
エガワリアンか

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:29:41 ID:8zPjcNLx0
ごめん、ちょっと間違ってた

× ピンチに陥った悟空が場外から〜
○ ピンチに陥ったクリリンに対し悟空が場外から〜

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:46:48 ID:iGRfgR2B0
そうじゃねーだろ
臭いが嗅げないことと混乱防げるって事にどう関連性があるんだとい(ry

いややっぱいいや

128 :ゲームズキ:2007/03/23(金) 13:14:31 ID:oGlJMd/l0
>>121
連続気円斬?
気円烈斬だろ・・・・・
これも>>115と同じ理由か?

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 13:37:25 ID:GPo4dMzB0
名前なんてないだろ
にわか乙

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 15:00:45 ID:eCCUeXOX0
ラン
ランララランランラン
ランランラララー
ランランランララランランランラン
ララランランランラー

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 16:25:08 ID:GXKeRnrz0
DBキャラも鰤の死神系キャラみたいにデフォルトで空中ダッシュ付けて欲しいよなあ
舞空術っつー特殊技能があるわけだし、ステルス属性付けろとか
常時浮遊させろとまでは言わないから、普通の空中ダッシュくらいさせてくれてもいいと思うが

132 :ゲームズキ:2007/03/23(金) 17:04:53 ID:oGlJMd/l0
>>129
いやスパネオで名前出てる

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 17:21:36 ID:yvfmwPsU0
原作準拠なんで
にわかは失せろ

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 17:41:59 ID:GXKeRnrz0
>>132
スパネオで使われている名称が正式名称って理由はどこから来た?
なんでもかんでもスパネオ準拠で考えるのはやめろ

>>115にも書いたとおり、原作で特定の名称が付けられていない以上、
武闘伝&PS2・Zシリーズでは気円烈斬という名前がついているだけで
同じ技でも、超DBZシリーズでは気円連斬、カードRPGシリーズでは連続気円斬 と表記は異なる

135 :ゲームズキ:2007/03/23(金) 20:47:16 ID:DrCpRI8H0
>>134
そうなんだ
さらに詳しい解説ども

でもやっぱりデスボールは流通してるから
デススパークは致命的だろww

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:25:02 ID:tNSocuF80
皆が言うほどお前は悪い奴じゃないと思う。
だがコテ外せ。
DBはいろいろありすぎて(ステルスは当然付くべきだった)アビリティ凄いことになっちゃうから必要以上に弱くされたのだと思う

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:58:34 ID:16R1eA5l0
すまんちょっとテスト

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 02:42:35 ID:gS5UyX/j0
今日売ってきた!

2200円だったよん!

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:11:44 ID:CfYHv+RFO
>>121
コマは
4コマ
ギャウッ(拡散エネルギー弾のシーン)
5コマ
気円斬―っ!!!!
で決まりだな

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 06:02:52 ID:Hw+ZFRB2O
これ最強wwwな議論ももう無いんだな

小田原評定、良くも悪くも落ち着いてきたな。

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 10:36:01 ID:CDkTjTTk0
>>136
分かりやした

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 03:22:23 ID:CXXo75Zs0
斗貴子 HP:B 移動速度:B(風助と同じぐらい)

処刑鎌
処刑鎌の武装錬金を使う斗貴子はその機動力で三角飛が可能だ!更に核鉄の力で自己回復するぞ!
華奢なので吹っ飛びやすい。

弱 7 蹴り ルキアみたいなの
横弱 8 突き
上弱 8 上に突き 範囲が狭め、卍イチゴみたいなの
強  14 周りをバルスカで切り刻む
横強 7+7 2連続突き
上強 14 飛び上がって切る 終わった後は空中
空中弱 8 振り下ろす
空中強 7+8 カズキ6コマの必殺Bみたいなの
キャラチェンジ攻撃 「この豚野郎!」
ガード崩し攻撃 14 目突き 距離が短い
タッチ 8 横強と同じ
キャラアクション 高くジャンプ

4コマ 知 「武装錬金 バルキリースカート!」
■■
■■

必殺A 知 2+2+2+22 臓物をブチ撒けろ!
バルスカで連続で刺す
必殺B 笑 16 ドスッ
肋骨の隙間に貫き手を入れて肺を強打する ダウンと同時にスピードダウン

4コマ 笑 「ったくホントにフザけた人形だ!邪魔だ消えろ!」
■■■
   ■

5コマ 知 「それでこそ化物だ」
■■■
  ■■

必殺A 知 3+3+3+3+24 臓物をブチ撒けろ!
少し上空にジャンプして切り刻む
必殺B 知 28 どけぇッ!!
前方に突進しつつ当たった相手を切る


所詮妄想だけどな

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 10:47:35 ID:9K8/Soig0
TQN妄想でも質が低い部類
HPBとかねーよ

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 11:23:52 ID:CXXo75Zs0
スマン、DのつもりがBになってた

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 11:26:00 ID:9K8/Soig0
把握。
つかHPが(5コマとはいえ)拳王様と同じなTQNなんてさすがにねーよなwwww

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 12:07:27 ID:CXXo75Zs0
2コマ 笑 「…見てたって何を?」 8
■■
目突き 上画面真っ黒に

3コマ 知 「私なら大丈夫だ!変わりない!」 18
■■

バルスカで周りを切り刻む

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 14:27:32 ID:KbWFsGGZ0
サポコマもバトルコマみたく色が抜けていけばいいのに
連打すればするほど色が抜けて
サポートによって復活に差があって強いやつは遅め。
完全に色が抜けるとフルカラーになるまで使用不可。

サポートキャラは出現早めでも攻撃開始はちょっと遅めにして
威力高い奴は脆く、性能の悪い奴はちょっと頑丈に。威力低いくせに即潰されるようじゃ誰も使わないしね、、
トランクスだったらはぁぁぁ〜で突進(この時に潰せる)そして潰されなかったらそのまま攻撃開始。相手がカウンター狙って出しても即潰れる感じ。
「世界」発動中はサポート効果消滅。これで無限時止めや連続回復ができなくなる。
ガード中の発動は不可。攻撃を受けてる時も使用不可。サドンデスでは一切使用不可。ガークラサポ以外はガード弾きを可能に。
無茶なことばっかだけど
とりあえずサポ頼りだらけなこの有り様を続編でちょっとなんとかしてほしい

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 16:07:24 ID:P4g012k+0
>「世界」発動中はサポート効果消滅

「時止めて敵に向かっていったら当たり判定が残ってるサポに当たる」
というマヌケなことも無くなるなw

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:36:55 ID:RWTiJ1qq0
現状の問題点としては
・ゲームバランス(凶悪なサポートコマやリングアウト戦術の有効性)
・サポカウンター
・カクカクガード
・馴れ合い
・バグ

あとは何だっけ?

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 21:21:20 ID:Mr8Tm4EOO
格ゲーのZEROカウンターとかガードキャンセルみたいにサポカウンターに縛りをつければいいんじゃね?
>使用中動けずガードされたら超不利、反撃時は発生が遅くコンボに組み込めない等の弱体化
>サポカウンターの使用、不使用で駆け引きが生まれたら面白くないか?

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:08:51 ID:CLZQdaZ30
>>149
システム面の問題は?

チェーンコンボシステムを採用してるのに
ヒット数が増えてもダメージ減少補正がかからないから
弱攻撃一発ヒットしてしまえば、サポートを絡めて
一撃必殺を狙えてしまうっつーのは、やっぱりマズすぎると思う

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:55:07 ID:WU5kWLu80
漏れとしては、戦闘以外のものに関してはほとんど満足している。
デッキも50個も作れればいいし、希望だったサウンドテストも入っていた。

しかし、バトルの面としてはかなり不満があるな。カクガーとか馴れ合いとかは不満が残る。
パンツやセナはあきらかにバランス崩してる。

次回作があるならバトル面ももっと強化してくれ

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:01:19 ID:P4g012k+0
要望としては「投げ」的なものが欲しい

ガードがちょっと強すぎて、密着した状態からそれを突破するには
ガークラサポかガークラ(遅かったり密着では当たらなかったりする)を使わなければならないというのが不満

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 08:10:46 ID:Ggt8BZKu0
厨が少数派じゃなくて大多数を占めるってどんだけつくり荒いんだよ
過去の乱闘ゲーから何も反省とか活かしてねーじゃん、、全てが劣化。戦闘に関係ないデータベース系だけは無駄に良い出来w
発売日に間に合わせるためにテストプレイに時間かけられなかったのか??

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:34:02 ID:dagEEvzN0
大体、幽遊白書で、幽助、蔵馬、飛影なら、H×Hでも、ゴン、キルア、クラピカも出せよって話。

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:45:35 ID:Uj6ZFB1c0
>>155
作品の格の違いだろ
幽白は仮にも黄金期の三本柱の内の一本だぞ

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:49:41 ID:TM2PoHDu0
幽白が4,5人でてもいいくらい

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 01:28:23 ID:o3vVvDtKO
>>156
DB、幽白とあと何?

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 01:33:48 ID:1x3LH62D0
PS3厨は「うおおお!!ふるえるぞハート!!」って感じで怒りながら突撃していくが(6割は玉砕)
月2で宣告しようとしたり怒んぱっちなどのラッシュ連打を必死でやる初心者には
にこやかに笑いながら喰らって死んでやる。

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 01:36:20 ID:Uj6ZFB1c0
>>158
スラムダンク

スポーツ漫画だからバトルキャラ参戦はできないけどね

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 02:08:45 ID:EKjAapQc0
私の夢は…「週間少年」のみに拘らないオールスターズです。
狂四郎やビィト、日和に皇国、ついでにニードレスがあれば地味に面白い。
確実に…コマ変更がないSBRはウルジャンに移ったからだと思うし。全必殺魂使って1回限りでもいいから
リンゴォで少なくも多くもない「6秒」戻すサポートが欲しい。全員持ってたら地獄だが。
後、変化して他のキャラに一定時間なれるサポートか必殺が欲しい。
楊禅とかナルトの面々とかボンクレーとかXとか自分しか変化出来ないが。
誰かを変身させる能力持ちのジャンプキャラっているかなぁ。

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 12:56:53 ID:o3vVvDtKO
>>161
レオン

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 16:07:54 ID:3FjYdn+C0
下に吹っ飛ばす技が多すぎ
上に吹っ飛ばす技に変更汁

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:39:20 ID:u73efRoe0
ここでガンバリオンに文句を言ってもしょうがない気がしてきたので
公式サイトから意見を投稿しようと思うが、誰か投稿するべき内容を考えてくれ。
キャラ妄想とかは除いて

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:48:24 ID:oaz62K6u0
>>149あたりを工夫して送信

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:30:00 ID:4PWvEarM0
3属性の1,5倍を1,2倍当たりにして欲しい。

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:30:09 ID:7Lijip3c0
同着1位制を無くす→馴れ合い無意味化
移動封印に無効ヘルプを追加
回復を多用できないような工夫を
ガードに削りダメージを追加
サポートの性能弱体化
属性ダメージを控え目に
連続ヒットでのダメージ補正を
隙の少ない技を連打不可に(Q太郎弱体化)
マシリト・飛影弱体化
切断だらけの現状に対する対策・リザルトフリーズ修正
肉の投げ全てをガードブレイクに!【重要】

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 01:15:29 ID:ZELhTcxI0
爆弾系ダメージ軽減ヘルプ
キン肉でもツナのセレクト状態を攻撃できるようにしてくれ
サポ無しだったから何も攻撃できなかったorz

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 08:58:38 ID:Q5rC05/a0
悪人バトルキャラがもう少し欲しい。鳥山作品以外で。
封神の妲己とかDグレの千年公とか黒猫のクリードとか、探せばいるだろう?

(こっから私情モード入ります)
個人的に使いたいバトルキャラ
ぬ〜べ〜>ぬ〜べ〜 玉藻
マンキン>ファウスト ホロホロ
封神>?? 楊?
遊戯王>海馬
ファンタジー系からの出馬を願う。

>>161
喜媚の如意羽衣


170 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 10:34:56 ID:CiXyU5kP0
笑属性はリアクションが大きい(やられポーズが長い)とか弱点があるといいのに
みんなタフすぎ・・・

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 10:37:04 ID:ih39axzt0
本スレにも書いたが次が出るとしたら
・トラブル
・M0
・ラルグラ
は固いよな。
ララは何属性になるかが気になるしバトルかサポ限定になるかも気になる。
ラルはブルドラが元だから大丈夫かどうかわからんが。
九済はM0で必魂減少とか・・・・・

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:03:25 ID:Xhz/271l0
ラルグラは別にいらんし、ダイ以上にムリだろ
例の奴だろうが千年もセフィロスもいらん
黒猫からバトル追加されたら他のキャラ選考が文句なしの出来じゃなけりゃ買わないわ
もし次回作でもはがきアンケートやるならそう書いて出すよ

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:30:47 ID:FfST9Ssu0
エム×ゼロは確実だな
でもとらぶるは無いわww
そもそもバトルキャラになりそうじゃないし
子供も嫌がるだろ・・・・

あとギャグマンガ日和出せよ
なんでジャンプなのに月刊出なかったんだ

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:40:29 ID:Xhz/271l0
>子供も嫌がるだろ・・・・
www

ぬ〜べ〜や大尊が無理ならクズミもバトルは無理そう。技も無効化しかないんだし。
むしろララのほうがすんなりバトル化できるぞ。別に出なかったからって残念だとかそういうのは無いけど。

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:42:56 ID:gH2rspas0
月ジャン休刊して週刊に流れてくるらしいギャグ漫画日和は参戦濃厚なんじゃね?

知k…矢吹作品は2つもいらねぇw

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:50:57 ID:/kj1JLPJ0
ララの攻撃はザスティン・リト召喚にすれば無問題

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:55:52 ID:8ZlB2nn0O
いっそリトバトルキャラでいいよ
通常攻撃でセクハラ

178 :164:2007/03/28(水) 12:36:03 ID:g9RnrCHr0
サポートによるカウンター
ガード連発の修正
属性攻撃の補正を1,2倍辺りに
同着1位制を無くす
移動封印に無効ヘルプを追加
回復を多用できないような工夫を
連続ヒットでのダメージ補正を
隙の少ない技を連打不可に
切断だらけの現状に対する対策・リザルトフリーズ修正
キン肉マンでもツナのセレクト状態を攻撃できるように
悪人バトルキャラがもう少し欲しい。鳥山作品以外で。

とりあえずこの内容を纏めて送ってくるノシ

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 12:56:39 ID:8ZlB2nn0O
>>178
頼んだ

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 12:58:37 ID:Xhz/271l0
ヘルプの矢印をヘルプに向けると、そのヘルプがついているコマに2つ分の効果を与えられるようにして欲しい

キャラ←ヘルプ←ヘルプ

みたいなの

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 13:46:37 ID:lgnNUcFX0
ゲームバランス崩れるだろ

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:00:11 ID:g9RnrCHr0
ガンバリオンに送ってきた。
これが次回作に反映されるといいのだが・・・

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:31:17 ID:Kdj6FwP10

おれも送ってみる

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:34:42 ID:mTPCzHFg0

現在熱望されているのは、脱気、海馬、ジョナサンあたりか?

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 15:55:15 ID:vRBQUPsI0
セルとかサウザーや志々雄も欲しいな

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 17:34:35 ID:8Wbxae0p0
エース出せよエース。
火使う奴少ないんだから良いだろ。

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 17:36:47 ID:lgnNUcFX0
飛影とかぶってる

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 19:09:41 ID:Xhz/271l0
ワンピはエースの前にウソップとチョッパーだろ

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 20:04:55 ID:Z9/bNkA20
火使いはラビ
氷使いはホロホロ
でどうかな?

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 22:27:24 ID:lgnNUcFX0
氷使い出すならブラックキャットのアレだろ


という冗談は置いといて
ホロホロはねーな
味方サイドから2人出てるからハオのが確率高そう

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 22:37:33 ID:8ZlB2nn0O
十中八九ツナが氷使いで出るだろうな
頼むからこれ以上厨ぽくしないでほしい

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 00:10:10 ID:Bfq1inKn0
ホロホロはマンキンのキャラじゃ好きなほうなんだが、蓮のほうが人気だろうからなぁ。
途中までしか読んでないが、ハオはあんな巨大で出れるのか?


そしてブリーチには氷使いが二人も…

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:28:28 ID:vtqw6j2G0
>>192
悟空とナミが互角に戦える時点で原作での大きさや戦闘力は忘れた方がいいぞ
実際、今作でハオのサポート技が出てきたけど大して大きくなかったしな

そもそもマンキンは既にバトルキャラが二人居る時点で結構恵まれてると思うが

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:10:41 ID:2OaZ9cdM0
ハオのスピリットオブファイアは
のちに甲縛式オーバーソウルになって鎧みたいな形態になる

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 07:43:25 ID:59O0G97t0
アシストサポートキャラにデビルバッツや犬がいるのが嫌
わざわざスポーツ漫画から出さずに他のバトル漫画のキャラ使えよw

セナや進や3兄弟も性能良すぎるしアイシばっか露骨に優遇しすぎ
そして栗田はドット絵が気色悪い

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 11:21:14 ID:N8aA6+890
>>195
大ヒント:任天堂

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 11:35:18 ID:amvVToLs0
星矢・キン肉マンはバトルマンガで黄金期なのにバトルが1人は厳しいね。
キン肉マンって読者が考えた超人とかかなりでたらしいのにJUS関連のスレにはファンいないんだな。

あとララバトル化希望。
サポは春菜・リトぐらいでもいいから。

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 11:50:45 ID:4MIlxljG0
>>197
いや俺とらぶるとか出たら
マジ嫌だ俺の友達皆とらぶる嫌いだし
>>175
にしては来るの遅いな
本当に週間に来るのか?

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:00:36 ID:NqbXj6MSO
>>198ww

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:11:40 ID:Bfq1inKn0
星矢は読んだ事無いんだが、キン肉マンは正義超人のサポートが充実してるからあんまり文句はないな。
youtubeで見た悪魔将軍とかかっこよかったしアニメ見てた世代にはちょっと不満なのかもしれないけど。
次回作あるならバトルキャラ増やしてくれとは思う。
>198
黒猫からバトルキャラが追加されたり電車が6コマ化したりするくらいなら
正直とらぶるから出してくれたほうがいい。

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:27:58 ID:wezz0tGa0
「ドロー!モンスターカード!ドロー!モンスターカード!ドロー!モンスターカード!」
「もうやめて遊戯!」をつけて欲しいな

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:50:45 ID:4MIlxljG0
>>175
矢吹作品は二ついらねえって
とらぶるともう一つ何?
>>200
いや黒猫からの方がいい

ギャグマンガ日和で出て欲しいキャラ
太子&妹子
ヤマト
おむすび君
ハリケーン準
マッハ涼
ハリスインパクト
フィッシュ竹中

太子の必殺は

必殺A「ギターなんかやめてやる!」
必殺B「超必殺飛鳥文化アタック」
で決まりだろ

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:54:02 ID:oldGNAgw0
トラブル、サポはいいにしても
バトルはまずい

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 14:07:28 ID:2OaZ9cdM0
エムゼロがバトル化するよりは自然じゃねえの

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 14:58:14 ID:7uF9ebB70
日和はもし出ても確実にサポだな…

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:21:19 ID:NqbXj6MSO
>>205
ジャガーが出てるんだから太子バトル化くらいはありえるような気がする

そういやジャガーってGBAでアクションゲーム出てたんだっけ

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 16:10:54 ID:Z2n4/Hac0
108式波動球とかデビル赤也とかつかいたい

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:05:41 ID:Bfq1inKn0
>>201
それアニメ
>>202
結論:どっちもイラネ

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 17:42:21 ID:Uw05HbQ/0
ララがバトル化しても、実際戦うのはザスティンだから安心しろ

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:49:15 ID:38/pzV6J0
webmaster@ganbarion.co.jp
ガンバリオンへのメールはここに出せばおk?

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 09:54:51 ID:y2p3SiGv0
>>204
エム×ゼロの方が好きだしバトルになりそう
>>206
たしか「ピューと吹くジャガーピョーッと出るメガネ君」
だったと
>>208
少なくとも日和はいる
>>209
イラネ

ギャグ少ないからギャグマンガ日和出すべき
あとついでにとんちんかんの抜作とか




212 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 10:22:54 ID:gc5cLQwt0
リア厨がついでにとんちんかんwwwwwwww

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 13:49:17 ID:ITCoAtaM0
読んだ事ないけどボーイと仏ゾーンは?

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 14:08:58 ID:l14fbSY50
ボーイ、必殺技なし
仏ゾーン、千手ピンチだ!→即打ち切り

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 14:17:56 ID:l14fbSY50
どっこいおむすびくん

(2コマのみ)
ぼくのあたまを少し食べなよ

おむすびくんの頭を食べてJ魂回復!
その後合言葉を言わなければならないため隙ができる

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 15:24:12 ID:gc5cLQwt0
3コマはヤマトだな

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:47:09 ID:pYAC3LT20
太子は5コマで

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:16:38 ID:ONp1Exbx0
どうせなら海パン刑事、Mr.サタン、スッパマン、ハマーあたりを。

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:51:39 ID:+bHpBq/L0
たしかにスッパマンはサポで出て欲しいww

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 20:55:42 ID:TacYOJcN0
スッパマンサポはいなかったのが意外。
個人的にはアラレ7コマよりそっちのほうが欲しかった。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:04:25 ID:pdbbeDMd0
左手が鬼(ぬ〜べ〜)VS 左手が銃(コブラ)

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:11:34 ID:fXDWdCLTO
肉つえー
知属性に2ゲージで166ダメいった

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:00:07 ID:3yxBil+K0
懐かしキゃラを優遇したつもりで強化したんだろうけど
ファンが使用を避けて厨が愛用するだけの結果になってワロタ
ガンバリオン最高w

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:54:12 ID:TacYOJcN0
肉はともかく桃はないわ…
俺は笑スースー使ってるけど

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:38:26 ID:Ck0NIFAh0
太蔵もて王みたいな扱いでいいからテンテンくん出して欲しい。
あとマジでたけしが欲しい。でもやっぱ作者逮捕は厳しいか・・・。

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 05:40:07 ID:0AhUdXBKO
銀牙が出ないのが納得いかない俺銀牙ヲタ

力のベン、モス
笑のスミス
知の赤目

万能なデッキできそうなのに。

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 09:27:56 ID:g/uiR8410
絶!!天狼抜刀牙!!

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:36:37 ID:y53h9HGk0
擬音の大きさが攻撃がぶつかり合った時の判定の強さを示しているってのはよかったな。
ただ連打技がそういうの無視で最強ってのと、飛び道具やサポートの癖にやたら擬音がでかい技がバランス崩してたな。
逆に判定弱いサポートはまるで役に立たない。今回の仕様と間逆にして攻撃のサポートは弱めで、補助のサポートは判定強めにしたら良かったのに。
要は大変だろうけどバランス調整に時間割いて下さいってこと。

ガードに関する部分:無限ガードバグはなくすけど一定時間に複数の相手の攻撃をガードしたら耐久値回復とか、ふんばりをすべる床以外でも効果発揮させるとか
最下段いっただけで死亡は逃げを誘発しそう、まぁ逃げ無くせばいいんだけど。

逃げに関する部分:ジャガーやカズキ見たいな逃げ特化キャラには必殺魂への制限(一部の強攻撃や3段ジャンプや空中ダッシュには
技の凶悪さ(笑。に応じて必殺魂消費にすると作った後からでもバランスとりやすいんじゃないだろうか。今更作り直したら納期間に合わないなんてことになりにくそう。
あ、ネタ厨殺すために挑発技はゲージ全部消費とかがいいね(笑。壊れない壁&段差一切無しの面も希望。

WIFIには全国対戦だろうとモード選択があって欲しいね。チーム戦は絶対燃える。

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:56:11 ID:1fRzJCKn0
国内チーム戦はやってみたかったな
相方が厨だったら嫌だけど

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 02:11:23 ID:+rPN5IMB0
>>228
桃の虎やマシリトのうんこ使うと必殺魂が減少したら・・・確かに神ゲーだな

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 05:15:11 ID:MIj1J5d10
通常技でイチイチ必殺魂減少するような技を使いたいと思うヤツなんていないだろう
それに自分は極力使いたくなくても誤って暴発するたびに必殺魂減少してたら
厨はもちろん、ファンにさえ見放されることになるぞ
戦略の幅を狭めないためにも、調整するならもっと違うところにすべきだな

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 10:10:08 ID:+rPN5IMB0
真性乙

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 10:31:55 ID:VB/7eSIm0
良プレイヤーは通常技を基本に立ち回るから問題ない。
てか俺は桃が普通に使えるなら必殺魂なんざ0でも構わん。

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 12:50:16 ID:jHlNCrrc0
そりゃ桃だったら必殺魂いらねえよなw

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 18:31:29 ID:ymZpsVcU0
流れぶった切って新規参戦作品の希望を挙げてみる

ど根性ガエル
男一匹ガキ大将
侍ジャイアンツ
包丁人味平
リングにかけろ
キャッツアイ
ブラック・エンジェルズ
ハイスクール!奇面組
ウイングマン
銀牙 -流れ星 銀-
きまぐれオレンジ★ロード
CITY HUNTER
ついでにとんちんかん
ゴッドサイダー
BASTARD!! -暗黒の破壊神-
まじかる☆タルるートくん
DRAGON QUEST -ダイの大冒険-
BØY -ボーイ-
花さか天使テンテンくん
ホイッスル!
みえるひと

やはり版権的に無理か…
個人的にはユンボルも参戦して欲しかったけど、何で打ち切られたんだ…

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 10:41:06 ID:/OyeWfOJ0
東方仗助 「力」
アビリティ:クレイジー・ダイヤモンド(突撃・爆発)
キャラアク:髪形を整える(必殺魂徐々に上昇)

4コマ「俺がこの町を守りますよ」
必殺A:クレイジー・D「ガラス瓶」
クレイジー・ダイヤモンドの強力な一撃!ガラス瓶に必殺魂を1つ閉じ込める!
必殺B:トニオ・トラサルディー「パール・ジャム」
トニオの料理を食べて体調回復!J魂回復+状態変化治療。

5コマ「プレッシャーを跳ね返す男、東方仗助と呼んでくれ」
必殺A:クレイジー・D「ゴムタイヤ」
クレイジー・ダイヤモンドの強力な連打!ゴムタイヤで視界をふさぎ真っ暗に!
必殺B:広瀬康一「エコーズACT2」
康一のエコーズACT2のしっぽ文字!当たった敵はダメージ+燃え!

6コマ「出しな…テメェの…キラー・クイーンを」
必殺A:ザ・ハンド&クレイジー・ダイヤモンド
仗助と億泰のグレートなコンビネーション!空振りしても空間を「削る」!(天昇龍閃に似た技)
必殺B:クレイジー・D「自動追尾弾」
敵の血液を「治し」て発射するガラスの自動追尾弾!どこへ逃げても必ず命中する!(ガード可)

4コマ「なんてこったぁ〜ネズミの野郎〜」
笑属性


承太郎7「スタープラチナ・ザ・ワールド!(時は止まる)」
 第4部の白コートの承太郎、ステルスダッシュ可能。
必殺A:このままブチ壊させてもらうぜ
初撃が当たると時を止めて殴り続け、最後は斜め下にオラァッ!!(サポで抜けられない)
必殺B:エコーズACT3「3フリーズ」
ACT3必殺の「3フリーズ」!連打を食らうと体の一部が重くなり攻撃不能!

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 11:51:46 ID:jZKHIYXqO
ムヒョ7とひばんたには要らないよな。
あとワンピとDBは何かアレだ、優遇され過ぎ。
登場してる冷遇作品は、物にもよるけど…
筋肉マンはバトルキャラ居ても良かったと思うし。

ま、アレだ。
上の全部既出だな。

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:35:20 ID:BdcfD42W0
鰤は優遇されすぎ
全員に空中ダッシュ・ステルスダッシュとかふざけてる

あとアイシルいらね

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:37:33 ID:v5FtUmJU0
腐女子に媚びたり編集のお気に入り漫画を露骨に優遇するのは勘弁して欲しかったよ
もう少しうまくやれww

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 13:14:15 ID:y0FzH16k0
某北国の将軍様をおちょくったり
某学会の会長をおちょくったりする漫画は冷遇されて当然。編集にプッシュされるわけがねぇw

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 17:25:21 ID:YSpN7pgg0
ハンターのことか―――!
前作より扱い向上してるジャマイカ

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 18:27:40 ID:IED3dt/MO
つまりあれか、米とか総理とか皮肉ってるから冷遇されたのか
ネウロは

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:20:50 ID:PLqS5EK40
本スレでチートだったか何かでボツコマデータの存在確認した椰子がいたけど
そこに太臓4コマがあったそうなんだ…もしかしたら最初バトルにする予定だったけど
色々事情が絡んで中止になったとかかも知れないと思った
よく見たらスピン・太臓共にパロ系の技一切使ってないし(ドライマンいるけどあれは元ネタの原型留めてない)

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:43:56 ID:xz5pBY7B0
ジャンプアルティメットスターズユーザーにお知らせ

4月15日から「まじかる☆タルるートくん」がサポートキャラとして参戦することになりました!
DSステーションにてダウンロードで取得することができます!是非お店へ急ぎ!!
登場することになったキャラは以下の通りです。

サポート:タル、ミモラ、ライバー、本丸
ヘルプ:伊代菜、大綾先生、リア姉

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:51:00 ID:nzMS2YvE0
もうエイプリルフールは過ぎてるんだが

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:51:21 ID:0YXXfvQj0
今は有名アニメ監督を皮肉りまくってるけど圧力とか兵器なのかな。ネウロやべえんじゃね?

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:55:18 ID:Bwnpl4h50
気功波系の技連発するとCPUもカクカクするとかww
キモイから次回では是非やめてほしい

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 03:27:54 ID:QXAViAs70
>>243
「なんて過激な愛情表現なんだ〜!」ステージで出てきたヤツとは違うのか?>太臓4コマ

スピンは知らんが太臓の場合、空中でも地上でもニュートラル時の
グラフィックが変わらなかったところを見ると、単純に時間がなくて
画像パターンを用意できなかっただけだと思うが

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 08:54:34 ID:WEn1PsiF0
>>244
反則!

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 09:12:50 ID:g5eNyYXc0
ブリーチが多すぎだったのう
あとアイズの代わりにウィングマン入れてバトルキャラにして欲しい

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:00:36 ID:2HIdHZztO
BOYとか、シティーハンターはなんでだろうな…
人気はあんのに…
あと難しいだろうがダイとかポップはほしいな
あと真島君とかも…

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:11:44 ID:2r+hHa+a0
真島やる前にモモタロウやるんじゃね?

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:20:09 ID:2HIdHZztO
とりあえずリングアウトはダメージしてくれて
同率一位なくしてくれればいいや

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:34:04 ID:4exO3YJy0
知属性の体力少ないのをなんとかして欲しいよ

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 12:45:07 ID:4ZlLvHvd0
葉とネウロで勘弁してください
byガンバリオン

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:17:05 ID:EBctVukh0
与ダメ=ポイントのモードも作って欲しいんだ。
ガン逃げ→漁夫の利ビームorラッシュ厨がうざすぎる。
奴ら開始から追い回すとずーっと逃げるんだぜ。奴を追うだけで終わる90カウントは長すぎる・・・

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:40:07 ID:3qLV2amg0
必殺魂と同じく、J魂も一本化(共有)すればよくね?
リーダーのJ魂を基本値として、他のバトルキャラはせいぜいJ魂上昇効果を
もたらすって程度に抑える。
そーすりゃピンデッキも複数キャラデッキもプレイスタイルの違いって程度の
差異で楽しめると思うんだけど。
デスマッチもキャラ一人死ねば即終了。

+サポート弱体化すれば、それだけでゲームバランス良くなるんじゃね?
バトル漫画主体だから回復キャラ排除ってのも寂しいし。

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 16:29:35 ID:i36XTN3q0
一発貰うとそこからずるずる持ってかれちゃうのがイヤ
サイクバースト的なサポください

必殺魂3ゲージぐらい使って威力0でちょっと相手を突き放すくらいでいいから

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:23:59 ID:xmuR8nIw0
必殺技とか連続技くらってる最中にトランクスとか使って逃れるのをカウンターって呼ぶ奴いるけど
あんなんカウンターじゃなくてただの技潰しなんだよな。カウンターって技をガードしてから反撃するもんだろ。
もうダメージ食らってる最中はサポート出せないようにしちゃえばいいのに。


260 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:26:05 ID:n/JmiNRh0
回復サポ:2〜3ゲージ消費(単純に回復しにくくなる)
攻撃中のサポ使用:2消費(ハメ対策)
攻撃喰らい中のサポ使用:3消費(サポカウンター対策)
ガードの耐久力を減らす(ガン待ち対策)
フェイスフラッシュ弱体化
太公望、比叡、桃、マシリト、ラオウの弱体化

これなら神ゲーだった

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:28:22 ID:2r+hHa+a0
でも何が何やらわからん乱戦にもなるからな。
トランクスみたいなボム的サポもあったほうがいい。

サポ潰されたら、しばらくそのサポ使えないって感じでよくね?

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:34:12 ID:1FYeX2m90
崖捕まりから復帰のときは無敵にして欲しかった
あと崖捕まりからジャンプできれば復帰阻止かわせるのに

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 17:48:10 ID:cxktX7J70
オートガード・ジャストガードを廃止してほしい

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:17:43 ID:0gzCva9N0
太公望、比叡、桃、マシリトの弱体化必須なのはわかるが、
ラオウは原作のイメージが再現されててよかった。
塾長はむしろもうちょい攻撃力あげてもいいぐらい+吹っ飛ばないのけぞらない程度の
むちゃっぷりでも俺は納得できるw

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:19:51 ID:G2nvPN/z0
ラオウは引き寄せサポがなければ別にこのままで文句無いな
アレやられるとガリガリ削られまくるから困るwww

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 18:58:02 ID:QXAViAs70
ラオウと塾長はもう少し重くてもいいと思う。ただでさえ攻撃力&体力に恵まれてるわけだし

あと、幽助の接近戦の強さとコンボの繋がりやすさはどうにかした方がいいかもな

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 20:27:55 ID:pXgKiNYr0
剣心も割り込み性能高すぎ&必殺確定が嫌w
回転吹っ飛ばし痛いよ・・・

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 20:39:39 ID:rIT8V2HT0
ピッコロさんに笑属性、遊戯に知属性が欲しかった…
好きなキャラなのにラッシュですぐ死ぬから使う気になれない。

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 20:58:59 ID:94OwSuPL0
>>268
志村ー、遊戯遊戯

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:05:49 ID:cxktX7J70
剣心・幽助の割り込み性能の低下は必須だな。
キャラによってはガン待ちされると詰む

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:09:15 ID:NOQB+KLH0
遊戯ボーイに欲しいのは力!そう!圧倒的な力、トゥーンカードデース!

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:42:40 ID:dT0yfcWs0
  |\,へ
  |  ☆ヽ
  ノ=◎=◎、
 (_ノiの ゚д゚)) <ジャンプスターズ次回作こそ参戦するる〜〜
  んノつ◎と))
  ~(_)_)~

JUS参戦を果たせなかったタルが次回作に参戦することを宣言した!


273 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:52:32 ID:rIT8V2HT0
>>269
なんか知になってるが力
「お前はまだ俺を越えられない!」とかその辺のコマで

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:34:07 ID:JQf8Qud/0
ガードゲージを可視化してガードしてる間は徐々にゲージが減っていくようにすりゃおk。
ガード展開中に攻撃を食らうと1減る。ガード+をつければ0.5だ。
ガードを展開する度に全ゲージを10ポイントとするなら1ずつ減るようにすればカクカクするとあっという間にガードクラッシュ。
ガードクラッシュされるとダウンではなく気絶状態のようになり、一定時間無防備に。ダウンはしない。
空中でもガード可能だがその場合展開すると2減り、攻撃を食らうごとに2ずつ減ってしまいすぐにガードクラッシュに。
ジャストガードをすると必殺ゲージが微少量上がる仕様は消去、ガードゲージが消費されない仕様に。
オートガードはジャストガードとは違う仕様で静止状態以外は全て攻撃が通るように。サポ出現中も同様。
発動すると必殺は必ず0.4程減る。当然ジャストガードとは仕様が違うのでジャストガードによる減少効果を減らす事は出来なくなる。

この位やるとカクガーならぬ格ゲーを開発する事になるガンバリオン。

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 03:17:37 ID:2B5MAYmq0
D.N.A.2が参戦しないのはなんでだぜ

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 03:34:12 ID:ymcrhHbZ0
ダイの大冒険が参戦しないのはなんでだぜ

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 03:50:56 ID:3Jsr3hHE0
ドラクエだから版権が厳しいんだぜ。

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 08:22:29 ID:3wJqwgSR0
ザ・モモタロウは欲しかったのう
笑いも力もいけるのに

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 09:49:40 ID:hQ/nn+Ur0
とりあえずサポ2コマはモンガーダンス、3コマはモンガロンひき逃げアタックな。

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 12:56:34 ID:ISJBNxqO0
>>93亀レスだけどネウロと笹塚はないなあるとしたらビアンキと西野だ
ビアンキは「一種のポイズンクッキングね」西野は「美味しそうなスープ淳平君にも食べさせたいな」


281 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 13:32:33 ID:GXxFmEmP0
アシストアタックサポはスタンドとかイギー本体+愚者とかピッタリなのに何故ないんだ?
バトルと全く関係ないキャラよりしっくりくるのに

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 13:58:42 ID:/8wH4KeBO
ジャンプギガンティックスターズが発売されると聞いて飛んできました


                                                                        

                        

(;ω;)ブワッ

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:01:39 ID:3Jsr3hHE0
素直にスーパースターズ2にすればよかったのにな。
鳥山明も敵味方を強くするのは平気でも名前を強くしていくと困るのは分かってたんだろうな。

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:02:32 ID:shp+4dkyO
>>280
西野バルスww
ネウロってかヤコじゃね?

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:34:35 ID:4MIr5WRW0
ラオウ、塾長は今よりもっと超絶に強くして欲しい。
ただ、誰でもおいそれと使えるキャラにしないで欲しい。

・サポートは使用不可(セットはできる)
・ピンのみ
・使いこなすのが非常に難しい
・敵から逃げると必殺魂減少

これくらいの条件を入れてくれればもっと強くてもいい。

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 14:54:08 ID:f6C3nc5O0
ガンバリオンにはそんなもん作れません。お手軽強キャラしか作れないですww

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:09:47 ID:tR+eNGHK0
サポート使用不可でピンオンリーだと、一定のレベルまで達したら
良くも悪くも誰が使っても似たような戦法になって対策も作られやすそうだが。
前作の鉄壁効果でもデフォで付いてない限り強キャラにするのは難しそうだぞ

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 16:53:06 ID:NEp2nEuS0
バトルキャラの技を変化強化させるコマでも作るしかないな

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 17:13:23 ID:/8wH4KeBO
ガンバリオンは今回頑張ったと思うよ
前作やったらわかる

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:36:59 ID:UxxncGlv0
スマブラみたいにリングアウトする底をもっと広めればいいとおもう。
きりもみから脱出して3段しようとした瞬間あぼ〜んって言う状況があるからな。

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:06:13 ID:Opkw69Xt0
鰤2みたいに切断の回数が表示されればいいのに

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:06:19 ID:hQ/nn+Ur0
また年末に出るのかな。
一回ベースが出来れば楽なソフトだし。

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:23:46 ID:J7n5OUmK0
ガンバリオン、結構頑張ったんだが
あともう少し頑張って欲しいなぁ。

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:37:31 ID:eLCkTWfA0
次はそろそろ週刊限定を解除しないと厳しいんじゃない?
JSS時代の参戦作で主要な漫画とキャラはほとんど補充されたし。
ここまでやったならここらへんまでやって欲しかったってレベル。
ダイは厳しいし、仮に参戦してもダイ、マサル、バスタ辺りの新規参戦と
戸愚呂、志々雄、妲己などの追加キャラで作品を引っ張っていくには
JSS→JUSの変わりようが凄かっただけに厳しい。



個人的にはオートガードやめて欲しいんだが、上手い人から見てどうなのあれ。

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:56:50 ID:eLCkTWfA0
JSS時代の参戦作で主要な漫画とキャラってなんだ…

JSS時代の参戦作で主要な脇キャラと未参戦作って事ね

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:06:27 ID:SEu5Gqmj0
次回作でやってほしいサプライズ

・ろくでなしBLUES、ぬ〜べ〜などの作品の優遇化
・ギャグマンガ日和(月刊ジャンプ作品)の参戦
・Vジャン作品(陰陽大戦記など)の参戦
・版権で参戦が難しい作品(ダイ、バスタードなど)の参戦

これといったサプライズが思いつかないな…
とりあえず要望アンケートはもっと大々的にやって欲しい
俺がそれを知ったときには既に終わった後だったからな…

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:06:42 ID:6qP+rkYb0
オートガードは歩きながらガードできるのが大きい。
虎ビームや霊丸なんてなんでもないぜ!

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:50:21 ID:Z324s/C/0
Vジャンなら・・・シャドウレディやリューナイトが出せる!!

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 02:52:02 ID:BRjLYgZPO
スラきっさんに、ウルフ、タタック、マコも出るな。

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 03:26:41 ID:S2HAI3/HO
やっぱ一番のサプライズは


                        


                                                


                        


                        

            

                        

マリオ参戦

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 03:57:24 ID:qeyUuDNYO
もう次回作はスマブラのジャンプ版でいいよ・・・大真面目に・・・

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 08:24:42 ID:DsMFt9cS0
オートガードないと初心者はきついからしょうがあるめえて

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 15:57:42 ID:u3vCmtAD0
Vジャン系参戦ならラスボスは石塚さんでw

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 16:21:47 ID:jklp63Jh0
いやマジレスすると魔龍で

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:03:33 ID:elm7x/mp0
てか根本的なことを言うと任天堂とハル研で作ってほしい。週刊ジャンプだと任天堂が
任天堂が作るだのなんだの言ってたくせに、ガンバリオンと共同開発とかやめてほしい。
ガンバリオンと作ると糞になるだけなのに。しかもガンバリオンと作ることを隠すことが
また酷い。ガンバリオン解約で。

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:06:38 ID:GTHqUkvG0
コラボ企画でジャンプキャラ使っておいて
この出来はねーよなw


ガンバリオンには地獄すら生温い!

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:11:50 ID:elm7x/mp0
「任天堂が任天堂が」2連してしまたorz
>>306WJはなぜガンバリオンと作ることを隠したのか。それがばれると売れなくなるからか。
ガンバリオンの良ゲー見たことない。ガンバリオンだったらこれが限界?
腐女子社長が原因ぽいな。ガンバリオン倒産して任天堂とハル研で作ってほしい。
そこがスマブラとJUSの核の違いだな。
JUSにも桜井みたいな人に頼んでほしい。

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 18:27:29 ID:2gHFr47p0
ガンバリオンのオリジナルキャラが戦うゲームならこのデキでも充分だったな。
そこそこ楽しんだ後にさっさと売り払ってたと思うw

好きな漫画のキャラが厨に操られて馴れ合いや死体攻撃してるのみると悲しくなってくる・・・

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 19:50:52 ID:1QA7c6S90
>>305
お前恨み節ありすぎだろ
ハル研究所が今の今までジャンプゲーに関わってないんだから
いきなり「作れ」って言われても開発者が知らない可能性があるぞ

そもそも、ガンバリオンに頼んでる理由は
グランドバトルシリーズ開発経験社だからだろう
それ以上の理由は知らん

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:01:38 ID:wT3QZswl0
これからもずぅぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜〜っとジャンプ乱闘ゲーはガンバリオン担当か。
技術力が突然ぐーんと伸びるわけないし次回作も穴だらけか。勿体無い
作品の枠を超えた夢の対戦!・・・がこんなお粗末なもんになると一体誰が予想できただろう?!

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:16:58 ID:f4nPjs/k0
まあファミコンジャンプという前例があるしな

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:30:46 ID:XKqXtEUT0
今更だがトランクス3コマ強すぎだな
虎ビームとか漁夫の利戦法の奴に使うと爽快

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:41:23 ID:lT6ivQEx0
釣られないぞ

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:43:15 ID:5awEhjqI0
>>312
2コマだよね?

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:37:52 ID:Vpu+lsg50
正直トランクスが好きであの技も好きなのに
あんな壊れ性能のせいで使ってらんない
次回作では玄人向けのマイナーサポにするかバトルキャラの技にするかして欲しい

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:04:01 ID:kKjJNC1U0
サポートするどころかメインで戦ってるじゃんトランクス
サポートはもう例外無しに耐久値高い代わりに出が遅いってのでいいよ。
使い勝手がいいものは必殺魂2、3消費するとか。散々言われ尽くしてるけど。

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 10:54:20 ID:x1uWxIOb0
細かいバランス調整できてたら厨が蔓延ることもなく
神ゲーだったかもね

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 11:05:58 ID:aEGi99xo0
NG設定があれば・・・

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 15:24:34 ID:5tmiYGWG0
次回作までにサウンド担当変えといてね

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 16:32:26 ID:Su3f6WD70
今作、飛影とかトランクスとか剣使うキャラが好きな俺にはゾロだけが救い。

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:11:51 ID:zQbzk7y3O
>>320
てか使いやすいよなゾロ
判定強いし体力高いし死角がない

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:46:04 ID:/43Vjip/0
アストロ球団参戦まだー?

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 18:51:07 ID:caKp6RIV0
ワイファイは2人対戦3人対戦4人対戦を選べるようにして
マリオカートやテトリスのように始まった時に効果音をつける
そして設定は1Pが決めるんじゃなくてマリカのように多数決!とかどうだろ?


324 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 21:12:16 ID:E60MOhDA0
>>323
結構いいんじゃね?
厨が3人以上いたら暗黒武道会場になりそうだが

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 08:12:11 ID:Tob82QSi0
ルフィが意外と冷遇されてる気がする
ギア2とかラッシュ必殺ぶっぱはよく見るが

4コマとか殆ど見かけない。通常攻撃がショッボすぎる。
ひばんやに溜め攻撃実装するならルフィにつけてやれよ・・・
通常パンチはその辺のキャラとだいたい同じ速さ、だけどゴムだから伸びて溜められるみたいな

ひばんやって原作で溜めとかやってないだろーになんでこんな性能にしたんだか意味わからん。便利だからいいけど

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:34:44 ID:TB93ZCyg0
そもそも俺は漫画デッキ自体が無謀だったと思うんだ
綿密に先の状態を考えて、相手の行動を予測して応用を利かせながらコマを進めるカードゲームの要素と
自分の出来る最良の方法でコマを進めるアクション格闘ゲームの要素を
一緒にするってのがまず間違いだったと
その上それぞれのキャラクターのアクションゲームとしての個性が出せないから
その個性をカードゲームの要素の方に頼り切ってるのがまた悲惨
次回作は純粋な格闘ゲームかシュミレーションかRPGかカードゲームで出すべきだと思う

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:13:54 ID:hSFysYk00
スマブラみたいに普通に使いたいってのはある

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:12:25 ID:DEzDuFG+0
>>325
溜めバズーカは前作の評価では最弱ルフィ認定食らってました
ゴムの性質なのか隙が大きくなりがちで

>>326
マンガデッキ自体の否定とあっちゃDON形式しかないかな…
確かに前作と比べるとコマの大きさの必要性が薄れてるが
それやっちゃうともうJSSシリーズとは呼べないような

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:33:54 ID:C2hHGmgQO
これにカードゲームの要素が見つからない件

俺は良くできたシステムだと思うよ
作品ごとの優遇冷遇はともかく夢の共演としても漫画の枠を超えた対戦としても同じルールで楽しめる
カードゲームってかデッキメイクはカスタムロボの対戦前のアレみたいなもんじゃね?
後はバランス良くすれば神ゲー

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:44:24 ID:iFUFcdar0
強すぎるサポは設置できる場所が固定されるみたいな条件付けとくべきだったな
お手軽すぎてゲームがつまらなくなってる

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:47:00 ID:AoCnhecI0
そもそもガンバリオンはトランクス3コマとかセナ3コマとかが
そんなに強力とは夢にも思ってなかったんじゃないだろうか。

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:58:06 ID:AyMpJ8rq0
初めはワザを強めで設定→テストプレイして適度な性能に削っていく
そんな感じに計画してたけど
時間が足りなくてテストプレイ雑なまま終了
そして強力サポやフェイスフラッシュのような壊れワザが残ってしまった!

みたいな裏話があったりして・・・・

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 21:57:11 ID:fW9a9QGM0
ゲームバランス最高杉ww神懸ってるww

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 04:28:17 ID:jHWQSezz0
ディアボロのキングクリムゾン妄想

カウンタータイプ
発動中に攻撃されると、その攻撃を無効化+時を止めて背後に回る(DIOや承太郎よりは短い)

ジョルノのゴールドエクスペリエンス・レクイエム妄想

発動中に一定範囲内のバトルキャラが攻撃行動をすると、
そのバトルキャラの攻撃をキャンセルさせ行動不能にさせる
時止め中でも動けるようになる

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 07:49:26 ID:3zqcCuNa0
厨に愛用されまくりそうですね

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 08:15:35 ID:vKzevj3L0
ジョルノ8コマ
必殺技A  ゴールドエクスペリエンスレクイエム
無駄無駄しながらサソリを出す。(遠距離乱打)

必殺技B  真の能力
発動中は相手の攻撃無効+フリーズできる。
「コノ私のノ前ニ立ツ者ハ、ドンナ能力ヲ持トウト真実ニ到達スルコトハナイ!コレガGERノ真ノ能力!!」

ジョジョオタは喜ぶはずだ。

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 16:43:38 ID:8BJPIkaJ0
ピンはヘルプで能力強化してるとはいえ一回のリングアウトで終了するのが悲しい
特にセナで固められて運ばれるだけだともの凄く悲しい

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 20:52:45 ID:rEefOkx40
ジャンプキャラでディアボロの大冒険みたいな同人ゲー誰か作ってくれよ

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 21:51:55 ID:ae7D2KVS0
志々雄のバトルキャラ妄想って誰かやった?やってないならそのうち垂れ流していいかね

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 22:07:39 ID:N8lr7g4V0
さんざんガイシュツだが別にいいんでね

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 22:11:40 ID:ae7D2KVS0
やっぱがいしゅつ(なぜかry)か。当然っちゃ当然だな
忘れた頃にセフィ姉と一緒に投下するわ
これも絶対がい(ry)だろうけど

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:18:00 ID:5tgSc51D0
そんなキャラ誰も望まないから既出じゃないだろ。
黒猫から追加されたら他のキャスティングが文句なしじゃない限り買わないし。

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:32:54 ID:ae7D2KVS0
確かにwもっと出すべき奴はたくさんいるものねぇ

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:02:25 ID:nZwpkvRg0
黒猫からバトルキャラが追加されるならダイから3、4人出ない限り買わん。
ナルト、鰤、リボーン、グレイマン、銀魂、錬金、マンキンあたりから一人くらい追加されるのなら
やっぱり権利の壁は厚かったか…で諦めもつくが、
黒猫からバトルキャラが3人も出てダイから一人もいないってのは納得いかない。

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:09:05 ID:n4XaFmuv0
それ以前にもう続編は出ないだろ・・・

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:17:28 ID:HsooXB3G0
ダイの一番の壁はやっぱり版権だな。ドラクエという要素がデカすぎる壁だ
続編は…こんなに売れてるんだし出てもおかしくはないけどな

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 01:55:52 ID:cgB0Cpbb0
ポップとかが出たら呪文使うたびにあの効果音が聞けるのかねw

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 02:14:14 ID:B+J/UCpD0
続編はジャンプがやる気なら年末の定番化するかもな。

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 08:46:58 ID:nhPU70/X0
>>348
現在の連載作品が大幅に変わらない限りはマンネリ化すると思うぞ
良くも悪くも中堅漫画が安定してるから新規参戦は過去作品だけになりがちだろうし

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 09:35:59 ID:tX6wu2sT0
50万本以上行ったんなら続編とかは普通に出るだろう



351 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 13:16:24 ID:TZFlCnai0
ダイが出るのなら今以上のサポゲーでも許す。

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 14:57:23 ID:HBgpMvNF0
6かんもこみっくすがでたたかやがでてないのはおかしいとおもいます

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:11:49 ID:oInZMfoh0
大魔王バーン様8コマ(見切り)
横強:カラミティウォール、強:カラミティエンド、上強:フェニックスウィング
挑発:第三の眼から光線発射、当たると必殺魂減少
必A カイザーフェニックス
ウソップ3コマを二つ発射
必B 天地魔闘
無想転生、成功するとカラミティエンド→カイザーフェニックスのコンボを叩き込む

30巻以上でてる大作なんだし(しかも打ち切りENDじゃない)
版権ぐらいなんとかしてくれ

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:32:35 ID:w7RSnsUa0
そうはいうがな大佐。

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 09:08:17 ID:WOSo1MBV0
まあデッキ組むのは普通に楽しいからのう
仲間内でやる分には異常に面白いゲームだし
期待してるからこそ批判要望の声も上がるんだしのう

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 12:28:32 ID:sMbTe6DF0
形も重要なデッキメイクはいいアイデアだと思うけどな。

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 13:20:56 ID:OR+FrVYO0
SRCとかで我慢しとけ。出してほしいけどこれ以上ないような気がする。
ポケモンの赤と緑みたいにジャンプも昭和版・平成版に分けてほしいような

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:21:51 ID:fSCWb9nX0
売り上げにかなり差がつきそうだな

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 17:39:24 ID:8XP9/Igq0
平成版には厨が多そうだな

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:46:14 ID:TDw8uKQ20
一応言っておこう
ガイシュツじゃなく既出(キシュツ)だ
とりあえず覚えとけ

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:49:21 ID:ptiknmSu0
>>360
か…漢だ…

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:49:24 ID:EyCr0M6s0
なんなんだ今更…
過去から来たのか?

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:35:46 ID:V8748hd60
昭和版
ど根性ガエル、マジンガーZ、はだしのゲン、サーキットの狼
東大一直線、リングにかけろ、CAT'S EYE、銀牙、CITY HUNTER
BASTARD、タルるート

平成版
CYBORGじいちゃんG、SILENT KNIGHT翔、地獄戦士魔王、ドルヒラ
カイゼルスパイク、ロケットでつきぬけろ!暗闇にドッキリ、風天組
ぷーやん、タカヤ、ポルタ、ツギハギ、斬、M&Y

クオリティにかなり差があるな。

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:41:09 ID:ptiknmSu0
>>363
平成版売れないだろうな〜…
だが俺は買うぜ

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:44:10 ID:ToVU3F89O
>>363
まさに平成版というか21性器版だな

斬入るなら一万くらいでも買う

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:53:40 ID:Yreq1kwg0
地獄戦士魔王をゴミリスト入れやがるとは
大したやつだ…

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:09:53 ID:Bqo9C7DX0
その扱いで充分だろあんな漫画

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:23:50 ID:vjmBnoR4O
斬より、みえるひとを頼む。

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:09:14 ID:OrF4qibi0
>SILENT KNIGHT翔

NEVER END!!

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 12:11:31 ID:4mKeO+ub0
あからさますぎる選別の仕方には誰も突っ込まんのか?

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 08:37:52 ID:o3ubghuS0
まあネタだしのう

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 13:40:48 ID:Fmv+AZml0
そして時は動き出す

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 14:33:17 ID:6UfLRIK+0
>>363
何その打ち切り漫画大戦ww

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 19:02:11 ID:4PsLVMzD0
次作ではミニゲーム辺りが欲しい


375 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 20:43:13 ID:L1xuhuhy0
クイズを作品別に分けてほしい

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 11:22:58 ID:w22KQ0XD0
>>374-375
そこに容量使う位なら、新バトル・サポキャラに回して欲しい

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 16:05:25 ID:JBHS6vu10
作品別に分けたらドラゴンボールに答えてるだけですぐ魂たまって意味なくなるじゃん

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:16:00 ID:vHA9ysX60
次回作は早死にした人への配慮を・・
上画面は今までどおり試合を見れるタイプでいいが
死んだのにタッチも出来ない下のデッキ画面いらない

クイズやミニゲームとか・・・
早死にした人が2人いるなら
チャットとかできるようにして欲しい
プレイヤー同士の意思疎通が出来れば
ルール決めや馴れ合いその他厨行為も
無くなるんじゃ・・・

誰か頑張リオン入社汁

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:56:05 ID:aILurtvE0
魂なんて最終的に使い道なくしてクソみたいに余るんだしどうでもいいよ…

力笑知の基本属性3つ数値カンストで作品別への道が開けるとかにすればいいかもしれ

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 19:24:05 ID:8rs8dzWc0
変な人が猥褻語とか書くからねえ。

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 19:54:39 ID:h/4bmD7d0
>>380
デザイナーな(ry

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:20:50 ID:ecJeJhHq0
死んだらトレーニングモードに自動転送してくれ
1人でコママン虐めもなかなか時間潰せるし死んだ人同士で特訓もいい
死体攻撃も気にならないw

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:42:22 ID:F56PgyJG0
必殺ぶっぱ&サポカウンター対策に
必殺魂ゲージを必殺専用とサポート専用に分けた方が良いと思う

必殺魂最大値+ヘルプのサポート版とか作れば戦略の幅が拡がる・・・筈


384 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:26:17 ID:TCsdK+lX0
もっと通常技だけで戦わせるようにして欲しい。
厨はとにかくサポ、必殺技に頼りすぎ。
サポは1試合に3、4発。必殺技は試合開始直後のゲージは0で
戦ってるとちょっとずつ溜まってくようにして欲しい。


385 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 21:30:37 ID:YXrCQWGd0
伸びが良いから次回作でも発表されたのかと思った

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 03:43:13 ID:ygYn3DUe0
次回作への要望

死体攻撃したら、攻撃したやつに背後霊が取り憑いてスピードダウン&徐々にJ魂ダウン

乱闘ゲーム路線を続けるなら、もっともっとバトルキャラを増やしてほしーの
格闘ゲーム路線に行くならサポート効果弱くしてほしーの

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 06:19:00 ID:Gdxnb6Ja0
露骨な場外狙いや宣告狙いだらけ
近接戦闘でもセナパンツの嵐
苦労してJ魂削っても逃げさつき・・・

何このゲーム
楽しすぎ><

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 10:24:28 ID:VwcNLGI10
                         レイ // /_Lム  /」_|_l l i i , }V
                          レハl´!/ レ' ヽ/Vレヘ`lメ l l }
                           ノ Nv-─、   r─-v レN
                            / 八     '_     _ノ八
                         /  ハ \  ヽノ  , イ │{  \
                            {/ ̄`l lrfYk-イ厂ノ ノ'´ ̄\}
                        /  __l |!l | !k  / /     \
                           /‐-‐'´   fl,.イ!l | l !l=l  l´ ̄`ヽ、__,ハ
                        {       /ヽ{  !  l/l  l       ノ
                         \ // {  _} ハ L. \ト、 , -− /
                          `L_   ∨ `‐| ̄´ ヽ /   _r‐'´
                            |  〈/l_,l___l`く   /
                           | /  / |lハ    〉/|
               rー─┐  r‐====┐┌=ニニ=┐ !!!ヽ  / │
               {寿. ニ}  ヽ*x ノ  \.* / ||| r千rー-論_
     _,   -‐  "´ ̄{ニ し } ̄ ̄≧=≦ ̄ ̄ `=´ ̄ブ⌒{ご土辷士シ フ7ー-- 、_
 , '"´         `==='′  ヾニニフ       ヽ二二二二二二7/      `ヽ
 |`ヽ、                                           ,  '´|
  ヽ、 ` ー─────────────────────────‐ "´   ,. '′
    ` ー‐┬──────────────────────┬‐‐¬一'"´
やっぱり和食

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 15:46:37 ID:aNBh6A+k0
寿司

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 17:43:21 ID:WtBth/cI0
ランキングで電車のワンマンデッキがあることを今知った
承太郎とかケンシロウのラッシュ技でぼこぼこにするのが楽しすぎる

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 07:17:10 ID:FchRMFzd0
>>378
じゃんけんの企画書を書かされますよ。

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 07:38:15 ID:47aTJ1B+0
                         レイ // /_Lム  /」_|_l l i i , }V
                          レハl´!/ レ' ヽ/Vレヘ`lメ l l }
                           ノ Nv-─、   r─-v レN
                            / 八     '_     _ノ八
                         /  ハ \  ヽノ  , イ │{  \
                            {/ ̄`l lrfYk-イ厂ノ ノ'´ ̄\}
                        /  __l |!l | !k  / /     \
                           /‐-‐'´   fl,.イ!l | l !l=l  l´ ̄`ヽ、__,ハ
                        {       /ヽ{  !  l/l  l       ノ
                         \ // {  _} ハ L. \ト、 , -− /
                          `L_   ∨ `‐| ̄´ ヽ /   _r‐'´
                            |  〈/l_,l___l`く   /
                           | /  / |lハ    〉/|
               rー─┐  r‐====┐┌=ニニ=┐ !!!ヽ  / │
               {寿. ニ}  ヽ*x ノ  \.* / ||| r千rー-論_
     _,   -‐  "´ ̄{ニ し } ̄ ̄≧=≦ ̄ ̄ `=´ ̄ブ⌒{ご土辷士シ フ7ー-- 、_
 , '"´         `==='′  ヾニニフ       ヽ二二二二二二7/      `ヽ
 |`ヽ、                                           ,  '´|
  ヽ、 ` ー─────────────────────────‐ "´   ,. '′
    ` ー‐┬──────────────────────┬‐‐¬一'"´
そんなことよりやっぱり和食

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 07:33:47 ID:iEc+RLDS0
ダイはドラクエに著作権を持っておりますのでもし参戦したらスクエニに対する問題が起こりうるかもしれません。

一方、タルるートくんは参戦に問題は無くできるはずだったのに参戦できなかったのはでうして!?
江川に何があるか!?

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:33:53 ID:5/e2opQU0
>>393
一応釘を刺しておくが、
JUSは人気投票の結果で参戦作品を決めている

つまりチメイドってことです

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:43:33 ID:RWolc37M0
(男)あなたは あなたは ウー
(女)あなたは…

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 20:26:21 ID:AePSaNnB0
切断・リザ切り→負け犬
死体攻撃→下衆
ガン逃げ→逃亡者
回復多用→生き恥を晒す者
遠距離からの飛び道具連射など→臆病者
サポ多用→他力本願
サポカウンター→妨害者

次回作ではこれぐらいやってほしい

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:18:30 ID:FGvZy3eV0
>>396 一試合に何回したらその称号になるかの線引きが難しいと思う。
 切断・リザ切りは一回でアウトとして、回復とかサポとか適度な回数なら戦術のうちだし、
 死体攻撃も乱戦だとたまたま当たったりもする。

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 23:01:51 ID:AePSaNnB0
>>397
言われてみればそうだわw
考えが足りてなかったな。
指摘サンクス

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 01:02:11 ID:7HvBh9HM0
>>393
うぜぇ

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 02:42:50 ID:g13E0xnL0
ステージ要望
・雷鳴轟いて画面が明るくなったり暗くなったりするステージ
・なんだか薄暗くて霧が立ち込めてるステージ
・ツナの家は時折爆発したりだとか

とにかくステージにドラマ性を持たせて欲しい
ただ真っ暗なステージでも能力系バトル漫画に疑心暗鬼な戦いが再現できていいと思う

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 02:44:24 ID:g13E0xnL0
ageてしもた

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:17:31 ID:u1imZTFX0
砂嵐や蟻地獄のある砂漠ステージ
吹雪いたり氷柱が落ちてくる極寒ステージ
瘴気でじわじわとダメージを受ける魔界系ステージ
雲の上みたいなステージ
無重力ステージ
水中ステージ
・・・・ギミックにこだわってるステージほしい

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:57:03 ID:7HvBh9HM0
ステージギミックでのダメージが多いのはやめて欲しい。
初代スマブラはランダムステージスイッチが、無いからブリンスタ出るたびにノーコンテストだった。

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:57:42 ID:7HvBh9HM0
、の位置がおかしいな

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:57:15 ID:y9kr86nqO
>>403
スマブラでダメージくらうからブリンスタが駄目ってのは納得できないがJUSについては同感
万事屋onはまともに戦えない
スマブラくらいハチャメチャな感じなら大丈夫なんだが

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:00:37 ID:iYXov5/Q0
銀魂ステージやワンピステージの爆弾はガード不能だし
落ちてくる量やスピードも極端だから戦術に応用するのが難しいからなあ

ボーボボステージの電撃は頑張れば回避できるからまあ許せるんだけど

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:56:47 ID:2GSy3stm0
Dグレのステージはノアの箱舟に変わりそうな気がする

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:24:08 ID:q81WWIEbO
続編発表マダー?

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 19:51:32 ID:7HvBh9HM0
出るとしてもまた年末だろ。
追加キャラも目ぼしい作品少ないし、現在出てる作品のキャラ補完っぽい扱いになりそう。
ダイ使用の許可が下りても今回の豪華さには到底敵わない。
スマブラが任天堂捨てたように週間を捨て、ビィト、日和、黒姫、クレイモアの月刊勢や
バスタード、肉二世なんかの系列詩引っ張ってきてもJSS→JUSの変化には見劣りするし
ライト読者へのアプローチも弱い。バランス云々もあるけどその辺のイメージをどうするかだよ次回作は。

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 19:54:08 ID:2/5JZjB+0
だから神調整したJUSダッシュ出せよ。

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:11:22 ID:jiJ6BBw40
追加キャラ?豪華さ?んなもんどうでもいいよ

戦闘だけまともに遊べるレベルに作り直して
サポキャラ・ステージ・クイズ・音楽追加してくれたらそれでもう充分神

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:52:19 ID:zmLjzvYo0
>>409
その月刊なんだが6月で休刊だぞ

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:31:57 ID:oPUkWrYq0
なんか ポイントとかデスマッチとかシンボルとかにせずに

リングアウトしても体力そのままで復活するバトルロワイアルルールと
体力が無限に回復するリングアウトルールだったら良かったな。

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:18:07 ID:2+Dq8yYO0
とりあえずリングアウトの容易さをなんとかしろ、と。
ヒバリ3の存在が邪魔。これ考えた奴、脳に蛆虫湧いてる。

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:31:43 ID:qEe6i0Li0
確かに最近ではPS3よりウザく感じてきたよ

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 04:39:55 ID:KmRa6hrV0
俺は与ダメ=ポイント制のモードも作ってほしかった。

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 06:53:55 ID:euisZq3m0
場外のすぐ下が即死ゾーンなのがダメ

もっと空間広くしてくれ

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:27:45 ID:7/Vx148h0
>>417
いや、もっと俺を広くするべき

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:28:02 ID:eAXFExQj0
ステージ端でラーメンマン3使うと滑稽w

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:28:20 ID:L/Hsuf9I0
>>418
いや、俺が広くなるよ

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:29:25 ID:glYAYRVP0
>>420
どうぞどうぞ

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:29:40 ID:7/Vx148h0
>>420
どうぞどうぞ

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:29:47 ID:24sohuWt0
>>420
どうぞどうぞ

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:32:45 ID:ymp0CMW60
>>420
どうぞどうぞ

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 08:33:56 ID:zkolH99u0
>>421-424
ダチョウ倶楽部ってレベルじゃねぇぞ!!wwww

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:00:10 ID:lFxstYEI0
リングアウト容易じゃなくなったら
キャラの幅が減るし、アルティメットじゃなくなるんじゃないかな・・・
吹っ飛びやすいキャラが嫌なら使わなけりゃいいんだから
むしろ個性的なバトルキャラの数がもっともっと増えることで
全体的な差はうまっていくと思うけどね

リングアウトもしにくく、強いキャラやサポもないようなゲームに緊張感なんて
あるの?俺はBBS特有の馴れ合いみたいなのが好きじゃないからかもしれないが
小さな子から社会人までwifiにつなぐんだから、下手な人用にもっと強いキャラや
サポがあってもいいと思う。強いキャラ・サポを使っていれば、他のでは勝てない
んだろうなぁと思えるし。強い人は弱いキャラでも上手く使えるだろうし。
個人的な要望は、同率1位は差が出ないのでやめてほしい。これだけは改善してほしい。
・・・長文だね。

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:06:51 ID:3h7yMrgS0
カウンターセナ→ラッシュとかフリーザヒバリみたいなの全廃止でよろ

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:13:19 ID:w6mKqywdO
次回はぜひワイルドハーフが欲しい

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:15:22 ID:eAXFExQj0
>>426
じゃあネウロデッキとかジャガーデッキでWi-Fiしてみ

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:15:42 ID:PItaPARJ0
だからアレだよ。サポにもライフ制導入すんだよ。
一旦潰されたサポは、バトルキャラと同じく一定時間使用不可で。

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:18:06 ID:KmRa6hrV0
主題歌をヘッチャラにしてほしい。

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:22:59 ID:w6mKqywdO
たけしが欲しい
あと空中で出せる横に長距離に飛んでくサポートが欲しい

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:23:14 ID:vw0jMwbL0
お手軽大ダメージ技・お手軽リングアウト技を無茶苦茶練習せんと実現不可能なバランスにしてくれたら神!

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 09:29:06 ID:o594zn2cO
バトルキャラを増やす

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 10:26:40 ID:eAXFExQj0
サイヤ人のアビリティが終わってるのをどうにかしてくれ
空中ダッシュとステルスはつけてくれよ鰤にはあるのに…
ピッコロに力も笑もなかったり、悪役が6コマオンリーだったり、
DBはキャラが一番多いけど実質一番優遇されてるのはワンピ。
ワンピならまだいいが分不相応に優遇されてる鰤はどうにかしてくれ。

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:50:15 ID:ogmQVg+10
てかやっぱステージで天下一武道会がないのはダメだろ
あれこそジャンプの代名詞だろ?

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:23:42 ID:ogmQVg+10
とりあえずデッキ保存数を150位に増やして
スマブラのレギュラー戦みたいなのを最高15戦くらいで自由に構成できる様にして欲しい
それをwifiで配れたりしたら最高

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:31:38 ID:4K6itKR60
>>436
それもそうだが暗黒のリングと被る

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 04:26:18 ID:mdhvQ/Re0
天下一武道会は狭くて空中に足場はまったくなくて、さらに壁もないんじゃない?

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:48:14 ID:YLMIjL0j0
>>408
>>409
来年は週刊ジャンプ創刊40周年記念でジャンプオールスターシリーズ3作目が発売するかも・・・?
仮称タイトルは「ジャンプエキスパートスターズ」?

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:49:03 ID:Jw1T4Rh10
超回復
KOされた後バトルに復帰するとJ魂の最大値が増加する能力。増加量は16。

逆襲
KOされると必殺魂が1回復する能力。

反撃
自分のJ魂が少ない時に相手に攻撃、もしくはガードさせると必殺魂が増加する能力。
J魂が20%を切ると発動。条件は厳しいクセに効果は突撃と同じ1.4倍ほどなのでなかなか使い辛い。


わざわざサイヤ人のために作った能力なんだろうけど空中ダッシュ・3段ジャンプが付いてたほうが有り難かったww

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:35:08 ID:yXUY+r6t0
超回復も逆襲もデスマッチじゃ使えないしな

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:44:26 ID:TLetCV+b0
海馬瀬人(力)
社長(奮戦・大活躍・闘争心)
弱者を叩きのめす最強の社長
誰の助けもいらない!

必殺A 滅びのバーストストリーム
海馬瀬人魂のカード、青眼の白龍を召喚!
フハハハー!すごいぞー!かっこいいぞー!!

必殺B オベリスクの巨神兵召喚
これが俺のオベリスクだ!ワハハハハ!
圧倒的なパワーの前にはガードなど無効!


武藤遊戯(知)

必殺A このカードに賭けるぜ!
そのとき必要なカードをトップデッキ!
状況に応じて引くカードが変わる!

必殺B ずっと俺のターン!
ドローモンスターカード!追加攻撃!
ドローモンスターカード!追加攻撃!
この蟲野郎!

遊戯にはスキル豪運(リスキーダイス成功率9割、クリティカル食らいにくい&与えやすい)
とかのスキルがあってもいいと思うんだ。

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:51:24 ID:yXUY+r6t0
海馬は勿論、城之内もバトル化してくれ


城之内2コマ 右手に盾を左手に剣を
ゴースト骨塚を破った、攻守逆転のカード!触れた相手の相性を逆転させる!(力なら笑に強く知に弱くなる)

城之内3コマ 落とし穴
城之内が登場!攻撃を受けると落とし穴の罠が発動し、ダメージ+移動封印+攻撃封印!

城之内4コマ 力
必殺A:真紅眼黒龍
城之内が魂のカード、レッドアイズを召喚!黒炎弾を連射し、当たった対手を燃えに!

必殺B:時の魔術師
時の魔術師が周囲の時間を進め、触れた相手に大ダメージ!
但し失敗すると攻撃不発+必殺魂が余分に減少!
(時の魔術師の周囲にベジータの自爆みたいなエネルギーフィールドが出る)

城之内4コマ 力(笑)
必殺A:人造人間サイコ・ショッカー
サイコショッカーを召喚し、エネルギー弾を発射!
罠封印効果が発動し、当たった相手はサポート封印に!

必殺B:千年竜
時の魔術師が周囲の時間を進め、触れた相手にダメージ!(失敗なし)
その後、長い時を経て進化したベビードラゴンが攻撃!

ガークラは鎖付ブーメラン、アビリティ凡骨は突撃+奮戦

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:17:19 ID:53MWm2Cq0
アビリティをJパワーでパワーアップとかできたらいいな。
知属性を注入しまくると知的系のアビリティが出現とか
勇とか夢とかを沢山入れれば高性能なアビリティ解禁できるけどその分集めるのが滅茶くちゃ大変w

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:35:29 ID:OxcZsSVY0
取れるJポイントは限られてて8コマに出来るキャラは二人ぐらいしか出来ないでいいよ
好きなキャラを極める事が出来るしな

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:40:51 ID:3vhgCFpC0
Jパワー基本3色余りまくりで困るぜ
誰かにプレゼントできる機能くれw

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:41:47 ID:3vhgCFpC0
スマン
sage忘れた

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 01:42:14 ID:wTf6Pxjn0
>>446
コマずかんを楽しみにしている人がいることを忘れないでください('A`)

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:57:29 ID:Z9TqFupl0
とりあえず新作は数年後でいい。
それまでじっくりいい物作ってくれ。

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 18:44:12 ID:99PdRjXy0
途中まで出来たらネットでモニター募って試作やらせてくれ。
そうすりゃコワレ技も厨性能サポートもある程度修正できるだろ。

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 18:53:13 ID:Hu7VKXJQ0
バランス調整SEGAにやらせれば近作よりまともになりそう

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:26:09 ID:btB/Cqcr0
ガンバリオンデバッグチーム
ttp://blog.ganbarion.co.jp/archives/50863531.html
テストプレイヤーさんには別室のデバッグルームでもりもりがんばってもらっています!
まぁ、四コマのような理由もありますがその他にも機密保持や諸々の事情もあってガンバリオンではこんなスタイルです
テストプレイヤーさんもスタッフクレジットで同じように肩を並べる開発スタッフの一員!

永く愛されるゲームを目指してともにガンバッてます!

とりあえず・・・重要な(停止などの)バグがでないようにバグの神様に祈っとくかね〜


ポールトゥウィン
ttp://www.ptw.co.jp/
ポールトゥウィンはゲームのデバッグ、携帯コンテンツ、デジタル家電のデバッグ(検証・評価)、翻訳の専門会社です

ポールトゥウィンにデバッグ作業をアウトソーシングしてみませんか?
「ゲームソフトのデバッグから情報機器のデバッグ(検証・評価)まで」
平成6年の創業以来、日本初のデバッグ専門アウトソーサーとしてゲーム開発をサポートし続けてきたポールトゥウィンには
400社以上のクライアント、4000タイトル以上の経験から培った豊富なノウハウが蓄積されています。
おかげさまで過去12年にわたる実績によりゲーム業界で

デバッグサービスといえば、「ポールトゥウィン」と

真っ先に名前が挙がるほど知名度が上がり、口コミでご紹介いただいたお客様も増え、
広く認知していただけるようになりました。


スーパーマリオクラブ
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0004/04/page01.html
現在は、開発中のソフトのデバッグと、ソフトをモニターするというふたつの種類の仕事を、
およそ170名の常勤スタッフが担当しています。

任天堂で開発中のソフトを何度となく繰り返しプレイして、ゲーム中のバグ……不具合を見つける仕事です。
プログラム上のミスや、セリフ等のチェックをします。
また、ゲームをよりよいものにしていくためのテストプレイも兼ねています。
ミスを発見するだけでなく、ソフトの品質を維持するためにプログラムをチェックする仕事、といったところでしょうか。

マリオクラブのスタッフは、全員アルバイトです。

これは、社員よりも実際のユーザーに近いところにいるひとにプレイしてもらい、
中立な立場で評価をしてもらおうという狙いがあるからです。
募集内容は『フロム・エー』というアルバイト情報誌の京阪神地区版に、不定期に掲載しています。
この4月にもスタッフを募集しようと思っていますので、興味のある方はチェックしてみてください。

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:29:36 ID:xyj6aNFw0
>一応言っておこう
ガイシュツじゃなく既出(キシュツ)だ
とりあえず覚えとけ

援護に見えるかもしれんが
       ま  さ  に  正  論

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:36:26 ID:FNSpmofq0
>停止などのバグ

リザルトフリーズのことかーー!!

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:25:16 ID:+MKwdJ3I0
ビックバンアタック/ファイナルフラッシュのベジータ7がほしい

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:46:52 ID:gHPvWkNP0
むしろ破壊王子のほうが欲しい
あの衣装好きなんだよな。サイヤ人の戦闘服だとどうもヘタレのイメージが…

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 22:26:50 ID:iN0ukxp+0
後期べジータの方が好きです

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 22:47:35 ID:gRkl/MXS0
>>456
だよな。やっぱ6コマじゃ物足りんぜ

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 22:56:18 ID:DPut+YO10
ベジットとベジータが同じデッキに入れられてしかも相性台詞が出るのが気に食わん
ベジットの半分は何でできてるんだと(ry

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 23:24:42 ID:UxbOMVHn0
優しさで出来てます

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 05:38:37 ID:Tq6DD1vJ0
そもそもベジットとは名ばかりで攻撃モーションはほとんど悟空のものだし
実際のところベジット8コマというより悟空8コマと同義だからな

悟空の使いやすい通常攻撃+ベジータの高性能連続エネルギー弾とか
二人の長所を合わせた完全な別キャラとして用意して欲しいもんだが

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 06:35:02 ID:g5nG8OYZ0
ベジータには空中から真下に向かって気弾連射する技がないとやっぱベジータって感じじゃないね
そして原作どおり夢中になってる隙に背後取られてあぼん

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 17:51:34 ID:hyCoBeZY0
2007年 アルバイト採用情報
ttp://www.nintendo.co.jp/jobs/arbeit/index.html

発売前のゲームソフトをプレイして、不具合がないかチェックする仕事です。ゲーム好きな人なら大歓迎!!
…でも、それだけではありません。お客様に高品質な製品をお届けすること。それが私達の使命です。

そのため、ありとあらゆる可能性を考慮してチェック作業を行う必要があります。
ゲームの腕前だけでは仕事はできません。
チームワーク、コミュニケーションが大切。仕事への情熱と責任感のある方、お待ちしています。


募集職種 デバッグスタッフ

応募資格 平日毎日の出勤で長期勤務可能な方

雇用期間 試用期間あり(2週間) 勤務成績により3〜6ヶ月毎の更新可

勤務時間 平日(月〜金) 10:00〜17:30(休憩1時間)
※土・日・祝日・会社設定休日はお休みです。

時給 900円(昇給あり)

待遇 交通費別途支給 各種社会保険完備 皆勤手当あり


オンラインエントリー
ttps://secure.nintendo.co.jp/cgi-bin/arbeit/entry.cgi

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 22:45:23 ID:Zp8cHQ9Z0
>>463
前作では単発だけどそんな技あったな


466 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 23:56:45 ID:1LPVr3cb0
社長妄想 笑も欲しいが力だけで

4コマ
必殺A:青眼白龍
今回のサポートと同じ。
必殺B:攻撃の無力化
周りにバリアが出現し相手の必殺魂を2減らすカウンター技。
必殺技はノーダメージでやり過ごす。

5コマ
必殺A:青眼究極龍
青眼の強化版。発動が遅いが威力が高い。
必殺B:ウイルスコンボ
攻撃を受けるとサギーが出現、四散し、相手は攻撃封印+移動封印+サポート封印。

6コマ
必殺A:青眼究極龍
5コマの強化版。
必殺B:オベリスクの巨神兵
ガード不能。

2コマはウイルスのまま、3コマは闇の呪縛で移動封印+攻撃封印のカウンター
ガークラは逆転の女神、キャラチェンジはレアカードに傷がついたわ!

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:12:28 ID:KHcCcw0h0
強靭!無敵!最強!

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:16:26 ID:k6x06Vmn0
マイナス効果にマイナス効果追加してどうすんだ?最後のしか意味ねーだろ

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 00:38:13 ID:flyFKBbeO
>>468
クソ力みたいにすれば無問題

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:29:49 ID:7XXpb3EK0
>>466 ウイルスコンボのところ、15ダメ以上の攻撃発動不可というのはどうだろう
 今の案でも専用の状態異常作らないと実現できないんだしどうせなら

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 19:27:03 ID:xmA+1qAl0
しかしそんなのあったら厨の餌食になりそうだな
ガン待ちカウンター社長 そして嫌われる社長

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 20:04:26 ID:JFIGggrj0
凶悪すぎて現実味のない妄想はつまらんな

攻撃封印+移動封印ってそれなんて行動不能?

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 20:11:14 ID:qcMQIP/W0
お手軽に凶悪性能技使えちゃったら厨御用達キャラ化するのは確実だな

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 20:46:52 ID:CWmQZOvt0
状態異常は攻撃力ダウンとかジャンプ力ダウン、ダッシュ封印程度の
実力でなんとかカバーできるレベルのがいい


攻撃封印とか移動封印とか作ったガンバリスタッフイラネ

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:48:13 ID:giz5LWXV0
ベジットは悟空8(ベジットの姿、単体では使えない)とベジータ7がくっついたとき
つまり15コマとして使われるというのはどうよ
ベジータは6コマの次に基本ブウと戦ってるところを7コマに搭載して

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 22:53:03 ID:jLWOM+Fw0
6コマ+6コマぐらいでちょうどいい
7コマ悟空は常時サイヤ3状態。そしてベジータは6コマ止まり〜

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 23:54:37 ID:BU8Lj3AJ0
お前がナンバーワンだ!を7にしてくれ。
主人公が8までいっちゃ次回作の主要ナンバー2は7だろ…
ゾロ三千世界も強化して欲しいし。

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 23:58:57 ID:BU8Lj3AJ0
ベジータとかゾロの扱いに比べてレンジのリーチの長さと必殺技の威力が納得いかんわ。
しかも鰤は全キャラアビリティ優遇されてるし明らかにランク外な奴いるし…。

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 06:17:09 ID:3MMZXq/R0
使い手は火影。

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 09:55:27 ID:VTY5W2XP0
ゾロのセレクトは黒手拭を頭に巻く→技強化がいいんだが
ドットだと大変か

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 11:30:09 ID:3JdNseFO0
>>477
うまく分からんがごくうが7まで行っててべジが6まで行って二人の合体が8なんじゃないの?
まあ他にも普通に8コマキャラはいるが

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 20:46:06 ID:31uTU0eQ0
ゲージを溜める制度をやめて、
デッキに入れてるサポートの数だけサポート、ヘルプの数だけ必殺が使えるって感じにしてほしい
そうすれば

バトルキャラの数や必殺の回数を減らしてでもサポートに頼るか
サポートに頼らない代わりに必殺使いまくりヘルプ強化しまくりのピンデッキでいくか
サポート、必殺の回数が少ない代わりに体力の多い複数キャラでいくか

って感じに戦略の幅が広がると思うんだが

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:07:02 ID:dmBxgO4c0
今週のDグレイマンの最後のページは次回作のアレン8コマに決定だなw

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 19:26:01 ID:5Tn8ACc50
8コマのバーゲンセールはやめて欲しいなぁ…

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:20:01 ID:ZhsZnNQw0
もて王とペンギンが打ち切られたな
次回作には太蔵出ない可能性がorz

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:21:44 ID:5Tn8ACc50
ペンギンとかページ数少ないから打ち切っても大してかわらなそう

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:54:37 ID:dmBxgO4c0
出てるのってゲーム化や映像化した作品か連載中の作品でしょ。太蔵は無理だべ。
これなら3年卒業で円満にするか卒業させなければよかったなぁ。

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 16:22:52 ID:bEouqfN80
なんかすっかりここって妄想スレになっちまったな
そこでオレも妄想
-----------------------------------
[ホロホロ]
・4コマ
必殺A:ニポポパンチ
冷気を圧縮させてパンチ[30*1 氷結]
必殺B:エムシノキペコンル
スノボーの裏から氷の刃を出して切りつける 出が早い[25*1]

・5コマ
必殺A:カウカウプリウェンペ
無数の礫を飛ばして攻撃[7*5 氷結]
必殺B: モソソクルッペ
氷柱を地面に突き刺し、地面を伝わらせ地面から地上へ無数の刃を突き出す[10*4]          

・6コマ
必殺A:カムイランケオプケニ
ニポポパンチの強化版?[40*1 氷結] 
必殺B:エピッタルキウパシホルッケ
巨大な雪崩を起こし、相手を飲み込む[15*3 氷結]

バトルキャラは出さなくてもいいから、せめてサポートくらい・・・(´;ω;`)ウッ

             




489 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 17:48:33 ID:NX//Q5nT0
打ち切り記念に妄想orz

エロガード・エロリップ
変態唐辛子(闘争心、奮戦、反撃)
エロを排除するためにやってきたPTAの味方。
デッキに女キャラが多いほど攻撃力アップ!

必殺A ボーボーをツルツルに変える力!
相手に精神的ダメージを与える。男キャラには追加ダメージ!
女キャラにヒットさせるとエロガードの必殺魂が上昇!

必殺B ひっかかったな、猫だましだ!
錬金術を使うかと思わせてパンチ!
1発目はガード不能!

セレクト「女キャラだらけだと…けしからん!」(一部通常技が変化)
勝ちセリフ 「猥褻は排泄する」

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:44:13 ID:tK86rx6L0
>>487
>出てるのってゲーム化や映像化した作品
JSSの発売当時、武装錬金は映像化してなかったし
ムヒョもネウロも映像化してないぞ

これらの例があるから、ファンの熱望が集まればもて王の参戦もあるかもしれんな…

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:48:22 ID:n6iN/7zK0
その3つは現行連載だからだろ

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:35:11 ID:XEV3YzgR0
>>490ユンボルもな!!!!!!!

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:22:04 ID:Qg1/L38y0
ミスフルと同じ運命を辿りたくなければ
ハガキを出すといい

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:42:19 ID:5OIAKHwpO
>>478
腐女子ブーストだな

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:53:44 ID:n6iN/7zK0
鰤は主人公8、ライバルヒロイン6に加えてライバルその2、ボス、師匠のサポがあるにもかかわらず
魅力皆無なキャラのサポートまであるだなんて十分優遇されてると思うんだけどな。
アイツだよアイツ、何でアイツがいるんだよ。そして明らかに媚びされてるアビリティ。
まぁナルト越えしたらしいから次回作でも優遇されてキャラ追加とかあるんだろうな。
追加されるなら白哉、ウルキオラ、グリムジョーら変の誰かかな。出来ればアイツには消えて欲しいが。

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:57:42 ID:4IPjTdTz0
そんなことより魅力蝶・サイコー!な妖精さんにサポ一つ無いのが残念だ。

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:57:47 ID:TwrXUOle0
魅力皆無なキャラのサポート?


チャドのことかーーっ!

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:58:32 ID:YxGLVPUf0
ひつがやのことかー!!

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 02:55:04 ID:r+qb+l0b0
>>491
武装錬金ってJSSの発売当初に連載してたっけ?
もし連載してたらスマソorz

ミスフルの二の舞にならない為にも
次回作のアンケートがあったら「もて王希望」と書いとくか

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 09:20:12 ID:jBP23h0d0
>>499
もう終わりかけだったぞ

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 10:01:08 ID:G/OFkrSX0
武装は終わってた気がする。だから出ないだろうなーとか思ってたら
参戦発表されて嬉しかった記憶がある。
多分単行本売り上げとるろ剣補正のおかげ?

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 10:21:34 ID:PwO1HmRQ0
そういえば前作ではツナリボ、銀さん、アレンたちと違って
現行の中堅漫画組の中で唯一6コマバトルキャラだったっけ<カズキ

連載終了してしばらく経ってから発売された今作でも削られなかった上に
パピヨンの必殺技も追加されてたから、かなり優遇されてる方だろう

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 18:32:46 ID:17galG1T0
てか太蔵打ち切り確定のうわさが立っているが、太蔵なんで打ち切りなんだよ。
今マンネリ気味のジャンプではトップクラスの面白さに入るだろ

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 18:44:04 ID:er4efH4A0
幕張信者、ネウロ信者、ユンボル信者に引き続き大蔵信者か。
まぁいつかこうなるだろうことは分かってたけど。

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 18:51:39 ID:ksySLOxl0
信者認定厨のが鬱陶しい
いちいち絡むことしかできんのか




みえるひと参戦まだー????

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 18:58:10 ID:er4efH4A0
週漫やマロンでボロクソに言われてた割にはこのスレでのみえる信者はマナー良かったね。

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:30:12 ID:2GMfo2Lo0
当然です。
クソみたいなネウロ幕張信者と一緒にすんな

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:48:36 ID:EbBzTI7F0
太蔵は次回作にも出るさ

おれがハガキを出すからな!

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 20:31:34 ID:C5f6pli10
誰か太『臓』って書いてやれよwww

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:31:59 ID:BTF2wisJO


511 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:19:24 ID:vMHnJe8p0
P2も出せ

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 08:20:37 ID:X1vAI33d0
エムゼロはどうゆう形で出るのか!
サポじゃ勿体無い気がするけどバトルにはむか無そうな気が
エムゼロ結構好きだけど
あとプリフェも出せ

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:36:38 ID:Iyyq4sot0
どっちもイラネ

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:39:29 ID:dFR9yAtx0
TO LOVEるはどうゆう形で出るのか!
サポじゃ勿体無い気がするけどバトルにはむか無そうな気が
TO LOVEる結構好きだけど
あと邪馬台幻想記も出せ

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:24:19 ID:BZmE2GU5O
どっちもイラネ

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:04:13 ID:BMgfpaOQ0
エムゼロはともかくTO LOVEるは正直いらないな

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 12:08:07 ID:oi36RjfI0
週刊ジャンプ終わってる。
バトル漫画:ワンパすぎ、何が面白れーんだよ
ギャグ漫画:わけがわからなすぎ、特にボーボボとバレーボールはいらない。
TO LOVEる:普通に面白くない。エロで売れてんだろ、エロ本に池

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 12:33:03 ID:sEp60mwF0
矢吹はエロ本ではやっていけない気が
エロゲ絵師ならいけそうだが

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:34:38 ID:23q1E18F0
P2、キャプ翼、星矢、テニプリ、鰤…

女子が喜びそうなのはマダあるかな?

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 14:40:30 ID:oi36RjfI0
>>519
間違いなくDグレだろ

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 14:49:34 ID:xKCjH7v+0
9、10コマについては誰も考えないのか?

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:04:51 ID:oi36RjfI0
9.10コマについて
いらない。またルフィやナルト9コマとか出て容量の無駄だろ?
そんなことなら他作品のラッキーマン、コブラ、ぬ〜べ〜、太蔵
とか出してほしい。

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:20:33 ID:vLBoL7CZ0
武装錬金強化して欲しい

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 19:11:30 ID:L8K8yAJx0
>>504
鰤信者が多かったからこそJUSで鰤は優遇されてたんだと思うんだが…
いらないキャラにまでサポコマがあったし…。
次回作があるなら鰤のバトルキャラを苺、ルキア、レンジにして
サポは白夜のみって位削って欲しい。

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:05:15 ID:x+TZBgod0
腐っても現連載陣の看板漫画の一つだからな<鰤
前作で優遇されてたナルトが今回大人しめだったところを見ると
前作で空気だった鰤をテコ入れする必要があったんじゃないか?

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:59:45 ID:W+bbyPJd0
レベルEでないかな?
富樫3作品になっちゃうから駄目か。

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 22:43:43 ID:w60uycS1O
とりあえず封神演義がバトル師叔、サポ妲己だけはおかしくないか?
バトル妲己くらい出せよ
サポでスーパー宝貝だすとかさ

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:05:17 ID:l93zxJEC0
封神、遊戯王、るろ剣、(ぬ〜べ〜)は冷遇だよなぁ。
肉、星矢、男塾は8コマ、主要仲間キャラサポートでファンサービスしてくれてるんだが。
妲己、海馬、志々雄はバトルでも良かったんじゃないかと。
封神と遊戯王に至ってはサポートすら1人しかいないし。

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 03:13:10 ID:/zfr90zh0
>>523
やはりあの愛で溢れた黒い蝶を追加だな! やっぱバトルして欲しい。必殺だけじゃ寂しい・・・。

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 05:02:00 ID:W9q/VZZZ0
和月は鳥山、冨樫たちのように数少ない二作品参戦してる漫画家だし
漫画自体もどちらも連載終了してるわけだからアレくらいで十分だと思うけどなあ

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 05:09:09 ID:K04vT0sL0
もうスーパー漫画大戦にしてくれ

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:41:15 ID:eNP7yqAn0
>>530
そうは言っても錬金は主人公でも6コマまで、脇役サポ無しってひどくないか?

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:43:20 ID:2q0HM1to0
>>532
バトルがある時点で優遇されてると考えるべき
君の理論で行くとコブラやターちゃんはどうなるんだ

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 13:08:03 ID:l93zxJEC0
るろ剣は仮にも看板だから次回作じゃあ少なくとも今回の幽白クラスは欲しい。
だが錬金(とマンキン)に関しちゃ打ち切りの割に主人公6コマがある時点で優遇されてる。
幽助、承太郎、師叔、遊戯、剣心と主人公なのに6コマな代表作はいっぱいあるぞ。
封神や遊戯王はマンキン以下の待遇だし、ぬ〜べ〜なんかは悲惨なんてもんじゃない。
もっと優先してに優遇すべき漫画は他にも大分ある。

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 13:09:30 ID:l93zxJEC0
そういう俺はホロホロ好きなんだけどな…次にバトル化してもハオか蓮だし。

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 13:23:03 ID:eNP7yqAn0
>>533
すまん、忘れてた・・・
バトル無いやつもあるんだったな

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 16:21:57 ID:fIMYzgfLO
アラレちゃんがうんこしか投げれないのがいやだな


538 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:08:39 ID:J/ejfL/Z0
次回作はムヒョ自粛して欲しいもんだ。

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:25:43 ID:UOVACpU40
ジャンプスーパースターズ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジャンプアルティメットスターズ

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:37:53 ID:rr5Pq+z+0
>>536
たまにはラッキーマンのことも思い出してあげてください……。

ガモウひろしは二作品、なのか?

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 19:37:46 ID:l0mC8kqv0
>>540
それを言うなwww
DEATHNOTEはバトル化されるべき

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 19:48:37 ID:2q0HM1to0
>>541
そんなことしたら某同人ゲームのネタキャラみたいになりそうだからやめてくれ

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 20:35:02 ID:SJbizVf+0
死神をスタンド扱いにして背中につければいいよ

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 03:21:15 ID:C8DNHoAW0
るろ剣:斉藤 志々雄 蒼紫 バトル化
遊戯王:社長 凡骨 マリク バトル化
幽白:桑原 戸愚呂 バトル化

正直この3作品はこれぐらいないとおかしいだろ…。
売り上げ的に考えて…。

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 05:57:01 ID:hsqKUVUs0
売り上げだけで考えたらこち亀は
少なくともバトルキャラ5〜6人は必要なことになるな

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 05:59:45 ID:FLqrcV9oO
>>545

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 06:00:38 ID:FLqrcV9oO
麗子パンチ!麗子キック!
麗子ビィィィィンム!

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 11:32:14 ID:59EbRNPI0
部長と寺井バトル化でいいよ

549 :ライト:2007/05/06(日) 14:31:49 ID:aBDSW54v0
自作エディットキャラ

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 14:45:47 ID:lxjT74yG0
「ジャンプ」スターズシリーズだからな

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 18:05:05 ID:E8ydNdZO0
両さんはもっと豪快な動きするキャラだと思ってた
チマチマとした攻撃ばっかでこれじゃいやらしいだけじゃないかガンバリオン

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 18:15:00 ID:1z/WxGcX0
ジャンプのスターたちはひたすら逃げ回るチキンだよな

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 20:17:17 ID:8HtS02oK0
両津使い辛いがオートガード付を敵に回すと苦戦する

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 00:42:07 ID:DUipxV4P0
武装錬金は一部オタに人気があるだけだからな、6コマがでただけマシ

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 01:29:10 ID:nDq4U8dO0
こち亀からバトル出すとしたらボルボとか左近寺とか…。
で、爆竜大佐召喚とか。なんかいまいちだな。
やっぱり部長が一番可能性ある気がする。

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 02:30:46 ID:cYrozFwKO
>>545
不覚にも吹いた

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 05:19:43 ID:HZkVTaYq0
遊戯王が冷遇されてるのはモンスターのドットまで打たないといけないからだよ。

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 11:41:29 ID:e8yEySBFO
個人的にブソレンの優遇と、キン肉マンの投げ性能をなんとかして欲しい
攻撃力下げていいから、投げ動作時の無敵時間の追加とガート中でも技がかかるようにして欲しい

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 11:58:14 ID:OFDb9wP+0
無敵はいいとして
ガード不可は固め投げとか厨戦法が生まれるな

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 12:43:02 ID:e8yEySBFO
そうでもしないと、投げキャラの意味なくね??

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 15:06:13 ID:h5l7219+O
投げ動作中に攻撃されても止まらないようにすればいいんじゃないか?

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 16:50:12 ID:O7vw7VOoO
必殺技魂を3ぐらい消費する強化モードがほしい

ルフィ8

必殺技A
JETガトリング

仲間を思う気持ちの魂身のJETガトリングを相手に炸裂させる!!

必殺技B
ギア “3”

必殺技魂を3消費してギア3!すべての技が一定時間巨人族の〜になるぞ!




563 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 17:01:50 ID:UdaBavt50
超必殺いらね

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 18:12:47 ID:OFDb9wP+0
リザ切り厨のDS壊す超必殺欲しい

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:35:28 ID:5UZRjVJ00
ねんりき

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:49:02 ID:O7vw7VOoO
超必殺技欲しい
悟空はスーパーサイヤ人3
一護は仮面で

さぁ期待あげしようか

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 01:34:22 ID:QM1lrRMm0
よーしパパ妄想しちゃうぞー

ダイ 
属性は力。
弱攻撃はパプニカのナイフや呪文。強攻撃はダイの剣を使用。

アビリティ:竜闘気
打撃耐性 斬撃耐性 見切り 必殺魂がかなりの速度で減少
4コマ
必殺A:アバンストラッシュ
剣から闘気を飛ばす究極の必殺剣
必殺B:火炎大地斬
発生が遅いガード不能技
Hitすると燃え

5コマ
必殺A:ライデインストラッシュ
威力が上がった4コマ必殺A
Hitすると感電
必殺B:ライデイン
相手の頭上に雷を落とす
Hitすると感電

6コマ
必殺A:アバンストラッシュX
4コマの必殺Aの後にアバンストラッシュBで追撃
必殺B:ギガストラッシュ
ダイの剣に雷を落とし鞘に収める
剣を納めた時間に比例して威力アップ

7コマ:竜魔人
必殺A:斬撃
鬼眼王バーンに放った全てを込めた一撃。
必殺B:竜闘気砲呪文 ドルオーラ
貫通する高威力飛び道具
技発動後の隙が大きい

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 13:44:01 ID:YSlQauAr0
消すべき作品:太蔵、ムヒョ、牧場、ボーボボ、錬金、マンキン、黒猫、ブルース
追加すべき作品:ダイ、、燃える!お兄さん、銀牙
         まじかる☆タルるートくん、奇面組、エムゼロ
消すべきキャラ:ゴテンクス、魔人、フランキー、日番谷冬獅郎、恋慈
サポ減らすべき作品:ブリ、テニス、アイシ、ジョジョ、こち亀
バトルにすべきキャラ:麗子、妲己、ぬーべ、ラッキーマン、神田、獄寺、山本
            コブラ、ターさん、新八、部長、海馬
追加すべきキャラ:ダイ、タルるート、バーン、お兄さん、犬、ほか有名キャラ5名


569 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 14:24:42 ID:aEUfPD2P0
JUSダッシュターボ発売決定!

※前作からの変更点
・ダメージ&ガード中はサポートコマが発動できなくなった。リナリー2など、一部コマは発動可能。
・ダメージ補正がかかるようになった。1つのコンボ中に同じ技を入れたら威力大幅ダウン。
・PS3を始め、サポートの強さを見直し。強いサポは耐久力が低くなった。
・スピードダウン→ダッシュも遅くなるように
・移動封印無効のヘルプ追加
・崖からの復帰に無敵時間が付いて復帰しやすくなった。
・リングアウトしないステージを追加
・モード選択にランダムを追加。心置きなくシンボルもできるぞ。

※新規参戦
・ダイの大冒険 チウと偽勇者が参戦
・バスタード コンロン、ダイ・アモンが参戦
・斬 斬と月島が参戦
・ユンボル ゲンバー大王が8コマのみで参戦
・海馬瀬人がバトルキャラに昇格!
・コママンの代わりにHA☆GAがトレーニングモードに出るように。

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 14:38:21 ID:Lgx2S9Z20
長文オツカレ☆

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 14:55:27 ID:dzMxbhqfO
>>568
ターさんって誰??
後ブソレンは要るから!!

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:04:18 ID:DRT/rIR40
>>571
いちいち相手にするなよ。
突っ込みどころ多すぎて突っ込んでたらキリがねぇし。

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:32:13 ID:yDvnPcDcO
ジョルノバトルキャラにして欲しいぜ
以下妄想

アビリティ
ゴールドエクスペリエンス
見切り、協力

キャラチェンジ攻撃 ブチャラティが出てき
ジッパーに押し込まる

ガードクラッシュ
フーゴがド低脳がッ!と言いつつパープルヘイズで殴る

4コマ
必殺A 無駄無駄ァ!
DIO様の様にラッシュ!
必殺B セックスピストルズ
ミスタが出て来て前方に6発弾丸を発射!

5コマ
必殺A スティッキィフィンガーズ+ゴールドエクスペリエンス
ムーディーブルースとゴールドエクスペリエンスがアリアリ無駄無駄とラッシュを叩き混むッ
必殺B エアロスミス
近くの敵にナランチャがボラボラと弾丸を撃ち込むッ!

6コマ
アビリティ
ゴールドエクスペリエンスレクイエム
・見切り
・闘争心
・協力

必殺A 無駄無駄無駄無駄ァ
スティッキィフィンガーズ、エアロスミス、ムーディーブルースと共に
ゴールドエクスペリエンスレクイエムが無駄無駄とラッシュを叩き込むッ!
必殺B ゴールドエクスペリエンスレクイエム
減った体力以外の状態を全て二秒前の状態に戻すッ
(善悪問わず状態異常、体力回復したならば体力も)

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:38:02 ID:lVfLLoMA0
削るとか言ってる時点でアウトだろ

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 16:51:04 ID:aEUfPD2P0
>>573
ド低脳なんて酷すぎる。
せめてクサレ脳ミソって言おうぜ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 18:47:54 ID:NIsAE/w80
幽波紋使いはもういいよ
波紋使いをバトル化しようや

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 23:25:04 ID:k0/EWr+C0
サポでしか付けられない状態異常(行動不能・暗闇・移動封印・さつき等)を使ったらその効果中はサポ使えないとかでいいよ。
宣告状態になったら死ぬまで無敵とかでいいよ。

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 23:26:48 ID:A3Szr9sU0
何よりうざいのはガン逃げ。

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 00:17:25 ID:Mf9HO1QU0
もうwiiでいいからキャラ増やしまくれ
と思ったがタッチパネルじゃないとつまらんわのう

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 00:24:23 ID:PptRFMlE0
>>579
wiiで実際にパンチしないと攻撃できないようにしよう。
そうすればタッチオラは疲れてできなくなる。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 00:50:52 ID:m9KEGMq60
もしwiiならきっとフルボイスでできるな。
幽助の人とかは当事の声が出せなくなってるが。

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 05:32:24 ID:GEuZvd3ZO
>>581
桜井あたりならともかくガンバリオンにそんな力があるんだろうか
アニメ化してない奴だけボイス無しとかとんでもないことになりそうな気がする

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 07:50:19 ID:n+dJM63+0
鰤優遇しすぎ。
キャラやたら多いしキャラ性能良すぎだし
卍苺の空中Yに後ろまで攻撃判定があるのが納得いかない

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 13:28:55 ID:0dNTnXrl0
次回作のBGMはアニメ版の主題歌にして欲しい。
DB チャラ
剣心 川本真琴のやつ
マサル 愛に気付いてくだーさーい
ブソレン 真赤な誓い
星矢 ペガサス幻想
スラムダンク ZARDか大黒
ラッキーマソ ついてついてつきまくる

なんか良くね?

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 18:08:41 ID:cE9rSG6g0
主題歌無理でも劇中曲は欲しいかな
でも無理だわな

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 18:15:33 ID:g3ypxgw70
ていうか俺アニメ化作品のステージは主題歌だと思ってたんだけど・・・

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 18:27:13 ID:hYGwvLLh0
ステージの穴もギミックON&OFFで選べれば
心置きなく色々なステージ選べるのに

>>584
これは実現したら燃えるな

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 18:49:39 ID:PRoLvpsOO
ジョナサン・ジョースター(力)
アビリティ:紳士
本当の紳士を目指すジョナサンは戦っているだけで必殺魂アップ!
波紋の呼吸で常時体力回復!

4コマ
『何をするだァーッ!許さんッ!!』
必殺A:君がッ泣くまでッ殴るのをやめないッ!
頭突きからそのまま連続パンチ!負けられない戦いがあるッ!
必殺B:仙道波紋ウェーブキック
ツェペリさんが現れ必殺の波紋を叩き込む!
人間讃歌は勇気の讃歌!

5コマ
『震えるぞハート!』
必殺A:波紋疾走連打
練り上げた波紋を無数の拳で叩き込む!
必殺B:白銀波紋疾走
敵の攻撃を受け止めて放つカウンターの波紋!
防御がそのまま攻撃につながっている!

6コマ
ディオの首を抱いて死んでるシーン
必殺A:山吹色波紋疾走
炎の両拳でガード不可能の波紋疾走を叩き込む!
必殺B:最後の波紋
体の中に残った微かな波紋を放つ最後の一撃!
決定的ななにかが切れて使用後体力はゼロに!


589 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 19:27:10 ID:sSo6REMT0
サポ封印、交代封印ひっくるめてタッチ封印にしてほしかった
もちろんタッチ攻撃も使えなくなるようにして

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 20:25:42 ID:ZTgrqQR40
移動封印無効=移動封印+スピードダウン無効

攻防封印無効=攻撃封印+防御封印無効

タッチ封印無効=チェンジ封印+サポート封印無効

鎮静(仮)=混乱+暴走無効

看破(仮)=見破り+画面妨害無効


次回作のアビリティでは、行動不能や宣告みたいな凶悪なものじゃない限り
一つの能力で複数の状態異常を無効化できてもいいかもな
今作と同じだと、スピードダウン無効や見破りのヘルプコマが使いものにならん

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 21:02:18 ID:0dNTnXrl0
スピードダウンでダッシュも遅く、透明化も不意打ちなのでダメージ2倍とか。
そうすれば無効ヘルプの出番が来るのに。

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 21:15:10 ID:2TevFzRg0
ダメージ2倍はねーよw
ビックリ効果付属程度でいい

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:02:48 ID:RB6oVtyE0
シロタはカウンター技ならよかったのに。
攻撃受けるまではずっとフーフークワッ攻撃受けたらゴシカァン!

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:19:23 ID:972IA+mz0
桃の必殺技がビームばっかなのが気に入らない

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:35:22 ID:TdB/+yIx0
今更だが一度も確認or調整してないコマたくさんあるのか?
他のは素人だから専門的に見てどうなのか分からないが「ガード不能」って書いてて普通にできるサポって・・・
小学生でも分かりそうなんだが


596 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:43:49 ID:P8J3cp+60
スマブラDXみたいなカメラモードが欲しいな
さっきポーズしながらプレイしてたらドラマに満ちたシーンになること多かったから

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 23:46:44 ID:eE+gWxpR0
あるある
厨の全てをかき消してサンライトスラッシャーとか感動モノだ

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:57:50 ID:1/HjqFgr0
厨を抱えて落ちていくラーメンマンやアシュラマンに友情の凄さを感じる

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 01:05:50 ID:mZ5PHaNWO
リナリーが好きな俺の素朴な疑問
次回作がでたらリナリーの髪形はどうなるのだろう

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 01:07:43 ID:zXUR4OrI0
>>599
4コマは以前通り
5コマでショート

(*´д`*)ハァハァ

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 04:30:30 ID:lMWRGTDf0
相手を上下に揺さぶったり左右に揺さぶったりするコンボとか、相手画面ではどうなってるのか確認したいな。

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 10:08:18 ID:/E9lRKJv0
ラッキーマン妄想

ラッキーマン(笑)
アビリティ・幸運の星
      コインの効果UPと相手KOで必殺魂UP

4コマ  必A・ラッキービーム(威力もスピードもないけど誘導式)
     必B・鶴亀波(毒効果、特吉になる)
5コマ  必A・激吉ラッキービーム(誘導じゃないけどよなおし波つきで威力高い)
     必B・わーっ重てー!(激吉茶柱サーベルで斬る)
6コマ  必A・∞大吉ラッキービーム(死んだ自分のバトルキャラが復活)
     必B・ナイナイ16(ヒーロー16人によるビーム)

努力マン 2コマ・真空鉄ゲタかかと落とし(打ち上げてかかと落とし)
     3コマ・三本柱マンJr(三兄弟登場。合体して矢を放つ)

天才マン 2コマ・うおー苦しいマシーン(相手拘束)
     3コマ・カッ(広範囲のビーム)

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 16:31:13 ID:Z9UDSvjV0
いいなラッキーマンw

厨に愛用されないぐらいの強さで参戦してほしい

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 17:19:45 ID:Bug0aCUC0
スーパースターマンも参戦させてくれ

アビリティ:目立ちたい…!
目立つことへの執念でKO後に復帰すると必殺魂うp!コインをとっても必殺魂うp!
異常な細胞分裂スピードでじわじわと体力回復!

攻撃力も防御力も機動力も最低レベル。しかし立ち直りだけは異常に早い。

4コマ必殺A「スーパースターカッター!」 相手までの距離がありすぎると途中で落下。
4コマ必殺B「スリ能力」 相手の必殺魂をさりげなく盗む。『おっとっとちょっとごめんよー!』

5コマ必殺A「スーパースターローリングターン!」 今度はカッターが戻ってくる! が、手を切って自分もダメージ。
5コマ必殺B「ホットスパー・スターマン オン ファイヤー!」 スーパースターマンが燃える。『ふふ俺に触れたら火傷するぜ』

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 17:45:39 ID:NfvZtyxf0
『無意識』…wifiでの戦い方はある意味その本人の無意識の才能だ…
心の中に罪悪感があれば…無意識にどこかで「ブレーキ」をかける戦法になる…

だがこいつらは「残酷さ」を楽しみ
それを生きがいにしている…だからこんな戦法になっている
こんな事するとは…こいつにはブレーキがない!
こいつらは悪の限界のない厨だ!こいつらは楽しんでいる…ガンバリオンはこれを承知だったのか!

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 18:30:09 ID:osE62AK50
「これだけは言っとくがなタコ!!おれには会わなきゃならねぇ男がいるんだ…そいつにもう一度会うまでは おれの命は死神でも取れねェぞ!!」

しかしあっけなくリュークに殺されるゾロwww

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 21:24:08 ID:3BaeyjNM0
黒苺7コマのシュシュシュシュ!!で切り刻まれまくるゾロ哀れ

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 21:46:07 ID:TrDlfsmg0
卍解は常時変化じゃなくて
黒竜波状態みたく一時的な強化技にしてほしかった。そんで一定時間暴れた後は反動をうける。

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:39:00 ID:Lex9Hm1W0
>>608
ということは通常時は今回で言う4〜6コマの包丁モードオンリー?
あまりにも地味すぎて前作の悲劇が再び・・・!!

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:50:29 ID:mZcwAUYj0
バランスぶっ壊れて偏るくらいなら地味でもいいよ
氏ねガンバリオン

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:56:00 ID:h/2xGyhx0
黒苺はキャラ性能も高いが何よりあのヒュンヒュンした動きに腹が立つ
特に必殺B

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 11:16:17 ID:UuUQ6tgd0
ビックリ効果のある瞬間移動技がうぜぇ

ひばんだにとか腐女子キャラもイラネ
社長の好みか?

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 11:21:35 ID:xDHEbf9I0
2段ジャンプ廃止にしてくれ、せめて一度使うと長時間使用できないとか回数制限つけるとか必殺ゲージ使うとかなんか工夫して欲しい。
空飛ぶような技もとんでもないリスクを作って欲しい。とにかく逃げ回るようなことができない仕組みにして欲しい。

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 11:26:14 ID:m+XaA5GE0
そういや昨日3キャラで部長とか非番とか使って調子に乗ってる厨がいたけど、
残り1キャラで色白にしたら情けないくらいにガン逃げだった。
お前サドン行っても勝てるわけねえだろ。

ただサポも使って本気で逃げられると、ステージによっては捕らえきれないからなあ。
テンションゲージみたいにチキンだと必殺魂消滅だったらいいのに。

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 11:51:28 ID:AtZS77Pi0
キャラ1人を中心に見えない円を作って
円と円が触れててお互いが攻撃しあってると必殺魂うp
お互い離れてたり何もしないと必殺魂減少みたいな

なんかとりあえず戦おうとしないガン逃げ・馴れ合いヤローが一方的に不利になるもんがほしい

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:44:18 ID:FBIbX7LA0
ステージの壁が壊れるかON/OFF、落とし穴を残すか無くすかのON/OFF
スイッチがほしい

設定決める人は毎回ランダムで同じ人がくりかえすのは無し。
誰かが抜けたら残った人だけで対戦開始。

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:54:32 ID:Lex9Hm1W0
やっぱり初期必殺魂ゲージ0からスタートが一番現実的だと思う

相手を速攻で倒したいときや、ガンガン攻めたいときはゲージが溜まったらすぐに使えばいいし
サポートを絡めた大技を狙いたいときや、いざってときの防御手段を残しておきたければ
使用せずに必殺魂をストックさせておけばいい

あと、サポートキャラを個別ゲージ制にするのもいいかも。
必殺魂1ゲージ消費+時間経過でゲージが再充填されるまで使用不可にすれば
今みたいにサポを使ったハメが出来にくくなるし

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:55:10 ID:/KXVUARc0
壁が壊れないと永久的なハメが…
氏ねガンバリオン

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:13:41 ID:57pLCbN60
前転中はのけぞり無効にしてほしい
移動できるけどダメージも受ける

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 14:28:16 ID:nHbG1mun0
wifi対戦で戦おうとしないやつが多いのは異常。
戦う気が無いなら何故wifi繋ぐのか。
60(or90)カウント延々馴れ合いセレクトでこっちから攻撃すると
2〜3人で集中攻撃。それでも厨サポ使ってこなきゃ倒せる可能性あるけど
大体がセナ、トランクス、さつき2、時止め使ってくるから俺の腕じゃ勝てね。


621 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:21:58 ID:Z+EbWeRm0
・DB、ワンピ、ナルト、鰤
今のままでも多いが、人気あるのも確かだから
次回作でもバトルキャラ増も致し方無し(+2〜3)

・肉、星矢、剣心、遊戯、封神
過去の漫画とはいえ人気とバトルキャラ数の差が多すぎ(+1〜3)
(特に最初の3つ)

・銀魂、Dグレ、リボーン、ボーボボ
現行連載組では人気ある方なので、(+1〜2)

・コブラ、ぬーべー、太臓、ラッキーマン、ろくブル
今のままじゃ不憫。
貴重な笑い属性も多いので・・・(+1)

・男塾、マンキン、ジョジョ、Drスランプ、ハンター、黒猫、北斗、幽遊
既に複数人バトルキャラいるし、
人気とのバランスも考えて現状で適正人数かと(+0〜1)

・こち亀、ジャガー
追加してもいいけど
他にバトルできそうなキャラが・・・・(+0〜1)

・忍空、錬金、ネウロ、ムヒョ
これ以上の追加は正直、難しいでしょ(+0)
サポキャラ追加はおk


622 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:25:51 ID:luMeUCIz0
>>621が剣心とDBと鰤とボーボボが好きなのは分かった

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:45:10 ID:sKxOfHoD0
剣心?大幅に弱体化するならいい ワンピ、ナルトとかDBと並べんな 追加するキャラいないだろ
鰤は嫌われてるし最近ひどいから打ち切られてるかも・・・。20巻分ぐらいまでは良かったと思ってる
5巻前ぐらいはもっと良かった


624 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:02:49 ID:z6VOV+bJ0
>人気とのバランスも考えて現状で適正人数かと(+0〜1)
>北斗、幽遊
!??
ここのその他の面子と黒猫を並べんなクズ

>ナルト、鰤
次回作でもバトルキャラ増も致し方無し(+2〜3)
もう重要なバトルキャラいねーだろ鰤とかどうでもいいのまでいんだぞボケ

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:11:21 ID:raik/Fe50
mushimushi

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:13:32 ID:raik/Fe50
mushimushi

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:32:52 ID:TiMbG5yPO
青銅聖闘士五人と黄金聖闘士十二人全員バトルキャラにします、とか
天挑五輪と七つの牙に参加した男塾メンバー全員バトルキャラにします、とか
東京四天王全員バトルキャラにします、とか
スーパー宝貝の使い手全員バトルキャラにします、とか
設定のある干支忍全員出します、とか
アナベベの全マスク別キャラとして用意します、とか
それぐらいやってからならBLEACHを増やすのを許す。

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:36:42 ID:Z+EbWeRm0
>>627
酷い懐古だ。

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:40:01 ID:+bCntbULO
偏見入りまくりかもしれんがこんな感じだろ

■バトルキャラ増減無し
黒猫、こち亀、忍空、武装錬金、マンキン、灰男、Dr.スランプ、HUNTER×HUNTER、ジャガー、ムヒョ、ボーボボ、北斗
■バトルキャラ増やせ
一人増やせ
銀魂、ぬーべー、肉、ジョジョ、リボーン、星夜、ネウロ、ラッキーマン、幽白
二人増やせ
遊戯王、封神
三人増やせ
るろうに剣心
■バトルキャラ減らせ
OP、DB、鰤

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:45:03 ID:idoKb1VYO
忍空、錬金、ネウロ、ムヒョは多分増えるだろ。
忍空ってまだバトル必要だろ。
錬金は変態仮面やら臓物ぶちまけ姉さんが居るし。
ネウロからはX出るだろうし。
ムヒョはコマ数減らして、ロージーバトル化も無いとは言えない。



だが、一つ言えるのは復活からバトルキャラが大量に出るだろう。

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:49:56 ID:+bCntbULO
>>630
ムヒョは兎も角、錬金は厳しいんじゃないかな、かな?
確かにアニメ化はしたものの打ち切りと言う事は事実だし



何よりガンバリオンは和月が嫌い見たいだし

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:50:11 ID:Z+EbWeRm0
>>忍空、錬金、ネウロ、ムヒョは多分増えるだろ。
忍空は知らんが、錬金はねーよ。
10巻で終わっちまった漫画でこれ以上バトルキャラ増やす意味なし。
現状でも優遇されてる部類だろ。

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 20:55:25 ID:Q/lAYfJtO
武装錬金ひとり増やすんだったら
他の中堅どころを三人ぐらい足さないとバランス悪いんじゃないか?

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:18:43 ID:ui5iVSnw0
封神演技と遊戯王の冷遇を何とかしてくれ
バトルサポ1人づつって少なすぎだろ常識的に考えて

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:32:23 ID:Lex9Hm1W0
忍空は現在連載中の漫画だけど、風助とタメ張れるほどのキャラが居ないから
バトルキャラよりもサポート技を充実してくれると嬉しい
今作の藍眺と橙次に加えて黄純+赤雷の空炎氷弾とか
現在連載中の干支忍編の新キャラとして青馬の空雷掌、緑里の空華忘とか

そして、みんなターちゃんとマキバオーのことも時々でいいから思い出してあげてください

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:55:38 ID:EtH58lB50
ターちゃんはアナべべが出てくれれば。

このゲームでジョジョ読み始めたんだがもうちょっとバトルキャラ増やして欲しいな

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:00:07 ID:z6VOV+bJ0
ジョジョはメディア展開考えればジョナサンかジョルノだろうが、一般人気はそこまででも無いからなぁ。
るろ剣、封神、遊戯王、ぬ〜べ〜の暗黒組を強化して、更に肉、星矢、北斗、幽白あたりも増やしてからじゃね?
その前にジャンプ編集部とガンバリオンの意向としては、
現行の中堅組が強化され、中でもリボーンなんかは分不相応に今回の鰤みたいな扱いになるんだろうけど。


ガンバリオンが和月嫌いってのをkwsk

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:02:14 ID:tLx4JXZG0
肉     …悪魔将軍、バッファローマン、ウォーズマン
コブラ  …コブラ
ぬーべー …鵺野鳴介
マンキン …ハオ、蓮
ターちゃん…ターちゃん
ジョジョ  …ジョナサン、ジョセフ、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ
もて王  …太臓
ラッキーマン…ラッキーマン、努力マン、勝利マン、天才マン
錬金     …斗貴子さん、パピヨン
封神演技  …妲己
北斗の拳  …サウザー、トキ、ジャギ
ボーボボ  …天の助
遊戯王   …海馬、城之内
幽遊白書  …斗愚呂
るろ剣    …斉藤一、志子雄
ろくブル   …太尊
あたりをバトルで追加してくれればバランスよくなるなる

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:04:38 ID:Z+EbWeRm0
>>638
明らかにジョジョ増やしすぎ
全体のバランス考えると+1人がいいとこ。

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:21:07 ID:Q/lAYfJtO
トキコもパピヨンもサポート昇格レベルなら
あってもいいし可能性もある。

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:28:34 ID:z6VOV+bJ0
ラッキーマン…ラッキーマン、努力マン、勝利マン、天才マン
錬金     …斗貴子さん、パピヨン
マンキン …ハオ、蓮
ぬーべー …鵺野鳴介
ジョジョ  …ジョナサン、ジョセフ、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ

これはないだろ…

肉     …悪魔将軍、バッファローマン、ウォーズマン
封神演技  …妲己
幽遊白書  …斗愚呂
るろ剣    …斉藤一、志子雄

この辺もなんか変だし
なんつーか全体的に変だわ

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:35:11 ID:AwCKwJ0+0
キャラなんか増やす前に
改善しなきゃならんとこが沢山あんだろ…

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 03:13:56 ID:rKP+o10J0
ネット上での人気っぷりを見ていると、次回作は社長8コマが出てもおかしくない勢いだ。

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:25:20 ID:hzQyNPZJ0
ネット上の人気ほど当てにならないものはない

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:38:43 ID:yUVngdkr0
実際はサポにすら城之内がいない冷遇っぷりだからなぁ。遊戯王。
あのあからさまな冷遇っぷりはさすがにおかしいとは思う。

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:49:28 ID:J7NBv13k0
武装錬金はバトル追加は流石に無いと思うが
せめてサポ1〜2人追加されないだろうか

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 10:49:43 ID:3zlhWDbr0
連載終了して結構経つし、何より遊戯のバトルキャラモーションが
いくつか新しく作り直されてたから、労力を考えると仕方ないと思うが<遊戯王

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 11:36:17 ID:okPdcAIeO
そもそも集英社と任天堂のモチベーション的に続編ありえるのかな?!

トータル何十万本売れたの?

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 14:19:08 ID://CH4cE+O
>>539
最近JSS久々にやった俺が言う
それは  な  い

売り上げはJUSが80万だったキガス
かなり売れたよ

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 14:43:55 ID:SvO0wrvd0
>>649
もうすぐミリオン・・・

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 16:05:06 ID:SvO0wrvd0
バトルの数だけドラマがありますよ。

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 16:22:44 ID:VtN3ecev0
トランクス3の数だけ厨がいますよ。

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 23:10:11 ID:ZzUa08Ar0
このシステムで横スクロールアクションができたら面白いと思う

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:15:37 ID:A7uWr57j0
錬金はよく出れたなって今でも思う

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:19:17 ID:hkejjVVX0
キャラ追加で新作でるらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm254961

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 04:05:54 ID:uK94qRG50
>>655
ツマンネ

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 06:48:50 ID:aoQlPsw/O
ジャンプだけじゃ無く、他の所からも参戦して欲しい、マガジンとかサンデーとかチャンピオンとかマガジンならディーパー、サンデーなら金色、チャンピオンなら花山薫とか

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 08:07:58 ID:Fv0PPe9F0
昨日からageまくる馬鹿が住み着いてるみたいだな。

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 08:54:46 ID:j9E2wo2O0
>>653
それなんてアドベンチャーモード

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 12:08:00 ID:px6BBMzJO
>>654
守りたいモノが同じなら俺達は戦友だ

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:00:35 ID:S8oP0Ylm0
ミッションで逃げ続けろと仲間を守れというのは無くなって欲しいわ
一撃死のせいで緊張感だけで全然楽しくねえ
今回のドンパッチとムヒョのは苦労させられた

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:02:02 ID:cgGkHp5J0
黒猫は好きだけど他にバトルに向きそうなキャラがいなそうだ。
それからジョジョは絵が汚いからださないで欲しい。

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:03:32 ID:WsXRsh9X0
>>662
そういうこと言ってると叩かれるぞ
このスレにはいろいろな信者がいるんだから
あとsageよう、な?

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:30:06 ID:kMSwaazpO
俺は全41作品中BLACK CATだけが明らかに浮いてるように見えるんだが。
現役でもなし、過去の看板クラスでもなし、の割りにバトル二人。
アニメにはなってるんだっけ?
まあ前作からいたみたいだから流用できるならすればいいとは思うが
ならヒカルの碁とMr.FULLSWINGも残してやればよかったのに。

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:24:08 ID:Fv0PPe9F0
しかもトレインがバトルキャラに追加されてるのがな。
あれか。ガンバリオンの女社長の趣味か。

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:24:12 ID:8udik1QZ0
>>664
ヒント:現連載陣に出演中

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:31:22 ID:w9pxs+ql0
必殺技がサポであっさり中断されると悔しいから
攻撃の判定は 必殺技>サポ にしてほしい

そしたらサポカウンターが来るかどうかを読んで必殺を出すとか
多少は駆け引きができると思うんだ


出が早い必殺限定になるけど

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:49:20 ID:4kC+8PW60
ジョジョは面白いから出して欲しいな!
黒猫は参戦作の中でダントツに嫌いだからとらぶるに吸収されてイヴだけ残して消えて欲しい!!

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:50:52 ID:XKUatHJi0
こんなのが沸く結果になるからね

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:59:40 ID:4kC+8PW60
(*´ヮ`)

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 20:41:25 ID:cgGkHp5J0
一番浮いてるのはコブラだろ古すぎる

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 20:45:29 ID:8XlSE9Ql0
黒猫みたいな糞漫画要らないからマッスルインフェルノ出して!
壁が無いと二人ともリングアウトだよ!

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 22:11:22 ID:DhC8W9fX0
>>672
それは嫌だ。

やっぱ忍空のKiss me様は出すべきだと思うんだ。
とりあえずヘルプだけでいいから一行は出してほしい

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 22:55:26 ID:4kC+8PW60
スグルってマッスルインフェルノ使えるっけ?

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:34:03 ID:9zKQ+Ixf0
肉 テリー、ラーメン、ロビン、ウォーズ、バッファロー、悪魔将軍あたりから2名
星矢 青銅聖闘士から1名、黄金聖闘士から1名
ダイ ダイ、バーン様、ヒュンケルがバトルキャラ
ろくブル 太尊と葛西がバトルキャラへ
マサル マサルとオクレ兄さんがバトルキャラ
ジャガー ハマーがバトル昇格
遊戯王 海馬がバトル昇格
ぬ〜べ〜 ぬ〜べ〜と玉藻がバトルに
連金 パピヨンとTQN、ブラボーがサポ昇格
ネウロ Xかゴシカァンがバトルキャラに
NULUPO シカマルがサポに
ユンボル ゲンバー大王がバトルキャラに

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 04:55:28 ID:V17AKVPmO
>>671
コブラは漫画自体よりサイコガンが知名度高い。
あと実は現役な罠。

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 17:31:37 ID:gNatbKpe0
>>675
なんでゲンバーwww

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:52:25 ID:WPkJ/sU+0
社長より闇遊戯より表の遊戯を使いたい俺は少数派ですか(´・ω・`)

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 14:26:18 ID:od9SIM8X0
ここで妄想キャラ
・聖徳太子
B=チョップ 7
6B=相手に塩を投げつける 7(強化後9*3)
8B=頭に蛆が沸いたハリスが相手に頭突き 10
2B=マッハ涼が相手に突っ込む 9(強制チェンジ)
JB=太子が水平に飛び蹴り 9
Y=ソードマスターヤマトが相手を切りつける 16
6Y=わざとらしく芭蕉が転ぶ 12(ビックリ)
8Y=妹子が斜上に石を投げつける 12
2Y=フィッシュ竹中さんが相手に突進 20
JY=曾良が『芭蕉の臍の尾入り箱』を斜下に投げつける 16
セレクト=太子が汗から塩を生成!しばらくすると塩が完成(6B強化)

4コマ
X=『フライングポセイドン』   掛け声と共に相手に飛びかかる!しかしリーチが短い  37
8X=『ギターなんかやめてやるーっ!』  相手にギターを思いっきり振り下ろす!ガード不能  30
5コマ
X=『湯呑みマッスルアタック』  湯呑みを相手に思いっきり投げつける!リーチが長い 35
8X=『巨大乗り物 巨泉』  巨泉に乗ったハリスが相手に突撃! 40
6コマ
X=『超必殺飛鳥文化アタック』 高速回転した太子が相手に飛んでいく!かわされると自分が30ダメージ! 66
8X=『まそっぷ』 ソードマスターヤマトの最終奥義!相手に切りかかる! 56

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 19:34:48 ID:XNMaHy360
>>675
ポップもバトルキャラがいいなぁ・・・。
メドローアどうなるかみたいw

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 20:48:27 ID:XABkmNdX0
>>679
ジャンピングゴリラステーションとドガさん投げつけも欲しいな
あとうさみちゃん

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 20:49:43 ID:XABkmNdX0
sage忘れたごめんなさい

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 21:02:54 ID:/c4EAmw30
>>680
どうせ知属性だろうから、オシリスみたいに発動遅い割に微妙な威力の技になりそう。
あんなに発動遅いのに電車5の電撃ビームより弱いんだぞあの技w

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 21:04:53 ID:XRAT6KQZ0
ポップは一番現実的に言えばサポートで3コマだろうな
発動のスピードは夜一3くらいで、効果はガード不能かな

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 21:05:46 ID:XRAT6KQZ0
言い忘れた。メドローアね。言わんでもわかるか
2コマは…ルーラかベタンか

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 21:30:35 ID:buybRDmN0
>>685
じゃあメラゾーマで。

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 22:27:34 ID:0y4LQQC50
冴羽僚をなんとか出してもらいたい

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 22:41:08 ID:XNMaHy360
今ちょいダイ読んできたがポップって必殺技すくねw

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:28:11 ID:WPkJ/sU+0
メラゾーマ
フィンガーフレアボムズ
ベタン
メドローア
ヒャド系
イオ系
ギラ系
ベホマ
ザオリク
マホカトール
ラナリオン

かなりあるよ。

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:28:34 ID:+DGlj0es0
版権とかよく分からんが
スクエニ的には大丈夫なのか

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:29:54 ID:XRAT6KQZ0
>>690
それが厳しかったから今まで参戦駄目なんだろうな…
ジャンプ夢の対戦なんだからダイ大は欲しいところだ

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:47:33 ID:buybRDmN0
ダイ大と一緒に
クラウドとかセフィロスとかついてきそうだ。

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:49:46 ID:WPkJ/sU+0
ドラクエはエニックス側だからそれはない。

堀井さんが一言「出して良い」って言ってくれればねぇ。

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 00:26:46 ID:gWj4rPbh0
ファミコンジャンプってホリィが監修やってたのにあえてダイを入れなかったって聞いたが…。
ポップは技がドラクエの呪文だから更に難しいだろうね。
幽白でも3人しかいないし、参戦してもダイ、バーン、ヒュンケルになりそう。
以下一応妄想だが、>>679の2Y強くね?

B=輝きの杖で殴る
6B=連続ギラ(デスビーム)
8B=マトリフが使ったルーラ頭突き
2B=マホカトール?
JB=イオパンチ
Y=ブラックロッド
6Y=伸びるブラックロッド
8Y=メラゾーマ(フランキーの火炎放射っぽいもの)
2Y=ベタン
JY=斜め下イオ

4コマ
X=『ベギラマ』   オレンジのかめはめ波  28
8X=『ヒャダルコ』  杖から吹雪を発射+凍結  20
5コマ
X=『フィンガーフレアボムズ』  火球を3発連続して発射+燃え 12×3
8X=『メガンテ』  少し前進し、当たった意手を掴んで自爆(HP1とかではなく死亡) 60
6コマ
X=『完成版フィンガーフレアボムズ』 火球を5発発射するが全発当てるのは難しい+燃え 10
8X=『メドローア』 発動は遅いが大ダメージ+貫通 47


695 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 00:49:37 ID:1lBz22DO0
マホカンタとか楽しそうだけどな。
ポップ使えんだっけ?

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 01:17:34 ID:BanDw+450
バーン戦でカイザーフェニックスを
シャハルの鏡を使って跳ね返してたしマホカンタは使えないみたいだな。

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 02:24:14 ID:f8v1xvMm0
8X 『閃光のように!』 で攻撃力上昇&デッキ内HP回復とか欲しい。

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 02:29:41 ID:TyznwJPW0
6コマは対シグマ戦のあの台詞で決まりだな

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 11:16:52 ID:E7V1GR8v0
見直してみたら太子の2Y強力すぐる・・・

うさぎは入れようとしたけどどう入れればいいか分かんなかった
そんな俺妄想初心者

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 16:38:31 ID:BanDw+450
次回作はジャンプウルトラスターズ(仮)で、
バトルキャラは100人ぴったりの最高のゲームにして欲しいね。

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 16:50:33 ID:4CgvOF1O0
サイヤ人のアビリティはこのまんまでいいと思うけど
超サイヤ人もっと別のアビリティにしてほしい

黒髪の時は瀕死から復活瀕死から復活ってのばっかだったけど
超サイヤ人化してからは死に掛けてパワーアップってあんまり原作でやってないし

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:21:34 ID:UmtaT7FK0
飛び道具技は必殺魂をちょっとだけ消費しろ!

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:28:51 ID:LvrfbKYS0
属性ダメージ弱くしろ
連続ヒットでのダメージ補正かけろ
手軽にリングアウトできなくしろ
回復なんぞ無くしちまえ

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 19:44:23 ID:DOkqnd+i0
コスト面を考えてくれれば回復あっても構わないんだけどな。
さつきやサンジは異常すぎる。
最大でも星矢2の回復量くらいなら良かったんだが。
フェイスフラッシュなんて論外。

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 20:45:20 ID:y9tWr3AM0
>>698
化かしあいは・・・。俺の勝ちだ!ってやつ?
>>694
メドローアってメラとヒャドだから氷結+燃え効果って無理かな?
無理かw

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 20:55:33 ID:TyznwJPW0
>>705
それもいいな。だが…
「…俺を呼ぶなら大魔導士とでも呼んでくれ!」
あの振り向き顔がイイ

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 21:09:34 ID:y9tWr3AM0
>>706
あー、それかぁ。そっちのほうがいいかも。
あと個人的にすきなのは自爆のシーンかな?
あれでポップ好きになったんだがw

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 23:57:43 ID:DBmRhi5C0
流れに乗って俺も妄想。

ポップ 知属性
アビリティ 大魔道士
反対属性に攻撃で必殺魂上昇。飛翔呪文で三段ジャンプ。ピンチの時は閃光のようにまぶしく輝く!
相性
ダイ 「君に出会えて……良かった……!」
マァム 「勝手な事言ってないでよ…! 前見て前ッ!」
城之内 「凡人の意地、見せてやろうぜ!」

B=ブラックロッド
6B=ブラックロッド(伸び)
8B=ブラックロッド(しなりで跳ね上げる)
2B=ブラックロッド(投擲)
JB=斜め下へ収束ギラ
Y=メラゾーマ
6Y=イオラ(連打可)
8Y=ヒャダルコ(両手から真上へ)
2Y=べギラマ
JY=叩きつけイオ
セレクト=べホマ(J魂微量に回復)

4コマ 「…おれの仲間を傷つける奴は…絶対にゆるさねえぞおぉぉぉっ!!!」
X=『重力呪文(ベタン)』 袖白雪のように足場に広がる攻撃範囲+スピードダウン
8X=『破邪呪文(マホカトール)』 足元に魔法陣を作り、その光に触れると状態異常回復。魔法陣はしばらく残る。
5コマ 「…おれが死ぬところを見ても まだとぼけたツラしてやがったら… …うらむぜ…」
X=『五指爆炎弾(フィンガーフレアボムズ)』 異なる軌道で飛ぶ火球を三連発。低確率で反動ダメージ。
8X=『自己犠牲呪文(メガンテ)』 目の前の敵に飛び掛り、自爆。
6コマ 「よっく目に刻んどけよッ!!! このバッカヤローーーッ!!!!」
X=『極大消滅呪文(メドローア)』 貫通+壁破壊。かなりのロマン派。
8X=『シャハルの鏡』 カウンター。謎な事に殴られても切られても魔力の弾っぽいのが飛んでゆく。


バーンもいいがハドラーも使いたい俺だ。

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 00:03:35 ID:gWj4rPbh0
ダイの大冒険は基本的に決めゴマがデカイから、例え参戦したとしても5コマ以下の選定が微妙になりそう。
現に今のサポートコマだと微妙なシーンとか台詞無しとか多いし。
>>697
フェイスフラッシュみたいになるんじゃね?
3コマにしてウソップみたいに長台詞の後に発動とかなら大丈夫だろうけど。

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 10:02:54 ID:FFO/YHMY0
※ご自由にお使い下さい
【キャラ名】
アビリティ【 名前 】     効果 

相性
キャラ名 「  合わせた時のセリフ  」
       「                 」
       「                 」

B=
6B=
8B=
2B=
JB=
Y=
6Y=
8Y=
2Y=
JY=
セレクト=    (   効果   )

4コマ 【   コマの台詞   】
X=『 技名 』
8X=『 技名 』   
5コマ 【             】
X=『     』 
8X=『     』
6コマ 【             】
X=『     』 
8X=『     』
ベテランの君も初めての君もLet's妄想


711 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 13:12:41 ID:9BKdNjTg0
つーか

るろうに剣心
封神演義
遊戯王
ぬ〜べ〜

とか90年代後半のジャンプを支えた作品の扱いが軒並み悪いのは何でなんだぜ?

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 13:25:25 ID:J36su3rx0
現連載陣を優遇して
今のジャンプを支えている腐れを喜ばせた方が売上げがよろしいからです

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 18:50:48 ID:OakPlyUD0
そりゃゲーム製作も慈善事業じゃないし当然だわな

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 19:36:08 ID:b9peFfh20
>>711
剣心とスースは超強いからいいじゃん。
ぬ〜べ〜・・・orz

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 19:45:07 ID:l/BHckyw0
オシリス弱すぎだろw
せめて貫通ビームにしてくれ

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 20:36:29 ID:yvtwimvL0
やはりバーサーカーソウル実装しか…

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 20:37:02 ID:9BKdNjTg0
もうそのネタは飽きた。

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 20:54:30 ID:XnQ44ICD0
遊戯は威力より出の遅さがなぁ。
かめはめ波やベジットソードに比べて神のカードは…

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 20:55:33 ID:aRAXx0Bh0
そういやデーモンの召喚ってないよな
ギャザのモロパクりだったからか?

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 21:54:27 ID:l/BHckyw0
ブラックカオスとカースオブドラゴンも無いな

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 23:29:51 ID:TFD3z6Xm0
マジシャンガールは?

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 23:48:22 ID:+T01Y4Va0
>>710
折角だから使ってみよう。

バカ=キ=エル・ドグラ 知属性
アビリティ:「ドグラ星第1王子」 効果:知的・奮闘
相性:
ベジータ(王子つながり)
ネウロ(性悪つながり)
首領パッチ(バカつながり)

B= 髪の毛でダウジング。
6B=清水が王子を殴り飛ばす。「やかましいーーーっ!!!」
8B=雪隆がソバットで王子を蹴り飛ばす。「じゃねェーーーッ!!!」
2B=「好きな娘とかいる?」
JB=スカイボードに乗って横方向に突撃。
Y= ラファティ君を殴ったパンチ。ダウン。
6Y=赤川がリルボムを放つ。
8Y=ラファティ君がゴミ箱から飛び出す。浮かせ。
2Y=オレ様 キャプテン四番 ライト岩田!!
JY=雪隆宅から飛び降りる。真下に攻撃。メテオ。
セレクト=「傷を… 治してるのか!?」(J魂がちょっとずつ回復)

4コマ【ひどいじゃないか 他人の日記を勝手に見るなんてっ】
X= 『隊長!!気を確かに!!』キレたクラフトが王子に向かって光線中を乱射。王子は避けます。
8X=『はィやァアアアア!!』クラフトが王子に連環転身脚。巻き込みましょう。
5コマ【倒したい奴を指さして全員でゴールデンハンマーと唱える!!】
X= 『ややアブノーマルでございます』イメクラシチュエーション。行動不能に。
8X=『ゴールデンハンマー!!!』王子を突き上げる正義の鉄拳。一緒に吹き飛ばそう。
6コマ【盗賊と結婚する】
X= 『盗賊と結婚する』王子の指にはめられた指輪が光を放つ。相手を混乱に。
8X=『サゾドマ虫』一番近くにいる相手にサゾドマ虫が集まり、革命商社クイーンツが銃撃。

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 00:36:53 ID:bS37gklB0
>JY=雪隆宅から飛び降りる。
どうやって再現するんだw

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 01:10:31 ID:bS37gklB0
ダイ 力
アビリティ:
勇者(4,5) 反撃、爆発
竜の騎士(6,7) 斬撃耐性、見切り、空中ダッシュ、必殺魂が桃くらいの速さで減少 

相性
ポップ
バーン
聖徳太子(ヤマト)

B= パプニカのナイフ
6B= 普通の剣で斬り込む
8B= パプニカのナイフで斬り上げ
2B= 炎の魔法剣
JB= 悟空の空中パンチみたいなやつ
Y= 海波斬
6Y= 大地斬
8Y= 空裂斬
2Y= ゴロア吹き飛ばした技
JY= 竜闘気を纏って体当たり
セレクト= ゴメちゃんが周りを飛ぶ(必殺魂が少し回復)

4コマ 【剣が燃えてるコマ】
X=『アバンストラッシュA』 剣から闘気を発射!剣自体にも当たり判定あり。
8X=『火炎大地斬』 出は遅いが当たった相手は燃えに。
5コマ 【目覚めろ!俺の中の竜よ!かバラン戦で鎧の魔剣貰ったあたり】
X=『アバン流刀殺法』 大地斬→海波斬→空裂斬→アバンストラッシュB  
8X=『ライデインストラッシュ』  ジャンプして斜め下に電撃。空中使用可。
6コマ 【鬼眼城戦かハドラー戦の大ゴマ】
X=『紋章閃』 両手の紋章からビームを発射。
8X=『アバンストラッシュX』 ストラッシュAの後すぐBでダッシュ。間合いを計って同時に当てれば威力大。
7コマ 【さよなら…大魔王バーン…】
X=『ドルオーラ』 両手で圧縮した竜闘気を放つ!
8X=『ギガストラッシュ』 剣に雷を受ける(判定あり)→ルーラで後退→ダッシュしてストラッシュ

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 04:06:55 ID:jU6dCLJUO
100%無理だけど


プロシュート(知)
アビリティ:覚悟
ブッ殺すと心の中できめた兄貴はKOすることで必殺魂アップ!
一度敵に喰らい付いたら離さない兄貴は倒されても必殺魂1アップ!

B:手刀でしばく
2B:ガスを軽く巻き散らす
6B:ペッシを踏んだときのヤクザ蹴り
8B:ペッシを殴ったときのビンタ

空B:列車にしがみついているときにブチャラティに放った蹴り
Y:グレイトフルデッドでパンチ
2Y:ミスタに拳銃をぶちこんだアレ
6Y:ブチャラティの顔に降り下ろしたグレイトフルデッドの手刀
8Y:グレイトフルデッドの腕を振り回す
空Y:左右をグレイトフルデッドで薙ぐ
キャラアク:老人になる。攻撃したキャラはビックリ+必殺魂減少
勝利:一回転してガスを巻きながらポージング
敗北:地面にたたき付けられズダボロになる。しかしスタンドは出し続ける。
6コマ
『ブッ殺すと心の中で思ったなら!そのとき既に行動は終わっているんだッ!』
必殺A:直は素早いんだぜぇーッ
グレイトフルデッドの直触り!
ダメージとともに必殺魂を1減少させ、スピードダウン!
必殺B:ザ・グレイトフルデッド
周囲に老化ガスを巻き散らす!
ガスに触れたものは必殺魂徐々に減少!


使いてぇよー兄貴ィー

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:02:10 ID:Dhg5GvpL0
逆に考えるんだ・・・

【キャラ名】 増田こうすけ
アビリティ【ギャグ漫画家】     効果 貧弱な漫画家なので全てのダメージが1.1倍!J魂も低いぞ!

B=ペンで突く
6B=
8B=聖徳太子が出現して帽子を伸ばして攻撃
2B=かさねちゃんが出現。「ばかやろう」
JB=
Y=
6Y=
8Y=
2Y=「無限に広がる大宇宙」
JY=
セレクト=前巻までのあらすじ    (必殺魂回復)

4コマ 【   コマの台詞   】
X=『なにパイオツ触ってんだ!』 ラヴ江が出現して歩き回る。触った奴に強烈な攻撃!
8X=『 技名 』   
5コマ 【             】
X=『     』 
8X=『     』
6コマ 【             】
X=『     』 
8X=『     』

誰か後頼む・・・

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 16:04:43 ID:FIcvKsSA0
>>725
兄貴ィー!

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 16:33:33 ID:FIcvKsSA0
【キャラ名】ディアボロ
アビリティ【裏世界の王】構成員を動かすことにより常に必殺魂とJ魂を供給される。 

相性
DIO「君にも私と同じ世界を感じる」
ジョルノ「あんたは・・・滅びずにいられるのかな?」
フリーザ「グルドの代わりに働かないかな?」

B= 素拳
6B= キンクリが突進する。第5部ゲー参照
8B= 真上方向に拳をつき上げたジョジョ立ち
2B= 帝王はこのディアボロだッ!
JB= キンクリが横方向に殴る
Y= キンクリ。世界みたいな感じで3回殴る
6Y= キンクリが敵に体当たりし、大きく吹き飛ばす
8Y= キンクリが斜め上に攻撃
2Y= 太郎みたいにキンクリが殴る
JY= 全身に渡ってオーラっぽいの出てくる
セレクト=とぅるるるるるるる(ドッピオでしばらく無敵に。しかし戻るときに大きく隙が出来る)

6コマ 力:【人の成長とは・・・】笑:【俺のそばに近寄るなぁぁー】
X=『腹ぶち抜き』相手に致命的ダメージを与え、そのまま放り投げる!隙が大きいが60ダメージ 
8X=『キングクリムゾン!!』
他のプレイヤーの画面が真っ暗になり、CPUが自動操作する。戻った時に僅かに隙が生まれる。
そして自分は攻撃は出来ないものの自由に移動できる。この後にXを使うと必殺魂が大幅減少

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 18:35:16 ID:Da66rC0h0
【キャラ名】 セル
アビリティ【 人造人間 】     効果  反撃、超回復、J魂自己回復
J魂を自己回復。ピンチに攻めると必殺魂がUPし
KOから立ち直るとJ魂最大値がUP!
相性
アラレ、マシリト、フランキー
B= 手刀
6B= 肘撃ち
8B= サマーソルト
2B= 「うるさい!」と言いながら前方の相手を弾き飛ばす 台詞にも判定あり
JB= 悟空と同じ
Y= 腰を落としてパンチ
6Y= デスビーム
8Y= 上にかめはめ波
2Y= 衝撃波
JY= 斜め下に気功波3発
セレクト=気をためる(必殺魂UP スピードは速め)
勝利…「じゃあな!」
敗北…「ちくしょ(ry」
6コマ力 【グワッ(三十四巻P30の気を開放するシーン)】
X=『かめはめ波』  エネルギー波 そこそこ長い 45ダメ前後
8X=『バリヤー』 広範囲にバリヤーを張る
使用中はほぼ無敵だが、終了後に僅かな隙がある 48ダメ
6コマ知 【これで大地すべてがリングになった 勝敗は降参するか死ぬかだけで決まる…】
X=『かめはめ波』同上 
8X=『バリヤー』同上

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 18:58:05 ID:jU6dCLJUO
各作品最低一人は悪役ほしいと思った。
妄想祭りだなこりゃ

サガ(力)
アビリティ:黄金聖衣
黄金聖衣は打撃、斬撃、必殺技のダメージを軽減する。
ただし必殺魂は常に減少し、必殺技にかかる必殺魂は2倍!
B:パンチ
6B:ローキック
8B:ハイキックで宙に浮かす
2B:星矢の2Bと同じ
空B:両拳で地面に叩き落とす
Y:振り上げたうでから光球を数発放つ。
(『死ね星矢ー』で放っていたアレ)
6Y:掌底打ち
8Y:一輝の鳳凰翼天昇をはねかえしたときのポーズ

2Y:指一本で吹っ飛ばす攻撃
空Y:回転脚吹っ飛ばし
キャラアク:教皇の法衣をちょっとの間だけ纏う。その間は攻撃を受けてものけぞらない。
勝利:『そうだ私は神だ!』と言いながら高笑い
敗北:『本当の私は正義だったのです』と言いながら自害
6コマ
『そうだ私は神だ!』
※悪人格の方のサガ
必殺A:ギャラクシアンエクスプロージョン
双子座のサガ最大の拳!
自分から360゚広範囲にダメージ判定。喰らうと上へ吹っ飛ぶ。
必殺B:幻狼魔皇拳
人間の脳を操る伝説の拳!
食らった相手はしばらく自分と同じ行動をとる。(十字キー操作など)
6コマ
『十三年前あなたを殺害しようとした男です…』(知)
※性能そのままだけど善人格の方のサガ
必殺A:ギャラクシアンエクスプロージョン
双子座のサガ最大の拳!出が早い
必殺B:アナザーディメンション
別次元へと送り込む!
ヒットした相手の必殺魂を減少させ、ステージのどこかに強制ワープさせる(ただし必ず床がある場所)


731 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 23:25:38 ID:u1pEr4gs0
主人公なのにサポートどころかヘルプキャラ待遇の真中と一貴の不遇な扱いには
誰も文句言わないのな。

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 23:26:43 ID:C+d8pe4Z0
>>728
前スレでディアボロをのせてが
笑い属性って発想は俺にはなかった。

マジでディアボロとジョルノをバトルキャラにしてほしいよ
ガンバチーム様お願いします

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 23:26:47 ID:By3zsLSm0
地味だし
>>725
すげぇ使いたい

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 23:52:56 ID:p2ReoZ2E0
ウルトラジャンプまでカバーしてくれたらサルみたいに遊びまくるわ。
銃夢やらSBRやらバスタードやら天上天下やらと幅が広がる。

本当は他誌のキャラでもこーいうゲームしたいんだけどさ・・・バキとかダイモンズとか。

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:08:07 ID:6ZmO2sY60
SBRはもうでてるし、バスタも次回作が出るなら追加されるだろ。

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:17:30 ID:Q7pUm+BHO
200%無理だが

夜神総一朗(力)
アビリティ:警察庁次長
正義の心を貫く次長は仲間のサポートで必殺魂アップ!決死の覚悟で移動床にも動じない!
B:ビンタ
6B:パンチ
8B:拳銃で斜め上を撃つ
2B:『黙れ』と叫ぶ
空B:拳銃で真下を撃つ
Y:模木が荷物で殴る
6Y:相沢が拳銃を撃つ
8Y:伊出が上方を乱射する
2Y:松田がでてきてピンポイント射撃
空Y:リュークがでてきてクネクネする
キャラアク:椅子に座って呆けたようになる
勝利:『私がノートを使い13日後に私も死ぬ』
敗北:月がでてきて『父さん!父さん!死ぬなバカヤローッ』と叫ぶ
8コマ
『11月10日23時59分 突入』
必殺A:護送車突入
護送車に乗って突撃する!
ガード不可で当たった相手をぶっ飛ばす!
必殺B:死神の目
目の前にいる敵の名前を見抜いて一撃即死させる!
ただし人を殺したことのない夜神次長はノートに名前を書くのに時間がかかり、たまに書ききれないうちに失敗することも!
成功しても自分のJ魂も0になる!

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:58:01 ID:vRg5kxpO0
>>732
キンクリについて感想を頼む
>>736
ふつうここまでやるか・・・

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 02:24:37 ID:/37naUtW0
ウィルソン・フィリップス上院議員とか考えてたけど
>>736には負けるなぁ。

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 09:12:38 ID:Z8wuBeFN0
50%ぐらい無理だな
【ポコミ】
アビリティ【 ラブリーマジカル真拳 】     効果デッキの数だけ攻撃力UP! 

相性
ボーボボ 「  ヘッポコ丸の妹か相当強いんだろうな  」
ビュティ       「   ありがとう!ポコミちゃん       」
イヴ       「あなたと私は何かがにてるわ                 」

B=
6B=
8B=
2B=
JB=
Y=
6Y=
8Y=
2Y=
JY=
セレクト=    (      )
勝利アハ☆
敗北うぇ〜ん
4コマ 【   ポコポコにしてやれー!   】
X=『 ポコポコ☆ハンマー 』
8X=『 ニンジンさんロケット 』   
5コマ 【     アハ☆        】
X=『     』 
8X=『  ぷくぷく☆ハリセンボンさん   』
通常技を誰か考えてくれ!

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 09:32:27 ID:QIEZguWX0
>>731
一貴はともかく真中のヘルプのみについてはかなり思った。
むしろ、今回サポートが出てると思ってたのに出ていないのは納得がいかない。

主人公なんだからサポートくらい出してやれよ・・。

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 10:37:49 ID:89Yhednc0
いちご100%がJUSに残れただけでも凄いと思うよ
同じ連載終了組の囲碁やミスフルは完全に消え去ったのにw

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 13:35:49 ID:mSIDkF2v0
>>737
キンクリは5部ゲーの『エピタフ!!』みたいに一定時間ボス以外超スロー化でいいと思う
それか、3部ゲーの一人タンデムコンボみたいなものを敵全員にかけて
一定時間完全時間停止→停止終了後に、停止中に予約した操作を強制発動とか

時間が飛んだのを認識できる、という点ではザ・ワールドも同じなわけだし
そもそもCPUに勝手に操作なんかさせたら
気が付いたらリングアウトしてたなんてことにもなりかねないしな

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 14:26:49 ID:QIEZguWX0
ヒカルの碁はな・・。
指定系だし発動遅かったから使いにくかったな。
ミスフルは問題なしだったのだが。

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 20:06:30 ID:JK2A4Iqk0
【キャラ名】雪代 縁
アビリティ【倭刀術】 効果 ごめん思いつかない


B= 殴る
6B= 倭刀で斬る
8B= 倭刀で頭上をきる
2B= 回刺刀勢 一回転して突く
JB= 倭刀を振り下ろす
Y= 戦嵐刀勢 回転しながら周囲をメッタ切り
6Y= 掌破刀勢 前方に突進しながら倭刀を振り下ろす
8Y= 豪墜刀勢 倭刀を振り上げ、当たった相手を倭刀にひっかけるようにして後ろに叩きつける
2Y= 蹴撃刀勢 倭刀を蹴りながら振り上げる 浮かせ
JY= 疾空刀勢 入力した方向へ突進 ニュートラルは前方向
セレクト=朝天刀勢(倭刀を踏んづけて大ジャンプ)

6コマオンリーで
6コマ 【夢でも!現でも!幻でも!二度と貴様が天の姉さんに会えない様殺して地獄に叩き落してやる!】
X=『倭刀術絶技・虎伏絶刀勢』一瞬しゃがんでから切り上げる しゃがみ中はガード状態 
8X=『狂系脈』状態変化「狂系脈」になる。
 攻撃力・スピードUP、全状態変化の効果・持続時間倍、防御ダウン、
 Xが「狂系脈倭刀術虎伏絶刀勢」になり威力UP、効果が切れると行動不能に


745 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 20:19:45 ID:hwTwnr5d0
>>742
第5部ゲーのは仕方なかったと思うけど、敵が気づいたら飛んでた!みたいな状況にしたいと思って
それにCPU今回自殺とかするけど流石にそこらへんは改善可能だろう・・・

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 21:30:53 ID:2Qre79vx0
CPUが勝手に自殺するのよりもデッキ編集から入ったトレーニングのコママンが
戦わずに逃げまわるはどうにかならないだろうか・・・。
(正確には逃げているのではなく戦わずにアイテムボックスを壊しに行っている)

トレーニングでCPUを「戦う」にする時は大抵HPを減らしたい時なのに逃げられると非常に腹が立つ。
そのくせ空中攻撃とかは無駄に超反応だし。

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 22:58:55 ID:Z8wuBeFN0
テスト

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 23:29:13 ID:6ZmO2sY60
ヘタレユーザーの俺はサドンデスで九尾ナルトが自滅してくれるのはありがたいw
キャラ追加なしだから優遇されたんだろうけど、あのリーチでオートガードはきついわ…。

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:09:36 ID:IVAG+cV60
【キャラ名】 セフィリア=アークス
アビリティ【 名前 】 時の番人    効果 幼い頃から番人になるべく特殊訓練を受けたセフィリアは素早い動きで空中ダッシュが可能。強化手術を施されているため受けた傷を回復。華奢なので吹っ飛びやすい

相性
トレイン 「わかってますよ…隊長(タイチョー)」
ゾロ   「女剣士か…アイツを思い出すぜ」
キルア  「アンタも殺し屋?」

B=横に薙ぎ払う
6B=縦に薙ぎ払う
8B=斬り上げる。浮かし効果あり
2B=片手で突きを繰り出す。出が早い
JB=空中で横薙ぎ
Y=前方を数回斬り付ける。キャラアクションで強化可能
6Y=ジェノスが登場、前方をエクセリヲンで斬り刻む。リーチは長いが隙が大きく潰されやすい
8Y=シャオリーが登場、セイレーンで周囲に攻撃。わずかだが無敵時間がある
2Y=バルドルが登場、ヘイムダルで強烈な一撃。リーチが長い
JY=クランツが登場、斜め前方に向かって突進しつつマルスで斬り付ける
セレクト=胸の前で剣を垂直に構え、精神を集中させる(通常Yの攻撃回数・威力をUP)


4コマ(知) 【ええ、そうよ。お姫様】
X=『gU・ベルゼー』
ベルゼーが登場、槍「グングニル」で前方に強烈な突きを放つ
8X=『アークス流剣術第十三手・雷霆』   
飛び上がり、最高点から敵に向かい急降下の突進。高い位置から放つと威力UP。始動を天井に当てるようにすると更に威力UP

5コマ(知) 【慣れないものですね…人の『死』は…】
    (力) 【不死であろうとなんだろうと あなたはここで倒します…!!】
X=『桜舞』 
流れるような動きで移動し、敵に触れた瞬間斬り刻む。移動中は無敵
8X=『アークス流剣術終の第三十六手・滅界』
前方に凄まじい突きのラッシュを放つ

勝利時=クライストを一閃し「これで 満足ですか?」
敗北時=片膝を付く


散々既出だろう事はわかっている…くやしい…でも…妄想しちゃうっ!ビクビクッ

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:10:32 ID:IB5t84M40
そんな糞漫画のキャラ妄想とは珍しい

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:28:20 ID:4zLicuxZ0
>>737
エピタフの効果がほしい
腹ぶち抜きを必殺技にもっていくのもいいと思う
使ってみたい

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:46:31 ID:HKdCZV/1O
>>736
8コマにワラタw

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:51:29 ID:7M0WFZFG0
>>751
え、持っていってるじゃん
[エピタフ]必殺にいれるとすれば・・・
「相手のデッキ内容を知ることが出来る」「出てくるアイテムがわかる」
「相手が今押しているボタンが表示される」

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 01:27:51 ID:DWx0VE8u0
現実的に考えたら、エピタフはセレクトのキャラアクションで
DIOや飛影とかのカウンター系の回避行動と同じものでいいと思う
それかアビリティにして

アビリティ:帝王(奮戦・見切り)
ギャングのボスは孤独に戦い続けると必殺魂がUPし
「エピタフ」の予知能力で必殺技を見切ってダメージ半減! とか

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 09:32:25 ID:G0IL1KSE0
【キャラ名】ゲンバー・ダイオード

【アビリティ】現場主義(ふっとびにくい、突撃、大活躍、必殺魂常時減少)
デカい体でふっとびにくい!現場主義のゲンバー大王は、相手を工事すると必殺魂UP!工事が完了しても必殺魂UP!ただし働きすぎるため必殺魂は常に減る。

【相性】
バル「いざ尋常に工事!」
フランキー「でけぇーーー!何だコノヤロウ!」
大尊「気が合うぢゃねえか!やっぱ実戦が一番ら!」

【スペック】
HP:塾長とおなじ
速さ:ゾロとおなじ
ダッシュ:ガリガリうるさいが風助と同じ性能

【通常技】
B=ジャブ
6B=ストレート
8B=アッパー
2B=頭突き
JB=頭突きで弱メテオ
Y=片手のバケットで殴る
6Y=両手のバケットで挟む(連打でダメージUP)
8Y=バケットを前後から上に振る
2Y=掘削器でガリガリ
JY=両手のバケットを広げる
T=6B
SE=いろんなポーズをとる

【8コマ】
(力)
■■■(「さあ 働こうか」の大ゴマ)
■■■
 ■■

(知)
■■■■(「世界の工事を頼んだぞ」のコマ)
■■■■

(笑)
  ■■■(街並みの見開き「ゲンバーのバーゲン」)
■■■■■

X=「バケットホイールエクスカベータ」
ゲンバー大王の、地上最大のバケットホイールで相手を挟む!発動は遅いが威力が高く範囲も前に広い!
ダメージ:8×10
8X=「現場に急行」
下画面で選択した相手の前の地面から登場!パンチ後、バケットでふっとばす!
ダメージ:10×2+50(ガークラ)

756 :755:2007/05/21(月) 09:56:34 ID:tWrTC79J0
訂正

(笑)
  ■■■(街並みの見開き「ゲンバーのバーゲン」)
■■■■■

  ↓

(笑)
  ■■■(工事戦士募集チラシが並んでいるコマ『働け。』『働け。』『働け。』)
■■■■■

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 10:35:53 ID:wWm3M3pf0
訂正しなくてもいいだろwwww

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 17:53:57 ID:7M0WFZFG0
>>754
成る程サンクス
>>756


759 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 22:33:56 ID:3IURP0bL0
【キャラ名】 九澄大賀 (知)
アビリティ【 名前 】 ルーシー (見破り+画面妨害無効+空中ダッシュ)
効果
ドライヤドの指輪をつけたルーシーは相手が姿を消しても居場所を察知できるようになった!
さらに空中を自由に飛び回ることもできるようにもなったぞ!

相性
柊「             」
観月「             」
ウソップ「             」

B= リーチの短い正拳
6B= 少し前進して殴る
8B= 蹴り上げる
2B= 津川が韋駄天号で相手に突撃(稀に転倒して失敗する)
JB= ルーシーが九澄を真横に引っ張って攻撃
Y= 三国がコームアックスで殴る
6Y= 伊勢のクイックマグネットを投げつけて、当たった相手を引き寄せる
8Y= 乾が一髪操作小で相手を空中に浮かせる。(ダメージは0)
2Y= 小石川がドンパッチンを飛ばす(障害物に当たるとその場で破裂)
JY= 柊父が真下の相手に巨大化した将棋のコマを投げつける(キルアのヨーヨーの様に攻撃箇所を斜め下、真横に変更可能)
セレクト=エンジェルフライ  (リナリー、イヴのセレクトと同じ)
ガード=書家の魂「壁」


4コマ 知 【1話の柊父を吹っ飛ばして、ゴールドプレートもってるシーン】
X=『ハッタリ魔法』
柊父が代わりに魔法を使って攻撃してくれる 地上ではブレイブストーン(ちゃんと一定範囲内を吹っ飛ばす) 
空中では足から羽を生やす魔法で場外から復帰
8X=『踊る三毬&狭視野の射手座』 大門が出現し、1番近くにいる敵に激しい攻撃を加える
プレートは貫通する
5コマ 【M0!!!(今週の矢防ぐシーン)】
X=『ボイスワープ』
柊が出現してボイスワープを放つ(射程距離はステージ「自然の横幅と同じくらい) 
8X=『M0!!!』
飛び道具も防げるカウンター。防いだ後反撃に転じて32ダメージ+必殺魂2減少+攻撃封印
出は早いが、発動時間が短い

今週のエムゼロが良かったから妄想してみた
敵味方関係なかったり、乾の攻撃が良く分からなかったり、ちょっと無茶苦茶になりすぎた
今は反省している


760 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 00:15:34 ID:kcRPNaoY0
確かに今週一番面白かったな。
九澄は知も力も笑もいけそうだから次回作に欲しいな。

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 01:06:52 ID:TfZEug9q0
ラブコメ漫画には珍しい、
戦闘OKの男性読者にあまり嫌われてないキャラだから出れるかもね。

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 23:02:39 ID:dOPZhsvZ0
ポルナレフ3コマ 力:【ついに会えたな…J・ガイル】
針串刺しの刑
ラッシュ→怯んでる間に愚者に持ち上げられて空中から攻撃

花京院3コマ 知:【お仕置きの時間だベイビー】
半径20mエメラルドスプラッシュ
周囲にストーンフリーのように網が張られる。当たった相手にエメラルドスプラッシュ。


犬と蝙蝠のジョジョ版。あとはジョセフのクラッカーも欲しい。

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 23:11:51 ID:SVxakanB0
【キャラ名】仗助
アビリティ【黄金の精神】激怒・底力

相性
承太郎「お前の能力はこの世のどんなことよりも優しい」
ジョセフ「黄金の精神を仗助の中に見たよ・・・」
露伴「だが断る」

B=
6B=血の水圧カッター
8B=
2B=
JB=
Y=クレイジー・Dの2連続攻撃
6Y=クレイジー・Dのパンチ 
8Y=クレイジー・Dが上方向へ蹴り
2Y=
JY=クレイジー・Dが上方向にパンチ 鉄塔から落ちたときのパンチ
セレクト=壁のガレキを直すッ!薄い壁を作り出す

4コマ 【『グレート』・・・・・・・・・】
X=『ドララララーッ!』 クレイジー・Dでラッシュ攻撃!
8X=『ザ・ハンド!』億泰が出てきてザ・ハンドで攻撃!
5コマ 【・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・】
X=『ドラララララララーーッ!!』クレイジー・Dでラッシュ攻撃!
8X=『エコーズACT3 FREEZE!』康一が出てきてエコーズで攻撃!スピードダウンの効果

JUSで仗助が出るって聞いたときはこれを期待していたんだ・・・

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 23:48:41 ID:L0Car0Vl0
>>763
自動追尾弾とかあるな。

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 00:11:58 ID:aueBwfFS0
【ヒュンケル】
アビリティ:鎧の魔槍 見切り・底力

相性
アバン 「先生…あなたにとって俺は何ですか…?」「決まってるでしょう…誇りです」
マァム 「さらばだ…ダイ、ポップ…さよなら…マァム…」
飛影  「この速さはラーハルトに匹敵する…とても捉えきれんな…」

B= 槍で攻撃
6B= 踏み込んで攻撃
8B= ブーメラン
2B= 前方に突き
JB= 上から下に凪ぐ
Y= 海鳴閃
6Y= 地雷閃
8Y= 最初ヒムに放った上方向の虚空閃
2Y= 手甲で突き刺す
JY= 飛影のように突き刺す
セレクト=かっこつける    (必殺魂増加)

4コマ 【今日の俺は疲れを知らん】
X=『ブラッディースクライド』
8X=『闘魔傀儡掌』 ブラッディースクライドへの連携可。   
5コマ 【全て倒せばいい…例え奴らが何百回生き返ろうともな】
X=『ブラッディースクライド』 4コマの強化版。 
8X=『無刀陣』 武装を解き、攻撃を受けると素手で反撃。
6コマ 【勝負ッ!or瀕死の俺をいつもこうして立ち上がらせてくれたのは…アバン…あなただった…】
X=『グランドクルス』 攻撃後しばし硬直。
8X=『無刀陣』  攻撃を受けるとブラッディースクライドで反撃。

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 01:53:31 ID:WxNT53gJ0
ディオ・ブランドー(知)
4コマ
アビリティ: 若き犯罪者
貧民街育ちのディオはコインをとったときの回復量が大きい!
ジョースター家の遺産をねらう狡猾さで得意属性の敵を攻撃すると必殺魂アップ!
5,6コマ
アビリティ:吸血鬼
人間をやめたディオに対して宣告など無駄無駄無駄ァッ!
さらに体力を常に自己回復できる!
B:顔面に膝キック
6B:エリナをぶったビンタ
8B:脇腹に肘うちをいれる
2B:腕を捻って肘うちをいれる。(ジョナサンにやってたアレ)
空B:蹴りで地面に叩き落す
Y:ボディブロー
6Y:顔面パンチ。ぶっ飛ばし強制ダウン
8Y:ダニーを蹴り飛ばした膝蹴り
2Y:手刀を両腕に叩き込む
空Y:ナイフを投げる
キャラアク:ポージング(もちろん第一部から)
4コマ
勝利:『フン!マヌケが』と言いながらポージング
敗北:『この汚らしい阿呆がァーッ!!』と言いながら泣く
5,6コマ
勝利:『このおれのためにファンファーレでも吹いてるのが似合っているぞッ!』
   と言いながらポージング
敗北:体が溶けてバラバラになり吹っ飛ぶ

4コマ
『殴りぬけるッ!』
『この汚らしい阿呆がァーッ!!』(力)
必殺A:殴りぬけるッ!
顔面にパンチ!このままッ!親指をッ!目の中に突っ込んで!殴りぬけるッ!
必殺B: ズギュウゥゥン
相手に無理やりキスをする!
女性キャラなら初めてを奪われたショックでキャラチェンジ封印!
男性キャラならいろんな意味でのショックで必殺魂徐々に減少!

5コマ
『俺は人間をやめるぞジョジョォーッ!!』
必殺A:吸血
手を差し込んだ相手からJ魂と必殺魂を吸収する!
必殺B:気化冷凍法
手で触れた相手にダメージを与えて凍らせる!

6コマ
『モンキーなんだよジョジョォーッ!!』
必殺A:空裂眼刺驚
目から高圧で体液を発射する!
ガード不可能

必殺B: 気化冷凍法
カウンター技。攻撃を受け止めて相手を凍りつかせ、バラバラに砕き散らす!
(ちょうどダイアーさんみたいに)

使いたかったんじゃよ…
第一部のディオ様をな…

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 10:27:37 ID:e5Y81kuk0
ゲンバー書いた者です。

【キャラ名】毛狩り隊隊員

【アビリティ】国家公務員(収集)
お金で必殺魂UP!それだけが…それだけが国家公務員だ…

【相性】
笹塚「公務員も変わったもんだ…はあ」
寺井「目立たなくても、頑張ろうよ!」
クリリン「お前も太陽拳の使い手か?!」

【スペック】
HP:キルアと同じ
速さ:ラオウと同じ
ダッシュ:ラオウと同じ

【通常技】
B=ジャブ
6B=ストレート
8B=アッパー
2B=頭突き
JB=空中でジャブ
Y=カカシみたいに数人でスクラム組んでキック
6Y=コデプンが出てきて華麗な動きで敵をすり抜け、背後からパンチを4発
8Y=疾風のゲハが出てきて広範囲に暴風竜巻斬(塾長より範囲が広い)
2Y=マイテルが出てきて「つっこまんぞぉー!」と叫ぶ
JY=カツラを斜め下に3つ投げる
T=2B
SE=「ボーボボの手配書を握りしめて」

【8コマ】
(力)
■■■■■(適当にいっぱいいるシーン)
 ■■■

(笑)
 ■
■■■(1巻の対策会議の話しの衛兵「本当だ…しょうゆ味だ…」)
■■■
 ■

X=「だれが下ネタだコノヤロー!」
タバコをくわえたタカシが登場!首が痛くなりそうなすさまじいラッシュの後、タバコを相手に吐き捨てる!これぞ『男』!!
ダメージ:2×10+3×10+15(燃え)
8X=「Bブロック隊長」
出番がなかったBブロック隊長が出現!「出番ねぇよ!」と地面を踏みつけると、地割れが発生!前後の相手を飲み込みダメージ+行動不能に!
ダメージ:1(行動不能)+62

768 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/05/23(水) 10:34:16 ID:M/vbNN6E0
SEが変だったので訂正

SE=ボーボボの手配書を握りしめてボタンを押している間必殺魂UP

769 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/05/23(水) 10:57:43 ID:qssnHo3m0
あと、テンプレも作った。ご自由にお使い下さいな(使い方は上を参照)

【キャラ名】名前

【アビリティ】名前(効果)
説明文

【相性】
キャラ「セリフ」
キャラ「セリフ」
キャラ「セリフ」

【スペック】
J魂:
歩き:
ダッシュ:

【通常技】
B=
6B=
8B=
2B=
JB=
Y=
6Y=
8Y=
2Y=
JY=
T=
SE=

【□コマ】
(属性)
■(説明文)

X=「技名」
説明文
8X=「技名」
説明文


770 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 11:47:05 ID:L8Cilq810
>>763
普通に露伴台詞と思うんだが
つーか原作では仗助の事嫌いなんだろ?

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 13:48:02 ID:3DjfS48l0
今週のムチコ先生が良かったのでw
ttp://ranobe.com/up/src/up190959.jpg

【キャラ名】鋼野 剣(笑)

【アビリティ】勇者
金曜日には勇者学でお前らに勇気と強さとやさしさを教えてやるぜ!
(DSの時計機能と連動して金曜日のみ
必殺魂とJ魂が常時回復&全能力がUP、その他の日は全キャラ中最低値)

【相性】ぬ〜べ〜、ジャガー、ムチコ先生

X=「峰打ちだ…」
伝説の剣「マジヤベェ剣」で相手を峰打ち!どう見ても峰打ちじゃねぇがそれが何だ!
8X=「オレに任せな」
ジャスティスアイアントルネードボールで敵を粉砕!
鉄球振り回す時間が長い上によそ見しながら繰り出す!正直任せらんねー!!!

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 17:21:32 ID:aueBwfFS0
>>770
敵対関係にある奴らでも反応があるわけだが。太公望と妲己とか。

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 19:55:58 ID:2A8M1omo0
>>769
hissaしぶりだな

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 21:03:35 ID:aueBwfFS0
戸愚呂(弟)
アビリティ:打撃耐性UP・闘争心
キャラのイメージを重視して通常状態は60〜80%くらいの見た目。

相性
幽助「やるねェ…」
幻海「迷惑ばかりかけちまったな」
DIO「こいつも強さのために妖怪になったのか…戦ってみたいねェ」

B=パンチ
6B=指弾
8B=蹴り上げ
2B=兄の剣で攻撃
JB=幻海に使った落下しながらのパンチ
Y=大降りのパンチ
6Y=塾長のように手の形をしたオーラを飛ばす 
8Y=兄の剣で斬り上げ
2Y=スタープラチナのように殴る
JY=垂金に使った蹴り
セレクト=吸収 周りから霊魂のようなものが集まってきてそれを吸収し、J魂回復

6コマ 【100%のコマ】
X=『100%』 100%状態で相手に連続攻撃。 
8X=『100%中の100%』 一定時間攻撃力と防御力が上がるが、効果が切れると行動不能に。

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 14:21:07 ID:+zDdSmqR0
>>759
九澄はいいな〜〜〜新連載のなかじゃ一番出て来て欲しい
・・・・がやっぱ被るな・・・・・太公望と

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 14:29:00 ID:g28hPLqF0
九澄は素手でドンパッチンを弾けるくらい身体能力高いんだから、
基本技で友人召喚する必要ないかも。

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 17:42:19 ID:iSf8M3CI0
>>774
相性の台詞はバトルキャラ→相性の合うキャラじゃなくて
相性の合うキャラ→バトルキャラじゃないか?

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 18:32:47 ID:PHsmQLbD0
DIO「こいつも強さのために妖怪になったのか…戦ってみたいねェ」
DIO様がトグロ語りになってるの想像して大笑いしてしまった

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:03:12 ID:djEqAUXF0
【キャラ名】花中島マサル

【アビリティ】セクシーコマンドー(爆発と大活躍効果)

【相性】 フーミン  マチャ彦  キン肉マン


【通常技】
B= パンチ
6B= マサルガリレイで歩く(操作可能)
8B= アッパー
2B= ウォンチュ!(セリフに判定)
JB= ロープをつたって空中移動(髪の毛は上を向いてる)
Y= 背負い投げ
6Y= サッカーボールを思いっきり蹴る
8Y= ロボピッチャを飛ばす
2Y= 「お題!サバを味噌で煮込んだモノ!」「サバの味噌煮!」サバの味噌煮のセリフが
  ガークラ効果。ピンポン球にも判定あるけどガードできる
JY= 空中を浮きながらカレーをこぼす
セレクト  変わり身の術(キン消しにかわる。たまにうさぎの着ぐるみになってダメージ)

【4コマ】

X=「ラヴ・ミー・ドゥー」 ひよこ走りで触れた相手を行動不能にし、殴る
8X=「原チャリ名人風防で風をしのぐ」 歌いながら原チャリで轢く

【5コマ】

X=「とし子スペクター」 目を光らせて目隠しにした後ボールを投げる
8X=「とし子宇宙へ」 投げたボールが斜め上にぶっ飛んでく

【6コマ】

X=「蝶々集め」 股間に蝶々を集める。蝶々に触れると行動不能になる
8X=「セクシーコマンドー部主題歌」 歌いきると必殺魂UPと無敵効果



780 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:54:50 ID:BcLYTK7Q0
やっぱりマサルさんは使いたいな

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:58:13 ID:t0UDsjXe0
お笑いダンクシュートとスラムダンクサポを同時発動させたいぜ

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 00:06:42 ID:YF4R+Pho0
>>765
ヒュンケル5は最初の鎧化がいいな

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 02:38:17 ID:nzzdlPgV0
>>765
4コマでは不死騎団長ヒュンケルを使いたい。
暗黒闘気はこっちでしか使えない設定で。

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 07:23:12 ID:cXqFQrV70
そんなのがいたなあ昔

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 07:24:02 ID:cXqFQrV70
>>773
そんなのがいたなあ昔

吊ってくる

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 21:55:36 ID:QGZSvPoQ0
別にそこまで気に病む必要もないかと

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 23:21:05 ID:YF4R+Pho0
【キャラ名】斉藤一
【アビリティ】壬生の狼(奮戦、宣告無効)
【相性】剣心、佐之助、土方

【通常技】
B= ストレート
6B= ラッシュ
8B= アッパー
2B= 仕込み杖で突く
JB= 剣心との初戦で使った蹴落とし
Y= 平刺突
6Y= 横薙ぎ
8Y= 牙突参式
2Y= 剣心との初戦で使った首絞め
JY= 牙突弐式
セレクト タバコ

【6コマ】 「お前の全てを否定してやる」

X=「牙突壱式」 キルアのようにダッシュして突く
8X=「牙突零式」 その場で牙突

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 13:08:07 ID:Y128bghw0
マッチング時に音で知らせてくれないのは駄目だな
あきらかに厨ばっかりなのに抜けられないのは嫌だ

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 14:42:11 ID:mBVmntwD0
ゴン3はサポ発動時に音出しちゃ駄目ってこと理解できんのかガンバりおん

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 18:12:55 ID:mBVmntwD0
2連だが出してみたいものがあって妄想してみる。。
【キャラ名】 志村新八
アビリティ【 天堂無心流 】  
効果 動かずに落ち着くことによって必殺魂UP (沈着)
   冷静に相手の弱点を突くことでも必殺魂アップゥゥ!
相性
銀さん 「 えっ?お前サポート止まりじゃなかったのか? 」
神楽  「 オメーがバトルになってもコストの無駄なんだよダメガネ!」
四不象 「 そっちもツッコミが少なくて大変っスねぇ 」

B= 蹴る、まあ普通に
6B= 木刀で縦に振る
8B= 上に向かって木刀を振る
2B= 「あんたに構っていたら500カウントあってもキリないよ!」セリフで攻撃
JB= 木刀で叩き落す。メテオ
Y= 「んなわけねーだろうが!」と言いつつ飛び蹴りをかます。ダウン
6Y= オッケーイ、我が命に変えても。ドンペリ瓶2本を投げつける。
8Y= 6Yの攻撃が山なりの起動で進む、1本だが攻撃力は同じ
2Y= 鼻フックデストロイヤーの刑、相手の鼻を指で掴み後ろに投げつける
JY= 新八の上空から定春が襲ってくる。捕まった相手は新八と共にかまれる。相手はダウン
セレクト=必殺魂うp
「声張れェ」と一喝、もともと沈着を持ってるため回復量はスース並みだが隙はでかい
4コマ 【  嘘じゃボケェー!!!  】
X=『 嘘じゃボケェー!!! 』 「一つ言わせて下さい」の一言で相手は硬直、そしてセリフ通りに攻撃!
8X=『 お前の母ちゃん何人? 』 男新八、歌います!一礼してから歌いだす。押しっぱなしでずっと
歌えるが相手はダウンものけぞりもしないため反撃を受け易い
5コマ 【   (台詞なし)   】 新八が柳生のじじいを突いたコマ
X=『 「やれ、新八」 』あくまで名前は銀さんの台詞に、勝手に変わると思うけど。
斉藤3と丸っきり似たような攻撃。力属性 
8X=『 姉上の卵焼  』 妙がサポとして出来ては終わりですが、相手に卵焼を叩きつける。
ビアンキ2と似てるのはしゃーない。違うのは終わった後に「今日は甘めにつくってみたの」
と言う。もちろん毒


791 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 23:40:02 ID:lgqnDwzU0
バトルコマ分岐のところを属性分岐じゃなくて同じキャラの違う状態にできるように。
一部・二部のナルトとか、スタンド使い版と冷凍気化法版のディオとか。

そこでもしこの案が実現したらを妄想してみた。
【キャラ名】抜刀斎

【アビリティ】人斬り(3段ジャンプ、見切り、食事効果ダウン)
説明文
「陸の黒舟」とすら言われる飛天御剣流により3段ジャンプや相手の必殺技を見切ることが可能。
 しかし、染み付いた血の匂いが食事を不味くしてしまい効果ダウン
【相性】
斎藤一、志々雄真実、比古清十郎

【スペック】
J魂以外は全て剣心よりわずかに上
外見は色違い。着物が青っぽくなっている

【通常技】普通の日本刀を使うので判定は斬撃
攻撃モーションはほぼ同じだが威力が少し高い
剣心と違う技
JB 龍槌閃・惨  落下する時に刀を下に突き立てる。範囲がせまくなっている


5コマ(力)のみ、ヘルプ剣心から直に分岐。必要なJパワーは5コマ剣心より多め
■■
■■
 ■「あなた方には死んでいただきたい」
X=「龍巣閃・咬」
説明文 現在の2コマの龍巣閃の威力アップ版。頭周りを徹底的に狙うため、
 風助のように背が低いキャラはヒット数が落ち、キャラアク中のツナにはまるで当たらない。
8X=「天誅!」
説明文 黒い封筒が落ちてきた後、一番近くの敵に瞬間移動して切りつける。
 その後、瞬間移動先から一番近い敵に対しさらに瞬間移動して攻撃。同じ相手に二度攻撃はできない。
 索敵範囲は1画面半程度。


792 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 23:49:19 ID:Ev3Gvb7e0
>>791
いいねぇ
そうすれば参戦キャラも増やせそうだ

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 11:38:10 ID:ag01yqwF0
4コマが抜刀斎の絵だからコマゲットしたときちょっと期待してしまった俺がいる。
>>791
いろいろマイナス面書いてあるから最初むむ?と思ったけど考えてみたら
性能高いと厨に愛用されるんだよな。
ついでに斬馬刀(喧嘩屋)左之助と新撰組の羽織着た斉藤参戦希望。

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 11:56:58 ID:FRYkmik/0
白夜叉時代の銀さん
暗殺家業時代のキルア
暗部時代のカカシ
盗賊時代の妖狐蔵馬
とか作れちゃうわけか

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 13:20:17 ID:xockNSDa0
スースの扱いに期待し妄想します。
【キャラ名】 太公望

B= 打神鞭で斬る
6B= 打風刃を飛ばす
8B= 上に義手を伸ばして攻撃
2B= 武吉が突撃する
JB= スープーで突撃
Y= 義手でロケットパンチを放つ
6Y= 蝉玉が五光石を投げる、地味に追尾する。むさい顔にはならんがビックリ
8Y=天祥がでかミミズを山なりに投げる
2Y= 土行孫が1キャラ開けたところの地面から出てくる
JY= 雷震子が現れ真下に雷を落とす
セレクト=    (   攻撃回避   )
仙桃を食いだし酔っ払いに。効果持続中はまたセレクトを押すことによって相手をダウン
させつつ攻撃を避ける
4コマ 【   いくぞ!殷を倒しに!!   】
X=『 巨大打風刃 』 今と同じ
8X=『 打神風最大出力 』  今と同じ 
5コマ 【    さぁ本気で来い殷効よ!!      】
X=『  杏黄旗・打神風   』  今と同じ
8X=『  杏黄旗・打神輪   』 今と同じ
6コマ 【    行くぞみんな!!         】
X=『  大極図・打神風   』  さらに強力な5コマX
8X=『  大極図・反宝貝   』 太公望が大極図で陣を造る、その中に入ったもの
は攻撃力ダウン&状態異常回復
7コマ 【    我が名はふっき!!(←変換不能   】
X=『  ふっき・魂のラッシュ   』  名前は無いからこれじゃないと思いつかんw
ただ絵はもうちょっと原作っぽくする。攻撃力は今よりちょっと多いくらい
8X=『  ふっき・誅仙陣   』 5カウントまで
7コマ笑 【    ニョホホ       】


796 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:06:20 ID:12z+h28z0
>>795
厨に使われたくなきゃ扱いが悪いほうがいいんじゃね?てか今作で十分つよいだろ

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:26:36 ID:xockNSDa0
んー、今よりは十分弱くしたつもりなんだが

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:51:32 ID:kCCzzcWb0
ずっと伏羲バージョンが欲しかったが、ガンバリオン的には苦労して召喚キャラ作っただけで精一杯だな。
打神鞭の使う技は格闘に差し替えないといけないし。
>>791
今現在るろ剣の扱いがアレだし抜刀斎は欲しいが、実際それ使えるキャラ少なそう。
コマをデカくするんじゃなく分岐っていうとビジュアルや性能に大きな違いがあって正当進化じゃない必要があるし。
ヒュンケルの魔剣/魔槍くらいしか思い浮かばない。妖狐蔵馬なんかは素直に6コマにして欲しいし。

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 20:23:24 ID:xockNSDa0
打神鞭の近距離技が少ないなら義手の水鉄砲とか取り入れたり・・・

結局最終的には召還系に頼るしかないな

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:12:07 ID:BPjE+rcr0
バトル1+サポート4で恵まれてないってのはないだろう>るろ剣

同じ暗黒期の主力作である、遊戯王や封神と比べたら破格の待遇だと思うが

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:24:03 ID:kCCzzcWb0
暗黒組はぬ〜べ〜を筆頭に全体的に冷遇されてる。
グレイマンはまだしも黒猫ですらバトルキャラ二人なのに。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:22:16 ID:xqYbF9o20
アイシールド21
17キャラ
サポート:小早川瀬那、蛭魔妖一、栗田良寛、雷門太郎、武蔵厳、ハァハァ3兄弟、進清十郎、ケルベロス、デビルバット
ヘルプ:姉崎まもり、瀧鈴音、小結大吉、桜庭春人、瀧夏彦、酒奇溝六、雪光学、石丸哲生

BLEACH
17キャラ
バトル:一護、ルキア、恋次、日番谷
サポート:井上、石田、茶渡、夜一、白哉、藍染、コン
ヘルプ:黒崎一心、斬月、たつき、浦原、東仙、市丸

こち亀
15キャラ
バトル:両津勘吉
サポート:大原、中川、麗子、ボルボ、左近寺、海パン刑事、本田、日暮
ヘルプ:マリア、纏、春、檸檬、寺井

銀魂
13キャラ
バトル:銀時、神楽
サポート:新八、近藤、土方、沖田、ヅラ、さっちゃん
ヘルプ:マダオ、お妙、お登勢、山崎、定春

DRAGON BALL
13キャラ
バトル:悟空、悟飯、ベジータ、ピッコロ、フリーザ、ゴテンクス、魔人ブウ
サポート:クリリン、青年トランクス
ヘルプ:ミスター・サタン、ブルマ、亀仙人、界王さま

ボボボーボ・ボーボボ
12キャラ
バトル:ボーボボ、首領パッチ
サポート:天の助、へっくん、ガ王、ビュティ
ヘルプ:破天荒、ソフトン、魚雷先生、田楽マン、サービスマン、コパッチ
(召還:TSUYOSHI、つけもの)

家庭教師ヒットマン REBORN!
10キャラ
バトル:ツナ&リボーン
サポート:獄寺、山本、ランボ、イーピン、ビアンキ、ヒバリ
ヘルプ:京子、ハル、レオン

キン肉マン
10キャラ
バトル:キン肉マン
サポート:テリーマン、ウォーズマン、バッファローマン、ロビンマスク、ラーメンマン、ブロッケンJr.、アシュラマン
ヘルプ:アレキサンドリア・ミート、キン肉真弓

魁!!男塾
10キャラ
バトル:剣桃太郎、江田島平八
サポート:大豪院邪鬼、伊達臣人、飛燕、J
ヘルプ:富樫源次、虎丸龍次、雷電、王大人

ジョジョの奇妙な冒険
10キャラ
バトル:空条承太郎、DIO
サポート:ジョナサン、ジョセフ、東方仗助、ジョルノ、空条徐倫、ジャイロ
ヘルプ:岸辺露伴、ジョニィ
(召還:花京院典明、ポルナレフ、アヴドゥル、イギー)

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:23:48 ID:xqYbF9o20
テニスの王子様
10キャラ
サポート:越前リョーマ、手塚、不二、乾、河村、桃城、海堂、ゴールデンペア(大石&菊丸)、跡部

ONE PIECE
10キャラ
バトル:ルフィ、ゾロ、サンジ、ナミ、ロビン、フランキー
サポート:ウソップ(そげキング)、チョッパー
ヘルプ:シャンクス、キウイ&モズ

D.Gray-man
9キャラ
バトル:アレン、リナリー
サポート:神田、ラビ、クロウリー
ヘルプ:ミランダ、コムイ、クロス元帥、リーバー

NARUTO -ナルト-
9キャラ
バトル:ナルト、サスケ、サクラ、カカシ
サポート:我愛羅
ヘルプ:サイ、自来也、綱手、大蛇丸

シャーマンキング
8キャラ
バトル:葉、アンナ
サポート:ハオ
ヘルプ:道蓮、ホロホロ、まん太、阿弥陀丸、チョコラブ

いちご100%
7キャラ
サポート:東城、西野、さつき、唯
ヘルプ:真中、外村、外村美鈴

スラムダンク
7キャラ
サポート:桜木花道、流川楓、赤木剛憲、宮城リョータ、三井寿
ヘルプ:赤木晴子、安西先生

聖闘士星矢
7キャラ
バトル:星矢
サポート:瞬、紫龍、氷河、一輝
ヘルプ:アテナ、ムウ

Dr.スランプ
7キャラ
バトル:アラレ、Dr.マシリト
サポート:ガッちゃん、ウンチくん
ヘルプ:則巻千兵衛、則巻みどり、オボッチャマン

HUNTER×HUNTER
7キャラ
バトル:ゴン、キルア
サポート:クラピカ、ヒソカ、クロロ
ヘルプ:レオリオ、ビスケ
(召喚:メレオロン)

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:24:30 ID:xqYbF9o20
ピューと吹く!ジャガー
7キャラ
バトル:ジャガー
サポート:ピヨ彦、ハマー、ハミィ
ヘルプ:高菜、ハメ次郎、ポギー
(召還:間池留)

北斗の拳
7キャラ
バトル:ケンシロウ、ラオウ
サポート:レイ、トキ
ヘルプ:ユリア、バット、リン

ムヒョとロージーの魔法律相談事務所
7キャラ
バトル:ムヒョ
サポート:ロージー、エンチュー、ヨイチ、ビコ
ヘルプ:ナナ、ペイジ
(召還:冥王ルアラリエ、魔図鑑、魔列車、幽李、魔元帥)

るろうに剣心
7キャラ
バトル:緋村剣心
サポート:左之助、斎藤一、志々雄、弥彦
ヘルプ:薫、比古清十郎

幽☆遊☆白書
6キャラ
バトル:浦飯幽助、飛影、蔵馬
サポート:桑原
ヘルプ:幻海、ぼたん

キャプテン翼
5キャラ
サポート:大空翼、若林源三、日向小次郎
ヘルプ:ロベルト本郷、中沢早苗

DEATH NOTE
5キャラ
サポート:夜神月(リューク)、L、弥海砂、メロ、ニア

BLACK CAT
5キャラ
バトル:トレイン、イヴ
サポート:スヴェン
ヘルプ:サヤ、キョウコ

遊☆戯☆王
5キャラ
バトル:武藤遊戯
サポート:海馬瀬人
ヘルプ:城乃内克也、本田ヒロト、真崎杏子

ろくでなしBLUES
5キャラ
サポート:前田大尊
ヘルプ:山下勝嗣、沢村米示、七瀬千秋、近藤真彦

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:25:36 ID:xqYbF9o20
I's
4キャラ
サポート:葦月伊織、いつき
ヘルプ:一貴、磯崎泉

地獄先生ぬ〜べ〜
4キャラ
サポート:鵺野鳴介(ぬ〜べ〜)、ゆきめ
ヘルプ:広、郷子

ジャングルの王者ターちゃん
4キャラ
サポート:ターちゃん
ヘルプ:ヂェーン、エテ吉、アナベベ

武装錬金
4キャラ
バトル:カズキ
ヘルプ:斗貴子、パピヨン、キャプテン・ブラボー

封神演義
4キャラ
バトル:太公望
サポート:妲己
ヘルプ:王天君 、四不象
(召喚:武吉、四不象、楊、ナタク、黄飛虎、黄天化、普賢真人)

魔人探偵脳噛ネウロ
4キャラ
バトル:ネウロ&弥子
ヘルプ:あかねちゃん、笹塚、X
(召還:至朗田、アヤ・エイジア)

コブラ
3キャラ
サポート:コブラ、レディ、クリスタルボーイ

太臓もて王サーガ
3キャラ
サポート:太臓、スピン
ヘルプ:あいす
(召還:宏海、ボールスライム、リヴァイアサン、ドライマン)

とっても!ラッキーマン
3キャラ
サポート:ラッキーマン、スーパースターマン
ヘルプ:努力マン

NINKU -忍空-
3キャラ
バトル:風助
ヘルプ:ポチ、ヒロユキ
(召還:橙次)

みどりのマキバオー
3キャラ
サポート:ミドリマキバオー&山本菅助、カスケード&服部政人
ヘルプ:チュウ兵衛

アイシの優遇っぷりにワロタ

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:50:46 ID:sw7NiDBR0
なんだこのムヒョとネウロの差は

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 12:26:02 ID:wHsunYQP0
鰤浮いてるな。封神も4キャラの面子と比べるとちょっとね。

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 13:08:59 ID:+KP76JbaO
>>802
アイシルと鰤はマジで自重しろよ………
なんで北斗やセイヤーッ!やドラゴンボールより偉そうなラインナップなんだ?

鰤はキャラ重視な漫画だから、頭の悪いガキと腐には大人気
アンケートは鰤が圧倒的、ひばんたにも参戦決定ってことか?
アイシルは任天堂効果ですか

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 20:27:41 ID:ATkLYEyN0
8コマ
一護、江田島平八、キン肉マン、ケンシロウ、悟空、サスケ、星矢、Dr.マシリト、ナルト、ラオウ、ルフィ

7コマ
アラレ、銀時、首領パッチ、ボーボボ、ムヒョ、両津勘吉

6コマ
恋次、アレン、カカシ、神楽、カズキ、剣心、ゴン、サクラ、サンジ、ジャガー、承太郎、ゾロ、太公望、
ツナ、DIO、ナミ、日番谷、フリーザ、ベジータ、魔人ブウ、剣桃太郎、遊戯、幽助、葉、ルキア、ロビン

5コマ
アンナ、イヴ、キルア、蔵馬、ゴテンクス、悟飯、トレイン、ネウロ、飛影、ピッコロ、風助、フランキー、リナリー


7コマのキャラ少ねー。6コマ多すぎw
主人公なのに最大コマサイズ5で終わってるキャラカワイソス

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 20:30:24 ID:Gt5yvoU00
7コマ
ムヒョ(サポ4)
5コマ
ネウロ(サポ0)
連載時期、人気も同じような物なのに何この差

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 20:44:45 ID:wHsunYQP0
電車6はいらないが、ネウロは7まで作ってやれよw
サポートもろくに作れないマンガなんだし。

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:10:12 ID:d0W9tgD20
まぁネウロは大技(魔帝)出てきたからたぶん次は

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:15:27 ID:2TVtlvr70
>>810-812
そういうことばっかり言ってると儲乙ってことになりかねないから気をつけよう





まぁ俺もネウロは最低でも6は欲しいと思うがな…

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:31:23 ID:vRo9JXmB0
今作ではコマ数は少なかったものの、何気に悟空やラオウに並んで
基本体力値が高かったから、それなりにバランスは取れていたな>ネウロ

しかし、悟空やラオウよりもゾロとフランキーの方が
基本体力値が高いのは、ちょっと納得いかなかったが

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:39:28 ID:ay6eAX670
ゾロはイメージ的にはあれで良い気もする。
が、悟空より高いってのは流石に無いか。

次回作にもしヒュンケルが出たら全キャラ中1位の体力の持ち主になると予想。
奴は不死身すぎる。

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:51:24 ID:eB1qdtl80
あの獣王をして、「不死身はヒュンケルの代名詞」って言うくらいだからな。
HP1から減らないのは異常。

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 07:43:06 ID:30Wm11yc0
不死身といったらスーパースターマンだろ
スマブラの初代プリン的扱いで出てきてほしいw

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 08:15:31 ID:GrGMZUeJ0
スマブラでスーパースターマンって言うから、MOTHERのスーパースターマンかとオモタw
王者の剣おいしいぜ

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 10:58:27 ID:MRzslLIoO
>>813
あれか
作中の描写がシビアすぎるからか
ムヒョとの差別は

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 11:32:16 ID:y0Iozav9O
ゲーム画面のスクリーンショットが撮れたらいいのにな
パソにも移せる
おもろい場面とかを見せて楽しめる

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 13:00:55 ID:mujvGyd40
「むぅ…あれはまさしく…」「し、知っているのか!雷電?!」がサポ化していないことが悔やまれる

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:05:28 ID:Khe7W1qT0
バトルコマのコマ数に関して少し提言 変なとこあったらどしどし言って欲しい

一作品につき3キャラまで。4キャラはよほどの大作の時のみか、
全バトルマンガにバトルコマをだしてから
主人公・仲間・ボスキャラみたいな感じで4キャラの時は仲間・ボスを
一人追加するか、ライバルキャラ

1キャラにつきのコマ数は
主人公1〜7 仲間1〜5 ボス1・6〜8 ライバル1・5〜7でどうだろう。
最大コマ数はマンガことに調整して、大きくてもこのくらいって感じで
ボスキャラは6コマ以上なのは是非続けて欲しい。

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:13:09 ID:0cANmJAV0
>>822
そのコマ数の意味がわからん

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:22:46 ID:EKLkcae50
そうだな、ボスキャラは6コマ以上が基本。
DIOの4コマは見てられない。
フリーザ、クロコダイル、シシオ、バーン様、ゲンバー大王みたいな威圧感のあるキャラが5コマ以下だと萎える。

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:35:00 ID:A8EsgESy0
クロコダイルなんか出すなら普通にウソップとチョッパーが欲しい
ワンピは元々悪役で売ってる漫画じゃないんだし、マンガによっては悪役重視/仲間重視を変えて欲しい

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:55:41 ID:LKeBWQzi0
とりあえず、セナ3は
デビルバットハリケーンじゃなくて
デビルバットダイブにすべきだと思うんだ。

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:59:10 ID:jt5YJAqS0
散々既出だな
しかしその通りだ。それ以外に無いッ!

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 00:53:57 ID:qt8WRc+g0
セナは2コマの性能も異常

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 01:45:22 ID:KW3p2C6L0
セナと言えば前作から壊れキャラだったな
どうしてアンナ性能にしたんだろう

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 01:49:46 ID:x/DLrSFD0
>一作品につき3キャラ
他の面子と比べて戦闘力で大きく劣るピッコロさんとナミや
原作でそれほど重要ではないゴテンクスやひばんやが
どうしてバトルキャラとして出ているのか、一度考えてみるといいと思うよ

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:45:15 ID:Mji/cxUx0
>>823 「1キャラにつきのコマ数」のことならコマの大きさって説明でいい?
 1・6〜8の意味がわからないんなら1コマがまずいるしその後飛ばして6〜8コマて意味

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 08:45:35 ID:3zNlEHuA0
セナは原作どおり貧弱にしろ
(つってもJUS発売以降見るのも嫌で読まなくなったから今も貧弱なままかは知らんww
一発攻撃喰らったら即退場で。

一般人代表のさつきも弱攻撃一発で消えろ

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 12:24:06 ID:WGUniiEb0
セナはインフレが進んできてるからなあ。
次回作あたりでは更に強くなってる悪寒。

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 19:52:35 ID:0kG6TZZ00
セナはヘルメット被るとこから出てくるようにすりゃいい。
出は本田3並で。んでもって必殺減少0.5もしくは無し。
んでもって効果はスピードダウンにすりゃ問題無し。

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:22:03 ID:rf9eA5DF0
それは流石に弱すぎだろw

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:25:54 ID:VbS8JZEz0
>>835
だがそれがいい

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:02:17 ID:2/miSMBS0
せめて移動不能のみならまだいいんだ。
なんで必殺魂が2も持っていかれるんだよ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 04:06:09 ID:CjEYipjT0
さらに後ろ向きにされるから困る。

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 11:01:35 ID:algx+8hF0
パンツ3はいきなり飛び出てくるんじゃなくて
上から飛び掛ってくる感じにして欲しい。一太刀目が外れたら消滅。

ゴテンクス3は気を溜めるモーションしてから気弾連射。


出が早すぎるサポが便利すぎる・・・・

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 13:34:41 ID:Pf3stX8n0
>>839
ゴテンクス3はどう考えてもバレーボールアタックでFA

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 16:05:31 ID:lac0k9qn0
ガークラサポが全部強制ダウンかきりもみ回転ならいいのに

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:50:28 ID:TQ0TgRR/0
今や死体攻撃が当たり前になっちゃってるけどどうしてこんなことに…
深夜でもする奴居るから小学生だけじゃないんだよなぁ

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:00:30 ID:6LZDRXrv0
馴れ合いと共に恒例行事となってるからな。クソくらえだぜ

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:17:07 ID:EsPMNxq30
対戦ゲームなのに「全員戦わなければ勝ちになる」んだもんなw
笑っちゃうぜ

勝率とか成績だけにこだわって対戦を楽しもうとしない奴は一体どんな教育受けてきたんだよww
リンチを恐れて戦いを仕掛けられない一般プレイヤーもいるのかもしれんが

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:19:52 ID:jqi0BAhM0
死体攻撃なんかしてる奴は間違いなく精神に問題あるぜ

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:35:55 ID:d2mxflKN0
今日wiーfiしたら死体に延々と両津セレクトしてる奴がいた・・・・

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:37:50 ID:IDviMq/z0
>>846
小銭をくすんでるって事か?
でも死体攻撃よりはマ……大して変わらないな…

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:50:21 ID:LjWU/FDg0
死体に触れたり攻撃したらJ魂を吸い取られるって仕様に変更しろガンバリオン
遠くから飛び道具で攻撃しても吸い取られるw

死体がギミックとして役立つぞ

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:54:45 ID:6LZDRXrv0
結局は死体なんてものを無くせばスッキリするんだよな
馴れ合いは無くならないけど
だからサドでジャスタウェイが降ってくるとか足場がどんどんなくなるとかやればいい

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 01:28:36 ID:WHNjbVx6O
流れを無視して誰も手をつけてない吉良吉影で妄想してみよう。
吉良吉影(知)
アビリティ:平穏な殺人鬼
平穏な生活を望む吉良吉影はじっとしていると必殺魂アップ!ピンチになった時こそ攻撃力アップ!
女性キャラをKOすることで必殺魂大幅アップ!
B:蹴り
6B:康一君を殴り飛ばしたパンチ
8B:キラークイーンで軽く打ち上げる
2B:『見習うんだよぉーあぁーッ!』と言いながら相手の頭を地面に何度も叩き付ける
空B:DIOの空Bと同じ
Y:キラークイーンで三発殴る。三発当たれば爆発
6Y:キラークイーンで前方にストレイキャットの空気弾を発射する。当たれば爆発。
8Y:キラークイーンで上方に軽い爆発を起こす
2Y:キラークイーンで前後の床から軽い爆発を起こす。
空Y:真下にキラークイーンでストレイキャットの空気弾を発射する。当たれば爆発。
キャラアク:爪をかむ。必殺魂アップ
勝利:『これで今夜も安心して熟睡できる…』
敗北:『このクソカスどもがぁーッ!』

6コマ
『君を始末させてもらう』
必殺A:第一の爆弾
キラークイーンで触れた相手を爆弾にする!爆弾にされたキャラに攻撃したものは爆発してダメージを受ける。
誰かを爆弾にしている状態でもう一度Xを押すと爆弾にされたキャラが爆発してダメージを受ける。
必殺B:第二の爆弾シアーハートアタック
キラークイーンの左手から発射される自動追尾爆弾!
発射すると一定時間動いているものを追尾して自動的に攻撃する。当たれば爆発。
一発うっている間はシアーハートアタックは出せない。

7コマ(川尻浩作)
『『今だッ』!(46巻P.184)』
必殺A:ストレイキャット+第一の爆弾
ストレイキャットの空気弾を爆弾に変えて発射する!
発射してからXキー押しっぱなしで十字キーで操作可能。一定時間たつか、Xキーをはなすことで大爆発。
必殺B:第三の爆弾バイツァダスト
カウンター技。
攻撃を受けると全てのものの状態(位置、残り体力、必殺魂残量、アイテム等)が3カウント前に戻る。(カウントそのものは戻らない)
攻撃を与えたものはしばらくバイツァダスト状態となる。
バイツァダスト状態のキャラに攻撃したものは爆発してダメージを受け、それ以外のキャラの状態は3カウント前に戻る。

相性
葉「人殺しじゃなきゃ楽々同士仲良く出来たかもしれねぇのになぁ。」
L「殺人鬼…!まさかお前がキラ…?」
極寺「爆弾ならぜってぇ負けねえからな!」



851 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 08:48:19 ID:WnTSrdY+0
馴れ合いはどうやったら無くなるんだろう?
優勝が常に1人だけだったらなくなるのかな

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 08:52:27 ID:RpSwj6SB0
次回作は間違いなく死体消えるだろうなw
新キャラ作るにしてもドット絵無駄に作らなくてすむしウマー

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:01:26 ID:RiMmQ4ak0
>>850
セレクトは女性の手にスリスリしてるのがいいなーとか

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:02:38 ID:6PDDn1xB0
あーじゃー女性コマの数だけ強化されないと名w

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:05:31 ID:UKjyiKNu0
>>849
足場がなくなるのは楽しそうだw

今のサドの仕様は正直ぬるすぎる

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:09:14 ID:fcySlSG30
サドンデスは回復使用不可とセレクト使用不可だけでいいよ
変なギミックイラネ

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:10:50 ID:UKjyiKNu0
セレクトできなくなってもカクカクする奴でるしなぁ

馴れ合い起きるんじゃね

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 13:17:09 ID:WHNjbVx6O
なんとかピンで太公望を使いたい

太公望(知)
アビリティ:崑崙の道士
仙道の太公望は弱点属性の相手に攻撃や仲間のサポートで必殺魂アップ!
B:泥酔拳パンチ
6B:泥酔拳肘うち
8B:泥酔拳手刀
2B:義手から水鉄砲を発射する
空B:義手を伸ばす。ヒットしたところまで移動。
Y:打神鞭で切り裂く
6Y:打風刃を飛ばす
8Y:打神鞭で乱れ切り
2Y:竜巻のドームを発生させる
空Y:義手のロケットパンチを発射する
キャラアク:釣りをする
勝利:JUSと一緒
敗北:上に同じ
4コマ
『行くぞ!殷を倒しに』
必殺A:打風刃
JUSと一緒
必殺B:打神風最大出力
打神鞭で竜巻を起こす!ボタンを押している間目の前に巨大な竜巻を起こせる。
ボタンを押している時間に比例して技終了後の隙も大きくなる。

5コマ
『さらばだ趙公明!お主なかなか面白い男であった!』
必殺A:杏黄旗・打神風
JUSと同じ
必殺B:杏黄旗・打風輪
JUSと同じ


859 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 13:19:10 ID:WHNjbVx6O
さらに伏羲も

伏羲(知)
アビリティ:始まりの人
始祖であり空間使いである伏羲には画面妨害と移動不能が通用しない!
太極図で力を集めて常にJ魂を回復!
B:打神鞭で切り裂く
6B:打風刃を飛ばす
8B:打神鞭で乱れ切り
2B:指で円を描き空間に穴を開ける
空B:悟空の空Bと同じ
Y:ラッシュ(ギア2ルフィみたいに)
6Y:「疾ッ!」と言いながらどでかい掌底を放つ
8Y:万仙陣を書きながら上昇する。書いてる文字にダメージ判定
2Y:ふみこんで顔面パンチ
空Y:「疾ッ!」と言いながらどでかい掌底を斜め下に放つ
キャラアク:太極図で力を吸収してJ魂徐々に回復
勝利:『ニョホホ』と簡略化した姿になる
敗北:『ま、いいか』と言いながら消滅する
6コマ
『我が名は伏羲!』
必殺A:伏羲ドライバー
太極図戦闘体型で突進して掴んだ相手にスクリューパイルドライバーをかます!
デッキ内のキャラ数に応じてダメージ変化。

必殺B:宝貝・誅仙陣
JUSと一緒

7コマ
『妲己が消えたシーン』
『ちゃうわいボケー死ねー』(笑)
必殺A:魂のラッシュ
魂の全てを込めたラッシュを叩き込む!突進して初撃が当たったらその場で地面にたたきつけるようにラッシュ。
とどめの一撃を受けたキャラは真上へ吹き飛ぶ(リングアウト出来ないように…)
デッキ内のキャラ数に応じてダメージ変化。
必殺B:宝貝・万仙陣
全てのキャラを無属性にする。しばらくの間全てのキャラは他の特殊状態にはならない。


860 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:49:10 ID:+sI/hq0j0
それいまのでよくね
ところでJOJOでバトル化されそうなのって
太郎=DIO>既成の壁>ジョナサン>ジョルノ>ディアボロ>ある程度の知名度の壁>ジョセフ>ジョリーン>プッチ>ヨシカゲ
位?

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:52:36 ID:VdJC+MIv0
>>860
ディアボロとプッチと吉良は難しいだろ……

ってか仗助が入ってない時点でてめーは俺を(ry

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:00:31 ID:J5jFntCP0
クソ〜〜〜〜!!!ジョジョが面白そうに聞こえてきたじゃねぇ〜かよ!

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:15:10 ID:bu39oyic0
何故ディアボロが…

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:18:01 ID:j2S94Bn80
某ゲームの影響だと思う
まぁディアボロは確かにカッコイイけども、吉影の方がバトル可はし易そうだな
どっちも夢物語だが…

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:35:49 ID:Eaw2x6o30
JOJOは既に2人いるから
次回作でバトルキャラ増える確率は低いな

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:50:43 ID:bu39oyic0
太公望は原作でもあんまり自分で戦いに行ってはいないから別に召喚系キャラのままでいいと思うが、
ずっと伏羲でいるバージョンの7コマは欲しい。
あとは妲己、ヨウゼンあたりのバトル化か、聞仲、シンコウヒョウのサポをくれ。

867 :860:2007/06/02(土) 00:29:10 ID:YYD6zorS0
>>861-865
確かにゲーの影響だがそれを差し引いても有名じゃない?
あとジョウスケいれんの忘れてた
ジョルノとディアボロの間あたり?

JOJOは一部人気は凄いからなんとか3にんくらいにならんかと思ってたらカートリッジ思いついた
DBカートリッジとかジョジョカートリッジとかいうのがあって1つのソフトにつき1つだけよみこめんの
どうよこの厨設定 だけどこれが実現すればここの妄想も大分現実味を帯びて来るぞ

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:45:39 ID:lNXqtJIbO
封神演義妄想ラッシュ
まずはサポート

普賢信人
2コマ
『諦めないで望ちゃん』のあとのシーン
・斥力発生
斥力を発生させて攻撃を受け付けなくなる
3コマ
『ごめん…さよなら…』
・核融合
前方に太極符陰を転がして、近くで攻撃を感知すると核融合を起こして大爆発を起こす!

竜吉公主
2コマ
『お初お目にかかる』
・霧露乾坤網
指定したキャラを水で攻撃する。ダメージ+スピードダウン
3コマ
『原始砲発射!』
・原始砲
太乙信人と一緒に登場。指定したキャラに原始砲を発射する。たまにエネルギー切れで発射できない。

王天君
2コマ
『ダセッ』
・テレポート
王天君に触れたキャラを遠くへテレポートさせる。復帰用サポ。

3コマ
『俺はあんたの心の闇を映す鏡ってとこだ』
・紅水陣
四角い範囲に相手を閉じ込め酸性の血の雨でゆっくりダメージを与える。


869 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:46:37 ID:lNXqtJIbO
ナタク(力)
アビリティ:宝貝人間
宝貝人間ナタクは戦っているだけで必殺魂徐々にアップ!宝貝・風火輪で空中ダッシュも可能!
B:パンチ
6B:乾坤圏をすばやく発射する
8B:乾坤圏を上にうちながら飛び上がる
2B:混天稜で水を振動させる
空B:乾坤圏を真っ直ぐ発射する
Y:火尖鎗で突く
6Y:金磚を直線状に発射する
8Y:金磚を扇状に発射する
2Y:火尖鎗で突進する
空Y:追尾性能のある乾坤圏を発射する
キャラアク:『死ね!』と一言喋る。強攻撃のダメージが一回だけアップする
勝利:ニィと笑う
敗北:壊れて煙を出す
4コマ
『キサマだけは許さん!!!』
必殺A:火尖鎗
火尖鎗を構えて突進。
相手に刺さったら切っ先を上に向けて一気に燃やして吹っ飛ばす
必殺B:金磚
金磚から拡散ビームを無数に発射する。
ためることで威力と発射範囲が変わる。
5コマ
『俺は死なん!』
必殺A:金蛟剪
龍を発射して攻撃する。
ためずに撃つと自動追尾性能のある七匹の龍を発射する。
ためることで貫通性能のある巨大な龍を発射する。
必殺B:九竜神火罩U
太乙信人とお揃いの宝貝。発射すると相手を自動追尾し、ヒットすると必殺魂を1減少させてキャラチェンジ封印にする。
ちなみにちょっとの間相手を拘束できるが、相手は一切の攻撃を受け付けなくなる。


870 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:48:20 ID:lNXqtJIbO
楊ゼン(知)
アビリティ:天才道士
崑崙一の天才楊ゼンには攻撃不能と防御不能が通用しない!

B:三尖刀で突く
6B:三尖刀で切り裂く
8B:三尖刀で斜め前を切り抜け空中にでる
2B:武吉に変化して走る
空B:哮天犬で突進する
Y:哮天犬を発射する
6Y:天化に変化して火竜縹を投げる
8Y:九竜島四聖王魔に変化して開天珠を発射する。連打で数が増える。自動追尾
2Y:武成王に変化、鉄棒を振り降ろす
空Y:雷震子に変化して雷を下に落とし、上に竜巻を起こす
キャラアク:妲己に変化しておいろけポーズをとる。相手はビックリ+必殺魂減少
勝利:『まだやるのかい?』
敗北:肩をおとしてブルーな気分になる

4コマ
『初登場シーン』
『それに…最後の手段に巨大化した悪者は勝てないものだよ!』(力)
必殺A:哮天犬
前方へ哮天犬を打ち出す。噛みつかれたら上へ放り投げられる。

必殺B:三尖刀
楊ゼンが三尖刀で斜め上を切り裂きながら突進する。攻撃範囲が広い

5コマ
『13巻148ページの一枚絵』
必殺A:半妖体・三尖刀
半妖体となった楊ゼンが三尖刀の切っ先を伸ばして相手を捕え、切り刻む!
必殺B:六魂幡
近くにいる敵を六魂幡でつつみこんで消してしまう!
消えたキャラはダメージを受けて必殺魂が減少し、ステージ内のどこかへ強制ワープされる!(必ず床の上)

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:48:34 ID:YYD6zorS0
乙、ブンチュウサポ希望

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 00:50:23 ID:lNXqtJIbO
これでラスト
聞仲(力)
アビリティ:殷太師
禁鞭を操る聞仲は敵に攻撃しただけで必殺魂アップ!
誰にも頼らない聞仲はたった一人で戦っていると必殺魂アップ!
B:殴る
6B:禁鞭を横へ撃つ
8B:禁鞭で打ち上げる
2B:『児技だな』と言う。セリフに判定
空B:黒麒麟で突っ込む
Y:禁鞭で強烈な一撃を振り降ろす。
6Y:禁鞭を振り回す。ボタン連打で攻撃回数上昇。全部ヒットしてから強制ダウン
8Y:禁鞭で上方を攻撃する。ボタン連打で攻撃回数上昇。全部ヒットしてから切りもみ落下
2Y:
空Y:全方向を禁鞭で攻撃する
キャラアク:机に座って雑務をこなす。デッキ内のキャラのJ魂を徐々に回復。
勝利:禁鞭をヒュンヒュン振り回す
敗北:ボロボロになってくずれおちる
6コマ
『私が本気を出した以上…仙人界は今日滅びる!』
必殺A:禁鞭
禁鞭で360゚全方位を攻撃する。連打で攻撃回数上昇。
必殺B:殷は何度でも蘇る!
殷への忠誠心によって攻撃力アップ!


873 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 01:06:17 ID:dgbfg1lb0
乙。
愛が溢れてるな。

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 08:59:29 ID:sJZbUQFsO
その前に次回はあるのか?
ミリオンだしあるかもしれないけど情報はまだかぁー

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 09:31:56 ID:8E4TVD/n0
アシュラマン(力)
アビリティ:魔界のプリンス(激怒・底力)
魔界のプリンスはあまり叩かれると怒っちゃう!
魔界のクソ力で瀕死時攻撃力UP!
B:腕三本でパンチ
6B:もう片方の腕三本でパンチ
8B:腕三本でアッパー
2B:口から水の糸を出す
空B:蹴り
Y:腕三本で強烈なストレート
6Y:阿修羅魚雷
8Y:竜巻地獄
2Y:首絞め+ベアハッグ(リーチは無いが出が早い)
空Y:阿修羅火玉弾
キャラアク:笑う。ボタン押しっぱなしで継続。必殺魂UP
勝利:「カーッカッカッカ!」
敗北:腕が無くなり倒れる
4コマ
必殺A:竜巻地獄
竜巻を二つ出す。竜巻は一定距離進むと止まり、
二つとも同じ場所で止まると合体して巨大な竜巻に!
必殺B:阿修羅バスター
相手を掴み阿修羅バスターを繰り出す!
5コマ
必殺A:サンシャインマグナム
サンシャインを殴り、砂の塊を飛ばす!
X連打で弾数UP!
必殺B:アルティメット阿修羅バスター
相手を掴みアルティメット阿修羅バスターを放つ!
威力は多少低いが見切り無効!
6コマ
必殺A:地獄のコンビネーション
サンシャインと共に地獄のコンビネーションのどれかをランダムで放つ!
二人までヒットする
必殺B:阿修羅稲綱落とし
相手を掴み阿修羅稲綱落としを放つ!
上昇時に横押しっぱなしで∞となり、
威力は落ちるが見切り無効!

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 10:05:14 ID:8E4TVD/n0
>>875
>必殺B:アルティメット阿修羅バスター
>相手を掴みアルティメット阿修羅バスターを放つ!
>威力は多少低いが見切り無効!
ここ改良阿修羅バスターです

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 19:29:35 ID:ldtqzB5Y0
封神サポ、俺も参加させて
燃燈道人
2コマ「私の名は燃燈道人 かつて崑崙十二仙を束ねた者」
・気合 気合で相手を吹き飛ばす。相手の攻撃(貫通しないビームなど)
    も防ぐ
3コマ「重力万倍!」
・盤古幡 盤古幡の重力万倍で相手の自由を防ぐ、ダメージ&スピードダウンと
     ステップイン不能の効果

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 19:38:30 ID:ldtqzB5Y0
>>877
「自由を防ぐ」
なにそれ?日本語になってないよ。
「自由を奪う」
でしょ?

自分で自分叩き乙。

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 23:11:33 ID:Z8U7ZjVn0
そろそろ番天印の出番だろう。
原作では最強クラスだぜ?

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 10:01:52 ID:Fa/zjegL0
番天印たって・・・殷郊を出す前にまず厨王だろ。まぁいいや、
殷郊3コマ「どうしてこれがいけないんだ殷洪!どうしてわかってくれないんだ!!」
・番天印 選択した相手を番天印で攻撃する!ガード不能。打ち消し可。
(殷郊から選択した相手までビームぽいのが伸びていく。)

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 12:39:56 ID:o/8MIFxGO
前に投稿したものを修正

趙公明(力)
アビリティ:戦闘狂
戦いたいから戦う趙公明は戦うだけで必殺魂アップ!トレビアーンな三段ジャンプも可能!
B:縛竜索で斬る『アン!』
6B:縛竜索で突く『ドゥ!』
8B:縛竜索で乱れ切り『ドゥ!』
2B:ビーナスが出てきて目からビームを撃つ
空B:クイーンが出てきて金蛟剪を落とす
Y:一回転しながら縛竜索でトレビアーンに切り裂く。強制ダウン『トロワー!』
6Y:金蛟剪から竜を前方に二匹発射する『トロワー!』
8Y:金蛟剪で竜を上方に二匹発射する『トロワー!』
2Y:マドンナが出てきて敵に喰らい付く
空Y:バリアを発生させる
キャラアク:ティータイム。押しっぱなしで徐々にJ魂回復
勝利:『祝!勝利!』の花火をあげてゆりの花が咲き乱れるなかで華麗にポーズをきめる
敗北:天使にかこまれながらゴージャスに封神される
6コマ
『さあっ戦おうじゃないか!!』
必殺A:金蛟剪
龍を発射して攻撃する。
ためずに撃つと自動追尾性能のある七匹の龍を発射する。
ためることで貫通性能のある巨大な龍を発射する。
(上記のナタクと同じ)
必殺B:原形化
巨大な花に変身して左右に森を作り出す。
ロビン6コマの必殺Bと似たような感じ。


882 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 17:19:10 ID:BmHEKHUG0
ワイルドハーフ(だっけ)って参戦できそうな内容なの?

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 13:36:54 ID:8ZfFNbXQ0
参戦してもあまり喜ばれそうにない

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 21:06:13 ID:tQfPfw9vO
マサルさん出してくれ

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 23:08:43 ID:At4P90oP0
「ハイスクール!奇面組」とか
「燃えろ!お兄さん」とか
「ついでにとんちんかん」とか
懐かしいギャグ漫画の参戦を希望。

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 08:49:46 ID:IAmFYx+E0
>>885
一応小さなお子様向けのゲームだからね?
古参のコブラは海賊繋がりということで

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 09:09:21 ID:swYW+afj0
シティーハンター出してくれ

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 10:26:30 ID:IrpVMKXl0
ザ・モモタロウを出すべきだろ

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 10:51:19 ID:9ChTcUrTO
山田太郎(笑)
アビリティ:かぶき者
かぶき者の太郎には混乱と行動不能が効かない!打撃も斬撃も通用しねー!
ただし調子こいてると必殺技は直撃し、たまにダメージを通常の1.5倍うけちまうぞ!
B:腹にパンチ
6B:ザーマスのケツを砕いた蹴り
8B:フリーザ8Bのパクり
2B:「ムキー!」と言いながら聖剣ナマクラーを振り回す
空B:頭突きで下に叩き落とす
Y:ジャイアントスイング
6Y:前方に頭突きで突っ込む

8Y:斜め上に頭突きで突っ込む。ためて威力アップ
2Y:銅の剣で斬りかかる
空Y:頭突きで真下に急降下する
キャラアク:『ウッキーッ』とポーズをとって頭突きのダメージが上がる
勝利:『ウッキーッ!』とポーズをとる
敗北:頭の輪がしまって痛がる
4コマ
『単行本第一巻平成三年三月八日発売!!!!』
必殺A:単行本第一巻発売記念パンチ
単行本第一巻の発売を祝う強烈な一撃をかます!
殴り飛ばされたキャラは一瞬にしてすっぱだかになる。女性キャラでも容赦しねー!
必殺B:ズベベンスベベンズババビヨ〜ン!!!!
三味線の音に合わせて踊りながら連続攻撃をかます!
5コマ
『ハーびっくりしたー…』
『痛かったぞー!』(力)
必殺A:電気アンマ
相手にとびかかり、潰してはいけないところを執拗に踏みつける!ボタン連打で攻撃回数が増える。
女性キャラでも容赦しねー!くそして寝ろ!
必殺B:ゲボゲボの像投げ
公園にあったゲボゲボの像を投げつける!ヒットしたキャラは目の前が真っ暗に!
相性:クリリン,首領パッチ,エテ吉(セリフは誰か考えて)


890 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 10:54:48 ID:9ChTcUrTO
ガンス
2コマ
『叩っ斬ってやるー!!』
・秘剣柱斬り
かっこいいガンスがでてきて勇者の剣で四回切り裂く
3コマ
『やったー!おれたちは山田太郎を倒したんだー!』
・空中浮遊
空中浮遊しているペラペラのガンスに触れると防御不能に陥る!

ザーマス
2コマ
『あへあへ』
・芸術的爆撃地獄(ウロタトモカーオ)
禁呪の使用許可を求めるザーマスに攻撃すると、無様にたおれる。
罪悪感で必殺魂が徐々に減少。
3コマ
『対主人公用爆撃魔法〜っ!!!!』
・対主人公用爆撃魔法(ズガドーン)
ザーマスが放つげんこつせんべい千枚を粉ごなにする爆発系魔法!
ためは長いが広範囲に爆発を起こす。

カイカイ
2コマ
『デブは心が綺麗なのよー!!!』
・硬質化(ミナミコーテツ)硬質化した掌で敵を受け止めて上空へ投げあげる!
3コマ
『防御障壁!!』
・防御障壁(ベルリーノ)
敵の攻撃を全て止めるげんこつせんべい千枚分の堅さのバリアーを広範囲に発生させる!
あまり攻撃を受けると破れる。

以上。珍遊記でした

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 21:31:13 ID:Qj4y5XGA0
個人的に思う事だがDIO様のサポートを無くして欲しい
サポートって柄じゃないでしょあの人

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 23:06:38 ID:ScIAYAvJO
いや銀牙を出すべきだ。そして早く新作出せよ。

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 23:14:34 ID:w6KlKehE0
「新キャラを作る」「バランスもきちんと調整する」両方やらなくちゃならないのが
製作者のつらいところだな。

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 08:51:38 ID:EKjDPsvF0
>>893
特にJUSみたいなキャラ数が異常なゲームは粗製濫造に注意しないとな
それがステージにも及んでるから怖い
何もないのは死神界だけでいいよ

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:57:35 ID:PZmpFmuu0
>>894
前作のステージには大したギミックはなかったよ

容量の限界…が…ま…

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 12:48:55 ID:o1r+qvT40
キャラ増やすよりゲームバランス…が…ま…

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 14:53:49 ID:Af8RmO0t0
ラオウの上強は斜め上に連続突き攻撃がよかった。
ケンシロウの空中蹴りに対抗する感じで。
原作だと結構拳で殴りまくってるしw

ちょっと承太郎と被るけど

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 11:06:18 ID:Tzad/uqs0
ジャンプアルティメットヒーローズまだぁ?

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 16:33:03 ID:/sv5DEQvO
次はスポーツ漫画もバトルキャラにしてくれ
新たにスポーツ属性とかで

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 20:37:18 ID:GQTcvdnc0
聞仲だしてくれ
鞍馬の動きのパクリでいいから

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:30:18 ID:x/QrfNEw0
スポーツ属性→プリティ属性
プリティ属性→バトル属性
バトル属性→スポーツ属性

こうですか、わかりません><

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 22:00:45 ID:s4dUfTqR0
ふーん

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 17:13:16 ID:1CUdkkvW0
>>900よ、何のために>>872があると思う?


904 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 17:18:22 ID:FguiN9o8O
ただのきめぇ妄想じゃん

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 19:44:08 ID:oVRU+M+50
そう言ってやるなよ

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 07:07:51 ID:2n03tCUj0
>>899まぁ2ch人気ならテニヌ8コマ属性笑としてでてもおかしくないよなwwwwwww

907 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/15(金) 09:52:06 ID:1wNk7SuS0
これは漏れに書けということか

【キャラ名】石田銀

【アビリティ】四天宝寺の大量破壊兵器(爆発、ふんばり)
想像を絶する破壊力の百八式波動球を連発することで必殺魂UP!強靭な体幹で移動床に動じない!

【相性】
河村「百八式……見たかったぜ……」
ジョナサン「“波”で私に勝る者がいるとはッッ」
江田島平八「百八式波動球?宇宙を泳いだワシには通用せんわ!」

【スペック】
J魂:江田島平八と同じ
歩き:江田島平八と同じ
ダッシュ:江田島平八と同じ

【通常技】
B=ラケットの側面で殴る
6B=ラケットで突く
8B=ラケットを真上に突く
2B=オーラを同心円状に開放する
JB=ラケットを前後に2周振り回す
Y=オーラを纏ったラケットで空竹割り(ダウン)
6Y=片手波動球を前方に打つ
8Y=片手波動球を斜め上に打つ
2Y=ゼロ距離から両手波動球(ダウン)
JY=江田島平八のような頭突き
T=6B
SE=オーラを練って必殺魂UP

【8コマ】
(笑)
■■(「ワシの波動球は百八式まであるぞ」)
■■
■■
■■

X=「百八式波動球」
石田銀の最終奥義!発動までに時間がかかるが、宇宙法則を巻き込んで肥大したその打球の威力は絶大!
ダメージ:108
8X=「ワシの胃袋は百八まであるぞ」
焼肉の早食い!そしてこーれぐーすーに悶絶!破壊的な表情を見た相手は驚愕して画面が真っ黒に!
必殺魂2減少、画面封印

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 10:11:13 ID:V5FTxY8x0
コテ・・・

909 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/15(金) 10:22:19 ID:lMIs1RhN0
どうしても嫌なら外すが

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 10:36:46 ID:V5FTxY8x0
個人的にはまあどうでもいいかな
つーかジョジョ読んだ事あるの?

911 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/15(金) 12:14:07 ID:SiIromnh0
あー説明不足だったかな
訂正
ジョナサン「“波紋”入りのテニスボール…君はツェペリと関わりがあるのか」

次スレからコテ外すよ

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 12:19:42 ID:9OcJFfAj0
・ジョナサンの一人称は「私」ではなく「ぼく」
・ジョナサンならツェペリ「さん」をつける

913 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/15(金) 14:31:21 ID:nU7Ftmhg0
>>912
消防のころ友人からコミクス借りて読んで以来だったから忘れてたorz
じゃあそういう事で

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 15:10:15 ID:tczD9aaM0
>>790の新八の妄想を勝手に改造。

【キャラ名】 志村新八
アビリティ【 天堂無心流 】 (沈着、知的、協力、反突撃)
効果 新八は動かずに落ち着き、相手の弱点を突き、サポートで攻撃することによって
必殺魂UPゥゥ!しかし新八は好戦的ではないため攻撃してもなかなか必殺魂は回復しない。

相性 >>790同様

B= 蹴る 5ダメ
6B= 木刀で縦に振る 6ダメ
8B= 上に向かって木刀を振る 6ダメ
2B= 「あんたに構っていたら何カウントあってもキリないよ!」セリフで攻撃 6ダメ
UP セリフが悟空の「ふとんがふっとんだ」みたいな感じで動く 12ダメ
JB= 木刀で叩き落す。メテオ 6ダメ
Y= エリザベスを殴ったパンチ、「バカヤロー!!!」ダウン 12ダメ
 UP 威力と飛ぶ距離がうp きりもみダウン 18ダメ
6Y= 柳生のじじいを倒した突き、範囲は2キャラ分くらい ダウン 11ダメ
 UP 範囲がかなり広くなる、3キャラ分くらい きりもみダウン 16ダメ
8Y= 瓶を一つ投げつける、山形の軌道を描く「オッケーイ、我が命に代えても」 8ダメ
 UP 瓶を二つ投げつける。 7×2
UPで極稀 爆発する瓶を一つ投げる、爆発はガード不能+ダウン 5+25ダメ
お妙の卵焼を投げる、相手は半分の効果の毒に 8(+16)
2Y= 「んなわけねーだろーが!」と言いつつ飛び蹴りをかます ダウン 13ダメ
 UP 威力と飛ぶ距離うp きりもみダウン 18ダメ
JY= 仁蔵の片腕を切り落とした攻撃、ぶっちゃけ剣心と同じ 10ダメ

セレクト=一部技パワーアップ
「声張れェ」と一喝、4分の1の確立で噛んでしまい失敗となる。効果が現れるのは
セレクトを押してから0.75カウントくらい。
4コマ 「嘘じゃボケェー!!!」
X=『 嘘じゃボケェー!!! 』 「一つ言わせて下さい」の一言で相手は硬直、なおこの間は他の攻撃は受け付けない。
そして騙し討ち!「嘘じゃボケー!!!」   23ダメ
8X=『 お前の母ちゃん何人? 』 男新八、歌います!一礼してから歌いだす。押しっぱなしでずっと
歌えるが相手はダウンものけぞりもしないため反撃を受け易い。 必殺魂一回0.1減少、混乱
5コマ (笑)「キサマを鼻フックデストロイヤーの刑に処す!」
 (知)台紙無し、柳生のじじいを倒したときのコマ
X= 『鼻フックデストロイヤー』 相手の鼻を摘み、思いっきり後ろに投げる!密着していないと当たらないうえに
発動するまで長いが、ガークラ攻撃でタメ可能。 必殺魂2減少+35〜55ダメ
X= 『ギャーーーー!!!』 ハタ皇子が前に現れ、新八が触覚を思いっきり引っこ抜き、絶叫。
「余のチャームポイントが〜」必殺魂1減少+ビックリ+暴走+28ダメ

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 15:25:21 ID:tczD9aaM0
補足
移動スピード ジャガー、アラレと同じくらい遅い。(下から2番目)
ステップイン ツナより若干長いくらい。
ジャンプ力  結構低い
4コマJ魂  128(最も低い)
勝利 「俺はお通親衛隊隊長、志村新八だ!」と言って胸を張る。
敗北 「ふふ・・・僕は所詮ただの駄目なメガネなんだ・・・。」と言いながら座って落ち込む。

おおまかな特徴
メリット リーチが長めで要塞型
     通常技を中心に使い易い技が揃っている
     5コマは必殺魂を減らす能力が高め
     パワーアップさせればY攻撃はかなり使い易い
デメリット 基本能力値全キャラ中最低
      攻撃力低すぎ
      反突撃(これはでかいと思う)
      パワーアップのデメリットがでかい
どっちとも言えない能力
      ダウンさせる技が多い。

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 22:28:08 ID:h8pdHJ460
hissaつ仕事人

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 00:37:06 ID:OK8Vk16g0
デッキのコマが全部ランダムで決まる対戦とかあると良かったな
LRの割り当ても全部。運でかなりの部分が決まるから不平不満がでにくいと思うんだ

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 01:24:26 ID:oJnxYoxC0
アリーナでのCPUとのバトル時に
相手のデッキとかステージとかルールとがランダムで選ばれるモードがあれば
CPU戦もかなり遊べると思うんだけど。

自分で相手も選ぶのもめんどくさいし飽きやすいし。
ランダムに設定できる箇所も任意にしてくれれば練習にも最適だしさ。

ランキング戦のチャンピオンシップだと自分のデッキが変更出来ないのがなー。

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 16:21:38 ID:vjJDND7A0
このスレで話題だったからつい封神演義を買ったぜ!
まだちゃんとよんでないけどね

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 02:55:59 ID:Xvm1slng0
ジョジョのインフォキャラは
露伴先生より康一君のがよかったなー。

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 10:17:42 ID:9vhJy2Tu0
侍ジャイアンツ

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 17:23:27 ID:2KrrsS4t0
>>910、912
こういうのが居るからJOJOヲタ呼ばわりされるんだろうな…。

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 17:49:03 ID:U+BJ0DBW0
ダイの映画でヒュンケルの一人称が私だったのを思い出した

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 18:08:23 ID:XJX75McO0
>>922
お前は多分それ以下

俺はロハンでよかったけどな
他にあるとすればスピードワゴンあたりか

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 18:10:12 ID:PLjRpu3V0
前作持ってないけど花京院って聞いたから。俺はそのままの方が良かったな

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 19:06:47 ID:UFWN+e8W0
>>925
前作はジョジョ(3部のみ)とSBRは別作品扱いでインフォキャラも花京院と眼鏡のおじさん(名前忘れた)だった
>>922
ジョジョはよく知らんがちょっとぐらい覚えてたって良いんじゃないか?
それともお前はあの糞コテで叩かれて悔しかったから自分援護でもしてるのか?

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 19:07:28 ID:UFWN+e8W0
>>925
前作はジョジョ(3部のみ)とSBRは別作品扱いでインフォキャラも花京院と眼鏡のおじさん(名前忘れた)だった
>>922
ジョジョはよく知らんがちょっとぐらい覚えてたって良いんじゃないか?
それともお前はあの糞コテで叩かれて悔しかったから自分援護でもしてるのか?

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 19:08:42 ID:U+BJ0DBW0
スティール?

929 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/17(日) 20:26:01 ID:BwG67SrH0
>>926
>>922は漏れじゃないけど、藻前のはもっともな意見だな
よし、明日休みとって読み返そう

930 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/17(日) 20:27:04 ID:BwG67SrH0
>>927
>>922は漏れじゃないけど、藻前のはもっともな意見だな
よし、明日休みとって読み返そう

こうですか、わかりません><

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 11:29:36 ID:dR6hEBIA0
そしてスレは動きだす

コテはもうスルーで

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:17:28 ID:AXuuEV7z0
相手探し中とかデスマ死亡時とか待たされてる時間に
クイズでもできたらいいのになー
暇つぶしにもってこいだ


技術的に無理くさいけど

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:42:36 ID:CER8JFqk0
それでもガンバリオンなら…ガンバリオンならきっとなんとかしてくれる!

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 23:49:17 ID:xFIoJ7bl0
【キャラ名】 カーズ
アビリティ【 柱の男 】 (沈着、知的)

4コマ 「我が流法は光 輝彩滑刀の流法!」
必A 『怪焔王の流法』
    エシディシが登場、回転しながら血管針を振り回す。  燃え効果のある威力を抑えたTQN。
必B 『残虐にしてあざやかな奇襲』
    高速で移動しながら腕の剣で斬る。   水影心に似ている

5コマ 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!」
必A 『神砂嵐の流法』
    ワムウが登場、その二つの拳の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに(ry
必B 『輝彩滑刀の流法』
    4コマ必Aの強化版、判定がかなり強い


【キャラ名】 カーズ
アビリティ【 究極生命体 】 (自己再生、3段ジャンプ)

6コマ 「『究極の生命体カーズの誕生だッー!』」
必A 『は もん?はもんしっそうだとぉーっ!!!』
    ジョセフの数百倍の波紋疾走!  「は」「もん?」と言った後に爆発するパンチ。燃え効果、ガード不能   
必B 『甲殻の弾丸 ピラニア化』
    甲殻の弾丸を撃つ   当たるとピラニア化し、しばらくダメージを与え続ける。自身は鉄壁。

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 14:54:09 ID:qP7Ad1BH0
ここいらなくね また糞コテが来てもうざいだけだし

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 23:50:13 ID:w2ighr7M0
今の本スレよりは需要がある。

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 01:28:24 ID:sWT9y1oJ0
いやない
>>934みたいなの書き込んでる厨ばっかりだし

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 01:47:01 ID:Ltfz0qQu0
ップな本スレよりよっぽどマシだろ

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 01:47:09 ID:9EZyiVmw0
話題出尽くした感があるな

Dat落ちするの待てばいいんじゃね

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 06:25:07 ID:vJ0ivrwi0
キャラ妄想でスレが埋まりだしてから急速に過疎化が進んだな
そりゃあもうエライ勢いで

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 15:30:19 ID:1VuhUkU/0
封神演義のラッシュが凄すぎてそれが無くなって逆に酷くなった気が。。。

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 16:24:23 ID:NkBI+LsU0
せっかくだからさぁ絶対に有り得ないジャンプ以外からの参戦キャラの妄想もしようぜ
埋めついでに

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 16:35:44 ID:43QP3FJw0
それは流石にスレ違いではないかと

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 21:20:00 ID:qh54Q+1h0
>>935
生憎だが凡百の妄想スレというのも悪くないと俺は思っている

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:45:53 ID:rREZgc9P0
>>941
スレが過疎化したのはキャラ妄想よりも封神信者の連投によるところがでかいよな。

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:38:02 ID:Plcf5sZl0
ただこのスレの需要がなくなっただけだろ
次回作の情報もないし、スマブラみたいにゲームとして期待されてるキャラゲーじゃないし
正常な判断で改善するべき要素が多すぎてそれを求めるのも不毛だし
第一、約100スレ毎に話題がループしちゃってるし
それで存続させようって方が無理な話だ。むしろ4スレも消化した事が奇跡的

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:43:31 ID:Vdn5PRrL0
確かにもう厄除けは要らないかもね、
ただし本スレの動向次第なんだけどさ

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:56:49 ID:02g9fthd0
ステージ 崑崙山2
大きさ トーナメントマウンテンと同じくらい
ギミック 天祥が飛刀を振り回して攻撃してきたり神鷹に追われている
蝉玉が突撃してきたり雷神子が雷を打ってきたりする。
ステージ中心に太乙がいて、たまに通天砲を発射してきたりする。
なお太乙は壁が破壊されても補修宝貝を出してきて5カウント後には直り、
壁を直すことが6回になったり太乙が60ダメ以上受けたら太乙がミイラに
なってしまってその後地震が起きて空中にいるキャラ以外は行動不能に
20ダメージを受ける。

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:32:31 ID:RQeIeX+T0
スーパースターズの衝撃みたいに、リングアウトしにくいステージがあればいいのになあ

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 19:09:09 ID:R72pHsJm0
今回の衝撃も結構落としにくいじゃん
もしくはソウルソサエティのステージ選んで床壊して下で戦うとか

951 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/06/24(日) 19:25:54 ID:CKwjsZTx0
>>950
ソウルソサエティは上段爆弾マシリトと壁ハメがあるから嫌だ
やっぱこち亀ギミックOFFだな

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 19:42:19 ID:uyApQi5V0
だがそれだとサドンデスで苦情が出る
あとコテ外せよ

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 20:42:15 ID:8muMftWz0
あとラオウの生き埋めバグが脅威だな

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 12:55:52 ID:59vz6lH70
続編が出るなら追加される作品はなんだろうねぇ。

シティーハンター
ダイの大冒険
銀牙
タルるーと

あたりはやっぱり厳しいのかな。

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 23:16:58 ID:qD3Cb/I/0
現時点でサポートオンリーのコマがある時点で
これ以上参戦作品を増やすのもアレな気が

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 00:23:12 ID:b6hgV8DM0
48
それじゃ。またイヴが主人公なるぞ
トレイン 5コマから7コマに昇格

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 00:40:48 ID:b/BL6vDd0


958 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 12:58:39 ID:+X2druRj0
キン肉マンバトルキャラ増やして欲しい

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 15:18:02 ID:Q6Q65FAq0
空中も必殺技がほしくなってきたのですが

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:07:45 ID:ZuNqlkOj0
ボーボボ終わるけど、次回作には出るのかね。
太臓は消えそうだ。ミスフルみたいに。

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:09:49 ID:MG0x7mg70
>>960
ボーボボはバトル二人もいるからたぶん次回作にも出るだろうな。

そんなことより太臓を(ry

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:50:34 ID:Q6Q65FAq0
ボーボボリストラするとしても笑から何か出ないと属性バランス釣りあわなくね?
ラッキーマンとかか?

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:55:39 ID:QZnqHXSW0
笑属性枠とかつての人気ぶりを見る限り、ボーボボリストラはないと思うが
ターちゃんとラッキーマンを笑属性バトルキャラに格上げするだけで二枠は確保できるな

後は次回作の開発が決まった時までにギャグ漫画が育っていることを祈りつつ
そのときの現行連載漫画から一本か二本引っ張ってくれば何とかなるだろう

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:57:24 ID:+T6jNH//0
武士沢レシーブ追加で

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:57:58 ID:+X2druRj0
マサルさんがでないかな・・・
ラッキーマンはスースみたいになるのだろうか・・・

966 :gfjhgdhgんhfm:2007/07/01(日) 08:29:17 ID:kyDOKafS0
gくぃg著:gへjt¥和えイgへr;・bんlvbj。kjvb、jhvgvんhggf、gjfhgf、hg。hkgg、hyf、jhf、


























967 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 13:42:49 ID:wrodaOmmO
日本語でおk

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 10:01:04 ID:oXzQDknX0
>>967
的確すぎる突っ込みにふいた


早死にしてしまった人に何かミニゲーム的な
ものを用意して欲しいと雑魚な俺が言ってみる

969 :ゲンバー大玉 ◆3apmnHBXxc :2007/07/02(月) 10:41:14 ID:CqSTwrBc0
>>968
いらない
ミニゲームするために自殺する厨が出てくる

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 12:08:06 ID:4r52uVAiO
むかし好きだった漫画のキャラが
厨の勝率稼ぎの道具にされてるのはジャンプファンとして正直耐えられん


懐かしキャラは
作品愛がなきゃ使う気も起きないようなバランスで頼むよ任天堂さん

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 14:06:55 ID:LSV/KQVk0
>>969
でも切断が減るとは思わない??

90秒の試合で開始3秒で死んだ時
サド含め残り117秒もあるって理由で
切断するやつ多いだろうし・・・

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 22:32:39 ID:hDb5vpXQ0
ミニゲのために自殺?なにいってんだおまえ

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 23:38:27 ID:jRDrbT9L0
正直自殺はどうでもいい
馴れ合いみたいにただ見てるだけになるのと違って決着がついたら抜けられるんだし
というか、その手の仕様は別モードで遊べるようにすればいいんでないの?

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 23:45:13 ID:e36vayD30
死んだら抜けるか続けるか選べるようにすればいい。
もちろん抜けてもラグなし、抜けた本人も切断するよりずっと早く復帰できるように。
あと、開始時に抜けられても人数減らしてスタートできるようにして欲しい。

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 07:58:28 ID:U0hP7MVq0
ミニゲームというより何らかの形でバトルに介入したいな
というよりデスマッチみたいに最後まで死ななかった人の勝ちなんだけどポイント戦みたいに
死んでも死体にならずにそのままバトル続行ってルールがほしいな

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 17:59:11 ID:ocFn41RL0
ポイントと大してかわらねえだろ・・・
というか自分を倒した奴に粘着し続ける奴が出るだけだろ

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 20:07:05 ID:XjVHUNGU0
死んで暇になったらJパワーを使ったギャンブルができるようにしたらいいぜ
誰が優勝するかBet!
馴れ合いで全員優勝?こっちは誰にかけても得するからおkk



Jパワー貰っても使い道ないんだけどね!ww

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 21:38:25 ID:KhnlYBVI0
本当このゲームってシステム周りを見直したら神ゲーになれるんだよな。

次回作出ないのかなぁ。
もし出るなら早く発表して欲しいもんだ。

979 :枯れた名無しの水平思考 ◆ob60wHXQlc :2007/07/06(金) 22:34:35 ID:Op5vrhOR0
ステージ:水曜スペサル
大きさ:崖一本
ルール:デスマのみ
アイテム:爆弾のみ
ギミック:30秒になると崖が崩れ世界は滅亡し地球は粉々に砕け、DSが大爆発!


ズッ−ーーーーーーーーーーーーーーーガーーーーーーーーーン!!!!!!

980 :枯れた名無しの水平思考 ◆ob60wHXQlc :2007/07/06(金) 22:36:07 ID:Op5vrhOR0
>>979
+全員K.O

981 :枯れた名無しの水平思考 ◆ob60wHXQlc :2007/07/06(金) 22:40:41 ID:Op5vrhOR0
飛影の新技

食おうえんだんこくりタイム

効果:対戦者全員に恨まれる

一撃全員KO

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 22:46:24 ID:U1HjMFEz0
夏にはまだ早いぜ

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 22:55:45 ID:Ovy+42R+0
ステージやキャラが変わるだけでやってることは同じだったから飽きて売ったから
ストーリーモードは充実してほしい
歴代ジャンプ漫画の敵役が終結してジャンプワールドを破壊しようとする。
んでスパロボみたいに各漫画キャラが絡んで、敵を倒していく〜な感じにしてほしい。

ボイスとかは要領かさむし声代だけでかなり行きそうなので入れなくてもいい。
参戦キャラは1漫画につき最低1人はほしい。
中堅漫画以上は2人以上はほしい

JUSは50万本以上は売れたから絶対に続編は来ると思う

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 23:02:57 ID:WGNkDHVU0
あとは容量の問題だな

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 23:26:21 ID:KhnlYBVI0
アルティメットスターズのROMサイズ 64MBytes
ドラゴンクエストモンスターズのROMサイズ 128MBytes

次回作があるなら今の2倍は入るな。

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 12:47:37 ID:rCpOb/Rg0
つーことはもっと要領の低いJSSは・・・

最初はやる気なんて無かったんだな。

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 15:57:58 ID:4XzNvAun0
今のジャンプ連載陣が微妙だから続編は厳しいと思うぜ

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:16:53 ID:roqDkpim0
とりあえず
JUSには出てなくて出た後に連載された奴をあげてみる

サムライうさぎ(まぁ好きだけど剣心とかぶりそうなのが最大の欠点)
P2(キャプテン翼的なポジションで)
瞳のカトブレパス(サポぐらいなら有りかもでもバトルシーン見る限り主人公が強すぎるせいで厨扱いされそう)
バレーボール使い(次回作出る頃には打ち切ってそうだなwwww)
エムゼロ(以前にバトルキャラ妄想で出たから一番可能性が高そう)
勇者学(今現在不明でもサポはいけるかも)
とらぶる(いちごやアイズとどうしてもかぶりそう別に出なくてもいいや)


989 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:29:58 ID:4nuA7s7+0
ガークラとか一部の技しかキャンセルできないのが残念

通常技キャンセルで技繋ぐことができたら
テンプレコンボだけじゃない攻め方もできて面白そう

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:33:36 ID:BejsILKj0
魔貫光殺砲の2段階目はガークラ性能つけてよ
ラディッツ鎧砕かれてビビってたし

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:46:20 ID:ZiAVGKtb0
キャラチェンジ攻撃は元々の威力が低いわけだし
ガードクラッシュ属性つけていいと思うな

今作の仕様だと運よくキャラチェンジさせられたとしても
タッチですぐに戻られちゃうし、使いどころがなさすぎる

扱いとしては今作と同じく弱攻撃扱いで強攻撃や必殺技でキャンセル可能に

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:54:56 ID:mfWevYtT0
ところで次スレは?

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 16:56:32 ID:+6895zvh0
>>988
ぶっちゃけその面子が出るくらいなら、
既存の漫画のバトルキャラを増やすか、ダイやリョウちゃんが出た方が万倍嬉しいよね。

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:07:47 ID:k4EGiPeo0
トレーニングやって努力して特性掴まないとまともに戦えないキャラと
テキトーにボタン押してるだけで簡単に大ダメージ与えられるキャラと
キャラの作りに差がありすぎwww

きちんと作れ製作者w

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:12:16 ID:uJhEh5w00
必殺魂がもう少しレアな存在だったら
戦闘面白かったかもしんない

魅せコンボやりにくくなっちゃうけどww

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:14:43 ID:NOZxt0tW0
>>992
本スレと統合でいいよもう
過疎ってるし

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:36:45 ID:SGQXoYr80
マサルさんとかターちゃんとかぬけ作とかモモタロウとか変態仮面とか
笑属性にしたら強そうなのがまだ残ってるから次回作に期待する!!

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:38:37 ID:J/h6jf3r0
1000!

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:38:38 ID:roqDkpim0
>>997ぬけ作だけシラネ〜な何の漫画の主人公?

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 17:39:03 ID:L5V92emi0
1000ならマサルさん参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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