5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ロックマンゼクスアドベント モデル64

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:41:33 ID:dLxuDXKl0
質問は公式サイトと説明書とテンプレと攻略wikiを読んでから
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典マウスパッド付き送料無料
前作「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典B5下敷き付き送料無料
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 8/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4 2巻は10/1発売
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスアドベントモデル63
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190100819/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:42:07 ID:dLxuDXKl0
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

関連スレ
ロックマンゼロ mission158
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190893004/
【ロックマンX part107】シグマ、ラスボス辞任表明
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189694215/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
流星のロックマン 16MHz
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188550297/
ロックマンゼロのシエルたんは科学者カワイイ!!
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1140188300/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ4【ブランコブルマ】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165944442/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
´・∀・)ロックマンXのアクセルはビッタと仲良し(゜v゜*
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1188212715/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1149731721/
【土偶】ロックマンゼクスキャラ総合スレ 2【灰】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190884134/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/

3 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:46:11 ID:xuAp4TB60
               ∩_ 
       「l      〈〈〈 ヽ 
      丶二二二二〈⊃  } パキーン
    \   ._____  |   |
     \ ヽ、 ○  ヽ !   !           .      /!--、/| 
      ", ・,ヽ   ○ | |  /                 lヽ〒/ ノ_
.───  ", ,")∪   !  /         lニl ̄◎]__(|・ヮ・ <_/ <>>1乙アタッテー!
      ,",・ ノl ̄l   /             ̄(Ξ__     \ 
     /_ノ‐ゝ-' -'/                    )    人 \ 
    /.___)   /


4 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:50:41 ID:ivvgOEa90
                     /|
                    ./|    ,
                    / |  , '/
                   /  |  //
       ヾ |\-ヽ-、/|   /|/   y´ /  >>1乙土偶!!
        ヾヽ ヽ 〒ノ/  /      /,ィ
        ヽニ> ・ヮ)  /       /´,'
         /  、\  /        /
        /    >._|)`'        /
       (/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ


5 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 07:42:32 ID:1xWx1NW/0
>>1


次回からこれの追加をお願い
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

今初めて見たんだが表紙カッコヨス

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 08:33:51 ID:ivvgOEa90
エールでないから買わない

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 08:57:28 ID:bwlFs7Ts0
プレリーが可愛いからよし

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 09:13:42 ID:CrHuYljL0
ハード飯屋が未だに倒せない・・・
めんどくさくてもサブタン取るべきかな・・・

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:04:28 ID:GlPJ4+xP0

         *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   (θ´・ω・`)     +。   +。   ゚*     (´・ω・`θ)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚


10 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:59:04 ID:tKE4Uhme0
>>8
それはゼクスのほうか?それならサブたん取らなくてもモデルXで
瞬殺出来るジェ

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:41:36 ID:CrHuYljL0
>>10
なるほど
モデルXだしてみよう

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:46:52 ID:tKE4Uhme0
まあまずはノーマルで練習した方が良いと思う。それなりに技術が必要。でも
モデルXが一番オメガ倒しやすいのは事実

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 13:41:45 ID:j5IlVZ3I0
個人的にはPX推すんだぜ
ハイパーモードならダメージソースも8メモリで十分だし

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 14:13:12 ID:CrHuYljL0
何気なくロリスラでゴリ押したらやっとこさ倒せた
エールの方が素早くてノックバックしてくれる分、対飯屋には有利なのかな
まだエールで挑んでないから分からないけど

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 14:20:32 ID:Tc3CQT6L0
ノックバックしてくれる分は確かに有利>エール

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:04:58 ID:uR1TWbRx0
ゼクスのハードメシアにチャージなしで挑むと結構熱いなコレ

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:06:47 ID:f0PHx2eA0
セイバーも禁止だよね

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:22:17 ID:uR1TWbRx0
ああ。ためしに禁止してみたことがあったが
結構な長期戦になるな

てかその条件で勝ったためしがないが

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:30:23 ID:Tc3CQT6L0
豆縛り中に裂光波されると絶望する

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:46:41 ID:ag1y9cAM0
グレイとアッシュが主人公だとつまらない
ZXAをやろうかなと思って起動するたびになぜか起動途中でため息がでて
5割くらいの割合でタイトル画面を見て電源を落とすのはそのせい

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:57:18 ID:HFF1su7l0
前に見たよその話。わろすわろす

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:58:54 ID:hisSu5PP0
おまえがいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:04:28 ID:2oCcw79E0
シングルマッチやサバイバルロードやロックマンaは楽しいって聞くけど全部二、三回くらいやって飽きたな
ボス戦やおまけなんかじゃ満たされねえ もっと面白いステージ作れよ淫帝

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:30:00 ID:CrHuYljL0
周回制を無くしたのはなんでだろ
小さい子が、クリア→セーブ→初めからポカーン→ウワアアン
を防ぐためだったのかもしれないけど
「はじめから」に「クリアデータを使ってはじめから」を付け加えればいいと思うんだが

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:32:48 ID:Tc3CQT6L0
っシーケンスブレイク

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:55:04 ID:4vxNG4VuO
カードキーの意味は…

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 19:11:17 ID:ivvgOEa90
チップとモデルだけ引き継けばよし

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:16:38 ID:nXyYZANYO
お前らがなぜZXAをそこまで目の敵にしてる理由がワカラン

駄作なら自分の中で黒歴史にするか二次創作書けばいいのに、、、


29 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:24:52 ID:xhrYzWxs0
?主役変更
?ナンバリングじゃない続編

この辺りが駄遺産以上に叩かれるげいいんだろ
X5は腐っても続編だから、ある意味仕方ないという逃げ道があるけど

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:29:51 ID:hlFtN051O
かくして今日も住民は愚痴を吐くのであった

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:31:10 ID:pH6R6T1b0
現状では淫帝のラインが2Dロックマン最後の希望だから
良作であってほしいんだよ

駄目な部分を駄目って言えずに逃げるよりは誠実なつもりなんだぜ?

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:31:32 ID:i0/yPbRM0
ロックマンゼクスシリーズスレにすればZXAを無視して話し続けることが出来るんじゃないの

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:33:32 ID:HtHT3leT0
             i ヽ、      /l
            i   ヽ、   /  l
        -−i     ヽ/    l
        /   l           へ    お前らいつもモデルFを使いにくいとかスットロイとか言ってくれてるが
     /    /             ヽ   アタシからしてみればそれはお前らが何も知ろうとしないだけだね
    ノ    /  ____   〉   ヽ  Fが攻撃中にジャンプ出来る事は流石に知ってるな?
   ∠   __ l/      l  / \  〉 ジャンプ中にずらし撃ちのようにダッシュを押せばメガトンクラッシュでも足が止まらず移動できるぞ!
   _ `) l l / ‐- 、._    | ./    \/ 感覚的にはロクゼロのシールドダッシュみたいなものだ
.  ヽ   | | |:   -─ゝ、 l/   __ .l   使いこなせばお前らのような失敗作でもマシな戦いができるだろうね
    ヽ   !_」 |   L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /   
     ー/`゙i |       ´    ヽ  !    まぁアタシぐらいのベテランになるとダッシュ中にメガトンクラッシュぐらい当たり前に出来るんだがなww
    _/:::::::!_フ           ,,..ゝ!フ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
  ヽ \     \   /



34 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:34:03 ID:maElO4OSO
ゼクスではいろんなステージを各モデルでズバズバ進めて爽快感が最高だったが、ZXAだとトランスオン強制のせいであんま各モデルの面白みが無いんだよな・・
次回作では転送制はムリとしてもゼクスのようなステージに戻してほしいな

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:36:42 ID:Qwk3+wOT0
まぁ、ステージ中に過剰なギミックが目立つのも第三的ではあるが
意図のよく分からん仕掛けというのはゼロシリーズの頃からあるわけだし
特別悲観するほどのやばさだったかというとそうでもない気はする。

周回するほどステージまでの移動がだるくなってくるZXと
周回するほどステージの仕掛けがだるくなってくるZXAの欠点を見直して
サクサク遊べるシステムに…ってただのゼロ3だな、こりゃ。

まさに無限ループ

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:39:15 ID:Tc3CQT6L0
アンケートに書けばいいよな実際

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:40:07 ID:IRrdZscS0
もうすべてはゼロ3だ!

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:40:19 ID:i0/yPbRM0
>>35
Z3方式を貫けば

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:44:21 ID:2oCcw79E0
不満点言うの除いたらこのスレには下手な妄想と雑談くらいしか残らん

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:49:39 ID:tKE4Uhme0
SDガンダムの曹操ガンダムがプロメテにしか見えん。10月発売だから買うべし

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:50:57 ID:2oCcw79E0
目腐ってんじゃねえの?
眼科行ってきな

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 20:56:37 ID:9hwkP8xN0
酷い無理やり宣伝だな
給料いくらだ

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:01:35 ID:Tc3CQT6L0
なんだ…コイツは…?
βακα…いや、イレギュラー
…なのか?

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:08:19 ID:4vxNG4VuO
インティは散々
使わされるのは面白くない
と指摘されたにも関わらず
使わされるシステムを作ろうとするのか

本家8くらいの優用性なら使わされても文句言わないが…

45 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:18:08 ID:8r6Z20r80
ZXはまだロックマンでもいいが、ZXAはロックマンとして薦められるもんじゃない、というかロックマンって名乗って欲しくない
こんな物が20周年記念作品として記念のサイトでデカデカと宣伝されてるなんて悲しくなってくる

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:22:43 ID:HFF1su7l0
お前ら週に何回同じネタを書いてるんだ。よく飽きないな
ちなみに俺は週2回

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:38:46 ID:xhrYzWxs0
8になんかあったか?

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:48:06 ID:HtHT3leT0
ロックボールか

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:48:50 ID:+US98d0l0
それでも私はZXAがシステム・主人公共々好きだ。

グレイを選べば隠しボスにアッシュ(アルバートに洗脳され済み)が
アッシュを選べばグレイ(アルバートが倒れて起動)が出て
闘えるとかだったら面白いかなと思っている

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:49:06 ID:uR1TWbRx0
>>45
駄作だったのは解るが
ロックマンらしさがないと申すか

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:51:21 ID:Tc3CQT6L0
>>49
>グレイを選べば隠しボスにアッシュ(アルバートに洗脳され済み)が
>アッシュを選べばグレイ(アルバートが倒れて起動)が出て
続編でやってくれると俺は信じている

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:52:13 ID:HtHT3leT0
グレイはアッシュ編だと起動してるっぽいからやりそうだな

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:52:38 ID:b4i9Pc1P0
モデルAは普通にロックマンだったべ
ただし、X5と比べてどっちが上かと言われると、個人的には正直どっちもどっち
もろちんX6よりはマシ

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:53:57 ID:8r6Z20r80
アルバート死んでるから洗脳は無理だし
アルバートが死ぬ前で洗脳が終わる前にグレイは起動して逃げ出してるから無理よ

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:56:54 ID:xhrYzWxs0
アッシュ編のグレイは俺と同棲してるんだから
敵になるわけないだろ

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:57:02 ID:uR1TWbRx0
>>53
X5よりはX6の方が、って人もいるし
X5とX6は似てるようでいてどっちが上かは五分五分じゃないかな

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:58:26 ID:+US98d0l0
できることならって話だったんだけど無理あるか…残念

ヴァンやエールはZXA成長していて、アッシュもいずれ成長するだろうけれど
グレイはレプリだから一生あの姿なんだなあ

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 21:59:31 ID:uR1TWbRx0
アルエット→プレリーっていう例もあるし
成長はできるだろう。多分

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:01:35 ID:uReuJAnz0
グレイとアッシュとモデルAはもういいからヴァンエルたちの話をしてくれよ淫帝

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:02:22 ID:Tc3CQT6L0
別に洗脳されてなくても悪に走らせることはできるし
グレイが洗脳を終える前に起動してる保障も無い

まぁグレイ編のアッシュは俺の横で寝てるから敵になるわけないんだけどね

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:04:45 ID:HtHT3leT0
>>57
ヒトビトはボディ変えるんだろう
ジョンエルだって機械の体だぜ?

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:05:12 ID:b4i9Pc1P0
ゲーム部分を作りこむ&きちんと描写するなら灰&モデルAでもおk

>>56
そーなのか
個人的にはウンコメアスネークとマザーとデスボーと超絶クソステージだけでカス評価に値するんだが

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:08:25 ID:HtHT3leT0
X6はもう別格というか別次元ですから

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:08:55 ID:uReuJAnz0
ZXシリーズなんだからZXの二人をメインで描くべきだと俺は思うが

それに残したトーマスも四天王モデルもモデルZも(もしかしたらシエルの話も)灰とAが持ってくの?
アルバートが存在の根幹になっててしかもその話が完全に終わっちゃっててなにも残ってない二人が?

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:10:00 ID:+US98d0l0
申し訳ないHuとReの表記で誤解して
設定をちゃんと把握していなかったみたいだ。

ダークサイドのグレイorアッシュは見てみたいな。
その場合モデルV使いになるのだろうか。崩壊しちゃったから無理だけど…
プロパンも次の出番はあるのかどうか。次も楽しみだ。

66 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:16:11 ID:89FAE6NL0
トーマスが敵なら
Xが相手をするのが一番いい

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:16:32 ID:Tc3CQT6L0
プロパン、四馬鹿が回収していったモデルVはヴァンエルが"破壊"したもの

普通に何度でも再生しそうだから困る

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:16:42 ID:uR1TWbRx0
>>62
Xスレゼロスレも見てみると
結構意見が分かれてるんだが
結構それぞれが比べるまでもなくこっちのがマシだ
って人が多いようだ

69 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:17:14 ID:ivvgOEa90
ZXAもコンドロックのステージとトランス強制の仕掛けと糞ストーリーでカスなんだが

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:21:09 ID:Qwk3+wOT0
トランス使うと楽になるよ、な調整のステージは面白いんだけどね。
ここで使いなさい、というのを水中面以外でやられると…

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:21:30 ID:b4i9Pc1P0
>>68
そーか
X6派はどの辺がいいんだろうか
それともX5の何かしらがクソ過ぎるっつーだけなんかね?
等しくクソ派とX5派とX6派はどれが一番多いんだろうか

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:25:13 ID:uR1TWbRx0
>>71
ゲームバランスとしては終わってるが
だがそれがいいって人間や
声がついてるだけで随分違うと思える人もいるようだ
俺はX6派だと思ってたがX5やり直してみるとこっちもそれはそれでいいと思えるから困る

X7が一番糞、っていう意見が多いんじゃなかろうか

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:29:24 ID:pH6R6T1b0
>>62
トランスオンに関しても
ゲイト研究所やサメハダーステージと比較するのは違うよね

ところでローズパークを倒してトランス可能になった直後の
「おい、その先にはトゲがあるから球根に変身しろ」みたいなモデルAのセリフ
⇒その場で球根にトランスしてみてもツタのある段差まで登れないというワナは
球根のジャンプ力は低いから気をつけろってメッセージなのか

あそこは低い段差を幾つか用意すれば良いのにと思った

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:29:30 ID:QCGil1t+0
主人公降ろされて出番も全然ない脇役の一人程度扱いにされても
ヴァンエルの方が倍以上も人気がある時点でどっちをメインにすべきか判ると思うが
淫帝も近頃何をしたいのかわかんないからな
グレイとアッシュを続投させるようなら俺はもうパス さようならだけど

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:34:24 ID:ooAJJlrj0
固定ファンに売るってこういう事なんだな

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:37:06 ID:b4i9Pc1P0
>>72
なるほどね
個人的には声は別になくてもいいし、ゲームとしてマシな方が好みなだけっつーことだな
あとなんだかんだでXvsゼロっていう燃えシチュはあったしな
展開は超絶クソだったが
X7はやったことないから判らん

>>74
俺は面白ければそれでもいいよ
モデルAの方がホーミングの分アクションは目新しかったしな
ゲームとして面白くてもキャラが気に食わないせいでパスするなら、それはそれでいいんじゃない

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:38:36 ID:UKcBnXq/0
次回作ではヴァンエルグレアシュ両方出してくるだろ。
これで片方切ったら前作ファンを切るという同じミスを冒す訳でそれこそムノウ。

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:38:47 ID:kPo9humt0
何で二人を降ろしたのか淫帝王に本当のところを聞きたい
ただ変身増やすだけならライブメタル増やしたり
後出しのネタだが流星と同じように何かのオーパーツやら別のもので強化変身するようにすればよかったのに
なぜボス変身にこだわって新しいモデルを作り構想を壊してでも新しい主人公を出そうと思ったのか
理解できないのでそこを聞きたい

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:41:49 ID:hlFtN051O
>>74
淫帝社員「こんな奴ばっかだな最近」

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:42:33 ID:w0IVvt/b0
>>74
ジョンエルってZX時は空気って言われてなかったか

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:43:17 ID:9hwkP8xN0
エールの胸が空気のように存在感が無いとな?

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:45:19 ID:Qwk3+wOT0
ジョンはともかく、エールはなんか微妙な性格だから困る。
てか、稼業が違うだけでアッシュとあんまり変わらないような…

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:46:24 ID:ivvgOEa90
アッシュとは随分違うだろ・・・常考

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:47:00 ID:i0/yPbRM0
ZXAのエールはちょっと鬱陶しかった。

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:48:35 ID:pH6R6T1b0
>>80
エールはともかくヴァンはその名前通り空気扱いだったな
「FFの同名空気主人公と同じ」とか言われてた気がする

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:50:04 ID:w0IVvt/b0
でも人気投票だとジョンが勝って
ブログでアソ疑惑が出たらここでもしばらくエール人気圧倒したよな

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:53:19 ID:pH6R6T1b0
想い人(だかどうだかはわからんけど)の形見を背負ってるぶん
エールのほうが存在自体の説得力があるような

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:53:46 ID:8Yn7TmqA0
グレイアッシュとジョンエルの両方を主人公として新しく調整するのは手間がかかり過ぎて無理だと思うから
グレイたちは性能そのまんまの使いまわしでX2やX3のゼロみたいなポジションがいいんじゃない?
それにトランスオンはボイスだけでも要領を滅茶苦茶食ってる気がするし手間もかかりすぎだと思うから
無理に両方やるなんてしたらまたどっかに荒が出ると思う

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:54:25 ID:b4i9Pc1P0
どっちもXやゼロに比べたら空気なのは確定的明らか
積み重ねた年季とそもそもの設定の格が違いすぎる
まあ次回作では全員丁寧に扱ってくれたら、それが一番いい

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:56:46 ID:orTC5h0C0
下手に子供を意識するからこうなる
コアなZを引きずるならある程度のソウは諦めないと

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:57:40 ID:orTC5h0C0
ってリロしてなかったから乗り遅れてるorz

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:57:55 ID:w0IVvt/b0
XとZは神格化の領域に達してるからなぁ
他にどんなキャラが生まれようが超えられはしないだろう。
比べるのは反則ってやつだ。

93 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 22:59:19 ID:b4i9Pc1P0
というか、ZXは設定引きずり過ぎてて、シリーズ経験者にとっては
ライブメタルの方が主人公っぽく見えちゃうんだぜ

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:00:34 ID:ZoCeK/z60
グレイアッシュは悪役で良い
トランスオンは敵が使ってきた方が面白そう
バイルの八審官召喚な感じでね

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:01:26 ID:Tc3CQT6L0
エックスやゼロの評価は補正かかり過ぎてるからな

96 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:01:54 ID:b4i9Pc1P0
>>94
お前は、〜な感じでね、と云ってみたかっただけちゃうんかと
悪役かどうかはともかく、敵役としてはおもろいとは思う

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:02:49 ID:Qwk3+wOT0
というか偉そうにいちいち披露した「真のトランスオン」とやらを
最終戦では一切やってこない神バートは何がしたかったのか。
あれじゃただの物真似披露ではないか。

98 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:03:50 ID:ivvgOEa90
積み重ねた年季と設定の格の違いだって成長を描くことで縮めることは出来たはず
何にもないただの子供だった主人公たちが過去の英雄たちとともに戦い成長していくことで
それらに近付き最期には超えるって話にすれば元の格の違いだって生かせたはず。
最初から凄腕なんて設定のキャラだしたりラスボスの予備なんてキャラを交代でぽっと出で出すくらいなら
そっちの方が子供受けもしたんじゃないかと
主人公たちが成長してそいつらに近付いていくって感覚を共感出来て

ま後の祭りだけど

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:05:56 ID:pH6R6T1b0
>>88
トランスオンは淫帝でも無理だったというガッカリ感が大きいわ
続編で使うとしても、今更ちゃんと調整されたバイフロストとか出されても
ユーザーは求めてないだろうし、結局新規ボスにしないといけないから
同じ事を繰り返すしかなくなる

だから敵として出すならはアリなんだけどな

100 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:06:16 ID:b4i9Pc1P0
>>97
変身もしないで全ロックマンの能力が使えちゃうなんて私、凄い!といった感じかと

>>98
最後までライブメタルの力を借りて戦ってる時点で超えるのは無理無理かたつむりなんじゃないかと

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:07:22 ID:+US98d0l0
>>97みてふと思ったんだけど
グレイアッシュがトランスオンしている時は精神面は本人のままだけど
アルバートは精神面もボスになりきってたよなあ。薔薇とかローズとかパークに化けた時。

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:08:48 ID:w0IVvt/b0
流石にそれは無理としか
エックスも成長を書くキャラクターである以上シリーズ数がものを言う
ゼロもX4あたりから迷い始めてるし。

何より信者フィルターかかってるから正確な評価なんて出来ない
超えるなんて話したら「何でアッサリ超えてんだよwww」って叩かれまくるのが目に見えるぜ

103 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:10:07 ID:Tc3CQT6L0
>>101
そもそも設定が全然違うわけで
アルバートのトランスオンはウロボロスに取り込んだ命を操る能力
もはやトランスでもなんでもないとか言ってはいけない

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:10:45 ID:ivvgOEa90
>>100
力を借りるだけじゃ超えられない場合だってある
そういう時は精神面や発想でそいつらを超えるっていうシーンを描けば
エイユウたちと同等になれるのでは?

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:11:16 ID:i0/yPbRM0
>>97
あれって台詞自体はアルバートが喋ってると思うとキモイよな・・・
神「ショケーはまだケイゾクチューなのよっ!」

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:14:15 ID:8Yn7TmqA0
>>102
超えなくても成長を描ければそれだけで充分だと思うがな

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:15:20 ID:w0IVvt/b0
>>104
強固な信念のゼロを超える精神と
超ベテランのエックスを超える発想を若造がですか。

108 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:15:51 ID:b4i9Pc1P0
>>104
いっそ番外編でライブメタル無しのシンプルロックマンzx出せばいいんじゃね
主人公四人全員生身で頑張るの

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:22:05 ID:ivvgOEa90
>>107
だからこそ面白いんだろうが
それに超ベテランといっても基本的に単純な行動ばかりで
ひねりのきいた発想や行動はあんまりしてないじゃんXもゼロも

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:23:26 ID:pH6R6T1b0
ネスツ編とか透けし編に入っても京や庵を超えられないあの感じか

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:24:16 ID:hisSu5PP0
ひねる必要ないくらい強いからな

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:25:31 ID:8Yn7TmqA0
いっそ意識なければよかったのかもな

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:26:41 ID:b4i9Pc1P0
>>109
正直、一作や二作程度じゃどんな展開でも説得力ゼロ
ゼロシリーズ並に続けてやっとどうなるか、って感じ
そもそも自力じゃない時点で、英雄になることは出来ても彼らを超えるのは無理

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:26:50 ID:w0IVvt/b0
>>109
それは分かるが、
実際やられたら古参ファンがこぞって叩きに出そうなのが危惧すべき事なんだよ

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:30:38 ID:8Yn7TmqA0
別に超えなくてもいいじゃんと
君が必要なんだ位のノリでいいじゃん
それにライブメタルたちには自由に動かせる体もないわけだし

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:34:09 ID:b4i9Pc1P0
かといってハードル下げても、結局Xやゼロシリーズよりも
盛り上がらなかったねで終わる、アカルイミライが見えまくり
よって、シナリオで盛り上げる為には矢部っちが頑張るより他に無い

117 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:35:32 ID:PRePn//g0
>>110
ブーム期に作られた脂の乗り切ったキャラクターの人気は超えられんよ
ロックマンにしてもそうだけど

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:37:34 ID:8Yn7TmqA0
てか誰かの力を借りてるからダメってことはないだろ
じゃあスバルはヒーローじゃないってか
ようは描き方なんよ
というか変身モノの基本じゃないか強いのは変身アイテムだけの力じゃないって言うのは

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:39:30 ID:uR1TWbRx0
まぁ落ち着け
ヒーローのよりその変身アイテムの方がなじみがあるから
どうしてもヒーローと思えないっていうそれだけだ

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:40:01 ID:w0IVvt/b0
俺が強くなったからライブメタルを授かったんですね

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:44:26 ID:PRePn//g0
そもそもライブメタルに意思を与えたのが間違いだったんじゃないの
どうしても元になったキャラの姿がちらつくし
ゼロ4でゼロを殺したのにまた声付きで再利用するのはどうかと

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:45:25 ID:uR1TWbRx0
まぁ現役引退くらいに考えればよかっただろう、ゼロ3,4の彼らの死は

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:46:39 ID:b4i9Pc1P0
>>118
要は元ネタとして引用した(してしまった)前シリーズが偉大過ぎたということなんだ
変身アイテム使って、旧キャラと同じ動きで+α無しで新ヒーローと言われても、そのなんだ、困る

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:46:47 ID:TOgbynwK0
ZXシリーズの主人公はエイユウじゃなくって
運命に抗おうとあがく弱い人間なんじゃないかな。
ヴァンやエールもライブメタルで変身できるけど
結局は一人のヒトに過ぎないから
モデルAに負けちゃったりアルバートの計画を食い止められなかったりしても仕方ない


125 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:47:21 ID:HR4wRcDv0
もう匂わせることすらするべきじゃなかったなライブメタルの意思は
どうせゼロシリーズのファンを獲得するための下策だろうが

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:50:37 ID:i0/yPbRM0
>>121
待て、ゼロ4でゼロ死亡は確定なのか?


ZX見る限りじゃほぼ確定だよなあ・・・

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:53:04 ID:uR1TWbRx0
>>125
でもまだ居てくれてるってだけでも嬉しかったりはするぞ

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:56:11 ID:8Yn7TmqA0
>>124
子供向けなのにそういう変にひねったゲームはダメなんじゃないか

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:58:15 ID:w0IVvt/b0
最初期はモデルZを悪用する男をモデルXが止める物語と思ったりもした

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:58:44 ID:TOgbynwK0
>>127
いてくれるだけでも嬉しいけどやっぱり本人使いたい
ようはX9が欲しい

131 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 23:59:30 ID:b4i9Pc1P0
捻らない、王道正道の鍛えて成長して手に入れた強さを描いた響鬼が
子供には受けなかったという大いなるゼツボウ……

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:01:34 ID:dyt4htDh0
響鬼はそれ以前に・・・

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:04:10 ID:bSRgaBt00
今までのロックマンシリーズには
キャラ・シナリオ部分に多少なりともイナフキンが関わってたものだけど
ZXには口出してるんだろうか

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:06:10 ID:bOmGNxVd0
>>131
響鬼はそれを上回るほどのマイナス要因が強かったから・・・

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:10:32 ID:klrKLbSU0
なんだよう、ヒビキさんもコンテもカッコよかったじゃないかよう!
何が駄目だったんだよう!

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:11:27 ID:dyt4htDh0
予算

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:11:28 ID:bOmGNxVd0
まず高寺の金遣いかな・・・

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:12:27 ID:rXXmWxQ60
正直子供向け狙うんならEXEや他の会社の子供に人気のあるゲームをちゃんとやって学んでおけといいたい
ZやXを使っても子供向けの話は出来たはず

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:16:08 ID:klrKLbSU0
>>136-137
なんだよお前ら、揃いも揃って!
予算度外視のゴッド&オーバークオリティなライダーがしばらく見れたじゃないかよう!

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:17:02 ID:1+clmqT20
   l\
  l\|  \l\    ∩_
  |       \ 〈〈〈..ヽ
_l    /\/ヽ〈⊃  }  
\   〉 _ノ ▼ ゝ|   |  >>136
 | _  > ( ●)(●)!   !  >>137 ノ ケッコンシキヲ 開始スル
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  /  
  Ll:::::::::::::::::::::::::::::ノ /
 ノ、ヽ::::::::::::::::::::::::}/
/ _   ̄ ̄ ̄/
(___)   /


141 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:17:26 ID:izAPnHEs0
>>24
強くてニューゲームを導入したクロノトリガーなんてその辺は本当に考えた人尊敬するよな

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:21:19 ID:O5NXEC1i0
>>140
ちょ、中指

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:23:09 ID:Hjo3w8uk0

結局次回主人公をどうしたらいいのかな

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:29:12 ID:1+clmqT20
君に決めた

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:30:34 ID:17Q+fM2Q0
正解が見えない

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:33:58 ID:klrKLbSU0
下半身さえあればいい

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:35:39 ID:3o/J2kbI0
Aの二人は旅に出ちゃったわけだし、メインプレイヤーキャラにはならんと思うけどな。

それこそ道中に現れてブロックを壊してくれたり
「おまえのあいてはおれだぜ!」をやってくれる役でいいと

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:36:46 ID:Mp3Vreoj0
エネルギーバランサーくれたりすればいいな

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:41:55 ID:1+clmqT20
きみがモデルAだね?わたしはモデルK003号!勝負をもうしこむ!

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:35:56 ID:jbi2mXKy0
モデルAが金ガレオンを持ってるなんてしらなかったぞ!

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:38:57 ID:aacKnvuUO
>>101
グレイもアッシュも不完全なトランスオンで本当に良かったな
完全だった日には病むぞ

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:39:09 ID:5DiBo9SR0
ZとXとA全部出るならそれでいいよ

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:47:35 ID:jbi2mXKy0
    |┃三
    |┃ ≡   /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < 呼んだかい?
    |┃=___  旦O
    |┃ ≡  と_)_)   ガラッ
    |┃  .≡



154 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:47:36 ID:rXXmWxQ60
新主人公でもダメだろうな・・・

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:52:27 ID:5DiBo9SR0
>>153
その人はもういいよ
こだわりがある人は魂を継いだとでも思っとけばいいんだよ

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 01:53:55 ID:bOmGNxVd0
オイラじゃなくてボクなら出して欲しい。

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:24:16 ID:1psxxZf6O
ゾクタイのジャンゴとサバタ発展みたいにジョンとアッシュ、エールとグレイで任意変更出来たらいいのにな。
ラスダンは行く方によってルートが変わるとかね。

あとよく出るダブルヒーローとかだけど、その場合

ジョンエル→各モデル

アッシュグレイ→ボストランス

に分かれるのかな。

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:34:51 ID:rXXmWxQ60
各モデルの方はZXからの使いまわしで新技極少数
ボストランスの方は新ボスになるも結局やれることは一緒ってなりそうだ

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:39:46 ID:Hjo3w8uk0
ボス変身とダブルロックオンの間を取った
モデルXの強化変身と言うのはどうだろう
というか特殊武器+ちょっとしたアーマーな感じで

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:59:21 ID:Mp3Vreoj0
ダブルロックオンと変わらなくないか

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:01:57 ID:bOmGNxVd0
ボストランスはやめて体格が同じの雑魚敵に変身できるようにすれば面白いんじゃね。
ガレオンで縛りプレイしてみたいぜ・・・

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:40:04 ID:O5NXEC1i0
結局X7、8に戻るのか
そこまで妥協してパワーダウンさせてまで出す意味は…

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:40:07 ID:Ld0/hkS/O
ステージ設計が難しくなりそうだ

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:58:08 ID:DghNTVyt0
見覚えの無い提案が無い

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 05:30:12 ID:1psxxZf6O
……まあループは仕方がないさ。人が考えられる範囲は決まってるし。

じゃあお前がいい案出せばいいじゃないか。

オットイケナイ

いいじゃないかぁ!

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 08:19:40 ID:MvrmmTTr0
面白ければ誰でもいいよという人がいるが
主人公によって面白さは随分変わると思うんだ

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:45:12 ID:EOe19cfH0
というかモデルAは無限成長じゃないしな
格トランスで模倣してるだけ、モデルA自身の成長じゃない

次回作で若しかモデルA再登場するなら
やっぱりモデルA自身のボス戦後の成長が見たいさ

勿論モデルXモデルZの成長も見たいのさ

キャラ? ・・そこまで面倒見切れんさ

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:52:06 ID:MvrmmTTr0
モデルAの話はもう終わってるから別にもう出てこなくても問題ない

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 09:55:18 ID:I1ANkcs60
そういえば金ガレオンの報酬は貰ったんだろうか

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:09:33 ID:mZwSXOVS0
いまさらだがモデルOXってぜんぜんオメガじゃないのにがっかりした
モーションがまんまゼロなのな
次はモーションがちゃんとオメガのOXがつかいたいぜ

それとZXオメガの乱舞って6連攻撃だよな?
攻略本のはミスか?


171 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:09:34 ID:O5NXEC1i0
淫帝ゼロがいいとこ取りで完成され過ぎていて
足しても蛇足、減らしても劣化としか言われないよなあ…
結局変身のバリエーション増やして勝負してるのが現状

172 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:10:41 ID:I1ANkcs60
>>170
どういう意味だ?

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:13:54 ID:j1lgGeW10
そりゃオメガはゼロだからな

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:16:52 ID:rXXmWxQ60
>>171
で今回で
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄ ̄
っと

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:21:08 ID:mZwSXOVS0
>>172
ごめんなんというかゼロとオメガって微妙にモーションがちがうんだよね
バスターの撃ち方とか真空刃(衝撃波だすやつ)とかが
その部分がちゃんとオメガとおなじモーションで使いたかったってこと
日本語が変でごめん


176 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:27:12 ID:I1ANkcs60
バスターの撃ち方違うか?

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:28:34 ID:hbOV7xVD0
>>176
バスターの形がちがう

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:30:44 ID:mZwSXOVS0
>>176
微妙に腕の部分のグラフィックがちがうよ

179 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:35:05 ID:I1ANkcs60
弾の大きさは一目瞭然だが
腕のグラは知らんかった。よく見えないが具体的にどう違うんだ

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:43:55 ID:mZwSXOVS0
OXは縦もちでオメガは横もちなかんじ
いいことばがみつからないな
ZXの攻略本でオメガのダブルチャージウエーブのとこ見てくれると
わかると思う

これからちょっと用事があるからレスかえせないけど
昼過ぎにもどってくるから覚えといてくれるとうれしい

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:50:50 ID:tAhUIdng0
本当だ・・・
OXはゼロの流用だから差が出たんだな

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:23:11 ID:BvqVLvw90
ttp://www.imgup.org/iup474845.jpg.html

確かに違うね

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:24:19 ID:qWPYiMjZ0
>>158
ロックマン系の方は四馬鹿から使い回せばいいよ
ていうかテティスのバミューダトライアングル使わせろ

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:32:27 ID:rXXmWxQ60
俺としてはOISを復活させて欲しい

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:34:06 ID:lmrwHn1r0
サブボタンあるんだからアクション増やせ
やれる事が増えれば試行錯誤の楽しみも出てくる

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:37:03 ID:7h35ej3/0
本音言うとトランスオンって言うシステム自体が好かんな
あんな使えない劣化コピー品を使わされるくらいなら
武器だけ奪って自分のモノにする特殊武器や敵の特性から編み出したEXスキルを使った方が圧倒的にいい

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:38:39 ID:6619TycAO
このゲーム2600円は安い?

188 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:40:25 ID:MvrmmTTr0
微妙
もう少し安くなってからでもいいんじゃない?

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:41:43 ID:6619TycAO
わかった
やめとくわ

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:11:41 ID:9yxw+oPw0
トランスオンするにしてもテンポ良くないと駄目だな

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:13:01 ID:lmrwHn1r0
やはり移動しながら変身が必要

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:17:19 ID:MvrmmTTr0
変身のモーションをもーちょっと短くするだけでかなり変わるだろ
わざわざ手なんか上げんでいい

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:32:59 ID:9yxw+oPw0
あと、シャッターあってもそれは別にいいけど
通過速度を3倍くらいにしてほしい

194 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:44:49 ID:qWPYiMjZ0
とりあえず全形態でスタート地点からボスまでたどりつけるようにするのは必須
ローズパークみたいな色物は別にいいけど

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:55:58 ID:XOs4Z5S90
ttp://www.imgup.org/iup474931.gif.html

ゼロとオメガの比較画(大)
ところでなんでオメガも銃のバスターだったんだろう?
オリジナルボディならゼロバスター持ってるはずじゃ……

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 13:58:17 ID:fzJPU/220
メシアはうっかり何百年も閉じ込められるようなうっかり屋さんだぜ?
うっかり忘れたんだろうよ

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:03:27 ID:MvrmmTTr0
ZXAはエリア○-1から○-2と変わるたびにほぼ確実に
|三|                  |三|
|三|                  |三|
|三|                  |三|
|三|      兜 ( ゚д゚ ).      |三|
|三|      ≡ ノヽノ |       .|三|
|三|      ≡  < <       . |三|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑       ↑           ↑
シャッター+ワープポイント+シャッターのコンボがあって実にウザい
ZXの頃にもところどころシャッター連発があって、多いって言われてたのに
さらに増やしてくるとは予想外にも程がある
シャッターで区切ったワープポイント部屋なんか設置せず普通にステージ内にワープポイント設置でいいじゃないかぁ
それこそマリオの中間点みたいにぽつんと置いたって問題ないでしょ
エリアの区切りはワープポイントの周りごとに区切るとか
シャッターの前にポイントおいて区切り自体は一個で済ますとか
そもそも区切らないとか手は一杯あるじゃん淫帝

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:04:55 ID:XOs4Z5S90
それはそうとこっちみんな

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:04:56 ID:N19jFQmh0
もどってきたらみごとにはなしが終わっててちょっと悲しかったり

ZXAやってて思ったけど人と話すときやイベントが起きたときに
モデルA になるのって実はヴァンエル続投だった場合は全モデルが
本人だから強制変身がなくていいのにと感じた

200 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:06:41 ID:Mp3Vreoj0
( V )
( ゚д゚ )

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:12:34 ID:OpUE7RLB0
つーかトランス中もいつもと変わらず会話できるのでは何故いかんのかと。
今回の話相手は一般人じゃなくハンターの集まりなんだから
「ぷるぷる、ぼく悪いワニじゃないよ」とでも言っとけばバイフロストの姿で
話かけても問題無くね?動物型レプリロイドは皆悪いヤツと言う訳じゃあるまい。

202 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:15:10 ID:fzJPU/220
賞金首の姿で話しかけてどうする

203 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:21:58 ID:IOXvfrVD0
賞金首が賞金稼ぎに話しかけて、どうしようって言うんだ

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:22:12 ID:OpUE7RLB0
そうだった…テヘッ。でもそれはそれとして、モデルAの特質を住人が理解
しててもいいと思うんだ。目の前でワニから戻って話しかけて問題無い訳だし。

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:23:38 ID:MvrmmTTr0
どうせこっち喋らないし喋ってもボイスないから戻らなくても何の問題もない>ハンターたちへの会話

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:50:49 ID:URxDrLFa0
流氷ステージのボス部屋前の図
                      ________________
                      |                      |三|
                      |                      |三|
                      |           シャーッシャッシャシャ> |三|
                      |                      |三|
                      |                      |三|
                      |                      |三|
                      ├―      ―――――――――┤
                      |                          |
                      |                          |
                      |                          |
                      |                          |
                      |                          |
                      |                          |
|-――――――――――――――┼―――――――――      ―┤
|三|                  |三|                          |
|三| (シャッターマンドクセ        |三|                          |
|三|  V ̄                   |三|                          |
|三|      兜.             |三|                          |
|三|  ('A`)  .≡            .|三|                          |
|三| ノ( ヘヘ  ≡           . |三|                          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 14:58:21 ID:rXXmWxQ60
流氷ステージはさらにその前にロックのかかったシャッターがあって
そのシャッターを開けるための機械を破壊するのに氷のブロックをいくつも壊さないといけないという

208 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:00:51 ID:qWPYiMjZ0
わざわざチェックポイントつくらなくてもエリアに踏み入れるだけで転送可能になるようにすればよかった
それに加えて簡易転送装置があればなお良い

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:16:44 ID:8AZ5/Kvu0
寒天は我慢するから、一方通行のワープやめろ
ドラキュラみたいなワープにしろ
ねこだいすき

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 16:31:00 ID:AfIDdGgZ0
スピード感、爽快感が売りの一つだったシリーズの続編(しかも前作の色が非常に濃い)なんだから、
一方通行のワープポイントとか、変なところにこだわってストレッサーを作るよりも、
割り切ってクリアしたエリアでは携帯転送装置が使えるようにした方が良かったと思うけどなあ

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 18:15:22 ID:O5NXEC1i0
>>207
ドアロックが解除されてるのはいいけど行くたびに氷壊すの面倒くせえ
コンドロック倒した後の重りのシカケとか嫌がらせだろ

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 19:37:35 ID:3o/J2kbI0
テスラット部屋の隣も狭い通路を一回通したらその上を通れるようにしたり
バイフロストのブロックも一度壊したら復活しないようにしたりすれば良かったのにな

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 19:45:07 ID:URxDrLFa0
ZXのエリアA 草の音や鳥の声が聞こえるの地味に好き
あとエリアJの海の音とかも好きだ

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 19:49:54 ID:9yxw+oPw0
ルアール様の声が響いているのが良かったな

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:45:27 ID:izAPnHEs0
次はモデルXにX8のアーマーシステムと前作までのチップと両方導入して欲しい
アーマーはエックスのと同じようなわけ方で起動アップとか即死トラップに3秒なら耐えられるとかダメージ半分とかオートチャージとかチャージショット強化とか

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:50:03 ID:3o/J2kbI0
たしかに淫帝の作るロックマンX、というのにも興味は惹かれる。
データを突っ込めば形になるライブメタルは実質アーマーシステムみたいなもんだし
ライト博士のカプセルよろしくシエル製のそういうのがあってもよさげ。

で、ラスボスはコピーモデルXですか

217 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:51:38 ID:IOXvfrVD0
淫帝ってXに関わってた人が多いはずじゃ

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 20:57:02 ID:3o/J2kbI0
だからこそやって欲しいと。
でも今の淫帝だとモデルXに剣を持たせそうなのが不安要素でもある…

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:02:53 ID:URxDrLFa0
なにそのX6
いやX3だったらマシか・・・?

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:04:42 ID:bOmGNxVd0
妖精戦争編の再現かなやっぱ。
冒頭でアクセルが死んだことにして最初はエックス一人でプレイ、中盤でコピーゼロが参入とかか

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:08:45 ID:PZ7BhLz50
悠長なこと言ってる場合でもないと思うんだがな

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:12:25 ID:9yxw+oPw0
ライフうpを脱着可能にしてほしい

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:22:06 ID:URxDrLFa0
意味あんのかそれ?

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:25:59 ID:3o/J2kbI0
X8みたいにチップ開発フラグと開発状況を周回しても引き継ぐなら意味はあるけど
システムとしてはむしろゼロ4のエルフに近い感じ?

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 21:56:06 ID:yTGxdp2m0
>>224
X8みたいに「チップ開発」フラグと開発状況を周回しても引き継ぐなら意味はあるけど
システムとしてはむしろ「ゼロ4」のエルフに近い感じ?

「ゼロ4」・・「チップ開発」・・
この二言に不穏を感じざるを得ない

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:02:14 ID:qWPYiMjZ0
ノーダメージで進める作りなんだからライフアップを着脱式にする意味無い気がする

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:09:45 ID:G3MKfHbzO
任意で縛れて且つアイテムコンプが可能だからだよ

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:12:35 ID:hzf9eevJ0
被弾覚悟でゴリ押しするゲームではないし、ノーダメ前提なら体力縛りは無意味。
武器エネルギーとかは重要だけど。

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:17:58 ID:G3MKfHbzO
それは実際一回食らったらリセットを繰り返し
練習して攻略していたのなら説得力があるけどね

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:23:48 ID:izcaVKlU0
なおさらライフアップを外す意味が無い

次回作はかなり早いタイミングでサブタンクをとれるようにしてほしい
序盤のバランスが初心者にはキツイだろうし敷居を下げるためにね

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:25:19 ID:G3MKfHbzO
付け加えて
例えばゼロ3のチップはボスを倒すと強制入手だが極めようとしたら縛るだろう
ライフアップは強制ではないが、取りたいけど使いたくない人も出てくるかも知れない
何れにせよ選択肢が多いことは、強いられさえしなければ個人のニーズによりあわせやすくなるので決して悪いことではない

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:28:36 ID:JGKDvfUy0
十分序盤に手に入るじゃないかぁ

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:28:55 ID:GgH9RHUC0
あまりシステムを細かくするとややこしくなるしライフアップだけというのも文句出す人が出てくるだろう。

まあやれるならやってほしいけど優先順位では最下位レベルだろうな

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:29:56 ID:hzf9eevJ0
>>230
ZXだと1個目を最速で取れるタイミングはモデルZX入手直後の発電所だっけね。
ZXAだと深緑のタワークリア後の流氷だから、地味に遅くなってるのか。

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:31:19 ID:izcaVKlU0
>>232
アクション初心者にはディアバーンとかキツイんじゃなかろうか
廃ゲーマーだから実際どうなんだかわからんけど

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:32:49 ID:JGKDvfUy0
ZXAは回復アイテムの種類は多いけど手に入るのが遅いな
E缶は何故か2.5倍に値上がりしてるし

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:36:49 ID:hzf9eevJ0
ディアバーンは8ボスの一角だけあって序盤にしては強敵だと思うよ。
むしろ見てごらんの方が弱い。急に降って来られるのだけ警戒してりゃいいわけだし。

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:37:40 ID:G3MKfHbzO
ZX飯屋はノーダメ前提ではないだろう
あくまでノーダメのときもあるというだけで
100%ノーダメ可能な人はいるのか?

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:41:06 ID:hzf9eevJ0
ZX飯屋はいじめ動画が上がってるくらいだから
分かってる人には問題ないのかと。

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:41:09 ID:UqmkGp+B0
ZXAはビギナーモードがついてるじゃん
ディアバーンの火矢が一本とか笑える

241 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:44:42 ID:izcaVKlU0
>>236
最初の一個限定だが
500(代金)+600(エリアエクスパンション)−200(クエスト報酬)=900EC
高いな、おい

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:47:49 ID:G3MKfHbzO
結局のところ初心者用モードは
実質的な成果をあげていたのだろうか
瞬殺のネタにはなるけど、
初めてロックマンやったが初心者用モードがあって助かった・良かったと言う意見は
内外であまり目にしないな

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:48:52 ID:hzf9eevJ0
>>240
それ以上に攻撃頻度が激減してるから段違いに楽に感じる。
イージー通り越してベリーイージーを用意しちゃってる感じ。
まぁ、インディアンより厄介なのはあの列車の天井なんだけどさ。

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:52:40 ID:Jecnvpr70
ZXメシアって偶に詰んでるパターン来ない?
メシア乱舞ダッシュからセイハットウとかも判定広すぎて涙が出るんだが

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:53:11 ID:hzf9eevJ0
>>242
ビギナーモードという名の「俺TUEEモード」だからね。
初心者がとっつき易くするなら最初からライフ2倍とか
サブタンク1個入手済みとかの方がいいと思うんだけど。
現状だと初心者救済のはずが別のゲームになってしまうわけで。

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:54:12 ID:GgH9RHUC0
>>244
そりゃ上手く位置調節しとかないとそうなるわな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:56:06 ID:izcaVKlU0
ビギナーは攻撃頻度の低下等、行動パターンの変化は良いんだけど攻撃力強化はやりすぎ感がいなめない

>>244
ジャンプセイバーしつつ飛び越すのマジオススメ

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:04:10 ID:Jecnvpr70
>>246
さっさと切り返すようにしてるけど、画面半分ぐらいからアークブレードや滅閃光されると泣きたくなる
近いとメシア乱舞が避けれないし、中距離だと飛び越そうとすると昇竜拳、離れようとするとメシア乱舞で移動>セイハットウが……
昇竜誘ったのに撃たずにダッシュのみだったときの絶望感

>>247
詳しく

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:15:59 ID:izcaVKlU0
>>248
乱舞中は攻撃当てると怯むからセイバー当てつつ飛び越すって話
慣れれば乱舞にもフルコンボいける
とりあえず立ち位置は乱舞一回分くらい離れておくといいと思う

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:37:16 ID:Jecnvpr70
>>249
トン
wikiでオメガ攻略ページと間違えて隠し要素のページ見てた……
似てるが情報量が大分違って、大分タメになった
オメガいじめで入らんもんだと思ってた三段切り決めてるのも感動した
ちょっと色々試してくる

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:51:30 ID:izcaVKlU0
乱舞一回分は離れすぎだった、半画面分くらいがいいかな

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 02:47:40 ID:Jecnvpr70
あーうん、やっぱ全然安定しない
一応ノーマルなら倒せはするんだけど、半分以上は喰らうわ
一番の非ダメージ源は、メシアと交差するときにダッシュの尻やジャンプ直後に引っかかるセイだ
判定でか過ぎて、間合いとタイミングが超シビアだな
あと、こっちがヒフハするときに時々途中でセイされて喰らうんだが、タイミング良ければ割り込まれない?
なんかヒフハ狙うと運ゲーになってる気が

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 04:55:59 ID:wbouMELK0
ヒッフッハ狙うお前が悪い

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 08:05:42 ID:o67XyFop0
妖精戦争編はロックマン00でやるから問題ないよ

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 08:07:34 ID:zGQ2C6Ar0
テロスでやったからもういいよ

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 10:16:08 ID:OKf3GR8u0
>>252
単純な地上ヒッフッハが通用するのはゼロ3の飯屋
ZX飯屋は開幕以外地上で棒立ちのポーズをとっている時間が極端に短い(無い?)から応じて極端に怯みにくくなっている

ヒッフッハしたいなら降下中や乱舞横っ飛び中にローリングスラッシュからの連結を狙うしかない
地上でも、飯屋が怯んでいる状態から復帰するときに、間髪いれずに攻撃していれば続けて怯ませることができるから
タイミングがずれると大変なことになるけど

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:23:49 ID:2FwOK7yY0
エールかわいいよエール

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:46:34 ID:WyPod9/F0
今更ながらZXA購入記念エイフッヤー

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 13:57:20 ID:8V5wyAgI0
で次回作の情報まだー?

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 15:50:35 ID:zNAPq+pPO
先にサウンドスケッチだろう。
つかドラマCDで無いのなら一体なんなんだろね、サウンドスケッチ。

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:17:24 ID:ZBwnlbL50
ヴァンエル主人公復帰マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
グレアシュもうお腹一杯もう飽きたー
新主人公なんてもいらなーい

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 16:21:22 ID:GOvr4iJg0
飽きるというか
ステージやトランスがいらいらするからやりたくなくなるんだよねA

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:08:27 ID:LO+3cpIy0
サバイバルとシングルマッチは最高だな。

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:24:29 ID:lWmxYs740
グレイとアッシュとAが好きな人間がいる事も忘れないで下さいだぜ

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:26:08 ID:8zmVDtlB0
ヴァンエル好きもいたのに無理矢理変えられてしまったことを忘れないでくださいね

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:27:36 ID:pFWAF/Uc0
曹操ガンダry

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:31:55 ID:lWmxYs740
派閥みたいないい方してごめん。というか4人とも好きなんだ、
グレイアッシュはいらないとか言われまくっているのは辛いんだぜ

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:38:06 ID:zd7A/5PD0
>>256
そう、デイヤーの隙や二段ジャンプ降下中にチャージバスター>回転切り>ヒフハってやってる
だけどやっぱ割り込まれるみたい
というか、メシアいじめ動画でも三段目を喰らいながらなにかしらの動きはしてるね
チャージセイバーとか消え去れ、乱舞なら避けられるけど、セイは間合いギリギリじゃないとむりぽ
安定させるならロリスラ>ヒッだけにしたほうがいいのかな

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:51:48 ID:eNTPW4fZ0
いらないとは言わないけどもうメインキャラじゃなくてもいいよねと隣に住んでた小さい御婆ちゃんが言ってた

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 18:52:29 ID:izcaVKlU0
タイミングや間合いがバッチリなら三段切りのあとにメシアは消え去れしてくれる
シビアだから安定を求める場合は一段で止めるのが無難
ていうか消え去れで回復されるから三段当てるのも一段で止めるのもたいして変わらない

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:06:26 ID:zd7A/5PD0
おおどうも、やっぱり一段が無難か
いじめ動画の人のFxVSメシアでも何度か詰んでたし、
まあZXメシアはそういうものだと思ってハード頑張ってみるよ

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:07:45 ID:OLd6Z20o0
エールがかわいいとかいうやつはシステマ土偶

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:41:37 ID:jyqvlSFD0
普通にかわいいだろ?

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:43:52 ID:notAiuYT0
デザインならアッシュの方が・・・

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:47:29 ID:izcaVKlU0
アッシュかわいいとかいうやつはわたしのカゲ

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:53:38 ID:GWYT/SU40
つまりシエル様最高

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:57:29 ID:WyPod9/F0
パンドラが一番だよ

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 20:57:46 ID:eNTPW4fZ0
デザインなら〜の方が って言い方はやめようぜ
そんなこと言ったって結局個人の趣味でしかないんだから

で個人的に言うと髪形と髪色と服のオレンジってのが合わんのでアッシュはパス


279 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:00:32 ID:GifcbOb10
エールの可愛さが判らんやつは埴輪

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:02:07 ID:OKf3GR8u0
>>268
飯屋が地上に到達するギリギリまでロリスラ当て続けてる?
地上で怯んでから復帰するまでの数フレームにうまくヒッを合わせないと割り込まれるよ
開幕は割り込まれ難いみたいだけど

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:30:45 ID:XFkDyqrL0
メシメシ
アンアン

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 21:43:27 ID:I745AAy90
アッー!

283 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:03:47 ID:bGAjTnvjO
裏飯屋

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:07:11 ID:aB8nDSmx0
表饂飩屋

285 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:58:57 ID:mBjwBaXs0
なんという過疎っぷり

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:05:41 ID:ddCvxKOa0
こんな夜中に何言ってやがる。

287 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 02:06:52 ID:3d9EDHfW0
何処のスレから来たんだろう

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 11:36:21 ID:DbV7dOC1O
9時間ぶりの世紀末

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:07:57 ID:vhPh/xO40
矢部っちの絵って苦手な人や好きになれないって人は結構いそうだけど
すごく好きって思ってる人はほとんどいなそうな印象を受ける

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:11:54 ID:JlcxPjCLO
それは嫌いな奴がどこそこで声高に叫んでるだけじゃね
俺は普通に好きだが

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:44:31 ID:XhjyiWoMO
エールキメェ

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 12:59:17 ID:cli6sNf8O
正直矢部の絵はどうでもいいって人が大半でしょ
変わってもふーんレベルだし
変わらなくてもふーんってレベル
変えて欲しくないってほどのいい絵でもない
ただ時間ないのにシナリオも絵もやるのはどうかと思うからどっちか片方に専念したらとは思う?

あとエールきもいって言う奴は埴輪

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:42:29 ID:zDPvszjqO
メイン・サブキャラ、ボスのデザイン、背景やら販促イラストやらドットやら
一部のクエストのネタやイベントだけじゃなく、ゲームの頭から尻までのちゃんとしたシナリオ作りもこなすのか

素人からしたらすごい大変そうに見える
こういう作業の兼任?は今でも普通なのかね

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 14:20:28 ID:4Mtr9kbpO
最近変なのが沸いてるな

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 15:01:36 ID:ywVXXK2pO
中山絵が神憑ってたからな
比較すると辛い感は否めない
まああんだけ一人に仕事させるのもどうかと思わないでもないが
シナリオとか練ってる時間ないだろうに

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 15:34:09 ID:ZYMsVSVSO
正直中山絵も矢部絵も変わっても変わらなくてもふーんってレベルだわ

297 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:04:20 ID:Il1JD6Sx0
中山絵は胴体が矢部絵は顔がそれぞれ宇宙人
中山絵は小奇麗で退屈、矢部絵は斜め45度に走っていてよく分からない
だがシエル様とローズは俺のもの

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:26:51 ID:LZCtx2rCO
尿道ストロー信者の執着っぷりは異常。

299 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:32:31 ID:IOxkl6kl0
ここに来てお前ら何いがみ合ってんだ

300 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:41:33 ID:mBjwBaXs0
なんだこの携帯厨ども

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:42:35 ID:ywVXXK2pO
ゼロリマスターのジャケ絵とゼクサチューンズの特典マウスパッド絵を比べるとなんかもにゅもにゅする
一番もにゅもにゅするのはZXの中山パッケ絵なんだが

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:44:59 ID:V6HdJbRV0
正直、同時期に発売されてる流星や
過去のEXE、X、DASHなどと比べても
矢部絵はちょっとレベル低い・・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 16:58:20 ID:YwG5kEA00
ちょっと上手い程度の絵だよな

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 17:09:23 ID:IvmZKwYH0
ゼロ1リマスターのジャケ絵が最高にお気に入り

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 17:26:06 ID:W8sW3hyh0
毎日十五分シンマチTAやるのが日課になってきてしまった

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 17:42:33 ID:V6HdJbRV0
( ´_ゝ`)´_ゝ`)´_ゝ`)フーン

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 18:34:23 ID:8IjJ5aPd0
シナリオも面白くない
絵も微妙
頼りの綱のアクションもボロボロ
もうぬるぽ

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:07:58 ID:qPHpzadGO
以下ZXAの話題禁止↓↓↓↓↓↓↓

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:19:52 ID:bGAjTnvjO
ヒッフッハ

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:22:53 ID:oYhbDtyi0
ZXをもう10週くらいしたけどPXの使い道が未だにわからない

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:24:27 ID:MxjRUHOd0
セルパン第二耐久

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:24:48 ID:FC10SeRYO
アッシュかわいいよアッシュ

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:34:29 ID:oYhbDtyi0
アッシュがかわいいとか言うやつは木の子

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:39:32 ID:IOxkl6kl0
随分女キャラを憎んでる奴がいるんだな

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:46:25 ID:ugleRalbO
シエル様かわいいよシエル様

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 19:48:21 ID:oYhbDtyi0
>>314
ネタも判らず勘違いする奴ってやーね

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:11:14 ID:W8sW3hyh0
シエルがかわいいとか言うやつは血に飢えたテロリスト

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:11:29 ID:YONvpr/30
ZXAはロックマンとしての軸がぶれている

なんというかX5に近い感じ

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:42:14 ID:9PBz+Hai0
正直公式絵は木の子にやってほしいと思った
トップ絵参照

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:47:20 ID:ddCvxKOa0
おぎのプレリーはかわいすぎるが頼りない。

321 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:05:59 ID:9V9jiZEBO
木の子アッシュの萌えっぷりは異常
今月はくつろいでるシーンでさりげなくズボンのボタンを外しててエロかった

322 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:06:53 ID:bGAjTnvjO
おぎのプレリーはエロカワイイ

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:08:49 ID:ZYMsVSVSO
もう間を取って全部イナフキン絵復活かSENSEIで

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:10:12 ID:3d9EDHfW0
とりあえずもうちょいまともなライター雇ってくれ。

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:12:35 ID:W8sW3hyh0
木の子アッシュはさりげなく胸増量されてるから困る
いや困らないけど

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:16:35 ID:4hx19+yj0
エールがはぶられてるのは、いつか別の機会にエールが主人公のZX漫画を出すためなんだと思いつつ
おぎのZXを買                       わずに寝ますよ

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


327 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:25:08 ID:pQbknuh/0
話のメインになるキャラをZXとその二人に戻してくれれば
ライターや絵描きが誰になろうと構わん

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:40:25 ID:RDm6NJha0
ZXAはZX出さないでロックマンAにしておけばよかったよね

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:40:43 ID:OjmGDHjn0
続編いつになったら出るんだー!!
早く情報出ないかな・・・
ちゃんと今までのキャラがちゃんと目だってストーリーが面白ければ
主人公は誰でもいいかな。
まぁ個人的に主人公になってほしいキャラはヴァンエルかプロパンだけどw

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:42:01 ID:YwG5kEA00
>>329
おいおい、まだ半年もたってないぜ?

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:44:57 ID:RDm6NJha0
なぁにゼロ2の時だって似たようなもんだ

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:52:58 ID:Z2C7VqLzO
クリフハンガーは次作へのwktkは高まるけど精神衛生上よくないよな

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:57:28 ID:RDm6NJha0
wktkってよりイライラ?

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:59:48 ID:W8sW3hyh0
wktk+イライラかと?

335 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:01:43 ID:SFxzqFE40
すぽ鬱なカンジでね

336 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:20:51 ID:RCN9+yMV0
グレイかわいいよグレイ

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:23:55 ID:uFXfUzLN0
グレイがかわいいとか言うやつは薔薇園

338 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:29:35 ID:emgbmOKm0
主人公をどうするかそれだけが気がかりよ
トーマスやモデルZや四馬鹿なんてどうでもいいから

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:40:04 ID:YwG5kEA00
それよりも落とし方だろ

帰る場所があるんだend
僕の私の人生はこれからだend

この後はどういうED持ってくるのか

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:52:42 ID:9V9jiZEBO
俺の物語はこれで終わりだ

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:03:12 ID:NFtgPi7a0
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだend     が、あるじゃないかぁ!

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:07:06 ID:moP4PPnn0
俺たちは何のために戦ってきたんだendでいいよもう

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:07:24 ID:nhzrUFyu0
地上を守るために大気圏で消滅end


あれ?

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:08:33 ID:vM30qkOk0
というかDASH行くならそれしかねぇぜ

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:09:12 ID:K4plWuHZ0
直でDASHいくわけじゃないからどうとでもなるだろ

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:19:07 ID:IOxkl6kl0
まぁ最後にマスターになるっぽい人が出ればそれでいいな

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:07:25 ID:h2boNhvlO
ロックマンZXファイナルで、並行世界にいたヴァンとエール(キカイ部分はオリジナルに戻し済)がくっ付いてですね
最後にマスターという大役を持って行くわけですよ
これなら次回主人公がAでも新Zでも無問題
むしろX、Z、Aのトリプルヒーローシステムで
やったら練り込み不足で死ぬだろうな

一度でいいからトレジャーゲーみたいなクオリティの淫帝ロックマンがみたいです……

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:11:58 ID:CU5BnKc60
普通にXのみが主人公でおk
Z主人公にしたらまたゼロに頼るのかよって言われる可能性120%だし

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:15:52 ID:9gCICPNY0
ZXなのにZばかり目立ってるのはこれいかに

350 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:20:02 ID:0Hzdm7Ez0
だからってZシリーズ延長でX優遇ってのもしっくりこない

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:34:15 ID:h2boNhvlO
Xシリーズなんかも4、5とゼロの方が目立ってたからなあ
ここで、次回作はXとAでミッション開始前選択式のダブルヒーローモードと云ってみる

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:35:53 ID:SM5BgqUL0
Xメインにするならなにかしら追加アクションが欲しい
ダブルチャージバスターだけなのはちょっとな
そういやイラスト的にエールは銃メインな感じなのにバスター系の技無いな

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:40:44 ID:CU5BnKc60
サブに特殊武器を入れてダブルチャージバスターと特殊武器を同時に使いこなすモデルXを

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:42:12 ID:h2boNhvlO
アーマーシステム&武器キャプチャリング復活のXと、ZXにトランスオンが出来るAでどうだ。
Zは終盤で取り戻してOIS付きでZX復活か、トーマスが持ち逃げして次回、ていうかシリーズ最終作ラスボスフラグとか。

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:55:21 ID:vYY4+HO0O
このような流れがきたので
あらかじめ妄想が嫌いな心の狭い人は妄想禁止スレ立ててそっちに行ってね

ってシエル様が言ってた

356 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:55:38 ID:EiwzQzK70
全体的に赤いキャラが多すぎる

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:56:23 ID:JhvI0wmZ0
キャラゲーと勘違いしてる奴が

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 00:56:55 ID:SM5BgqUL0
OPステージでモデルZが戻ってきてAたちは敵に捕まってイケナイ事されてデータ飛んで、
ヴァンエルに助けられ仲間になり
ラスボスの前にコピーモデルZを使うコピージルウェと昔の仕事仲間同士存分に戦ってくれたまえ

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:01:11 ID:CU5BnKc60
>>357
ロックマンは随分昔からキャラゲーだよ?
何言ってんの?

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:16:31 ID:SM5BgqUL0
俺が言うのもなんだが
ゲーム部分はわりとしっかりしてるからキャラゲーとはまた違う気がする


361 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:17:29 ID:0Hzdm7Ez0
キャラゲーってのはアニメだの漫画だのがあってその辺をモデルに作ったゲームでねーの

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:26:52 ID:8GMHmtgj0
キャラのことを話したくない人間が言ってるだけだろ、
キャラゲーって。

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:30:54 ID:Vb3uGT3Q0
最近はキャラゲーの定義も広がってきてるようですね

まーゲーム性を見てもキャラの魅力を見てもストーリーの面白さを見ても
中途半端なZXやZXAは本当に並ゲー駄ゲーだな

364 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:40:52 ID:vddeSEDm0
別にモデルX主人公にしたってやり方しだいでいくらでも新しいものを作れると思う
作れるかどうかはスタッフの発想力しだいだ

365 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:44:27 ID:Oqc1jXce0
今ある材料で、いかにアクション的&ストーリー的に面白そうな次回作を妄想するスレじゃなかったのか
さっき見たグラディウス5が、旧作のシステムを殆どそのまま活かしつつも絶妙な改変っぷりで神ゲームになってて嫉妬

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:35:51 ID:EiwzQzK70
>>365
見たとか言わずに買いなさい
グラ5はオプション操作縛ってもクリアできる辺り古参にも優しい
ただ正式なナンバリングの続編で大冒険してるから賛否両論ではある

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:37:07 ID:0Hzdm7Ez0
作ったのって斑鳩チームだったけ?

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 02:43:49 ID:EiwzQzK70
斑鳩の開発コードネームがレイディアントシルバーガン2で、
グラ5が実質レイディアントシルバーガン3みたいなもんだったはず

BGとか似てる

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 03:23:42 ID:791RlOrR0
ゼクス
ゼクスアドベント

と、来て次はどんなタイトルになるんだか。
ストレートなナンバリングにしなかったから
新規さんには順番わかりにくそだな。
いっそアドベントは外伝扱いにして(というか実際そんな中身だが)
次作を「2」として出すのもアリだと思うが。

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 03:50:42 ID:G2meNMkYO
ボス名も気になる

ゼクスはライブメタルの頭文字にしつつ属性やモチーフを絡ませた単語
アドベは属性やモチーフに関連した2つの言葉の合体

……こうして見るとフィストレオとレグアンカーはアドベ寄り?

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 03:59:06 ID:EiwzQzK70
名前にモチーフが絡まないバイフロストはZX寄りってことになるのかも
いずれフォルスロイドのネーミングに統一感はないわな

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 07:52:16 ID:CMOvW2pG0
>>347
まさかこのスレで「トレジャー」っていう単語が出てくるとはw
無敵時間が皆無+装甲が異様に高いボスにマシンガン状のバスターをダダダダダッてやりたい。

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 14:21:07 ID:eTKzsBU6O
>>347
ハードだと雑魚に囲まれてボコボコにされそうだ

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 14:22:20 ID:eTKzsBU6O
>>371
そういや、ゼロ1ボスは統一感のカケラも無いネーミングだよな

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 14:59:00 ID:ZKJoO8FbO
だけどそこがよかった
ミッションの形式も出てくるボスの位置や
レベルもバラバラなあの感じ。

名前こそ統一してたが
いつもと違うパターンで出してきたZXAも
そこだけは評価した

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:04:18 ID:Oy1fqrxe0
でも肝心のアクションがよくなくちゃあね…

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:04:35 ID:h2etqI2e0
ボイス充実してからボスの魅力は表現しやすくなったね。ハイボルトとコンドロックカッコヨスギ

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:15:21 ID:4D5JgpAU0
でもゼロやXのボスたちと比べてそこまでかっこいいかと言われると

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:26:04 ID:ZKJoO8FbO
まあ確かにな
ついでに言えば動物型の時点で
どうしても主人公より格下感が漂う。

ゼクスの時はプロメテのセリフから
こりゃ次回作は8ボスもOPボスもみんなロックマンだなと期待してたもんだ

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:56:22 ID:9FFImB6U0
感性と理想の話はほどほどに・・

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:50:05 ID:3KOcMAXp0
理想だと?

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:50:36 ID:dwSqDJUYO
理想だと!?

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:50:47 ID:4D5JgpAU0
はいはい戯言

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:53:58 ID:CniTQRlh0
理想だと!?>(°* °)<__ウナギ___≪
          ↑ヴォルテール・ビブリーオ

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:56:29 ID:4D5JgpAU0
あと3ヶ月位したら次回作の情報出るかな

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:34:41 ID:CniTQRlh0
1月中だろうな。そのころ俺は試験に見舞われている頃だろう。ガクガクブルブル

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:25:52 ID:h2etqI2e0
タイムショック見てて「理想の反対語は?」との問いに「戯言…」と思ってしまった
自分はインティ脳。


388 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:36:02 ID:vlNLRP29O
気にするな

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:26:25 ID:sejR/8FR0
エイフッニャー

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:33:23 ID:bEjGexlC0
>>379
バイフロストは格上感漂ってたぜ
すでに過去形だが。

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:36:11 ID:4D5JgpAU0
広告では格上として持ち上げ
実際は全くと言っていいほど何もなし
人これをガッカリと言う

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:42:02 ID:SM5BgqUL0
バイフロストは言動とかビジュアルは良いんだがあまりにも弱いのがな

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:47:48 ID:2izB5/ho0
いや、弱いのは別に良い。
レインボーデビルだって斬影の切り札の割に激弱だし。

問題はやっぱ扱いの方でしょ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:50:27 ID:8GMHmtgj0
結構強かったと思うんだけどな

飛び散るし弱点はないしで
アベ100狙うときは単体では一番手ごわかった

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:50:37 ID:VGPt2OVp0
雑魚のくせにと粋がって挑んでボコボコにされたゼロが星の数ほどいるんだが

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:58:57 ID:P9t6184j0
ストンコングだって声は格上っぽかっただろ

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:06:53 ID:SM5BgqUL0
一番格上のはずなのにギャグキャラと化してた禿

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:08:09 ID:jj9FTjEJO
服を着せると路上の象のサトちゃんも酔っ払いに見下されて破壊される事がなくなるらしいから皆で服を来れば解決
だがゴロリな感じで下半身丸出し

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:09:11 ID:h2etqI2e0
イレハンのハゲはむっちゃかっこいいんだが。連続でラスボス勤めるとどうしても
面白くなっちゃう。

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:13:59 ID:D9b7sxM40
>>391
それなんてジルウェ?

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:19:29 ID:8GMHmtgj0
広告までは見てなかったが
X7のOPムービーの違法取引の奴らにも言えるな

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:31:31 ID:SM5BgqUL0
>>399
だから過去形じゃないかぁ!
正直X8でも持ち直したと思う、踏みつぶされたけど

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:44:17 ID:VGPt2OVp0
>>400
ZX全般がそんな感じだよね

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:47:03 ID:4D5JgpAU0
ほとんどが期待外れだと!?

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 21:50:36 ID:SM5BgqUL0
はいはい戯言戯言

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:18:02 ID:EiwzQzK70
ローズパークや三賢人、四天王発表時の盛り上がりが懐かしい…

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:33:46 ID:OuF1/+tm0
広告などで期待させたら ちゃんとその期待に答えるゲームを作らないとね淫帝
ちゃんと期待に答えてるゲームだって一杯あるし淫帝もそうだと思ってたけど、
そうじゃなかったなんて残念すぎるよ淫帝

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:36:17 ID:CeFsCQCY0
ゲームの出来は淫帝の責任で間違いないが
広告で過度に期待させておくのはカプコン広報のお家芸と言うか…
ブルースの件とかZXA公式サイトの更新予告の予告の件とか

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:37:26 ID:LlRp35+P0
もっと前向きに生きようよ

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:55:57 ID:SM5BgqUL0
広告に騙されたとか戯言も程々にな

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 22:59:50 ID:VGPt2OVp0
踊らされただよな

はてしなき 無知

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:00:15 ID:eHvlRgxb0
期待外れだったのは確か
前作より素直に面白いっていえない時点でね

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:01:27 ID:P9t6184j0
ディヤー

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:01:54 ID:CeFsCQCY0
誇大広告の話をしてるのに、なんで踊らされるとか言う発想に行くのか

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:08:21 ID:SYT29gnu0
.hackG.U.に比べればこの程度の誇大広告…

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:09:37 ID:eHvlRgxb0
〜〜に比べればってやってない人には実感わかないよね

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:12:11 ID:EiwzQzK70
まあ俺らが期待し過ぎたって事で

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:15:49 ID:EiwzQzK70
期待というか信頼

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:16:09 ID:h2etqI2e0
だいたい誇大広告ってなんだよ。事前情報でボストランスに微妙感漂ってたのは
分かってたけど、それなりに調整されてるとインティを信頼して購入しただけだ。
ダメだったと感じるようならそれは消費者でも広報でもなくインティの責任。


420 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:16:32 ID:eHvlRgxb0
期待した方が悪いんです!っていう風な世の中なのかね?(´ー`)

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:17:56 ID:P9t6184j0
登場するキャラだけで過大広告とかアホか
少なくとも初代の1、2、X7、ゼロをやってないと解り得ないネタだろ
こういうのをクレーマーって言うんだな
ちぃおぼえた

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:18:53 ID:dle7Z2mi0
広告とか、期待とか、信頼とか以前に一つのゲームとしてつまらないのは責められる立派な理由だろう。
前作と繋げても駄目駄目なのが輪をかけて評価を下げてる

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:20:10 ID:PQcaoHJX0
淫帝が微妙なものを入れたがるのはいつものことだから想定の範囲内かと。
武器Lvとかフォームチェンジとかサイバー空間とかチップ開発とかクエストとか。

期待と高望みは違うものですよ、と。

424 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:21:23 ID:gH0aLrY10
好評なシステムを伸ばそうとせずに
変な新システムを導入するから困る
頭悪すぎる

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:24:28 ID:eHvlRgxb0
そのために構想やキャラを切って話のまとまりも捨てるからもう開いた口がふさがらない

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:25:25 ID:2izB5/ho0
微妙な追加要素のなかから良いものだけを次の作品につなげていけばいいのさ。
ZXAで言うならバスターフィニッシュとシングルマッチとモデルAアッシュの股

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:31:48 ID:PQcaoHJX0
>>426
同意せざるを得ない

ついでにシングルマッチはサバイバルと関係なく出来るようにして欲しい
どう考えても順序が逆

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:35:13 ID:EiwzQzK70
期待するのはぜんぜん悪い事ではないけれど
無条件に信頼して「裏切られた」みたいな事を言うのなら
さすがにそれはどうかと思う

429 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:36:03 ID:P9t6184j0
カプンコなんだから
難易度高→難易度低の準にオマケ出すのは
日常茶判事だろ

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:38:09 ID:xTa4rrAq0
出る条件は別にどうでもいいんだが
ドットを拡大するクイズあるんならギャラリーモードとか付ければよかったのに
アニメもあるんだし

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:38:40 ID:2izB5/ho0
次回作のシングルマッチは8ボスの顔選択式にして欲しいな。
本編ではゲームの性質上できないんだろうけど、おまけではやって欲しい。

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:39:06 ID:h2etqI2e0
DASHの3時間クリアできなかったからむずかしい→かんたんの順でプレイしたなあ。
マキシマムバスターはZXのイージー並に爽快だった。


433 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:40:09 ID:EiwzQzK70
>>427
>どう考えても順序が逆

こうも穴だらけだとさすがに「淫帝らしくない」を通り越してしまうな

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:41:00 ID:ta3Je2RrO
>>411
普通に使われるけどな

>>426
ホーミングは外せない

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:43:28 ID:SM5BgqUL0
>>431
タッチパネルで選べると便利だしそれっぽいかな

シングルマッチとサバイバルロードは難易度変更させてほしい

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:44:11 ID:eHvlRgxb0
>>431
イベント体験版用にステージ選択式の奴作ってあるんならそれ流用すればいいのにな

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:50:22 ID:EiwzQzK70
結局ゼロ3的なものが望まれてるよね

438 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:54:08 ID:h2etqI2e0
ディアバーンクオリティで8体用意できるならボストランスやってもらいたいが
ムリなら普通のロックマンでいいよ、という気持ち。

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:55:45 ID:P9t6184j0
クロノフォスとタイプ飛行はいるだろ

440 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:56:21 ID:eHvlRgxb0
ディアバーンレベルでももう結構なんだけど…

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:59:42 ID:racR/tEu0
そうかい

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:00:15 ID:h2boNhvlO
ホーミングが外せないのは禿同
ただしバスター&ホーミング併せて調整はして欲しい
少なくともグラフィック面、アクション面ともに二丁使ってる感は出して
今回のは二丁感無さ過ぎ、手抜き過ぎ
見た目がそれらしくなるだけでも大分プレイ感覚は変わることを淫帝は理解して欲しい
ギガクラは調整されようがいらん
ZXにしろAにしろ、Aボタンを余らせるor
どうでもいいものを割り当てるのは止めて欲しい
というか、折角の新機軸なモデルAを切り捨てるのはマジ止めて

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:00:38 ID:eBCyT2Z+0
ボストランスはちょっとネタに走りすぎた
ローズパークとかバイフロストとか、やるなとは言わんがやりすぎは程ほどにして欲しい。

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:01:56 ID:EiwzQzK70
クロノフォスステージは実質ディアバーンの練習ステージで
以降全部投げっ放し

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:02:25 ID:GwT99auw0
劣化コピーなのがなんとも

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:04:41 ID:AploSo/k0
ギガクラはゲージ独立&即発動にすれば連鎖的にも使えるようになると思う
威力も3×10にすれば対ボスダメージも変わらずに雑魚一掃に使えるようになるだろうし

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:04:52 ID:xV/SyQtY0
XとダブルロックオンしてAxにしてモデルAの能力だけ使ってトランスオンは無しにしちゃえ

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:05:33 ID:Vu+r/w4t0
モデルAはフォルテみたいにしとけばよかったのに

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:09:27 ID:wOg5P3VK0
>>448
同意
X8アクセルを動きやすくしたものが理想だった


450 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:09:39 ID:LZonCUxi0
>>443
球根のショボい上撃ちとかいらんから
サブで種蒔いてツタを作るとかやれば花形態も使えたのに

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:14:23 ID:rBE0L+avO
ギガクラは即発動&ゲージ消費量一定&終了後しばらく無敵ぐらいないとどうにもならん
そしてそれは最早新要素ではなく無印のアレやソレの焼き直し
と書いてて思ったが、そもそもがアレやソレの劣化版なのか
まああるなら使う意味が見いだせるものにしてくれ淫帝
というかホーミングでゲージ消費する必要あったんかね

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:15:57 ID:xV/SyQtY0
>>450
それなんてヘチマール?

ホーミングはサイト展開にワンテンポ
ロックするのにワンテンポ
敵をいくつか入れるのにワンテンポと待つのが嫌
ホーミングトーピードみたいにサイトとか関係なく発射したら自動でロックして自動で追尾していけ
そしてセイバー最高\(^o^)/


453 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:20:54 ID:HoPz+NjR0
>>451
というかホーミングでゲージ消費する必要あったんかね
無くていいと思うが、仮に無かったらアルバート戦の緊張感ゼロ。

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:23:46 ID:eBCyT2Z+0
無かったら神がますます悲惨な事に

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:28:31 ID:AploSo/k0
その場合バリアの耐久力と回復力を上げれば問題無い

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:32:38 ID:HbXaooFE0
もう不満だか言い掛かりだかわからん

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:33:40 ID:rBE0L+avO
もしくはビットにもバリアはらせて攻撃タイミングを制限するとか
全体の爽快感を削ぎ落とすよりは、個別の調整に腐心して欲しい

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:39:30 ID:P+OgApil0
俺は多重ロックだけできれば他の不満全てに眼をつむれた自身がある。

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:50:09 ID:LZonCUxi0
>>458
ボス戦でも結局バスターしか使わんもんね
一気にゲージ持っていけたら気持ちよかったろうに

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:50:31 ID:AploSo/k0
これはもう次回作で多重ロックオンを導入するしかない

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:58:41 ID:xV/SyQtY0
Aがプレイヤーキャラとして使えたらの話だけどね

462 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:58:43 ID:6Uq7dL9x0
ピッピピピピッピッピッ
ズギャーン

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:59:00 ID:uELbzoWDO
>>459
>ボス戦でも結局バスターしか使わんもんね
さすがにそれはねーよ

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:10:18 ID:6Uq7dL9x0
>>459
ボス戦は開幕チャージバスター>ホーミングずらしチャージバスターの永久ループが基本かつ至高

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:11:29 ID:7sthgB+QO
とりあえず次回は隠しで剣王や電王クライマックスみたいなごった煮モデルが欲しい。

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:12:57 ID:xV/SyQtY0
多重ロックしたところで威力的にはダブルチャージバスターやチャージセイバー+チャージバスターのコンボには適わんだろうし
ロックするまでの時間やダメージ受けると外れちゃうことを考えると使えないな

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:23:47 ID:6Uq7dL9x0
>>466
多重ロックの美学ってね……
あるんですよ……
それだけで許せちゃうっていうね……
あのピピピピッて音がもう、それだけでね……zugyaaaaanしても許せるんですよ……

まあ、サイト展開は1フレ、最大展開で数フレ程度にして、最大ロックならチャージ系と
タメ張れるor上回る攻撃力になるよう調整にすればいいだけだと思うが
細かいことを言えば、非ダメージでロックオフ廃止も検討して欲しい
あとロックオン中にバスター撃ってもホーミング自動発射は当然無しで
つかこれもうバグクラスだろう

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 01:29:41 ID:LZonCUxi0
>>463
言い方が悪かった
ホーミングメインにはなり得ないってこと

>>467
一緒にレイシリーズとかパンツァードラグーンとかやろうぜ

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:07:23 ID:XWp1KNkE0
なんでそこまで無理矢理な基本能力強化しないといけないのさ
エックスやゼロだって基本的な能力はほとんど変わらないで来たし
ZXだって全然変わってないんだぜ?
Aだけ都合よくどんどんと強くなっていくなんて何それ

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:14:51 ID:5e//t+Iu0
というか多重ロック
ロックまでの間が短いと一個だけにロックが集中して他のがロックできないなんてアホなことになるし
かといってロックまでの時間が長いとイライラするしその間にバスターやセイバーで攻撃してたほうがマシなんてことにもなる
調整しにくいにも程があると思うぞ

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:15:46 ID:6Uq7dL9x0
ゼロは一作毎にドンドン武器に修正入ったろう
エックスはそもそも毎回アーマーも武器も違ったし
無印なんてバスターは豆オンリーからはじまったんだぜ?
だからゼロから基本的に進歩せず、連鎖調整だけしてアクションは減ったZXは劣化と言われる
ZXにも調整は入るべきだとは思うぞ
ていうか、Aだけ都合よく、とか訳判らんキャラ厨的なこだわり方してて面白いか?
ゲームがより面白くなるように変わっていくのは当たり前だろうに。

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:27:56 ID:vQbKb3ji0
モデルA自体に拡張性があれば…
データのロック外れるだけじゃなくてさ

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:33:23 ID:4M32Q0Ss0
サイトの展開速くしてロックも早くしたところで
結局敵をそこに入れないといけないんだよね

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:34:16 ID:6Uq7dL9x0
今更だが完全ではないがVの裏返しだからAなのかね
神のトランスオンをみるに、ラーニング的なトランスオンの使い方も出来そうだが
モデルAじゃ無理、といわずにヒネればなんかゲーム的にも使えると思うが
というか、Vの裏返しがAなら、確かにVと決着を付けるのはAで正解だった気もする
はいそこ、そもそもモデルAを出す必要性ががが、とか云わない

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:36:02 ID:MOoHwdJl0
なんか必死にAを肯定しようとしてるみたいだな

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:39:06 ID:6Uq7dL9x0
その通りです
ストーリーがクソになったのも、
トランスオンがクソだったのも、
全部モデルAのことだってのは判ってる
だけどモデルA縛りは前作のZX縛りより面白かったんだ
だからモデルAにはアクション面で期待してる

477 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:42:19 ID:6Uq7dL9x0
×>全部モデルAのこと
○>全部モデルAを無理矢出したせい

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:03:13 ID:KLQxw5kb0
ホーミングのお手軽さが好きになれない

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:09:05 ID:GwT99auw0
駄遺産の尻拭いは無理ってことだ

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:12:41 ID:LZiIP8ST0
どうせ調整するんならAじゃなくてZXやXを調整してメインに戻してよ

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 03:33:32 ID:iFwKILqt0
つかAなのにチャージバスターってのが嫌だ。もうちょっと差別化頼むよ

482 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 04:12:39 ID:LZiIP8ST0
てかAたちはZXと比べて自由がない
無駄に縛るマゾプレイヤーどもにはいいかもしれんが
単純爽快なアクションでスカッっとしたい派でもある俺としてみれば
Aの無駄にゲージがついて制約されるシステムや
OISのなくなり攻撃力が落ちた四天王モデルたちはうざったくてしょうがない
はっきり言って邪魔 トランスなんか使えるか

ホーミングは待たないといけない部分が多すぎ
サイト展開早くしようがロックの速度上げようが待たなきゃいけない点が変わるわけがない
第一ロックの範囲が狭い
ここまで近付くんならそのままダッシュして斬った方が早いだろこれ
バスターと併用しても威力は低いしゲージは使う

一回撃った後はまたチャージは基本だけど
ZXやXたちと違ってAの場合ホーミングのサイトを開いてその中に敵を入れるって行動が+される
それがだるい。ダメージ受けるとホーミングは解除されるし、もう一度開いて入れなおし
解除されなかったとしても威力低い
XやZXはチャージするのを待つ程度で済む

それにAはホーミングのサイト開いたらロックするまでバスターは撃つに撃てない
ロックできてないのに撃ったらまたサイトが閉じてしまうからまた開きなおし
ZXのようにバスターチャージしながらセイバーで攻撃なんてことはできない
ホーミング開きながらバスターも撃てない
こんなの楽しいわけあるかってんだよA
お前いらねえよ
四天王モデルたちも攻撃力落としてボス戦での爽快感減らしやがってマジ邪魔だよ

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 04:20:47 ID:Bemrl8Q40
なげえ

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 04:43:39 ID:egBTgyPC0
AをメインにしたままだとOISは無理かな。。。

485 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:38:31 ID:mgZSBCCz0
レイシリーズはやっぱり良い作品だ・・


CM の連射がやっぱり俺は気になるな

486 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:45:11 ID:AploSo/k0
OISはアルティメットバスターみたいな効果の方がゲーム的には面白くなるんじゃないとか思ったり

>>470
多重ロックはボス限定にすればいいんじゃない?

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 08:41:51 ID:LZonCUxi0
>>486
無駄にややこしいよ

単発ならせめてリミットウォッチャーはホーミング一撃で破壊させてほしかった

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 08:44:46 ID:egBTgyPC0
じゃあちょっと硬い雑魚敵などには多重ロックできないの?
ボスだけしか多重ロックできないってのも微妙

489 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:05:50 ID:VBdhr0Bv0
ちょっと硬い雑魚も多重ロック出来るようにすればいいかと
ていうか、倒せる分ロックしたらそれ以上はロックしないとかでもいいような
バスターと交互に撃てるようになるだけでも大分テンポは上がるだろうし、まだまだ練れる要素はある

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:27:39 ID:VqA6e+ol0
好きなように撃てないで
決められたようにロックするだけか
つまんなそう

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 09:51:36 ID:gg1RZj540
意見を出す方と
文句しか言わない方
どっちが(ry

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:03:20 ID:VqA6e+ol0
たかが2chのスレでいってる妄言や願望を意見w
笑わせんな

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:09:44 ID:gg1RZj540
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B0%D5%B8%AB&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:21:29 ID:LZonCUxi0
これだから権威主義は

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 10:40:08 ID:VBdhr0Bv0
OISは連鎖しまくりなZXではちょっと強すぎだったからなあ
属性ボスが瞬殺過ぎて、爽快感ってレベルじゃない
でもZXAの弱点属性が殆ど意味ないシステムもどうかと思うし
ロクゼロぐらいのダメージが理想だとは思うんだけど

評判悪いZXAでもボス戦は今までどおりの評判なのは、ボスの無敵時間中にロック出来るから
ロックオンサイト展開の時間が気にならない>ホーミング&チャージバスターコンボが道中よりも軽快
ってのが結構あると思うんだ
これでホーミング>小豆数発>チャージバスターとかZX並にコンボが出来ると最高なんだが
二丁の片方を豆&ホーミング、もう一丁を豆&チャージに見立てて、
ロックオンサイト展開はAボタンでやるとかすれば、可能だと思うんだけどなあ

>>486
OXのOISはアルティメットバスターじゃね?
単発になってウボァな元と違って連射も出来るけど。

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 12:12:21 ID:kquQCW1q0
製作者ここ見てるだろうから
強ち妄言や願望とは言い切れない

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:26:34 ID:egBTgyPC0
瞬殺過ぎてもいいじゃない
最初から出来ないのに比べたらマシよ
それに瞬殺には瞬殺の楽しさがある
刹那的なものだが

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:32:34 ID:/ZYVLtDR0
ゼロ4辺りから淫帝は調整が不十分なものばっかり作ってるから
Aを調整しても駄目じゃないかなもう
普通だったものをプラスにすることすら出来ないのに
マイナスだったものを普通やプラスのものにすることが出来るとは思えない


499 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 13:54:23 ID:INtfWtgJ0
もうすべてはゼロ3だ!

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:07:03 ID:mgZSBCCz0
OISを絶やさずにノーダメージ瞬殺を続ける・・
そんなミニゲームを想像した

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:10:13 ID:MWo8ddmZ0
別にOIS強すぎっていうんなら発動させなけりゃ言いだけの話だからな

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:43:48 ID:GwT99auw0
ロックマンシリーズだけから集めた3D対戦ゲームはまだですか
DASH風のがいいな

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:54:49 ID:HoPz+NjR0
>>502
セイバー主体のキャラじゃヴォルナットの超火力の前に手も足も出なさそうw

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:57:29 ID:g+n9ym6L0
道中が酷すぎてボス戦がマシに見えてるだけなんじゃないかと
Aは使いにくいし弱いから無駄に縛られてる感じで嫌だ
ロックせずとも打てるようにしてよホーミング

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 14:58:58 ID:jb8eAJnD0
DASHスレにでも行けば?

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 15:53:11 ID:ELYihyhcO
>>504
Aが弱いってのは同意しかねる
確かにゼロやらに比べると扱いにくいが

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:07:14 ID:jDSf0sZR0
ゲージ使う割にダメージが小さい 加えて扱いにくいと揃えば充分弱いんじゃない?
まぁPやLやボストランスたちのような底辺レベルと比べれば強いが

508 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:25:49 ID:ELYihyhcO
ゼロは快適すぎたんだな
あれが基準になっちまってる

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:34:33 ID:vHqgRgz20
ZXが使えなかったらA弱いとかここまで言われなかっただろうに

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:38:53 ID:JZmcb1fu0
弱いなら弱いで滅茶苦茶弱くていいよ
いっそちょっと威力の高いチャージバスターしか打てないくらいでもいい
ホーミングやギガクラッシュなんて持ってたり新たに主人公として出てきた割に弱くて使いにくくて中途半端じゃしょうもない
前作にZXやX、ZXA内にもZXがいるからなおさら比べられる

AはZXシリーズの途中でなんて出すべきじゃなかったんだよ

511 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:43:22 ID:JdVto/G20
ここまで扱いにくいと狙いに狙った新規層にも受けが悪いんじゃないかな

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:48:29 ID:HoPz+NjR0
強かったら強かったで「ダブルロックオンのZXより強いのはおかしい」とか
「トランスオンの意味がない」とかいわれるんだけどな。
ギガクラッシュの仕様以外は妥当な性能だと思う。

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 16:51:07 ID:JdVto/G20
そこは調整しだいだろ
妥当でも使いにくいのは駄目だと思う

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:09:21 ID:rBE0L+avO
個人的にはチャージが異常に早いバスターがある時点で、ZXより使いやすいんだが
道中ではAのチャージバスター+豆orホーミングで倒せない雑魚もいないし、
ボス戦でも遠距離から安定して7もってけるし、ZXとは違った感覚で使いやすい
ホーミングとバスターの兼ね合いで、モデルXみたいに淡泊な操作感でもないし

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:09:36 ID:AploSo/k0
弱いとは思わないけど確かに扱い難い>A
調整次第でZXより面白くなりそうなだけに勿体無い

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:10:58 ID:ujSBeck50
トランスオンの意味は最初からない
特殊武器やEXスキルや武器チェンジを変身って形に分けて薄味にした挙句
手間増やしてストレス溜まる仕様に変えただけの代物でしかないんだから
ボスに変身して見た目が変わる喜びは一過性のもの
長く楽しむには何度でもやりたいと思わせるものがないといけない
そうなると変身は行動が限定され動きがノロくなるようなモノは却下
ノロくなったならその分を取り返すくらいの大きなプラスによる楽しみがないとダメ
変身して楽しいって思えない部分が多すぎるのが今回のボストランスの失敗点
そもそもモデルAのトランスオンは劣化のコピーしか出来ないって時点でダメかもしれんね

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:19:56 ID:ujSBeck50
淡白ってのはやり込むコアなゲーマーの意見でしかないよね
単純で爽快じゃないの
それにXシリーズや無印はああいうのが基本で充分楽しめるものとして世に出てたじゃない
下手に凝って兼ね合いなんか気にする面倒なゲームは
手軽さが基本の2Dアクションでは受けない

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:23:43 ID:AploSo/k0
つまり

モデルXたち:単純で爽快かつ強い
モデルA:多少扱い難いがトリッキーで強い

という方向性に調整してダブルヒーローが理想

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:38:57 ID:DBvTAYEM0
ついに ねんがんの ロックマンゼクス を てにいれたぞ!

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:47:18 ID:4dgikvsm0
そう かんけいないね

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 17:50:18 ID:4dgikvsm0
淫帝がゼロやゼクスにRPG要素を入れてくるのは
EXEや流星へのコンプレックスと見た

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:02:07 ID:YARLcJa/0
うちの おとうとが ガンダムコンプレックスを かったら

ヒゲ がでてきた なみだが でそうになった

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:07:42 ID:HoPz+NjR0
∀がださいだと!?戯言だ!!

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:37:47 ID:p9GSr6O90
グレイが俺のためにカレー作ってくれたよ

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:48:13 ID:oow+692T0
Aのチャージ早いけどやっぱ威力10なのがね
ボスには12だけど雑魚敵相手に18の威力が出るZXのバスターと比べるとちょっと
Xと比べるとさらに…
ついでにロックマンゼクスにはクイックチャージのチップあるからそれつけると

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 18:53:06 ID:oow+692T0
ごめん18どころか24でてたわロックマンゼクスでだけど
ZXAの攻略本買ってないから一番耐久力のある敵を調べられないんだけど
たぶん同じだろうね  うん

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 19:05:35 ID:oIeECnD70
至近距離で撃つと12になるがな

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:23:43 ID:HqugtRRn0
ZXAのストーリー、漫画版の方が面白い気がしてきた。

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:27:29 ID:3ut6SHzh0
>>523
曲線美がたまらないよな

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:51:58 ID:oIeECnD70
本編ダメなくせに漫画はOKとかまるでゼロの逆

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:06:29 ID:blO5eyBi0
Aはやっぱダメだ
ちょっとチャージが早いとこ以外にいいところがない
周りが劣化してるから一応使うけど楽しくない
ZXの頃はいろんなモデルを自由に使って楽しめたのになあ

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:08:13 ID:3ut6SHzh0
コミカライズは作者のオナニーを見せる場所ではないと舵真先生に教わりました。

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:09:33 ID:3ut6SHzh0
>>531
劣化してるのってPぐらいじゃね、Hは弱くして当然。
OISは初心者救済措置だから無しで比較したほうが公平だと思う。

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:10:22 ID:AploSo/k0
舵真版はゲームのキャラデザを借りただけの別の何か

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:13:25 ID:HoPz+NjR0
>>532
岩本佳浩もやりたい放題という点では同じだけど、熱意がうっとうしいぐらい
伝わってきたからね。舵真の漫画はいまだに許せん。

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:18:32 ID:4uEAGhIg0
シャルナクよりモデルPXのクナイのほうが使いやすかった
ただでさえ威力低いのに分散させるともう・・・

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:26:19 ID:blO5eyBi0
>>533
OISが無くなったからといって変わりに出来るようになったことはほとんどないし
ZXでやれたこと出来たことが出来なくなっちゃって窮屈になってるとしか思えない
それに初心者救済処置って意味なら
無印〜Xまで連綿と続く特殊武器とそれを利用する弱点のシステムもダメってことになるよ?

それにさ、ZXAは新規層の人でも楽しんで貰えるように作ってるんなら
初心者救済的な要素失くすのは逆効果じゃない?

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:28:59 ID:3ut6SHzh0
ただの攻撃力アップと変わりなかったOISと、少ないが追加された新アクション。

というか救済措置としても駄目な気がする、OIS。
ほんとにただ瞬殺するだけで、アクションの楽しさを伝えられない。

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:34:25 ID:AploSo/k0
ゼクスでOISが初心者救済になってたのかどうかわからないけどOISに相当するようなものは欲しい
テティスの二連氷龍とかシャルナクの曼陀羅飛ばすのとかアトラスのブラストボンバーとか使いたいよ

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:37:01 ID:blO5eyBi0
その新アクション
大半が初心者にとっては使いやすいものじゃないし
アクションの楽しさを伝える前に飽きるんじゃない?

OISには救済措置としてではなく単純にドカンとやれる楽しさだってある
それにOISはゲージを消費する一時的なもので使いどころを考えないといけないし、ダメージ受けたら解除されちゃう
攻撃力が高くなったって威力高いものを当てられるようになるにはある程度のアクションへの慣れが必要なんだから
OISがあるとアクションの楽しさを伝えられないってのは見当違いじゃない?

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:38:26 ID:/igOcZAB0
俺も四天王OISイラネだった
メシア仕様ならまだしも、ただの俺tueee用って面白くないよ。

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:41:25 ID:3xvg3UBk0
いらないなら使わなければいいだけ
初代やXを特殊武器使わずにクリアするのと同じように
完全になくす必要はない
俺はあれはあれで好きだからいる
今日は使わない 今日は使おうって言う選択の幅が増えることは悪いことじゃないだろ?

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:41:46 ID:VkK0PBtw0
ZXAから入った初心者だけど
ぶっちゃけ自分は普通に楽しめた…
使い方が分からない武器やトランスオンが意外な所で強さを発揮するのが面白いかな

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:44:37 ID:Y4XBvCV00
ゼロから続けてきてるハードゲーマーが多いからかもしれんが見方が片寄ってるぞ
いらないから失くせって言うのは強制的に使わされるようなものだけにしなさい
オイスーは自分で使うか使わないか選べるものだろうに

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:46:08 ID:wOg5P3VK0
>>542
単純な威力強化はゲーム性の向上にはつながらないと思うがね
要らん

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:46:38 ID:kIxQuSYV0
>>540
たまに外したりはするが
慣れが必要なほどってどんだけへっぽこよw

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:46:46 ID:4uEAGhIg0
いちいちチャージしなくても属性攻撃出せるから便利じゃないかOIS
発動するのは一瞬で十分だからエネルギー効率もいいし。

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:50:02 ID:kIxQuSYV0
要は使って面白みがあまり見出せ無いのが問題じゃないの

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:50:24 ID:blO5eyBi0
>>546
初心者のこと考えて言ってるんだろ
自分のことだけしか考えずにする短慮な発言は愚かもののすることだぞ

550 :549:2007/10/04(木) 22:51:32 ID:blO5eyBi0
だろ×→だよ○

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:52:23 ID:JcK2k9t70
一瞬だけ強化のロマンを持つ人間も居るんだよ(´・ω・`)
かっこいい…と思わないよなorz

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:52:27 ID:kIxQuSYV0
いくらなんでもへっぽこ過ぎないかって言ってるんだが
逆に初心者馬鹿にしてね?

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:59:19 ID:AploSo/k0
ある程度の慣れが必要ってもう初心者救済になってない気が

>>551
わかるよその気持ち
でも連鎖厨の俺にはチャージ攻撃を溜め無しで出せる方が嬉しかったり
単にヒッフッ土偶とかしたいだけですが

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:00:55 ID:JeuPIGFa0
いや、コアゲーマーの皆さんはもう覚えてないかもしれんが、
誰しも最初は本当にそんなもんだぞ。

思い出せ。
OPステージクリア後に詰まっちゃった日のことを。
ペンギーゴに殺されて涙目になっちゃった日のことを。

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:01:10 ID:RO3/CxvA0
>>545
ゲーム性の向上に繋がらない?
OISしてLXで攻撃して電気撃ってくるパンドラを斬り落したり
電気属性攻撃を使ってプロメテの髑髏を消したりすることができるようになるのに?
社長もOISで行動や攻撃が一応激しくなったりするのに?

>>551
555のアクセルフォームカッコイイよね

556 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:06:40 ID:1o4BxwZl0
そもそもOISどうこう以前に仕様自体がごちゃごちゃになってるし

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:07:47 ID:4uEAGhIg0
バランスブレーカーな必殺技的なものなら昔からあったじゃない
ノヴァストライクとかΣブレードとかにゃんこグローブとか・・・



558 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:08:59 ID:kIxQuSYV0
特殊武器でのハメ殺しを凶悪にしたものってイメージが付きまとってしまうんだよな>OIS
いつも通り通常攻撃してれば良いんだから特殊武器と違って面白みも無い。

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:09:58 ID:UMi13Uye0
特殊武器つかってハメ殺すよりは面白いと思うよ

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:23:23 ID:AploSo/k0
OIS自体は良いんだけど属性付きチャージ攻撃が空気になるのが問題かな

561 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 23:24:20 ID:/sGO1x4f0
OISは難しかったから一週目では実戦で一回も使わずクリアしたぬるいのも居ますよ

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:04:17 ID:+oAYZ+8N0
>>555
属性で特定の動作を止められることは失念していた
その仕様についてはアクションの幅を広げるものとして肯定したい

同じ動作を繰り返すようなアクションが長引くのは冗長だとは思っている
威力を上げればボスの撃破をより早くする事が可能で爽快感を得られるだろう

しかしテンポアップの手段にOISを用いる事は疑問に思っている
何故ならOISはプレイヤー側に有利すぎるから
OISは通常の攻撃動作に威力を2倍化しさらに属性を付与するもので、
プレイヤーが行う操作自体は通常に行っているのと変わらない
通常と同じアクションをしているだけなのに超破壊力を得られるなんて
ハードルの高さを下げて上手に飛べたと喜んでいるようなもの

同じダメージアップでも連鎖値システムのように
プレイヤー側がより能動してテンポが上がる方が良いに決まってる
テンポアップがしたいなら能動的なシステム考えてくれ

>>551
瞬間的にパワーアップとかよくある格好いいシチュエーションだけど
それはアニメや漫画の演出であってそのままアクションゲームに
持ち込もうというのは浅薄な考えではないかと思うよ
好くのは構わないが他所のゲームでやるかバランス考えてからにしてくれ

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:05:15 ID:54QM0Bln0
でもエレメントチップと同じだよね

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:08:38 ID:sTPRReCn0
敵の姿に変身だとかも他の漫画やアニメ、ゲームによくあるシチュ
というか他のものによくあるシチュだから持ってきたわけじゃないだろ

565 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:25:40 ID:km1W12J/0
OISは馴れてくると攻撃を当てる直前に発動、攻撃終了後即OFFという
使い方になりがちで、「ライブメタルを暴走させ、一時的に爆発力を得る」
という設定を表現できてない感じがするのがもにょるところ。
OXみたいに超性能攻撃解禁、ただしエネルギー消費大って方が良かったと思う。

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:34:11 ID:TlHMeUhH0
ゴッドハンドの解放みたいにすればおk

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 00:46:32 ID:GgiAjJau0
ゴッドハンドは好きだけど、淫帝ロックマンであれをやられても
つかエレメントシステムって無属性とか混ざってる時点で間違いなく弱点武器システムより劣化してただろ
まあゼロで八属性やるのは厳しかったんだろうけど

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 01:05:07 ID:TlHMeUhH0
そんなに旋墜斬が欲しいか
余分なものは削ぎ落としたってところだろ

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 01:14:05 ID:GgiAjJau0
うん、勿論いらない
まあベターではあったけど、ベストかどうかは疑問ではある
ゼロは面白かったからいいけどね

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 01:42:19 ID:JnnUUJ4oO
エグゼで瞬間的に爆発力を得るけれどそれなりにリスクもあるシステムがあったね

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 02:02:21 ID:QbDhNVUS0
エレメントは逆属性無効をなんとかしろ

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 04:58:03 ID:bosxLvgc0
>>570
獣化?

573 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 11:09:52 ID:QdNAwMZSO
トランスオンやギガクラッシュ、ホーミングなど、OISが消えた代わり入ったアクションは
見た目新しい動きでももっさり低威力扱いにくいと揃ってて面白くない
しかも新しいっていっても今までのロックマンシリーズに出てたものマイナーチェンジばかり
しかも使いにくくした
不自由よ
やること同じでも自由に動けて大ダメージ与えたければそうすることも出来たZXの方がZXAより楽しかったよ
それに気楽にやれる
マップ移動がだるくてもステージ自体は面白かったし

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 11:43:21 ID:lSba4YWWO
流氷・スクラップ場・バイオラボは全ロックマン史上でもトップクラスに詰まらないステージ。

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:17:03 ID:ywxfa83oO
ヒートニクスんとこほどじゃないさ

576 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:25:50 ID:QdNAwMZSO
だからといって面白いわけでもないさ
アーウーのステージもそんなに面白くない

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:29:25 ID:ywxfa83oO
そうか?
Lxで滝登るとか
飛び出す魚を斬ってみたり
なかなか面白かったが

…だが楽しいステージってなんだろう

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:30:58 ID:ywxfa83oO
…いかんゼクスの癖が

テティストランスね

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:36:37 ID:zAlTJVCu0
俺はそこはともかく槍を避けるところが面倒だったなあ。

580 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:36:49 ID:1pZKN/3j0
薔薇園タワーとかコントロールタワー、浮遊遺跡なんかはけっこう好きだな。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 12:37:25 ID:km1W12J/0
クロノフォスステージは前半は大好きだがエリア4がダメだな。
画一的な進め方しか出来なくても、スピード感があればそれなりに楽しいんだが。

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 13:17:32 ID:QdNAwMZSO
浮遊遺跡はハイボルトの子のせいでマイナス

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 14:56:27 ID:KHInbBZ00
ガセネタ地獄2分割で全員登場かよww

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:22:31 ID:km1W12J/0
>>とりあえず、コイツは男色だから

www全年齢対応ゲームの掲示板なのに…。

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:31:26 ID:a2Rfse39O
>プロメテ:「ローズパークにはこんな罵声が浴びせられたわ。」

今携帯だから画像が見れないんだがどっちの顔使われてる?

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:34:06 ID:QdNAwMZSO
なにをしたいんだハヤカワ

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:34:12 ID:KHInbBZ00
>>585
プロメテ
女言葉で身を守ろうとしてるんだよ

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:36:16 ID:740NtNVY0
>>585
口閉じてるほう

4位はコンドロックか?

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:38:16 ID:zAlTJVCu0
正直バイフロストがここまで残ってることに驚きを隠せない

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:38:55 ID:chzQlVqlO
>>584
薔薇も百合もなってしまったら仕方がないから良い子のみんな差別したら駄目だよって事だ
奴の全年齢対応ゲームとして問題なのは行き過ぎたS気質と露出癖

591 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 15:41:26 ID:a2Rfse39O
>>587>>588
さんくす
プロメテ開眼したのかよ
帰ったら見てみよう

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 17:57:49 ID:KxQqLuqSO
あれ四位バレバレだよな。

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:12:31 ID:km1W12J/0
着いて来いよォ!が四位という事は、ワニが三位以内って事か…。
みんな家広いんだな。

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:19:27 ID:fcs0ieO30
メリケンは同性愛表現かなりアウトって話だけど、海外で出す時、薔薇族の台詞はどうなるのかな?


595 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 18:19:43 ID:b+sWoA2n0
で、俺のテスラットちゃんは言うまでもなく1位だよな
ということは2位がアーウーゴイルで
3位がバイフロストかな

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:17:14 ID:bosxLvgc0
>>594
そうだっけ?
アウトというよりは派閥が分かれてるとかそんな印象を持ってたけど。

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:28:55 ID:chzQlVqlO
X5のクラーケンは海外ではどんなキャラなってたんだっけ
あれは問題なさそうだが

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:13:47 ID:l/BPWnw00
ぶっちぎり最低ステージ一位はイノブスキー
二位はドクラーゲン
普通のステージならマッコイーンにクイント、アリクイック

ゴミ山以外はそんなに糞でもない気がしないでもないじゃないかあ?

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:38:09 ID:CNR+vaOj0
>>596
同性愛っていうか小児性愛とも取れるからアウトだろうな
向こうでは薔薇=ウホッなイメージはないと思うから、台詞改変で何とかするんじゃね

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:39:49 ID:UEq5sEU20
向こうで薔薇=ウホッなイメージを植え付ける説

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:40:11 ID:mplfH7a00
バイフロストは最下位レベルだと思ったのになぁ
ペットにワニって

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:52:04 ID:xERRFMFW0
でっかい犬とか子供は好きだろ?

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:54:18 ID:mplfH7a00
今までの投票結果は大体予想通りだっただけに少々驚きだな
声はいいけどキャラは薄いから駄目かと思ったが意外だ

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:03:59 ID:chzQlVqlO
怪獣型ででかくて歩くとドシンドシン言うだけでポイント高いよ

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:07:20 ID:gLu96q700
>>573
お前A叩きたいだけじゃないかとw
代わりの話ならOIS初めから無いA引き合いに出す必要無いよ。

606 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:16:54 ID:pJqJH/vE0
           ∩_ 
          (((( っ
          (つ,  ソ 
     __    |::  0| 
    ,'´:::    ̄ヽ !:: ol  
  /。 '´ ヽ▼ ::ソ  ノ 
  /0 ( (二●) :::/
 /o 、 ゝヘノノ' /  <こいつ最高に空気読めてない
/:::__   ::::::/      ついでにビッタの代わりにノロマー
(___):::::::::::/ 

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:17:26 ID:mplfH7a00
>>605が何を言いたいのか理解できない

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:22:07 ID:rxQVysiA0
四天王と比較しろってことじゃね

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:29:24 ID:xERRFMFW0
アッシュは尻エロかわいい

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 21:46:33 ID:pJqJH/vE0
>>573はゲーム全体についてのことも含めていってるんじゃない?
Aだけじゃなくてトランスオンに付いてもいってるし

611 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 22:30:34 ID:SSk5xPgb0
まぁZXAよりZXの方が楽しかったというのには同意かな…

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:17:36 ID:pnivta4J0
ZXしか持ってないけどZXはなかなか面白いな
このステージ探しがめんどうだけど…

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:28:03 ID:b+sWoA2n0
せめてエリア○へは〜から行けます程度のヒントは欲しかったよな
エリア見つけてから引き返してミッション引き受けるという2度手間は面倒だった

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:33:35 ID:xERRFMFW0
ZXAのクエストシステムならZXみたいなマップでもいいんだけどなぁ

615 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:39:12 ID:l/BPWnw00
ドッシンシン ドッシンシン ドッシンシーン

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 23:41:38 ID:KHInbBZ00
ドッシンシーン♪とバイフロスト達と灰が踊るのか
ひろみちおにいさん役:ジョン

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:00:40 ID:74aQZBSc0
トランス・オォォーーーン!
芽生えよ、ローズパーク!

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:10:56 ID:/9+9l+QC0
>>616
もうそのOPじゃないけどな。

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:18:32 ID:RapzutF7O
ZXのフィストレオが倒せません
立ち状態にダッシュバスター当てても何故か弱点ヒットするし……

ていうか、DSで長期戦化は止めて欲しかった。腕が引きつってバスター暴発が(´・ω・`)

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:19:24 ID:xdfpoAWK0
よしHXを使うんだ

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:23:29 ID:RapzutF7O
HXのチャージ攻撃って弱点ヒットしないん? あたり判定広そうだけど

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:24:44 ID:p0TmJrsu0
俺はPXのダッシュクナイを当ててたな
アレならギリギリで弱点ヒットしない

623 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:25:21 ID:zbc8MVMu0
>>619
「近距離」ダッシュバスターな

lv4とりたいだけなら、回復の後ろとってHXOIS切りの方が楽

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:30:16 ID:RapzutF7O
当たったり当たらなかったりは距離の問題だったわけですか。サンクス
それとO.I.Sってそんなに攻撃力がアップするんですか?
特殊能力が追加するわけでもないからあんま意義がわからずOX意外使ったことなかったんですが

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:32:43 ID:zbc8MVMu0
>>624
弱点属性で攻撃すれば判る

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:37:11 ID:RapzutF7O
了解 今再プレイ中なんで試してみます
チャージ攻撃は斬り部分を当てるのと球電部分を当てるのとどちらですか?

あと、民間人でボッシュ(犬?)だけ見つからないんですがどこでしょう

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:42:23 ID:7Kwcf4z10
>>626
プラズマビットは使わなくてもいいかもね、素直に回復中に背後からOIS三段切り
ボッシュはミッションクリア後に救出可能

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:43:51 ID:zbc8MVMu0
チャージなんていらん、OIS状態で背後から三段切り先端当てするだけ

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:44:35 ID:9EA4efZN0
すぐ回答が来るかわからないから、wikiみてみるのはどうかな

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:45:15 ID:RapzutF7O
ん、属性攻撃は使わないということですか?
よくわからんけど試してみます

あとボッシュはかくれんぼの時ですか。じゃあ無視していいですね

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:51:15 ID:p0TmJrsu0
OIS状態だとLX、FX、HXはチャージ無しも属性攻撃になるんだよ

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:52:58 ID:7Kwcf4z10
OX,PX以外のOISは攻撃力2倍に加えて属性が付く、説明書にも書いてあったかな
そういうの含めてwikiに色々なデータが書いてあるから熟読オススメ
攻略本にも載ってない連鎖値の一覧(コンボ表のような物)もあるし

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:03:00 ID:RapzutF7O
('A`)……
今回の含め90機分無駄にしたorz
説明書にはそんなこと載ってなかったよママン
wikiでボスの項目にやたらOISで倒せ載ってたのはそういうことだったのかパパン



O.I.Sはゼロ系に一つはあった何の意義もないシステムの一つかとおもってたらそんな意義がorz

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:07:36 ID:zbc8MVMu0
意義がないどころか有り過ぎて微妙

PXとOXのOISは言葉通りの意味で微妙

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:45:36 ID:/9+9l+QC0
ダブルチャージウェーブや滅閃光のロマンが微妙と申したか。

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:13:12 ID:RDmygZ4VO
人気も性格も最低なローズパーク、って何気にヒドいなw

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:24:04 ID:9EA4efZN0
針地帯を抜け飯屋に遭遇したら虐殺されたぜ!

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:36:38 ID:QzyvwSZVO
>>636
あの16票の中に熱いコメントがあったかもしれないじゃないか
ざっとしか見ていないから分からないが

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 06:23:07 ID:F1HZiMil0
wiki読んでも火山帯のサブタンクの取り方がいまいちよく分からないんだけど。
半端に切れてる扉にはPXで天上に張り付いても入れないし、HXでホバリングやエアダッシュ駆使しても
溶岩の向こうには行けない。
溶岩のスピードもおそいになってるし、どうしたらとれるのか?

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 06:32:57 ID:RapzutF7O
ぐるりと一周して溶岩に追いかけられるべし

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 06:40:51 ID:F1HZiMil0
>>640
サンクス。

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 07:21:03 ID:a7vsVumj0
OIS楽しいじゃない微妙とはなんだ

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:26:58 ID:xuQbEZ4B0
OISピュンパ切り強いよな
炎属性ボスから半分持ってくって

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:42:45 ID:0Q2E9Y2iO
ZXウィキにはまだ書くべきことが沢山ある気がするな

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:42:59 ID:XOLG/M9d0
>>643
   l\
  l\|  \l\    ∩_
  |       \ 〈〈〈..ヽ
_l    /\/ヽ〈⊃  }  
\   〉 _ノ ▼ ゝ|   |  
 | _  > ( ●)(●)!   !  
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  /   最高 ニ ノロマ
  Ll:::::::::::::::::::::::::::::ノ /
 ノ、ヽ::::::::::::::::::::::::}/
/ _   ̄ ̄ ̄/
(___)   /

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:29:54 ID:/y2jgRDz0
            ∩_
    「l      〈〈〈 ヽ
   丶二二二二〈⊃  }
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !   !
   /,┤○   ○ | |  /
 <  {   ∪   !  / <こいつ最高に進化に追いつけてない
 /` ┤  l ̄l   / 
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /


647 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:42:50 ID:a7vsVumj0
           ∩_ 
          (((( っ
          (つ,  ソ 
     __    |::  0| 
    ,'´:::    ̄ヽ !:: ol  
  /。 '´ ヽ▼ ::ソ  ノ 
  /0 ( (二●) :::/
 /o 、 ゝヘノノ' /  <こいつら最高に雑魚
/:::__   ::::::/     
(___):::::::::::/ 

648 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:48:18 ID:ezIIWOnI0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ♂___♂  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <こいつ最高に図体がデカイノロマ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /



649 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:48:19 ID:E11VQvC10
アルバートが倒せない俺にも指が指されそうな気がする

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:51:47 ID:fgAdETqo0
     i            ヽ
     i               `ヽ__
      i     /ル'` ─ r 、   _  /
       i     /   (●) ヽ l l /
 ・・・    i  /(__人__)   l |」フ
        i/  ` ⌒´     /ノ

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:06:33 ID:xdfpoAWK0

   オ レ た ち 最 高 に ピ ン チ 

     l\
    l\|  \l\  ∩_    ∩  ∩    ∩
    |       「l〈〈〈 ヽ  〈〈〈..ヽ((( っ 〈〈〈 ヽ
  _l    /\丶二二二二〈⊃ (つ,  ソ} 〈⊃  }
  \   〉 _ノ ▼ゝ|   __ |♂___♂ |   |
   | _  >. ( ●/   ,'´:::   | ノ      ヽ !   !               /!--、/| 
  . l | ̄ ̄ ̄/,┤○/。 '´ /  ○   ○ |  /              .  lヽ〒/ ノ_
    Ll::::::::::<  {  /0 ( ( | *   V  * )/         lニl ̄◎]__(|・ヮ・ <_/ 
   ノ、ヽ::::::/` ┤/o 、 ゝ ノ、        /             ̄(Ξ__     \ 
  / _ / _ ./:::__ / __     /                        )    人 \ 
  (__(___(___(___)   /


652 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:10:31 ID:ezIIWOnI0
              ∩_ 
             (((( っ   パキーン
             (つ,  ソ 
    \゜  __    .|::  0| 
     \ ヽ、::: ̄ ̄ヽ!::. ol  
      ", ・,ヽヽ▼ ::ソ  ノ 
.───  ", ,")二●)..::/
      ,",・ ノヘノノ.'./  
     /_ノ  ::::::/     
    /.__):::::::::::/ 

                ∩_
               〈〈〈 ヽ パキーン
              〈⊃  }
    \  ♂___♂  |   | 
     \ ヽ、     ヽ !   !                 /!--、/| まず二匹よ!
      ", ・,ヽ    ○ |  /                 lヽ〒/ ノ_
.───  ", ,") V  * )/         lニl ̄◎]__(|・ヮ・<_/ 
      ,",・ ノ     /             ̄(Ξ__     \
     /_ノ     /                    )    人 \
    /.___)    /




653 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:54:29 ID:Y6X45tdo0
デビルをパキーンしても意味が無いのではなかろうか

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:01:28 ID:RnLqJq020
中の頭が削れれば大丈夫じゃね?

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:03:43 ID:RapzutF7O
フィストレオHXO.I.S5発で沈んだ('A`)
俺の9機×5回×3日返せ
ついでに腱鞘炎って診断された

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:11:47 ID:mmPAndwM0
流石にヘタレすぎと突っ込むのは酷か
乙。

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:13:00 ID:xdfpoAWK0
なんだそんだけか

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:14:30 ID:7Kwcf4z10
>>655
やりすぎだろw
とりあえず体は大事にな

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:14:31 ID:fgAdETqo0
>>655
Zero Must Die!は皆そんなもんだ

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:14:56 ID:mmPAndwM0
普通ダッシュバスターで弱点に当らないからモデルX使えばほぼ確実なんだけどな。

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:18:15 ID:7Kwcf4z10
慣れればどのモデルでやっても確実だけどさ

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:19:01 ID:OSFmdGxr0
>>655
ゼロアベ100やってるときは、多分腱鞘炎になってるんだろうなーと思いつつも
冷やしながら痛みに耐えてやってた

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:57:52 ID:xdfpoAWK0
ここの住人はZXとZXA
それぞれ何週ずつやった?

664 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:59:21 ID:fgAdETqo0
ZX3周、ZXA2周
とりあえず隠し要素出す程度だな。

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:05:17 ID:7Kwcf4z10
両方とも十週以上は確実
はいはい廃人廃人

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:19:54 ID:gxHRSLjD0
ZX3周
ZXA1周

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:32:13 ID:a7vsVumj0
ZX7週 ZXA3週とちょっと

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:04:02 ID:4onAyrLMO
レギオンズ、終盤3ミッション、海底火山の前辺りでセーブしとけば
あとは何周もする必要はないかなあ
残り2つは各主人公ともにハードのウロボロス直前で

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:16:56 ID:OSFmdGxr0
SMがあれば十ぶ(ry
ZXはZXAよりかったるいわ

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:20:24 ID:7Kwcf4z10
>>669はプロメテ

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:26:42 ID:a7vsVumj0
ZXAはステージつまんないから周回する気が起きない
シングルマッチだけやっててもそれはそれでつまんない

672 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:31:31 ID:OSFmdGxr0
ZXも長いだけであんまし……
街を往復させられるだけでげんなりするぜ……

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:32:15 ID:xuQbEZ4B0
ZX飯屋に何回も挑んだ後に
ゼロ3飯屋に挑むとギャップがあまりにもひどいなこれ
なんというノロマ

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:33:39 ID:7Kwcf4z10
正直ゼロ3メシアはカルピスより弱いと思うんだな

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:34:09 ID:OSFmdGxr0
ZXメシアハード

開幕チャージバスター>回転切り>三段切りに三段切りで割り込まれて5秒でティウン

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:36:46 ID:a7vsVumj0
>>672
最短ルート通ればそんなでも無いがやっぱそこは汚点だな

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:38:15 ID:xuQbEZ4B0
でも三段切りのタイミングしだいではずっと怯んでいてくれるよ
怯みから復帰して次の行動を開始するまでの数フレームに当てられれば・・・

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:42:23 ID:OSFmdGxr0
>>677
うん、>>675は間合いとタイミングミスったときなんだ
でも間合いはまだしもタイミングはホントシビアだよね……

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:48:12 ID:xuQbEZ4B0
俺は間合いの調整のほうが苦手だな
近すぎて激突してもだめだし、遠すぎてロリスラやエイフッニャー圏内から外れたり
初期のころは苦し紛れに龍炎刃食らったあとの無敵時間利用して飯屋と重なりながらロリスラでゴリ押してたなぁ

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:48:44 ID:eZg7NcqQ0
ZXのマップ移動はそんなに気にならないのに(一週目は迷ったりしてめんどくさいなぁと思ったけど)
ZXAのステージの目の前やステージの中で止まって変身しなきゃいけないってシステムは
どうしてもいらいらするんだ
何度やっても

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:24:58 ID:7Kwcf4z10
メシア乱舞をロリスラで迎撃しようとして自爆する俺

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:48:50 ID:EtWnXmVs0
ゼクスは下画面で一瞬でロックオンできないところ。一般人とはヒューマンじゃないと会話できないところ。
ゼクスAは会話時に返信が解けるところ。使えないフォームの多さ。がウザイんだ。
でも、一番うざいのはエスケープ機能がない所かな。
民間人を一瞬で避難させる装置があったんだから任意でベースに戻れる様にして欲しかった。

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:53:11 ID:OSFmdGxr0
正直ストレッサーっぷりはどっちもどっちなんだぜ
個人的にはZXのセイバーの短小モッサリっぷりがイラッとくるんだぜ
なまじっかゼロが気持ちよかっただけになあ
OXで癒される

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:54:29 ID:eZg7NcqQ0
でもバスターと回転切りの威力にスカッとくるんだぜZX

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:56:22 ID:LR0ByZ+X0
ZX回転切りの爽快感は異常

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:58:09 ID:a7vsVumj0
下画面使っても一瞬じゃない気がします

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:58:25 ID:zUDZuZso0
>>683
微妙な短さだが、それが致命的になるんだよなぁZXセイバー

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:03:45 ID:VNLTAELI0
でもゼクスもステージからのエスケープ機能って無いよな。
行きはよいよい帰りがつらい、になったからZXAで騒がれてるだけで。

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:04:01 ID:OSFmdGxr0
>>684
OXがバスター以外いいとこ取りだから困る
ステージではOISすれば無問題だし

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:08:36 ID:a7vsVumj0
>>687
そうかな
慣れれば別に問題は無いよ

>>689
OXは隠しだろ・・・
アルティメットアーマーとフォースアーマーを比べてフォースアーマー使えねって言うようなもんだぞ

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:10:57 ID:zUDZuZso0
>>690
慣れてもどうしょうもない問題だってある

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:12:09 ID:a7vsVumj0
>>691
具体的には?
単に使いどころ間違ってるだけなんじゃないの?

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:14:15 ID:VNLTAELI0
セイバーが短くて困るならバスターを撃って補えばいいじゃない

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:17:11 ID:rrlju1rG0
>>691
セイバー短いと逃げが遅れるよね
それが致命的。

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:20:43 ID:MEPysN5X0
ttp://www.capcom-fc.com/rockman_zx/zxapuro6.jpg
イってるプロメテ

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:25:29 ID:fPwiiAsL0
でも、ZXボスってだいたい弱点に当たってひるんでくれるから
それほど致命的でもないような…

ZX50週以上とゼロの総プレイ数をはるかに超えているのに
いまだにノーダメクリアが出来ない俺…

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:25:52 ID:BdQWXA5z0
無理に3回きる必要は無いんじゃないの?

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:32:06 ID:OSFmdGxr0
ゼロやOXに比べてリーチ短い上硬直長いのでムキムキする
似たようなものがあるならどうしたって比べちゃうぜ

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:34:54 ID:p8yTXnb20
>>697
ヒッフッハ当てるのが気持ちいいからな
というかセイバーは三回斬ってこそ醍醐味だと思う。
だからリーチ短くて硬直長いZXはイマイチ。

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:35:21 ID:BdQWXA5z0
隠しだから強い
ゼロ本人だから強いでおk
それに三段切りあれでも充分戦えんじゃん
チャージバスター→チャージセイバーのコンボも強力だし

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:38:25 ID:p8yTXnb20
>>700
XとZが合わさった究極と何度も宣伝しといてそれだから不満あがってんだと思う

OXは隠しだが、素の状態はZX仕様ゼロなんだから尚更劣化言われる。

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:41:43 ID:xdfpoAWK0
三段切り終わった後バスターを撃つ
硬直を微妙にキャンセルして逃げれる

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:44:55 ID:p8yTXnb20
ポップコーン発生器斬ると硬直が恐ろしく長くなるよね>ZX
試したが、OXはならなかった。

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:46:03 ID:eZg7NcqQ0
バスターと回転切りとコンボゼロより強いから俺としてはよし
強さとかそういうのには関係ないけど
ゼロとZXの三段切りXのゼロと比べて軽い感じであんまり好きじゃないんだよね

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:46:14 ID:OSFmdGxr0
OX隠しって言っても、アルティメットアーマーみたいな
インチキ性能じゃなくて、ぶっちゃけタダのゼロだしな
OISも実用性微妙なファン向け仕様だし

究極と謳うぐらいだったんだし、ZXの時点で
ダブルチャージウエーブ使用可能なぐらいハイスペックにしとけば良かったような
モデルXより強くても誰も文句言わんだろうし
OXは隠しなんだから更にはっちゃけさせるとか

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:48:13 ID:p8yTXnb20
それならZXを隠しまたはイベント限定モデルにすれば良かったじゃないかぁ

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:50:30 ID:eZg7NcqQ0
>>703
別に変わらんぞ

708 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:52:05 ID:VNLTAELI0
最初にダブルロックオンありきだからな。その辺で無理が出たのだろう。

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:52:31 ID:p8yTXnb20
>>707
二段目で硬直しない?
三段目がキャンセルされたりしたんだが。

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:57:35 ID:eZg7NcqQ0
>>709
ぜんぜん
ボタンの押し方が悪いかボタン自体の調子が悪いんじゃない?

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:57:59 ID:p8yTXnb20
素のヒッフッハは好調だからそれは無い

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:00:01 ID:OSFmdGxr0
飛び出たポップコーンたくさん切って処理落ちしてるだけじゃね

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:04:00 ID:xdfpoAWK0
ポップコーン斬って処理落ちしてるときに三回目のボタンを早く押しすぎると
ヒッフッハのッハが処理されない
ZXだけじゃないOXでも起きた
ちゃんとタイミングよく押せばどっちも三回目硬直なんかせずに出る

結論:勘違い

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:09:32 ID:BdQWXA5z0
>>705
淫帝はそういう超性能嫌いなんだろ
それが行き過ぎてちょっと弱く使いにくくした方がアクションは面白いって勘違いしてる節があるように思える
ZXAやってそう思えた

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:13:42 ID:7Kwcf4z10
>>705
OXのOISが微妙ってのはやりこみと理解が足りないと言わざるをえない

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:28:19 ID:OSFmdGxr0
微妙っていうか、一長一短な感じ?
メシア相手だと、遠距離でダブルチャージウェーブは強いが、
接近戦はロリスラ使える非OISのが使いやすい
というかロリスラがないと三段切りに繋げられん
雑魚散らしにはいいが、ダッシュ撃ちがないのと
アークブレイドの攻撃範囲の広さでボスによっては弱点にあたりまくりんぐ
まあ使い分けろってことで、他のOISの超性能に比べれば全然良いと思う
Xとゼロを足してピーキーな調整をした感じで、ある意味ZXよりZXっぽいし

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:40:33 ID:2/XtXohY0
ZXシリーズ次回作の主人公は、ヴァン/エールの
ライブメタルを受け継ぐ新主人公が濃厚だよね。
ヴァン/エールは子供向けゲームの主人公にしては
年取りすぎたし、今回のように戦いそうにもない。
グレイ/アッシュもアッシュだけ年取るし、
もう一度評判悪いモデルAを使わされることは無いだろうから。

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:51:28 ID:p8yTXnb20
レプリロイドも年取るぞ?

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:54:22 ID:VNLTAELI0
>>717
>子供向けゲームの主人公にしては年取りすぎ
謝れ!ひげ親父に謝れ!

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:55:47 ID:OSFmdGxr0
というか、もうモデルA評判悪いは聞き飽きた
俺はシンプル+αで好きだぜ

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:08:54 ID:7Kwcf4z10
ZXシリーズは雑魚敵が良く出来てると思う、ZXAの雑魚敵も良かったんだぜ

>>716
それならわかる

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:13:56 ID:HRvkkgXa0
年齢の話題何度目だ
子供受けしてるゲームやアニメや漫画や特撮の主人公に18やそこらの年齢の主人公なんてごろごろいる
年齢なんて関係ないカッコよく見えれば子供には受ける

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:18:18 ID:E11VQvC10
ZXシリーズで子供に一番人気があるキャラってやっぱりヴァンなのかな

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:19:22 ID:xdfpoAWK0
>>720
シンプルかな
ホーミングやギガクラッシュやもっさりで使いにくいボストランスたちがシンプルかな
近寄って斬るだけのセイバーやチャージして撃つだけの普通のバスターの方がシンプルじゃないかな

725 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:22:50 ID:p8yTXnb20
+αの文字が見えないのかい

726 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:26:02 ID:xdfpoAWK0
じゃあどこにシンプルがあるの?
バスターだけなら前の奴らにもあったしそれだけでシンプルって言うのはおかしいよ?

727 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:26:56 ID:6cWRhYSp0
そもそも子供買ってるのか?
子供狙って作ったのにグレイやアッシュが人気ないって時点でどうも怪しい

728 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:28:01 ID:p8yTXnb20
>>726
バスターとダッシュ
すごいシンプルじゃないかこれ以上のシンプルは無いと思うが。

729 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:30:17 ID:xdfpoAWK0
じゃあモデルXやモデルZXもシンプルで好きだよね?

730 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:31:16 ID:bbS7sVUY0
>>729
えっとさ
君の主張は何?

731 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:34:11 ID:6cWRhYSp0
好きな人は好きでいいんじゃないの?
不評なのには変わりないが

732 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:37:18 ID:p8yTXnb20
>>729
Xは大好きでZXはそこそこ
で?言いたいの?

733 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:38:15 ID:OSFmdGxr0
また始まったぜ
シンプルなのはバスターチャージ時間がロクゼロの
チャージ時間短縮MAX並に短くて使いやすいから
遠距離からでも安心サクサク
ホーミングも単体ならロックしてれば何時撃っても
当たるんだからめっさシンプル&安心サクサク
ZXA自体、ロクゼロと違って近い方が安全なパターンも少ないし
ZXはチップ付けてもちと遅くてモッサリッシュだった
その代わりバスターセイバーコンボが出来るが、
それは+αなホーミングバスターコンボも同じ&若干テクニカル

というか、A好きな人はやZXが目の敵なのが前提なのか

734 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:39:21 ID:VNLTAELI0
不評といっても「普通すぎじゃね?特徴的な部分は使いにくいし」というレベルだから
ぼろくそと言うわけでもない。
セイバーがないと生きていけないような人には耐え難いとしても
元よりバスター派という人には少々不便な程度なわけで。

735 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:40:21 ID:p8yTXnb20
何が、が抜けてた
というか何でZX、Xが嫌いって決め付けられてるんだ。

736 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:40:53 ID:0z5xhN6Z0
セイバーのリーチが短いのは弱点に当てないようにするためじゃないのか。
ゼロなみのセイバーリーチだったらセイバーオンリーでLV4フィニッシュが困難になる

737 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:41:23 ID:xdfpoAWK0
確認しただけで嫌いだと決め付けてはいないが?
そっちこそなに決めてかかってんの?

738 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:42:48 ID:OSFmdGxr0
>>733
A好きな人はやZX、ってなんだ、XやZXね



739 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:44:02 ID:wxoA87II0
バカばっかりだ

740 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:44:13 ID:bbS7sVUY0
前提が崩れたんだから、もう一件落着って事にしないかな
好みや感性を引き合いにして仕様の批評をしても平行線の話し合いになるだけだよ

741 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:46:07 ID:p8yTXnb20
>>737
結局何が言いたかったのさ・・・

742 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:47:32 ID:+jej+ap20
ロックマン全般が好きな俺はどんな奴ですか。

743 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:48:27 ID:wxoA87II0
ホーミングのサイト開いてロックしてゲージ使って打つっていう工程がだるいんだが

744 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:49:09 ID:zJCThG6S0
>>742
カプコン貢献レベルA

745 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:51:05 ID:7Kwcf4z10
>>742、教えてあげよう!
キミはわたしのカゲだ!

746 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:52:10 ID:01jwWvcb0
派閥みたいなのができてるのは何なんだろうね
ZXが好きなら好きで、それでいいじゃないか。
いちいちZXAを叩きながら持ち上げるのはやめないか?
受け付けないのならやらないという選択肢もあるのでは。
全部通して好きな身としてはちょっとね。

747 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:52:18 ID:wxoA87II0
俺も好きだが俗に駄作って言われるような作品は嫌いかな

748 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:52:44 ID:OSFmdGxr0
押しっぱなして避けてれば勝手にロックされるぜ
そんで離すだけだぜ
ゲージなんて大した消費じゃないぜ

749 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:53:35 ID:zJCThG6S0
ずっとやってきたシリーズだからこそ不甲斐なさに嘆き悲しみ怒るんじゃないかな

750 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:55:05 ID:+jej+ap20
マジですか。NOM2を思い出した・・・・
あと、グランゾートに出てくる悪役の博士の名前が『ドクター・バイブル』って・・・・
これは・・・偶然・・・なの・・・か?

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:55:52 ID:wxoA87II0
でもだるい
ロック開くまでの間がだるい
ロックサイトに入れるのがだるい
ハードだと消費バカにならんからある程度気にしないと使っていけん
でもダメージでん

752 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:58:12 ID:OdNZDyyz0
ドクターバイブだと!?

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:58:39 ID:OSFmdGxr0
マニアやるレベルならバスターコンボぐらいやろうぜ
ていうかもうそれセイバー当てた後の無敵がだるいとか
切りにいくのがだるいとか避けるのがだるいとかそういうレベルだよね

754 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:59:10 ID:6cWRhYSp0
シリーズを記念する20周年記念作品!
だってのに不甲斐なさ過ぎて涙が出る
ああ2Dロックマンはここまで落魄れてしまったのか

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:01:03 ID:VNLTAELI0
2D限定だと本気で考えていらっしゃるので?

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:01:48 ID:OdNZDyyz0
>>754
いつぞやの荒らし乙

757 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:02:02 ID:wxoA87II0
コンボしてもダメージ8じゃん
アッシュなんて7じゃん

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:02:11 ID:OSFmdGxr0
2Dというかロックマン自体がアカルイミライヲー
まあZXAが不出来な子なのには尿意

759 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:02:58 ID:p8yTXnb20
暗黒期に比べれば

760 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:03:43 ID:jpGekA5h0
>>756
荒らしの一言で片付けるとはね
さすがだなau

761 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:06:56 ID:6cWRhYSp0
底辺と比べてマシだマシだという慰めは楽しいか

762 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:08:28 ID:zJCThG6S0
叩き過ぎは不快かもしれないが無理やりいいとこ練り上げる様は虚しい、とても虚しいよ

763 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:08:35 ID:p8yTXnb20
少なくとも同じ不満ダラダラ流すのは楽しくない。

764 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:12:28 ID:01jwWvcb0
そしてローズパークをテティスのジャンプ斬りで
縦に両断したら頭と股間のアレまでまっぷたつで痛い痛い

765 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:14:25 ID:OSFmdGxr0
>>757
ゼロシリーズのハードもそんなもんだったぜ
エレメント使えば別だけど

766 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:16:58 ID:7Kwcf4z10
ずっと前から思ってたんだけどセイバーって上級者向けでもなんでもないデシ

767 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:20:08 ID:jpGekA5h0
やることなすこと最近の淫帝は中途半端だよね

768 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:23:32 ID:25n+deklO
ゼロ1の頃から中途半端ですよ

769 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:25:15 ID:p8yTXnb20
完璧なんてありませんよ

770 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:29:30 ID:jpGekA5h0
>>768
じゃあ更に酷くなったってことだね!

771 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:31:35 ID:+jej+ap20
ていうか20周年記念作品どっちも最低じゃないか?

772 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:32:07 ID:HRvkkgXa0
もう淫帝は駄目なんだよ
ゼロ5作りたいなんて言ってたけど今のあんたら不安で不安でしょうがない
嬉しくない

773 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:33:12 ID:OdNZDyyz0
>>771
もう一つ?流星がか

>>772
もうダメとは早すぎるだろう。

774 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:37:34 ID:a7vsVumj0
流星は売れ残って投売りされたけどかなり面白いぞ
やって見やがれこんちくしょー

775 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:40:40 ID:7Kwcf4z10
何が釣りで何がマジなのかわからなくなってきた

776 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:41:40 ID:bbS7sVUY0
釣りなんて居たの

777 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:43:05 ID:+jej+ap20
俺今度ペガサスを買おうと思うせっかくレオとドラゴがあるんだし

778 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:51:09 ID:QqHWyDgqO
モデルAが発表されて、特徴がアイツにそっくりだしワクワクしながら本編進めたら・・
駄遺産ヒーローでもないたーだーのニセモノだったのには落胆した。このスレでも発表から発売前まで誰一人として疑わずに信じてたよな。
ライブメタルってゼクスでは過去の奴らのデータを収めた石って勝手に解釈してたから、私の知識やバックアップシステムを収めたモノ・・とかいきなり言われて、あぁライブメタルっていったい何なんだろう

とショックを受けたのは俺だけか

779 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:55:58 ID:Ngfooy/s0
カプコン系にはよくあること

780 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:57:54 ID:OdNZDyyz0
まぁ入れてただけであって
人格については金ガレオンはまだ何も言ってないからな
もしかしたらウンコかもよくらいに思っとけ

781 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:59:27 ID:a7vsVumj0
人格に付いてはイベントで後付け説明されてたジャマイカ

782 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:00:57 ID:7Kwcf4z10
アクセル本人とかありえないからどういう解釈でくるんだろうなー、
とか思いつつ進めてたから落胆も何も
ライブメタルはサイバーエルフの能力及びデータがこめられた物質の総称らしいが
モデルAがこの設定と矛盾してるかどうかはまだわからん

783 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:07:31 ID:QqHWyDgqO
>>781
イベントじゃなくて本編中に少しでも説明がほしかったな
まぁ今更俺がグダグダ言っても仕方がないことだけどな

784 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:09:25 ID:y/poYTm70
俺は今とあるスーパー系の店でバイトしてるんだが、裏の品物置くところのダンボールに北海道産男爵イモって書いてるのがあってそれ見たら悪寒がしてしまった

785 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:12:08 ID:ET4d9qW40
今更だが急にウンコの株が上がったりするのもわけわからんよね

786 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:17:54 ID:YH5b0yAB0
何が嘘で何が本当なのか分からない
溢れる情報が僕らを巻き込む

787 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:25:56 ID:7Kwcf4z10
>>781
アルバートの良心の産物だよ、みたいなやつだっけ
「それが…もう一人の私の…だした答え…か…」にそういう含みがあるんだろうか

788 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:27:56 ID:+jej+ap20
>>781
それを悟れ、という淫帝からのメッセージじゃあないか?

789 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:28:56 ID:+jej+ap20

>>781ではなく>>783

790 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:34:08 ID:+jej+ap20
厨房ですよでアジフライが紹介されてる

791 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:24:15 ID:aJZZFf8c0
ビッタフライが食べたいぜ

792 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:29:53 ID:DDC/5Ctw0
薔薇のテンプラで我慢してちょ

793 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:30:22 ID:E9GAyae+O
ビッタはカエレ

うざい

794 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:36:58 ID:DDC/5Ctw0
トカゲ乙

795 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:09:08 ID:i0A3GgUh0
サッカーだけはいただけない

796 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:25:56 ID:us3VPtrL0
はずべき しったい…

ヴァンのデータでエールのデータ上書きしてしまった
また最初からなんて大変だ/(^o^)\

797 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:31:21 ID:mTRDPqob0
なに2時間あれば1週出来る
チップ集め?
頑張れ

798 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:42:54 ID:i0A3GgUh0
ZXを改めてやり直すと
ハリケンヌステージのHX必須トゲ地帯とか
同じ必須でも気のせいかあまり悪い気はしない

799 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:58:28 ID:us3VPtrL0
>>797
チップ集めとかは面倒だからしてないけど、
ノロマーだから頑張っても4時間かな

>>798
そこで5回くらいティウンしたのもいい思い出

800 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:07:19 ID:/yoz8/Mi0
少年というより青年って感じかな。
ttp://streamingmovies.ign.com/ds/article/825/825088/megamanzx_100407_1_wmvds.wmv
ttp://streamingmovies.ign.com/ds/article/825/825088/megamanzx_100407_12_wmvds.wmv

801 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:25:32 ID:i0A3GgUh0
あちらのカートゥーンだと大概これぐらいの容姿の少年キャラには
少年っぽい声を当ててるけど、
銃持ってるから青年っぽい声ってのは穿ち過ぎかね?

802 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:32:34 ID:aJZZFf8c0
そうだ!アルバトロンの声優をグレイと同じにすれば!

803 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:38:13 ID:wiwttUlbO
>>798


804 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:16:50 ID:edCO7dHx0
中の上段のブロックをFxチャージ(両手交互)で破壊して奥へ行く。
通路中の隠し部屋(Px推奨)に入り、スイッチを押す。

このスイッチが分からん。どこにあるの?溶岩が流れている間じゃないと駄目?
トランスサーバから逆走してK4にいっては駄目なの?
PXで上の壁をずっと壁はり付きで向こう側までいくの?

805 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:22:06 ID:wiwttUlbO
>PXで上の壁をずっと壁はり付きで向こう側までいくの?
まずこれどうやるのか詳しく

806 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:26:25 ID:edCO7dHx0
>>805
俺は出来ないけどお前らなら出来るかと思った。
HXのホバリング駆使しても向こうにいけない溶岩の先にスイッチがあるの?

807 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:30:44 ID:ia3OfUoJ0
>>806
LXならおちゃのこさいさいだ
他は無理

808 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:36:16 ID:wiwttUlbO
つwiki

809 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:14:42 ID:mTRDPqob0
>>798
その一回で済む+その後HXのまま進められるってのが大きい違いになってるんだとおも

810 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:36:42 ID:i0A3GgUh0
>>809
変身の強制解除がないのもいいよね
強制解除はフルボイス化やボスの声までコピーできる仕様の弊害か…

811 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:29:54 ID:wiwttUlbO
HXを使わない別ルートもあるし、そこに到達する際は確実にHXを持ってる
チャージして壁を何枚も壊すような準備と実作業を繰り返す手間もない

812 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:08:24 ID:mTRDPqob0
到達する時には確実に持ってるって言うのならZXAの仕掛けも同じなんだけどね…

813 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:32:13 ID:+d5UhnCf0
使わされる回数とか、脈略の無さが一部で際立ってるから…
主にスクラップとバイオラボなんだけどさ。

814 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:38:19 ID:h8mMd0Co0
すぐに元に戻さないと戦っていけないのも致命傷だから
ローズパークの蔦やなんかもイタいんだよね
スクラップはPのままでもいけるけどP自体の性能がよくないのと何よりぶら下がる回数が多すぎて

815 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:44:43 ID:6eXDWfWz0
通常手裏剣と曼荼羅がYとRで撃ち分けできたらかなり強いと思うのだが、何故分ける?

816 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:04:35 ID:8IfsHv2w0
実際ゼロ3ファントムは強いほうだったはずなのに
ZXで劣化させているのがあまりにも悲しいな

817 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:07:30 ID:J0nAjwSt0
とりあえずニンニンはジャンプ中のクナイの威力上げろ

818 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:10:35 ID:EEg2YCiP0
クナイ投げる距離で威力操作とか?

819 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:12:57 ID:+d5UhnCf0
>>815
メインサブ分けるなら「手裏剣と忍刀」「通常と拡散」とかかと。

820 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:21:24 ID:8IfsHv2w0
メイン忍者刀で近接攻撃
サブ4連射クナイで上下ボタンと組み合わせて斜め方向(リコイルと同等)にも出せる
個別チャージ可能
セミチャージが上下左右に出せる手裏剣でうまく2つを重ねると当たり判定と威力が上昇
フルはバリアなんて要らないから分身とか
常時シャドウダッシュ可能
くらいの初心者救済機能つければいいよ

とか書くと妄想乙と言われるのだろうな
だったら何を話せと

821 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:23:38 ID:+d5UhnCf0
どうせ拡散するならVショットみたいに上下に分かれてくれれば下方向に対処し易かったのにね、と。

822 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:39:18 ID:J0nAjwSt0
Pに忍刀つけても劣化ZXセイバーにしかならない気がする
どうせなら連鎖値と威力の高い拡散クナイでも用意してほしい

823 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:45:00 ID:8IfsHv2w0
Hのセイバーは三段目でソニックが出ていて
Lのハルバードは範囲が大きいからZXセイバーの劣化ではないというのなら
忍刀は振っている間の硬直を皆無にして高速ヒットアンドアウェイできるようにすれば劣化しないのでは

824 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:51:09 ID:EEg2YCiP0
忍刀とクナイの使い分けがしっかりしないと
中途半端な距離でクナイと思って忍刀暴発とかなるな

だがメインサブとすると使い勝手が悪くなる気もする
やはり十時キーによる変化が妥当か・・

しかしメインサブを的確に使い分けられる
おにんにんたちしか使いこなせない気がするのぜ

825 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:52:15 ID:J0nAjwSt0
劣化ZXセイバーというか一つの形態として見た時モデルZXとやる事が変わらない気がせんでもない

826 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:53:49 ID:Dt6FXMGMO
>>810
ゼクスと違って、A以外にトランスオンするとグレイアッシュの声じゃなくなるから自キャラの存在がかなり薄く感じた

827 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:06:49 ID:8IfsHv2w0
アルティメットフット付ければいいよ

828 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:15:20 ID:+d5UhnCf0
>>825
確かにそうだけど、そもそも大きく変える必要があるのかという問題もある。
ZXよりセイバーの性能で劣るけど対雑魚では弾幕が便利で
フックによる掴まりも出来る、という程度の差別化でもいいわけで。
実際HXなんかはそんな感じだし。

829 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:40:19 ID:8IfsHv2w0
Pはどちらかというと
強さより利便性を追求してほしい気もするな
ZX的なオールラウンドとは違った何かを

830 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:46:19 ID:J0nAjwSt0
>>828
HXは基本接近戦のみだからまた違うと思うんだぜ

>>829
天井を移動可能とか壁に張り付けるとか瞬間移動とか

831 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:58:51 ID:97G9vuHtO
ダブルジャンプと常時シャドウダッシュがつくだけで一気に便利になると思うんだけどな
むしろアルティメットフットぐらいでいいと思うが
あとは忍者刀つけて他と被るよりはメインとサブで独立してチャージ出来る&タッチクナイ二本ぐらいで十分

832 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:03:26 ID:8IfsHv2w0
忍者刀はどちらかというと
性能に直結しなくてもいいから付随させほしいオプションの類
ファントムで唐突に繰り出されるダッシュ斬りに苦戦していたからその印象が強くてな・・・

833 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:06:39 ID:Po763YG/0
アレ忍者刀じゃなくて一枚だけ出した闇十文字なんじゃないかな・・・

834 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:16:22 ID:8IfsHv2w0
じゃあファントムの立ち絵で腰に差している棒状のものは何なのだろう
オコワで解説あるのか?

835 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:18:36 ID:J0nAjwSt0
イラスト見ればわかるけど忍刀でいいはず
闇十文字がいつもはどこにしまってあるのかは知らない

836 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:44:04 ID:7TSh8OjA0
忍刀忍刀くどいな
セイバー系はZにLにHの3種でおなかいっぱい
>>832の言うようにファンサービス程度にしてくれ

837 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:46:15 ID:Po763YG/0
サブで曼荼羅手裏剣とクナイ独立させたらバリア貼りつつ突進が出来て便利そうだ。

838 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:08:33 ID:bMj3ynjJ0
>>823
雑魚相手のときは連打で切り刻みまくり?

839 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:29:10 ID:bMj3ynjJ0
>>829
水面を普通に歩けるってのはどうだろう
薄い足場と同じ感じで↓+Bで水中へ。
地味に行動の幅が広がるんじゃないかなと。

840 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:48:12 ID:o5dqp3F50
なあ
ZXでエール限定でHu時のカラーリングを変えられるってのは既出?

841 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:50:29 ID:Dt6FXMGMO
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ♂___♂  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <こいつ最高にノロマ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /


842 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:52:24 ID:DKEc4L8Q0
あの色変えは何の意味もないが地味に好き

843 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:02:08 ID:Po763YG/0
セルパンカラーになって鬱

844 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:05:21 ID:LUTvbsPn0
ていうかモデルpのおいすーはアルティメットフットがいい

845 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:20:54 ID:o5dqp3F50
なんだよう既出なら誰かうぃきに書けばいいじゃないかよう(´Д⊂ヽ

846 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:26:32 ID:NSf4Aeom0
天井ぶらさがりを発展させてチェーンロッド装備させろ

847 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:36:06 ID:i0A3GgUh0
曼荼羅手裏剣は斬属性なんで
展開してるだけで落ちてるエネルギーを細切れにしてくれるから困る

848 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:46:25 ID:7TSh8OjA0
>>845
恐らく書いてあると思うが

849 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:44:08 ID:J0nAjwSt0
見当たらないのでやっつけで追加しといた

850 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:19:22 ID:h8mMd0Co0
>>846
つまり鉤縄か

851 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:36:57 ID:Po763YG/0
P「野良犬相手に表道具は用いぬでござる」

852 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:38:36 ID:XbEmJRnP0
ZXAのトランスのZXを使うと
「能力や姿かたちをコピーされていいように利用されてる」とか
「本人じゃなくて劣化コピーで中身は灰」
と思ってしまいイライラするのはオレだけ
ZXが使えりゃいいってもんじゃねえんだよ糞淫帝が

853 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:43:24 ID:ydXGsXiq0
グレイと一緒にお祭り行ってきたよ

854 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:43:49 ID:Po763YG/0
>>852
おまえはなにをいってるんだ

855 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:44:16 ID:h8mMd0Co0
>>852
ある意味でそれ、ZXや四天王モデルにも言えることなんだけどね
ジョンエル本人が使いたかったのはあるけど

856 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:45:43 ID:J0nAjwSt0
>>853
薔薇園乙

857 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:50:17 ID:Po763YG/0
>>855
本家ロックマンからして敵の能力奪うのにいちいち許可貰ったわけじゃないのにね

858 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:53:28 ID:Bpbxuqgx0
声は変えないで欲しかったかな

859 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:04:51 ID:h8mMd0Co0
>>858
上でも言われてた気がするが主人公の影薄くなるしね
見た目などを王道的なジョンエルとは対照的に個性的なキャラ作りしてあるはずなのにあんまり印象に残ってなくて困る

860 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:12:13 ID:N2hpZaNs0
俺もやっぱヴァンとエールはトランスじゃなくて本人の方が良かったなーと感じてる
それだけが理由ってわけじゃないけど、ZXA一通り終わらせてからはずっとゼクスばっかりやってるよ
なんだかなー(ZXだけ本人にするのは色々と難しいのは判るけど)

861 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:31:36 ID:mTRDPqob0
灰二人、嫌いなキャラではないんだが
下手な個性でしかも薄味だから
合わない人もいるんだろうな
悲しい とても悲しいよ

862 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:52:44 ID:8IfsHv2w0
ボスや四馬鹿にトランス専用ボイス用意させたのが
無駄に思えて仕方ないな
無駄どころかマイナスに感じている人も少なからずいそうな気がする

863 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:58:22 ID:h8mMd0Co0
容量も食ってるだろうしな
ダブルロックオンだとジャンプ 死亡 ダメージなどの声は同じで済むけど
トランスは全部違うから4〜5倍以上の量があるんじゃないだろうか
サウンド担当のスタッフさんご苦労様です

864 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:07:27 ID:DKEc4L8Q0
でも完全変身したのに声はグレイたちと同じままってのも味気ないよね
けど全部変えるとキャラが薄くなり手間も容量も大増量しちゃう
だからって中途半端にやってもしょうがない
なんていうかこれこそトランスオンってシステムの弊害って感じ?

865 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:09:18 ID:NEbyP2YW0
DSの限界?

866 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:12:06 ID:h8mMd0Co0
いやこれはDSの問題じゃないな…

867 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:43:45 ID:U/7tqu7U0
何か批判が遠回しになってきたな

868 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:50:43 ID:J0nAjwSt0
グレアシュの影が薄くなるかどうかは知らないけどやたらと労力はかかるシステムだとは思う>トランスオン
次回作は武器だけトランスとかでもいいや

869 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:53:48 ID:fRfpKnaA0
批判されてもしょうがない部分だろ
ZXAは色々と悪い部分が多くて

870 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:56:29 ID:oKmnSKS6O
>>868
それモデルAとトランスでなくても出来ちゃわね?

871 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:57:39 ID:J0nAjwSt0
モデルXにデータ取り込む機能なんて無いです

872 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:01:35 ID:oKmnSKS6O
えー

873 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:08:11 ID:DDC/5Ctw0
るは俺がモラッター

874 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:12:29 ID:fRfpKnaA0
A厨もいるようだな

875 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:15:29 ID:fRfpKnaA0
A厨もいるようだな

876 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:16:10 ID:fRfpKnaA0
おっとジェミニマンしてしまった

877 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:20:28 ID:h8mMd0Co0
ちゃんと完全変身しないモデルAに価値なんかないよ
そのために出したのに部分的じゃダブルロックオンと大差ないじゃん

878 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:32:36 ID:oKmnSKS6O
えー

879 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:35:59 ID:J0nAjwSt0
モデルAのアクションさえ引き継いでくれればAじゃなくてもいいんだけどね別に
ホーミング楽しいよホーミング

880 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:48:17 ID:zmIgooeXO
えーちゅ

881 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:55:29 ID:zIsBPDWy0
ロックマンを殺しながら、新しいロックマンを作ってきたゼロ1〜zxの流れがいい。
zxaのストーリーはどちらも失敗している。

882 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:54:59 ID:XbEmJRnP0
ZXAは前にいたロックマン(の活躍)を殺してる

883 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:35:42 ID:UrScKelc0
それはZXも同じ……

884 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:39:26 ID:i+YjcN5u0
ZXとZXAを比べてのネガキャンループはもうイヤンヌ

カプコン20周年の、歴代ロックマンキャラがずらっと並んでいる絵をみていると
いつの間にか赤いロックマンの比率が増えて来たんだなあと。
15周年のときはロックマンゼロのゼロだけが赤かったから

885 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:42:33 ID:SKB6xYOw0
まぁ増えたのはジョンエルだけだけどね

886 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:51:30 ID:h8mMd0Co0
二枚目にはジョンしかいないけどね

887 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:53:48 ID:ydXGsXiq0
髪がフサフサしてるロックマンも増えたな
むしろ髪が出てない方が少なくて
11人中の3人(ロック、エックス、グレイ)しかいないのか

888 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:08:17 ID:8hNF1IV70
モデルAをロックマンと認めたくないのは俺だけでしょうか

889 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:09:48 ID:mlX6q1rQ0
そうだね

890 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:15:01 ID:8hNF1IV70
そうですよね

891 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:16:17 ID:KGxHHCAv0
エールがいいとか言う奴はシステマ土偶

892 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:20:37 ID:InGCcVLC0
ヴァンはなんだかんだで王道熱血路線だから馴染む
同じような路線のはずなのにエールは微妙なのは何でだろうな

893 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:23:15 ID:8hNF1IV70
微妙にジルウェとの恋愛感情とか次回への伏線とかを混ぜたからじゃない?

894 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:24:13 ID:8U6JyRA/0
何かもうわけわからなくなってきた
評価とか

895 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:34:08 ID:3cRModsS0
エールが微妙だと?

896 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:34:50 ID:+RwvvzmT0
ZXシリーズのキャラ見てると落ち着く

897 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:36:41 ID:fVr3krw60
特にローズパーク

898 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:57:17 ID:+RwvvzmT0
口調は丁寧だしモチーフが花だからな、すごい落ち着く

899 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:00:29 ID:XOhEfTlgO
○が一ヶ所あるけど、いけない。教えて

900 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:00:32 ID:8hNF1IV70
            /: : : : : :.:.:.:.l 
              /: : : : : : :.:.:.:.:!
          〈、____: : :.:_l
         vメ、rt_;y !: :.:lry<
         :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
          : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
         : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
         : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!


901 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:18:15 ID:vJQgar/pO
ファンサイトでは黙ってローズパークをうpするのが一部でブームなのか
よく見るぞ北海道
奴を描く事自体が既にネタなのか

902 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:22:35 ID:XOhEfTlgO
ねえ一ヶ所だけ〇があっていけないけど、どうすんのさ。クリアしてるけどいけない。

903 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:25:54 ID:lxyxEZLs0
エールが美乳だと?

904 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:26:56 ID:3cRModsS0
貧乳だ

905 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:28:37 ID:fVr3krw60
じゃあパンドラたんは?

906 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:29:37 ID:+RwvvzmT0
普乳

>>902
質問の意味がわからないがとりあえず>>1の攻略wiki見ればいいと思うよ

907 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:30:38 ID:XOhEfTlgO
マジで教えて下さい。最後のボスの横らへんの○。

908 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:32:23 ID:fVr3krw60
マジでwiki見て下さい。そしてマジでsageて下さい。

909 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:32:38 ID:/MsupOg60
エールかぁいいよエール

>>907
アッシュのOPステージの飛行艇ステージだ
グレイじゃいけないぞ

910 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:33:33 ID:gO3XoMx/0
バイフロスト先生のジャンプでスッ転んだときの
灰2人オブジョイトイの姿勢を見てから何かが変わった

911 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:40:31 ID:3cRModsS0
そのスッ転んだときのアッシュの声
なんか変じゃね?

912 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:17:17 ID:4LjhwYg1O
ゼロシリーズのパーツカスタムとか元祖、Xシリーズみたくそれぞれのボスにそれぞれ弱点があったら楽しかったのにな
パーツは少ないわ弱点属性はたった3種類だわで

913 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:26:26 ID:bFk0BLWj0
差別化ともいう
ネタ切れ気味だったからいいんじゃねーの

914 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:30:16 ID:4LjhwYg1O
イレハン2に期待するわ

915 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:43:09 ID:VyhH3NR+0
あっというまにネタが切れる特殊武器とやりこみ甲斐の無いエレメントのどちらが良いか

916 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:49:09 ID:/MsupOg60
両方

917 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:59:37 ID:4LjhwYg1O
ロックマン:一本道(元祖XZ)→同じ所を何度も行き来(今作)
↑もっさりして明らかに評価落ち

バイオハザード:同じ所を何度も行き来(前作)→一本道(最新作)
↑やりやすくなって何周もする奴が増えた

まぁこれだけの理由ではないと思うけどね

918 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:01:51 ID:bFk0BLWj0
一本道でも第三

919 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:08:34 ID:mlX6q1rQ0
バイオ4も旧作ぐらいには一本道じゃねーべ
単純にアクション性をきちんと練り込んだ&テンポが良くなったのが良かったんじゃ

しかしこれをひっくり返すと見覚えのあることになるのがなんとも

920 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:11:42 ID:VyhH3NR+0
4はそのかわり恐怖が激減してホラーゲーとしてどうよとも言われてるが

921 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:16:13 ID:4LjhwYg1O
ZX、ZXAはあれっすよね。神曲BGMがないっすよね。
深緑タワー以外

922 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:19:53 ID:mlX6q1rQ0
>>920
リヘナラはオギオギしたぜ
まあ全体的にはホラーっつーかむしろ虐殺ゲーだったな
だがそれがいい

>>921
つ 流氷

923 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:25:30 ID:VyhH3NR+0
キングギドラの曲調は好き

924 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:26:13 ID:/MsupOg60
>>921
Green Grass Gradation
Ultramarine Meditation
Brilliant Show Window (Brilliant Show Window - Shooter Trance - も含む)
Ultramarine Meditation
Cannon Ball - Hard Revenge -
は神

925 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:40:40 ID:TsRpZQcn0
ZXAはいい曲は多いんだがなんとなく似たような感じの曲ばっかりだったな
好きなのはロックマンaのGreen Grass Gradation

926 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 08:18:12 ID:ZHansjdqO
アドベントかおうと思うのだが
いまだに4000円代だし
つまらないのか?

927 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 08:48:39 ID:Z4DUA4oL0
このスレだけでもAの不満点たっぷり

928 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:19:20 ID:TsRpZQcn0
値落ちしないのはZXの反省を踏まえて出荷数絞ってるからでしょう

929 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:52:24 ID:InGCcVLC0
>>926
普通。普通以上の出来を期待していた住人からは不満が出てるけど、普通。

930 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:53:46 ID:/nvtnDOr0
>>926
ZXよりはつまらないと覚悟した方がいい

931 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:01:35 ID:TsRpZQcn0
>>929
ロックマンで見たら普通以下というしかないだろ
で売上8万本超えたねZXA

932 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:08:40 ID:k2yD/Cvz0
じゃあペイか

933 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:15:06 ID:fVr3krw60
ロックマン中で普通以下は言いすぎ。
アクションのロックマン全作品の中で普通かやや下、くらいの出来だろ。
本家で言うと6よりは上で5よりは劣るって感じ。

934 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:15:17 ID:InGCcVLC0
>>931
シリーズで見ても普通だと思うけど。
10年前の時点で線引きするなら見劣りするけど
そこからの10年で何があったか考えると…

935 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:15:37 ID:/nvtnDOr0
つまり第三レベルってことか

936 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:15:58 ID:m3CAx4Q/0
次回作はよほど練りこんで
効果的な宣伝をして
且つゲーム自体が期待を裏切らない、或いは期待以上の出来でなければ(これ最重要)
明るい未来は期待できないだろうな

937 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:21:21 ID:G8UUhzuK0
ところで話豚切るけど、輸送列車のミッションでプロパンが出てきたとき
パンドラって宙に浮いてるよな

列車が移動してるにもかかわらず

938 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:23:36 ID:+RwvvzmT0
>>926
普通以下というか良と糞の集合体なので満足できるかどうかは人による

939 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:33:27 ID:IzOf1F+2O
>>937
実はピアノ線で吊られてる。

940 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:33:43 ID:8hNF1IV70
良より糞の方が目立つから気力が持つかどうか

941 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:37:32 ID:Cz+W14lZO
普通だの普通以下だのうぜぇぇえ

942 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:44:39 ID:8XLSq1RnO
こういう言い合いになる時点でもう察した方がいい

943 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:46:14 ID:6mxR2U5j0
なんつーかsageも知らない奴を律儀に相手してんじゃねー

944 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:54:35 ID:InGCcVLC0
>>943
最近はsageってあまり重要じゃなくなってるけどね
目当てのスレは検索で探す人が増えてきてるし
専ブラは勢いソートが付いてるし

945 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:15:23 ID:2RRyPDT40
ぶっちゃけX5,6よりつまらんから覚悟しておいた方がいい

946 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:18:11 ID:3cRModsS0
むしろそのくらいの心構えでやれば面白いと感じられるかもしれない

947 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:20:53 ID:Ph3WDpvXO
必死過ぎ

948 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:23:06 ID:8hNF1IV70
携帯厨多いな

949 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:26:59 ID:ZloTjfm+O
X5あたりに近い印象がある。
足止め要素多かったり、音楽だけはムダにかっこいいあたりとか。

950 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:42:59 ID:fVr3krw60
>>937
高校生に戻って物理を勉強し直すんだ。

951 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:47:38 ID:U49nugXVO
ZXA TUNESのハイウェイステージが大好きな俺は少数派?
むっちゃツボにはまったんだけど

952 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:47:48 ID:odL+Fz0e0
音楽がいいのはゼロ1〜4もゼクスもだから特筆する必要はないと思うんだ
同じようにX1〜4も音楽いいしX5だけがずば抜けて良いとは思わない
むしろ特筆しちゃうってことはそれだけそれ以外の部分がアカルイミライヲー

>>950
次スレよろ

953 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:51:59 ID:8hNF1IV70
BGMは良さなんて結局好みに左右されんだから
少数派?とか聞いて周りの評価を気にすんな
自分が好きならそれでいいだろ

954 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:07:33 ID:fVr3krw60
じゃあ立ててこようじゃないかぁ!

テンプレは>>1のままでいいのね?

955 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:19:40 ID:+RwvvzmT0
>>955
ゼロスレとXスレが新スレたってる
あと>>5のやつを追加、忘れがちな前スレにも気をつけるんだ

956 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:20:58 ID:fVr3krw60
駄目だった。>>960に任す。一応テンプレ↓。「前スレ」のとこを修正してある。

【怪人北海道からのお願い】
・質問があるときは、まず公式サイトと説明書とテンプレと攻略wikiをみてごらん。
・似たような批判のループはそろそろ終わりにしてほしいよ、少年。

2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典マウスパッド付き送料無料
前作「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典B5下敷き付き送料無料
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 8/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4 2巻は10/1発売
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスアドベントモデル64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190997693/l50

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/



957 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:21:58 ID:fVr3krw60
あれ、新スレ立ってるの?
じゃあ次の人は直しとかんといかんね。
どっちみち俺は立てられないが。

958 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:45:44 ID:K3OmQ+lCO
さっき逆転4クリアしたんだが言われてるほどクソゲーだとは思わんかったぜ
それに比べてZXAは悪い部分が目立ち過ぎるキガス

959 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:56:54 ID:gEyKVYOgO
「言われてるほど」なんてのは勝手に持ったイメージとの比較にすぎないじゃないか

960 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:08:47 ID:JC7vXOdQ0
立ててくる

961 :ロックマンゼクスアドベント モデル65:2007/10/08(月) 13:13:19 ID:JC7vXOdQ0
質問は公式サイトと説明書とテンプレと攻略wikiを読んでから
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典マウスパッド付き送料無料
前作「ZX TUNES」全国発売中 淫帝直販は特典B5下敷き付き送料無料
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)07年09月号(7月発売)よりロックマンゼクスアドベント連載中
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスアドベント モデル64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190997693/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/

962 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:14:40 ID:JC7vXOdQ0
淫帝開発「もぐもぐ!ビッタ食判」絶賛発売未定中
淫帝開発「株トレーダー瞬」「クレヨンしんちゃんDS」発売中
株トレーダー瞬 東証3部なんです?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182161390/
ttp://www.capcom.co.jp/shun/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/

関連スレ
ロックマンゼロ mission159
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1191743773/
【ロックマンX part107】ルミネ、ラスボス就任
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1191104826/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
流星のロックマン 16MHz
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188550297/
ロックマンゼロのシエルたんは科学者カワイイ!!
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1140188300/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ4【ブランコブルマ】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165944442/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
´・∀・)ロックマンXのアクセルはビッタと仲良し(゜v゜*
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1188212715/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1149731721/
【土偶】ロックマンゼクスキャラ総合スレ 2【灰】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190884134/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/

963 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:15:48 ID:JC7vXOdQ0
規制で無理だったのでテンプレ置いといた
>>965頼む
スレタイの「アドベント」と「モデル」の間は半角スペースで
最近の>>1は適当杉

964 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:29:26 ID:odL+Fz0e0
何を偉そうに

965 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:40:01 ID:+RwvvzmT0
じれったいからいってくる

966 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:55:03 ID:+RwvvzmT0
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1191819092/
次スレだよ、少年

967 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:00:00 ID:TsRpZQcn0
乙 が怪人北海道は余計だ

968 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:15:27 ID:gEyKVYOgO
同意
携帯からだと用語集への誘導が省略されてしまうから携帯厨がうるさくなるかもしれない
今までは省略されてなかったから余計なことをした

969 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:18:22 ID:8hNF1IV70
とりあえず乙はする

970 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:19:23 ID:/nvtnDOr0
俺は乙しない

971 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:25:52 ID:+RwvvzmT0
携帯から見る時の事考えてなかったわ、ごめんね

972 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:25:57 ID:8g4JxI8B0
DSしか持ってないんだがロックマンおもろそうだな。
初心者なんで続きもののストーリーはわからん。
こんな漏れは何を買えばいいんだ?ロックマンて種類大杉w

973 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:27:38 ID:3cRModsS0
よし流星のロックマンを買おう

974 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:30:55 ID:8hNF1IV70
PSPを買ってロックマンロックマンをどうぞ

975 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:54:50 ID:In0FMbKZ0
DSでアドバンスソフト出来るんだから、ロックマンゼロプレイしてからZX
にいけばいいじゃん。

976 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:12:18 ID:odL+Fz0e0
一気に5作品も薦めるか

977 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:17:49 ID:iajAZXah0
ロクフォルGBA>ロクゼロ>ZXで7作一気にやるんだ

978 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:18:46 ID:DtH0Pjnq0
まぁゼロ4は飛ばしてもゼクスには話繋がるしな、説明もされるし
ゼロ1〜3、ゼクスでいいかも

979 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:23:55 ID:+RwvvzmT0
ゼクスからでも問題無いけど余裕があればゼロシリーズもやって欲しい
流星はとりあえず買いだと思う

980 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:25:44 ID:odL+Fz0e0
正直DSやGBAのロックマンやるんならスーファミやプレステあたりのやったほうが良いよ
古くても

981 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:31:22 ID:ysc+mwhD0
ロクフォルはSFCのまんま移植だからオススメ

982 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:34:54 ID:6mxR2U5j0
俺が好きなタイトルを挙げるとするなら・・
本家5、本家7、X1、X2、X8、ゼロ3、ゼロ4あたり

983 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:36:39 ID:fVr3krw60
でもロクフォルはシリーズ中トップクラスの難易度だから
最初にやるのは正直オススメできない。

984 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:37:56 ID:iajAZXah0
>>983
それを言ったらエロ3以降しか出来なくなっちまうぜ

985 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:41:59 ID:+RwvvzmT0
ゼクスシリーズやってからゼロシリーズやれば問題無い

986 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:44:20 ID:3cRModsS0
やっぱ2Dロックマンってオススメしにくいな

987 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:44:32 ID:fVr3krw60
>>984
何故に(´・ω・`)?

988 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:47:53 ID:ZHansjdqO
>>984
何故に!?

989 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:55:55 ID:8XLSq1RnO
ZXAはやらなくていいんじゃない?

990 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:55:57 ID:iajAZXah0
エロ12も最初にやるにはむずくね

991 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:00:28 ID:fVr3krw60
ゼロ1,2は序盤の初見殺しは結構あるけど、
それさえ乗り切れば、慣れてきた中盤以降はサクサクいけるから
初心者でも最初にやって大丈夫だと思う。

ロクフォルは序盤を乗り切っても中盤でバナナに焼かれダイナモの回復に絶望、
終盤はジェット戦で穴に落とされフォルテだとキングロボに踏み潰される
最後はボスラッシュのあまりの長さに心が折られ、電源切ったらキング面最初から
と、殺し所が盛りだくさんだからな。ある程度ロックマンを経験して
マゾ属性を付けとかないときつい。

992 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:03:00 ID:+RwvvzmT0
GBAロクフォルは操作性とか画面比率の関係で針が見えなかったりとオススメできない

993 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:05:42 ID:InGCcVLC0
ロクフォルは難所ってのが無いよな。
最初から最後までクライマックスだし。

994 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:12:13 ID:iajAZXah0
>>991
俺は冷静な判断が出来ないぐらいロックマンマゾだったのか
ロクフォルはなんかこう、まあちょっと全体通しで難しめだよね、ぐらいの認識しか
SFCでやったから、携帯機と比べてボタン配置も画面表示も良好だったのもあるかもしれんね

995 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:14:54 ID:ysc+mwhD0
>>994
俺も似たような認識だったぜorz
そういや初見ボスに全然勝てなかったりで難易度高いもんなぁ…冷静に見ると
CDも面倒な場所多いし

たしかに往年のロックマンファン向けなんだろうな、ロクフォルは

996 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:22:10 ID:DtH0Pjnq0
ロクフォルといやあ
話でどうにもよく解らないところがあるんだが

キングが暴走して研究所を乗っ取って、キングを止めさせるためロックマンやフォルテに頼んだってのと
キングがフォルテを試すためキングと戦わせたってのと
どっちが正しいんだ?

上の方だとそんな暴走したキングに向かって「どうした 目の前に敵がいるんじゃぞ、キング」だの
「仕方ない、洗脳レベルを上げるか」だのの台詞がつじつま合わないし
下の理由が正しそうだがフォルテに向かって確かに上の理由を話してもいるし

997 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:25:19 ID:ysc+mwhD0
ワイリーがキングに一芝居討たせただけだと思ってる
キングで世界征服できればよし、みたいな
フォルテに内緒にしてたのはフォルテが勝てばやっぱフォルテ最強、
フォルテが負ければそのまま世界征服と

998 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:25:46 ID:iajAZXah0
>>996
フォルテのED見れば判るぜ

999 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:30:38 ID:In0FMbKZ0
しかしキングには普通に騙されたなあ。
ミスターXは見た瞬間「…ワイリー」と思ったけど。

1000 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:30:51 ID:m5mQdKIm0
>>1000なら秘密の飲み会開催・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)