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パワプロクンポケット総合 55

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:43:01 ID:vikxLghn0
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。

質問する前に>>2-10辺りのテンプレや>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。
質問しなくとも>>2-10あたりはちゃんと読みましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、糞コテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束
是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 54
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190299850/l50


▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼GBA パワポケダッシュ 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ベスト版も発売中 2,800円(税込2,940円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ 19夜目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189688523/

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1174615951/


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:44:27 ID:vikxLghn0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/poketen2ch/

《4、5、6、7、1・2・ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。


3 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:45:13 ID:vikxLghn0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。

パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。


4 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:45:49 ID:vikxLghn0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。


5 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:46:34 ID:vikxLghn0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。


6 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:47:14 ID:vikxLghn0
パワポケダッシュ総評

表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評

表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい

裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる

裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス

その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?


7 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:47:46 ID:vikxLghn0
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

おまけ DSとliteの明るさの差
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/01v.jpg
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/02v.jpg


関連スレ

実況パワフルプロ野球ポータブル2◎HR23本目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183549717/

■口■実況パワフルプロ野球Part173■口■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1186330057/


8 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 13:48:19 ID:vikxLghn0
パワポケ10 12月6日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!

●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!


9 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 14:04:02 ID:KVUSwVSqO
一乙ニダ

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 14:16:06 ID:YcVavVM00
>>1
乙ナノーネ

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 16:52:52 ID:geJWTjwB0
このシリーズって
彼女がバリエーション異様に豊富で面白いんだけど

ヤンデレ だけはだすなよ
パワポケスタッフのことだから余裕でだしそうで怖い

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 16:59:27 ID:KXWXG3cp0
空鍋やったり夜這いやったりするのか

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 17:01:12 ID:U4Kf3biQ0
9のノミゲーを失敗した時の猫を見て軽く泣きそうになった

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 17:03:44 ID:/qbEhLU00
空気彼女が欲しいな。

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 17:13:34 ID:KXWXG3cp0
>>14
    ∩_∩
   〃ノノノMハ
   川´_ゝ`)  
  (⌒`::::  ⌒ヽ
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    |


16 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 19:08:49 ID:W++AurxF0
これはっておくよ
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1210458_1407.html

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 20:08:57 ID:aXXDl2g5O
学園生活だろ?

じゃあいじめを受けてる彼女候補を助ける話が…………ないか

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 20:09:19 ID:BIbMCqn90
新しい画像が来た
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1210339_1407.html

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 20:37:23 ID:AQ2R5Qwu0
これはwwwwwwwww

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 20:39:49 ID:wY+jb0V2O
>>15
これはこれは空気王様、素早くお帰り下さい。

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 21:02:23 ID:YcVavVM00
>>17
彼女候補にライフみたいのはありそうだよな。
でも男女違う教室だしどうなんだろうな〜・・・

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 21:16:17 ID:U4Kf3biQ0
ドラベースってまだやってたんだ
もう6年くらいか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 21:22:07 ID:vEN3RR3IO
おいおい
先にあっちを埋めろよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 22:17:51 ID:ukeI7+I40
>>18
何このクオリティの低さwww

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:16:19 ID:5WCGYafW0
コテ梅がんばれ
次スレで待ってるぞ

26 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/26(水) 23:17:36 ID:ox1Q3METO
埋め完了ですー

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:26:07 ID:LY3XSF5+O
まあどうなるにしろ、人外の彼女はいるだろうね

ていうかこの頃雰囲気が萌えスレに似てきたような

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:37:22 ID:cxvvK/TdO
前スレ1000GJ
「1000ならコテ廃止」だったなら尚良し

男装女やリスカ少女が彼女候補の候補に挙がるならロボット家庭教師も追加しとけ

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:42:10 ID:cxvvK/TdO
ああそういえば全寮制だったわw

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:47:18 ID:W5/FrxuWO
むしろゲテモノが欲しい。

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:50:42 ID:5Ma6gs/5O
>>1

>>18
ポケスタッフが早々に見切りを付けているだけに
タッチペンだけでのバッティングのシステムは気になるな
万に一つだがパワポケを超えるかもしれん

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:52:08 ID:lS/24Viy0
>>31
万に一はちょっと確率高いと思うがな

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:52:40 ID:QzdUKlC00
やっぱり緑の彼女はいるのかな

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:53:42 ID:NdUdqe0N0
とりあえずコテがいるとスレが厨臭く見えるから自重してくれ


35 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:54:17 ID:W5/FrxuWO
ドラベースポケット
略してドラポケか
いつか流行るかもなw

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:55:14 ID:KXWXG3cp0
はたして人間にWボールが打てるのか
それが問題だ

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:59:32 ID:ew7XOI8d0
学園物の王道、毎朝起こしに来る幼馴染

ただこの場合、警備をかいくぐって男子寮までスネークするという
とてもじゃないが王道とは言えないキャラになるが

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 23:59:40 ID:W5/FrxuWO
>>36
ひろしが打てるなら

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:00:41 ID:EeiQ3PKs0
コテなんかコテンコテン・・・

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:05:33 ID:5WCGYafW0
コテとかNGすりゃいいだろ

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:07:16 ID:wY+jb0V2O
実は女な男子寮生徒とかいそうだよな。



42 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:14:30 ID:52IFi0EO0
実は男な女子寮生徒
准ならぬ準

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:15:24 ID:3zU/G5JrO
な い

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:49:55 ID:+FvqkS3A0
甲子園へ行く約束をした幼馴染

45 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 01:09:06 ID:QpOg3t2kO
サディストの彼女候補マダー?

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:30:58 ID:yepDgo5s0
今来た
今回どんどんパワプロ本編に近くなってるしフォームとかも増えてるからマジで嬉しいわ
過去最高傑作になりそう

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:32:40 ID:uTRzqjpU0
近くなってもなあ

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:34:45 ID:yepDgo5s0
>>47
最近のパワプロこそバランスがめちゃくちゃになってるけど昔のパワプロのバランスはよかった

49 : ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 01:35:00 ID:rmbZ1LFS0
DSになって容量が大幅UPしたからなあ
次世代の携帯ゲームで本家と同様のクオリティになりそうだ

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:41:53 ID:iByzwfFN0
パワポケ含むゲームやらネットに青春を費やしてきたからパワポケ内のような学園生活とは無縁でした
今20のフリーターです

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 02:31:51 ID:52IFi0EO0
パワポケの学園生活はそれなりの覚悟が必要だと思う

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 03:20:07 ID:yepDgo5s0
でも打法が増えたのが相当嬉しいよ
はっきり言って野球以外の面はパワポケ>パワプロだって前から思ってたしこれで野球がよくなったら言うことない

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 06:06:59 ID:lr8mrWGy0
>>33
めがっさ元気な先輩が出るよ

>>50
これからは社会人野球編が始まるんだな

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 07:17:56 ID:W2IylIe/O
緑髪は89みたいなぶっ飛んだ設定よりも567みたいな比較的普通の子希望

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 07:28:15 ID:8XlMT9Wq0
めぐみ超普通ッスよね

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 07:49:29 ID:ShHv549iO
>>55
いえ、確率の壁が尋常じゃありません

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 08:50:50 ID:T3BWZ9msO
茜もいおりも設定は大してぶっ飛んでない
描写が大げさすぎるだけで

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 09:10:46 ID:hg/7Lg+M0
コテが嫌いなら
◆をNGにするといいよ

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 10:13:34 ID:5vXPMheG0
緑髪はポエムさえ無けりゃ最近の彼女候補が濃い事もあって、
特別アレな目で見る必要も無いと思うんだがな。8は茜よりもギャルゲ臭い子ばっかだったし。

イベント豊富だし、大筋以外のイベントだと普通なのに何でいきなりポエムになるのやら……
まぁ維織の場合、知識の殆どは本からだろうからポエム口調になるのは何となく分かるんだが

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 10:47:45 ID:km9YdjY+O
白瀬みたいなのってギャルゲに出てくんの?
俺はマンガやドラマに出てきそうだとか思ってたんだけど

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 10:59:44 ID:5vXPMheG0
ギャルゲっても毎年かなりの数が出されてるからな。
どんな奇抜なキャラだろうと「はいはい○○のパクリ」で済まされるのが今のギャルゲ。
白瀬と全く同じ設定のキャラ、なら探しにくいだろうが「ロマンチスト」「ハッピーエンドは嫌い」とか、
性格設定だけで探したら結構出てくるだろうよ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 11:26:07 ID:GcozBI0ZO
ツインテールの娘はでるんだろうか パワポケ10

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 11:44:29 ID:km9YdjY+O
>>61
俺はギャルゲとかエロゲはしないけど
白瀬はシティーハンターみたいなマンガやミステリー小説にも出てくるようなキャラじゃん
ギャルゲにもいるからってなんで全部ギャルゲ臭いと言うのか理解できない
そのうちめぞんのパロとかでもギャルゲとか言い出すんじゃないか

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 11:48:43 ID:5vXPMheG0
何を言ってるんだ、質問はあくまでも「白瀬みたいなキャラはギャルゲに出てくるの?」だろ?

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:01:57 ID:km9YdjY+O
ごめん書き方が悪かった
>>64のことじゃなくて○○のパクリとか言ってる連中が理解できないんだ

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:17:49 ID:5vXPMheG0
あぁ、てっきりギャルゲ臭い子ばっかと言った後だったから、
質問に返した答えを>>59と繋いで読まれて誤解されたのかと(ry

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:19:11 ID:52IFi0EO0
みんな理解してないorしたくないから安心しろ

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 12:22:22 ID:5vXPMheG0
不安が無けりゃ安心だから大丈夫

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 13:09:12 ID:W2IylIe/O
>>55
緑髪の中でも5の中でも普通なほうだな

>>56
彩様に比べたら何てことはない

>>57
見ず知らずの男にいきなり妹にするよう言ったり大金を奢ったりなんて実際にいたら変人。空き缶攻撃ならまだしも

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 13:18:03 ID:Vc8sbHzR0
思ったんだが
パスワードで入れた選手のモーションはどうなるんだ
同じオーバーでも3種類くらいあるだろ
入力した時に選べるんだろうか

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 13:33:26 ID:5vXPMheG0
「『普通』とは現実にありえること」ではない・・・ぞ?

>>70
ランダムかパスワード選手は全て共通、のどちらかじゃないの?
個人的にはミート15段階の噂があるのも気になってるが。
7なら二倍の14とかだったりするんだろうか

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 14:40:18 ID:Vc8sbHzR0
>>71
そういうことだとミート15はパスでは無理ということになるな
ありえる

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 14:48:29 ID:oKCqrAJ/0
>>70
やっぱり全て共通じゃない?1番オーソドックスなタイプに
で、パワポケポイントでチェンジ有りかも?

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 15:08:19 ID:/FKm86Sy0
設定がぶっ飛んでる彼女がいるのは毎度のことじゃん

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 15:25:52 ID:qeMH+JXD0
5裏で50日目にして3つの城制覇したw
やり始めて3回目なんだけどすごい??

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 15:54:11 ID:6ZzKpbVQO
すごいって言ってほしいの?

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 15:57:48 ID:RqsU1/2UO
空気の嫁なさが凄いな

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:06:48 ID:OlHwFiY70
>>77
    ∩_∩
   〃ノノノMハ
   川´_ゝ`)   <私には嫁がないのではなく、いらないのだよ
  (⌒`::::  ⌒ヽ
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    |



79 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:08:10 ID:zYou8J+t0
まさかのアヤカふっかつww

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:13:51 ID:qeMH+JXD0
ぼくちゃんやっぱりすごいのね

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:28:47 ID:52IFi0EO0
9の俺ぺナで日本シリーズ終了後にポイント入ったりする?
日本シリーズ突入してポイント余ってるんだが使い切ったほうがいいんだろうか。

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:32:20 ID:UVB2y4Y5O
>>78
今。楽にしてやるよ!消えな!!

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:52:27 ID:QClVnF7/O
9裏の続き出るとしたら、
オーブールとソネムラ帝国間の戦争物だろうか(むしろ5裏に近い?)
集めたアルバム数と
能力が比例するようなシステムだといいんだが
もう貿易は嫌だなぁ。

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 16:56:12 ID:W2IylIe/O
>>71
そうだと思ってたが違うのか?実際にありえないような設定の真央やタマちゃんが変人でそうでない春香や唯が普通だと捉えていたが
弾道のようにパワーが関わってくるのかも。パワーAなら+1とか

>>83
ソネムラは8裏みたいに地雷を使うんだな

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:00:17 ID:A7D6WDGV0
普通って適当のことだろ

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:00:31 ID:S5RGm6m60
むしろパワーB〜Aで弾道4にして欲しかった
もしくはパワーヒッターで弾道4、アベレージヒッターのみで弾道2とか

あと投手は決まって弾道1なのもきつい
DS甲子園が出てるからパスの受け入れ方はもっと考慮して欲しいな

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:02:36 ID:jVgZ+UlDO
1では智美と紀香以外普通2では霞と紀香以外普通
3はミキ以外異常
4はみゆきと葉月以外普通
5はタマとミユ以外普通
6は鈴音以外普通
7は真央以外普通
8は全員異常
9は武美と貴子と維織以外普通

こういう感じかな

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:09:57 ID:/FKm86Sy0
綾華も普通じゃないと思うんだが

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:15:58 ID:ovZT5JyE0
いきなり過ぎるし、微妙にスレ違いな気もするけど、
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園のデータ消去方法見つけた。
既出だったらスマソ。

タイトル画面で十字キーの↑とX,Y、L,Rを同時押し。
ちなみに、入力すると確認なしで一発でデータが全削除だから注意。

・・・全部、消えた・・・オワタ・・・orz

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:17:28 ID:5vXPMheG0
教訓:タイトル画面では基本的に無駄な同時押しは危険

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:18:19 ID:qeMH+JXD0
忍者辺て統一したらなにすればいいの?

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:18:36 ID:gS2Yi5t40
いま9やってて、表で夏菜の家で風呂はいるイベント見た後デートコマンドがでないんだけど
なんで?
どの攻略サイトみてもこれで電話できるってかいてあるのに

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:20:18 ID:L6c0lOUl0
>>83
9裏の最後フローラとオーブールの仲介をルナリングがするっていってたから
その辺が出そう

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:22:34 ID:km9YdjY+O
>>92
ハンサムがある程度高くないと駄目だった気がする

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:31:12 ID:qeMH+JXD0
般若鬼こええええええええええええ
びびったww

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:35:38 ID:bJfL88LjO
>>86
凡田イベントで上がったんだが

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:38:30 ID:LR0GnC/10
9でなかなか人気者つかない・・・
ちよ攻略してたら付きそうだったんだけどカンタと本拾いしてたら
奈津姫にかなりハンサム下げられてオワタ\(^o^)/

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:40:12 ID:5vXPMheG0
>>96
パスワード選手の事だろ

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:45:08 ID:RqsU1/2UO
>>95
ここはお前が好き勝手に実況する場所ではない
自重汁

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:48:08 ID:ShHv549iO
100

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:57:34 ID:qeMH+JXD0
そんなことテンプレに書いてないし

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 17:59:38 ID:BjpiUMpu0
テンプレにないからって、何やっても許されるってか

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:01:04 ID:W2IylIe/O
>>75
調子に乗るといけないからマジレスするが、水虎なら30日くらいが普通。火竜月光なら40日を切ればいい感じ。自慢するならもっとうまくなってからにしようぜ

>>87
由佳里は普通の小学生じゃないか?彼女候補としては危ないが

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:02:31 ID:qeMH+JXD0
調子に乗ってんのはどっちだこの糞たれ

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:04:02 ID:ShHv549iO
まぁまあ落ち着いて
基本はスルーです

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:04:06 ID:V6xxP7eP0
スルーできない人ってテンプレ見れないの?
NGにすれば即解決なのに

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:05:31 ID:cIutYx0w0
>>97
維織攻略なら結構簡単についたような。

108 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 18:06:30 ID:QpOg3t2kO
そうそう

NGすれば全て解決だよ^^^^^

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:07:33 ID:qeMH+JXD0
俺以外すべてNGにしたぜ
はははははははははははははははははははははははは

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:19:13 ID:W2IylIe/O
あぁすまん。確かにおせっかい野郎だな。

>>97
維織なら取得確定
奈津姫、ちよなら取れる可能性あり
他は無理

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:26:06 ID:qeMH+JXD0
うんこぶりぶり〜

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:26:17 ID:S5RGm6m60
基本的に落ちてる物を食っちゃう俺は人気者取得したことが無い
なつきとかで人気者を取得したい場合そこらへん気をつけるといいんだろうね

そういや維織バッドエンドのアルバムってあるの?

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:26:45 ID:qeMH+JXD0
うんこぶりぶり〜

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:27:57 ID:qeMH+JXD0
うんこぶりぶり〜

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:31:07 ID:qeMH+JXD0
うんこぶりぶり〜

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:35:43 ID:aySP/50v0
>>110
武美はきついが
貴子は可能だったぞ。

ハンサムあげるためにピエロやら木川古書や集会所でのイベント(大村会長4連とジャジメント3連)やら
起こしまくったがな。

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:44:20 ID:/GMzQVJp0
>>112
ない。ノーマルとグッドだけ。

>>97
ちよなら試合勝つこととリセットに注意すればいけるはず
と思ってたらイベントで人気者ついてあっけなく取れたりな
なつきノーマルエンドだと10月コブラーズも含めて試合全部勝ってノーリセットでぎりぎり取れるくらいだった


この前初めてしあわせ草買ってみたらセンス○ついたんだ
これはうまいと思ってそれ以後買ってるんだがなかなかつかないんだな・・・

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:48:12 ID:qeMH+JXD0
うんこぶりぶり〜

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 18:57:35 ID:cIutYx0w0
しあわせ草は20%で特殊能力が付くけど。
投手は21個、野手は29個のうちから選ばれるから現実的じゃないんだよな。
まだ維織のイベントのほうが確率が高そうだ。

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:02:12 ID:OlHwFiY70
>>119
昔、プロ10決のサクセスオールスターズの
なぎさのキスでジャイロ、キレ、威圧感、重い球
4つとも手に入れた猛者がいてな・・・・


まあ諦めるには早いと言うことだ

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:02:15 ID:UGD4bUjp0
投手なら
1/5×1/21だから1/105
105回に一回出るくらいか

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:03:39 ID:qeMH+JXD0
本当は1000回に一回
うんこぶりぶり〜

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:11:43 ID:S5RGm6m60
なつきで無難にいった方が良さそうな予感

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:24:04 ID:L6c0lOUl0
パワプロクンポケット9 表サクセス攻略板
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1176681893/

9はこっちでした方が良くない?過疎だからついでに裏もw
10まで丁度いいと思うけど

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:37:47 ID:/GMzQVJp0
>>119
20%でランダムだとは知らなかったな
3つ積んでも60%か・・・うーむ

>>124
いい考えだと思うがそこ荒れすぎじゃないか?
10の情報が出るとこっちのスレ異常に伸びるんだよな

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:44:06 ID:qeMH+JXD0
>>125
君頭悪いね
なんで足し算してるの?^^

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:47:13 ID:qeMH+JXD0
最低一個取得できる確率は48.8%だよww
ちゃんと勉強しようね^^

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:55:56 ID:eLoJaI6n0
>>124
確かに最近は流れ速すぎて他の話できんし、そっちのがいいかもね。
過疎りまくってるし「裏も」どころかシリーズ全作の攻略を扱っても十分間に合う気がする。

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 20:04:02 ID:52IFi0EO0
というか9スレ統合したのがいけなかったか?

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 20:23:01 ID:qeMH+JXD0
旧スレ(9スレ)と統合して失調
だからおまいらみんな統合失調

なんちゃって

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 20:43:58 ID:ys52MR050
ダッシュって案外面白いのな……
カード野球も悪くないし

132 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 21:26:57 ID:QpOg3t2kO
ダッシュの図鑑で、読点の使い方がド下手なテキストが何個かあって吹いた

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 21:30:31 ID:qpzonWKS0
>>132
これオレも前から思ってた
ていうかバオがパオになってたりするからな

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 21:42:55 ID:7F20w9sZ0
調べたらポケ8の発売日と結構近いんだなw
8裏が地雷ゲーになった原因の一つか

135 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 21:44:09 ID:QpOg3t2kO
>>133
つーか、毎回誤字脱字があるよな、このゲーム
ある程度はしょうがないかもしれないけど

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:15:50 ID:W9tEtyiXO
8の時っていつ頃裏が地雷ってわかった?

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:29:35 ID:6vaEN1zyO
甲子園が激安だったから買ってきた。何このクソゲー。
フリーズ、フライのキャッチが簡単すぎるなどゲーム自体の問題が多いな…そして更にムカついたのは名前。
俺の苗字は田島(たじま)と言うんだが一発変換出来るくせに発音が酷すぎる…。

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:32:07 ID:VyNnz4yNO
一番酷い誤字は
個人的には4の「天野さん」

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 22:36:45 ID:obngDmNd0
>フライのキャッチが簡単
どういうこと?

140 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/27(木) 22:36:50 ID:QpOg3t2kO
キャイ〜ンかて

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:25:58 ID:LKiRJjxE0
8の正史彼女って誰かね?

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:30:03 ID:GcozBI0ZO
茜に一票

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:31:04 ID:aMXZG98E0
正史で彼女が決まってるのって1ののりかと4の天本だけだっけ?

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:38:11 ID:lIej+bRTO
>>141
柴田加代子かヒヨリン

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:38:24 ID:W2IylIe/O
友子に一票

明日はファミ通の日だな。裏の情報がほしい

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:40:48 ID:8XlMT9Wq0
出てるならフラゲしたやつが晒してそうなものだが

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:41:16 ID:LKiRJjxE0
>>143
3みた限りじゃ2の主人公ものりかじゃね?


148 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:43:17 ID:dnoY0KhD0
のりかはアラブの金持ちに嫁いだらしいよ

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:43:43 ID:aMXZG98E0
>>147
残念ながら2は違う

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:47:02 ID:5vXPMheG0
1はのりか、3はえーと、最後に博士が失踪する子、4は天本。
7はピンクとブラックが生き残ってる事をわざわざ8で判明する辺り真央臭いが確定では無いか。

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 23:52:48 ID:SbE276bN0
正史で明言されてるのは1だけだろ
後はあくまで憶測だ

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:04:50 ID:3HX8sOehO
5はめぐみかなあ
ファミレスの店長事件起こしたって言ってたし
主人公とかかわりなく事件起こしたのかもしれないけど

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:09:04 ID:xAuho4940
3の唐沢博士は過去の恨みを持ってるから、ヒナコと結ばれなくても失踪する可能性は高いよな。
4はあれだけ表現してて天本が4主人公以外とくっつくのは難しいような、まあ0じゃないが。
5はめぐみの可能性が高いが、主人公がめぐみと合わなくても店長が事件を起こす可能性もある。
2と6以降は材料不足。結局は好きなように妄想したのが正史。

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:17:38 ID:3HX8sOehO
個人的に3はさとみ死亡ルートが好きなんだが
行方不明とか言われちゃうと妄想のしようがない

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:31:56 ID:+028uyj20
行方不明なら妄想し放題なんじゃないのw

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:38:41 ID:iyugpcl70
行方不明のほうが妄想しやすいだろうに

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 00:49:44 ID:3HX8sOehO
まあ普通はそうだけど
主人公の目の前で死んだら行方不明とは言われないだろ

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:00:22 ID:g0WtoL6p0
6の正史は島送りだから彼女なしか?

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:09:04 ID:xAuho4940
一応帰ってきたあとくっつくことも可能。彩はちょっと厳しいか?

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:24:19 ID:QHihqtMGO
まぁ6以降は直に明らかになるだろ

161 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/28(金) 01:27:29 ID:G5PBkTviO
9はなつきだろ
これは確定だと思うんだが

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:28:45 ID:gyPsYjeT0
表の彼女:島送りが正史で確定なので不可能
ヘルガ:彼女にならない+死亡が確定
インミン:彼女にならない+離れ離れに

こりゃまさこさんだな、一緒に暮らすアルバムも用意されてるし

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:41:32 ID:3HX8sOehO
ダッシュはるりかだろう
なんとなく雰囲気的に

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:49:30 ID:otozGj1A0
まぁ主人公以外と主人公がそのキャラのルートを歩んだ時と同じことをしたって可能性もあるし
男側の情報がはっきりしないと確定ではないのよね
過去作キャラも同じ世界にいるんだって実感させるためになんとなく匂わせるくらいで、確定しない方がいいと思うけど

165 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/28(金) 01:53:51 ID:G5PBkTviO
確定は1で
準確定は4と9かな?

あとは妄想

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:54:09 ID:meWE5h3MO
確定しない方がいいも何も、確定していない件について

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:57:28 ID:xAuho4940
俺としては主人公とくっつかなくても、幸せになってくれればいいんだが。
問題は主人公以外だと幸せになれなさそうな奴が結構いることだ。

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:57:47 ID:yIVxVHY10
どれが正史の彼女とか……何か萌えスレの臭いがしてきました!

てか○○で○○って事になってるけど、
○○はもしかしたら○○じゃなくても○○してる可能性があるから決められないね、
なんて言ったらどうしようもない気がするんだが。

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:58:02 ID:kNRG30K5O
真央、友子、奈津姫は「ハッピーエンド」だし、攻略条件に選手作成人数などが絡むことから正史っぽいが
友子がポイント彼女だったら分かりやすかったんだがなあ

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 02:04:17 ID:otozGj1A0
>>166
いや、主人公を確定させるような、例えば三十路前の玲奈が出てきて「うちの旦那は昔花丸高校で優勝してドラフト上位指名された」
みたいなことはこれからもやらない方がいいよねって話さ
ついでにプロ編以外の過去主人公がどの球団行ったとかも

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 02:11:10 ID:yIVxVHY10
まぁやらない方が良いよね、といわれても、スタッフの気分で決まっちゃうようなもんだし。
もしやっちまっても結局は納得……ああ7の正史が空気だったら納得できないが、多分納得できるし。

(8で湯田がやたら格好良くなってたり、記憶に関して名言吐いたりしてるのを見ると空気BADっぽくて怖いけどな)

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 02:23:39 ID:2XJsz6e90
普通にのりかと結婚させてるからやる可能性はあるし俺はやってもいいと思うけどね

2ではじめてのりかが出てきたとき「あなた私の前の夫に似てるです」とか言って無理やり彼女になったが当時はその似てる夫が1主だとは全然思わなかったなあ
3のストーリー見てああなるほどと思った

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 03:17:15 ID:iyugpcl70
誰か綾香の素性教えてくだしあ
大神会長とつるんでるエンディングまで来たんですけどわかりません

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 04:42:01 ID:eGYsHC4qO
そういや、小杉の動向も気になるな。
正史じゃ日本シリーズで主人公と戦ってるらしいが、6裏では落ちぶれた上で幸せ島に来ている。
時間犯罪あたりを絡まないと納得出来ないのが困り者だ…。

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 05:07:22 ID:yIVxVHY10
実は6の犯人の真の狙いは小杉を救う事だったがオッチョコチョイが発動しちゃったとか。
うん、無いな。いくらこの歴史は間違っているみたいな発言があってもそれは無い。

主人公が来た事で歴史が少し変わったとか、
実力を取り戻したけど結局スランプに陥って豪遊しちゃって塚本に裏切られたとか、
そこら辺だろう、多分。

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 05:18:02 ID:G5JpuExaO
5表の入れ替わりは、彼女やチームメートより
肉親に分かって貰おうとするのが先だと思うが
互いの両親、欠片も出てこないのな。

天本さんは4主以外の男とくっつくのが想像できない。

あの結末じゃない場合は
幸せから逃げるように、ひっそりと独身で暮らしそうな気がする。

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 05:48:39 ID:8oX43fYzO
3主人公も父親には一切触れなかったな
妻どころか息子にも先立たれてそれっきりって悲しすぎる

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 06:13:40 ID:EqtxKsg+O
>>177
嫁さん亡くして仕事人間になったからなぁ。
唯一の生き甲斐の息子がプロ野球選手になったのに
転落死(配慮して行方不明?)なんて事になったら
…俺なら茜バッドくらい壊れてしまいそうだ…

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 07:42:55 ID:3HX8sOehO
社会人野球編で野球がうまく絡んでるのってないよな
これからもあの無理矢理感がなくなることはないんだろうか

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 09:50:29 ID:WSGPdzkV0
高校だと単純に甲子園に行ってプロに入る目的を始めからもってるし
プロはそれ自体仕事でクビにならないようにとか優勝を目指して野球が人生そのものだけど
社会人でそうするのが難しいと思う。8も半分社会人みたいで絡みが薄いし

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 10:22:04 ID:c8njvtiV0
家族

1:父親(母親死亡)
2:ばあちゃん、大鉄兄貴(両親死亡?)
3:1と同様(出演なし)
4:父親(母親死亡)
5:不明
6:不明
7:父親、母親
8:不明
9:不明
ダ:父親(母親死亡)、双子の弟、妹


母親出てるの7だけだな。

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 10:42:47 ID:3HX8sOehO
>>180
8はだんだん野球なしにはいられなくなっていくし
ストーリーがプロ野球界を巻き込んだ大事件
って感じがあったから気にならないんだよね
3は別としてエンディングの後野球を6は趣味でやる程度9は辞めてそうなのが
野球ゲームの主人公としては少しさみしい気がする

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 11:11:52 ID:EtXgf/U/0
9の犬関連イベントの出し方がよくわからん
10がでるまでにはプロフィール埋めたいんだけど
おしえてえろいひと

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 11:14:45 ID:SEF3byM0O
何もプロに入って野球漬けになるだけが野球ゲームじゃないと思うし
社会人や趣味程度であっても主人公みたいに野球が大好きであれば関係ないと思うよ

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 12:31:00 ID:vaQ8XcY5O
>>183
テンプレのwiki見れ。

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 12:32:35 ID:8cbDpSFG0
パワポケ10ではパワーAの一位と二位が山崎とローズなの?
もしそうなら、、、、orz

187 :mixi無しじゃ生きていけないけど:2007/09/28(金) 13:16:22 ID:BCVfEDBwO
2chなんてまた塩沢に訴えられて閉鎖しちゃえばいいのに。
こんな糞みたいな掲示板いらねーよ。(笑)

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 13:26:18 ID:zKfWhXl80
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、
母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない、質素で見映えの悪い物ばかりだった。

友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。

ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。
私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。

すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし、
彩りも悪いし、とても食べられなかった。

家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。

私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので、
「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」
とついきつく言ってしまった。

母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。

それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。

母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見ると弁当のことばかり書いていた。

「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」

「今日は〇〇の好きな海老を入れた。相変わらず体が思うように動かなくて、ぐちゃぐちゃ
になったけど…喜んでくれると良いな」

日記はあの日で終わっていた。

何で食べてあげなかったんだろう…今でも後悔と情けなさで涙が止まらない。

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 13:35:17 ID:67fIpUCGO
ポケ5でサクセス中にセーブして電源切ると選手が消えてるけど、内蔵電池切れってこと?

誰か教えてくれ

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:20:01 ID:C7Zl0KY4O
問題
対左○はあって対右○がないのはなぜ?

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:23:45 ID:8w0EuFLB0
ゲフェンにて
「よし!ワームホールに突入だ!」

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 パストール!パストール!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J



     ウ ィ ン ダ ス ト



  _  ∩ピタ
(; ゚д゚)
し   |
|   |
し ⌒J



   ( ;´゚д゚)     ・・・・・・・・・
  c(,_U_U ガク



            ( ;´゚Д゚)   ワームホールは何のためにあるんだー
           c(,_U_U
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/\

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:34:35 ID:KPsgCuKeO
データの初期化をしすぎたらデータが壊れたりします?

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:35:37 ID:0wfhjkBDO
>>188
つまりパワポケはもっと家族を大切にしろと
しかし6の主人公に家族はいなかったのだろうか?

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:44:01 ID:O1faKvUC0
>>190
パワポケはそういうところはパワプロ準拠だからさあとしか。
プロスピだと対左系の特殊能力は廃止されて左右別にミート力が設定されてるんだけど。

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:04:36 ID:tKICeRB+O
>>188
5ml泣いた

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:20:53 ID:zERjZVbj0
あーパワーアップしたブラックとテラーを延々と連れてるが
ランダムイベントが起きねぇ

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:21:11 ID:tjbaGM7G0
>>186
ジャーマンが一位で何が悪いっていうんだ!

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 16:25:33 ID:yIVxVHY10
正直パワーAなら一位とか二位とか気にするほどでも無いと思うのはあんまり関心が無いからか?

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:43:57 ID:kQAbIXW7O
家族の話で思い出したが7裏で不具里が親父だと知ったときの
なんとも言えないわだかまりは今でも忘れられない

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:44:31 ID:0BNfzSsi0
スラッガー達にとってはパワーAからが始まり。140から255まであるからな。
にしても茜グッド必須イベントでスロースターターが必ずつくとかスタッフはドSだよな。

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:49:44 ID:c8njvtiV0
8の彼女候補でノーマルな人間は冬子ぐらいか。

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 17:57:21 ID:akVQ4b5r0
冬子が普通だなんて…
1のころと比べるとパワポケも変わったなぁ

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:00:18 ID:paN4m9Zl0
キモオタ向けになったと思うよ
俺は4以降はやってない。正直一般人から見るとクソゲーだろ。

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:10:28 ID:meWE5h3MO
>>203
一般人気取ってるキモヲタハケーン

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:12:08 ID:eGYsHC4qO
>>203
4以降って事は3で切ったのか…?
そるは飽きたか合わなかったかのどっちかじゃない?w

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:14:37 ID:6fIpRE6r0
多感期っていう

というか5やってないとかもったいないな
でも3で切るというのはわからんでもないかもw

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:19:54 ID:iyugpcl70
パワポケマニアッククイズ
4n-1
なんでしょう

208 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/28(金) 18:27:38 ID:G5PBkTviO
>>207
ロックオン

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:31:02 ID:9y0Q0ZBm0
今週のファミ通にポケ情報あった?

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:37:24 ID:paN4m9Zl0
>>204
自分がキモオタだからって開き直って一般人まで巻き込まないでくれないか?
彼女候補の誰が一番まともだとか、正直お前ら気持ち悪いよ

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:42:25 ID:iyugpcl70
>>208
政界

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:43:55 ID:iyugpcl70
なんかキモイ人きたお
リアルで彼女できないのでやるあたりにきてるお

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:44:00 ID:8w0EuFLB0
>>210
まあ、サクセスの彼女候補はともかくね。
DSでは一番優秀な野球ゲームだと思うけど、どうかな

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:45:02 ID:+3F7iEuTO
自分は一般人だ、なんて言えるとは…卑屈で自虐的なおれには絶対出来ない

215 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/28(金) 18:45:06 ID:G5PBkTviO
このゲームがキモオタ向け…?

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:46:20 ID:9y0Q0ZBm0
「キモオタもやる」は「キモオタ向け」ではない

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:47:26 ID:tKICeRB+O
>>210
ここに来るって事は一応やってみたいとは思ってるんだろ?
なら5はやってみなよ。
確かに6以降から年々ヲタ彼女イベントが臭くなってるけど、5はいいよ

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:49:16 ID:paN4m9Zl0
>>213
野球部分なんてどうでもいいとか言ってたよな。
もうただのギャルゲーだろ?
ユーザーの層考えてみろよ。
俺みたいな純粋に野球ゲーム求めてる奴が虐げられて、
オタクが自分たちが主流みたいな顔して意見してるの見て、
パワポケ終わったなと思ったよ。
じゃあな

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:49:53 ID:meWE5h3MO
>>210
そう言っておけば自分は一般人だと思ってもらえるもんな

このスレに来てまでお前は何を言ってるんだ?

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:50:13 ID:hmxsc+eo0
純粋に野球ゲームを求めるなら、パワポケにこだわるなよ

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:50:57 ID:WHsdpNZz0
別に彼女イベントとかはやらなきゃいけないものでもないしなあ。

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:50:59 ID:SsznVn1iO
俺も3で一時切ったなパワポケは
なんか12と比べて楽しくなくなったんだよね
雰囲気とか色々

んで9で復活

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:54:48 ID:meWE5h3MO
>>222
そんなもん個人的な事であって、2chに書き込む事でもないと思うんだけどなぁ

食べ物の好き嫌いと同レベルな事なのにね

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:54:57 ID:4h/RU4RI0
何故気違いにふれたがるのか

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:55:16 ID:8w0EuFLB0
>>218
>野球部分なんてどうでもいいとか言ってたよな。
いや、言ってないが



226 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:56:49 ID:ZY4vqpc00
彼はBB団と同じで仮想敵を作ることで
パワポケから批判をそらしたのだよ

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:57:51 ID:paN4m9Zl0
10が発売されると雑誌で見たから、パワポケももう2桁まで行ったんだなと思ってなんとなく覗いただけ。

否定的な意見を言っただけでキチガイ扱いで、
妄信的な信者以外は受け入れないというこの雰囲気も、ああ終わったなと思わせる要因になってるよ。
1,2はやり込んだからな。それなりに思い入れがあるゲームなんだが、
ゲーム自体の質もユーザーの質も低下したことがわかって失望したよ。

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:58:41 ID:q2Xyl6Y30
自ら汚れ役を買ってでたわけか

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:59:27 ID:SsznVn1iO
>>223
あのさ、お前は逆の場合でも同じことを言うのか?
気に入らないならスルーすればいいだろ

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:00:48 ID:4h/RU4RI0
さすが沸点低いだけの事はある

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:02:19 ID:vaQ8XcY5O
つスルー

亀田について語ろうぜ!

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:02:32 ID:60m5A4On0
しかし融点は高いのであった

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:04:11 ID:meWE5h3MO
>>229
君みたいに自意識過剰じゃないから、自分の事を臆面もなく書き込んだりしないよ

あ、これスルーしてね
君スルー知らないみたいだから

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:04:53 ID:8w0EuFLB0
ところで投手で俺ペナやろうと思うんだけど、
パワフルでどれぐらいの成績残せる?
投手はやったこと無いからわからんのだけど

オートペナントでシミュレーションしてみたものの三振301は自信ない

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:06:04 ID:SsznVn1iO
えー・・・
好みはそれぞれって分かってるなら・・・
何この雰囲気
ネガティブな発言一切ダメか

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:06:22 ID:yIVxVHY10
>>231
1の時は8の湯田並みに良い奴な気がする。
3は死ね。智美のせいで歪んだのは理解したから死ね。
メカ亀田は結構可哀想な存在。

マリオで言うクッパポジション的な発言はマジであってるような気がする。

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:07:07 ID:gtyXMGz20
8の湯田は良いやつだよな。
でも一番凡田が好きだ

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:07:22 ID:8YCKYD+eO
TGS以降痛い奴沸きすぎwww

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:09:03 ID:60m5A4On0
湯田のオリ変は素でうざかったけどな
カーブスクリュー持ちの投手で
なんでオリ変カーブ覚えてスクリュー忘れるんだよ・・・・orz

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:09:54 ID:yIVxVHY10
そこら辺は湯田君のウザさの範疇じゃねーだろww

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:10:54 ID:8w0EuFLB0
若い凡田はかなり能力高い
甲子園シリーズを除いてメガネ一かな

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:11:49 ID:c8njvtiV0
>>241
味方投手で野手能力高い部類に入るんじゃないか?
評価高いとパワー走力BBだったりするし。

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:12:34 ID:g0WtoL6p0
落田はパワーアップすると最終的にABAAAくらいになるから頼りになる

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:17:14 ID:8w0EuFLB0
>>242
野手能力重視か
特殊能力も野手要素だけなんだな
だけど投手能力も高いと思うよ

メガネの基本は足の速さだけど凡田はトップクラス?

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:23:19 ID:c8njvtiV0
凡田はスラ系フォー系シン系とバランスよいしな。

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:23:50 ID:oWJGylfx0
10ってシナリオライターいっしょなの?

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:24:04 ID:9y0Q0ZBm0
うまく使えば打たせて取るピッチングがしやすい

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:25:00 ID:yIVxVHY10
ところでH亀田って結構強い気がするんだが対象外なのか?
パワー242でミート6、三振と盗塁×持ちながらも走力、肩力15でPHとAH持ち

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:27:55 ID:60m5A4On0
エラー率は?

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:30:03 ID:KGeaNjxe0
パワポケ初心者な俺にはDS限定ならどれがいいかね?
10は本編同様3Dで期待してるんだけど。

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:31:18 ID:9y0Q0ZBm0
9がいいんじゃないか
8はちょっとミニゲーム以外ひどい

8やってから9やれば9の進化がわかるけど

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:31:44 ID:yIVxVHY10
初めてプレイするなら8と9はオススメできない
8はパワポケの中でも特に吹っ飛んでるし、9は8と7プレイしといた方が楽しめるから

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:32:06 ID:gtyXMGz20
>>250
初心者なら9だな。
8は慣れてからじゃないとキツイかも。ひよりん的な意味で

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:32:48 ID:hmxsc+eo0
テンプレ読んで、ビビっときたのでも買いなよ

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:34:28 ID:KGeaNjxe0
>>251-254
即レスありがとう、ひとつのゲームにのめり込むタイプだから9か7にしとくよ。
8はスルーしまする。

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:38:46 ID:hmxsc+eo0
正直、最初には1・2をオススメしたいんだが・・・
慣れてきたら8だな、7を最初のうちにやってしまうと野球部分での違和感があるから9買えばいいんじゃない

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:42:46 ID:eLOSwshdO
藤本と阿部は佐和田のお気に入り

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:45:52 ID:kBrYU/0c0
9はフリーズする可能性があるがな

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:46:06 ID:yIVxVHY10
佐和田はキャラとしては元理想主義者とかすんげぇ格好良い(高二病とも言う)のに、
阿部様で炎上させるわ、アルバム取るの難しいわとやってられない。
9でもう一度出てきてwktkしたら今度は藤本とか本当にコチラのトラウマを刺激しすぎ

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:48:13 ID:JE7J+clo0
選手の名前が決まらなくて中々サクセスが始まらないんだけど

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:51:20 ID:9y0Q0ZBm0
マンガにでもしとけ

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:55:26 ID:oVvQXvQm0
ところで、パワポケ5の俺ペナって
威圧感とれたっけ?

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 19:56:02 ID:x5fP60wc0
>>260
あるあるw
俺はいいの思いつかないときは適当に漢字2文字をランダムで選んだ意味のない名前にしてる

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:04:08 ID:8w0EuFLB0
>>260
ウグイス音声ありがいいならアレンジチームの中から選ぶとか
花丸のザコ選手「南条」なんていい苗字だと思う
「南條」とかちょっと変えてもお洒落
「何条」「南城」


265 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:10:35 ID:9y0Q0ZBm0
実在選手を作ってみるのもおすすめ

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:21:49 ID:N7OMvLaV0 ?2BP(1)
なぁ、ちょっと関係ないんだけど

なんか白瀬から超特殊能力貰えないとか言ってる人いたけどさ、白瀬って二十六高校の?
DSだったら知らないから誰か教えて

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:23:46 ID:hmxsc+eo0
DSは8のことです

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:23:48 ID:60m5A4On0
白瀬違いワロタwww

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:25:06 ID:wrJIFGUT0
白瀬違いだってことを知らせてやるか。

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:27:11 ID:mecpl8W70
10の高校球児の主人公はあまりポエムを言ってほしくないな

7はやったことない

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:27:31 ID:9y0Q0ZBm0
地雷だ地雷

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:28:16 ID:WFjWqnMC0
5のなんかの攻略本で
表でAAAABの選手のパスワードが載っていたんだが、
5の表でこのくらいの能力の選手って作ることができる?
頑張ってもオールBが限界なんだが

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:31:10 ID:2XJsz6e90
>>272
3回俺ペナやれば行くんじゃね?

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:31:55 ID:9y0Q0ZBm0
この表、偶然って要素もあるからな
「大怪獣」だろ?

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:35:36 ID:g0WtoL6p0
10はもっとウグイス強化してほしい。カスタムじゃ微妙すぎるし。
デフォで矢部すら無くて悲しかった。

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:36:25 ID:9y0Q0ZBm0
元実在選手がないのも悲しい
イチローとか作りたかったのに

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:37:09 ID:2XJsz6e90
パワポケのキャラの中に俺の苗字と同じ奴がいるから俺の名前がないってことはないからその点は安心かな
まあ育成選手に自分の名前なんてつけないけど

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:40:02 ID:N7OMvLaV0 ?2BP(1)
>>268-269
え、二十六じゃないの?
そうか・・・なんか損した気分だぜ

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:46:36 ID:cu6y2tMR0
10ってまだ裏サクセスの情報なし?
野球部分はフル3Dに実況、打法カスタムとやって欲しい部分全部やってくれたので期待してる

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:47:49 ID:WFjWqnMC0
>>273
俺ペナがあったか。
めんどくさいから一選手で3回もやったことがないヘタレな俺

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:52:02 ID:BESqMeQpO
>>272
守備位置と運次第ではめぐみ無しでオールA行ける


282 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 20:56:08 ID:ZY4vqpc00
今思うと守備位置で能力のノビが違うってのは育成の幅を狭めたよね

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:09:32 ID:3WjXScCg0
ちょっと質問頼むわ
8の森友子ってどう攻略すれば良いんだ?
登録人数15人の条件はクリアしている
リーグ優勝もしている
だがグッドエンドにならず・・・

何か見逃しているものがある?誰か教えてくれ

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:11:52 ID:iyugpcl70
>>272
いつも左打ちでつくってないかい?
右打ちにすると初期能力パワー高いよ

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:25:57 ID:kLa0k2jr0
>>283
3年目のランダムイベントは全て起こしたか?


286 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:30:18 ID:fALw0igBO
>>283
一度、バッドエンド見とく必要あり

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:38:06 ID:PcTo3hxh0
>>262
無理
>>273
俺ペナなしでその能力だったはず
>>281
kwsk 運次第ってのは博士ありってことか?

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:38:58 ID:uNCAbFCT0
正直毎回バットエンドを楽しみにしている

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:41:15 ID:3WjXScCg0
>>285
起こした、・・・はず
>>286
サンクス
バッドエンド、2つのバッドを見る必要があるのか
登録選手がすべて「おててて..」が原因なのかとも思ったが
多分それが原因だと思う

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:41:37 ID:gtyXMGz20
BADは友子が好きだな。
記憶消されたら湯田かっこいいし、待ち続けるやつだったら主人公かっこいいし

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:49:27 ID:8qnk73440
友子と武美のバッドが好き

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 21:51:17 ID:SJK0/22k0
バッドはなぁ、名言は多いけど後味が悪いのがちょっと。
智美はわりと後味悪くなかったけど。

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:10:17 ID:iyugpcl70
5日本一難しくないか?
もう40人以上作ってるがいまだに1回しかないんだが

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:12:44 ID:+QnKwJd70
野球の時ももみんな専用グラにしたらどうだ


295 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:20:08 ID:2XJsz6e90
俺5しか日本一になったことないんだが
自分が操作できないから完全に運だけど

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:21:27 ID:Q4pfX4TS0
3の中古が何処にも売ってない、何でだろう?

1・2 3680
4 2480
6 2980

こんだけしか確認できんかった、全体的に中古高いね。

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:23:43 ID:kQAbIXW7O
>>289
おそらくその「おててて」も原因の一つだ
15人ってのはサクセスクリア(昭和含む)を15回ってこと
パスじゃ無理

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:32:58 ID:SQbkpcRW0
>290
俺も友子バッドで湯田が好きになった。
ちょうどその頃彼女に振られて本気で傷心だったから
リアルに泣けたよ。それ以来彼女できないガナー

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:35:10 ID:nSOMvCSX0
記憶絡みで名言を言うのを見るたんびに
7で空気が記憶喪失になるのが正史に含まれるのかやきもきする

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 22:46:43 ID:2XJsz6e90
ポケのスタッフはいろんな意味でひねくれてるから空気を正史にする可能性も無きにしも非ず

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:13:20 ID:BESqMeQpO
>>287
彷徨きといえばパチンコと凡田 勇 馬井くらい

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:47:12 ID:ha2VXGi5O
スレを読んで思った
ほるひすが出るエロゲってどんなんだろうか

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:12:04 ID:/O+WuA9cO
>>272
の選手は西武
A7A140以上 A15A14B13
三塁 神速 持ち
じゃ無いか

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:24:25 ID:2YE3p5mA0
ほるひすの性別が気になります

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:30:16 ID:FLzF57oS0
>>304
女だと思うかい

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:33:18 ID:9pLjfqxs0
ほるひすは着ぐるみで、中に女が入ってると言うのは王道と言えば王道

だが俺は性別不明を推す

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:41:17 ID:8rOmC8AbO
ほるひすは着ぐるみで、中にほるひすが入ってるのはほるひすと言えばほるひす
だがほるひすはほーむらんもうつけどひっともうつ

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:45:35 ID:gdm+uejx0
萌えスレでもほるひすのながれww

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:12:49 ID:d88ZxTqp0
ところで9で田西って出るのか?
プロフィールあるみたいだがぜんぜん会えない…

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:16:59 ID:gdm+uejx0
>>309
貴子のイベントで出る

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:42:21 ID:mobtZ+Om0
9買って最初のプレイで現れたから吹いたw

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:09:33 ID:ucNGgd2VO
>>260
ネットで適当にどっかから名簿コピるのオススメ

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:15:08 ID:FO5o6OaK0
9の命名機能は本当にありがたかった。
パターンが多いとは言えないけど、有ると無いとじゃ天と地。
それまでは「あ」しか作っていなかったから。

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:26:43 ID:CmcvvGED0
たしかに命名機能は便利でよかったなあ
10でもあればいいんだけど

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:51:52 ID:Vx2f6WBIO
9やってたら急に主人公が周りから師匠とか呼ばれてたんだけど何なの? いつの間にか元に戻ってたし

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:52:36 ID:wQlphopKO
9の主人公って何歳ぐらい何だろう

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:55:42 ID:mobtZ+Om0
>>315
一時的なあだ名

おはよう、くそむしくん。
。・゚・(ノД`)・゚・。

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 03:00:24 ID:Vx2f6WBIO
>>317
三鷹のあだ名イベントみたいなのって9で何かあったっけ?

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 03:03:59 ID:mobtZ+Om0
最初に商店街をうろついた時、Aを選ぶとしばらく師匠と呼ばれる

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 03:10:21 ID:B0PGqGpcO
9のスペースキャプテン編で選手を作ったんだが、所属球団はどのように変更できる?勝手にファイターズになってたんだが…

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 03:10:32 ID:Vx2f6WBIO
>>319
ああ サイボーグ女のあれね 椿にまで師匠とか呼ばれてたから正直焦った サンクス

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 06:08:00 ID:M8O8AiPPO
温水ルートだと「今日は師匠が見学に…」
「さよなら、タコ星人」だぜw

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 07:54:15 ID:hPDKnOl60
>>18
今更だが吹いた。
クオリティ低すぎ。でもDSのゲームって皆あんな感じだよな。
一生懸命作ってる感じがしない・・・。
ポケ11はPSPで出して欲しいよ。パワポタ3のかわりにPSPでポケ11を。
そうすれば12球場入れられるし。

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 08:18:49 ID:9pLjfqxs0
わざわざポケをPSPで出す理由が分からない
リアルな野球はPSPのポタ、サクセスはDSのポケで済み分けられてるのに

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 08:55:38 ID:nezECefn0
GKはスルーでいいよ

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 08:58:25 ID:Hl4my00v0
○○で出せ厨が最近多くてマジでウザい

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:02:50 ID:Uw3/x4P8O
わざわざポケをPSPに移す理由が分からん
PSPでもポタ出てるだろうに

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:06:06 ID:Hl4my00v0
つーかもう10の動画も出てるのに
ドラベースの画像で叩き始めるっていうのが意味不明w

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:43:41 ID:vQ6IKFyM0
>>328
動画どこにあるの?
kwsk

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:53:20 ID:FLzF57oS0
>>329
もう公式サイトで見れるよ

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:01:04 ID:n26oXytP0
クリスマスに野球超人伝貰って扇子○付いても意味無いよな。

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:07:32 ID:zBpXBbeL0 ?2BP(1)
>>331
センス○つくまでポイント貯めておけばおk

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:44:39 ID:Xu5V0hnfO
カンストせんの?

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:53:17 ID:zBpXBbeL0 ?2BP(1)
>>333
6の攻略本だとそうやって野手作ってた。

俺?やってないよ?

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:57:43 ID:0xa/Whi90
カンストはまずないかと
技術ならありうるかもしれないけどね。

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:29:56 ID:+Aq/M2pH0
>>301
それだけじゃわからねーw
馬井はセンス○目的として、ほかの二人はトレーニングの経験点目当てか?

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:39:49 ID:DvwUbVaB0
TGSで10やった人に質問
10野球部分はグラ以外で考えて
パワプロと名乗って出しても良いくらいの出来?(打球の飛びかたetc
それともやっぱポケだなぁと思わせる内容?

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:55:37 ID:vQ6IKFyM0
公式サイトがめちゃくちゃ重いんだけどなんで?

339 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 12:16:55 ID:4xyHdd9WO
正直、DS版の顔グラが好きになれんなぁ
7とダッシュの顔グラが一番だぜ

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 15:24:47 ID:ucNGgd2VO
チームメイトの顔とかだろ?俺もだ

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 16:25:46 ID:GU4YrsywO
元ヤクルト池山をパワポケで再現してみた

ペナントでショートで4番やらせてみたら
打率304本塁打31打点99三振95と全盛期そっくりの成績になって驚いたぜ

342 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 16:37:36 ID:4xyHdd9WO
>>340
いや、主人公その他諸々
全体的にな

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:06:59 ID:PxfrVt0F0
ペナントはアレンジチームだけでやりたいんだけど

プロオールスターズ
歴代サクセス登場人物オールスターズ
自分で作った選手限定チーム


の三種類くらいしか作れないから困る
もっといいコンセプトで作れれば脳内麻薬出るのにな

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:15:51 ID:eNH1rKyk0
>>342
禿同
DSになってから仲間のグラが適当になった気がする

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:16:26 ID:OXEl5tul0
パワポケ1〜3オールスターズ
4〜6オールスターズ
7〜9オールスターズ
オールセ
オールパ
サクセス育成チーム

で6チーム完成

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:16:42 ID:FLzF57oS0
>>343
プレイヤーチームで
歴代サクセスザコ選手チームなんていかが(有名どころでは藤本)
最大パワーがDで相当キツイ

幸せ二軍の中久保とかホッパーズの阿佐とかサクセスで目立ってたな
こいつらはザコ選手にしては強い

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:26:43 ID:PxfrVt0F0
>>345
それいいな採用
作ってくる

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:35:00 ID:R6pcvdJE0
>>343
同姓集合チームというのはどうだろう。9だと先発が少なすぎて泣けるぞ。
プロ野球に詳しいのなら、福生コンドルズとか。

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:41:13 ID:PxfrVt0F0
ダメだ4〜6弱すぎワロタw

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:49:59 ID:ggESx6mT0
6は2チームあるんだけどな

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:57:28 ID:PxfrVt0F0
3が強すぎる上に9は3チームあるという・・・

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:02:55 ID:NwBsjrdWO
友達のアレンジチームを登録したらどうだ?
結構楽しいぞ

ちなみに俺は、作成選手1軍、作成選手2軍、攻略本のパス入力、友達のアレンジチーム×2の5つを登録してるな

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:14:33 ID:SkYUYzw40
このスレでコンドルズの名前を見るとはw
結構いい選手がそろってるんだよなあ

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:16:09 ID:OXEl5tul0
でも今年コンドルズの選手で活躍してるのってラロッカ森本宮本くらいだろ
クリーンアップを始め今年は軒並み不調なんだよな

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:19:01 ID:ggESx6mT0
>>354
和田さん打率三位だよ!打点50に達してないけど

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:42:59 ID:ucNGgd2VO
ポケ1〜5まであったチームメイトの帽子って、結構重要なツールだと思うんだ

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:46:38 ID:AHKEUgrh0
そろそろ新しい超特殊能力が欲しいなー。
とりあえず思いついたのは
野手はストライクゾーンを小さくし、
投手はストライクゾーンを大きくするのとか。
お互いに持ってると相殺。

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:47:41 ID:OXEl5tul0
それ99のクサイところと選球眼まんまじゃんw

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:52:20 ID:mibf0fu30
全特殊能力無効化とかは?

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:53:30 ID:R6TWdRQAO
全真芯とか

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:56:26 ID:PxfrVt0F0
>>359
いてつくはどうかよw

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:01:08 ID:GU4YrsywO
今のパワプロでもあるか知らんが、4番○4番×ってのあったよな

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:04:00 ID:mobtZ+Om0
たしか4番○も4番×もマイナス能力だっけ

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:06:03 ID:R6TWdRQAO
>>360
お前天才だろ

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:06:46 ID:8rOmC8AbO
>>361
名前は凍気だな

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:10:55 ID:GU4YrsywO
>>363
4番以外を打つとパワーマイナス
4番を打つとパワーマイナス
だっけ?なんだよこれ

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:25:30 ID:ggESx6mT0
>>366
×の方が実はましだという

368 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 20:26:49 ID:4xyHdd9WO
4番○のネタっぷりにワロタ
普通、四番ならパワーうpだろwwwww

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:28:55 ID:OXEl5tul0
最近の作品は4番だとパワーアップだけどな
昔はマジでそういう使用だったから困る

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:29:29 ID:pbJ2sVfo0
特殊能力つながりで聞くが
新しく入った「ジャイロボール」ってどうなんの?
パワプロだと球が浮き上がるとかだったけど

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:33:44 ID:XzQgynOQO
8の寺岡のイベントはどう進めればいい?

選択肢が分からないんだ…

372 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 20:34:09 ID:4xyHdd9WO
球が伸びてくるんじゃねーの

373 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 20:36:27 ID:4xyHdd9WO
つーか、本家のジャイロって浮き上がるんだっけ?

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:38:03 ID:R6TWdRQAO
ローカル多い

4番○はCPUの采配対策じゃね?

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:38:08 ID:pbJ2sVfo0
13から浮き上がらなくなった
それ以前はちょっと浮き上がってた

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:38:08 ID:aag+ZNGX0
ぶっちゃけノビもジャイロもライジングもそこまで変わんなくね?

377 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/29(土) 20:41:12 ID:4xyHdd9WO
開発班も球が浮き上がるというのが
どれだけアホなことか気付いたのか

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:47:00 ID:pbJ2sVfo0
浮き上がるのは渡辺俊限定でいいよ

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:54:31 ID:HSzC191+0
ストレート投げた時に球速+5k、相手パワー−5くらいじゃね
で、実況にジャイロといわせれば完璧

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:11:51 ID:9jQkX/0E0
ラブラブビックバン歌ってるのってコナミ社員?

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:29:36 ID:2YE3p5mA0
ほるひすだよ

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:29:55 ID:TxMALCgY0
野球もするけど歌もうたうよ

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:37:31 ID:2YE3p5mA0
ほるひす「(マイクを)かしてごらん。こううたうんだよ。」

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:37:46 ID:r8rG+qn7O
どう考えてもヒヨリン星人です


385 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:42:57 ID:3PlmqNCq0
>>336
流れ速すぎだろ・・・。
5は基本的に博士抜きで語るべ。あれを活用しちゃうと運でオールAが作れちまう。

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:59:54 ID:Dr7FCZ/w0
あああああああああああああ
我慢ならないいいいいいいいい
パワポケ初購入早くしたいよおお
待ちきれない

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:19:13 ID:JRc4QAy+O
ふと思ったんだが
名前って小文字カタカナで最大6文字までだよな?
フェルナンデスとかグライシンガーとか7文字の奴はどうやればいいんだ?

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:21:30 ID:R6TWdRQAO
>>387
フェルナンデスとか付けるのかお前は

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:24:31 ID:WLxJTKv+0
>>387
特別な名前とかパワプロだと別にあるよね
パワポケでもそうなるんじゃないか
ところでおまいさんはフェルナンデスとかつけるのかね

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:24:57 ID:bvqaYmlP0
作り直したいんじゃないの。

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:28:03 ID:HSzC191+0
グライシンガーは厨能力で作り直してみたいよな
なんたって超魔神だしなw

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:40:17 ID:PN3Aq2OC0
 ___
 \●/
  ヾ)  ∧_∧
   ヽ ( ・∀・) ワッショイワッショイ
    丶_●‐●
      〉  , l〉
     (~~▼~|)
      > ) ノ
     (_/ヽ_)


393 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:46:57 ID:9pLjfqxs0
ポケ4のシュールストロムは名前欄がキツキツだったな

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:51:23 ID:hrjT0QsD0
人間がどんなに努力しようとも、絶対タイムマシンは完成しない(111)


111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/14(金) 21:37:09.80 ID:BU1zhx4uO
未来から来た人は歴史改変されないために来てる
時空犯罪者とかが歴史を変えようとするからな



ただたまに島送りにされちゃう


395 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:07:03 ID:EX9OOGvO0
俺ならヘルナンデスとグライシンガで作るかな
Gシンガーで作ると超魔神ぽさアップ

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:08:34 ID:P1rJlRy20
>>395
Gシンガーいいな
使わせてもらうわw

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:13:00 ID:VbG8BuS10
ホセとかセスとか使ってもいいけど誰だかわからなくなる恐れあるしな
パワポケ3のキャブレラには吹いたw

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:17:35 ID:K+inMlwC0
>>287
三冠王とると威圧感つかなかったっけ?
それは6だったっけ?
よく覚えてないけど盗塁王も含めて
四冠王じゃないと駄目だったかも…。

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:42:08 ID:Fq7l9iDfO
マクレーンもそうだがキャブレラはパワー低かったな
Dくらいか?
つかあの時の選手データって開幕版的な仕様なのか。イチロー新庄ちゃんといなくなってるし

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:42:35 ID:d5MY+j990
普通にサクセスで取ればいいじゃないか
5は威圧感取りやすいし

401 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/30(日) 01:07:02 ID:wboWmhSfO
>>393
シュールストロムとか懐かしすぎ吹いた

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:22:36 ID:xTU0wd0G0
WiFi搭載楽しみだな〜
デフォのしあわせ島2軍で厨チームを倒すとか、考えただけでもアカンわ(笑)

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:02:04 ID:oft8TTtt0
>>399
開幕版的も何も、12月発売はたしか5から。
それまでは3月発売だからNPBを去った選手がいる方がおかしい。

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:02:26 ID:D0jJn+HN0
>>400
取れるけど
日本一って自分でどうにかできないから狙ってとるのは難しいと思う

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:31:01 ID:cA1y0+ge0
9の板なくなったのか?

それとちょっと10の裏が怪しくなってきたかも。
グラフィック3D化、WIFI接続→時間足りませーん→地雷

正直裏がしっかりしてないと、面白さ半減なんだよな

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:35:43 ID:1RA81l+e0
記念すべき10が地雷...


407 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:36:10 ID:VbG8BuS10
>>405
怪しくなってきたっつーかさんざん危惧されてるけどなその問題

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:07:47 ID:nlQTnS+IO
というかシリーズ存続の危機とかいってたのに
野球部分頑張りました、でも裏が地雷ですじゃ
売れるもんも売れなくなるのでさすがにないんじゃ

409 : ◆EEMkIwxJQE :2007/09/30(日) 03:22:52 ID:Fd3wCAAP0
ところで、Wi-Fiでの切断厨・改造厨の存在は覚悟しているよな?
全ての相手が切断厨と覚悟しないとWi-Fiもやってられないだろう
他にも全国ランキング搭載してるから極める馬鹿は必ず出るはず

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:41:33 ID:oOxOHXHi0
>>409 sageろバカ wifiで改造厨が出るのは当たり前だろ。常考

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:57:19 ID:r9XxH7Pt0
今公式のプロモ見てきたけどすごい面白そうだな
でもちょっと守備がアレかもしれないけど…

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 05:10:09 ID:b3Jtwd2YO
もう野球は全部COMにまかせてサクセスだけでも売れる気がする

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 07:22:39 ID:G8lFQaNx0
社会人編でプロ登録するたびに思うんだが、
どうやってプロになってるんだろう。
とくに3とか9。

でもそんな9が好きです。

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 07:46:25 ID:SfEXCjW6O
選手登録してるだけでプロにはいってない

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 07:57:42 ID:G8lFQaNx0
いや、だから選手登録自体が謎。
とくに所在不明の9

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 07:59:51 ID:FEcOmhrf0
だったら裏サクセスなんてもう訳わからんな
適当に脳内補完しとけ

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 08:05:32 ID:G8lFQaNx0
別にけなしてるわけじゃないぜ。


418 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 08:56:19 ID:8KSt4WJA0
3はプロペラ団に勝ってるところを見てスカウトしたんじゃね?
他にクリアって何があったかな・・・まあほとんどスカウトで説明できそうだけどw

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:40:40 ID:r9XxH7Pt0
公式の10のPV見たけど可愛い女の子いたね
高校野球編だと人間の彼女多いからよかったよ

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:45:30 ID:8S8jcRSA0
「こんな能力の選手ができました」登録。
後は自由に使えるよ「アレンジ」。

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:20:11 ID:p8gNfYom0
ポケ7の表サクセスでのサブポジ取得イベントって
レッドの定期イベントだけ?


422 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:35:56 ID:8mLFnpjv0
>420
所属球団はどう説明するんだw

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:47:14 ID:6UKw/auu0
もうそこらへんは爆発→夢オチでいいじゃん

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:47:31 ID:w/N3bqPi0
>>422
選手が個人的に行きたい球団

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:20:44 ID:PuDdHPo+0
地雷覚悟しましょう...

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:35:09 ID:MZg+IFgQ0
まあ地雷じゃないにしても使い回しの可能性は高いよな

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:43:57 ID:3Gzff4S6O
>>426
そこはパワポケスタッフの腕の見せ所
と見ていることを信じて煽ってみる

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:48:19 ID:Xll97ke40
裏サクセスは5が一番面白かったなぁ

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:50:20 ID:w/N3bqPi0
地雷いいじゃん

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:50:54 ID:r9XxH7Pt0
どう考えても地雷だろ
というか裏サクセスの存在自体がなくても文句は言えない

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:57:02 ID:cyf0B081O
地雷の確率50%
こんなもんか

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:57:40 ID:AEGrxm1v0
裏がなくても、地雷でも泣かない!
そのくらいの考えで

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 12:10:16 ID:ROczWKkG0
地雷はこの前8買ってやったから正直おなか一杯・・・

434 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/09/30(日) 12:11:50 ID:wboWmhSfO
俺はもう100%地雷だと思っている
何故なら、その方が本当に地雷だった時のがっかり感が半減するから
そして、RPGだった時の嬉しさが倍増するから

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 12:34:06 ID:e4nIQ0aNO
>>434
いつも陰気な俺にとって貴方ほど眩しい人はいません。

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 12:51:48 ID:7JqNavTh0
もしRPGなら中世→戦国→大正→宇宙ときて次はどこだ?
全く思いつかん

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:02:48 ID:BbEMIenF0
原始とか

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:05:22 ID:kHOsf0Q00
西部劇だな。

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:10:02 ID:tCoEQKsD0
むしろ現代をRPGでやる

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:11:19 ID:AEGrxm1v0
実は主人公が野球人形で
と書いて、3と同じかと気づいた

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:12:27 ID:8KSt4WJA0
俺ペナで登板させてもらえないんだけどどうすればいいんだ?
待ってるしかないのかな

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:19:41 ID:EX9OOGvO0
>>437-439
それなんてライブアライブ?

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:41:40 ID:ROczWKkG0
じゃあ霧の都倫敦でゴシックホラーやろうぜ
ドラキュラ、ワーウルフ、フランケンシュタイン、ゴースト
モンスター役が歴代ポケキャラのほぼまんまでいけるぜ

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:42:15 ID:K1Pn6cmlO
>442
じゃあ、少し未来の話で、
主人公が超能力者ってのは?

実際にできそうなのは西部劇かな?

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:53:29 ID:KCZd9U30O
大航海時代……9と被るか?

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:54:39 ID:7JqNavTh0
西部劇とゴーストハンターは本当にやりかねないな
むしろ4裏の時代の隣国とかどうよ

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:02:07 ID:AtXOPT6T0
西部劇はありそうだなwww

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:02:46 ID:VbG8BuS10
今年はないけどパワポケ12あたりで1の5年前とかやりそう

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:04:42 ID:XpCgY3geO
裏はサッカーがいい

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:10:15 ID:MZg+IFgQ0
>>448
そうするとパワプロ以前の話になっちゃうからないんじゃないか
いや、とっくに整合性なんかとれてないけどさ

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:13:22 ID:nlQTnS+IO
俺は戦国と被るかもしれんが時代劇がいいな
越後屋そちも悪よなーとかの世界

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:14:26 ID:Bwv4Wenf0
>>449
サッカーは11にとっておいて10は陸上の十種競技だな

453 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:20:42 ID:Jw1SAYiy0
なあ話ぶった切って悪いんだが1・2で転生やったら
能力戻っちゃったんだけどさこれ意味あるの?

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:21:02 ID:Yz4lqNArO
>>449
それなんてサッカー野球部

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:21:55 ID:uIKDlNTiO
10の公式のPVがカクカクで何が映ってるのかさっぱり分からないんだが…

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:22:38 ID:Yz4lqNArO
>>453
気の遠くなる程繰り返せば違いがわかると思う

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:25:17 ID:BU/dbdbp0
回数増せば初期能力にボーナス付いていく
彼女とアイテムと神様ポイント引継ぎ・・・だっけ?
CGBでやったきりだからなぁ。
あん時は引き継いだ車事故らせてリセットしたが

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:26:46 ID:MZg+IFgQ0
>>453
転生した回数によってボーナスがつく

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:27:37 ID:RCzUuRlw0
>>455
http://www.gamespot.com/video/943324/6179230/power-pro-kun-pocket-10-official-trailer-1
これなら滑らかだと思う

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:27:55 ID:Vdivhc5J0
コンピューターグラフィックボーイ

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:28:57 ID:AtXOPT6T0
パワポケ12の表は社会人編だし、野球アカデミア編とかも面白そうだな。

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:30:24 ID:VbG8BuS10
>>450
3とか4は5の後の話っぽいから無理じゃないと思うんだけどなあ

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:30:54 ID:Jw1SAYiy0
とりあえず皆さんサンクス
俺下手だからまた三週め生き残れるかな・・

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:33:22 ID:Jw1SAYiy0
間違えた3年目ね

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:35:17 ID:BZ3bMzKGO
で、裏サクセスはいつ頃分かるの?

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:53:52 ID:aNJNYkJI0
裏サクセスはマジで気になるところだよな
東京ゲームショウ行った人から聞くと今回も裏サクセスはあるらしいけど
野球部分は綺麗だし期待大


467 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:04:06 ID:RCzUuRlw0
発売前の硬式更新は
いつからでどんな感じになる?

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:08:23 ID:K+inMlwC0
>>463
銀の勲章があれば大丈夫だと思われ
いや俺はGBC時代にのりかで入院地獄に陥り
GBAではマニア地獄で死にそうになったが。

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:09:26 ID:VbG8BuS10
のりか入院地獄って神様に頼る以外に脱出方法あるのか?

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:16:44 ID:PECnExOv0
攻略本によると転生を規定回数やると初期能力にボーナス値が加算されるらしい
10〜20回ごとにボーナスの量が増えていって、100回以上になると凄いことになる。
パワー+50 走肩守+5 ミート+3

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:02:41 ID:BZ3bMzKGO
>>467今までのシリーズの公式の更新履歴見たら分かる

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:14:38 ID:xrcKvGs1O
5でなんかコツある?
いつも弱いのしか作れない

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:35:13 ID:i34dS/Ln0
>>471
となると公式サイトリニューアルは11月下旬か
まだまだ遠いな

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:39:45 ID:mHR++OqD0
4みたいなRPG来てくれ

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:51:21 ID:P1rJlRy20
>>472
パチンコでいかにバットが早くとれるか
どれだけ試合で活躍、ポイントがとれるか
3年目で優勝、MVPとれるか

実力も必要ですが運もかなり必要とします
彼女はわかんないから他の人にパス

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:03:20 ID:BZ3bMzKGO
>>472表と裏のどっちかってこととどれくらい弱いのかがわからない。

>>473まだ仮のページしかできてないからな。公式にオープンするのは10月中に詳しい情報が出た後かな。
裏サクセスがいつ発表なのか気になるけど

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:06:11 ID:xrcKvGs1O
>>476
表。めぐみ使ってもA一つであとD止まり

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:13:14 ID:mHR++OqD0
9表で強い選手作ろうと思ったら彼女は武美がいいかな?

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:17:02 ID:J4Bw3h7dO
俺は未亡人がいいと思うよ

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:18:01 ID:GX3bWILh0
特殊能力狙いで維織でも

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:21:23 ID:BZ3bMzKGO
>>477案外5は彼女諦めて一年目にパチンコ通い詰めて三種の神器とったほうがいい。
馬井のイベントも高確率でおきる
一年目秋キャンプまでに集めれたらオールCができるはず。
凡田の松浦あややのイベントが起きればオールBもできる

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:22:07 ID:xrcKvGs1O
>>481
dクス

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:31:03 ID:pKnAUo7EO
DS甲子園のキャプテンモード、チームメイトとランニングするやつ、
何かコツない?いつも3〜7回くらいしかボタン押し上手くいかない

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:35:25 ID:cx7zwSMs0
>>478

能力的にならセンス○には勝てないだろうし、特殊能力の多さも他には勝てない。
バンザイがかなりたまりやすいのと、デート回数が他に比べて少なめですむのは結構いいけどね。
安定してるから持ち込みも安心してできる、あと重い球がかなりの確率で取得できるのもよし。

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 17:56:54 ID:D0jJn+HN0
>>477
一年目でパチンコでよくとぶバットとる
また、水木がでてきたときは必ずいき、5回目でナイスなグラブもらう
基本練習は素振り、一回目の試合までは休まずランニング
一年終了目標EEEEE

2年目の練習はトスと素振りだけで練習する
2年目終了目標BB(E7)(D8)D9)

3年目までに馬井のイベントでスパイク手に入れる
馬井が来なければ2年目のオフにパチンコ通いつめる

豆知識
・初めのやる気下がるイベントのときにリセットする→リセットカウントなしでやる気下がらない
・一年目はライフ回復イベントが頻繁におこるのでうまくつかう
ex)美咲、恵理、ソムシー、博士
  ちなみに博士は自分から会いに行かないと7月4週頭に勝手に現れるので、自分から会いに行かなくてもよい(やる気+4、体力+50)
・肩・守備がE7以上だと監督評価が上がるランダムイベントが高確率で起こる
 試合に出されないときはこれであげる
・水木のうろつきイベントは仲間評価低いうちにいくと、忙しいとなって2回目のビールのイベントはほぼ回避できるので(゚Д゚)ウマー
 追い返されたときも回数に含まれるのでウマー。ただし5回目のグラブは必ず起こる
・ミニゲームはオフにやるとかなりその経験地の差はかなり大きい。オフ以外にも全部レベル2までクリアできるように練習する
・練習は最大35回までボーナスがつく(試してみたら)

俺のやり方だから使えるところあったら自分のやり方にアレンジして使ってくだしあ
ちなみにオールBは普通に行くと思う

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:13:26 ID:i34dS/Ln0
9の投手俺ペナやろうと思うんだが、
目標はどれぐらいにしたほうがいいかな?

パワフル、ロックオン無し(影響あるのか?)でやりたいんだけれども

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:22:53 ID:GX3bWILh0
投手の型による
変化量低いと三振取りづらいしパワフルだと結構打たれる

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:24:51 ID:jZV0cdZs0
9の育成理論とかあるの?

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:31:12 ID:xrcKvGs1O
51 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 14:17:12 ID:XZnFQn6A
サメの話しようぜ
54 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:04:39 ID:QaaXW6RD
鮫はコラーゲンたっぷりだが、妊娠したら食わせちゃダメだぞ
僅かだが水銀が多くとか何とか

55 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:50:43 ID:8Y2A+67Z
お前らのくだらん会話はシャークに触る

56 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:57:07 ID:Kxp8VhPf
( ゚д゚ )

57 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 15:59:33 ID:aKRvjoWo
一気にサメた

58 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:07:19 ID:t6v4zw8h
( ̄□ ̄;)

59 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:07:40 ID:XnZL1mjB
馬鹿かお前等、もっとジョーズなネタを振れ!

60 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:14:11 ID:h2fw7GZ7
(;・`д・´)

61 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:34:18 ID:K03Ey/8y
フカくにもワロタ

62 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/08/21(月) 16:36:58 ID:F2ogT52M
( ゚ д゚)

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:34:57 ID:xrcKvGs1O
( ゜Д゚)

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:36:39 ID:xrcKvGs1O
>>485
素振りじゃ監督評価上がらないんじゃなかった?

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:46:26 ID:x7bfmhdh0 ?2BP(1)
>>491
活躍すればいいんじゃね?

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:46:47 ID:D0jJn+HN0
>>491
素振りじゃ監督評価あがらないね
しかし試合1・2年目は簡単だからそれだけでほぼ大丈夫

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 19:59:01 ID:NiHT5ZSVO
5はオールBならパチンコ次第で比較的狙える。
というか大抵の作品は彼女なしの方が基本能力は上げやすいよ。

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:08:49 ID:BZ3bMzKGO
1年目と2年目は監督評価30でいいから試合と打撃練習でいける。
ところで何で最近5が人気なの?

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:17:15 ID:P1rJlRy20
面白いから

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:20:45 ID:Rlz6HcpV0
確か5なら上で言っている理論と恵理を彼女にしてひたすら練習と試合しだいで結構行く気がした。
それでちょっとでも運がよければ(おみくじでグラブとかパチンコでゲットするとか)だったらA二つのB二つくらいいくはず。

失礼しました。

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:52:31 ID:isY12QN6O
5は裏サクセスのクオリティ高すぎる
マジで「飽きない」

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:02:01 ID:BZ3bMzKGO
俺が初めてオールMAX作ったのも5だったな

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:02:55 ID:CZEsQxCw0
6って強い選手作れないけど表も裏も面白いな
久しぶりにやったら中毒になってしまった

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:03:45 ID:pKnAUo7EO
元々5が一番人気だろ


502 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:07:54 ID:QbDGXhijO
パワプロwiiってパワポケ9のパス使えたっけ?

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:17:01 ID:VCSqQFw2O
>>501
そうか?

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:34:26 ID:U3xW1jSR0
>>501
裏が面白いのは同意だが、一番なのか?

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:39:25 ID:8mLFnpjv0
主観で決まるものを議論しても仕方あるまい
アンケートとかのデータがあるならともかく

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:40:08 ID:w/N3bqPi0
どれも面白いから1番は決められないな

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:40:49 ID:Vdivhc5J0
パワプロ5のサクセス部分だけでいいから何かに収録して欲しいもんだ
64持ってないからな…

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:42:38 ID:BZ3bMzKGO
一番を決めることは無理。
売上だと前作が面白かったから買ったって人がけっこういるしコナミが大々的に調査しないかぎり少数の意見でしか調査できないわけだし

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:46:00 ID:P4QiNzQ80
8はシナリオ濃いだけにバグが勿体無い。

あああ、茜攻略期間足りない!!!!!!お姉さんDENEEE!!!公園で遊ぶな!!!!!

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:01:40 ID:EP2+6Udo0
ポケ10で色々予想してどれだけ当たってるか試してみようぜ

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:08:34 ID:MZg+IFgQ0
>>507
auのケータイにサクセスだけ移植されてる

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:12:12 ID:w/N3bqPi0
パワプロ5ってやったことない
バーチャルコンソールででないかな

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:18:21 ID:BZ3bMzKGO
>>510今までのミニゲーム全部収録
まぁねーだろな

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:28:59 ID:6vy7KUfvO
>>486
155km スタミナ95
Sスライダー6
スクリュー6
絶倫持ちで

防御率0.58 勝ち数22 セーブ4
三振252 被安打143
くらいまでいけた。

絶倫のおかげでフル可動できたのが大きかったと思う。
あまり参考にならないかも。

交えたのは中日の石井。


515 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:32:08 ID:VS7YGPRM0
裏のミニゲーム集とかやりたいよなw表はできるのにな

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:42:47 ID:2q3ckiir0
コントラもミニゲームになったんだから
悪魔城シリーズもなるんじゃないか?
将来的に

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:45:24 ID:ZFfFB5j30
>>515
爆弾避け(2)
竜の炎避け(4)
としお(6)
廃案ドロー(6・7)
シューティング(9)


こんなもんだぞ?

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 22:53:51 ID:BZ3bMzKGO
>>517しあわせのラストバトルは?

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:07:36 ID:oOxOHXHi0
楽天の山崎の能力がものすごそうで期待している

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:12:13 ID:EP2+6Udo0
選手能力予想はスレ違いか?

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:14:03 ID:i34dS/Ln0
>>514
おお、サンクス
スタミナは高めだからなんとかなると思う

目標はそれより甘めに設定するわw

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:17:58 ID:VS7YGPRM0
やっぱ裏というかサクセス中にしかできないミニゲームがしたいな
3のガンダーとか7のヒーローとか

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:22:48 ID:w/N3bqPi0
今年は5位か6位なのに3、4人ベストナインに行けそうなヤクルトの

…中継ぎ陣がどれ程の低能力になるかスゲー楽しみだw

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:27:52 ID:EP2+6Udo0
巨人に一体何人パワーAがいるかもだ


525 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:30:42 ID:RCzUuRlw0
カープがさらに劣化している悪寒
9なんで一人もパワーAがいないんだよ・・・

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:33:15 ID:BZ3bMzKGO
山崎やローズみたいに短期間にホームラン稼いだりすると案外パワー高くなるよな

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:37:51 ID:i34dS/Ln0
mk2の5の評価がCだったのがAになったのはすごいどんでん返し
6発売後のことだったけどやっぱ人によってかなり違うのかね

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:38:52 ID:1HRADlUJ0
スルメゲーってやつじゃないの
逆に、発売直後はいい感じでも、だんだん点数下がっていったのもたくさんあるし

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:53:17 ID:mHR++OqD0
スメルゲーってなんだ。いい香りでもするのか

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:56:04 ID:w/N3bqPi0
スルメ曲とか言うじゃん

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:56:17 ID:RCzUuRlw0
>>529
噛めば噛むほどいい香りッッ・・・!
それが『スメルゲー』・・・!

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:57:11 ID:D0jJn+HN0
あーあれだパワプロ6とかでしょ

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:58:31 ID:1HRADlUJ0
まあ、するめゲーだわな

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:03:55 ID:P1rJlRy20
RPG攻略板じゃ某スルメゲースレはネタスレと化してるけどなw

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:28:46 ID:wQdeQeK7O
>>525
つかそれくらい殆どの年に一つくらいのチームであることなんだから
3の阪神はBさえいなかったんだぞコラ

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:38:31 ID:6xI+13WR0
>>525
今年の日ハムもパワーB一人もいないと思うぞ

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 02:02:58 ID:j6OmbjFa0
3ってことは2001年開幕時のデータで、査定は2000年の成績をもとにしてるはずだっけな。
収録されてる選手の成績を調べてみたけどBになりそうな選手はたしかにいないな。
強いて言うならクルーズはBにしてもよかったかもね。

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 02:54:09 ID:MX/kXKGD0
9俺ぺナ(投手)の日本シリーズで自分が出た試合しか勝てなくて泣いた
ロッテ強すぎだろ・・・

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 09:06:32 ID:7hzYUzY00
本家の5といえばまだ藤岡がパワプロチームにいた頃だな
2裏の戦争編のアイデアはその頃に藤岡が出したアイデアだってなw
当然のように却下されたわけだが上司GJ
パワポケ誕生の一因となった

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:35:50 ID:ZGA1EOaQ0
アイデア

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:53:54 ID:oHrGYXTF0
9俺ペナの開始時のやる気ってランダムかい?

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:32:21 ID:P7rCo94B0
あつパワの1周が長いって言われてるけど、
パワポケって1周どれくらいで終わるの?

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:33:18 ID:767Q40WP0
1〜2時間くらいじゃない

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:51:17 ID:vu4Blx4UO
>>527
あれは単に投稿数が増えただけ。
70以上でも投稿数が少ない内はCになる

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:55:29 ID:2ilci33+0
>>542
10時間以上かかる。

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:01:22 ID:k0GRYb5/0
9裏やる気しないんだが

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:06:57 ID:EihB0c7TO
>>545
嘘を教えるなw

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:21:26 ID:ZGA1EOaQ0
再開ktkr

549 :545:2007/10/01(月) 16:37:41 ID:2ilci33+0
>>547
いや本当なんだけど
プレイしたことあるの?

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:38:58 ID:XNCd48b30
>>549
つまんねーよ

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:56:38 ID:wuUla47wO
俺ペナの投手起用で
抑え兼中継ぎで良く登板させる場合何番目に置けばいいんだ?

最後に置いたら接戦しか出して貰えない

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:24:56 ID:MJ4FQVM/0
サクセス選手のパス探してるんだが、
そういうの置いてあるサイトなんていったっけ?
前スレにあった気がするんだけど

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:52:08 ID:P7rCo94B0
>>543
サンクス。
そんなもんか。
あつパワのキャプテンモードは全部操作すると4〜5時間だからたしかに長いのか。
ミニ観戦とか使いまくると2〜3時間だが。
監督モードなんかミニ観戦を使いまくっても8時間くらいかかるし。

>>545
誰も釣れないような釣りをしても。

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:05:40 ID:0aSWaWonO
>>552
パワタカだったかな?

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:09:31 ID:rlWmBW+d0
今10の公式サイト見てきたが打法の種類が増えてるな

既出ならスマソ

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:11:37 ID:k0GRYb5/0
1週間でこんだけ作った
http://imepita.jp/20071001/684760

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:21:05 ID:yrlX7c700
スラダン

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:21:16 ID:MJ4FQVM/0
>>554
そうだ確かそんな名前だ
サンクス

>>556
見れませんが

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:24:46 ID:whFrtA7/0
>>556
だからなんだと

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:29:40 ID:k0GRYb5/0
表だけで作った

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:30:22 ID:767Q40WP0
すごいねー

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:34:03 ID:nzQPRA5U0
高宮はピッチャーだろ。常識的に考えて・・・。

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:34:24 ID:5clPbeV00
はいはい、すごいね^^

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:35:29 ID:k0GRYb5/0
表のアルバムほとんど埋まってる

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:47:36 ID:kRINkDcg0
チラシの裏に書けといいたいところだが
最近のチラシは裏もしっかり印刷してあるから困る

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:49:13 ID:767Q40WP0
裏が白紙なヴァーチャルチラシの裏は、昔からありますけどね
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:09:19 ID:2ilci33+0
>>553
釣りじゃないよw 見間違えてた。
早とちりで >あつパワの1周が長いって
言われてるけど、パワポケって1周どれくらい
で終わるの?のパワポケっての部分を
スルーしてた… まあ、あつパワにしても
10時間以上は言い過ぎだったかも。
中断しながらで、体感時間が
余分に多くなっていたようだ。

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:15:42 ID:MJ4FQVM/0
まあそんなこったろうと思ってたけどな

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:26:37 ID:P7rCo94B0
>>567
どんまい。

いや、10時間も間違いじゃないよ。
監督モードで監督操作しまくってると10時間なんて余裕で経過する。
甲子園と予選を監督操作にしただけで10時間は軽く超える。
監督モードは長いんだよなぁ・・・修正後はフリーズなくて楽しいけど。

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:51:36 ID:xC1Ls4qK0
オリックスで俺ペナプレイして
防御率も1.2くらいなのに
打線援護なくて
6勝8敗な俺涙目


571 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:15:14 ID:y7E1U+lfO
金田とか小具山とかいたな……

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:18:14 ID:XNCd48b30
援護が無いのも辛いがエラー連発も死ねる
耐エラーGとか作んないでくれよw

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:19:03 ID:xC1Ls4qK0
>>572
そうなんだよ
特に内野ゴロでファーストが後逸とかも死ねる

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:25:31 ID:+gr5mPR40
シングルヒットかと思ったらセンターがもっさりした守備で三塁打を量産

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:27:03 ID:XNCd48b30
全体的に守備の動きはおかしいな
特にセカンドとショートのゴロの処理はかなりぎこちない
10で改善してくれればいいんだけど

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:31:09 ID:xC1Ls4qK0
ポテン多すぎワロタ

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:36:20 ID:wQdeQeK7O
現実の野球でも外野の守備範囲なんてたかが知れてるんだけどな

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:37:14 ID:xC1Ls4qK0
内野に守備範囲が・・・
まあ広いキャラはむちゃくちゃ広いんだけど

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:48:15 ID:qbhF0eFM0
今更7やってんだけど、芹沢って好感度上がらんの?

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 22:55:14 ID:qVojg9FL0
隠しだが上がっているよ
普通それじゃ告白でない

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:37:55 ID:Fc9wc2O20
山崎のパワーは飛躍的に上がってるだろうけど
チャンス×が必ずついてるはずw
あとSBの2323がどれだけダメになってるかも楽しみだ

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:39:22 ID:6CIPK39a0
>>579
ラブスコープで見ればちゃんと上がってる

つーかこの好感度隠すやつ応用して何かできんかね

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:01:38 ID:kRINkDcg0
>>582
好感度が奇数の時に告白しないとOKもらえない彼女とか?

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:07:37 ID:ub1QMzkl0
それラブスコープで見れてもあの10ずつの目盛りじゃわからんよw

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:12:05 ID:fQ1rpcfG0
10では今岡のセカンドのサブポジ外すか、登録選手から除外してくれ。
俺ペナのときにバカ監督がセカンドで起用するから投手でやると死ぬ。
阪神は冷遇されてるよな〜9でも現実は2位だったのにオートで回すとBクラスが多い。

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:29:21 ID:3SNNHCdQ0
>>582
好感度50以上70未満で条件を満たすと告白イベントとか

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:35:00 ID:4Mc0kq1b0
一応ダントツの打点王だがそれでもチャンスって×になるもんなんか

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:35:51 ID:eqroDOihO
阪神はプロでかなり過大評価、ポケでも優遇されてる方だと思うけど

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:36:42 ID:BCh5Eti00
パワプロじゃ優遇されてるけどな

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:37:34 ID:4Mc0kq1b0
本家では超優遇でポケだとそうでもないって印象
本家の14でペナント回すと藤川の奪三振率20ちょいになるし

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 00:57:40 ID:ub1QMzkl0
チームとか選手の能力を完璧に再現できてもパワプロとかポケのペナントと同じにするという発想が
野球部分が完璧同じにならないと無理だろwありえないけど

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:08:16 ID:4Mc0kq1b0
投球イニング98で210奪三振とかしだすから優遇とか言っちゃうよ俺は
さすがにこれは酷いと思うんよ

593 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/02(火) 01:14:31 ID:Xj/VzSKpO
阪神はずっと弱かったんだぞ
ちょっとくらいの優遇はいいじゃない^^

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:41:04 ID:WYsPhSYI0
リアルに考えると打者のパワー値の設定って難しいよね・・・
広くてフェンスの高い名古屋ドームと狭くてフェンスの低い広島市民
打球の伸びやすい東京ドームと左殺しの風が吹く甲子園
ホームラン数が同じでも実際のパワーで考えるとかなりの差が出るはず・・・


595 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/02(火) 01:49:48 ID:Xj/VzSKpO
パワプロ・パワポケの制作班はHR数でパワー決めてそう
多分、山崎が一番になってるんだろうな

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:33:08 ID:ztX09jTt0
>>595 打点もトップだからパワー170 チャンス○ パワーヒッター ムードメーカー
はつくな。かなりの強キャラ確定かな

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:34:08 ID:cWTMKT2x0
パワプロのパワーはHRのほかに長打率もかなり影響してる
ポケは知らんけどたぶん査定法は同じだろうし

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:43:55 ID:5ZkuhmIYO
それより長期離脱した選手の能力をもっと下げてほしい

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:56:21 ID:pVavqoGXO
まだいたのか糞コテ
普通に会話に加わりたいならコテ外した方がいいだろ、頭にうんこ乗せてるのと一緒じゃん

600 :600:2007/10/02(火) 03:11:23 ID:ztX09jTt0
600ゲトォ!!!!

601 : ◆EEMkIwxJQE :2007/10/02(火) 03:38:20 ID:Iip8waWu0
601ゲトォ!!!!
どうでもいいが俺ペナで赤星と対戦するとき、外野前にされて
不覚にも当てられて凡フライのはずが外野の頭超えて(ry

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 03:48:53 ID:ztX09jTt0
でっ?っていう

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 05:13:26 ID:4Mc0kq1b0
>>596
ムードメーカーが付く根拠はどこに

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 06:54:33 ID:LtP1ewBd0
山崎武
打率 .267
得点圏打率 .231

チャンス×(今作から△か)が妥当と思うが。

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 07:19:25 ID:WYsPhSYI0
>>596
でも守備と走力はGだろうなw
あと肩とエラー率もかなり酷いだろうな・・・
まぁフェルナンデスの守備とエラー率もすごそうだがw

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 07:22:11 ID:0E88amp6O
>>598
禿同。
特に10超決とポケ6の川上。

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 07:34:59 ID:WYsPhSYI0
パワポケの方しかやったことないんだが
藤川のストレートってどういう扱いになるのかな?
単純に球速だけなら久保田の方が速いし特別コントロールがいいわけでもない
変化球はあんまり投げないし・・・
ノビ○と奪三振が付く程度なのかな、高めで空振り取るから低め○はないよな


608 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 09:15:20 ID:3jC1L1Sm0
>>607

パワプロでは藤川のために新能力「球持ち○」とノビ5ができた。


今、パワポケ8の彼女アルバム埋めてるんだけど
野球部分のバランスがなんかおかしくてきつい。
カード野球を選択したくなるが、ダッシュ以降なんだよな……

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 09:18:30 ID:eqroDOihO
>>594
最近はそうでもないけど前は広島の選手のパワー低めにされてた
でも投手の一発病はバンバンつけるという酷い査定だったけど

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 09:58:38 ID:zTerKUvdO
あ、そうなの?
一部のイベントでしか上がらんと思ってた

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:09:07 ID:zzNO3iXX0
今公式のプロモ見てきました

買います

パワプロ初心者ですが…

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:56:09 ID:yBGmHiwm0
同士よ。
俺も携帯アプリのサクセスとニコニコ動画の攻略を見てたら
いつの間にか予約していた。

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:19:47 ID:fcS8zchH0
藤川とかストレートで攻める選手は可哀想だよなぁ
もっと体感スピード速くしてもいいと思う
150超えはコース狙わないと打てないくらいが丁度いい

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:04:09 ID:gEWy1Rfk0
>>611-612
俺はさらに全作欲しくなったんだけど金より見つかるかを心配した方がよさそうだ

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:46:38 ID:2esWPsCq0
>>615なら裏の悪者は亀田ではなく亜礼久

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:46:51 ID:xqErhMQo0
ストレートの使えなさは異常

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 15:23:51 ID:Iep/omhkO
俺ストレート全然ジャストミートできない
俺ペナで黒田とか藤川との対戦成績は打率1割行くか行かないかくらいだと思う

618 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/02(火) 16:01:35 ID:Xj/VzSKpO
まぁ、プロもポケもどうしても変化球主体に投げてしまうからな
リアルの野球みたいにストレート中心の組み立てにしたいものだが

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:13:54 ID:mJD1MxQW0
ラミレスと青木と山崎は相当強くなりそうだ

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:32:44 ID:aA9M3u4T0
ストレートって変化球に比べると飛びにくいんじゃなかったか?
CPU相手だとあんまりHR打たれないから余計に変化球が強く感じる気がする。
対人ならそれなりに苦手な人もいるんじゃないかな。俺とか。
ストレートで空振り三振取るのはロマンなんだが・・・

まぁリアルの野球を完全に再現するのは厳しいだろうな。
1試合3時間とかかかってたらゲームにならんし。

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:38:21 ID:mJD1MxQW0
>>620
確かに対人だとストレートも強そう
CPUって真ん中ばっか狙いすぎだから打つの簡単なんだな
たまにゾーンギリギリのところに来ると打てないし

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:49:00 ID:ztX09jTt0
公式にプレイ人数1〜4って書いてあったがどういう意味?

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:55:38 ID:IOASDf5k0
4人で遊べるミニゲームがあるとかそんなとこだろう。
ポンジャンみたいのもあったし。

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 17:57:56 ID:Hhg5PnM90
ファミスタ64みたいに複数で楽しめるミニゲームが欲しい。
雪合戦は燃えた。

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:16:15 ID:mJD1MxQW0
>>624
ファミスタ64なつい
おまけ要素と雰囲気ではパワプロを遥かに超えてた
二つを良いとこどりしたら神ゲーだろーな

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:21:25 ID:avalUN0Q0
なつきってプロ野球選手基準で
弾道2FFEEEなのか…バントがすげー上手いとも。
奥さんではかなり体育系ではないか?

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:24:06 ID:10PQg1L30
さちがホームラン打ったときはワロタw

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:25:38 ID:/M5z7Got0
カンタにHR打たれて木川涙目wwww

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:27:27 ID:q322d5EMO
ワームホール理論で超特殊能力ほしくてワクチン90個集めたけど
赤ガンダー戦以降の2連戦が起きない 川´・ω・`川

何か必要な条件あったっけ?

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:30:17 ID:4Mc0kq1b0
>>629
オーブールだっけ
ともかく人魚姫がいる星で残り60日切った後にイベント起きるからそれでソネムラと戦わないとダメ

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:34:56 ID:q322d5EMO
うそん

リセットしちゃったけど、結局手遅れ・・・

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:37:12 ID:ohtl38mU0
・パワポケコマンド
 アルバムの1ページ目でXボタンを押しながらタッチペンで
 左上→リターンボタン(矢印の奴)→
 右下→リターンボタン→
 右上→リターンボタン→
 左下→リターンボタン、の順にタッチすると100ポイント入る
 (画面が一瞬消えたら成功です)

これ何回でもできんの?
ちなみに9

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:39:34 ID:/M5z7Got0
何回もできたら神選手作り放題になっちまうだろ
つまりはそういうことだ

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:45:14 ID:EJiuu23J0
>>629
え?ワクチン90個集めると超特殊能力手に入るの?

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:00:17 ID:3SNNHCdQ0
ワクチン99個で威圧感+超特1つランダムで入手だろ

パワポケコマンド知らなかった
ホームラン競争だけかと

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:26:04 ID:MlEMSGj20
投げ込みがうまーなのは分かったが
素振りの利点が分からない。
筋トレじゃだめ?

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:27:22 ID:4Mc0kq1b0
あれ95個以上じゃなかったっけ
ちなみにどうでもいいけど威圧感と超特1個は持ち物が30個でも問題なく手に入る
最後の購入のとこだとあたかも押し出されて手に入ってないように見えるけど登録すると分かる

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:45:32 ID:ohtl38mU0
ワーム貿易だけで90個ってやっぱ貿易資金以外は値上げ前にパーツかって
後は全部ワクチン回ししてるってこと?
50個でALLAが精一杯なんだけど・・・
できたらやり方教えてほしい

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:51:25 ID:4Mc0kq1b0
普通にゲフェン-パストール間貿易しつつ
まあ151日切る寸前にコテツにでも行って適当に一番高いの買うだけでも違う

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:25:02 ID:VbS/W/zy0
10は宮本にタイムリーエラーつくと予想

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:27:35 ID:UCWaWm5A0
鈴木に代走×つくよきっと

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:28:06 ID:UCWaWm5A0
あと矢部にヘッドスライディング

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:38:40 ID:VbS/W/zy0
宮本 八百長試合○

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:39:31 ID:4Mc0kq1b0
代走×って斬新だな
いっその事代打×とか守備固め×も欲しいところだが

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:45:15 ID:Hhg5PnM90
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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   l  l ::::::::::::l. ト:゚:::l\:l:l  t_)::心 l::::::::::::::l-、:::::::://
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.    l:::| ::::::::l   ,      ` 一 /::::::::::::::l ノ/ タマちゃんはもうやめてほしいな
.    l:::l ::::::::::、   _         /::/:::::::::::l::从
     l:l N ::::::::l\  `     ノ::/:::: /l:://     ___
     l:l  l ::::::|l::| 丶 _____..  イ::::::/-l/\   /:::;へ_____
         l ::::::|l::|        >、_./::::/ /∠,\ fr==</:::,.-======、
       l :::::|v      ffT /::::///-―--ヽ\_____〃:::::r―| ̄l:||::\
         ', :::|     /:l |l/:/ /: : : : : : : : : :V::::::::::|「 ̄:|::::::|:::::|:||:::::::\

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:50:23 ID:9Ha3PZkl0
スパイダーキャッチがあると
ギリギリホームランかなって球を全力で追いかける気になる

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:11:51 ID:aA9M3u4T0
ガンダー2を倒したときにワクチン60で人気者、90で超特(ランダム)、99で威圧感がもらえる
ガンダー2の出現条件はワクチン60以上+オーブール襲撃イベントをクリアしていること
オーブール襲撃イベントの出現条件は残り日数60日以下+主人公のレベルが8以上であること
・・・であってると思う

>>638
普通にやったらそんなもん
超特狙うより普通にクリアするほうが強い選手ができる。
ペラ−ルナ間運ぶ日数減らせるし。レベルも上げなくていいし。
某バグでオールA+超特とかできるけど、時間の無駄。やるなら自己責任で。

裏って同じ能力伸ばしても必要ペラ増えないのが強いんだよな

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:24:19 ID:MPqoGYnVO
ついに目隠し車3Dパワフルをクリアしたぜ
さーて次は目隠し小森寺…無理\(^o^)/

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:26:41 ID:LBGQJ3890
頼むぞ〜
裏サクセス地雷だけはやめてくれよ〜

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:35:35 ID:WnRPrCyb0
>632 8にも似たようなのあるけど
1回もできない。
どうやるの?

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:39:23 ID:yeFJxZIGO
>>648
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/l/o/v/lovesrw/IMG_000334_1.jpg

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 06:18:58 ID:WSs5qD520
ハンターハンター再開かよ

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 07:53:14 ID:WSs5qD520
やべええええww
ヒーロー戦鳥肌たったww

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 09:53:22 ID:L5OIXFVS0
DSのパワポケは

裏が地雷で野球部分が糞だけど、
表のストーリーのクオリティ+彼女候補がダントツの8

表のまったり感がステキで、裏がやたら濃いうえに
いつもの裏サクセスぐらい遊べるミニサクセスつきの9


今のところ、いい感じだから10にも期待

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 11:35:08 ID:aFz6TwR3O
山崎がパワーAじゃなかったら許さん!

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 11:36:01 ID:+LVJIX9W0
Aは無いんじゃないか

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:23:48 ID:kW4GUaDNO
むしろ40本打っててBはあるまいて

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:29:58 ID:oPseHrN4O
下手したらPHも付かない…

それはないか。

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 12:45:43 ID:bI3MUcgj0
8は彼女がダントツというより一線を越えているからな、特に茜。

眼鏡系統で一番いい奴だと思うのは湯田くんだと思うんだ。グローブの話とか
友子バッドの時なんかはかなりカッコいいよな。パワーうpは7も8もイリュージョンだけど

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 13:20:09 ID:lfO5H7c80
俺はフェルナンデスの走力が気になるぜ

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 13:33:55 ID:L5OIXFVS0
>>659

すまん俺はヒヨリ派

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:54:24 ID:BkjuO6WMO
>>661みたいな奴のせいでスレがキモい流れになるんだよな

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:54:47 ID:2yqp25W00
地雷は確か新ハード移行の影響受けたからじゃないっけ?
開発時間が異常にかかったから煽り受けて地雷になったって

もう三回目だから大丈夫って俺は期待している

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:55:51 ID:2yqp25W00
悪いageちまった
スマソ

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:10:32 ID:UDTtjm1Z0
友子攻略時のクリスマスイベントでの湯田はガチ

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:23:39 ID:CrkLJZRb0
ハードが変わると裏サクセスは地雷のみになるな。

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:45:47 ID:qpmI0C2fO
>>636
超人伝狙いの時の筋力稼ぎに

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:49:31 ID:3nUwpIQ+0
ヒヨリは存在がとんでもだから地雷だった。死ね

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:50:04 ID:mHHXw54r0
パ・リーグのピッチャーがとんでもないことに
なりそう、特に先発が。
ダルビッシュに成瀬、湧井、和田、杉内、
グリン、小林宏……。なんだかんだ言っても
斉藤和や渡辺俊も防御率は悪くないしな。

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:52:18 ID:8DIqRTq10
プロモの最初で流れてる音楽、メニュー画面のBGMかね?
やっぱパワプロを意識してる感じがあるかな。あまりパワプロは知らんのだが

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:28:21 ID:WSs5qD520
コールドフラグ\(^o^)/

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:42:21 ID:cC67kZDi0
カメダはいいかげん退場してほしいな
別の世界とはいえ数千万殺しといて平気で逃げるとか
気分悪い

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:55:16 ID:FXp9gK5K0
それがポケクォリティじゃないか
救いのなさが魅力の一つ

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:01:23 ID:6HIQk+yh0
何を今更
規模が違うとはいえ大震災だって起こしてるじゃないか

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:02:10 ID:K2R6pb/l0
まああくまで裏だし

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:20:49 ID:2hqqRedAO
ドラッガなんて惑星、どうせ変な奴らしか住んでなさそう

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:32:04 ID:lOVjBfbAO
他にボスとしてしっくり来るキャラがいない
7の智林なんかいい味出してたけどラスボスだと違う感じするし

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:39:53 ID:SQvFMfrF0
クッ○みたいなもんだから許してやれ

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:59:31 ID:DZqRgJKW0
>>669
新垣のコントロールがどうなるかすごく楽しみ
コンGか、もしくは特能で「荒れ球」が入るか

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:04:39 ID:R2SQpvqe0
>>679
ピッチャーのエラー回避率って失投に関係なかったっけ?
エラー回避Gで逃げ球ならそれなりに再現できないかな。

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:13:19 ID:Ig4tOwXO0
2の一部と3と8の裏が地雷だというからどんな糞シナリオなのかと思ったら

マインスイーパーのことだったのかよw

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:14:05 ID:IBKOMMcr0
キャッチャーのエラー回避率を低くすればワンバウンドのボールを逸らしやすくなりそうだけど

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:15:55 ID:Y5QIqXWV0
3なんて裏じゃないしな
俺ペナ的な立ち位置

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:16:15 ID:A5kUDGRt0
え?失投ってエラー回避率だったの?

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:17:19 ID:DZqRgJKW0
>>682
じゃあ新垣の時だけ捕手のエラー回避低下
新垣・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:30:09 ID:X4p052tvO
また金本は5BCDDでつか

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:33:59 ID:c/98pc4i0
>>685
田上の時だけは捕手のエラー回避低下は勘弁な
田上にキャッチャー○をつければいいだけの話でもあるが
流石につけられないだろうしなぁ……あれでは

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:38:04 ID:DZqRgJKW0
やっぱ「荒れ球」と「逃げ球」を付けるしかないな

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:42:06 ID:3bt8wAjt0
裏が地雷なわけないじゃないですか
ピンボールですよ

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:51:00 ID:DZqRgJKW0
というか地雷ってハード変更の時になるんじゃなかった?
GB→GBA→DS
って

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:51:14 ID:BkjuO6WMO
>>680
失投に関係するのはコントロール
エラー回避はエラー、送球ミスに関係する

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:02:39 ID:gbBh0Ozy0
>>667
スマソ よくわからん
仲間評価が高いともらえるとか?
シリーズもかいてなかったごめん
8だ

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:13:16 ID:8h8QuekC0
>>690
ハードを変更すると野球部分を1から作り直さなくちゃいけないだろ?
それで時間食って裏まで回らないから地雷ゲーになる

本来なら今回こんなこと気にしなくていいんだけど打つときの3D化とwi-fi等はまた1からつくらなくちゃならないからそれに追われて裏がまた地雷ゲーにならないかということを危惧してる
杞憂に終わればいいけどな

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:19:09 ID:j95gCCIE0
確実性があるし俺は地雷嫌いじゃないけどな

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:20:38 ID:CrkLJZRb0
次はソリティアでいいよ。


696 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:28:37 ID:GuTirHu90
上原はスタミナEだったりしたら正直なえる

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:30:22 ID:B5d6QC1H0
萎えるもクソもないだろ

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:39:17 ID:A5kUDGRt0
まぁスタミナは単なる役割の調整だから仕方ないだろ

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:08:27 ID:6sHYlWj/0
次の裏はパワポケモンでいいよ
最初のダイジョーブ博士の研究所で 亀田 凡田 山田 の中から一体選んで旅に出るとかさw

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:17:10 ID:OfI0tt3bO
>>699
なんだそりゃwwwww

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:18:39 ID:tJfV3u460
>>699
とりあえずダイジョーブじゃなくて黒野に変えれば完璧

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:19:27 ID:YW6E/Pqp0
彼女候補で誰が一番好き?

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:20:14 ID:cuJo4r5D0
>>699
略して、パワモンか
意外と面白そうだwww

704 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/04(木) 00:23:25 ID:GbDrFBBpO
>>699
また個体を粘る日々が始まってしまう…

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:31:29 ID:nc4msm+r0
>>699
おもしろそうです><

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:45:18 ID:qKVry3/i0
ポケスタッフのことだから
育てやバグとかもきっちり再現してそうだw

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:52:48 ID:nqWeiE5y0
>>656>>658
山崎がパワーAとPHなかったら他の打者がやばすぎるでしょ・・・
パの打者、山崎とローズはAだろうけど他の選手どうなんだろな
3位のカブレラは27本なんだからAはきついよなぁ
松中とか下手したらパワーCだよな^^;

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:08:09 ID:uExiQpHz0
発売日遅れても良いから地雷だけはやめて・・・

709 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/04(木) 01:18:32 ID:GbDrFBBpO
いやー、松中もカブレラも今までの実績から言ってAだろう

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:04:41 ID:qmQXPOvE0
まあ松中は実績的にBだな
つーかパワプロ・パワポケの査定ってHR15・6本打つとたいていBになる印象がある。

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:13:28 ID:v3baCLvdO
>>699
パワポケでやると捕まえて戦わされることに
怒りを覚えたモンスターや人間がうんぬんとかで
死人だらけのロクでもないストーリーになりそう

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:58:20 ID:hy25bqQA0
冗談に聞こえないから怖い

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 04:28:49 ID:/5tvJtdHO
ダッシュで、寝取られたメガネの反応が面白くて
サクラばかり攻略してるが
天罰テキメンというか、毎回親父が成仏してしまい。
アルバム見れねぇ。
それとこのゲーム、ガールフレンド出来ても、
やる気キープ難しいな。

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 05:05:36 ID:nc4msm+r0
やる気さがるイベント多すぎだよダッシュは
やってていらいらした

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 05:35:41 ID:i/VKcGNi0
こういう質問てスレチかもしれないけど
ポーカーフェイスて戦術上なんか意味あんの?
表情のグラフィック変わらないだけ?

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 06:40:11 ID:STLP9HF00
>715
相手にバテたのがばれない。
自分も分からないからプラマイ能力。

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:00:18 ID:nc4msm+r0
しかしパワポケの場合球速や変化の減り具合がいちぢるしいからポーカーフェイスあったところですぐにわかってしまうがな

718 :715:2007/10/04(木) 07:09:02 ID:i/VKcGNi0
一長一短なんですかねー
せっかく手に入ったんだし付けときます

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:34:48 ID:nc4msm+r0
ああそうじゃなかった
そういえば疲れ見えないから監督から交代されにくいんだった

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 08:06:29 ID:pKrbcDHTO
ポーカーフェイスはCOM監督の采配には影響しないぞ
視覚的な影響だけ

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:32:18 ID:4NuWf8g60
パワポケ9しかやった事ない俺だが
てっきり8の裏はマインスーパーみたいなやつだと思ってた…
地雷ってそーゆー意味ね…今気付いたよ…

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:34:48 ID:hy25bqQA0
いや、マインスイーパだ

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:40:40 ID:YypXUZyx0
>>721
どーゆー意味?

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:00:22 ID:4NuWf8g60
いやね、マインスーパーみたいに
地雷を探すミニゲームみたいな感じなんだろうな、って思ってた

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:01:04 ID:4NuWf8g60
正式名称はマインスイーパでした('A`;)

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:02:14 ID:t8Majisj0
いやだからそのマインスイーパですよ

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:02:55 ID:t8Majisj0
ageごめん

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:18:54 ID:JMCYiXYY0
最近、思うんだけど裏サクセスで本家パワプロみたいな
ストレートなサクセス入れてきたら、それはそれでサプライズな気がする。

ただ、パワプロのサクセスはアルバムないしキャラ薄いし
彼女は普通だしでポケ慣れしてると受けないだろうね。

あっちは野球特化だから仕方ないんだけど
とても、ポケと同じ世界だったとは思えない。

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:53:42 ID:wwDhqWsOO
なんかぎこちない書き込みばっかで歯痒くなってきた…

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 11:38:47 ID:CkpFm2f0O
>>699
パワポケモンwwwww



あきら「さあ えらぶんだなぁ!」

 かねお
 ぎんじ
>ぱるお

731 :629:2007/10/04(木) 12:33:19 ID:16uGUGbbO
>>647
ワクチン99個・ガンダー2戦クリアまでやってみた 川´・ω・`川

貿易はコテツ〜ドマグニー間、残り90日くらいからLv上げとワクチン集めで

スピード 143
コン 180
スタ 105
Hスライダー6
Dカーブ6
Vスライダー1
人気 威圧 呪縛

どーみても(ry

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:06:28 ID:sbpgalmTO
野生ののりかがあらわれた

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:53:24 ID:m7kAVVTn0
ふふ〜ん。この契約書にハンコを押してくれたら仲間になるです。

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:07:35 ID:L9PMRbAX0
ムシャとかカニみたいなパワーが高い助っ人がいないとき
ピエロが4番なのは何故?
パワーDの上に弾道1なんですが。パワーヒッターもついてないし

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:09:47 ID:a+L5ugNI0
パワモン・・・ねぇ、東先輩がチャンピオンキャラっぽいな。

チャンピオンのあずまがしょうぶをしかけてきた
あずまははるかをくりだした

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:25:10 ID:iQW7LCzF0
>>734
つサブロー
4番バッターではなく4番目のバッター

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:47:00 ID:aSYVpM04O
海外では三番目に一番の強打者置くらしいぜ
まぁでも7と9の謎采配は全部監督があの人だからで片付くんだけどね

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 15:02:58 ID:W65BUgNJ0
>>734
ミートが高いからだと思われ

739 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 15:07:25 ID:a+L5ugNI0
今気づいたけど8の阿佐って7の緑満から指名されて来たっぽいな。
少し弱体化してるけど似てる能力だし特殊能力も人気者が無くなってるだけだもんな。

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 15:23:22 ID:3xJuEaCj0
>>734
アベヒがあるから。2の二軍で大道(パワB)じゃなくて西村(C)が4番なのも同じ。

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 15:53:18 ID:v3baCLvdO
>>735
四天王だろワタルっぽいし東最後だと達成感ないようなきがする
チャンピオンはサカキポジション兼任で亀田でいい

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:00:36 ID:ooqc9ir0O
>>734
1でも村上がいないと水原が4番だったりするぞ。

>>735
東が春香を戦わせちゃ困るだろ……雪白兄妹も同じく
最初のパートナーに選べるのがアカネ、アイ、ユイなら何も文句は言わない。

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:05:16 ID:m7kAVVTn0
>>716
ポーカーフェイスのくせして
失投の時、表情が
モロバレするのはやめてほしいな。

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:18:55 ID:a+L5ugNI0
>>741
一番手 水木
二番手 東
三番手 珠子
四番手 アルベルト
チャンピオン 亀田
こんなもんか。最初のパートナーは眼鏡くんだろ。
好きなやつは捕まえたほうが達成感あると思うぞ。

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:00:19 ID:PVZYxZ6/O
俺はユイを性的な意味で捕獲するぜ

746 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/04(木) 18:17:00 ID:GbDrFBBpO
鬼鮫「ウー!ハー!」

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:32:46 ID:67Uia/huO
9の味方って白以外強すぎだな


748 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:42:04 ID:1f9NVfUv0
白も○つけりゃムード×消えて結構いい感じに

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:24:49 ID:nqWeiE5y0
>>734
カード野球だとピエロは無敵だからな
逆にカニはごみ

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:30:18 ID:JLIEvcgf0
>>703
同名のパチゲーがある件

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:16:05 ID:JhesQGJR0
俊足巧打タイプってボブ、畑山、たかゆき、森本、イサム、チバヤシ兄弟と
どいつもこいつも基本万能で使いやすいんだよなぁ

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:18:54 ID:YMS3Gx0h0
>>751
水木さんは?

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 21:21:10 ID:jUv5dRiVO
>>752
万能タイプだが、畑山の方が俊足巧打に特化してると思われ

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:04:11 ID:ZG/ohCqL0
三船はパワーアップしてなくても強いな。

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:23:49 ID:+9oJSXQF0
投手でいうと
山田は結構使いやすい
大神はプロでもかなり通用する

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:54:47 ID:6yUq7fYmO
大神は毎回エース級の能力だからな。
4で投手能力を上げた時はマジで神だぜ。

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:56:14 ID:deMlk6+pO
凡田は何故投手を志してしまったのか
奴に限らずドリル投手陣は微妙過ぎて困る

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:30:47 ID:m7kAVVTn0
GBC版の1のピッチャーは
153キロまでは、ある程度、順調に上がるが
そこから、1キロごとに分厚い壁が
あって辛いよなぁ…。
自慢になるが、1で155キロの選手を
作れたのは誇り。

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:44:17 ID:jUv5dRiVO
>>758
俺は153km/hまで持っていくのも辛いと感じる

上がるのは遅いのに、他の練習で下がるのは早いからなぁ

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:02:17 ID:B9c1AqTFO
>>757
そう言えば凡田ってパワーBでサブポジ持ちだったな

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 01:24:40 ID:owHLvKBdO
ポケ1はアホみたいに変化球上げた方が特じゃね?

あとスタミナ上げんのはタフMAXになってからは効率悪い。

だからうろつき使って141、B、B、総変26とか作ってたわw
まぁ流石にそれは博士成功したけど。

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 06:11:11 ID:vhZtszB10
球速154k、スタコンB、総変13が俺の最高傑作だったな・・・
野手能力は死んでたけど
後でポケ1はこんな超高校級の選手作るより
弱い仲間だけ集めてパワー、走力Bくらいの野手能力持った
4番(3番?)ピッチャーを作るほうが楽しいと気付いた

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 10:33:27 ID:LPUzf2GR0
パワポケ8やってるんだけど、選手作るときのロックオン・守備・走塁・投球って
それぞれ能力にどんな影響があるの?

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:43:35 ID:lSba4YWWO
Zガンダーが倒せない…

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 16:43:44 ID:keEIRE2m0
けんをすて たえるのだ !!

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 17:20:59 ID:M3PMKf7yO
死ぬじゃねぇか

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 17:42:35 ID:Lf0HqpruO
今更で申し訳なんだけど、ステータスの「守」って上げると具体的に何が変わるの?

守備時の足の早さ?

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 17:49:45 ID:O9OFUe5t0
硬直時間が短くなる つまり反応が早くなる
あと外野手だと送球がそれなくなる・・・だったと思う

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:00:05 ID:a0s0VADV0
いや送球の正確性は捕手だろうが外野手だろうが耐エラーだ
そこらへんは暴投したらエラーが記録されるんだから当たり前といえば当たり前

で守備の効果は足の速さってのは必ずしも間違えてなくて
走力+(守備÷2)が守備時の速さだったはず

こっちは本家だけかもしれないけど守備力が高いと守備時のモーションが増える
例えばグラブトスとか

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:27:33 ID:peadrQj60
7までは守備時の足の速さ以外影響なかったんだけど、
パワポケ8から守備時の動作が滑らかでスムーズになる効果がついた

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:41:01 ID:GF0SafXL0
>>761>>762
すげぇw
1のピッチャーって大抵、神社でVスライダー
を覚えてたけど、そいつらもそう?
因みに野手では、ミート8パワー228走肩守15
特殊能力はムラっ気含めて13個ってのがある。

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:15:44 ID:vhZtszB10
俺は家通ってスローカーブ覚えたな
正直GB時代のパワポケはVスラとかどんな風に違うのか分からん

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:16:56 ID:peadrQj60
落差と速度と曲がり始める速さ

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:32:46 ID:BsmG/pXv0
ポケ1では初期はスライダー持ちで初めてHスラにするのは当たり前。
ポケ2でもその流れで全員Hスラ持ってたなあ。なんかHスラ無いのが。

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:50:25 ID:AJGEd9n00
守備Aだと捕ってから投げるまでがかなり早い気がする
守備が低いと溜め投げしてるみたいな感じ
あと飛びつき距離が長いのかな?

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:52:35 ID:ulzydLp60
パスワードでパワポケの選手をパワプロに移動したら超特殊能力ってどうなるの?

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:17:01 ID:FvrIQBBuO
なくなる

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:28:48 ID:a0s0VADV0
あれ残るんじゃなかったっけ
最近のはしらんけど

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:31:38 ID:Evi+oZSj0
最近も何もパワプロには存在しないんじゃないの?

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:41:40 ID:MvLb737e0
>776
確か10以降のパワプロではちゃんと反映されるはず。鉄腕持ちがちゃんと165km/hだしてた。



781 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:15:35 ID:N5DgUFVV0
緑能力のとこに表示された気が

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:20:56 ID:TU8oNBhkO
北米版に付いたエディットが日本版に付いてなかったり、
サクセスが1種類のみでしかも激ムズだったり、
シーズンも佳境に入ってるのに2006年度版の糞査定だったりと
なにかと物議を醸しているパワメジャ2ですが、
超特殊能力はしっかり反映されましたー
よって俺はひとまず満足

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:44:54 ID:rwcTcQRp0
パワメジャが北米でも出てるのにまず驚いた
あと北米版限定とはいえエディットを付けてるのも驚き
向こうじゃサクセスみたいなのは面倒がられるのかね

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:54:04 ID:Oc5mH57g0
確かに
アメリカ人がサクセスで選手作成してんのあんま想像つかないな

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 22:42:54 ID:DZvxxeZR0
ポケモン育てられるんだからサクセスもできるよ

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:06:10 ID:lytuRxOsO
やり込み動画とか見てても、日本人の方がレベル高いんだよな。
アメリカ人のはレベルMAXとか、時間かければ誰にでも出来るものが多かった記憶が。

アメリカ人にはサクセスよりエディットの方が向いてるのかもね

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:07:55 ID:wL2Rco+40
スーパープレイは外人にも多かった印象が

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:15:01 ID:T3UOdcI/0
コナミスタイルの特典また秘密のパスワードかよ
しょーもな

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:18:14 ID:BsmG/pXv0
どうせ9の一部パワーアップ仲間だろうな。
公式にないし。

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:20:15 ID:OfSJfZKfO
>>787
なぜかキーボードクラッシャー思い出したw

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:35:17 ID:3f5g7Fzw0
確かにスーパープレイだな

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:55:57 ID:8HL3gxefO
あつパワおもしれえな コレ

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:59:22 ID:pffpw4uK0
くるま3Dパワフルでやってたら
なんかフィギュアっぽいのがでてきた
あれなんぞ

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:03:12 ID:F7vsoPI8O
>>793
コナミマン

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:23:48 ID:AseOXofL0
大神ってメガネ接触率高いな…
山田、凡田、湯田、と

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:28:34 ID:xXwOH6YrO
あつパワのサクセス選手のランキング誰か交換しよ

夜中の間ずっとつけっぱにしとくんでお願いします

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:28:53 ID:t8qZpMojO
ありゃ?
思ってたより目隠し少森寺簡単だった
5のシューティングと6のウンコと8の車3Dと9の虫を目隠しでやったけど、他にランダム要素ないミニゲ5以降にあったっけ?
7の最後のヒーローはランダムだけど勝っちまってヒーロー涙目

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:39:44 ID:+Qx87tqS0
そろそろホッパーズで普通のサクセスがしたい

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:41:54 ID:WkASl92v0
イサムに美咲ちゃん紹介した直後付き合ってるんですよイベント発生
若いっていいなあ

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:57:22 ID:AseOXofL0
>>796
交換できたかな
俺は15位だった

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:01:27 ID:xXwOH6YrO
>>800
ありがとう。交換できたよ。
すごいですね。一位〜五位までは改造だから、実質10位か。

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:03:01 ID:wJyBqRnd0
名前がホッパーズに
なってから頭こんがらがってる


803 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:03:10 ID:AseOXofL0
間違えたw16位杉山
ランキングが更新できなくて俺も困ってたんだ、サンクス

804 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:05:08 ID:xXwOH6YrO
>>803
こちらこそ。俺も抜かせるよう頑張ろうw

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:37:13 ID:zhuIuSYK0
9購入当時はコツがわからなくて敬遠してた宇宙編に今更はまってしまった。

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:42:41 ID:21u+/QSK0
9裏でシルバー仲間にするとき
どこで連邦艦隊と戦闘してる?170日までに3回とか無理っぽ

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:09:06 ID:d11m8qfr0
9のサクセスのお徳感は異常。
ミニサクセスもボリューム普通にあるしね。

サクセスのシナリオ重視派なので、地雷じゃなくて
こういうサクセスがいっぱいあるのは素直にうれしい。

最近、思うんだけど
パワプロのサクセスは純粋に選手を作るために能力を上げるのが目的だけど、
パワポケってある意味、選手の能力上げるのはRPGのレベル上げに
感覚が近いような気がする。
その代わり、クリア後も別ゲーで使えるという仕様みたいな。

やっぱりパワプロのほうがサクセス薄いからそう感じるんだろうか。
あっちは、シナリオ楽しむとかアルバム埋める楽しみはないもんな。
その代わり、野球部分はパワポケと比べ物にならないが。

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:30:26 ID:1Xw7vuX50
だってPS2だもの

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:31:38 ID:hXAuPFCZ0
>>806
多分デスパレス
つか残り170日から仲間になるんじゃ?

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:31:46 ID:L5nYPagX0
>>806
デスパレスをうろつけば、連邦が勝手に攻撃してくるのでそれをx3すればOK。
ただし、たまに積載物が破壊されるので倉庫は空にしたほうがいいかも。

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 04:45:50 ID:21u+/QSK0
宇宙妖精がいないガンダー2つよすぎワロタwwwwwwww
ロケラン5と回復5使い切ってギリギリとか

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 06:58:08 ID:RUnN75HbO
>>782
ちょっと待って
という事はパワメジャ2はパワポケ9の選手のパスが入るって事??


813 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 07:15:36 ID:d11m8qfr0
パワメジャ2のサクセスは、なんかパワポケっぽいから
パワプロ好きには不評だろうな。

怪しい台詞満載の借金取りとか
ウイリーとか彼女候補のフラグ立てのめんどくささは
マジでパワポケやってる気分になるよ。

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 07:35:31 ID:o5fgppbX0
まあ確かにそうだな
本筋にまでは絡んでこないから別にいいけど

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 08:57:39 ID:+vwtH5uK0
>>813
サクセス作成選手の能力はインフレなのか?

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:03:09 ID:o5fgppbX0
現時点でそれなりにシステム理解したらオールBくらいは普通に作れる感触
つってもパワー上げるのに初期値の時点で9必要な上
80になってもFだったりするから筋力のやりくりが結構ホネ

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:19:10 ID:d11m8qfr0
>>815

糞ムズイと評判。
でも、シナリオはやたら分岐するし、彼女関係はパワプロより凝っている。
むしろ、彼女関係はパワポケに近い。

ヤーベンカードの超展開とか借金システムとかノリがもうパワポケ。
アルバム埋めがあったら、完全にパワポケだと思う。


そりゃパワプロファンには評判悪いわw
かといって、ポケファンには黒さもギャグのキレも足りないと思う。
でも、俺は本家でこんだけサクセスがぶっ飛ぶなら満足だ。

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:25:34 ID:+vwtH5uK0
>>817
つまり、ALLAは難しいのか?
微妙に欲しくなったかも。


819 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:31:12 ID:jDF5AkvC0
>>811
確かにガンダー2は強い
しかし宇宙妖精って本村のことだよな・・・あいつそんなに強かったっけ?

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:32:37 ID:o5fgppbX0
毒でHP回復阻止+不意打ちが普通に強い

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:33:24 ID:A0STAZDU0
俺にも本村を使っていた頃がありました・・・

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:40:35 ID:jDF5AkvC0
そうか おれはいつも小杉とボブでいってたな
ボブは簡単にパワーアップできるし小杉は普通に強いしで

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:10:48 ID:rbZ7Glm5O
ねー

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:11:14 ID:Hvur/u330
パワプロファンとパワポケファンってそんな分かれてんのか
なんかアホらしいな

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:13:37 ID:d11m8qfr0
>>824

なんで、そんな発想になる?
単純にパワプロのファンとパワポケのファンで別に扱っただけなのに。

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:15:28 ID:KrerUsB2O
>>771
>>761だが…

お前の方がすげぇよww
俺は特能は15個だがパワー170位が最高。
博士何回?

俺の投手はHスラVスラスロカ持ち。

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:03:15 ID:SUr76DSaO
>>771
パワー228の時点で嘘バレバレだぞお前…

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:05:34 ID:KRAj5qdaO
9表だけど、拾い食いのイベントって体感確率が攻略本に書いてある内容と一致しないんだが…

木の実とかパンとか、すりつぶしたり火を通したりするよりそのまま食った方が全然安全じゃね?

「食べない」での栄養不足になる確率とか、とても20%とは思えんのだが…

俺の引きが悪いだけ?

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:10:22 ID:zcqYMFBo0
引きが悪いだけ。基本的に悪いことってのは印象に残りやすいってのも一因。
何千回も試行して別の結果が出ない限り攻略本は正しいだろう。

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:21:52 ID:+vwtH5uK0
9で一番ストレス溜まる所はそこだよな。
ハンサムが高くなるまでの我慢だが。

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:24:35 ID:LHe+ReNL0
あれってハンサム値関係ないのか?
俺はキノコだけ食べて後は捨てることにしているが。

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11:28:44 ID:zcqYMFBo0
ハンサムが30以上なら食べても下痢にならなくなる。
栄養失調にはなる可能性があるから、30以上なら食べたほうがいい。人気者狙うなら別だけど。

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:01:13 ID:hXAuPFCZ0
とりあえずキノコと草は保存
他は食べない、というかハンサム値が高いと拾い食いが起きにくい希ガス

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:15:29 ID:i0zT/Hr00
しあわせ草3つ持ち込めば結構楽になるぜ
高確率でバッドステータス除去できるし、何より1つ10ポイントと安い
少森寺のおかげでポイント稼ぎやすくなったしなー

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:48:34 ID:wJyBqRnd0
10で内野ゴロは抜けるんだろうか


836 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:43:16 ID:KRAj5qdaO
少林寺?
なんで少林寺でポイント稼ぎやすいの?
俺まだ少林寺手ぇつけてないからわからんのだが

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:45:09 ID:ih31OBJbO
>>836
なら手ぇつけてから書き込めよw

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:46:11 ID:Z3/RL9G50
20分もあれば1選手作れるのさ
俺の場合大体1選手30ポイント前後にはポイント変換できるよ
人によってはホームラン競争で100本の方が早いかもしんないけど

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:46:58 ID:18HJkn9GO
小森寺はミニゲームさえ極めればポイント荒稼ぎ出来る

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:53:38 ID:AseOXofL0
少森寺の俺ペナはなかなか楽しい
元の能力が低いのとセンス○で能力がどんどん上がるんよ

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:14:34 ID:N8y5q88oO
あつパワで三成とか言う選手の守備位置とか能力だれか教えてくれないか? ググっても攻略本関係ばかりで出て来ない…

842 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:26:41 ID:8MymvT+z0
・投手右投げではがね投法
・1番最初にエロ先生の崖上りを5回やっておく
・朱雀房の銅人を5回して4番目の選択肢を選ぶ
・残り全てピーマン(スクワット)
・余裕があれば神速先生
・ミニゲームは出たら必ずやっておく。できれば三田くんまで倒したい
・いい特殊能力を貰えるイベントの選択肢を覚える
・直球に掛ける。151〜154、155〜 でポイントが変わるので151か155で抑える
・最終日はパーフェクトを目指す

こんなんで47ポイントぐらいはいく。

草とキノコは保存、パンと木の実はバッドつく可能性を少しでも減らすため焼く。

裏の最終は俺はよく宇宙妖精と真央で行ってる。まぁ真央で行くのはなごりっていうか
ガンダー2まで倒した後のアルバムが良いからなんだけどな。

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:14:30 ID:9RxRiB/C0
その真央んとこだけすっぽり開いている俺に
アルバムが出せる日程の進め方と星の並びを教えてくれ。
選手能力はどうでもいいから。

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:43:02 ID:8MymvT+z0
1とりあえずヒラヤマを一旦パーティから外す
2ペラヘブンに行ってからコテツプラグを売ってキャンディを買う。そしてルナリングへ
3連邦に会うかは2の次、リンには一応会い、ボブを仲間にする。
4ヘブンとは違う別の星へ向かう。有益だったらキャンディを売り、特産品を買う
5貿易を繰り返しつつデスパレスを目指す。倉庫の中は見つけたら他の星へ行き売る。
6デスパレスで連邦と2回戦う
7ルナリングに戻る。シルバーと戦うことがあるので、ボブと二人で頑張って勝つ
8白瀬とロボを連れて行く。オチタのロボ男イベントが起こるように期待するべし。
9 4〜8の過程の中で寺岡を仲間にしておく。できれば6までにパワーうpまで(無理してすることはない)
10ロボ男イベント4回目は白瀬がいないと発生しない。4回目発生したら白瀬を寺岡に切り替える。
11ロボ男が真央になる。
12真央と寺岡の交流イベントを2回起こす。11と12あたりに寺岡は確実にパワーうpまでさせたい(関係ないが)
13ワクチンは60トン以上、残日50以降で主人公レベル8以上で発生するオーブールの姫救出イベを発生させる
こんな感じ。寺岡のパワーうpはアルバムに関係ないが姫救出時にいるとワクチンを1個多く貰えるため
パワーうpさせると戦闘でも心強いため。
アステロイドベルトを寄ったらリコを仲間にしておくべし。スルーもおk

有益ワクチン
オーブールでスズネ姫にセクハラした後のうろつきイベント。4トン。白瀬を連れると台無しになるので注意
ディープグリーンでの小杉加入イベント。買えば1トン。小杉は強いため役立つ。
ディープグリーンで残日130(?)以降でボブを連れるイベント、小杉かうpした真央か白瀬を連れると3トン
ウィンダストでリコを連れてワーム2連戦。次の日にうろつくとワクチン4トン、残日25以降は2トンずつ
買えるようになる上かなり安値。時間があれば狙う。
ピカーリイベント、やる気下がるが効果は絶大。

これらのことは狙うとGJ、ルナリング隣接星もしくはワーム隣接は
コテツ、オーブール、ウィンダストをがいける。
ワームはコテツウィンダストが比較的有益なうえエンジン3、倉庫3が買えるのがでかい。
つかぶっちゃけワームで1対1での利益が400超えればなんでもいいww

最終戦は真央と本村先生を連れるべし。余裕があればピカーリイベを進めておけば
通る際に本村先生を連れているとイベント発生。その後ランダム3回(2回?)起こしてピカーリを通れば
VS本村先生が発生。勝てばうpするのでガンダー2が尚更楽に。無理に狙う必要はない。

余計なことたくさん書いたけど特に寺岡と真央の交流、姫救出しワクチン60トン以上アルバム発生。
良アルバムなんで必見ですぜ。

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:09:53 ID:t8qZpMojO
お前神だわ

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:22:20 ID:8MymvT+z0
ちなみに出来上がった選手は
124キロ スタ60 コン80でした。ワクチン買うのに焦りすぎてパーツを売りまくり
そしてクリア後に買った感じだからな。いざとなれば野手ならサブ捕手バグに走るのもいいかも。

たった今起こったことだけどニトロ戦で15回まで守り抜いて勝利投手を取った
阿部様に全俺が泣いたわ。他に泣ける奇跡を起こした人は教えてくれまいか?

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:28:50 ID:jDF5AkvC0
ダッシュのにのみやがゴロでホームラン打ったときは面食らったなぁ・・・
まあ奇跡でもなんでもねえけど

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:32:11 ID:Z6hp201h0
そういやダッシュのキャラはポケに出てきたりしないのかな
そろそろ高校生くらいになっててもよさそうだが

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:38:05 ID:ziM3Faqo0
年齢で言ったら丁度高校生だけど
7で明と試合で対決したいなというイベントがありながら何もなかったから期待してない

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:38:22 ID:jDF5AkvC0
一堂がでるかもな
奴はダッシュのとき極端に出番が少なかったからなあ

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:11:26 ID:jdY9Fn2w0
話は変わるが実況のレベルはどうなるんだろう

パワポケ甲子園の時と
あつパワの時の実況、レベル結構に差があった希ガス

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:52:51 ID:x/6tzAke0
少森寺のポイントかせぎのことだけど、任意ではミニゲーム一切やらず
自動発生するやつだけ完勝して、房は体力房5回→あと全部技術房、で
やっても30ポイントちょっとくらい。
ミニゲーム全部やってノーダメージクリアしても50ポイント足らず。
ミニゲームなしでも25分前後で30ポイント稼げることを考えれば
めんどくさいのでミニゲームなしでもいいのでは?と思った。

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:54:51 ID:x/6tzAke0
>>852追記
微調整で筋力房、素早さ房にも何回か行く。
最終能力はミニゲームありなしどちらにしろ最高AFEEBくらい。

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:09:31 ID:wJyBqRnd0
歴代の主人公の所属ティーム教えてけれ

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:20:17 ID:RUnN75HbO
パワメジャ2にパワポケ9のパス入るってまじ?(・∀・;)

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:28:41 ID:4ETInBIA0
ほ で
ん す


857 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:30:22 ID:XER0t+AB0
球場増加(12球団)+ペナントに賞やオールスターがつくは
12くらいになるのかな?

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:33:34 ID:/ptdKLYs0
ペナント強化欲しいね
9は淡々と試合をするだけでフリー対戦とかわらんし

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:37:17 ID:ziM3Faqo0
とりあえず、出塁率はちゃんとやって欲しい

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:42:55 ID:kZyB4PNr0
パワポケ18くらいになればドラペナも出来るのかなw

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:06:29 ID:cBrsERlX0
パワポケ9の表で持ち込みなしでALLA・弾道4って可能?

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:13:33 ID:LHe+ReNL0
>>861
俺ペナやればいける
表だけだとオールB+α程度

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:42:37 ID:Pwi029Fu0
>>826
博士3回成功、ユキがあっさり彼女に。
このレベルまで来ると、もう運。
今までの選手で一番ついてた。
>>827
PH無しのパワー255なら作ったことある。

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:16:36 ID:F+MKfuXY0
>>861
俺ペナやると何とかやれる。
表オンリーはA2つB3つ程度が限界。

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:41:08 ID:k31oluD70
表でALLA作れるのはGBC版1と3、4ぐらいかね

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:43:52 ID:10hC4Vgi0
>>858
アレンジチーム枠も増やして欲しいな
6チームは足りない

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:46:43 ID:x1YNcEZmO
アレンジというかそろそろ自分で球団名を決められるようにしてほしい。Wi-Fiもあるんだからさ

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:07:15 ID:AseOXofL0
>>861
表でパワー220弾道4ぐらいにしとけば俺ペナでオールマックス可能
特殊能力はCOM系無しで25個ぐらい

作ってもむなしいけどな

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:16:31 ID:/ptdKLYs0
オールマックスの虚しさといったらないぜ
それぞれに役割があるから面白いんだ

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:23:12 ID:TCKyf8ft0
パワポケ初心者だけど1.2買ってみよう思ってるんだが難しい?

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:24:02 ID:cBrsERlX0
貴子のグッドエンドとバッドエンドが逆だと思うんだが…

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:30:47 ID:zcqYMFBo0
>>871
いつか限界は訪れる。問題を先送りにしたらもっと別れるのがつらくなるだろう。
現実から目をそむけてもいいことはない。

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:38:28 ID:jDF5AkvC0
>>869
激しく同意
オールMAXをつくってしまうとこれ以上は強い選手は出来ないということ
だからな
次に選手をつくる意欲も激減するってもんだ

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:47:57 ID:AseOXofL0
>>871
俺はバッドエンドしかないと思ってたが

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:51:46 ID:ckfS9BQK0
チームメイト全員オールF〜Eの弱小高校
そのなかにさっそうと現れるオールAの助っ人主人公
彼らが目指すのは甲子園優勝旗・・・・・・

     〜パワポケ11〜

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:11:28 ID:+vwtH5uK0
11はもう一つのリーグに出来た新球団が舞台で大神編決着。

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:21:20 ID:5ERmcCKD0
ダッシュはシナリオ良かったから普通の野球でリメイクしてくんないかな
小学生なのに一番しっかりしてる

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:25:48 ID:KUJV+6+P0
>>875
能力は減点制、そんなパワポケも面白いかもなw


879 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:28:51 ID:cikzAUmaO
俺は3でALLA以上、忍者編でALLMAX以上作りまくったけどな。
なんだかんだでこの二つが一番やり込んだ。
野球選手育成ゲームなんだから、イチロー松坂のようなスター選手を作りたいと思うのは自然。

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:33:32 ID:VdgufMiI0
チームメイト全員オールF〜Eの南葛小学校
そのなかにさっそうと現れるオールAの助っ人主人公
彼らが目指すのは全国大会優勝旗・・・・・・

     〜パワポケ11〜


881 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:35:33 ID:MUMcuCT+0
>>870
1は彼女攻略がほぼランダム、できなくても泣かない
  試合の方は甲子園決勝がムズい
  ミニゲームはストップウォッチ・サッカーがムズい、後は簡単・・・多分
2は彼女攻略はそこそこ簡単(まだ弓子と幸恵さんしかやってないけど)
  試合は普通。。。だと思う、1年目クリアが一番難しかった気が
  ミニゲームはパズル(?)のみ激ムズ、車がLV3が4よりムズいのだけ注意

などとまだパワポケ初めて一年半経ってない俺が言ってみる

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:37:14 ID:KUJV+6+P0
>>880
サウスポーの怪力選手や、捕球がめちゃくちゃ上手いやつ、コンビネーションをする双子や心臓病のやつが出てくるんですね。


883 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:46:14 ID:10hC4Vgi0
>>882
キャッチャーふっとんだあ!

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:47:31 ID:6aoNwNRJ0
森崎くん!

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:54:35 ID:ih31OBJbO
>>881
ヒント:どれが難しいかなんて人それぞれ

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:54:55 ID:cBrsERlX0
ホームラン性の打球を顔面で捕球

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:56:06 ID:r1ihYRuQO
プロモ見てきたけど10はやばそうだな
3D+実況なんて涙ものじゃん

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:07:35 ID:Uvc0yCxb0
実況レベルにもよるがな


889 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:30:21 ID:X19li0CwO
裏サクセス地雷ですって言われたら俺泣く


アレをクリアするためにはどこでどう修行すれば…orz

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:37:45 ID:pyVcg3T20
>>889
GBAのソニックバトルに入ってたマインスイーパでナックルズと共に

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:59:28 ID:1cqhZAoP0
>>889
地雷はパターンで覚えるんだぜ
パターン覚えると時間もかからず簡単にクリアできる

マインスイーパでも上級で250秒かからず安定してクリアできるようになる

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:59:33 ID:hWVxHPu2O
どっかのサイトにあったこういう並びはここが地雷ってのを覚えれば簡単だよ
121なら2の上は大丈夫とか
後は印を確実につけていくことかな

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:07:29 ID:1cqhZAoP0
まず必ず覚えるパターンは121と1221のパターン
これさえおぼえればいい
それと121と1221ってのはかならずその数字になってなくてもいい
まわり3でそのうち1個地雷が確定しているときに3→2、同様に2→1とカウントできるのにも注意



894 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:08:10 ID:jlwRef160
うっかりミスで全て灰に還るのが嫌だ>地雷

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:24:06 ID:xelRqt2KO
???
242
×2×
121


ポケ2でめちゃくちゃよく見掛けるが、
242は121と同じな
これさえ覚えとけば地雷は楽

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:58:46 ID:As9pNVay0
頭の悪い俺は地雷は極力避けてた
150週あたりの強制イベントで逃げ込むくらい

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:59:00 ID:/ETGwRYE0
パワポケ甲子園が異様に高騰してんだけどなぜだぜ?

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:11:42 ID:i5e89+Od0
出回ってる数が少ないんじゃないのか?

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:50:53 ID:xelRqt2KO
>>896
俺は逆に、何回も地雷に挑戦して、パラメータと変化球ポイント上げてる
最大で球速+4、コントロール+30、変化球+60は魅力ありすぐる

正直、表サクセスじゃ160kmピッチャー厳しいしな・・・

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:56:09 ID:vvYnUHwF0
>>899
だな。GBA版じゃ無理だけど
GBC版ならスタミナ200超えも可能だしな。
>>863書いた者だけど、これも嘘扱い
されるんだろうか…、本当なんだがなぁ。
ダイジョーブ博士の「普通」実験を使えばね。
コントロールはほぼ間違いなくMAXになるよ。
それと>>863で書いたPH無しのパワーMAX
てのは他の能力は大したことないから。

901 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:22:31 ID:kiDriFjeO
GBCの1、2はなぜかパワーと肩力が上げやすかったからなあ

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:12:54 ID:dgM30cGn0
ちょいと質問
・ゲフェン-パストール
・ゲフェン-ディープグリーン
・コテツ-ウインダスト

どのワーム貿易が最も良いと思っている?
解説付きで頼む

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:41:09 ID:T1hCNKRL0
・ゲフェン-パストール
 倉庫買いに行く手間がある。
・ゲフェン-ディープグリーン
 普通。
・コテツ-ウインダスト
 みんな揃ってるけど他より収入少なめ。

あと、ゲフェンの高級家具は高いので
本格的な貿易開始(倉庫Lv3+25個購入)が少し遅め。

個人的には動く必要がなく、品が安いコテツ-ウィンダストが好き

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:53:23 ID:eEycpLItO
>>900

>>826だが信じるよ。
彼女は作れんかったが博士3回ならパワー200ちょいは出来たしな。
…ただ肩爆弾ドッカンで死んだが。

戦争は博士普通が一番効果的なのは知ってる。
ただ俺は200週生き残るゲームとして楽しんでたから能力は気にしてなかった。

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:54:49 ID:9umueDhc0
誰も嘘だとも突っ込んでないのに何で自分からそういうこと言うかね。

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:15:34 ID:rCz1EEDf0
チラシの裏が多いな最近

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:20:42 ID:a7dInk5zO
パワポケサクセスをクリアした時に
出てくる一枚絵って結構良くない?
6裏の主人公が黒背景で
「またな!!」って感じのヤツとか、
7表のベルト巻いて「変身!」って感じのヤツとか。
特に7は完全クリアのストーリーを見るともう…

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:21:14 ID:CkB4vjvq0
アルバムも1枚500ポイントぐらいでいいから買えるようになるといいんだけどなぁ・・
ちよBADルート、恐らく予想通りの展開になるんだろうな。見たくねぇ。
攻略本にも人によっては死よりも辛いとか書いてるし・・

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:46:55 ID:Q6dddCzq0
逆に考えるんだ
BADをやってからGOODをやればクリアしたときの嬉しさが2倍だ

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:49:32 ID:CkB4vjvq0
残念、もうGOODは見てるんだ。
だからこそBADの展開が予測できて萎える。
何もかも遅かったんだ・・・

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:51:21 ID:BztJTZsr0
いつかイベント回想モード付けて欲しいわぁ

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:51:53 ID:hmaq5Dtn0
大丈夫、ちよがPに食われるなんてことはないから

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:57:32 ID:P5d78BsX0
というか、普通はBADから先に見ないか?

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:01:52 ID:T1hCNKRL0
BAD見ようとしてデートしないと今度は何も見れなくなるから困る

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:00:13 ID:1cqhZAoP0
5表あといっぽでオールBな選手ができるんだけどぁ
なにがたりないんだろ

5表でかならずやることって何でしょうか?

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:17:52 ID:dgM30cGn0
>>903
なるほど
損していることに気付いてないな
それか説明不足からくる誤解か・・・

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:28:20 ID:T1hCNKRL0
>>916
まあ買って1ヶ月程度しか経ってないから
素人の意見として受け取ってくれ

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:56:50 ID:Q6dddCzq0
投手の場合
コントロール派:コテツ−ウインダスト
速球派:ゲフェン−パス、ディープってことだよな

野手ならコテツ−ウインダスト

ランダム粘るのが面倒だから3つのうちどれか出ればいいやな俺。

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:16:15 ID:YVn/fEfZ0
パワプロ10は進化しすぎだろww

920 :湯田浩一:2007/10/07(日) 13:54:02 ID:f4m4mTIE0
本当でやんすね 
そのせいで致命的なバグが出てしまうのではないかと心配なんでやんすよ…

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:56:39 ID:MAFjpA6P0
>>915
何をやっているのかわからないから答えようがない。

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:56:47 ID:oS1K2rfn0
>>915
パチンコでバット入手、水木からグラブをもらう、ミニゲーム3種類すべてクリア
鬼鮫関連のイベント(ヘルスセンター)をこなす

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:00:18 ID:v9IF4tW00
>>925
寮で馬井に会いまくってセンス○取得

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:03:11 ID:SmA8HgaWO
>>863
GBCの1のパワー上限知ってるか?

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:05:01 ID:DrDTBjQsO
このゲーム買おうか検討中なんですが、
プレステ2でパワプロやるのと比べて野球そのものの質は落ちますか?

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:14:04 ID:eGSAr5Uh0
>>925
携帯用ゲームなんてたかが知れてるぜ

野球部分はあまり期待しないほうがいいかもな
SFC以上64以下といったところか

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:19:16 ID:xPlct2s+0
メカ亀田って6裏以降でてる?
正史がとしお君ルートならでてんのかなっと思ったんだけど

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:40:26 ID:Z30PVzJ90
>>925
ここでは何度も言われてるが、パワポケはサクセスを楽しむもの
本格的に野球をやりたいんなら64のパワプロをやれ

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:06:04 ID:lGNeMTcr0
野球の質は落ちますか?って聞かなくても普通に考えて、
携帯機でPS2並みの野球出来るわけないだろ…

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:16:08 ID:v9IF4tW00
グラフィックでDSがプレステに勝てる訳ない

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:17:22 ID:YVn/fEfZ0
>>928
それは9までの話。
大幅に進化した10では普通の野球モードでも
面白くなってるはず

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:22:31 ID:v9IF4tW00
>>931
野球はそれなりにリアルだろうが、それはポケの中での話

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:30:02 ID:nfOfb2wW0
そりゃPS2とくらべたら落ちるだろ、まずDSだと操作性悪いしグラもショボいしな
ただ10は野球部分も頑張ってるみたいなので以前よりは良くなってるだろうけどね
それでもやっぱハード拘らずに本格的に野球やりたいんなら首を捻るし、お勧めしないよ
でも、まぁ俺はDSで野球出来るゲームが欲しいってんならパワポケ買っとけと答えるけどな

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:18:20 ID:gSF5o5JR0
10が発売されるということで、8か9をやろうと思っているんですが、どっちがオススメですか?
というか、どっちが簡単に強い選手が作れますか?

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:24:14 ID:ovWDnNXQ0
そもそもPSPですらPS2並のグラフィックは無理だというのに

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:26:04 ID:XQhmya/HO
>>934
9

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:36:39 ID:v4WZkfAl0
>>924
知ってるけど…?
   
そんなことよりも、誰かあつパワのキャプテンモードの選手ランキングの交換しようよ。
しばらく繋ぎっぱなしにしとくから。

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:44:35 ID:gSF5o5JR0
>>936
ありがと
明日にでも買ってくるか

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:46:51 ID:/QguWM9c0
ポケ3 地雷にて

 121
 101

これって避けるの不可だよね?

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:53:38 ID:pyVcg3T20
>>939
左上と右上はセーフだろ
212
101
はアウトだけど

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:53:39 ID:eGSAr5Uh0
>>939
とりあえず2の上掘っとけ

942 :937:2007/10/07(日) 18:57:28 ID:v4WZkfAl0
ランキング乙。何人かと交換出来ました。
>>939
避けるの不可能と言うか、出会う事が不可能かと。

943 :942:2007/10/07(日) 19:09:50 ID:v4WZkfAl0
>>939
おっと、
 121
 101
×   ×
こういう事か。これなら実質121のパターンだな。

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:48:33 ID:Sx4+K4600
>>933
最近の本編は糞化していると聞くけど、それでも本編の方が上なの?
最新の14やるより9やった方がいいって聞くけど

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:49:30 ID:Ecadi7la0
だったら野球やりたきゃプロ9やりなよ、ってことだ

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:19:37 ID:T1hCNKRL0
とりあえず11は良かった

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:20:05 ID:Z16++tXn0
今頃地雷の面白さに気づいた
8ではクリアに何エリアまであるの?

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:00:03 ID:MOIryKsOO
パワポケ10はあつパワみたいに、チャットできる?

あつパワは知らない奴とも、2ch通さないでチャットができるDSの唯一のゲーム

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:00:20 ID:o/dsLBH40
>>947
無限

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:06:33 ID:cfv/eeAe0
100じゃなかったっけ?

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:08:20 ID:hWVxHPu2O
結局無限なんだっけ?
金全部アイテムに費やして頑張ったら250までは行けたけど4のオンパレードで誤爆した\(^o^)/
以来やってないな
次は300目指すか

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:09:24 ID:T5dQCUjl0
イベントがあるのは100まで。
このエリアまでクリアしたら終わりっていう「ゴール」は無いよ。
ミスしない限り永遠に続く。

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:24:23 ID:Z16++tXn0
>>949-952
レスサンクス
無限か…とりあえずポケ10発売まで頑張ってこよー
定石はちゃんと学ばないといかんなこりゃ

>>948
あれってそんなに便利なチャットかな?

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:26:41 ID:Bmfe5xO30
DSに64の3Dスティックがあれば・・・それさえあれば野球で本家を超えられるのに

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:34:53 ID:Z16++tXn0
>>954
GBAスロットを利用してできないかな…
見た目GBAカートリッジにコードがついてて、その先に取り付け部分(密着型クリップ+スティック)
それで、密着型クリップでDS右側の十字キー部分に取り付ける、と。
これを任天堂から発売してもらえればスマブラだって出来ますよ

でもスティック入力から画面に反映されるまでのタイムロスが心配

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:37:04 ID:Ecadi7la0
アルカノイドでもやってるし、やろうと思えば3Dスティックは付けられそうだな

957 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:39:08 ID:pyVcg3T20
>>955
それだ!!!
形状はどうかと思うが確かにGBAカートリッジ部分に差し込んで使う3Dスティックはありだな

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:46:47 ID:v4WZkfAl0
話題変えちゃうけど、俺がやったパワポケシリーズで最も苦労した最強選手育成理論は
3の三股理論だな。ゆかりがな…。
>>953
そこで知り合った人と他のゲームのコードも
交換できるし、便利だと思うよ。

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:53:34 ID:hmaq5Dtn0
さっき2ch落ちてた?>

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:09:05 ID:MZ6MaUieO
>>958
三股にするメリットあるのか?俺は二股なら出来ればしてたが。

てかゆかりオンリーでも威圧感貰いまくり理論さえ上手く行けばウハウハだろw

961 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:19:33 ID:7jd5GPur0
>>958
俺一度もコード交換できたこと無いわ。。。
やってる時間が悪いのかねー

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:35:32 ID:RwFZR5MvO
>>953 >>961
あつパワのコード交換方法

まず、自分のコードを確認し、紙にメモる。
次に、通信広場の誰かと繋ぐで誰かが来るまで待つ。
誰かが来たら、挨拶など適当にした後に、定型文の『教えてくれませんか?』や『ちょっといいですか?』などと切り出して、定型文挨拶の欄の一番最後の数字を使って自分のコードを相手に伝える。
相手が理解してくれたならば、その後に相手もコードを教えてくれるので、紙にメモる。
最後に『いきましょう』などと言い、部屋から出る。
その後、Wi-Fi切断し、さっきのコードを登録しもう一度通信広場のWi-Fiを繋ぐ。
今度は、友達と繋ぐで、広場を作るか、相手の広場に入る。
そうすると、定型文じゃなく自由にチャットできるようになるから、相手とルール決めた対戦したり、他のDSやWiiの友達コード聞いたり、雑談したりできる。

問題点は、リア厨と交換しちゃった時と、誰かと繋ぐで初心者と辺り、相手がコードだって理解してくれない時かな。

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:37:37 ID:RwFZR5MvO
>>961
発売してから結構たってるからね〜。
でもまだ人は結構いるから根気よく繋げば会えるよ。

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:56:03 ID:a6LeDmFS0
弾道ってあんまり意味ないくせにポイント高すぎね?
いつも弾道は2か3なんだけど

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:04:32 ID:7jd5GPur0
>>962-963
うんにゃ、それを五日ぐらいやってはみたんだが一人もダメだったんよ
それからもう面倒になって普通に対戦してた

>>964
弾道1は2とかなり差がある気がするが…
あつパワのパワーB投手使ってホームラン競争してもボロボロ

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:43:37 ID:bs3sOM5c0
弾道って1だと→なんだっけ。

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:17:18 ID:Nyq/iscy0
>>960
ゆかりって威圧感何個でもくれるの?

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 05:43:55 ID:vFJruoqs0
鬼鮫ってめいいっぱいの練習のあとヘルスにうろついてもいいことある?

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 07:14:55 ID:n+6MuP+k0
そろそろ坂田出てこんかな・・・。

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:53:49 ID:MS4R1Z5J0
ちょっと前の流れだが「8と9どっちがオススメ?」っていうレスはよく出てくるが
ほとんどが9って答えるんだよな。
表のストーリーと彼女のクオリティは激高なのにどうしてオススメできないんだ?
そこらへん情報キボン

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:58:59 ID:pIEC7RrY0
彼女は個人がどう思うかわかれるし、野球部分がよくないってのが重要なんだろう。
9のほうがボリュームが大きいからどっちかだけ買うならお得感が大きいのを選ぶのは正しい。

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:23:45 ID:6/2OsOjg0
>>970
裏サクセスが月とすっぽんぽんの差。

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:01:32 ID:izqBHd3+O
9も似たようなもんだがな
表が8>9なのは同意しないこともないけど

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:04:30 ID:MZ6MaUieO
>>967
貰える。
貰ったら売ってまた貰いに行き以下無限(ry

>>972
個人的には9裏は地雷以外ではダントツのつまらなさなのだが…
作業ツマンネ。まだ地雷の方がやり込める気が…

こんな俺は異端児ですか?

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:05:30 ID:cpqoZRqc0
シナリオの話じゃないかね

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:08:28 ID:aqlFV/Tz0
9裏のどこがつまらないんだよ・・・
俺は7の裏の方がつまらなかったような気がするぞ

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:18:05 ID:Fs3Mrn1fO
漏れの裏サクセス査定

良5
糞7・9

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:22:08 ID:jdc/3ADIO
裏やらないって人いないのかな
俺は期間が決まっててレベル上げできない上に
死んじゃ駄目なRPGなんてやる気しないんだが

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:22:42 ID:89W06dEEO
カジノはワームホールとは比べ物にならないくらい面倒な作業。時間かかるし疲れるし
それでも7も9も登場キャラがいいから好きだな。8の何が嫌って登場キャラが少ないところ

980 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:22:56 ID:D0GDhaxx0
ワームホール貿易ばかりやってるとつまらないな、確かに。
王宮戦ぐらいしかイベント起こす暇ないしなー。
期間限定のイベントが多いのもまたつらい。
アルバム回収目的でパーツ全く集めないでやってるときが一番楽しいな。

981 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/08(月) 11:26:07 ID:nX5v0t+VO
次スレたてようや

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:31:07 ID:DqquNd0wO
>>981
言い出しっぺの法則
任せたよ

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:38:01 ID:Di9qojKP0
裏サクセスは全体的に作業感が強い感じがあるな
7の100歩歩くのと9の貿易は特にしんどい、やってて楽しくない



984 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:43:49 ID:b0nfjvkhO
なんか ポケ5の俺ペナで投手やっているんだが、CPUが勝手に俺の選手操作しておまけに経験も入らないバグがおきている

対処法とか無い?

985 :マゾポケクン ◆EEMkIwxJQE :2007/10/08(月) 11:52:45 ID:nX5v0t+VO
>>982
無理ダタ

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:54:33 ID:PW/txIj7O
9裏はアルバム埋めは楽しかったと思う
イベントにいいの多いし
楽しみながらいい選手つくるのはまず無理だが

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:59:13 ID:D0GDhaxx0
>>980踏んだから一応試してくる

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:03:09 ID:rfluRSbO0
俺はRPG嫌いだから2裏や6裏と小森が好きだな

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:11:48 ID:D0GDhaxx0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1191812600/
立ててきた。間違いあったら指摘頼むぜ。

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:26:03 ID:uZz4pz3p0
7は俺の好きな耐久戦タイプのRPGだから楽しかった

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:28:57 ID:2MrVIzgk0
7裏はいろんなネタがあってよかったよ
実にパワポケらしい
時間かかりすぎるのがあれだけど

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:30:59 ID:arg6t3t00
ネコノミカン様

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:32:09 ID:rfluRSbO0
8って回収されたからか知らないが手に入らないな
裏の地雷やってみたいのだが

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:41:54 ID:tY/bMWim0
7裏は仲間をずっとかばってた
自分ではほとんど攻撃しなかったなぁ

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:42:58 ID:MS4R1Z5J0
>>994
お前は俺か、としおの時なんか倉刈と鈴音をかばいまくりながら倒したもんだ。

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:45:03 ID:tY/bMWim0
としおくんは強敵だからな
としおくんに鈴音は必須

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:48:02 ID:Ldy2w1Zr0
>>995
としお君はその布陣でいくよなw

ポンド砲系複数がうざすぎる。

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:49:00 ID:tY/bMWim0
ポンドは雑魚最強

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:53:13 ID:tY/bMWim0
埋め


1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:53:29 ID:Nyq/iscy0
>>984
俺もあったよ…泣けた…
残念ながら解決法は知らない。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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