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パワプロクンポケット総合 53

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:53:03 ID:+snzrvF40
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。

質問する前に>>2-10辺りのテンプレや>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
質問しなくとも>>2-10あたりはちゃんと読みましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、糞コテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束
是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1187543603/


▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼GBA パワポケダッシュ 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ 18夜目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1184470562/

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1174615951/

パワプロクンポケット9 part9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182589343/

2 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:55:23 ID:+snzrvF40
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/poketen2ch/

《4、5、6、7、1・2共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3、ダッシュ、DSの9は不明。

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:56:06 ID:+snzrvF40
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。

パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:56:39 ID:+snzrvF40
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:57:09 ID:+snzrvF40
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された


パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:57:40 ID:+snzrvF40
パワポケダッシュ総評

表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評

表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい

裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる

裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス

その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:58:18 ID:+snzrvF40
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

おまけ DSとliteの明るさの差
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/01v.jpg
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/02v.jpg


関連スレ

実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR23本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183549717/

■口■実況パワフルプロ野球Part173■口■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1186330057/

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:59:17 ID:+snzrvF40
二打席連続スレ立て完了。

あなたーのーこーとが まーちーきーれーないーよーるー

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 00:02:27 ID:vRWRwGAZ0
>>1


10 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:08:18 ID:wyL59ZxUO
>>1
2時間レスがなければ>>1は鬼鮫の嫁(この時間帯なら誰もいないはず…グフフ)

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:13:11 ID:BJKtCz0c0
そう言われると出て来ざるを得ない

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:18:10 ID:wyL59ZxUO
はえーよw
なんでこんな時間帯にいるんだよw


13 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:22:35 ID:PfQrdINmO
>>1乙と共に
五分レスがなければ>>10がピカーリの住人登録

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:25:23 ID:wyL59ZxUO
させるか!
5分レスがなければリコは俺の嫁!

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:25:34 ID:yPYLQW2NO
○分レス系は不毛だからやめれ

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:27:24 ID:PfQrdINmO
俺が言うのもなんだが萌スレでやれ…いや萌スレでもそこそこつつしめよ

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 02:41:55 ID:GUrb55OK0
萌スレといえばあそこで知った恵理と小杉の心中エンドはちょっと衝撃を受けた。
何よりアルバム皆無だったのが。

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 05:54:49 ID:DNX0HZ0+0
>>1


19 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 06:20:10 ID:eIt3fVNUO
こんな時間までパワポケのRPGをやってた。
んで残りの体の玉を魔王の所に取りに行った。

魔王を倒す→
ゲームオーバーになった。
クソゲー確定!!

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 12:07:14 ID:/z8Pd2JuO
4裏のマップBGMが雰囲気出すぎてる

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 13:39:54 ID:pc5o6xdM0
6のミニゲームが精神的にキツイ
何でGとunkを出そうと思ったのか・・
特にGは弾(子G?)飛ばされると泣きたくなる

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 14:03:34 ID:5GGPpslH0
ミニゲームの中毒性は
2,8が高いかな。
8の車は車の上飛べるだけ飛ぼうと何度もやったなあ。

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 14:03:42 ID:loMRygEnO
6のミニゲームは悪趣味の極みだよな
ボスGの腹とかは本気でキツいから出来るだけ無心でやってる

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 14:06:21 ID:ROkDXUOg0
8の車パワフルが熱すぎる
未だにクリアできてないけど

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 15:17:45 ID:MuV+uhRFO
5の箱でグチャは我を忘れてハイスコア狙ってやり続けてたな

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 15:25:32 ID:wyL59ZxUO
俺は7のミニゲームが嫌いだな。
全体的にレベルが高すぎるり
8が俺にはちょうど良かった。
車がすごい燃えた。

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 15:27:25 ID:h3rLkgD30
しかし飛ぶってどんな車だよw
くるくるバキューンは普通にやると強いになるしゲームオーバー=死だからきつすぎ

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 15:53:16 ID:liXDaI0i0
4と5が良かったが小山の連打ゲーは疲れる

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 17:24:33 ID:/4yX6/rQO
ミニゲームは箱グチャとクワガタとカンケリが好きだ
次回作では弾ピュンを久し振りにやりたい

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 17:44:49 ID:UOYv/NM3O
7のミニゲームはくるクル来るくるぅ〜って奴が好きだ

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 17:52:20 ID:TDlPkyjo0
確かにパズルの奴は面白かった。
他のは少し難易度が……特にスカイドーン。未だにLv.3だとクリアできない

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 18:28:22 ID:Qnbk7DI0O
>>30
くるくるはレベル1で五回に一回クリアできるかどうかなんだが…
難しくないか?出来ないの俺だけ?

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 18:28:53 ID:wyL59ZxUO
10はどうなるんだろ?
俺的にはくるまでぶうーんが出てきてボンドカーみたいなミニゲームがほしい。
てかどんなストーリーだよw

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 18:33:17 ID:ROkDXUOg0
くるまでぶーんと、弾出る飛行機を合体させれば最高のミニゲームになるぞ!!!1

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 18:50:52 ID:OqLJXQNhO
主人公は甲子園を目指す普通の高校生
ある日突然街に怪獣が現れ主人公は子供を助けて命を落とす
そのときオレンジ色の光が目の前に現れ「私は光の国の宇宙人だ勇敢な若者よ私と同化し地球の平和を守ろう」
こうして変身ヒーローとなった主人公は宇宙人や怪獣と戦いながら甲子園を目指す



ないか
でも戦隊も仮面ライダーネタもあったんだから
ウルトラマンネタもやってくれないかなあ

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 18:55:32 ID:wyL59ZxUO
>>34
それだ!!
なんかすごいおもしろそうだなw

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 21:09:32 ID:76yav1KR0
ノックが一番好きだ
あの音楽もいい

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 22:13:59 ID:5GGPpslH0
むしろ、主人公は初期でALLAの能力だが、次の週の回避不可能強制イベントのでで初期能力ぐらいまで落ちる

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 22:38:59 ID:h3rLkgD30
それは5とかぶりそうな気も

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 22:59:32 ID:1SLD1c1RO
5と言えば小杉の野手能力ならまだしも投手能力は微妙だったよな。

どんなもんだったっけ?

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:07:03 ID:76yav1KR0
145kmぐらい
コントロールEスタミナCぐたい
スライダー・シュート・フォーク2ずつぐらいだった気がする

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:14:04 ID:3TlEPWHU0
球速は150
スライダーとフォークが4
シュートが2
ピンチ×
スタミナ90 C コントロール110 E

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:15:32 ID:liXDaI0i0
機体が高性能でもパイロットが落ちこぼれってことだ

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:15:55 ID:MuV+uhRFO
正直三鷹や猪狩の方が強いよな

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:35:36 ID:JDmYoJ0NO
投手経験0だから入れ替わってからどうにか覚えたんだよ


46 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:42:42 ID:vBjHDHB50
落ち目でその能力なんじゃね?

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:46:09 ID:TDlPkyjo0
野手はかなり強く見えるがエラーが1だったような。
投手は経験が無いから、野手は小杉が劣化させたからで本来はオールAだったんだろうなぁ

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:03:06 ID:8bsnE9/x0
ポケ5でオールB以上ってできる?
できるなら育成法教えてほしい

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:04:18 ID:8bsnE9/x0
あ、表のモグラーズ2俺ペナなしで。

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:11:16 ID:k5IPXygnO
どっかの攻略本の育成例がオールBだったよな
馬井さんでセンス○狙いやパチンコで野球道具狙いが重要になってくるんじゃね?

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:16:14 ID:+lqmsIaE0
誰かダッシュでルリカの攻略法教えてくれ
どうやってもガールフレンドにできない
ちゃんと好感度高い状態でルリカを好きだからと選択しているのに

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 00:34:06 ID:qSKSyG4I0
ガールフレンドになるイベントがランダムだったような気がするから、発生しなかったら駄目なんじゃないか?
あと、好きだからのあとに「きにしないほうがいい」みたいな選択肢を選んだほうが良かったような。
俺は「誰にも言わない」的なの選んだときは攻略失敗したから。

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 01:17:41 ID:vBoEUN840
>>48
できる。というかパワポケはオールBなら大抵の作品で作れる。

大雑把に言うと、パチンコ屋に通ってバット、グラブ、スパイク、トルマリンを取る。
素振り+ノックをメインに素早さが足りない場合はダッシュ。
筋力コーチと技術コーチのミニゲームはできるところまでやる。筋力コーチからパワーヒッターをもらう。
彼女を作る場合はめぐみ。ラブダイナミックスをパチンコ屋で取得する。

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:00:23 ID:/jPYF4CjO
パワポケ7をやりたくて買ってみようと考えているのだが、野球の試合がゴロになりやすいって本当?

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:03:00 ID:a1ezwibl0
>>51
攻略本によるとその場面で
・「隣に住んでるんだし」
 <好感度10以上>
 好感度+1 →次の選択肢へ
 <好感度10未満>
 やる気−1 好感度−1 →ガールフレンドにできなくなる
・「友達なんだから」
 好感度+2 →次の選択肢へ
・「るりかのこと、好きだから」
 <好感度25以上>
 好感度+4 →次の選択肢へ
 <好感度25未満>
 やる気−1 好感度−6 →ガールフレンドにできなくなる

次の選択肢では
・「約束するよ」
 好感度+3 →ガールフレンドにできなくなる
・「気にしなくていいと思うけど」 →成功、次の通学のランダムイベントでガールフレンドになる
 <好感度が25以上>
 変化なし
 <好感度が25未満>
 好感度−2
・「正直に言うべきだよ」 →成功、次の通学のランダムイベントでガールフレンドになる
 <好感度が35以上>
 変化なし
 <好感度が35未満>
 好感度−4

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:09:30 ID:PkcLP1e/O
>>54
センターゴロという概念を作り出すのか7野球

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:10:24 ID:64zyKzql0
記録はどうなるの?外ゴ?

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:11:29 ID:KDxP48Aq0
右ゴとか中ゴとか
名作といわれる99開幕版でもライトゴロ量産されたなあ

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:12:17 ID:PDbJkZJv0
あれは外野手と内野手が近すぎるからなのか?

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:15:50 ID:E9ZUJDkb0
それもあるだろうけど、外野手の肩が鬼ってのも大きい。

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:17:13 ID:OEDYC1zG0
7はパワポケでも特に野球をやりたくて買う作品で無い。
テンプレにも書いてあるがセンターゴロとか酷すぎる。

後表サクセスは好き嫌いが別れる。
大人の格好良さとストーリーの大筋(+彼女候補)は個人的にガチなんだが。
ウザいイベントをスルーできるくらいの気前が必要。
裏は神


62 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:17:24 ID:64zyKzql0
>>58
なかなか新鮮な感じだ

逆に考えて、こっちの守備が相当やりやすく・・・まあ俺も7買うわ、熱い展開が気になるし

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:26:24 ID:hF34qZb+0
二十六は能力的に決勝チームの割りにそんなに強く感じないよな。無死満塁から始まるだけで。


64 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:29:18 ID:2kHnDZtL0
7といえば春香で遊園地が選択肢に出る条件ってなんなの?
連続でデートしないと出ないようになってるの、あれ?

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:33:10 ID:OEDYC1zG0
ランダムか何かでチケット取るイベントとビリヤードで遊園地に行く約束をするイベントが条件。

>>63
打力はあるが守備が弱すぎるもんな。
せめて投手だけでも強くしてあげれば恐怖だった。7は基本的に投手キャラが弱い……レッド含む

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:44:36 ID:2kHnDZtL0
>>65
そこまではいいんだが、その後
デート先の選択肢に遊園地が出るかどうかはランダム?
約束する→選択肢に遊園地出ない→特能貰えずクリアってなることが多いんだ・・・

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 02:45:59 ID:hF34qZb+0
レッドは剛球がきつい。

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 03:08:54 ID:OEDYC1zG0
>>66
んー……何度かやってるが約束を取り付けた後は
必ず成功してるからランダムでは無いと思うんだが。

高好感度が条件だったりしてなw

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 03:16:36 ID:2kHnDZtL0
好感度MAXでしか出ないとかか
サンクス、また頑張ってみるわ

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 04:07:44 ID:K2BJFp0n0
>>66
>>2に載ってない?

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 04:37:50 ID:7vzL190H0
7でロックオンつけてみたら外野フライばっかで泣いた
逆に難しくなってねえか?

72 :51:2007/09/11(火) 11:05:02 ID:+lqmsIaE0
>>52 >>55 サンクス
約束しちゃいけなかったのか・・・
今日はひきこもるしかないなあ

>>66
3回デートの条件じゃなかったっけ?
3の倍数のデートは違うイベントだったキガス

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 12:02:21 ID:POe8VdBM0
>>72
篭ってるのはいつもだろ…
と来月まで講義が無い大坊が言ってみるテスト

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 13:54:36 ID:OAxTazGj0
6の昭雄と瞳のイベントやろうとしてるんだけど
練習中に昭雄がやってきて瞳に絡むところまでは行くんだけど
そこから先に進まないんだけど、先に進めるためには何か必要?
攻略サイトとか見ても瞳のことしか書いて無くて昭雄の絡みのことは省かれてるし

75 :48:2007/09/11(火) 18:35:55 ID:STTheXrh0
>>53
ありがとう。自分もおおよそそのとおりやってるけど、自分は通常練習
じゃなくてヘルスセンターで鬼鮫と会って筋力、勇とトレーニングして
素早さ(変化球)・技術を稼ぐ方法でやってるけどそれじゃダメなのかな?
やっぱ通常練習の方が効率がいい?イサムから取れる走○盗○AHは
魅力だと思ったけど経験点効率悪いのか。

参考までに自分の最高選手は
投手:右右はがね 151キロコンCスタC カーブ5・フォーク5
左○ 回○ 威圧 ノビ○ ピ○ 打強 逃げ ク○ 打反 重い 剛球
野手:右右ノーマル(外野手) BBBBC
ム○ ケ○ 安定 威圧 チ◎ 盗○ 広角 パワ 内安 初○ 送○ 逆○ サヨナラ 豪力

だけど・・・オールB以上なら、Aは何個?

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 18:47:50 ID:oHHXEcv10
通常練習は回数ボーナスが結構でかい

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:19:08 ID:sCWU0rtQO
ポケ3の仕事の事故率ってどういう計算 しているんだよwww
リメイク版希望するぜ

酷すぎる

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:28:24 ID:mJhNI48a0
3のSEは秀逸
BGMも結構いい

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:33:54 ID:pQLb2SqC0
他のあつパワのスレが過疎ってるものだから、すまないけど質問をさせてください。

ガイドを最近買ったんだけど、ガイドに、キャプテンモードの練習回数一定回数以上で
特殊能力が取得される、って書いてあるんだけど、取得されないんだが・・・
これって回数こなしたら、それ以降、覚えるかどうかはランダムってこと?
ガイドの文章を見ると乱数からまないように見えるけど、他の条件は見当たらないし。

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:42:34 ID:STTheXrh0
>>77
GBA1・2やったことある?
リメイクすっと、ものすごいことになるぞ

地雷でかせげ

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:50:57 ID:OEDYC1zG0
あれ、1.2ってそこまで酷いもんだったか?
6の野球だから野球面は問題ないし、端折られたイベントは無かったはずだが。

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:52:50 ID:mJhNI48a0
細かい違いはあるが、今っぽくアレンジされててよかったけど

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 20:58:40 ID:STTheXrh0
厨なので育成限界の大暴落が許せないのです。

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:00:02 ID:mJhNI48a0
GBCの1が甘すぎただけだなw
初期能力でパワーAとか何さ

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:12:54 ID:ahHrz2/10
パワポケ3・4はマジで出してほしい

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:16:18 ID:TeTP0vP/O
パワポケ5の忍者偏やると旧日本軍の気持ちがよくわかるなあw
下忍が逃げると「なにを逃げてるんだ!情けない奴め、敵陣逃亡はゆるさん」とか思うからなぁw

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:17:15 ID:vBoEUN840
>>75
めぐみ彼女の時、運が良ければ3個Aになる事もある。
そうでないときは1〜2個くらいかな。

>>74
後半は基本ランダムイベントだった覚えがある。何回もチャレンジするしかないっぽい。

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:17:17 ID:n+c7zNr7O
>>86
あるあるwwwwww
それで出たアルバムが「  悪  夢  」

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:50:13 ID:1Clwd1IRO
>>79
規定回数の練習回数で野球センスが関係してる確率で特殊能力入手だったぞ。最高50%だった気が

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:01:08 ID:7P/f1u/S0
あつパワ甲子園ってオリ変ある?

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:17:05 ID:w+/b/2rbO
>>77
大して理不尽でもないだろ
一回も事故らないで済む時もちょいちょいあるし

>>86
敵陣逃亡?

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:18:51 ID:GdlIZ//f0
敵前逃亡、だな

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:36:20 ID:HSqS0Hcs0
質問ですが、
7でいくらやっても菱村に会えないんですが、なんか条件があるんですか?

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 23:51:07 ID:D/urhVwp0
ランダム

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 00:48:10 ID:C/J9FwAD0
>>89
マジですか。
ってことは、練習回数による超特殊能力取得とか、マジで運頼み・・・
素直に春の甲子園+彼女で超特殊能力取った方が妥当か・・・

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 01:20:51 ID:gN9MjH490
>>94
ランダムかあ…結構作ってんだけどなあ。
まぁ、気長に待つわ。
教えてくれてありがとう。

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 01:21:50 ID:W+xEEtaCO
どのみち全勝狙わないと強くならんし、舞に超人伝もらうのが一番手っ取り早いぜ

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 11:45:39 ID:x5aj02zr0
498 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 11:44:20 ID:zXnL2CsS
パワプロクンポケット10(コナミ/DS/12月6日発売予定)
・wifiで全国のプレイヤーと対戦することが可能
・初心者に心強い、用語辞典モードが新たに追加
・注目のサクセスは"甲子園一直線"
全寮制で男女共学の高等学校が舞台ボランティア活動などをすることで
得られる通貨(ベラ)を稼ぎ、野球道具やアイテムを購入するというシステム

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 11:48:21 ID:QhkjJXpv0
>>84
kwsk
最高でもパワーはBじゃない?

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:11:05 ID:ku42PH360
パワポケで全寮制って時点で、その学校絶対何か裏があるなw

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:23:14 ID:cIqoujjmO
大神の系列会社の新薬とかサイボーグの実験施設とかか?
まるで冬目景のハツカネズミの時間だなwww

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:29:08 ID:/a2TYKf4O
>>84
初期からAはないでしょ?
ミートBパワーBくらいは出たよな

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:31:28 ID:uAmoppLZ0
ベラって6裏での通貨じゃなかったっけ?
どっちにせよ何かの施設だな・・・面白そうだ

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:43:15 ID:bUi6NjdQ0
>>102
いや、初期は余裕だった。

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:50:38 ID:BAeiXpFrO
「一直線」ってフレーズが怖えぇw

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 12:51:44 ID:vGGe4sHv0
大東亜も全寮制だったよな?


アルバム埋めよりプロフィール埋め面倒くさくない?
レアイベントでしか出ない奴とか(アルバム関係なし)。

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 13:02:30 ID:Weh5AHkY0
>>103
6の裏はベラじゃなくてペラだよ

個人的には用語辞典が気になるなあ

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 13:23:34 ID:wmslN2sW0
(下界とは隔離された)全寮制…ボランティア(と称した)活動…独自の通貨…

本命 大神系列のエリート高校(プロペラにおける大東亜)
対抗 大神系列のおちこぼれ高校(プロペラにおける聖皇)
穴   BB団(幸せ島)のような新たな勢力の高校
大穴 身砕流北高校

せっかくだから俺はこの大穴を選ぶぜ!

…にしても、普通の高校という選択肢は本当に思い浮かばんねw

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 13:27:49 ID:xx2nngDoO
6の正史はとしお君ルートだからメカ亀田健在でBB団は目下活動中なんだよな
システム的にやっぱりその辺に絡んでくるのかな?

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 14:41:20 ID:cIqoujjmO
彼女候補の中には高校の裏に気がついて、主人公に「一緒にこの学校から抜け出そう」みたいな感じの話を持ちかけてくる子がいると予想
選択やミニゲームをミスるとバッドエンドって感じの

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:27:54 ID:nkXMV4VDO
今8をプレイしてて、新しいのが欲しくなったから9を買おうと思うのだけれど、どう?
9の感想というかやり心地というか

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:30:39 ID:gEJNdWm+0
買いたくなったら買っちゃいな

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:38:02 ID:bB+iwpTT0
>>108
せっかくだから俺は対抗馬を選ぶぜっ!
いや、エリート高校に主人公+メガネがいるというのが何だか違和感があってなwww
しかし彼女候補はどうするんだろ。普通の全寮制なら問題ないが

>>111
・7、8が好きなら買い
・野球は概ね良好
・主人公の正体は考えない方が良い
・彼女候補については個人的に8>9
・最終試合は燃えるが相手が弱いという
・阿部に匹敵するアレな投手がトラウマ

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:42:51 ID:U96tMKDsO
全寮制は昔のキャラ出しにくいよな。
全員新キャラとかは勘弁

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:48:39 ID:m/eaUnof0
緑満高校の2回戦のジンクスってカプコンの続編がかならず駄作になるのとかけてるんじゃね?

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:51:46 ID:FQncGrKT0
5の質問、恵理がアメリカに売り飛ばされるイベントってどうやって起こすの?
流れ的には小杉がダメになってそうだけど。

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 15:55:36 ID:t848qMZ3O
メガネは無田がいいなあ
カンタじゃ時間たちすぎのような気がするし

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:01:24 ID:/UbYwV5V0
>>98
ttp://www.uploda.org/uporg1014304.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1014306.jpg

3Dかー
2Dの野球も好きだったからオプションで変えられるようにして欲しい

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:03:21 ID:/9wf/RAC0
監督評価がある。普通に正統派っぽいな
楽しみだ

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:04:34 ID:vM3xAn4j0
相棒荷田ってw

ニダーじゃねーんだぞw

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:09:09 ID:S6D+HbbK0
野球部分も普通に良さそうに見える。
下画面に表示される情報が増えてるのは良いね。
実況はまあどうでもいいや。

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:09:34 ID:ku42PH360
二ダーwwwwww

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:12:42 ID:L0LUfcuk0
おっ実況つきか

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:15:22 ID:dlW2V7ZWO
そろそろ大神に一泡ふかせたいと思っていた
これは期待

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:15:57 ID:gEJNdWm+0
>>98
ベラじゃなくてペラじゃん

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:20:08 ID:FVlyFrjIO
これは期待大だな
全寮制とかギャルゲーにありがちなパターンだしシナリオ面でも期待出来る

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:28:36 ID:bB+iwpTT0
監督評価って幸せ島の犬度と同じみたいなのかな?
妙に低すぎる。んでもって副作用の話からしあわせ草も登場と。BB団関わってたりなww

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:29:32 ID:jgx0wLf5O
男子校がよかったぜ(*^ω^*)

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:33:22 ID:4VInThnV0
いくら野球がパワプロに近づいたって
アナログじゃないと打てない俺には意味がないぜ
今回もロックオンに守備セミオートだ

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:34:58 ID:vM3xAn4j0
俺もアナログじゃないと無理だなあ
さすがに守備は出来るが

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:35:56 ID:vhIHx7kq0
あーこのローポリ感がいいw
パワプロとある意味差別化できてる気がする>グラフィック

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:46:36 ID:S6D+HbbK0
目についた新要素
野球部分
・上画面は全て3D
・実況追加
・下画面の情報量が増加

サクセス
・高校野球編。全寮制で男女共学の高校が舞台。相棒のメガネの名前は荷田
・ボランティア活動などをすることで得られる通貨(ペラ)を稼ぎ、野球道具やアイテムを購入するというシステム
・魂という謎のメーター
・サクセスの開始が4月から
・キャラメイク時に選べる打法の種類が増加

その他
・Wi-Fi通信対応。全国のプレイヤーと対戦できる。1カートリッジによる対戦も可能
・用語辞典追加。野球のルールや球種、特殊能力の効果をいつでも調べられる

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 18:48:00 ID:p64ZFBq10
てか誰も通信対戦については触れてないのなww
それにしても甲子園一直線wktk

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:01:40 ID:3em2iwmT0
ボランティアで得られる通貨ってのは地域の商店街の一部店舗で使えるあれ?

で、これはマジ情報?


135 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:04:41 ID:OQaOrPzC0
相手チームのCPUレベルを変えられるのか

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:05:07 ID:oeaUi3eF0
処理落ちしないといいけど

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:12:02 ID:bB+iwpTT0
>>134
>>118の画像だと学校が休みの日以外は外出できないらしいし、学校内部での通貨じゃ?
それにしても1〜2年の時は先輩からの命令があるのか……7みたく好き嫌いが別れそうな作品になりそうだ

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:24:59 ID:ku42PH360
7と言うか3と4を足したのみたいなのになりそうだ

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:25:23 ID:Mj0Nk60R0
今作もアクション野球とカード野球が選べるっぽいね
カード野球好きの俺には嬉しい限りだ
出来ればバランス調整もしてくれると尚嬉しい

気になったのがムラッ気って能力違わないか?
あの能力はパワプロの安定感だと記憶してるが
パワポケのムラッ気は「好調が絶好調、不調が絶不調」
安定感は「好調と不調が普通、絶好調が好調、絶不調が不調」
だったはず

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:47:39 ID:bB+iwpTT0
今作から能力が変更されたのか間違ったかのどちらかだろ>ムラッ気

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:47:45 ID:wmslN2sW0
画像見た印象

立場的に先輩や監督に関連する不条理なイベントが多そうだし、スレが○○死ねで埋め尽くされる予感。
まぁ俺はマイナス要素しかない不条理系のイベントも味として楽しむ派だから別にいいけど、
グチや怒りをぶつけるだけのレスばかりでスレが埋まるのは見ていても面白くないからちょい心配。

そしてサクセスよりも試合のパワーアップが凄そうだ。
初期のPSやSSレベルだがポリゴンだし、さらに実況つきでwifi対応。
そんでもってフォームも多数あるっぽいし、バグさえなければ相当よさそう。
「 バ グ さ え な け れ ば 」ね…。
ついでに言うと、wifiの対人戦ならカード野球も読み合いに燃えて結構楽しめそうな気がする。

さらにソフトの情報のところに「DSダウンロードプレイ対応」とあるけど、ミニサクセスに期待していいのか?
ホント、ずっと入れてくれと願い続けているんでマジで期待しちゃうよ。大変だろうが頼むよポケチーム。

あとR12と発売日同じか。かぶるだろうと覚悟はしていたけど、個人的にはちょっと困るw

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:51:01 ID:WxXcb8L80
修正修正。
そのうち。

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:52:09 ID:bB+iwpTT0
未だに3亀田と7佐和田は嫌われてるもんな。
亀田はどうでも良いとして事情がある佐和田がクソだとか言われるのは少し悲しい。

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:55:12 ID:WxXcb8L80
佐和田がクソというより7のコンピュタシステムがクソな気がしてくる今日この頃。

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:56:47 ID:raswdYK8O
えー完全3Dなのか

パワプロから入ってあの程度のグラの作品よくやってたけど
パワポケで見るとなんか嫌だ。なんでだ

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 19:59:09 ID:uFpY6LBs0
>>141
まぁ、とりあえず一回落ち着こうぜ

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:03:42 ID:h5dIwIWv0
表のサクセスに期待大
ただ「学校が休みの時だけ外出」
ってことは6みたいに平日、休日に分かれるのかな

あとは裏がマインスイーパーじゃないことを祈るだけだ

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:22:52 ID:Jo2gTF2wO
主人公が未来人だったりエージェントだったり風来坊だったり
そんな痛いストーリーじゃなきゃいいんだけどな

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:27:25 ID:bB+iwpTT0
それを痛いと思うなら何でパワポケなんてやってるんだとww

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:30:07 ID:wPE1UXAc0
同意を言わざるを得ない

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:33:48 ID:Tup69EqM0
7と8はまだパワポケだなぁーと思ったけど、
9は何か違うなと感じたな。やけに鼻につくというか

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:34:34 ID:oeaUi3eF0
やっぱ3Dの違和感が大きいのかと

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:37:44 ID:Tup69EqM0
ペラって言うとBB団が絡みそうだなーと思ったけど、
BB団が壊滅するのが正史なんだよな
そもそもBB団自体大した集団じゃないし
半分ファンサービスで名前だけで全く違う一団なのかな。
ま、例によって大神が絡んできそうだ

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:40:05 ID:/YCOgsWp0
タッチペンでミートカーソル移動
Lボタンでスイング
とかどうだろう。

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:40:49 ID:Tup69EqM0
>>154
バントがめんどそう

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:41:24 ID:Z5qVNRTj0
3Dにしなかったらコナミやる気ねえなあとか文句言うやつがどうせ出てくるだろうから、どっちでもいいわ。

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:43:33 ID:bB+iwpTT0
>>153
正史だとBB団自体は壊滅するもののメカ亀田はしあわせ島のデータを持ち去って生き残ってるし、
本物ならいざ知らずメカ亀田ならBB団くらいの大きさの組織なら作り直せそうだとも思う

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 20:48:01 ID:t848qMZ3O
亀田対メカ亀田の対決とかあんのかな
楽しみだ

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:07:19 ID:dlW2V7ZWO
高校は敵のネタ高校が毎回楽しみだな
アレ、は次はどうなるのか

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:07:35 ID:9st78ksu0
なんかゴジラみたいw

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:14:21 ID:BnhweEBH0
>>138
3と4足したのっていうより6と7を足したのになりそうな予感。

>>143
佐和田ってなんか事情あったっけ?
どうしてもヒーローマンセーの悪印象が強い。あれも正しいちゃ正しいんだけどな。

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:15:48 ID:3em2iwmT0
>>118消えてる
再うpキボン

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:26:03 ID:9l6GdMIPO
一直線に全寮制、魂メーター、これは洗脳系ストーリーの香りがプンプンするんだぜ…!

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:29:24 ID:vM3xAn4j0
6の幸せ島みたいなもんか
監督評価低くてもペラ渡せば試合出れたりとかな

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 21:31:51 ID:ku42PH360
特待生問題ネタは何かしらの形で仕込まれてるだろうな

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:15:45 ID:NsGafzcB0
>>162
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/183/182591_3.jpg
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/183/182591_4.jpg

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:27:43 ID:RW8HczWO0
なんか野球が野球になってら

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:31:35 ID:BzsvXHWhO
最近、サクセスで作るのも面倒になってきたから
コンピュータのパワフルに勝てるように頑張ってる
未だに勝てないんだよなあ………

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:35:55 ID:McZzddLL0
眼鏡に特徴が見当たらんな・・・
まさか無田か?

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:37:53 ID:NsGafzcB0
すまんh抜くの忘れた・・・

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:38:58 ID:UIsVq6zf0
荷田って書いてあるじゃん

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:39:10 ID:McZzddLL0
と思ってよく見たらニダか・・・

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:39:16 ID:okDGI3sO0
3D野球とwi-fi対戦で落ち目の本家から一人立ち出来るか?

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:40:20 ID:bB+iwpTT0
まさかwww でもありえるのがパワポケクオリティ。

>>169
最初は同じチームと「弱い」で対戦して、連続で勝ったら次の難易度へ。
「パワフル」まで行ったら自分を弱いチームにして、それでも勝てるなら相手を強くすれば良い。

>>161
佐和田は7で最も居た堪れないキャラ。のはずなんだが詳しく覚えてないのが俺のクオリティか……
7どこやったっけなー

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:44:57 ID:gEJNdWm+0
落田って裏にしか出てないな

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:53:18 ID:McZzddLL0
・荷田はやはりピッチャー
・新球種としてナックルカーブとスラーブが東條
・打法別にフォームが何種類かある
・主人公達の高校は親なんとか高校(学園)
画像で分かるのはこんな所か

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:55:52 ID:TtIdZ+310
甲子園だし燃える展開になると良いな

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:56:53 ID:bB+iwpTT0
メガネ一族にありがちな主人公のポジションによって変わるキャラなんじゃね?

>>177
7は甲子園とは全く関係の無いところで燃えてたけどね。ヒーロー戦とかww

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:59:53 ID:aETjIohp0
ヒーロー戦は良かったな・・・あんな感じもいい

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:21:43 ID:cue5SB/nO
>>84>>102>>104
知ったか乙。

いくら1でもねーよ。
確かにパワーB、ミートBは出たがそれの複合はあり得ない。パワーAもあり得ない。
ちなみに当時のミートBは5。

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:25:22 ID:BzsvXHWhO
スラーブはいわゆるSスライダー(笑)だろ

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:40:26 ID:hJZSO3sPO
10は容量大丈夫なのかね?
9って容量は余裕だったのか?

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:48:16 ID:aETjIohp0
9は、512MbitROM使用という余裕ぶり

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:51:22 ID:UIsVq6zf0
512ならまだ余裕だな
1G使ってるソフトもあるらしいし

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:52:15 ID:hJZSO3sPO
>>183
なら良かった。10も期待出来そうだわ。

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:54:18 ID:gEs+Fo1G0
容量食うってのは大体ムービーと音楽だから
テキストメインのパワポケで容量がどうこうってのはほとんどないかと。

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:57:18 ID:HDaMQCxn0
512Mの発表なんて、いつあったの?

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 23:58:11 ID:gEs+Fo1G0
海外サイトとかでDSのROM容量書いてるサイトあるんだよ

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:03:37 ID:oeaUi3eF0
あーゆーサイトですか

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:04:15 ID:vGGe4sHv0
8は冬子とふきこクリアしてあと放置してしまってる。
バグ対策で投手限定なのが辛い。特にずっと投げないといけない試合。


191 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:04:48 ID:wn7jY45y0
>>189
いやアングラ系じゃないよ

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:16:55 ID:hEM8ft7t0
>>190
俺も投手しか作ってないけど、アルバム集めオンリーのプレイの場合、投手のが楽だと思うけどな。
練習は投げ込みだけで世間評価+仲間評価+タフと
彼女&うろつきに通い詰めだと足りなくなりがちな三つが得られるから嬉しい。
育成は捨てて茜のイベントを全て見るくらいのデート漬けの3年間を送っても
暇を見ての投げ込み+勉強だけで160超えのコンBスタC、カーブ1フォーク6くらいになるしさ。

試合も辛いのは1年目くらいで、仲間評価が上がってくれば
バックがカバーしてくれるし、3年目は投手野手関わらず自分で操作だし。

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:42:04 ID:++KH4OK/0
>>192
それだなw能力うpはたまにやる総合練習と勉強でしかあげないなw

8はバグで大きく損したと思う、内容が面白いだけに勿体無い。あとは裏サクセス。
7のバグはおいしいが、野球部分で損だな。

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:55:46 ID:jTQgN1OQ0
画像消えてる・・・
誰か再うpおね

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 00:58:19 ID:aJmN8+ce0
>>166

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:00:43 ID:jTQgN1OQ0
>>195
あれ、さんきゅ
専ブラでそれもみれんかったから、みれんと思ったけど
IEにいれたらみえた

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:07:31 ID:NuAeFSLD0
・実況追加
・wi-fi対応(ALL切断厨の覚悟)

俺はこれが気に入った 今からwktkが止まらない
他にもフォームや変化球の増加・・・本家に近づくことは良いことだ

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:09:27 ID:8E16xAKd0
俺的にはそんなものよりシナリオを強化してほしいな
後はキャラクター毎に専用BGM追加と最後のアルバム以外にもCG追加

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:10:05 ID:4lClJaCF0
野球部分で新しい手間のかかりそうな要素が追加するたびに
また裏が地雷ゲーにならないかが恐い

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:20:09 ID:++KH4OK/0
正統派ダークが久しぶりに見たいな。

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:47:59 ID:F9xeEb/n0
>>166
サンクス!

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:05:29 ID:nUGTxn590
とりあえず選手交代自由だったら即買い

できないのなら中古待ち

バグだらけならマジコン

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:14:09 ID:w3jp/T6C0
監督がいる時点で選手交代とか無理だろ。
……監督差し置いて選手交代を自由に出来るほど主人公が偉くなるとは到底思えん。

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:32:53 ID:QV924zO+O
10は幽霊系彼女をどうにかしてほしい
ハッピーエンドが無理ならせめて葉月くらいの感じで
貴子は悲惨すぎて正直つらかった

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:35:39 ID:8E16xAKd0
そのベターエンドっぷりが堪らない俺は異端なのだろうか

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:50:52 ID:QV924zO+O
ベターならいいんだけど
貴子はビターですらなかったというか
いくらなんでも暗すぎるだろあれ
ハッピーがないのならわん子くらいが俺の限界だ

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:58:57 ID:S2JUUjE60
走塁の加速はLRに戻してくれよ・・・

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 02:59:39 ID:8E16xAKd0
その暗いエンディングがいいんだが
むしろ俺はベターどころか武美バッドエンドや、
記憶失くすほうの友子バッドエンドが一番好きだな

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 03:14:43 ID:w3jp/T6C0
自分的には葉月の時みたいなそっくりさん登場でそっちに(ryとかはむしろ嫌いなんだがなぁ。
まぁ人それぞれと言われればそこまでだが。

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 03:22:29 ID:0v4TXL5HO
主人公は親日学園の生徒
相棒のメガネは荷田(ニダー)
もちろん身砕流北も出るよ!

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 04:02:47 ID:ANFj+Zbt0
気になる名前だよなあ、ニダ…

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 04:27:01 ID:g0yWTCfmO
主人公、荷田の部屋に遊びに行く

主人公、荷田の玩具を壊す

「謝った上で弁償してくれないと許さないでやんす!」

そんな流れを想像してしまった

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 04:27:22 ID:QV924zO+O
>>208
俺も暗いのも好きなんだけど
できればハッピーエンドも入れてほしいんだよ
最近幽霊系がわん子→貴子と暗くなってきてるし
そろそろ幽霊でもハッピーエンドがあっていいんじゃないかと思って
幽霊系彼女で文句なしのハッピーエンドと言えるものってないじゃん

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 04:40:09 ID:BVaH9NcJ0
だってもう死んでるんだもの

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 04:42:24 ID:w3jp/T6C0
まぁ死んでる子相手にどうハッピーエンドにしろと・・・と思う。

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 06:21:49 ID:boZppsNRO
ここは荷田より三田を期待してた
時間帯も案外合う
三田ってミニ主人公と同い年だよな?

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 06:41:56 ID:w3jp/T6C0
一番時間軸に合うのは無田君だろ。ちょうど良い年齢のはずだった。
ってか三田君って少森寺編のメガネだよな。高校生なんじゃ?

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 07:20:36 ID:H7hhvqM8O
夏の入門を終えたとこだから9月から始まればちょうど良い気がする

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 10:27:16 ID:++KH4OK/0
三田と無田登場、三田途中でいなくなる、条件満たすと終盤パワーアップ復帰


9の後半の曲いいな。

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 10:42:44 ID:0Xe2/n+A0
>>215
俺が遊んだ某如何わしいゲームでは輪廻転生という手法で
ハッピーエンドにさせてたぞ。
ご都合主義と言っちゃあそれまでだけども。
幽霊でハッピーエンドにするなら、この手法しか無いんじゃなかろうか。

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 11:06:15 ID:QV924zO+O
それそれ
もしくは死んでると見せかけて実は生き霊とかいうのもありじゃないかな
病院で意識不明になってるけど何らかの理由で目覚めたくないとか

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 11:10:03 ID:w3jp/T6C0
パワポケのシナリオはご都合主義的な部分が多い割に
そういう手放しで喜べるモノは少ないと言う悲しい現実>輪廻転生というご都合主義

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 13:21:23 ID:G29Q5j030
野球部分がパワプロに近付いてもシナリオはパワポケらしいダークな部分ないと困る

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 13:33:51 ID:RNERGfSc0
野球部分はパワポタにまかせればおk

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 13:35:35 ID:joDHzFPp0
むしろ野球はそれなりに野球できればおk

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 14:00:33 ID:H7hhvqM8O
貴子は主人公に「神様、残酷だぞ」
の台詞を言わせたいがためだけに作られたキャラだと思うから
スタッフはハッピーエンドなんて考えもしなかったと思う


227 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 14:09:39 ID:itE4cFBZ0
小森寺編って9より数年前じゃ?寺門が抜け出した所だから

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:31:44 ID:kDomobZU0
パワポケ9やってみた。薄い、マンネリとか結構言われてるけど
相変わらず本家なんかとは比べ物にならないほどシナリオは神だな

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:35:19 ID:mHbZsro40
うん、俺も何だかんだで9のシナリオ好きや

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:36:25 ID:ylSoRIzdO
方向性が違うからな

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:41:22 ID:kDomobZU0
10年前1からのファンだけど、ありとあらゆる所が劣化低迷しまくってんのに
パワポケだけは買うのやめてない

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 17:56:38 ID:w3jp/T6C0
いや、劣化低迷しまくってると思うなら買うなよwww

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 18:04:23 ID:dyV+meVn0
パワポケ9ってGBAの選手をパス以外で登録できる?
DSとGBAのカートリッジ両方挿せるからそれ利用してポケモンみたいに

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 18:52:49 ID:wQlzmnF9O
>>223
そのシステム10で採用してほしい なー

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 18:54:04 ID:wQlzmnF9O
ミス
>>233

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 19:39:46 ID:boZppsNRO
>>217
高校生だからだろ

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 20:47:14 ID:/KORSVIR0
東京ゲームショウに出展されるソフトの第2弾発表がされたみたいだけど、パワポケ10の名前がないな
まあ出展はあるだろうけど

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 20:52:41 ID:9ldJvGqd0
通貨といい、理不尽そうな先輩といい、副作用がありそうな薬といい
どうみてもBB団の匂いを感じるのは俺だけか?

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 21:33:02 ID:8Svb6M6GO
散々外出じゃねぇかタコ

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 21:45:32 ID:PndWEVAA0
9買いました。さすらいの7月勝てない…
野球ゲームが下手な自分にゃとてもシビアっす。
おもしろそうだと思って買ったのに嫌になって来た。


241 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 21:52:16 ID:8Svb6M6GO
野球嫌いなら買うなよタコ

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 21:54:13 ID:boZppsNRO
カード野球やる奴ってなんなの?

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 21:55:21 ID:3ZD2SFji0
9は相当ぬるいと思うんだがな
まあ初めてならそんなもんか

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:11:38 ID:wQlzmnF9O
荷田「○○くん、パンを買いに行くでやんす!」

コッペパン…5ペラ
カレーパン…10ペラ
焼きそばパン…15ペラ


みたいな感じのイベントあるのかな

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:11:41 ID:w3jp/T6C0
まぁ嫌になってきた、とか言う前に練習するなりカード野球するなりすれば良いのにって話だな。
ゆっくり上手くなっていけば良い。9は何とかなるレベル

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:14:01 ID:boZppsNRO
荷田「今日はボランティアの日でやんす!」
A.荷物持ち
B.ゴミの分別
C.チラシ配り

それぞれ力、技術、すばやさポイントが入る

みたいな

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:15:48 ID:w3jp/T6C0
>>246
つ「D.荷田君とサボる」
1年間サボり続けて見つからなければ守備職人ゲット! みたいな

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:28:02 ID:7fl9EdWl0
8のミニゲームで白瀬が倒せないんだがこれコツあんの?
難しすぎんぞ

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:37:26 ID:1vZO42/fO
8の最後の優勝を目指して、9のShe Iを超えるBGMに期待

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:37:42 ID:58UFxrd8O
9のカード野球って安定して勝てるのかな?
普通の野球の方が慣れれば楽だと思う。

>>238
今頃になって主張するのはお前だけです。

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:38:30 ID:boZppsNRO
試合に出るには、監督にペラを払わないといけない。
A.10ペラ(代打で出場)
B.100ペラ(スタメン)
C.渡さない


252 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:42:24 ID:dddH8bQ30
それなんてしあわせ

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:49:16 ID:k2Is8mlzO
カード野球なんて慣れれば99点取るのもノーヒットノーランやるのも難しくない

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:51:00 ID:Cwn2EWz20
教師に逆らったら殺…もとい追放されるんだな

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:53:03 ID:/KmGY6/l0
誰かパワポケ5で綾華の'埋めた過去'っていうEDが出せるやり方教えてくれ
超特殊能力手に入れたらゲットできる
というサイトがあるんだが普通に違うEDになってしまう

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:54:38 ID:++KH4OK/0
裏サクセスは

       回\        回ヽ       .回゙i       ..i''回       ./回       ,/回
  .___8_\\   ___8_ヽヽ   .___.|8i.i__     .__i.i8|___    ._//_8___  //_8____
 ..|::::::::::::::::::::: |ヽ |  . |::::::::::::::::::::: |:、  . |::::::::::::::::::::: |  ..|::::::::::::::::::: |..  ,:|::::::::::::::::::::: |  |../|::::::::::::::::::::: |
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さあ行けっ・・・・! 好きなサークルに・・・・・・・・!

6分の5で死亡ゲームオーバー

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:04:47 ID:SFr4iU5r0
もうこのAAでできたのかwwwww

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:09:54 ID:xWtsWdGPO
ニコニコで地雷編オールスターってのがあったんだがなんだあれは…
100面まで何回も行くほど極めたつもりだったのに知らなかったぜ
順番にやっても出なかったけどどうやって出すのかな

茜その他の扱いカワイソス

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:11:04 ID:dddH8bQ30
まーたニコ厨か

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 23:30:32 ID:ujmm3CNJ0
>>255
とりあえず1年目のクリスマスを一緒に過ごせるように

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:16:22 ID:6yxUx0Eu0
誰か>>116わかる人いない?
いろいろ試したけど心中エンドしか見れない、萌えスレの過去ログに書いてあったんだが、もしかしてデマ?

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:23:35 ID:vKZB9EpE0
恵理が塚本の勧めで海外に仕事に行くって感じのイベントだっけ?

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:28:20 ID:UM+3fio+0
恵理に何回か電話したらあとは放置、だったっけなあ
イベントスキップをオフにしとかなきゃいけないのは間違いないんだけど

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:30:28 ID:6yxUx0Eu0
たぶんそれ、小杉がダメになる方向に行くと心中してしまうから困ってる。
イベントスキップをオフにすればいいのか?ちょっと試してみる。情報サンクス。

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:33:03 ID:1jHzTzeN0
この前そんな内容のEDがあるエロゲしたけど
そう考えるとパワポケも壮絶なぐらいNTRでエグいよなぁ


266 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:05:02 ID:6yxUx0Eu0
ああ、なんだ勘違いしてた、てっきり恵理と付き合って3年目のごたごただと思ってた。
一年目の終わりに発生するとは思ってもなかった、>>263ありがとう。
そして塚本が大神父と同じくらい嫌いになりました。

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:06:30 ID:Dj961AoW0
塚本は恵理との付き合い方でいい奴にも悪い奴にもなるな

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:18:28 ID:/uupEghz0
パワポケまちきれねええええええ
しかも今回実況つきか、いいね
いろいろ改善されてると嬉しいわ
もちろんバグは言わずもがな

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:20:11 ID:CPHHol+zO
>>240
パワポケシリーズはロックオンがイマイチなので
弱いで普通に行った方が良いです。
真芯で打つよりボールの下の方を打つ感じで、
慣れればホームラン連発もできますよ。
投球に関しては、適度にボール球を投げること
「弱い」の場合、変化球メインの方が、打ち損じ、空振りがあるので良いと思います。
守備はまず取れるかどうか判断することが重要です。
取れない場合、落下点直行より、回り込んでシングルに抑えれば失点を減らせます。

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:30:35 ID:Kd3ErE/T0
そういえば実況はパワプロとの住み分けのためにつけるつもりは無いとか言ってなかったっけ?
まぁ野球の進歩は嬉しい(正直に言うとあんまり興味無いが)んでどうでも良いけど

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:31:12 ID:Dj961AoW0
誰が実況するんだ?

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 01:31:44 ID:EDlnLy3z0
もう河路直樹は嫌だお・・・

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:05:57 ID:DG27G9Au0
>269
便乗っぽいですがすみません

今8をやってるんですが
ロックオンの有りと無しの差がわかりません
一応サクセス開始時にありの設定にしてますが
これで効果が出てるんでしょうか


274 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:27:07 ID:I1Xysi6x0
8は知らんが多分初期パワーが下がってる

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:30:05 ID:I1Xysi6x0
なんか聞いてることと違うようだ
ロックオン有りだとミートが自動的に投げられたボールに向かう、でいいのかな?

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:32:25 ID:BJfK9Hy10
泣いたって安部憲幸は帰ってこない

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:47:58 ID:DG27G9Au0
>>276
そんなそぶりはこれっぽっちも・・・
設定間違えたかな

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 03:02:50 ID:YscZsH1k0
俺が今回訂正して欲しいところは

・試合の采配可能にする        
    自分でできないと外野やキャッチャー以外作れん

・練習ボーナスGBパワポケ1のようにする
    いまのままだと特殊能力つかねーよ

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 03:10:44 ID:Kd3ErE/T0
采配は主人公の立場と連動してるから諦めろ。
練習ボーナスは……小学生じゃないんだからバランスってのをだな

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 03:18:01 ID:KRq4Ab7M0
個人的には、高校編が4月から始まるようになったのがうれしい。
いまから楽しみだ。


281 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 04:51:29 ID:Kd3ErE/T0
単に物語の都合上そうなっただけだと思うんだが。
1、4は転入してから、7はヒーローで日常に異変が起きてから、だし。
今回は普通に入学から始まるってだけ

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 04:53:02 ID:BJfK9Hy10
上画面完全3D化とWi-Fi対戦対応でスタッフが死んでそうだから
今回の裏はみんな大好き地雷ゲームの予感

他のチームから増援はあったんだろうか

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 05:16:55 ID:CPHHol+zO
>>273
空振りするのが難しい程のパワプロロックオンと違い
パワポケはある程度自分で合わす必要有り
まあ、微調整や変化球打ちが苦手ならそこそこ有り難いですが、
プロポケ共通で打球飛距離が落ちるデメリットが有ります。
プロでは場外弾に拘らなければさして関係ないですが
ポケではパワーのある選手程外野フライ製造機に…
初期能力大幅ダウンも痛いので、出来れば使わない方が良いです。

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 06:18:09 ID:Iv4Lw8wI0
6をあほほどやりまくったから
10と関係するなら嬉しいな。

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 06:48:58 ID:9NrncLGT0
>278
采配なんぞできなくても試合には勝てる
勝てないならもっと練習しなさい
7みたいに主人公ベンチスタートは萎えるけど

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 06:52:57 ID:d8LWc9KT0
パワポケと言えば未だに2って感じだなー
初めてプレイした日は寝れなかった。

今なら徹夜でプレイも普通になったが当時の俺としては異常なハマり具合だった

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 06:55:36 ID:Kd3ErE/T0
そりゃ年齢とか色々の補正があるから昔ほどにハマれるはずないだろうと……

>>285
まぁ確かに萎えるがあれだけヒーローマンセーで理想主義者である事に疲れた佐和田が
能力の低い主人公を採用するとは思えないという。能力高ければ普通にスタメンだしね。

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 07:47:20 ID:lvunaH5mO
彼女候補に春香みたいなBADがない彼女また出してくれないかな

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 08:04:47 ID:ggF01ApUO
>>286
俺も、戦争編とかなんだこれ?とか思いつつ、気付いたらハマってたなw
これパワプロのパチモンじゃね?と本気で思いかけたのもいい思い出さ。

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 10:39:11 ID:7wCCLC5mO
俺は1だなあ
強いのつくれるのがなにより嬉しかった中学生時代
2は戦争編で200週いったことだけ強烈に覚えてる
5から復帰したけどパーツを買う3のシステムが嫌で
次の4を買うのやめたのは失敗だった

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 10:47:26 ID:d8LWc9KT0
>>289
戦争は各種病気イベントが危なかったよな。地味だが、アルベルトのさつまいもイベントもきつかった。

>>290
あれは初ってのもあっていろいろバランスが狂ってたな。
パワーCとかDでもホームランが打てまくれたよな。ミニゲームの難易度はシリーズ中最高ww
俺も3で多少がっかりしたけど、4買って惚れ直した。

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 12:50:01 ID:dKbH6vRJO
>>282
あとシューティングオンリーとかもあるかも

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 13:10:52 ID:ULg0UlT90
下手に普通でリセットしまくって最後虫妨害より、弱いでパーフェクト勝利で、巨大虫殺害の方が強くなる品。
10にも強さ変更ありでよかった。

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 14:57:35 ID:F8xphnzs0
5、6、7やりたいけど売ってない

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 15:39:04 ID:tNOe9pqH0
10、なんかパワプロっぽくなってるな。
サクセスが手ぬきになってないか心配だ

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 16:09:23 ID:s668I6UE0
パワポケは
シナリオ>ミニゲーム>>野球
でいい

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 16:17:09 ID:QekK2rvb0
打法もあるのかー
すごいな

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:07:29 ID:lAOCNoF/0
つか、裏は9で「続く」で終わったあれじゃないのか

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:10:37 ID:IJhd+nXJ0
裏が宇宙編ならラスボスは誰だろうか、ソネムラ生存で再びラスボスか。
それとも意味深なエンドのアヤカが黒幕になるのか。
カメダはたぶん噛ませ犬。

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:12:31 ID:MmEP0fX60
唐突で悪いけど
特殊能力のチャンス◎の絵って何を表してるんだ?
他のはなんとなくわかるけどこれだけはよくわからん

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:27:36 ID:y+2H7vJMO
リンス?

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:28:26 ID:eUIWnT2j0
シャンプーかもしれん
ちゃんすちゃんすーしゃんぷー

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:34:34 ID:NKofAYw/0
ちゃんりんしゃん

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:44:24 ID:lvunaH5mO
シャンプー2個
シャンプーTWO
シャンプーツー
シャンツー
チャンスー
チャンス

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:59:51 ID:2ylMDZeL0
大全にはリンスが2コでって書かれてるな
完投タイプが関東のつゆは濃いからっていう理由は凄いと思った

6は難しいっていわれるけど、7の方が難しくない?

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:03:08 ID:eUIWnT2j0
7は野球が6だったら

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:22:38 ID:WzTuUB+t0
いぶし銀とレーザービームの発動条件書いてあるといいな
それともこの二つはカード野球限定というオチなのか

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:26:38 ID:/JUGb61/O
シリーズ10作目でしか出来ない一発ネタって何なんだろ

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:36:40 ID:aUEnCkTn0
今日週間ファミ通を見てパワプロ10に凄い興味を持った
パワポケは1〜7まで買い、パワポケ甲子園、あつパワを買った。
あつパワのwifiは守備が全てオートだし、ロックオンの方がほとんどで非常につまらなかった。
だけど今回のパワポケ10はwifiに期待できそうだと思う。
野球部分がもの凄い楽しそうで今からわくわくしている。
ただ、守備はオートだったら全てが終わると思う。
守備が出来なきゃそれは対戦している意味が無いから。
皆さんはどう思うだろうか?

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:37:22 ID:9cVahKr/0
落ち着けよw

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:47:07 ID:LNhRc/7x0
公式サイトプレオープン

312 :255:2007/09/14(金) 18:48:28 ID:6EN/s/Jr0
>>260
たぶんそこらへんは完璧なんだが3年目の試合の勝率とか関係あるんかね?

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:10:46 ID:B00otxJT0
wifiだと自分が負けてきたら通信切る奴が多そうだ

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:15:37 ID:aUEnCkTn0
>>313
切ってもレートとかがランキングが無ければ意味ないし、
守備がオートじゃなく自分で操作できれば切断する人はほとんど居なくなると私は思う。
それに野球部分が神に面白くなってそうなので心配は要らないと思いますよ。
ただ、守備が自分で操作できるか。これだけで糞か、神になるかが決まるのは間違いない。

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:18:54 ID:B00otxJT0
小中生とか多そうだからなあ…

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:19:56 ID:Hp2O1KAh0
対戦とかどうでもいい…

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:22:47 ID:3RCoxswj0
ランキングの有無とか守備の操作に関係なく切るやつは切るだろ
大量リードされる→面倒になったから切る
こんな感じだろうし

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:27:48 ID:TidP9hCH0
ティザーサイト
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:47:12 ID:TEF7CBSZ0
まあランキングとか勝敗記録が付くと切る奴は確実に増える
そういうのあるとこだわっちゃうからな

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:50:53 ID:21VYlscXO
パワポケの査定はいいと思うが、悪い特殊能力が消えているのが…
まぁサイトで確認できるからいいが…



321 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:58:30 ID:I1Xysi6x0
パワポケで大学野球が出ないのはやっぱり規模が大きいからだろうか。
今までのは大きな高校でもチームでも会社でもなかったし。

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:01:46 ID:7wCCLC5mO
たしかに大学野球編はやってみたい
絶対パワポケに向いてる

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:08:04 ID:r3V+NQbz0
政治家編とかやってくれ
色々カオス

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:10:18 ID:ttfO7q520
Jリーグ編も頼む

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:11:20 ID:/uupEghz0
>>320
査定よくないだろ・・・・

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:21:45 ID:tNOe9pqH0
プロ野球編で戦争時代から現代に来た主人公とか
社会人編で、異世界編とか
社会人編で、プロペラ団サイドとか
大学生編とか
中学生編とか
アメリカ編とか

それくらいしか思いうかばん

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:24:45 ID:msLNuO3rO
10では片目を事故で失って
手術を受けて両目が見えるようになったら
能力大量アップみたいな仲間が欲しい
仲間評価が低かったら手術受けないとか
ペラが大量に必要とかの条件で

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:28:20 ID:BJfK9Hy10
>おもしろい野球ゲームができました!
うわっ、凄い違和感・・・

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:30:27 ID:0xHQsj3Q0
>>327
腐が好みそうなネタですね

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:38:04 ID:MerkFNnW0
>>327
それなんて不知火?

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:43:50 ID:sGmyagVH0
>>327
そういうのはパワプロに任せりゃいいじゃない

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:46:18 ID:tNOe9pqH0
そういや黒幕が仲間ってパターンは3,8だけ?

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:49:37 ID:mbeuXwfq0
4も一応・・・
オババ味方面してた・・・といえなくもない気がする

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 20:50:34 ID:0xHQsj3Q0
7のヒーローも…

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:11:54 ID:Uh1Np6Ge0
結局ヒーロー軍団の素性をしっかり暴露してほしい
9裏のピンクは8表のあいつでいいの?
はやくしないとチンコがはちきれちゃいそうです><

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:14:56 ID:mbeuXwfq0
ヒーローは願望が具現化した存在とかでいいと思うけどな

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:21:06 ID:/W31o7cJO
鬼鮫がコーチ辞めて男子寮の寮長になってる。


……というお告げを受けた

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:40:54 ID:MmEP0fX60
>>301-305d
謎がとけた
大全ってそんなことも書いてあるのか・・・
10の用語辞典モードにも書いてあったらいいな

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:49:39 ID:tav1U9XF0
強振多用が今日死んだよ
持続が貴族
辺りのセンスは真似できないな

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:55:42 ID:msLNuO3rO
ムラッ気と安定感は?

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:05:25 ID:pM5yaYYCO
ムラッ気はアイコン見たまま「村」と「木」でムラッキ。
安定感は缶の底つぶして立てると安定するから「安定缶」。

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:07:41 ID:ttfO7q520
むらっけ だと思ってました

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:10:54 ID:msLNuO3rO
人気者が何故矢部一族なのか…とか
アベレージヒッターも分からない
俺には無理ぽ

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:13:53 ID:eUIWnT2j0
気は「き」でも「け」でも読めるから、アイコンは「むら・き」。ムラッ気は「むらっけ」な

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:19:58 ID:BAfLrzkG0
アベレージヒッター=マシンガン打線=マシンガン

人気者は亀田が妬んでいるということで亀田の絵らしいけど

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:22:16 ID:N4YRSmsuO
あれ大全にそんなこと書いてあったっけ?
俺大全持ってるはずなのに知らない…
パワポケ大全の方だよね?
良かったら何ページに書いてあるか教えてくれない?

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:29:22 ID:eD721j2W0
>>335
kwsk
8表にピンクなんて出てきたっけ???

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:37:37 ID:Uh1Np6Ge0
>>347
9裏でピンクの頭がかけるイベントで髪が出る

誰?ってこと

俺は8表にでてきた女の髪型に似てるような似てないようなって感じただけ
あの茶髪のやつ、名前忘れた

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:42:50 ID:msLNuO3rO
>>348
怪盗レッドローズの事かーーーーー!

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:43:19 ID:32lZKTSq0
パワポケ1・2たった今買ってきた
俺がこんなパワポケ厨になってしまう原点
うわあああああああああwwわgrはおぎっへっへ

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:56:51 ID:sCegW0fYO
9裏のピンクの中身と美空はまったくの別人
・・・出直してきな

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:57:40 ID:XTWy+dwX0
裏は今回のワームホールみたいにしないでほしい

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:01:45 ID:5a+xQEegO
そろそろ裏サクセスでSRPGがやりたいぜ

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:03:50 ID:Uh1Np6Ge0
スーパーパワポケ大戦の時代か

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:18:25 ID:I1Xysi6x0
維織グッドEDキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ラブスコープ無しだから緊張感ありすぎw

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:55:39 ID:08Ehou6cO
緊張すると言えば奈津姫グッドED狙い。

維織は後半が確率だから困る。11月後半からずっとデートしてもイベント完遂できなかった事も。

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:03:11 ID:5a+xQEegO
なんで維織のグッドEDのアルバムは一部文章が省略されているんだぜ?

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:08:35 ID:IR50pUu50
その一部のために毎回頑張って攻略する俺

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:13:35 ID:Psb8ArZ00
(´・ω・`)はぁ?いてこますぞ!

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:15:20 ID:JRJvw+KW0
(`・ω・´)ひぃ、ごめんなさい。

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:47:53 ID:6TGolpZU0
茜バッドED出せNEEEEEEEEEEEEE

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:48:46 ID:qZO1YICo0
動かないドールメー^ン^

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 01:30:09 ID:E2UsI/Pv0
9で豪力取ったら彼女が消滅したんですけどバグですか?

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 01:33:59 ID:MSs2u9860
仕様です

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 01:44:34 ID:E2UsI/Pv0
>>364
そうですか・・・・
最後に彼女の寿命が尽きるのもきっと仕様ですね
ありがとうございます僕は死にます

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 01:50:27 ID:T6t9P24K0
>>347
8表はピンクとオレンジ出てるじゃん

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:19:10 ID:exqZJ78WO
初めまして、今中古で買った8をやっているのですがどんなに頑張っても世間評価が50が限界です。もう20人は作っては消えてます…。なにかコツとかあったら教えて下さい。ちなみにバワプロは初めてです

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:25:38 ID:XyHntL2u0
クリアだけなら投手でとにかく延々と投げ込み。これだけでおk
試合は頑張れとしか言えんが、仲間評価上げとくと試合が楽になる。

そして世間評価がとどいた暁には天使さんのお迎えがやってくるという罠

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:32:20 ID:uiA/AXTZ0
ヒーローはとりあえずレッドが言ってた通り「主人公(達)の願いを叶える存在」で
黒野博士が言ってた通り「姿形が戦隊モノのヒーローだったからヒーローになるしかなかった」と。

真央の存在意義(主人公を守るor主人公に知ってもらう)とかを考えると、
やっぱり7主人公は天本のババァみたいに特殊な人間だったんだろう。
ほら、同じように関係者以外は皆覚えてないし。

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:33:53 ID:exqZJ78WO
>>368え?死ぬんですか!?面白そうなストーリーですよねとりあえずクリアーしてちゃんとしたエンディングが見たいです。もうおでん屋台は嫌だ

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:45:38 ID:wkXeyzZ8O
ファミ通見てきたが、
なんてハツカネズミの時間?

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 02:59:53 ID:T6t9P24K0
バワプロって何の略だよ

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 03:01:14 ID:HI7Djirz0
やっと9ミニサクセスのラストで全員倒せた
最後のほうは手震えまくりでDSも汗で大変なことに。
10でもタッチペン使ったミニゲームがほしいな

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 03:34:08 ID:ukOJaWPZ0
パワポケ10でようやく3Dかとワクワクして見たら
パワプロ7以下のグラフィックかよorz
7はあの当時にしてもかなり綺麗すぎたけどなw

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 04:03:41 ID:v4NgSd6f0
個人的には野球面やグラが微妙でも
内容が面白くて燃える事が出来れば何の問題も無い

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 04:13:51 ID:GPIgBtob0
リアルな野球ができたら良いな。
ペナントとかもするからな・・・

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 05:24:12 ID:OVh7cfy7O
グラフィックどうこうよりCPUの思考を何とかしてもらいたい。
ワンアウト満塁でショートゴロ→サードへ送球とか勘弁してくれ。643だろ。
監督は初回に4連打されたぐらいでピヨってもないエースを代えるな。

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 05:35:11 ID:8JqbwWQH0
ポケ7って作成した選手のデータからアルバム見れなくなってるじゃん?(DSは様子見のまま買ってないから以降の作品は知らない)
で、真央はグットエンドが2パターンあるから困る。どっちか片方しか見れん

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 06:17:56 ID:2j6iYNZ70
怪我の発生率も何とかしてくれ、5%以下でも安心できない発生率

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 06:18:47 ID:yEtzKlRkO
そういえば、今日はコロコロコミックの発売日だな。勝った人いる?

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 07:08:40 ID:rhnqYHs6O
昨日から9をやりはじめたんだけど
バンザイ中の怪我率の表示ってうそじゃない?
19%くらいだったと思うんだけど
5/10で怪我したよ…

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 07:13:47 ID:uiA/AXTZ0
本気で言ってるか分からんが1000回くらい繰り返して、
それでも2回に1回は怪我をするのならそうかもね

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 07:29:35 ID:mO2RO1WPO
9でペナントやるとき、スライダーとカットボールどっちがいいかな

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:00:52 ID:kZyn6dT90
10は期待できなさそう・・・
パワポケ甲子園の悪夢が・・・

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:06:46 ID:fx8WdI8U0
7の時も8の時も今回は期待できなさそうってレスが主流だったな
9はいなかったから知らんが

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:10:29 ID:Q8plGBa9O
そもそも甲子園シリーズとパワポケシリーズは全くの別物
製作チームからしてもう違う

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:13:43 ID:uiA/AXTZ0
そもそも具体的に何が期待できないのか書いてない限りネガキャンと変わらん

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:18:57 ID:FZTrGrA6O
>>383
速球が速かったらカットのほうがいいかも

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 09:08:01 ID:KQzsd4R7O
>383
日程早送りのことなら、自分で検証してみるのも楽しいよ

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 09:12:22 ID:6kyjDWba0
野球部分は飾りと思うが、7とかやった限りではある程度は欲しいと思った。

パワプロにしろポケにしろ、最近のってちょっと打たれたぐらいで投手すぐ代えすぎだろとパワプロ99やってて思った・

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 09:25:53 ID:mO2RO1WPO
>>388
>>389
Thanks

質問ばっかで悪いんだがパストール→ゲフェンでワームでたら、どう展開してったらいいんだ?(ワクチン99集めるとして



392 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 11:28:05 ID:rEPaLW/t0
このシリーズ明らかに野球を知らない人が作ってるよね
GBAのめざせ甲子園を見習ってほしい

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 11:28:16 ID:DAGW1H2T0
宇宙変で最後戦闘もなにもなくてクリアになった
ワクチン99やったのに

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 11:30:47 ID:fx8WdI8U0
最後の日にランダムイベントが起こると最終日の過程全部すっ飛ばしてクリアになったような

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 11:48:21 ID:U9u4QM0G0
9の俺ペナではリセットペナルティってどんなもんですか?
オリ変の改良しようか迷ってるけど既に一回リセットしてる。
経験値が減るぐらいなら問題ないけど能力も下がりますか?

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 12:53:48 ID:pfPOBVzI0
>>393
オーブール襲撃イベやらないとガンダー2出ないよ
>>395
2回まではノーペナルティ
3回目やっちゃうと俺ペナのセーブデータが消える

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:04:35 ID:cDQnNtFH0
裏はワクチンチートしないとアルバムなんて集められん

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:16:27 ID:fEFw1APoO
これだから改造厨は…

普通にアルバムもプロフも全回収したし

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:17:48 ID:gkz6+5Q+0
すごいっすね

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:20:25 ID:ZJHVRvuJO
音楽…orz

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:23:06 ID:0VgiaYKf0
9裏はイベントは総じて質が高いのにあの糞システムはどうにかならんのか
作業的すぎてやる気になれない

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:24:45 ID:2JSh+cZM0
怪我率4%以下なら2週間以上のケガしないって聞いた覚えがあるんだけど、8では4%でも捻挫した
いつから変わったんだろうな

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:27:09 ID:gkz6+5Q+0
聞いた情報を疑うことはしないのか

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:27:18 ID:0aWWjtVD0
そんなのあるのか
GBC1は最初一年間ケガしなく、それ以降は最初ひと月ケガしない、は聞いたが

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:49:11 ID:1ct7qpinO
GBCの1で1度も回復せずに総変23の5球種P作ったのはいい思い出。

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:51:43 ID:cDQnNtFH0
初めて買ったのが2で、1はGBAしかやった事ない俺は負け組

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:55:07 ID:8qUjpl2p0
7の表のアルバムがあとひとつで埋まるんですが。
27番だけ取れないんですが、どうやったらとれますか?

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 14:47:09 ID:U9u4QM0G0
>>396
ありがとうー
もう2年目の日本シリーズ前なんで安心して試せるよ

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 14:55:23 ID:5PdjFBGR0
2年目入ったらすぐセーブすんの忘れんなよ。これ忘れて俺の選手が・・・

8の「フォームを調整しよう」UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
165キロある奴160キロまで下げたうえクイック×まで貰っちゃったぞオイ。

10のwifiは7の転生選手や裏作成の半端ない選手であふれると思うんだ。

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 15:01:58 ID:h7FsYuxg0
Wifi用のチーム作るときにはコスト制限かければいいと思うんだ。

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 15:10:46 ID:lJFI6yEt0
旅ガラスのうたの歌詞いいな

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 15:15:48 ID:l1omLeJ10
GBAのパワポケをダブルスロットして選手は戻せなくはなるが
オレペナ未の選手をパワポケ10のオレペナで育成できたらいいな・・・

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:02:24 ID:cyupbOhB0
>>398
俺は未だに犬のプロフィールだけ出ない
・・・2回目のランダムが出ない・・・どういうことだぁ〜〜〜!!

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:06:19 ID:fEFw1APoO
そもそもオレペナのない作品もあるからそりゃ厳しいな
通信対戦のコスト制には大賛成。甲子園なんかランクまであったんだからそうすりゃMAX改造厨とやりあわずに済んだのに…

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:25:12 ID:egAB/Mo30
質問なんだが、1のようこ先生って彼女イベント無かったっけ?気のせい?

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:35:49 ID:v5Ur0kLCO
>>411
kwsk

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:48:31 ID:5PdjFBGR0
俺の選手のほぼ100%が打たれ弱いつきやがる・・・
ホッパーズのバカヤロー!

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:03:43 ID:MSs2u9860
>>415
誕生日プレゼントとかはあったけど彼女にはならなかったと思う

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:16:08 ID:lJFI6yEt0
>>411
某動画サイトで見て来い

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:16:40 ID:lJFI6yEt0
>>416だった

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:22:54 ID:T6t9P24K0
それ誰かが勝手につけた歌詞だろ

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:27:36 ID:a7+gP8MtO
9のちよを助けに行く時高感度足りないと・・・悲惨なことになるのかやっぱり?

どうでもいいが劇団員途中から良い奴になる奴と悪い奴になる奴がいるな
しかもどっちもちよに片思いとかw

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:33:09 ID:QdSyhlxv0
8はやばいな。
裏の地雷サクセスなら35面程度は余裕だし、
スタ、コンB-A、球速マックス、変化球3種3レベは堅い。
俺ペナも防御率が1いかない程度の目標が簡単に達成できるし、
終わる頃には完璧な先発がつくれちゃうな。

抑えでいいなら球速、変化球マックスも射程圏内。
次は50面目指してガンバロ。

中古で買ってきて久しぶりに地雷やったが3回で35面行けるとは…
前からこんなに簡単だっけ?

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 17:42:30 ID:egAB/Mo30
>>418
mjk

親父とどうこうって話があった気がしたんだが……。

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 18:14:11 ID:MSs2u9860
>>424
それは4のみゆき先生じゃないか?

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:00:04 ID:fEFw1APoO
>>423
9の裏はさらにその上をいくぞ、お手軽に

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:21:37 ID:9geu9vpiO
>>419
ニコ厨は巣に帰れ

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:22:59 ID:vUL3Y/NB0
なんか今回野球ばっかパワーアップしてサクセスに力いれてなさそう・・・
野球なんか今までどうりでいいからサクセスを面白くしてくれ


429 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:24:30 ID:FrVvxDvw0
サクセス面白そうじゃないか
6裏みたいにダークそうだし

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:28:53 ID:egAB/Mo30
>>425
……あれ?

ようこ先生もそんな話があった気がしないでもないんだが……。気のせいか

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:30:23 ID:T6t9P24K0
次は女子高生で人妻な彼女候補がでてくるといいね

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:21:39 ID:HLgYAzSZ0
今9裏サクで変化5種4レベ作成やってたんだが
ひょっとしてキレ○ってアステロイドベルトのみ?

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:34:17 ID:+DwIxJIA0
野球部分が強化されたといっても、打撃画面が3Dポリゴンになったことによる表情や演出の追加とかで、
新ハードで作るみたいに一からシステムを構築したってわけでもない。それに前2作のノウハウがあるしなあ。
実況の追加については甲子園シリーズの方から使い回せばいいし(球団名とかは新録する必要はあるけど)

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:35:12 ID:FrVvxDvw0
ふぐりとか言うのかなあとか思ったが、わざわざ鎮台は入らないか

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:37:40 ID:yVVVvE+s0
3Dふぐり見てぇなぁ

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:39:40 ID:cdzqdiX30
10は伊織並の彼女を一人入れて欲しい。
てか野球っぽくなってる。今回は野球に期待できそう。
シンプルなポケ1みたいに甲子園行くぞお!ってストーリーに今回はして欲しい。
ヒーローとかはちょっとなあ。
あと裏は要らないから表をもっと充実させて欲しいと思うのは俺だけかな。
裏は歴代キャラが出てくるのはいいのだけど何か時間かかるしシステムも何か
複雑で嫌になってきた。
○○高校編とかでそういうのをやって欲しい。裏的なシナリオで極亜久高校編2とかでも良い。

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:43:35 ID:Muf8o8GN0
ペラとか何とかやってる時点で甲子園に行くぞおってストーリーにはならないと思う

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:43:39 ID:fIXjPjYo0
パワポケ10が出ると知りここのスレに来て、
パワポケ検索したらこれを見つけたんだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1033312
パワポケのBGM神曲ベスト30。(投稿者の気持ちの
これを聞くとパワポケって本当に最高過ぎる曲ばかりだなーって思って
またパワポケをやりたくなった。パワポケは1〜7までは買った。
私的には15位の曲に凄い驚いた・・。
あの曲はTOP5入りしててもおかしく無いと思ったから。
それに、ランク外の曲もあったのが・・。
でもこういうランキングを見ると皆が何がいい曲かわかるし、自分もこれだな〜って思うから凄い楽しい。
皆さんはどう思うだろうか?


439 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:44:17 ID:/AsTedaQ0
ニコ厨氏ねって思う

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:45:36 ID:yVVVvE+s0
犯罪者は消えろ

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:45:43 ID:8JqbwWQH0
32 :名前は開発中のものです:2007/09/15(土) 12:53:31 ID:WNeTPrw3
野球部分に容量割きすぎてサクセスが酷いことにならないのを祈る
ポケはあくまで野球はオマケであるべき

あれ、これって野球(ry

裏がどうも地雷編のような気がするんだよな…


裏サクセスとかその他諸々、容量的には大丈夫なのか?

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:48:05 ID:FrVvxDvw0
さすがに一作空けで入れてはこないんじゃないか
2→3は、2で好評だから3でも入れたんだと思うが

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:48:33 ID:lJFI6yEt0
ニコ厨氏ねって言う奴も大抵ニコニコを利用している現実

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:52:58 ID:yVVVvE+s0
かといって幸せ島編みたいなのでも困る

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:54:05 ID:+vzQ7uam0
唐突に気になったんだけど・・・
以前になんでテンプレにあつパワの紹介ないの?って聞いたら、
公式でパワポケシリーズ扱いされてないから、と言われたけど、
ならなんであつパワの公式のリンク貼られてるの?

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:56:36 ID:fEFw1APoO
細かいよ、いいじゃねーかソンくらい

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 20:59:21 ID:E2UsI/Pv0
うpってることに対して
なんの罪悪感もかんじてないからなあそこは

まあニコ厨といわれたくないなら
控えろって事だね

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:00:42 ID:+DwIxJIA0
3と8の裏が地雷だったのは新しいハードの開発で時間が足りなくなったからだよ。
容量の話は上の方でも出てるけど問題なさそうだし。

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:14:30 ID:1lIIAXqRO
ニコニコは糞みたいな焼酎の溜り場だからな
ああいう「焼酎に優しいサイト」は消えていいよ

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:14:56 ID:XyHntL2u0
>>442
好評だからではなく、ハードが変わると前作の物がいろいろと使いまわせないおかげで
やることが多くて裏まで手が回らないから…らしいね。事実、GB→GBAの3とGBA→DSの8で地雷だし。
ということで10はDSだから大丈夫かと。

投球(打撃)画面の3D化は大変だろうけど、守備画面は9の時点で既に一応3Dだし
試合のシステムを一から作り直すほどの変化はなく、まぁ大体は9のを流用出来るんじゃない?
実況とwifiも甲子園があるから「一から〜」とまではせんで済むだろうし。

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:16:51 ID:Muf8o8GN0
つーかプロスピやパワプロならいざ知れずパワポケに通信対戦なんていらないと思うけどね

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:20:16 ID:E2UsI/Pv0
あの基地の通信対戦は意外にはまったんだけどな・・・・
限定ルールでいろいろ制限したら意外と白熱したw

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:24:35 ID:7FeCzSa70
野球部分がパワーうpするんならそれはそれで嬉しいけど
サクセスにまわす力削ってまでといわれると首を捻らざるを得ない
野球ゲームを楽しみたいならそれこそ本家だのなんだのがあるわけだし
あとミニがまた入ってるといいな、まぁ流石にそこまでは無理かね



454 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:30:07 ID:KOa8xzZ5O
>>430
彼女にゃならんけど、
評価が高いと電話の会話内容が変わってきたはず

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:41:25 ID:PskG0IggO
9で神速を手に入れることができる彼女って誰?

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:44:59 ID:lU99YdmHO
パチンコに勝てない主人公
1週間で7万から10万負ける雑魚主人公

5%の確率で腰痛になるランダムイベントで腰痛を引く
おまけに5週間も治療に費やす

手久野のサブポジイベントに5ヶ月を費やす











クビ吊って氏ね

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:51:47 ID:YzmfSsKp0
9スレが無くなったから久々に総合スレ来たけどスレの伸びが違うな

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 21:57:45 ID:8JqbwWQH0
ところで
パワポケを1の頃からやってる奴の最年少は16歳くらい?

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 22:08:15 ID:6TGolpZU0
>>おまけに5週間も治療に費やす

あるあるwwwwwwwwww

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 22:16:57 ID:9geu9vpiO
肉離れに10日しかかからない主人公
ハンサムだったら何食べても平気な主人公
弱気が通院して治る主人公

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 22:22:00 ID:vpbkZSyv0
>>458
小6でポケ1したことがきっかけで野球はじめた

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 22:54:58 ID:XnbizkLY0
なんにせよ東京ゲームショウが楽しみだ

そいえば去年ミニサクセスが収録されないって言って画像うpしてたやついたな

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:16:19 ID:eSQ5HCccO
ラーメンとラメーンの違いで深刻 (治療5ヶ月)の不眠病
パチンコに負けただけで不眠病・弱気・胃炎






どんな精神しているんだよwwww

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:19:35 ID:AkdjtylTO
パワポケ9・俺ペナ
スタミナFだから中継ぎの枠にいれてるのに
1回ノーアウトから当番させて、9イニング投げさせる監督
監督やめちまえヽ(`Д´)ノ

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:20:05 ID:LaeEgvoY0
入れ替りとか色々とストレスが重なって……あれ、苦しい?w

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:25:55 ID:5emibsseO
>>464
俺はスタミナEだから抑えにしたのに
先発崩れると普通に2回からとか投げさせられかたな
つかそれ以外でも6回からとか7回からとかが多すぎる

何故中継ぎを使わないの
何故クローザーにそんなに投げさせるの
おかげでスタミナ切れて中5日とかザラでタイトル争いできなかった

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:38:16 ID:AkdjtylTO
俺ペナは中日でやってるけど、岩瀬・岡本の投入が早すぎるw
先発が1回に2失点したからって、少しぐらい我慢せんかいcpu監督ヽ(`Д´)ノ

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 00:50:02 ID:6cSQZ6EB0
おみくじで大凶を引いただけでやる気を失ったり弱気になったりするなんてザラだからなこの主人公

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:11:20 ID:Cjvq1/dCO
かと思えば銃突き付けられてもケロッとしてるからな

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:28:47 ID:TmVSzGufO
>>458
高1の16です。最年少かどうかは分かりませんが…

確か小2で2を購入。当時の俺には難易度高すぎでいつも冬野仲間にして殴りあいで結構な頻度で負けてた。
地雷は0の回り以外全部運だと思ってたのもイイ思い出。

小3。GBA発売と同時に売られた3を購入。当時怖すぎてトラウマになる。小6ぐらいからようやくマトモにプレイ出来た。
だがオールAとか地雷40面とか2戦争で200週とか出来るようになったのは厨房の時。

んで小4で4。レベルが高かった…。ちゃんと出来たのもこれまた厨房の時。

ポケ5あたりからマトモに育成理論とか考えてプレイした記憶がある。
ただ小学生の頃は時にPARも使う最強房だったな…情けない。

中学なった頃唯一持ってなかったポケ1購入。
ハマった。

んでポケ1が一番好きになったんだよな…

超チラ裏スマソ。

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:34:00 ID:u/nYcYDx0
パワポケ9の攻略サイトでイベントとかそこそこ載ってるサイトってないのね・・・

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:41:59 ID:5awg8zDkO
>>470
(痛いなコイツ……)

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:47:31 ID:wo55VrYT0
ニコ厨氏ねっていうのはよく見かけるけど
ようつべ厨氏ねっていうのはあんまり見かけないな…

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:53:02 ID:qKvz06aM0
イベントとかは元の量が膨大だから大変なんじゃないの。

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 01:55:08 ID:iAjk9Pg5O
先輩方助けてください
浮浪人サクセスでライバル?との試合に
今日の朝から負け続けて進めません
何か試合に勝つコツとかないでしょうか?

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:06:36 ID:fhS2+UfCO
維織のイベントを完璧にこなしてあとはアルバムだけ!ってときに、
最後に負けるってそりゃないぜorz

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:08:32 ID:AxKNOR1a0
>>475
弱い、ロックオンにする

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:09:08 ID:70dwrhdXO
もし難易度やさしい、ロックオンのオプション付きで負けてるなら練習するしかありまへんな
つかもし7月の試合で負けるなら難易度以前にCOM対戦で練習した方がいいよ

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:40:07 ID:Kr6Dv2nM0
実は12月コブラより7月コアラの方が難しいことに気づいた
味方の戦力と開始状況の問題か

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:43:52 ID:B2qJrBNHO
10の裏でまがつ&イルのコンビ復活しないかな

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:46:16 ID:K/YJ3NUz0
というか12月は試合の音楽がいいおかげで打てる気がする

車の運転中にマリオのスターの音楽かけると
トラックに当たっても勝てるような気がする要領と一緒な感じ

とりあえずノリノリになる

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 02:50:10 ID:CF+Glo9kO
たしかゲーム中誰かが試合のコツ説明してくれてただろう
待ち球絞ってタイミングあわせて振れ
配球は適度にボール球混ぜて振らせろ
どうしても無理ならよわいロックオンのコンボでイナフ
駄目おしに仲間をちゃんと集めて水曜にグラウンドいってチーム力とかあげたりしとけばさすがに負けないんじゃないの

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 03:16:29 ID:Cjvq1/dCO
カード野球にすればいいだけだ

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 04:50:42 ID:NnyXN4FaO
それなんてカス野球?

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 05:57:30 ID:2JJYNfOc0
9は表が面白かったのと小森寺が楽しかったからよかった。


486 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 08:50:42 ID:PF+8WvGk0
10もカード野球あるんだな
アクション野球苦手な俺にとっては嬉しい

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 08:52:45 ID:Ur2gd2Jb0
表と裏は絡まりあうストーリーが良い

表校と裏校はライバル…とかね
いやそんなのは明らかに無理があるのだけれど

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 09:21:45 ID:bXU8lElL0
9表で一番きついのは序盤。

彼女によってはあんまり練習できないな、維織とか、ちよとか夏菜とか。

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 09:34:50 ID:LaeEgvoY0
>>487
バッドエンドで転校エンドがあれば無理じゃないんじゃね。

まぁ舞台設定がまだ謎だからなんともいえないが、
もしもBB団が絡んでて(正史ではメカ亀田も生き残ってる事だし)、
主人公が通う学校がプロペラにおける大東亜学園なら、
バッドエンドでプロペラにおける聖皇学園のようなところで転校する可能性もある。

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 09:49:45 ID:7s79GOgwO
6って結構評価されてたんだな
個人的には買わなきゃ良かったってくらい気に入らなかったけどもう一度やり直してみるかな
簡単に強い選手が作れないのと裏野球大会のラストのせいでやる気が出なかった
8はミニゲも彼女も最高だった
10にはノミ潰しやダチョウみたいなミニゲは出さないでほしいな…

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 09:55:48 ID:LaeEgvoY0
・・・いや、強い選手が簡単に出来ないからクソとか厨な頭を持ってるなら何度やっても同じだろ。
簡単に強い選手なんぞ作って何が楽しいんだか……

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 10:16:03 ID:PYW916tF0
簡単に強い選手が作れないから面白いんじゃないか…
6は。

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 10:21:34 ID:BPDwjdVZO
M推薦のゲームですね

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 10:23:40 ID:OY6yxDS10
9を始めたばかりの初心者だけど
内野安打はムズ過ぎるな
あとスリーベースって簡単にできちゃうけど
タッチアップは全然やってくれないね

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 10:33:50 ID:ExA2i3Ur0
10は
表では普通の高校、普通の野球少年。
裏では改造の高校、サイボーグ少年。
同一学校で。を希望。

7のときも初めは裏も花丸でって言ってたし。

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 10:39:06 ID:LaeEgvoY0
まぁ今からじゃ遅いんだけどな。オクスリ(幸せ草?)も出てきたコトだし

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:15:25 ID:6cSQZ6EB0
プロ14が糞って言われるのは強い選手が作りにくいことも原因の一つなのだろうか

ただ、パワプロやパワポケをやりつづけるからには一人ぐらいオールAを作りたいな
その一人だけで十分だけど

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:16:14 ID:EQ/mmmSy0
>>434
BB2軍の方にいるんじゃね?
2軍自体ないとか言われたら涙目だが

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:17:59 ID:bXU8lElL0
パワプロ14は栄冠ばっかやりまくってたけど、1週間で飽きたなあw


500 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:18:48 ID:EQ/mmmSy0
>>497
別に本家14でもオールAは難しく無いとは言わないが実現不可能って程でもないだろ
天才と博士抜きでも

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:38:39 ID:zQ7wP6mL0
8はミニゲームが神なのに9になって劣化したよな。くるくるバキューンの
むずかしいと車のパワフルクリアできるまで何度もやったよな・・・

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:43:10 ID:NQEAZI7P0
車は2しか認めない。

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:44:45 ID:DscP7RUuO
>>501
同意、でも穴虫は好き。

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:45:31 ID:bXU8lElL0
1,2の車は見づらくて逆に難しかった。

GBCではスタート時に残りHP1にしても余裕でクリアしてたのに。

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:49:17 ID:0smy+QDe0
選手の能力値、個人的には9のミニがベストだった。
「プロ選手と比較しても違和感の出ないレベル」というのが嬉しい。
ただあれは個性を出しづらいという点で少々難有だが。

しかし俺はやらんけど「最強を追い求める」というのも間違いなく楽しみの一つだはと思うんで、
表と裏で住み分けてくれるのが一番いいと思う。
表は限界でオールA(6表レベル)、裏は限界でオールMAX(5裏レベル)、
ミニは頑張ってプロの一軍クラスなら、どの層もそれなりに満足するでしょ。
さすがに「どのサクセスも俺の望む選手作れないとヤダヤダ」ってのはわがまま。

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:56:26 ID:ubydSpL80
>>501
待てくるくるバキューンのパワフルクリアはどうなったんだ

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:58:47 ID:NQEAZI7P0
もういやだ8のおみくじはもうやりたくない><
1ヶ月以上病院通いってなんだよ><
大凶怖い><

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 11:59:09 ID:zQ7wP6mL0
パワフルは間違いなく死ぬな俺は、パワフル何回も頑張ってやってるわけだが
サパーリだ。異常にむずくて今でもやってるんだがな〜。

ま、サクセスはストーリーを楽しむのが一番さ。

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 12:00:30 ID:EQ/mmmSy0
くるくるバキューンはパターン完璧に覚えれば
パワフルでもノーミスクリアできるレベルだろ一応

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 12:34:20 ID:zQ7wP6mL0
>>509
なるほど、2面から覚えてないんだよな。

てか8のマニアってどんな効果があってどうしたらマニア度が上がるんだ?
今までなったことも無いし上がるイベントもわからない。誰か効果と安定して
上げれる場所を教えてくれないか?

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 12:47:03 ID:Ovs+lw850
最近は仲間の影が薄いからもっとストーリーに絡めてくれ
3ぐらいダークなシナリオで頼む

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 12:55:41 ID:5emibsseO
薄いのか?

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 12:55:49 ID:qTaaS/EU0
なんとなく公式サイトのアドレスを貼っとくか。

ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:00:49 ID:LaeEgvoY0
>>512
イベント数は圧倒的に3のが少ないから、勝手な懐古補正でしょ

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:04:35 ID:tJ3tNNOz0
アンヌ、真央に続く選手兼彼女候補出てこないかな

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:06:14 ID:NQEAZI7P0
>>514
関係ない俺が言うのもあれだが、数と質は別物だろ?

数が多くて薄いのと少なくても1つ1つが濃いのだと…
意味が理解できない人には言っても無駄だな。
馬鹿にもわかりやすいように説明すると、数が多けりゃいいってもんじゃない。

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:12:15 ID:5emibsseO
具体例で示してくれよ
最近の仲間が薄いとか昔は濃いとかいう判断の理由をさ

むやみに馬鹿扱いもどうかと

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:12:26 ID:K/YJ3NUz0
3は冬野と亀田のカスがうざかった記憶しかないな
あと智美に防弾チョッキをプレゼントってくらいしか思い出せない

打撃がヘタクソだったから雛子グッドとか見たことないし・・・・

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:17:40 ID:lN6v0FXvO
6の評価は決して低くないが、そこまで高くもないぞ。
熱心な人が何回も書き込んでいるだけで。

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:19:23 ID:SCG7oEP60
6の幸せに小杉がいたせいで歴史がめちゃくちゃになったりしてるしな

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:19:30 ID:JY8DjpfK0
3でダークって言えるのは鋼くらい
仲間はダークさよりギャグとか燃え要素で
彼女にシリアスさと萌えでカオスさを形作ってる

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:23:23 ID:LaeEgvoY0
むしろ歴史がムチャクチャなのは裏野球大会の日程……

>>516
いやな……イベントを見て薄いか濃いかを判断するのは人それぞれなの。
けど最初から「ポケ○の仲間は最高!」なんてのを頭に入れてたら濃いも薄いも無いわけで。
だから勝手な懐古補正って言ってんだ。

んでもって数が多けりゃ良いわけじゃないのも分かってるが、
判断する機会が多い方が記憶に残りやすいと思うの。
まぁお前の言う俺は通り馬鹿なんでちょっと混乱してるわ、スルーでも何でもしとけ

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 13:48:35 ID:K5Rvq55n0
>>523
9オレペナで巨人ピッチャーやってるけど(難易度:強)
こっちが防御率0点で完璧に抑えてもチームが最下位争いしてるのは
もう運で片付けるしかないの?

好きでもないチームに所属してしまったのが運の尽きか

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 14:13:12 ID:zQ7wP6mL0
>>523<好きでもないチーム

・・・中日ならわかるが巨人?あんたがカンタ君に「好きな球団はどこ?」って
聞かれて巨人選んだだけだろ

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 14:22:25 ID:K5Rvq55n0
>>534
ちなみに宇宙編でだけど
今まで巨人選手造ったこと無かったから巨人選んだだけだけど
まさかこんな弱いとは思わなかったんだよ
楽天とか横浜とかならともかく

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 14:24:29 ID:0smy+QDe0
まぁ球団選択まできちんと計画していかなかった自分の責任だね。ご愁傷様。

527 :487:2007/09/16(日) 14:25:50 ID:Ur2gd2Jb0
いっけね、sage忘れた…スマソ

楽天、応援歌がないのは仕様ですか

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 14:31:46 ID:K5Rvq55n0
>>526
別に優勝してポイント欲しかったからって訳では無いから
しょうがないんだけどねぇ…

何かもうただのチラ裏だな
スレ汚しすまそ

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 14:58:56 ID:W2jGLgzs0
3の鋼とか全然記憶にないな
冬野しか覚えていない

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:11:44 ID:zQ7wP6mL0
にしてもホッパーズ選手と商店街選手のパワーうp選手を公開してないのは
すごいイラつくんだが。ググれば出てくるかなぁ?

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:18:13 ID:bXU8lElL0
パワタカぐらいしかないな、
ビクトリーズはパス入れた後別途にポイントで顔変えないといけないが。


532 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:25:46 ID:70dwrhdXO
つかパワタカで十分すぐる
プロシリーズのキワモノまで用意してある素敵っぷり

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:27:16 ID:DYHnIRlw0
今日9を初めてやってみたら12月29日の試合で泣いた

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:27:31 ID:bXU8lElL0
>>532
顔ある奴は殆ど全部そろっているよなw、DS以降のは8の入れればいいし。

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:36:41 ID:zQ7wP6mL0
ほほう、ありです。こりゃ便利なパスサイト。おかげで7のキャプテン手に入りましたよ

8選手と9選手どこにあるんだorzもっかい探してみるか。

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:44:07 ID:bXU8lElL0
ttp://pawataka.web.infoseek.co.jp/temporary_files/poke8_marudata.txt
8のチームメイトはここだな、湯田○は年賀状のと能力が少し違うが。

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 15:48:15 ID:zQ7wP6mL0
トンクス!マジでありがとう。これで7・8・9作3つからめたオリジナルチームが
作れるぜ。

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 16:12:35 ID:ni9moJlS0
>>536
改造という点で抵抗あるわ
>>525
中日・先発・パワフル・自責点3・負けなし・三冠
これ俺の中では常識

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 16:25:18 ID:7Uf2oWPT0
毎試合のように打点をあげつつ、味方Pが炎上して負けるのを見るのがたまらない俺は間違いなくM

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 16:26:10 ID:Ur2gd2Jb0
少森寺俺ペナ込みの限界ってどれくらい?
見た目が綺麗な選手を作ろうとするとエラー率が痛すぎるけど…
俺の最高は弾道3ALLB+ミート走力MAX
元の選手はあまり良くなかったけど俺ペナは好調だった

特殊能力も十分にALLA作れる奴とかいるんだろうか

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 16:30:17 ID:zQ7wP6mL0
亜礼久が無いことに気がついた・・・
データ上では権田○と青島○が存在するんだな。まぁパワタカは
なんか使っていることがわかるけどな。

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 17:40:13 ID:5gc6XzoQO
武美死亡ルート逝ってみた。
練習回数は驚異的な数字になるし
初めてムカデ撃破もして
さすらい編最強選手が出来たが後味悪すぎ。
クリスマスでは喜んでたのに…
愛が足りないと変質するプログラムって何やねん。

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 17:52:15 ID:oPNbhpk10
新作にパワプロ高校出てきたら水原監督のあた・・・・ゴッホゴッホ

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:07:01 ID:70dwrhdXO
ダイジョーブ博士の再来状態になってたら笑える

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:28:44 ID:+APcfpGT0
今更でどうでも良いけど、ダブルスロットでGBAパワポケの選手を
DSパワポケに簡単に移せたらよかったのに

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:29:45 ID:JY8DjpfK0
>>545
そんなの技術的に可能なのか?
DS側はいいとしてもGBAのソフトは対応してないだろう

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:31:16 ID:+APcfpGT0
>>546
いや、ポケモンとかそういう機能あるじゃん
ロックマンゼロ→ZXもあるし
スタッフが入れようとすれば出来ると思うんだけどな

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:35:47 ID:zhTkLmIJO
>>490
裏野球大会のラストって何だったっけ?

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:37:02 ID:+APcfpGT0
バイブ

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:47:10 ID:NlFrGMka0
DSでやったことないが
タッチペンで打てないの?

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:47:17 ID:JY8DjpfK0
>>547
ポケモンは最初からそのつもりで作ってたんだと思ってた
ロックマンの方はGBAのデータを使ってるみたいで自分の無知だったな、スマン
対応したら、タッチペンですげぇ速えとかおもってたのがあほらしくなりそうだ

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:48:37 ID:EqSJqE+O0
サクセスクリアできねー
2戦目の力持ち軍団に10点取られたり
年末の試合で155km/h投げるやつがいたりおかしーんじゃねーの

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 19:05:43 ID:AxKNOR1a0
9買ってから面白かったから8も買ったんだけど、
野球部分がやたら難しいwY押してもカーソル戻らないし、
ストライクゾーンが広いし球状も広い気がする。

DSでRPGの裏サクセスやりたいなぁ

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 19:15:47 ID:eSQ5HCccO
確率30%の壁が畜生am.wgmgmgmptgdpt

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:37:18 ID:Kr6Dv2nM0
スペースキャプテン編ってイベントに日数制限とかあるのか?
残り50日を切ったらエーベル救出依頼もテラーのパワーアップイベントも起こらない

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:47:44 ID:oUa9YhuP0
ピッチャーに打たれすぎ
途中出場のトーマスに3打数3安打ってなんだよ・・・
☆マークの月間目標被安打11が1日で終わった・・

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:53:33 ID:BPDwjdVZO
年賀状って何?

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 21:02:36 ID:oUa9YhuP0
風の影響受けすぎ
追い風4メートルとか死ねよ

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 21:12:58 ID:5emibsseO
つかパワポケPの顔変で何故鬼が島分校(99の冥球島に出たっけ?)の人がいるの?
パワポケに出てきたっけ

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:19:15 ID:6cSQZ6EB0
佐賀とか鮫島とかがあったよな
大豪月とかも

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:29:46 ID:mltW4lfk0
>>560
大豪月はポケ4だかで巻物集めると登録できた

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:41:31 ID:0smy+QDe0
少森寺にも少々飽きてきたんで10発売まで間もあることだし
たまには表でまともな育成でもしてみようと思うんだが、
「究極」とまではいかなくとも比較的順調に育成できた場合、大体どの程度の能力になる?
目安にしたいんで、よければ聞かせてもらいたい。

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:41:56 ID:zhTkLmIJO
>>549
なんと…

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:42:18 ID:Guy8+hzjO
トウコとハルツグのアルバム見るために必要なイベント誰かまとめて書いてくれるネ申いませんか?
9スレ落ちちゃったから確認するにも出来ないしパワパークのやり方でやっても出来なかったからなぁ

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:44:12 ID:q7vzPxby0
攻略本

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:45:01 ID:oUa9YhuP0
攻略本の手順じゃ出来なかったってレスを見た気がする

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:48:24 ID:F/SyVovU0
普通にできた


568 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 22:57:42 ID:0/MD9W+WO
二回目のオオカミ退治の時にハルツグ、トウコを連れておけばおk

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:00:11 ID:6cSQZ6EB0
>>561
グレートの巻物がそれかな?
てっきり守・進・あおい・阿畑の4人かと思ってた

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:01:28 ID:eSQ5HCccO
パワポケの確率の恐ろしさについて

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:01:57 ID:Kr6Dv2nM0
>>564
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:35:51 ID:EWC4CejSO
>>562
俺ペナありなら
肩14 他MAX
威 広角 PH AH バント〇 ヘッスラ 体当り 盗塁〇 固め打ち ムード〇 初球〇 安定感 チャンス◎ 豪力

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:46:01 ID:i0GL99Ge0
>>564
>>568も言っているが2回目のオオカミ退治でハルツグを連れて行く。
で、3回目のオオカミ退治で「追いかける」→「信じない」をしたら
ハルツグ&トウコのアルバムが出た(連れるメンバーはハルツグ&トウコ)。

574 :564:2007/09/17(月) 00:23:39 ID:ldZNnoM5O
>>565-568
>>571 >>573
皆さん自分の質問に多くのお答えありがとうございました

ウィキを確認したんですが
1:トウコ・ハルツグは最終戦連れて行くとアルバムがでるんですよね…?
あと、2:トウコが死んだ場合にそのまま話を進めてクリアしてもアルバムは出ますか?
質問しまくりですみません…m(__)m
9の攻略本どこにも売ってないんですよねorz

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 00:26:20 ID:R/nE1MfX0
そういやテンプレに攻略wikiが入ってないのか。
次スレ立てるときは入れといた方がいいかもな。

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 01:55:19 ID:fhbjMEoOO
乱闘を導入していただきたい

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 03:12:53 ID:qYSm6C0NO
7表と9表って、二つで一つの作品として見るとすげー面白いな

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 03:14:29 ID:RLzu4kXAO
萌えスレの方にはあったんで一応貼っとくか


◆パワポケ8・9攻略◆
パワポケ8・9に関する質問はコチラへドゾ
wiki
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/  (パワポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html  (パワポケ9)

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 06:03:02 ID:Ut+w3+Dk0
10の公式にパワポケの歴史のページが出来るのをひそかに期待
ってかなんで9の公式にはなかったんだ?

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 07:47:19 ID:W2+AKQA/0
パワプロ8、俺ペナ日本シリーズ時
金 36816万円
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader480541.jpg
安打 499本(499本で頭打ちっぽい。頭打ちになっても金は入るので問題なし
打率 0.772(打ちすぎると仲間評価が下がるww嫌われた?
    試合後の賞金が100万未満だと仲間評価が上がり、100万を以上だと下がる
本塁打 89本(もう少し打てたのに…狙えば100本は余裕だったはず。
二塁打 334本(ヒットの大半は二塁打。目標をもっと大きくすれば良かった…
打点 266点(いくら打ててもランナーが二塁にいないと点は稼げない…チームのせいだ…

チームは中日でポジションはショートだったので井端と変えた。
結果↓
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader480542.jpg
唯一の汚点は三振男か…まぁ、基本強振なんでミートが小さくなっても影響はないが…

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 07:55:04 ID:5yXMP4c70
>>574
トウコが死んだら(エンディングの関係上)出ないんじゃね?

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:13:51 ID:ylZKzxMqO
>>580
いちいち注釈がうざい
死ね

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:17:49 ID:W2+AKQA/0
まだ死にたくありません><
改造無しでも結構いけるんだよ?と改造してる人に見せたかったんです><

気に障ったのなら誤ります。ごめんなさい。

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:18:30 ID:sN7KGK+S0
おはよう死ね

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:33:20 ID:B2rB4KvM0
「だからどうした?」としか思えない自分は……いやどうでもいいや

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:34:40 ID:gLyMkJdXO
>>580は別に特別強い訳じゃないな
表だけで大体ALLA狙えるし
6は無理で4以前は知らないけど

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 08:42:05 ID:B2rB4KvM0
6と『1.2』以外は基本狙えるんじゃね?
まぁどうでもいいやとか言ったのは育成に興味が無いだけだが。

ってか10の公式サイトもう出来たんだなー

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 10:37:11 ID:/HUAOCdc0
6でも出来る人はできるみたいだけどな。
俺は無理。

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:26:35 ID:5wdaTf9tO
別に出来たところで…

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:29:25 ID:nnKFSvZQ0
>>580
YOWAINE

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:41:29 ID:jumUSXXc0
妬みのレスが激しいですNE

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:48:48 ID:Bd568ccp0
AFOKA

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:56:20 ID:JLMp5V9m0
ぶっちゃけ自分で打つならパワー重視だもんな

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:57:11 ID:LK8NdDnM0
>>580
気に障ったので死ね

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:01:17 ID:LK8NdDnM0
付け足し。

>>580
>>583
>『打ちすぎると』仲間評価が
>『いくら打てても』ランナーが二塁にいないと
>改造無しでも結構いけるんだよ?と改造してる人に見せたかったんです><

自画自賛の後にその言い訳は明らかにおかしい
まあ軽く死ね

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:05:39 ID:uHffl6qg0
>>587
1.2の2は頑張れば何とかいける

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:15:04 ID:B2rB4KvM0
そもそもパワポケでサクセスのストーリーや野球とかを無視して育成を一番に考えてる人がどれ程いるんだろ?
パワプロじゃあるまいし、正直クリアできるくらいで十分な気がするんだよな。

パワポケは色々とバランスおかしいし、
育成もオールマックスっていう上限が割と近いからあんまり燃えないんだが。
そこんところどうなんでしょ?

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:17:50 ID:dCLAYrAm0
オイオイ、妬む気持ちもわからんでもないがイタイ奴は軽くスルーしようぜ。
反応しているお前らがイタイ奴だと錯覚しちまう。

8で制球重視投手作ろうと思うんだが彼女は何でやったらいいかな?
好きだからとりあえず茜にしたんだがどうだろう。

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:23:10 ID:slKUK1Ne0
>>562
しょぼいが参考になればってことで昨日作ったやつを晒し

ミート7 弾道2 パワー109C 走力14A 肩力12B 守備13B エラー14A 外遊二
広角 AH 内野安打○ 対左○ 代打○ 神速 流し打ち 粘り打ち チーム○ バント○ 送球○
【アイテム】おきもの 彼女 グラブ【彼女】なつき
凡田イベ発生せず 6月虫でSパワビタ おみくじでバット
11月の試合に負けなければ人気者取れそうだったので悔しい

出身をパワポケ9にしたいから表選手は俺ペナはやらない派
裏出身で俺ペナやればオールA+全特殊能力とかできちゃうから・・・ね

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:23:31 ID:l5CLlliT0
「妬み」って本人様ですか?

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:33:55 ID:RPZrUrxw0
バカに構っちゃだめよ

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 12:41:25 ID:dCLAYrAm0
んじゃ、俺も>>599に乗って晒しますわ。
ミート6 弾道3 パワー111B 走力14A 肩力7E 守備11C エラー15A 外遊二
広角 チャン○ サヨナラ ムドメ 代打○ チームプレイ○ 緊縛
【アイテム】彼女【彼女】なつき
当時ポイントが無かったのでアイテムは彼女しか買えず。虫イベでもコリントでも
3種の神器を逃しました。パワーを強めにしようとするつもりが権力がとんでもないことに。
俺の中では傑作なんで参考にしてください。

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:05:15 ID:LSt8NJBiO
>>598
投手で茜攻略すると経験上剛球と一緒にスロースターターが高確率でつくから能力求めるなら微妙かも。
茜自体は自分も好きだが。おかげで登録投手の約半分がスロースターター持ち…

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:05:30 ID:EH31L2yA0
そういえば今日祝日だな

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:31:58 ID:5yXMP4c70
よし便乗。
弾道2 ミート6 パワー124B 走14A 肩12B 守14A エラー15A 外
チャンス○ 安定感 初球○ いぶし銀 対左○ 緊縛
アイテムなし 彼女ちよ

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:33:09 ID:9aUpilRe0
さらしてる奴は何なの
称賛されたいのか

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:38:32 ID:fZN6pGdeO
うん、どうでもいいね

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:41:40 ID:s5zKuAqYO
おまいら落ち着きなさいよ

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:42:16 ID:iaTLP/XWO
ここの奴ら沸点低すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:53:58 ID:slKUK1Ne0
朝からの580叩きの流れが見てて痛いから話題を逸らそうと思ったんだが。
何をそうカリカリしてるのやら

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:56:30 ID:k8netfgu0
はげどう
よく分からないけど能力とか成績系の話しになると
すごい噛み付いてくるw
スルーを覚えろと

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:57:03 ID:Djkhf2Bb0
>>609

  ∧,,∧
  (;`・ω・)  ,  落ち着けよ
  / o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 13:57:24 ID:XrT6o3XuO
真央あああああああん

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:01:03 ID:MWXUoylY0
育成理論はまあためになるけど
成績見せられてもあまり得られるものがない

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:06:41 ID:cDeeRw710
562だが挙げてくれた人サンクス。
大体上手くやればオールB+αってところのようなんで、一応そのくらいを目標にやってみるよ。
そして流れ悪くしたようで申し訳ない。

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:07:54 ID:s5zKuAqYO
>>613
何故 
真央おおおおおおおおおお
じゃなくてあが続いているのだ

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:22:01 ID:W2+AKQA/0
>>600
違います><妬み乙なんて心にも思ってません><
本人は朝からずぅーっと地雷ゲームやってます^^

まぁ、スルーされるより批判でも意見をくれると助かります^^

二塁打も頭打ちになるくらい打てたらスゴイんですかね??
みんなの基準がわかりません。

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:25:42 ID:CQCktak70
パワポケ7でヒーローとの試合に負けて
洗脳されたアルバムが怖いのは私だけでしょうか・・?
しあわせの文字とあのなんとうか不気味な絵が凄く怖くてトラウマになっています。
皆さんはどうでしょうか?自分には怖すぎて・・

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:26:44 ID:XrT6o3XuO
>>618
あれ以外に7で怖いものなんぞ
裏のやまない雨くらいさ

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:28:32 ID:Ea+OmdpOO
つかそれ「パワポケで怖いもの」の超メジャーネタだろが

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:32:45 ID:nJR/eW6Z0
発売当時も怖いって話題になったから別に自分だけとか気にする必要はないって
それにしてもああいう落書きみたいな絵でも恐怖感を出せるんだな

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:41:32 ID:tktPtD4K0
久しぶりに6裏やってクリアしたんだが
としおくんの死体きえたまんまなんだよな

こりゃ10の高校の目的は生物実験で
最後にとしおくんがでてきそうだな

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:10:56 ID:LK8NdDnM0
ゲームオーバーの

   糸冬
       』
が安定して怖い
赤と黒はやめてマジ怖い

まあ他にも怖いものは色々あるのだけれども

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:18:48 ID:s5zKuAqYO
あのしあわせの絵は、主人公が例のクレヨンで描いたとか考えたらまた…

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:19:33 ID:prC9yHLe0
いちいち「○○なのは自分だけ?」とか聞いてくるやつって何なの

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:22:07 ID:w7302rE5O
賛同者がほしいんだろ

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:40:09 ID:LEN1YNAf0
落書きみたいな絵といえばほるひす

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:44:06 ID:B0mjcU3K0
怪我率2%で連続打撲食らった……
1回なら別にいいんだが1度打撲って復帰した後に即効で2回目
さすがにこれは酷い

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:45:37 ID:Djkhf2Bb0
ポケ1で亀田君が事故にあう条件とかって智美を断わるだけで出るのか誰か教えて〜
そして今になって準決勝の相手チームとかキャプテンがヤヴァイと気づいた俺・・・

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:47:17 ID:EH31L2yA0
ほるひすって送られてきたイラストそのままだね

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:59:21 ID:ylZKzxMqO
微妙に色変えてあるよ

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:03:34 ID:gv4519N1O
なんか改造厨房が来たらしいが…



633 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:10:19 ID:B0mjcU3K0
どーでもいいけどパワー145で弾道3のPH、チャンス対左◎の選手でも
本塁打120本打てた訳だがパワーカンストしてて100行かないってロックオン?

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:11:50 ID:JLMp5V9m0
パワーがあればヒットが量産できる、マジで

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:15:45 ID:W2+AKQA/0
>>633
うん。ロックオン。
開始時はパワー140ギリギリAで最後に魔人呼んで255にしたから、
こんなもんかと諦めてる。

ここの人が教えてくれないから聞きたいんだが、二塁打とかは何本だった?
打率とか8割り、9割りが基本??

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:35:58 ID:ylZKzxMqO
>>635
こいつ、まだいたのか
とりあえず自分が人より上なのか下なのかはっきりさせないと気が済まないみたいだな

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:36:43 ID:LK8NdDnM0
>>635
なんだロックオンだったのか?

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:42:23 ID:W2+AKQA/0
>>636
まだいたのかってちょくちょく書き込んでるじゃんw

>>637
635にロックオンって書いてるのに聞きなおすのはなぜですか??

パワフルでやればもっとポイントがもらえるのだろうか…

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:43:00 ID:bJjuRPuJO
パワポケ2のBADアルバムBGMはもっと評価されてもいい

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:46:57 ID:B0mjcU3K0
自分の場合開始時点ではパワー113でチャンス○しか持ってなかったわけだが
二塁打は覚えてないけど打率は.550前後

一応知ってるとは思うが説明すると
ロックオンすると打つ地点の問題上打球飛びにくいし獲得経験点も減る

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:51:24 ID:ZZcelCPWO
>>639
同感。1だけやったことないがアレだけ少しイメージ違うよな


642 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:52:54 ID:gv4519N1O
ぶっちゃけロックオン有りだと本塁打打てない
特にポケ6の俺ペナ

A170でもせいぜい17本が限界

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:04:26 ID:W2+AKQA/0
>>640
そうなんだ。経験値や金が減るような気はしてたが、打球の伸びも悪くなるなんて…

でもどうなんだろう。ロックオンで確実に7割打つ。でも1本当たりのポイントは少ない
マニュアルで5割打つ。安打数は少ないけど1本のポイントは高い
どっちが特なんだろうね。

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:04:55 ID:ydFp/wM40
>>642
だがロックオンなしで変化球(特にカーブ)打つのは厳しくないか?

あと8はイベントがいいらしいが
9に比べて激しく見劣りするところあるか?
教えてくれ

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:10:41 ID:gv4519N1O
>>644
いや別に難しいと思わないが…
パワポケは7までとあつパワしかやった事が無い

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:12:13 ID:B0mjcU3K0
あくまでも個人的見解だがサークルチェンジとシンカー系以外は別にどうとも思わない
逆に言うとその2つを持つ投手にはキリキリ舞いさせられる毎日


どれがいいだとかは個人の感性だし
例えば俺だと無条件でプロ野球編は全肯定だがそういう奴の意見でもいいのか

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:16:49 ID:cDeeRw710
>>644
>8と9を比較して明らかに見劣りする部分
試合・裏・バグ

他は好みの差

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:24:00 ID:bJjuRPuJO
>>644
致命的なバグ、裏が地雷。
だが個人的に表はシリーズ最高のストーリーだと思う。主人公もかっこいいし

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:24:33 ID:ydFp/wM40
>>645
>>646
>>647
みんなうまいんだなどうやらロックオンに甘えすぎてたみたいだ

9やったあとアドバンスでやるとまったく距離感がつかめん
8を10までのつなぎに買ってみるか


650 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:25:36 ID:ydFp/wM40
>>648
バグkwsk

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:26:39 ID:W2+AKQA/0
>>650
選手をつくりすぎると登録できなくなる。


652 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:28:51 ID:LK8NdDnM0
>>638
なんかやたら人の神経を逆撫でするな…故意なのか?

大体>>633は君の事は聞いていない
そこで君が俺ペナ結果を喋り出すのは不自然だ
だから聞いたわけだが

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:32:50 ID:bJjuRPuJO
>>650
野手60人登録で選手登録不可になる。

あと8はBGMと彼女も好きだな。ラブラブ☆ビッグバンとか
ミニゲームはくるまでぶうーん以外は嫌い

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:35:18 ID:W2+AKQA/0
>>652
ん?じゃあ633は誰に聞いてたんだろう?
パワーカンストでホームランが100未満の結果を晒したのは、
俺だけだから俺に聞いてるんじゃないのかな??

気に障ったのなら誤ります。わざとじゃありません。

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:38:29 ID:CQCktak70
パワポケ6って彼女を作るより
ひたすら練習した方がいい選手が出来ますかね?
作るとしたら鈴音、ヒトミなのですが
作らないほうが効率がいいのかなと迷っています。

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:38:30 ID:ydFp/wM40
>>651
>>653
硬式に書いてあった選手が消せないやつか

アルバムのために練習を一回もやらなかった選手を
ポイントに変えたらアルバム登録されてなくて発狂。
なーんてことなかった?

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:40:55 ID:oMzdB3vf0
ポイントに変えてアルバムが登録されないなんてのは本人のミスじゃんw
ちゃんと注意書き出るしな

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:42:20 ID:bJjuRPuJO
6初プレイでほるひす捕まえたやつ挙手

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:44:39 ID:ydFp/wM40
>>658
初めては守田巡査でした

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:45:46 ID:B0mjcU3K0
>>652
いやぶっちゃけ聞いてた

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:46:33 ID:B0mjcU3K0
確か8の登録バグはコナミに送ると修正してくれるって聞いたがどうだっけ

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:49:23 ID:W2+AKQA/0
ID:LK8NdDnM0はもう出てこないだろう。お疲れ様でした。

まぁ、みんな仲良くパワポケやろうぜ!
うぃふぃ対応になったら当たる可能性もあるんだし。
他のゲームみたいに嫌がらせが流行るのかな…

そろそろうぃふぃの問題である切断、嫌がらせは解決してほしいなー

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:50:43 ID:0v1uyacvO
久しぶりにパワポケ4をやったが
やっぱパワポケは良いなぁ!
決勝で9回の裏5ー4で負けてて2アウトでぶきみ君がホームラン打ってワロタw

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 17:51:50 ID:W2+AKQA/0
4は名作。日の出高校万歳。

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:01:29 ID:bJjuRPuJO
1,4,7と高校野球編はあんまり好かないなぁ
2,5,8のプロ野球編が一番好き。

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:01:38 ID:3fenESGj0
>>663
そういう伏兵が活躍すると妙にうれしいよな
オレもUSに唯一勝った試合のときに、
漁火(パワーアップ無し)が逆転3ラン打ったときは鳥肌たった

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:01:44 ID:CQCktak70
>>662
WiFiの切断問題は私はどうでもいいと思ってる
やっぱり野球部分がしっかりしてくれれば、それでいいかな
ロックオンは全員無し、守備はマニュアルも選べる
それにしてくれたらwifiは最高だと思うな
後は自由に文字が打てるチャット部屋があったりしたら嬉しい。

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:03:58 ID:Ke9QZlzo0
9スペース編で本村は毎回出てくるのにフグリーノが全然出てこない
おかげでアルバム37が取れないorz

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:07:03 ID:W2+AKQA/0
眼鏡系で一番印象が強いのは凡田君だな。
当時小学生だった俺にさおりちゃん人形は理解できなかった。
2はのりかが現れたらリセットした方が無難という記憶もあるな。

>>667
チャットはボイス版で我慢するしかないんじゃね?^^;
それにロックオン無しだと新しく始めた人は楽しめないだろ。
さっき知ったが、飛距離が減るみたいだしあってもいいんじゃね?

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:14:41 ID:CQCktak70
>>669
私あつパワをやった事があるから分かるんだけど、
WiFiロックオン有りにすると本当に試合にならなかった。
こっちはなかなか打てないのに相手はどんどんバットに当ててくるから
全然つまらないし、投打の駆け引きが無くなると思う。
だからロックオン有りが選べるなら
ロックオン有りの方同士しかやれない様にして欲しい。
WiFiは全国の人とやる訳だから少しは実力を付けてから参加して貰いたいし、
ロックオンで打って勝っても、それで楽しいのかな・・?

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:15:06 ID:L5wNYiCT0
10発売まだー?

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:15:22 ID:B0mjcU3K0
カード野球で対戦できたらいいなと思う俺はこのスレでも異端な予感

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:19:08 ID:BW5Zl1Uc0
>>672
人間相手だと読み合いで相当楽しいことになりそうだよね
でもwifiだと会話もできないし微妙かもしんないけど

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:28:38 ID:FyG5CDHl0
投球中にAボタン連打で球速が上がるのは5だけか?

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:32:27 ID:ydFp/wM40
>>674
全シリーズじゃね

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:33:21 ID:OXpKvj9W0
wifiで相手に変化球ばっか使われたら打てる気しないな

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:37:04 ID:iaTLP/XWO
そういや、あつパワで5方向全部7の投手の奴がたくさん居たなぁ
そういうのは決まってオールMAXの選手ばっかりで笑える

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:42:03 ID:gv4519N1O
>>658
初めては山田でした

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:46:47 ID:qsjm6htZ0
>>670
同感。
ロックオンを使うとどの変化球を投げられても関係なく、
球速とストライクゾーンに入ってるかだけ確認すれば打てるロックオンはやばい。
1人用モードですらロックオンを使うとチートみたいにパコパコ打て過ぎて糞ツマラン。

WIFIでロックオンありにするなら、
せめてWIFIではロックオンによるミートカーソルの追尾距離を小さくした方がいい。
それによってある程度キレる変化球は読まなければ打てないようにすればいい。
それでも読みさえすれば安打安定になってしまうだろうから、その上でロックオン時のパワー減少も大きくし、
打者のパワーだけでなく、ロックオン時は全選手の各消費スタミナ増加、守備、走力も低下していいと思う。
それくらいでないとマジでロックオンは強すぎる。

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:51:30 ID:u3BHyuTgO
wifiで変なのに当たるリスク背負ってやるより
一人でシコシコペナント回す方がよっぽど楽しいと思うのは俺が根暗だからか

>>661
一度コナミに送って修復してもらったらもうバグは発生しないのか?
それとも60人作る度にまた送らなきゃダメ?

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:51:55 ID:KneQtouxO
wifiでそういった所の住み分けできないんかね?
できるなら、ミニサクセス限定とかもやってもらいたい。

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:53:11 ID:eFDBmet90
前に電話してみたぜ
バグが発生した状態(これ以上登録できない)で送ると、選手登録枠を増やす(正常にする)らしい
バグが起きてない場合は受けとってもらえないっぽい

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:54:29 ID:LK8NdDnM0
ちょっと出掛けてた。

>>660
>>662
俺の勘違いか…
妙に問い詰めたりして悪かった、ゴメン

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:09:49 ID:+NacCTgaO
ロックオンは、サクセスではむしろヒットが打てなくなる印象があるが。
そこまで追尾するわけでなし。パワーマックスだと違うのかな。

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:13:19 ID:Ke9QZlzo0
強振ロックオンだと結構打てる

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:27:05 ID:gv4519N1O
オールAとか作って満足できる奴の気が知れん









元 最強厨房

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:32:13 ID:XrT6o3XuO
俺……オールAなんか作った事ないよ
5、7、8、9とやってきたけど
てか全体を平均して上げた事がない
いつも作る選手はAが2、3個で後はEとかDとかCとか

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:35:01 ID:bmPCH/1A0
正直パワプロをスティックでやってる人間はパワポケの十字キーはキツイ
パワプロはロックオンなしで打てるけどパワポケはなぁ…

3D化して球速がどんな感じで表現されるかが問題だ

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:49:01 ID:gv4519N1O
ポケ8や9にドロップとかある?

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:51:47 ID:ydFp/wM40
>>689
9は普通にあったぜ
サークルちぇんじ最強

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:53:44 ID:fsSIKiNl0
ゲッツーでチェンジかと思いきや
ラロッカがショートからの送球を落球・オールセーフでランナー1,2塁
その後満塁から2点タイムリー喰らって降板

ラロッカ氏ね
死球シーズン日本新記録で喜んでんじゃねーぞクソが

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:54:07 ID:VSjKmQqgO
今更8をやってるんだけど投手難しいな
何を投げても初級強震で打たれるわ

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:54:51 ID:VyJABoIX0
強振しなくて打てるやつって凄いなあと思う
俺がやるとハーフライナーかポップフライにしかならないし

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:58:21 ID:XrT6o3XuO
>>692
ストレートは打たれ易いから
ナックル覚えて低めに連発してれば凡打の山

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:03:55 ID:90CaBbxfO
>>658
俺は大谷エンドがきたな
初プレイで未来帰還EDは切なかった

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:11:30 ID:mChrm51N0
8やってるんだけど、2年目12月のミニゲームが何回やっても攻略できなくて
リセットばっかりで能力が悲惨なことになってしまった
これいままでのと比べても難しすぎない?
wikiの攻略法読んでも全然無理っぽい

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:12:23 ID:eFDBmet90
死んで覚えるゲームです
ポイントで買ってね

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:28:15 ID:S1qJPUZr0
>>696
基本ワイド弾でいけ
一度に歩きすぎると敵が大量に出てきて対応できないから少しずつ進んでいけ


699 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:39:20 ID:47A6YNzf0
パワプロはどんどん糞化していく中パワポケは全然そんなことなくていいよね
もうパワプロシリーズ買うの辞めるわ
14で見切りつけた

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:40:21 ID:eFDBmet90
けなしてまでポケを持ちあげなくていいから

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:40:45 ID:h/3VXcE20
何かを褒めるのに、何かを貶す必要はないんだぜ?

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:41:29 ID:hI+SRv7E0
ポケ7はサクセスがいい。
と7から買い始めた俺が言ってみる。

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:42:20 ID:47A6YNzf0
ごめんね
でも14やったらきっと貶したくなると思うんだ

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:47:05 ID:sN7KGK+S0
DS以外新ハード持ってないし

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:47:07 ID:XrT6o3XuO
ポケ持ち上げる以前に、14は滑り過ぎ

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:50:25 ID:zxvEsxUwP
たとえ14がどうであろうが、ここで語るのはスレ違いだと気づけ

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:54:00 ID:3fenESGj0
パワプロとパワポケは似てるけど、もはや全然違うゲームだと思ってる

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:56:44 ID:ydFp/wM40
>>707
がしかし
10では少しベクトルがパワプロに向かってる気がする

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:58:11 ID:u3BHyuTgO
>>691
実在選手への逆恨みってあるよな
俺も5、6とハムで俺ペナやって芝草が大嫌いになった

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:04:29 ID:k/VcVbNe0
ここまで俺の自演

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:08:58 ID:bJjuRPuJO
>>707
パワプロ5から買ってたパワプロ厨の俺。
正直パワポケはパワプロの携帯版だと思ってた。
でも初めてパワポケ2買ってハマりまくって、今ではシリーズ全作持ってる(番外編含む)立派なパワポケ厨です。(本家は12以来買ってない)

普通の野球ゲーよりギャルゲーの方が好きだったのかもな

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:22:46 ID:OWJVugeK0
あのゲームは慣れたらB弾のみだな。

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:25:25 ID:3fenESGj0
>>711
(・∀・)人(・∀・) ナカーマ
パワポケにハマるまでの過程がほぼ一緒w
サクセスはパワポケの方が燃えるし、萌えると思う
あ、これはオレ個人の意見だから

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:28:33 ID:Ea+OmdpOO
>>711
俺もパワプロ5が初でパワポケ2が最初だ・・・何この一致

まぁ自分で買ったパワプロは99決定版が最初だけど

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:32:54 ID:CMuOIKURO
パワプロは12をやり続けてるなぁ…

つうかパワポケってシリーズどんどん続いて年数もどんどん経過するけど
「旧作の主人公が歳で亡くなっちゃったよー」何て事もいずれ起こるんだろうか

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:35:23 ID:sN7KGK+S0
パワプロの野球部分とパワポケのシナリオ部分を融合させたら・・・



多分クソゲーになるな。なんとなく。

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:35:38 ID:U6ZnquU90
64のパワプロいまだに持ってる俺

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:37:38 ID:bmPCH/1A0
>>717
6が最強
5もパワポケと繋がってること考えれば…

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:51:50 ID:OWJVugeK0
パワプロ3から毎年買ってやってるが(ポケは1から)
パワプロは今後開幕版買うことはなくなったな。今はネットで選手データ見れるし。
14、1週間で秋田市。

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:52:10 ID:Mamu3LHAO
>>717
ランニング一回で
スタミナ10くらい上がってたよな
あの頃は
パワポケの選手送ったらエラーばっか
酷い時はスタンドにボール投げ込むし

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:55:55 ID:bJjuRPuJO
おまいらドラフ島としあわせ島どっちが好き?

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:59:30 ID:iaTLP/XWO
64のパワプロ6いまだにやってる俺

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 21:59:36 ID:eFDBmet90
どういう意味での「好き?」だ

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:08:34 ID:NctZw9vpO
10は高校野球だってね。今までのキャラどれくらい出るかな

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:27:13 ID:bJjuRPuJO
>>723
サクセスプレイ的な意味で

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 22:43:45 ID:Ea+OmdpOO
ドラフ島って昔ファミ通で見たけどなんかパワプロっぽくなかったよな?
パワポケに近いものを感じた

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:29:47 ID:KRdb3PBd0
>>664
同意。久しぶりにああいうサクセスをやってみたい気もする。
それにしても流れが速いなw

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:33:54 ID:yHxytybO0
のりか理論について詳しく書かれている所ありませんか?


729 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:37:52 ID:C6AFKnhv0
あれ9スレはなくなったのか

今いおりGOODエンドでたんだけど、最後1月1日にイベント起きなくてあせったわ
最後でアルバムでるんだなwww
後アルバム見たときとサクセス最後のときと文が少し違ってない?

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:43:38 ID:slddfPve0
アルバムモードのときはちょっと短くなってる

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:02:16 ID:Ke9QZlzo0
ボディーガードになったって部分だな

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:07:20 ID:2Z9f0oaL0
パワポケ8買ってきたが地雷難しいな。
40、50ぐらいまでは行くんだが、集中力切れて死んじゃう。

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:12:46 ID:oYnhZvOv0
>>732
何円した?
俺も買おうと思うんだが

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:19:33 ID:2Z9f0oaL0
中古で3500ちょいだった。

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:38:35 ID:tng+fpLOO
昨日ようやく全作揃った俺登場
ミクロとパワポケで最高だ

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 00:45:55 ID:WClF3nyfO
>>726
12のプロテスト編もそう感じた

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:07:13 ID:uAJOnlPpO
やっぱり10の表サクセスはハツカネズミの時間風なシナリオになるのだろうか。9の攻略本だとそれなりに濃い話になるらしいからそろそろ大神から雪白への世代交代をキボン

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:18:22 ID:fI5RKavK0
ドラフ島って本家8のサクセスだっけ?
社会人にすると何故か天才型が出まくってめっちゃ育てやすかったなぁ

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:21:56 ID:zRCPIQuh0
パワプロ8っていうとどうしても
「世界」を思い出す

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:23:33 ID:KTgYQ9Jn0
>>739
時を止める変化球を持つ人ですか

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:28:29 ID:7gEVmZsQ0
世界
投手 サイドスロー 左投左打
160km スタ193 コン220
ザ・ワールド(オリシュート)7 スライダー6 フォーク6 カーブ4 スクリュー4
ジャイロボール キレ 重い球 対左○ 打たれ強い クイック○ 牽制○ 打球反応○ 勝ち運 回復○

編集部曰く「インチキはせず普通に作った選手」
んなわけあるかwwwww

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:55:48 ID:KTgYQ9Jn0
攻略本には載ってたようだけど、そんなに有名なのか
なんか厨二がパスメで作りそうな能力だな
野手能力はどの程度だか…本当にインチキ無しなら想像はつくけど

別の話だけどポケ10裏はやっぱ宇宙2かね?
また作業になるようなら全く嬉しくないんだが

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 01:58:09 ID:NMfKZQ/x0
パワポケ10はポケ史上初の3Dと実況ありだから期待してwktkしてるよ

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:11:49 ID:tng+fpLOO
そうか・・・。
2D野球が好きなのは俺だけか・・・。
じいちゃん悲しいよ・・・。

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:14:39 ID:QJE3MchO0
7で黒野博士が作った機械って真央と同じタイプにしか効かないんだよな・・・
で、ピッチャーのレッドに効いてたって事はその時からもう伏線張られてたのか

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:21:09 ID:klckrxQp0
ブルーが言うには真央以外中身が無いって事らしいがな。
ってかレッドだけじゃなくみんな影響受けてるし。そして目の前で消滅。

生まれ変わりのがまだ納得できるわ。維織にも信じるか聞かれてるしな

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:22:34 ID:6xUglQNV0
その辺の伏線は10で解消されるのかねぇ

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:24:53 ID:q5pE6RNy0
ナイスガイは武美関係の話だと1主っぽいんだけどな
野球技術がないのはサイボーグから人間になったあと野球やらなかったってことで
でも1主だとベツに罪滅ぼししなきゃならないようなこともないか

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:37:46 ID:klckrxQp0
レッドだと口調が……だしそもそも消滅してるから生まれ変わりでも無いと無理。
1主人公だと色々と年齢が……だしヒーローの事覚えてるのは何かおかしい。
7主人公だとケンカ弱いし、湯田君と同じくプロにいるはず。

黒打君はケンカ強かったっけ?でも「数年前に立ち寄った(ry」なんて言い方はおかしいか。
まぁ答えも出せないし、それにどうせ3の30年前のツケと同じく放置される話なんだろうなぁ

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:41:17 ID:ua4Pfo7e0
レッド以外の脇役ヒーローってことで

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:51:56 ID:ykiUWAgl0
意表を突いて普通にただの旅ガラスだが
一時期ワルクロ団でリコみたいにバイトしてたとか

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 02:58:27 ID:4IsGQ4ElO
7主人公の願いを叶えたことで人間になったんじゃないか
ヒーローとしての役目を終えたみたいな
一回甲子園前に消滅してまた復活したりしてたわけだし
目の前で消えたことは大した事じゃないと思うんだけど

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:05:46 ID:ukOKMRTEO
「やあ、僕レッド。
人間になるのが(ry」

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:07:02 ID:27k21wTc0
このシリーズって昔はパスワードGCとしか互換性なかったけど
今はやっぱりwiiでPS2の作品との互換性はなし?

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:09:27 ID:ua4Pfo7e0
パワポケ6表サクセスでALLA作る猛者とかいんのか・・・化け物すぐる
裏ならまだなんとかいけそうなんだけどなぁ

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:14:00 ID:klckrxQp0
>>752
それだと消えた時のセリフが道化過ぎないかwww
復活した時は感情の爆発と主人公の心残りが原因だからまだしも普通出てこられても

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:16:08 ID:kLTTZTmg0
1主人公が行方不明の智美を探して放浪してるってのは?


758 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:26:57 ID:PylKKPyN0
夏の自由工作できました
http://www.imgup.org/iup465759.jpg.html

これでパワポケ9の5ペラ無限増殖が…
でもここまでやったらPARや升と変わらないか

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:27:43 ID:PylKKPyN0
うわああああ…、直リン申し訳ない、申し訳ない

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:32:57 ID:4IsGQ4ElO
>>756
役目を終えた何人かのヒーローは主人公の感謝の念によって
人間として蘇りましたとかでも問題ないじゃん
まあ、目の前で消えたくらいで
9の主人公候補から外すのはどうかと思っただけなんだ

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:36:26 ID:ua4Pfo7e0
>>758
なにこれwww

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 03:48:29 ID:PylKKPyN0
>>761
PCにPS2のコントローラーをコンバーター使って繋いで、
あとは細心の固定からくる微妙な振動でDSのAボタンが最速連射を
実現した装置…にございます。輪ゴムと粘着包帯とプチプチとズゴック使った

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 04:22:34 ID:yu2kJCqN0
いい加減DSに限界を感じてきた。
Lite買おうかな。パワポケ10周年で、同梱版でないかなぁ……

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 04:49:28 ID:5v1yDrCVO
そういや、9主人公が完璧な人造人間、みたいな事を匂わす誰かの発言があったよな。
武美のイベントだっけか?

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 06:58:40 ID:v6Rp68N10
結局10作目の一発ネタってやつはどうなったんだ?

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 08:14:39 ID:klckrxQp0
パワプロクンポケッ10じゃなかったようだな。期待してたのに……

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 08:19:47 ID:Tj/4IlZXO
>>764
武美が主人公と自分は似ているって言ってるね

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 08:46:04 ID:r3ctzLP5O
>>742
やっぱってどういうこと?
続編に続くことでも匂わせてたん?

>>744
俺もだよ

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 09:29:59 ID:F+NknYMc0
ひさびさにポケ8やってエンディングの時「ヒーロー」「光り輝く世界」
「お姉さん」の3連続で感動した後に輝のエピがきて興ざめした・・・
何でこんな時にorz


770 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 09:42:41 ID:QsDuBJaw0
ポケ9の攻略本だけ先に買ってしまった
ソフトの方も購入予定なのだけれども、10発表されたし値下がりせんかなぁ
近所のヤマダで新品4444円か・・
何か悪意を感じる

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 10:03:36 ID:gxuiABJ1O
9出てしばらく経ったが、まだ8も3000円代だろ?
なかなか下がらんよ

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 12:14:05 ID:F250HhQWO
近所の中古屋で8、9ともに3680円だったから思わず9だけ買った

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 12:17:58 ID:klckrxQp0
9は7と8必須な気がする。特に彼女候補

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 12:26:00 ID:kMBxTopD0
俺の頭と運じゃ8の地雷は50あたりが限界だなー
アイテム使いまくれば70ぐらいは目指せそうだが、
アイテムに金を大量に使うことを考えると頭で50もアイテムで70も変わらんだろうな。

あと、投球時のA連打システムは無くしてほしいな。ダルすぎる。

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:14:58 ID:eUn0hHoH0
野球部分は6が最高。通信対戦はダメダメだが。

ま、10が出れば抜かれるだろうな。つーか抜かなきゃダメ

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:17:18 ID:0OFblYoLO
連打しなきゃいいじゃない

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:20:48 ID:kMBxTopD0
>>776
それじゃ最速が出ないじゃん。


778 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:22:54 ID:Th27tjq6O
というよりA連打の球速アップを初めて知った

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:24:19 ID:klckrxQp0
>>776
根本的に何か間違ってるよ

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:29:14 ID:Z4NFYiTf0
パワポケ9でプロフィールの犬の出し方がわからない・・・・
あと104番の失業者と105番の賞金首もどうやっても出せないし・・・・

誰か助けて〜;;

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:52:19 ID:kMBxTopD0
>>778
だろ?俺も昨日知ったんだぜ。
2-6は発売日に買ってその後ちょっとやめてて、
最近8始めたから軽く5年はやってるのに初めて聞いた。

試してみると確かに10k前後違うんだよなー

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:56:27 ID:z9IHsa2i0
ずっと黒打がブラックだと思ってた

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:03:13 ID:kC8DxJ1jO
連打の球速UPは今のままでいいと思うけどなぁ
その方が速さ使い分けられるし、全部全力投球なんかされたらスタミナの無駄遣いだし

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:08:17 ID:SkpijcjX0
A連打は昔からあったが球速150k以上でないとやる気にならんなあ

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:16:20 ID:jhpX009B0
プロスピの等級システムは神

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:30:22 ID:K4bqXfGz0
>>763
本当に貴方にレスをしたくなったのでマジレスをしますが、
DSLiteは絶対に、絶対にやめた方がいい
十字キーの斜め押しがかなりしづらく、操作性が旧DSに比べ明らかに悪く、十字キーの壊れ易さが半端じゃない。
セレクト、スタートも押しにくいし、L,Rもすぐに壊れる。操作性全般、耐久性全般は、全て旧DSより悪い。
旧DSは十字キー、ボタン全ての操作性がかなりしやすく、スタート、セレクトもかなり押しやすい。
それに1年以上使っても十字キー、ボタンは壊れないと言ってもいいほど耐久性はいい。
L,Rは半年マリカ等でずっと使いまくったらさすがに壊れるが、DSLiteよりかは遥かに壊れにくい。
DSLiteは画面が明るく、コンパクトだけが利点だと思う。
それ以外は全て旧DSの方がずっといい。
だがDSLliteはそれを補って画面の明るさに感動すると思う。
だけど十字キーの操作性が重要のパワポケでは、DSLiteだとまともに操作出来ない。

だから、これから買うなら絶対に旧DSをお勧めします。
DSLiteは画面の黄ばみ、B、Y同時押しで電源切れ等不具合もたくさんあります。
長文申し訳ありません。ですがマジレスをしたいと思い、させてもらいました。

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:33:37 ID:3FkoAD1h0
旧DSはダサすぎてやだ

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:38:15 ID:Dr3Vz6NtO
ライトは店頭で少し触ったがボタンがやたらへにょへにょというか…

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:45:54 ID:zFYwh3z6O
>>780
105の賞金首はゲフェンでトウコを仲間にしないで
少し進めれば埋まるはず
犬はwikiに載ってる
104は何時の間にか埋まってたがペラヘブンうろつけば出るんじゃないか?

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:51:04 ID:F2cZb07RO
>>782
ちがうのかよ
マジで?

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:53:03 ID:ykiUWAgl0
真央クリアしとけ

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 14:58:28 ID:U6oFxa1HO
6の犯人もそうだけど、特定の彼女と付き合わなきゃ真相がわからんってのはどうなんだろう

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:05:21 ID:klckrxQp0
>>792
俺はそれで良いと思うけどな>特定の彼女と(ry
ってか7の真央は真相に確信が持てるようになるだけで真相自体は空気が彼女でも分かるでしょ。

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:14:46 ID:kTdMPqieO
俺も、パワポケの操作性の悪さに愕然としてLite売って旧DS買ったんだよな。
あの判断は正しかった。

>>744
俺も。4の野球がベストだと思ってる。
8の野球が俺の中ではシリーズ断トツワースト。
>>765
4〜6の野球は大差ないだろ。投打の部分なら7も変わらんし。

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:20:18 ID:klckrxQp0
Liteの方に馴れてしまってる俺は異端かww

>4〜6の野球は大差ないだろ(ry
ひょっとして冗談で……

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:39:40 ID:SZJhvMY3O
個人的には6が一番良かったかな
4も良かったけど5以降やっちゃうと球場が狭く感じるね。
DS2作は球場が立体なのに選手がパラッパラッパーなのが・・・
あと最近のパワポケはあまりにホームランが簡単に出過ぎな希ガス
6チューンのフルポリだったら個人的に10は最高になるかも。
あとオプションで
タッチパネルで疑似スティック操作させて欲しいな
マリオ64DSに搭載されてたヤツをもっと動かし易く改良して
勿論従来通り十字も可能な状態で。

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:45:26 ID:6xAWYwWy0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●形態ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!

●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:46:43 ID:oJSTfviV0
2年位前は4・5の中古が周辺のゲームショップに大抵あったから
そのうち暇ができたら買えばいいやと思ってそのまま買わずにいたんだけど
最近になって探してみてもどこにも置いてねえ
つーかGBAソフト自体もうあんま置いてねえ

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:58:37 ID:klckrxQp0
汗!涙!泥!目指せ甲子園!
……うわ、どうせ一癖ある、つうかオクスリの時点で捻った展開がまってるんだろうが、
もし本当にそのまんまなら絶対に嫌だな……

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 15:58:45 ID:K4bqXfGz0
>>797
今回、本当に神ゲーになりそうだな・・。
今から胸のドキドキが止まらない。
凄い楽しみだな



あと、皆さんに聞きたいのですが、
皆さんはWiFiをする予定ですか?
WiFiをする方がどれ位いるか気になるので聞きますね。

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:09:07 ID:klckrxQp0
過度の期待は禁物。期待してなかったらその分余計に楽しめる。
期待しすぎると良い事無いって今は星となってしまった親父が言ってた。
ってか野球部分がどんだけ進化しても神になる条件はサクセスのシナリオな気が。

……WiFiはやるだろうけど、どうせALLAで個性もへったくれも無い選手たちが
ワンダーランドを展開するだろうから仲間内だけでやるって事になるかもな。
まぁポケモンみたいにランダムとフレンドで分けてくれれば解決できるんだけど

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:17:15 ID:+uGAyo3a0
なんか盛りだくさん過ぎて致命的なバグが怖い・・・

wifiはサクセス一通り終わったらやるだろうと思う
続くかどうかは運営次第だな
パワフルを超えるモードがあるんだし801がいうワンダーランドになるならCPUと遊ぶだろう

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:24:37 ID:g94ORpUR0
先週のファミ通の記事に
"ペラで買い物"
と書いてある時点でやっぱりブラックワールドキターとか思ったのは俺だけ?

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:28:05 ID:zyy73Jq40
>>797
実況・フォーム・ダウンロード対戦・全国ランキング付きのwi-fi対応
パワポケ用語辞典(←新規用)・パワフルより上をいく難易度

判明した新しい要素だが並べてみると神だな ここまで来ると逆に不安だ 
特に裏が地雷・野球部分に異様な現象・致命的なバグ・対人戦が8イニング以下・・・
>>800
そりゃするだろ 「さいきょうせんしゅぐんだん」は作りたくない俺
wi-fi対戦するときはネタでも「さいきょう」でもないチームで戦うだろうな
(実在選手やMLB選手を個人的に査定しサクセスで作成等 勿論勝ちに行くが)
全ての相手が切断厨なのは覚悟している ただ改造厨とは対戦したくない

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:33:12 ID:EOi/JNw3O
マックスパワフルズ?とキャプテンの息子が仲間だったりしてな

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:37:30 ID:yu2kJCqN0
lite評判悪いなあ。DSなんてパワポケとポケモンくらいしかやらないから悩む

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:13:57 ID:2ahqoHKjO
秋になれば遊戯王ワールドチャンピオンシップ2008でるよ

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:15:45 ID:ACWfMWj/0
ていうかWi-Fiのオリジナル選手対戦はできるのか?と
プロ球団+パワポケ球団だけとかの可能性は?

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:27:31 ID:+uGAyo3a0
>>808
まだ>>798の情報程度しか出てないから何とも言えないが可能性は十分にある

ただオリジナルチーム使えないってのもあれだし、既存チームだけだとみんな特定のチーム使うとかいう事態になるような・・・
個人的にはパワーAは何人までとか、そういう制限をつける方向にして欲しいな

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:43:13 ID:fI5RKavK0
っつうか単純にフレコで良いじゃん

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 17:48:17 ID:qs0io2pb0
そういえば9に「終」ってあったっけ

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:07:25 ID:hAKn7Msz0
パワポケで中日の山本昌が強かったな、スローカーブが打てなかった
5の俺ペナやったとき防御率1位だった

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:30:17 ID:KTgYQ9Jn0
改造ってWi-Fiにどれくらい干渉できるんだろうか

やったこと無いから分からないけどマリカDSの例では
Wi-Fiでは本来使えないコースをWi-Fiで使う奴なんかもいたらしい

もちろんそいつの対戦相手達もそのコースで走ることになる
つまり対戦相手達の機器にも改造の影響が及んでいるわけで

そこらへんちょっと怖いのだが…
乱文Suma-So

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:53:43 ID:oYnhZvOv0
>>734
d
俺も今日買ってきたが
箱・取説無しで3700だった。
で閉じたら音がだしっぱ立ったり切れたりした。
これも一般的なバグか?

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 18:55:46 ID:ei4vXoDz0
普通は閉じるとスリープになる
音もちゃんと消える

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 19:02:23 ID:ykiUWAgl0
本体側がアレだったりするんじゃない?
俺の8はきちんと消える

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 19:10:45 ID:oYnhZvOv0
>>815
>>816
いや他のソフトは大丈夫なんだ。
なんか閉じる直前でプツプツ音がして
画面も激しくついたり消えたりするんだ。

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 19:22:44 ID:r3ctzLP5O
俺ペナ今までパワフルでやってたが、
負けまくりホムラン打たれまくり奪三振さっぱりなんで強いにした

そしたら驚くほど相手弱くて信じられない
3球連続チェンジアップで三振取れるし。奪三振数が飛躍的に伸びた
強いとパワフルって実はかなり違う?

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 19:22:53 ID:LfW6+HNY0
>>817
別に普通だろ・・・

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:03:05 ID:aOQ3QTyKO
>>769それは萎えるな!

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:04:08 ID:ykiUWAgl0
5の鬼鮫のやつも彼女のエンドと同居できたっけ

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:06:49 ID:oYnhZvOv0
>>819
普通じゃないよ
開いたら消えてるし


823 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:20:37 ID:yP/+mKv20
>>797
>もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
・・・あれ、ミニサクセスは・・・

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:32:17 ID:ykiUWAgl0
ミニサクセスはあくまでお試し版だしウリに含めないとか

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:32:29 ID:A/xTgpxC0
俺もその変な現象なったことあるけど
いつの間にか直ってたな

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:39:10 ID:xs+fF+J30
ゲーム中古で買う奴って結構多いんだな

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:43:54 ID:ykiUWAgl0
中古しかない時は仕方なく買うけど
別に500円ちょいしか変わらないし自分は新品買うな
中古も中古で残ってるデータ見るのが楽しいけど

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:46:43 ID:A/xTgpxC0
パワポケだけは必ず新品で買う俺

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 20:54:42 ID:vEQnhzU90
オレもオレも。
初めからアルバムが開いてるとやだし。

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:01:06 ID:vQlzdyHn0
>>792
6の問題は犯人が鈴音以外ではわからないのじゃなく、
犯人がしょぼすぎることだろ。
一応は主人公の目的の一つなのに本筋にほとんど関わらないってどうよ。
鈴音彼女が正史ってわけでもなさそうだし。

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:22:16 ID:NoBzf2SJ0
俺は5以降全部新品で買ってるなあ

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:40:16 ID:Dr3Vz6NtO
荻原さんって何であんなにふぐり好きなんだろう…
シリーズを代表すると思うサクセスキャラは?って聞かれてふぐりって答えてるし


まあ人それぞれ何だけどさ

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:46:16 ID:LfW6+HNY0
どう考えてもアルベルトです

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:46:26 ID:zFYwh3z6O
>>832
そりゃーふぐりが好きなんだろう
性的な意味で

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:49:02 ID:5GRKRngN0
水木だろ

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:51:13 ID:NoBzf2SJ0
>>832
その人下品なキャラが好きなのかもなあ
鬼鮫がホモキャラになったのもその人が「筋肉だったらホモ」と言ったかららしいし

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:54:01 ID:isMZTeIl0
まあそういうキャラはいてもいいけど5だけでよかったかもな
8にまで登場させる必要はなかったんじゃ…。輝のは面白かったけど

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 21:57:53 ID:VpAAVMf5O
不具里はクビ吊って氏ね
氏ねじゃ無くて死ね


二24100002
BB00000533

不具里 8失点
しかも交代すらしない中継ぎで出て来たら90%の確率で失点


もう死ね

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 22:03:11 ID:A/xTgpxC0
9の裏じゃ敵に回復薬投げるしな

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:13:12 ID:ewD+GgMuO
6…犯人は鈴音ルートしか分からない
7…一応彼女が誰でもヒーローは倒せるからよし
8…彼女によってちょっとルートが変わるが石なんちゃらは普通に倒せるからよし

こう見ると6は残念だ
そういえば真犯人を捕まえたのは三回しかない
今から鈴音ルート行ってくるわ

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:53:48 ID:SkpijcjX0
捕まえるだけなら大谷記者のイベントでもいいんだがなあ

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:55:46 ID:kC8DxJ1jO
>>836
つまり鬼鮫は被害者ということになるな

よし、今夜だけは俺の腕の中で泣かせてやろうか

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 23:56:09 ID:ukOKMRTEO
>>640
6は「恋人を殺すことに酔ってくれれば〜」
って事を言わせたかったんだと思う。
鈴音が犯人なら盛り上がってたんじゃないか、
と思ってた時に見たら破壊力満点だった。

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 00:57:17 ID:r+qlwvgg0
9のナイスガイでスタAコンどうでもいい球速150以上 変化6以上目指してるんだけど
スタミナAが鬼門すぎるわぁ・・・スタミナBしかいかねえし、彼女武美で特能ぜんぜんつかねえし・・・
アイテム持込なしでいける?

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:09:54 ID:6d8mOcWD0
パワポケのサントラってある?

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:13:53 ID:dzSD/rI80
素直にバットだけでも持ち込むのが一番早いような。
うまいことバンザイ調節してMAX4回発動できれば届くような気もするけど。

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 02:48:19 ID:Iq/pvljiO
バット祭で当てた
トルネード

の選手だけど
157キロ、スタミナ150コントロール130
チェンジアップ7シュート2
まで作れたよ

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 03:20:29 ID:Iq/pvljiO
スマン持ち込み無しか
置物と菜津姫にポイント使ったわ

その割に微妙とか言わないでくれ
まだ色々手探りの状態なんだよ

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 05:31:35 ID:Og+BBkKD0
>>844
持ち込みなしオーバースローで
156km/h コン155 スタ128 スロカ2 フォーク4
なんてもの作れたから球速6`分をスタミナに回したらいけたかもしれん
と思ったけど150〜155領域ってオーバーだと35だっけ?だったら届かないか

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 06:57:12 ID:r+qlwvgg0
スペキャプ編を今頃やってるんだけど
これパス&ゲフでても近くに倉庫3売ってる星でてなかったらリセット?

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 08:57:06 ID:D05pOTK10
今更だが、アルベルトってシャアじゃん。ベルグマンはクワトロ

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:12:32 ID:Ft49HPDg0
俺さー思うんだが、スタミナってAもいらんだろ。
完投型でもBで十分じゃん?
コントロールはいくらあってもいいけどスタミナは必要な分だけでいいよ

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:14:07 ID:WJzJwZqxO
キャッチャー○が付いてたらスタミナBでもOKと思ってる

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:15:49 ID:Og+BBkKD0
別に中継ぎが充実してればスタミナAなくてもいいってのは同意
けどチームに一人はスタミナ180越えとか入れたいってのもある

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:16:55 ID:s801/HSf0
流れに乗って晒してみると
バット未使用+はがね投法で159km/h コン140 スタ110 SFF5 Hスラ1
鉄腕、奪三振、重い玉

彼女武美でバンザイ2回くらい。
バット有りで投げ込みボーナスのタイミングを操ればどうにかなるかも。

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:24:01 ID:qTFYFS/kO
フラリとやって来た、ケンカの強い助っ人と言えばガルベス
作ってみたいが、打力をあげれないのが難点やなぁ。

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 09:27:32 ID:Og+BBkKD0
9裏だと一応パワー+5買えなかったっけ
でもパワー80(D)にしようとしたらその時点で30個中16個も圧迫するが

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:14:03 ID:BqMEf3Vc0
9裏だと簡単にパワー弾道ミート走力MAXができるし
それでペナントをやればとてつもなく強くなるんだよな(まあ改造のオールMAXには及ばないが)
7裏もオールAが簡単にできるし
裏サクセスっていいなー

8裏は論外だがな

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:14:48 ID:Ft49HPDg0
8の俺ペナやってたんだが、
スタC100程度の奴が変化球8割の投球でも完投は余裕だったぜ。

COM相手だから基本4球勝負ってのもあるけど、対人戦で5球勝負でもBあれば完投は余裕。
ヒットをあまり打たれないってのは大きなポイントだが。

Aが必要なんてよっぽどのファール好きが相手で完投を狙うときぐらい。

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:41:03 ID:qTFYFS/kO
例え、必要無くてもさ、
絶対バテないエースってかっこいいやん。

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:48:54 ID:Ft49HPDg0
それには同意。エースはA欲しいな。
1試合ならスタミナはC、Bで十分でもAなら余ってるから次までの間隔が狭くても投げられるしな。

>>858
8の裏についてだが、どういう意味でだ?
簡単すぎる?難しい??

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:52:07 ID:Iq/pvljiO
つか各々の自己満足でいいんじゃん
俺は単純にスタミナAってのに魅力を感じるから
なんか昔からABとかACとかって組み合わせが好き

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:15:10 ID:TYRPkii8O
オールMAX、サブポジにこれでもかという程の特能…
投手は知らんが

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:16:54 ID:TYRPkii8O
なんか変な書き込みになっちまった
9裏もオレペナと併せれば改造厨選手に負けず劣らずの選手ができちゃうという話な

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:20:45 ID:kl3inQlL0
「ぼくのつくったむだのないつよいせんしゅ」の育成にそこまで興味が無い俺が言うのもアレだが。
趣味だな。

もし本腰入れてそういうチームを作るにしても同じ様な選手ばっかりになるのは耐えられないんで
色々と微妙に変えていくと思うが、そういう無駄を完全に排除するのもアリだろう。

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:21:44 ID:Og+BBkKD0
そいや本家的に言うところのサブポジ4やら2ってないけど
実在選手には隠しで設定されてるのかね

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:30:23 ID:GMN6wrH4O
10にはプロ野球の12球団と各チームの本拠地の球場って収録されてるかな?

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:30:28 ID:OwQXTlYpO
サブポジ投手が作れるのって甲子園で投手時に野手にコンバートした時だけ?

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:39:26 ID:FQowYvR1O
エースで4番が作れたらいいのに

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 12:02:22 ID:Og+BBkKD0
甲子園でなら作れるんじゃね?
確か投手のサブポジはポケに移植したときに消えた記憶はあるが

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 12:57:43 ID:kdjYYmUVO
10の保健医は倉刈さんの娘とう夢を見た

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 12:59:49 ID:Ft49HPDg0
サークルチェンジって斜めの変化球だったのな。
知らなかったからHシンカーと一緒に覚えさせてしまった…軌道が大差ないじゃん。
ほんの少し横に落ちる変化球だと思ってた。横が多すぎるぜ。

同じ漫画を2冊買ってしまったような心境だ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 14:06:21 ID:ObCtrRJx0
スタミナはA無くても対戦じゃ困らないからイラネとか言い出しちゃったら、
ミートも全員Gで十分ってことになっちゃうね。

まぁ選手育成と言ってもいろんな楽しみ方があるだろうけど、
結局は「自分好みの選手を作る」という意味ではみんな同じなんだよね。
最強作って満足するよもし、実戦に適した能力にして満足するもよし、わざと微妙な能力にして満足するもよし。
オールAだろうが1.5軍クラスだろうが、自分に合ったプレイスタイルを見つけられた人が一番。
他人に考えを押し付けてこなきゃ何でもいいよ。

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 14:23:07 ID:kl3inQlL0
ところで「作る」って言葉で何か複雑な気分になるのは俺だけか?

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 14:52:35 ID:WJzJwZqxO
>>874
>>625

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 15:12:33 ID:Ft49HPDg0
これはうまいwww

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 15:32:56 ID:f2YsgJnI0
俺ペナにて
広島戦の初回
1番東出 サードとショートがもたついてる間に内野安打
2番梵 バスターセンター前
3番嶋 送りバント
4番新井 いつものフィルダースチョイスで満塁
5番栗原 レフトスタンド上段に満塁HR→降板

すぐに阪神戦に先発
初回 赤星→鳥谷→シーツ→金本の4連打でKO

さすがに凹んだ('A`)

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 15:46:38 ID:Aml9wR2JO
歴代主人公で一番戦闘力が高いのは誰?

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 15:48:17 ID:Og+BBkKD0
対戦車ミサイル放てる3主人公
と言いたいトコだが道具アリなら普通に9裏

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 15:53:13 ID:NDoQQpG90
8じゃないの?
プロだし

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 16:02:31 ID:yqB2kXff0
ちょっと質問なんだけど
たかゆきの利き腕ってどっちだったっけ?
後、ヘッドスライディングの有無も教えて頂きたい

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 16:17:32 ID:6d8mOcWD0
右投げ ヘッドスライディングは有る

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 16:57:35 ID:Iq/pvljiO
アレンジチーム見て確かめればいいんじゃないか

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 17:28:22 ID:yqB2kXff0
>>882
サンクス
左投げは立花の方だったか

>>883
ソフトはあるんだけど、本体が手元に無いんだ…

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 17:52:11 ID:w1NyMsQW0
立花って左投げなのに守備位置がたしか二遊間なんだよなw

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 18:11:02 ID:D05pOTK10
1,2で倉刈の守備位置が遊→三になってて絶望した。
GBCではショート倉刈でやってただけに。


887 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 18:59:41 ID:cD0ddrLP0
今9俺ペナでTウッズに二連続エラーされたw
内野ゴロ→一塁送球→捕球失敗→他の選手が玉拾いにいって一塁に送球→捕球失敗
こいつどうにかならんかw

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 19:46:11 ID:CyTGRga/O
>>885
ボブ2号と呼ぶか

>>886
オクトパスの倉刈さんはショートになってるから安心しろ

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 21:06:04 ID:DhqfbUZ60
ウッズといえば、
ショートゴロをファーストに送球→ウッズが捕球エラーに見えるのに何故かショートのエラーになる
おかげでうちの井端さんはエラー数2位に

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 21:12:49 ID:Iq/pvljiO
>>884
たかゆきの能力再現した選手でも作るのか?
俺そういうの好きだな

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:33:04 ID:f2YsgJnI0
中継ぎがゴミのようなんですが
何回勝ち星消されて
何回黒星つけられたか

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:54:00 ID:gUbz4Bux0
>>887
オレペナのエラーは見えない悪意を感じるよなw
俺もセカンドゴロ一塁へ送球→一塁捕球エラー→2塁ランナー3塁へ→
3塁へ送球→捕球エラーとかwww

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:54:00 ID:wUx1tJyI0
>>891
黒星は自分がカスくないとつかないだろ

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:07:45 ID:W+hUzzqg0
>>893
確かにランナー残してる俺も悪いが
50パー以上の確率で中継ぎが打たれて黒星がつくんだよ('A`)

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:11:05 ID:7B/tnN/rO
俺も何回も中継ぎが打たれて白星を消されたな
オリックスなんて大嫌いだ…
9回裏ツーアウトで5連打でさよなら負けって…

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:14:46 ID:4vpmHSHwO
自分が頑張って無失点に抑えてもその後のカスによって負けた挙げ句に何故か負け投手にされる理不尽さ
あれマジわけわかんねーんだけど

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:15:32 ID:1dP1pF+l0
M


898 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:23:03 ID:0+3KlZClO
30試合に先発して14勝1敗防御率0.45とかw

どんだけ打線の援護ないんだよ
デニー岡本どんだけ打たれんだよ

パウエルに最多勝取られたぜ

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:27:31 ID:HuouFJNA0
ペローンがいるスレはここですか?

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:29:42 ID:P6/myLvS0
>>899
打線の援護さえあれば新人王間違いなしだった不幸の投手乙

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 00:39:15 ID:fsvSDY5o0
宇宙編を、ワクチン購入(ペラヘブン以外での購入も含む)と
ルーティンワーク的な貿易(移動の「ついで」の小銭稼ぎ的な貿易はあり)
の二つを禁止した縛りプレイでやってみた。

能力はほぼイベントでもらったパーツのみだからオールFに毛が生えたようなものだけど、
イベントを多くこなさなければいけないおかげで、なかなか楽しかった。
サラマンダー、狼退治、ピカグッピーあたりを起こせなくても50には届いたんで、
きちんとやることができればガンダー2までは普通に行けるかな。

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 01:00:54 ID:vBDmHt2c0
パワポケ1・2の2の方で延々と「くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ

くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ

くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ

くタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタくタ」

バグ\(^O^)/オワタ

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 01:15:23 ID:gVGpu/uL0
攻略サイト スペースキャプテン編の金稼ぎで
ワームホールを利用し、ゲフェンとパストールを往復
ワームホールを利用した惑星間の往復4日間で…ってあったんだけど、
惑星間の往復4日間てどう動くんでしょうか?

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 01:23:57 ID:J1pmOTdO0
野手の俺ペナで気づいたらホームランが0になってたんだが・・・
もしかして255くらいでカンスト・・?
幸いリセット回数は0だからリセットする予定だが・・

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:46:40 ID:rcm98zqU0
>>903
ワームホールに入ればそのまま先の星に到着するから片道2日で済む

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 08:20:11 ID:/bs8Wztg0
>>904
この前晒してた人は499本でカンストって言ってた。

被安打の目標を135にしたら達成できなかった^^;
井川と交換してエース並みに使われたからかな?
次にエースと交換する時は150本にしようと思った。
目標って決めるの難しいな。
ギリギリにすると達成できるか微妙だし、ギリギリにしないと金は減るし…

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:13:53 ID:COb5GKad0
金なんて1億越えれば誤差の範囲じゃないのか?
初めて俺ペナやって最終二億ちょいでいくらかなーと思ってたらボーナス経験46くらいでなんかしょんぼりした


908 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:17:59 ID:TiHeVcxK0
俺ペナやったら敗戦処理ばっかさせられたぜ・・・
イニング数と奪三振しか増えねぇ
絶倫なんかつけてたのが悪かったか

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:21:26 ID:yvLm70hL0
>>902
それはきっとパワポケをPSPでだせ!という
クタの呪いなんだよ。きっと

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:27:10 ID:9fqnmOtX0
パワポケ10、動きがもっさりしないことをみんなで祈ろう!
パワポケ8はかなりもっさりしてた
パワポケ9はだいぶましになったけど・・・
パワポケ6が1番サクサクしていい感じ!だった
パワポケ7はなんか変な感じだった、バランスが
あとは知らない

パワポケ9は7番英智、1番井端、2番荒木の1イニング3ホームランとか出ちゃうと
逆にしらけちゃう
あんまり打て過ぎちゃうのもなんだかね〜
パワポケ8はウッズ以外はほとんどホームラン出なかったのに
バランスが大事だよね

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:37:17 ID:COb5GKad0
ウッズはエラー神と呼んで差し支えないほどの圧倒的なエラー数だけど
三冠王だから文句言えません
くやしいっでもっ

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:41:17 ID:ds8fWGfm0
あくまでもメインは野球でなくサクセスなわけだから、
サクセスのシナリオがしっかりしていれば試合時のバランスとかどーでもいいや。ポケ7レベルでも。
野球がやりたきゃ買うべきもんは別にあるしな

野球部分の3D化でサクセスが疎かになるかと思いきや裏サクセスもあるようだし期待はしている

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:41:59 ID:rYJlerRn0
ウチの場合何故かウッズより鳥谷のほうがエラー数多かったりするがなんでだろ
まあリーグのエラー数ベスト5が軒並み40越えてるファンブル王国だからあまり気にしないが

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 15:26:07 ID:/bs8Wztg0
さっき被安打でぼやいてた俺、最終的には投球回264だったOTZ
どんな豪腕だよ…


915 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 15:32:41 ID:HsGOWYRA0
明日のファミ通あたりにまたパワポケ10の情報のるのかな?


916 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 15:33:54 ID:5EQTLCMD0
流れきって悪いが聞いてほしい。
ポケ7の春香の連続イベントで一緒にご飯を食べるやつがあるのだが、
数回目にいつも寸前×が付いてしまう。
これって回避できない?


917 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 16:19:01 ID:Jdxwy2c+0
9裏でなかなかいい選手が作れない・・・
やっぱワーム貿易しかないんかね?

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 16:35:01 ID:COb5GKad0
ワーム貿易+俺ペナならレア能力以外は完璧に想定通りの選手作れるけどな
ワーム貿易なしは厳しい

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 16:44:08 ID:Jdxwy2c+0
ワーム待ちするのめんどくて
ワームなしでも相性いい星あったらやっちまうんだよなぁ・・・
やっぱロスが大きいのか

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 16:57:07 ID:JeDhETnx0
9の俺ペナで最多セーブ&ホールドって何がもらえる?
岡本に変えて入れたら無駄なところで酷使されすぎて最優秀防御率と奪三振しか取れなかった
大したもの貰えないなら中継ぎでも先発登録しようかなと

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:00:36 ID:YxFM+d630
セーブがピンチ○、ホールドが回復○だそうだ。

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:06:20 ID:JeDhETnx0
>>921
そうか、サンクス
防御率でノビ○、最多勝で勝ち運、最多奪三振で奪三振貰えたと思うから先発登録のほうがよさそうだな・・・

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:21:26 ID:sgBt4cKe0
こないだ絶倫つけた中継ぎが規定投球回数に突入したが
つけたからって毎回いけるわけでもないわけで
どのチームだと比較的到達しやすいかね?

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:21:51 ID:mUqmosV6O
9表の夏菜でデートコマンド出ない!レストラン行ってるのに…誰か教えて!

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:23:22 ID:0wtS0Nj2O
10では複数の女性を彼女にできる。
しかしそのまま続けるとアルバムを入手できることもあるが、彼女に刺されて
死ぬ(ゲームオーバーになる)こともある。
主人公の名前は自由に入力できるがデフォルトは【誠】

どうだこのシステム

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:25:34 ID:sgBt4cKe0
どうせなら誠より父親の止でやりたい
誠は一族の中で考えると人が良すぎて中途半端
>>924
たぶんランダムイベントが来てないだけだから待て

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:27:12 ID:0+3KlZClO
どうだと言われても

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:39:18 ID:COb5GKad0 ?2BP(30)
ところで9俺ペナ終了して選手登録完了したら
俺ペナのデータは消しても大丈夫なんだよな?

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 17:59:45 ID:ciNrS/ce0
パワポケ4のデータが消えてしまった…
選手データとかはまだいいとして、RPGでまた30人作るのはキツイナ。。。

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:09:26 ID:/bs8Wztg0
俺ペナ、強いでやると地獄だな。
普通なら1試合で10三振は取れるのに3つしか取れなかったりする。

8番やピッチャーまで容赦なくヒット打ってきやがる。
おとなしく普通でやってれば良かった…

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:26:10 ID:COb5GKad0 ?2BP(30)
つよいはストレートの存在を忘れればなんとかなる
ストレートをストライクゾーンに投げたら100%外野に運ばれる
絶好調状態でフォーク4(6)Hスライダー3(5)の二種だけでも
データとチームによるけど三冠王くらいはいける

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:32:24 ID:sgBt4cKe0
つよいでも初球を四隅に投げればまあ大体見逃してくれるような
もしかしたら150近くないとダメかもしれないけど

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:34:30 ID:xI34tML+0
各能力の英数字判定のA〜Gまでの数値の範囲てどこかに書いてある?
誰かわかる人いない?

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:35:28 ID:xI34tML+0
>>922
高価なものはノビくらいか?

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:42:41 ID:/bs8Wztg0
>>931
ストレートはパコパコ打たれるわw
Hシュート1、ナックル3、スローカーブ3だから変化球3つでなんとか粘ってる。

>>932
球速は153あるけど見逃してもらえないことが多い…
ソフトバンクを選んで良かった…8だから日ハムはかなり厄介だが。

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:44:26 ID:sgBt4cKe0
>>933
意味がわからない
と思ったが普通に実在キャラ眺めてれば大体わかるだろ
一応書いてみるが

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:49:50 ID:sgBt4cKe0
走、肩、守、耐エラー
A 15〜14 B 13〜12 C 11〜10 D 9〜8 E 7〜6 F 5〜4 G 3〜0
コントロール
A 255〜180 B 179〜155 C 154〜135 D 134〜120 E 119〜110 F 109〜100 G 99〜0
スタミナ
A 255〜150 B 149〜110 C 109〜90 D 89〜60 E 59〜30 F 29〜15 G 14〜0
パワー
A 255〜140 B 139〜110 C 109〜95 D 94〜80 E 79〜65 F 64〜20 G 19〜0

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 18:58:47 ID:xI34tML+0
>>937
ありがとう!!

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:12:59 ID:BRmj+hNf0
>>938
He wanted to do what?

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:17:12 ID:fxKDaPj/O
スタコンがあとどれくらいでBとかになるかとかかな?

最近は確認とかしなくても覚えてるしそんなことないけど、届きそうなら頑張ってみる…とか?

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:22:38 ID:0+3KlZClO
ところで2でモグラーズって解散したことになってるよな?
5で復活してるのは何故?

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:26:58 ID:1K43CQQX0
>>941
プロペラ団がモグラーズの親会社?になったから。

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:33:06 ID:0+3KlZClO
そうだったのか

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:35:15 ID:hzAvoNfr0
10のバットの細さ良いなあ
3Dになったから打法も増えるんだろうなあ

本当に楽しみ

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:36:05 ID:1wr9VsCkO
とりあえず10では茜タイプのバッドがありつつめぐみ彩クラスのランダムイベントを乗り越えて見れるマオレベルのグッドエンドがある彼女を作って下さい

見れる気がしないが
ってかグッドエンドの例にマオを出したけどお前らが思う最高のグッドエンドって誰のよ?

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:37:51 ID:Tma6qoPn0
のりか

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:42:30 ID:O0sAwkTf0
ミニ観戦が嫌いなのは俺だけではないはず
ピッチャーとかパワーないやつでもホームラン出やすいし
中安→投飛→投飛とか凄い萎える

ペナントやるときは時間かかっちまうけど他球団の試合は高速観戦にしてる

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:43:27 ID:1oTUonbU0
とりあえず10は買うわ

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 19:52:33 ID:1wr9VsCkO
>>948
>>1乙おんぶ

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:07:32 ID:/bs8Wztg0
>>947
そう。ピッチャーもホームランを打つんだよな。

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:08:39 ID:Jdxwy2c+0
いおりもなかなか


952 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:33:57 ID:XWSXitPV0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/poketen2ch/

《4、5、6、7、1・2共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3、ダッシュ、DSの9は不明。

>>2の攻略のとこにパワポケ9のやつを追加したから次スレ立てるときは使ってくれ

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:50:37 ID:YUUCVZULO
>947
禿同、最終的に打率と本塁打数が比例関係になってしまう
村田とかミート低い大砲が本塁打少なくなって、短距離打者が打ちまくるのは萎え

後、基本変化球の不遇もどうにかしてほしい


地味なことだろうけど、オートペナント楽しいんだからなんとか手をつけてほしい

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:55:02 ID:fih4tOlMO
俺ペナで1億貯めれない

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:56:30 ID:/H1pBaX3O
天本さんが俺の中ではベスト。

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 20:59:33 ID:wgQs1U+f0
10欲しいけど初期ROMは危なくないかね

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:00:27 ID:d6krfNn90
東を助けるイベントが起きない。
どうすれば起こるが教えて

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:01:34 ID:fih4tOlMO
>>957
教室いけ

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:03:41 ID:d6krfNn90
>>958
いつごろに?

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:21:07 ID:rcm98zqU0
ワームホールで投手作る場合コテツ−ウィンダスト間がやりやすいな。
エンジンLv3、倉庫Lv3、スタ50、コン50、縦横変化球が揃ってる。

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:44:27 ID:wgQs1U+f0
コテツウィンダストは王道ですね
俺はゲフェンパストールが好きなんだけど異常に出にくいのは気のせいか

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:06:47 ID:Jdxwy2c+0
雪国、コテツもなかなかよかったけど
ゲフェンパストが出なかったから妥協しただけだった

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:09:25 ID:YxFM+d630
9の質問、武美のイベントで奈津姫が主人公との同居生活に関して武美に聞くってイベントがあるらしいけど。
これって彼女候補をポイントで買ってないと出ない?

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:42:51 ID:UFu6zX6L0
未亡人熟女のりかキボンヌ!

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:57:30 ID:/bs8Wztg0
のりかは2のトラウマ><
デートしなきゃ付き纏われて体力、やる気を吸われるし
デートで公園に行ったら強制のマッサージイベントで腰痛やら付けられる

超ハイリスク、ハイリターン。あんな危ない橋を渡るなら、
素直に食堂に通いあいちゃんと仲良くして俊足を目指したほうがいい。

のりかが出てきたらリセット。これはソフトを貸してくれた友人が最初に教えてくれたこと。


966 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:59:44 ID:D+bwByxy0
>>965
リターンあるのか?
やってたときは出たらすぐ消してたんだが。

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:08:36 ID:Q0a/hH9a0
デートで公園→手作り料理で食中毒→入院→見舞いにやってきてバケツプリン食わされ入院期間延びる→見舞いに(ry
の無限ループで消した

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:09:20 ID:/bs8Wztg0
>>966
ある。
結構な経験値がもらえてアイテムも最上級の奴がもらえた。
廃人覚悟の転生を考えるとかなり有利な彼女候補。

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:10:51 ID:9xtABbhw0
>>965
出ても彼女にしなければいいじゃないか
それにかわらに行けばノーリスクだし、無視すれば自然と別れるしな

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:15:53 ID:/yvfcT7H0
部室で友人とパワポケ2してて二人同時にのりかが出たときは笑ったわw

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:18:06 ID:/bs8Wztg0
あー無性に2がやりたくなった。
あの頃は投手のスタミナも1球ごとに更新されて表示ってシステムだったな。

明日にでもGB版買ってくるか。
>>969
ほっといたら嫌がらせにくるだろ?

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:18:17 ID:nTLPkfz+0
9の主人公ってぶっちゃけヒモじゃね?

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:18:48 ID:/bs8Wztg0
>>970
なんというシンクロwww

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:19:35 ID:Zjw//1q80
のりかは戦争200週やったあとの転生後3ヶ月で出てきた時は絶望した。

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:20:22 ID:9xtABbhw0
>>971
だから、出てきた時も彼女にしないにすれば問題無いし、
嫌がらせに来ても評価が下がれば別れるんだから問題無い。
嫌がらせもほとんど来ないしな
後は河原だと体力が30回復して、タフ+5だからそれしとけばデメリット無いしな

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:21:29 ID:Zjw//1q80
のりかってマニアにならない限り永遠に嫌がらせしにこなかったっけ?

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:23:49 ID:9xtABbhw0
>>976
来ない
評価が下がると自動的に別れるし、嫌がらせ自体1年に1回程

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:25:23 ID:5M9DWRebO
のりかが彼女の時に入院すると無限ループになったよなwww

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:28:02 ID:Zjw//1q80
>>978
仕方が無くデート→強制公園→弁当→食中毒→のりかお見舞い→入院延長→のりかお(ry

以下ループだなw


980 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:29:27 ID:9xtABbhw0
バケツプリンうまそうだけどな・・
しかも食中毒とかそんなん無いから
知ったかぶりはやめた方がいいと思う。

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:32:30 ID:meEY3LG5O
>>976
そう
転生時は超人伝貰ってポイが当たり前
けど難しいし
そういや別れた彼女から嫌がらせとかあったな

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:32:41 ID:yaGtO+OC0
のりか本人なのか三兄弟なのか判断に困るな

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:36:26 ID:H0S86jvg0
コテツ⇔ウィンダスト、ドマ、フローラは投手作りやすいな。
基本パーツがコテツに揃ってるから、狙って先発完投型が作れる。

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:36:43 ID:Zjw//1q80
>>981
あと低確率だが、初詣でも分かれれたな。

弓子以外の他の彼女捨てるときは終了ぎりぎりが無難?


985 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:46:43 ID:v6TsxG2u0
次スレいってみる。

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:46:55 ID:eKxs7UDL0
>>963
わからん、彼女候補買って
3・40回はクリアしたはずだが一回もでねぇ・・・

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:51:05 ID:/bs8Wztg0
>>977
年に1回は嘘だろww
もしそんな程度ならリセット者続出の説明がつかない。

基本は食堂のあいちゃんで回復しつつ速いスパイク、ボール狙い
回復が少なくてもいいなら料理屋の女将で筋力うp
ライバルは御曹司、弓子
よくわからんアイドル
のりか…37歳だったのかwww

>>980
うぃき見てこいよ。食中毒あるらしいぜ。どっちが知ったかだよww
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%882

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:57:51 ID:Zjw//1q80
とりあえずID:9xtABbhw0が知ったかなのは分かった。

2は弓子殺して、投手はかすみメインであいorゆきえさんで行ってたな。余裕があったら3人で。

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:58:39 ID:/bs8Wztg0
嘘つき馬鹿の知ったか野郎ID:9xtABbhw0は逃げたか…

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 23:59:00 ID:v6TsxG2u0
パワプロクンポケット総合 54
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190299850/
次スレ成功したよ

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:06:23 ID:Pl8aJk0fO
知ったかとか久々に聞いた

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:07:48 ID:rQSBTRyA0
初4プレイの時グラブとか簡単に手に入れられるときは感動したな。

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:09:04 ID:vMDQXTdu0
4は金さえあればなんとでも…
3とかもそうだったなー


994 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:12:21 ID:y2wuPcDT0
2で転生なしハーレムを狙う場合、紀香は幸恵さんをも超える最高の彼女。
彼女にするのにデート不要、さらに運がよければ
保険金イベント発生で本当に一切デートをしなくて済むのだから。

紀香≧幸恵>弓子>(壁)>愛≧霞

ハーレム狙いの場合、個人的にはこんな印象。
愛はランダムがキツイが、食堂を使えばストレス上げずに済むから霞よりはマシ。

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:12:23 ID:zQ3u3JDuO
>>991
それはない

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:17:42 ID:PR49nJl90
ume

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:18:20 ID:rNG+R1mi0
99976r

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:18:24 ID:PR49nJl90
あと3

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:19:02 ID:vMDQXTdu0
1000なら2買って戦争三昧!!!!

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:19:07 ID:PR49nJl90
1000ならパワポケ10はミリオンセラー!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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