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【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG part5

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:38:53 ID:CnhBoq1h0
『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G』専用スレ

●公式サイト
【ポータル】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
【MHP】  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/    通称「MHP」
【MH2】  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/    通称「ドス」「2」など。
【MHP2】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/   通称「MHP2」
【MHP2G】 まだありません

●関連記事
ttp://www.famitsu.com/blog/express/
ttp://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210669_1603.html
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2ndg.html

●前スレ
【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1191131674/l50


※次スレは950が立ててください。


2 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:41:56 ID:lShW7Vq90
>>35
それはないと思いますw
やはり後者かと。
>>38
花 光代さんですね。どんなにぐったりしてる時でも光代さんの結合シーンを見てると勃起が止まらなくなります。
一見の価値ありです。


3 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:42:28 ID:zLXXr+TA0
>>1

4 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:42:49 ID:lShW7Vq90
スルーしてくださいorz

5 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:45:37 ID:RPuaXXsp0
>>4
結婚してくれwwwww

6 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:53:22 ID:BEJ37/cz0
>>2に糞ワロタwwwwww

7 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 19:57:36 ID:enOnkUp3O
>>1
乙んでれ

8 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:09:29 ID:/ZAvme730
いちょつ
>>2wwwwwww

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:17:01 ID:IIM/kmz70
花光代でぐぐったら凄いものがwwww

10 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/05(金) 20:18:52 ID:8qE5UtI30
コピペに反応しすぎじゃね

11 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 01:10:13 ID:4IylXc7k0
スルーしてください、ageている、単発ではないから本当に誤爆じゃね?

12 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:29:08 ID:d7IxKwoPO
以前同じレスを見たことがあるからなぁ
多分コピペ

13 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 02:34:11 ID:bCzFxd78O
ロボゲー板でも見た。どう考えてもコピペです

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:47:15 ID:74r97AhG0
地震うぜえええええええ

15 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:47:21 ID:SJr5cZxy0
ダイミョウザザミ

ショウグンギザミ

ミカドザリガニ

16 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 04:46:37 ID:KkQwpFmkO
シェンいる

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 07:44:16 ID:MbM7v1AqO
ぽちゃラマン…(;´Д`)ハァハァハァ…

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:57:12 ID:EymL+lCe0
前スレのこの流れにコーヒー吹いた。
どうしてくれるw


989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:03:14 ID:LvsCaIMmO
フルフルが透明化したら最強じゃね?

991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:08:47 ID:4IylXc7k0
むしろ>>989とフルフルが合体したら最強じゃね?

992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 01:19:35 ID:KptNd4tP0
透明なら合体しても見た目は変わらないんじゃね


19 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 09:58:17 ID:4gvbPoR/O
もうちょっと初心者にも分かりやすい案内がゲーム内にあればな

まぁ部位破壊には必要属性があるアナウンスは良いとして
ナナテオの翼はダウン中には壊れないとか、そんなの初プレイヤー分かるわけねーし
最初からネットで調べるの前提な情報多すぎるような気がす

まぁ古龍が糞ってことで

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:19:52 ID:EJJsOCSvO
そもそもダウン中に壊れない意味がわからない
本当にあのライオン夫婦は糞だな

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 10:55:44 ID:RK2koBQ0O
コウテイペンギン入れちゃおうぜ
つペンギン

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:00:58 ID:ZwpIpVuJO
なんか急に過疎って来たな
やっぱネタがないからか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:04:54 ID:gcSjDl080
むしろほとんど情報もない状態で
part5まで来たいままでの勢いが異常なんだよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:29:54 ID:AU/eej+70
らいおん夫婦のウザサは異常。

現在、高台ナナハメ中

25 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:30:50 ID:LVlKJ68uO
>>18
スマヌ

26 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:45:38 ID:179rwDZGO
ライオン夫婦は翼もいで粉塵爆発無くして牙獣種に移してくれ。


27 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 12:47:55 ID:gcSjDl080
>>26
カーブ突進が地味に強いし
余計なモーションなくなるから案外良モンスに化けそうだな

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:10:39 ID:LX/q3Yof0
普通にただの獅子型モンスターならそこまで嫌がられなかったろうに
変に火を纏わせたり、レア素材を色んな武具に使わせたからな

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:18:34 ID:bhDE2oN+0
古龍の角系が大量にいるのが嫌われる原因
一回の戦闘で一本が限度だし
討伐するまで角生えてこないから無駄に多く戦わないといけない
悪くすると3回戦って1本だからな
龍剣【朧火】作ろうとしてたった3本の角を得るのに最悪9回戦わないといけない

30 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:37:58 ID:gcSjDl080
クシャテスカナズチはマジただの嫌がらせだろ
無駄に高い体力と完全に機械的なロックマンのボスみたいな動き
体もでかいわけじゃねえし戦闘が作業化してるし
撃退系はラオボレアスでおなかいっぱいだっての

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:21:35 ID:d7IxKwoPO
普通より強くて撃退ありってのは良いアイデアだとは思うんだけどね…
もう少し調整してもらいたいもんだ
撤退時間をは25分から40分に、糞肉質の調整、バリア解除条件拡充、角の属性限定廃止、尻尾の体力制限廃止、怒りキャンセル廃止、振り向き角度の鈍化
これだけでもかなり違うだろうに

32 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:24:37 ID:z6AUXJ/SO
もう戦車みたいな移動砲台出せばイイんじゃね?

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 14:35:38 ID:pXX/OyzAO
こるーは他部位での怯みでも鎧を消せるようになればいいなと思ったり。
消失時間が頭怯みより短くてもいいからさ。

それよりも、街ラオはまだ?

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:01:57 ID:EQyi37K50
開始15分くらいで拠点破壊されそうで困る>街ラオ

35 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:07:46 ID:DtBw5noV0
そこで耐久度200パーセントですよ

36 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:18:58 ID:4BS8oqMAO
待ちラオ

37 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:25:09 ID:EymL+lCe0
>>36
誰がう(ry

38 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:56:50 ID:OA88JDq8O
腹ボテモンスとか出ねーかなー?蛙みたいなモンスで腹切ったらタマゴがボトボト出てくるんだよ。

39 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:00:46 ID:DtBw5noV0
>>38
なんというグロwww
部位破壊報酬
・毒化け蛙の卵

40 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:41:02 ID:ujc98ZBm0
引継ぎに勲章は関係あるのかね?
もしフルコンプでおまけ貰えるとかだったら揃えるんだが
ドスギア80匹で冠0ってのは心折れそう

41 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:45:02 ID:sXGhXCBG0
>>40
俺は明らかに小さいの意外倒し続けて110前後で出た。がんがれ。

42 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:47:37 ID:EymL+lCe0
>>40
おそらく、勲章やらトレジャーやらギルドカード関係の引継ぎはないんじゃないかと。

43 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:49:47 ID:DtBw5noV0
>>42
せっかく金冠コンプしたのに・・・

44 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:07:31 ID:GeD3FkGA0
片手剣ってなんで盾とセットなの?
別にしてほしいんだが…


45 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:15:16 ID:bCzFxd78O
Gクラスを増やして
装備を引き継げるようにしたら、ルーツ装備はどうするんだろうな
Gクラスの他のモンスターの素材を使わないと作れないルーツSでも作るんかね

46 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:22:54 ID:DtBw5noV0
ルーツとアカムの性能は正直逆にすべき

47 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:24:40 ID:/4cd/GhlO
村→下位
集会所下位→上位
集会所上位→G

これでいいよ

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:32:21 ID:EymL+lCe0
>>43
おめでとう!

大丈夫、その戦いの中で得たプレイヤースキルは引き継がれる。

49 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:34:15 ID:EQyi37K50
容量的に苦しいかも知れんが順当に
村→下位→上位→Gにしてほしいなぁ。
もちろんP2のクエにそのままG級を付け加えるスタンスで。

願わくばGの最後に何かアカム的ポジションの奴設置して、クリアしたら黒龍シリーズ登場の形で頼む。
古龍10体とか要らん作業はもうマジで勘弁してくれ。

50 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:35:42 ID:ujc98ZBm0
>>49
そういえば古龍10体とか糞な条件あったなあ
もう2度とやりたくない

51 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:43:34 ID:EymL+lCe0
>>49
>容量的に苦しいかも知れんが順当に
>村→下位→上位→Gにしてほしいなぁ。
>もちろんP2のクエにそのままG級を付け加えるスタンスで。

そうなるんじゃないのか?
・・・そうあって欲しいぞ。
UMDの容量的には全然問題ないさ。

52 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:46:16 ID:d7IxKwoPO
開放条件をいくつか作ればいい
んでない
 @プレイ時間200時間以上
 A各古龍10匹以上討伐
 B全クエストクリア
 CGP1000000以上
どれか一つでも達成してたらミラクエ出現、てな感じで

53 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:46:59 ID:gD7lI8Y30
>>49
ユニバーサル・メディア・ディスク1枚にはMHP2ndが2本入るだけの余裕があります。
ま、容量的に苦しいなんてのはありえんちゅー話だ

54 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:48:06 ID:EQyi37K50
>>52
1が一番手っ取り早そうなのがMHの恐ろしいところ

55 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:49:04 ID:pXX/OyzAO
古龍十匹倒したけど、結局ダウンロードしたやつしかやってないな。
金冠集めにちょうどよかったくらいか。


テオ金冠は未だに出ないが。

56 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:51:26 ID:EymL+lCe0
>>52
あったまいいー。
しかし、@の条件だと俺は村クエ終盤でミラ出現!ってなってたなw

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 17:55:53 ID:DtBw5noV0
GPって引きつがれる・・・・
わけないか 400万くらい溜まってるし^o^

58 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:00:06 ID:EQyi37K50
GPは引き継ごうが引き継がまいが一向に構わんな、俺は。
武具素材や討伐数と違ってGPは貯めるのに何の楽しみもないし。

59 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:28:37 ID:AivCZqpl0
>>52
200時間以内に全クエクリアとな?

60 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:51:50 ID:LVlKJ68uO
ナズチ2体同時討伐in大闘技場

61 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:52:26 ID:DtBw5noV0
>>60
ガルルガハメのところで毒無効つけて弓でハメれるから却下

62 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:56:09 ID:1F8lW7NU0
盗まれ放題ですね

63 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 19:01:06 ID:UVsgP/JW0
下位クエ全クリが条件のクエは廃止して欲しいな

64 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:00:52 ID:HTxB6yyLO
>>61
ブレスは喰らいそう

65 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:13:00 ID:QtgwkMRi0
確かに。
古龍なんて説明によるとハンターが人生に
一度会えるか会えないかなのに約10体×5
とかありえねwww


66 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:25:40 ID:OA88JDq8O
引き継ぎはなくていい。
弱い武器で飛竜を倒したいし。
でも周りが上位の武器持ってるのはムカツクから引き継ぎは無しにしてもらいたい。

67 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:34:20 ID:v6wMZT700
>>66
いいたいことは分かるがただの自己中だそりゃ

68 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:37:24 ID:B7uz5D+aO
>>63
条件:上位クエ 骨塊ソロクリアに変更しますね



69 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:47:16 ID:gcSjDl080
ソロで余裕なバランスなんだから
引き継ごうが引き継ぐまいがどっちでもいいじゃん
てかソロしかやったことねーから
P2Gを機にkaiデビューしようかな

70 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 20:59:09 ID:gW06K4L80
古龍なんぞより飛竜相手にしてる方が楽しい

71 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:06:22 ID:LX/q3Yof0
俺は魚竜相手が一番楽しい

72 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:09:34 ID:r79D0H9MO
とりあえず、エストレモ=ダオラをもう少し強化するか、鋼龍の宝玉が10個必要でも良いからさらに上位の武器が欲しいぜ

73 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:12:39 ID:p0TmJrsuO
レア度10の素材とか出たりしてなw

74 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:25:23 ID:LVlKJ68uO
過度の引き継ぎは新鮮味を損なわせると思う

75 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:27:30 ID:d7IxKwoPO
滅剣【神威】
攻撃力350 火属性100 水属性100 雷属性100 氷属性100 龍属性500
老山龍の紅玉×10
炎王龍の宝玉×10
鋼龍の宝玉×10
霞龍の宝玉×10

弟のノートより抜粋
邪気眼てのは案外身近にあるよな

76 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:28:50 ID:8xnRHXPD0
拡張ディスクみたいなものだし新鮮さなんて求めちゃだめだろ

77 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:37:00 ID:pXX/OyzAO
>>75
素材が激マゾな割にそこまで強くないなw

78 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:38:02 ID:1F8lW7NU0
片手なら化けモノ

79 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:38:53 ID:5t5TI+G4O
ヴォルとヒプと新モンス、フィールドは決定らしいな

80 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:43:41 ID:LVlKJ68uO
>>76
Pのクエ/称号/ギルカ等々、全要素引き継ぎ
P2ndGの新クエのみ出現


楽しめるわけないだろ(´・ω・`)

81 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:43:55 ID:LKKX0XBUO
>>75
そこまで来たなら

宝玉さらに全部+10
+魔眼20、紅翼20
ぐらいにして、
攻撃力500
全属性300
龍のみ700
名前 神剣【エクスカリバー】
ぐらいにした方が、ヤッホホ〜ィ
にならないか?

まぁ、素材6つ使っちゃう訳だけど、そこはスルーで

82 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:47:48 ID:LX/q3Yof0
>>81
おいおいそこは聖属性追加だろwww

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:49:17 ID:8xnRHXPD0
>>80
個人的には新クエのみだけで楽しめるけどなー
結局は引き継がなければいい話

84 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:51:35 ID:kHxn2mDIO
複合属性なんかの代わりに龍属性がある気がする

85 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:55:34 ID:LKKX0XBUO
>>82
‥‥‥神!?

まぁ、とりあえずそんないろいろな意味でヤバい武器が出てほしいのは事実なのだが

説明に龍のナントカとか、色々言ってる割に弱かったり、微妙だったりで

そんな一つ作れば世界遺産となりかねない武器を作りまくってるハンターは何者なのかとwww

86 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:18:56 ID:r79D0H9MO
>>85
さらに、素材渡して金払えば簡単に作り上げる鍛冶屋も恐ろしいな

87 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:23:11 ID:kHxn2mDIO
鍛冶屋「すまない、作成に失敗してしまった」

もえないゴミを受け取った

88 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:26:04 ID:sXGhXCBG0
調合失敗時のプシューンの効果音付き

89 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:26:21 ID:pXX/OyzAO
>>87
凄くデジャブを感じるんだが、気のせいだよな

90 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:26:53 ID:d7IxKwoPO
クホホ

91 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:26:55 ID:n29wSmPN0
ハンターではなく伝説の勇者しか装備できないような武器の妄想まで出てきてるじゃないか…!

そんなんより村全体をPTで行き来したいぜ。4人までしかはいれないのはしかたないがプレイヤーごとに
自室の内装を変更できたりして友人を招待したい。

92 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:32:34 ID:Mu2fzYUm0
ムービー全廃してほしい
クエストクリアのメッセージとスタンプどっかか片方にしてほしい
ギルドPを隠し要素にして報酬画面からなくしてほしい
セーブしない→終了のときの確認をセーブして終了(デフォ)とセーブしないで終了でなくキャンセルとセーブしないで終了にして欲しい


93 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:38:50 ID:BF2KBIwi0
とりあえず、Pとかから始めた奴で、全部引き継ぐわけないだろみたいな事を言う奴は
MH→MHGの変化と引継ぎについて調べて欲しい
引継ぎもこんなものになるんだろうし、追加要素も同じぐらいだろうと思うんだが

94 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:44:29 ID:LX/q3Yof0
そういやマイセット装備で玉の付け替えもやってくれるといいな。
いちいち付け替えるのが面倒だ

95 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:46:20 ID:UVsgP/JW0
もう難易度上がってればなんでもいいや


96 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:47:57 ID:p0TmJrsuO
>>94
アイテムボックスに珠しまってる時点で無理

97 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:04:11 ID:MHQcJZx90
古龍が総じてクソつまんねぇの何とかしてあれば
それだけで俺は買うよ
とりあえず
クシャは地上での攻撃パターンを増やして風のバリアの
間隔を10秒に一回とかにしてくれればいい
風がないときの浮遊クシャはそれなりに面白いしね
ナヅチは光学迷彩つまんないからやめろ。動きはもっと
トリッキーにしてもいいから光学迷彩やめろ
口から煙が出てるからとか言い訳しそうだが位置を特定
は二の次で敵のモーションを知りたいのだよ、完全運ゲーつまんね
テオナナは廃止もしくは全体的な改変じゃないとダメだろ
密着状態で体力減少は理不尽すぎてストレスがたまる
粉塵爆発も運要素のみで基本回避一択
テオナナのみが持つ面白みって曲がる突進くらいしかないじゃん


98 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:15:50 ID:BF2KBIwi0
クシャについては概ね同意
ナズチは別に運ゲーじゃないと思う
ただガンナーじゃないと今のままだと詰まらんな
ジャンプ透明化の頻度を減らすとか、2みたいに音爆弾使ったりするとしばらく点滅するようにする
テオナナのバリアもそこまで理不尽じゃないだろ
頭怯み以外でも炎バリア消えるようにする
粉塵爆発は粉塵の舞い方か何かで範囲が分かるようにする
これ位で古龍は丁度いいんじゃないかと思う

書いてて思ったが、ナズチのジャンプステルスとかは2からの数少ない改悪だな

99 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:17:10 ID:4byX3Zz50
要望を書いておくか
カプがみてれば検討よろしく。

飛龍がとびすぎなのはゲームの面白みを激減させているとおもう
ので、もちっと地上で暴れるようにしてほしいな。


100 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:18:08 ID:ynydvCkc0
なんか新情報きた?

101 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:20:38 ID:jNHsYQvm0
というか装飾品も含めてマイセット登録できるようにして
取替えも自動にして欲しい



たくさん作ればいいんですよねっ!

102 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:25:43 ID:wssZIbcU0
装飾品をアイテムと別に管理してほしい。


103 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:31:15 ID:YJoqsRD6O
15

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:32:10 ID:MHQcJZx90
>>98
立ち回りでどうにもならないダメージって嫌いなんだよなぁ、
怯みの頻度が高くなるなら面白い要素になりそうだな、たしかに

あともしGシリーズ装備が出るなら
金さえつぎ込めばどの装備でも最強までカスタマイズできるように
して欲しいぜ・・・せっかく装備の見た目がいいのに能力の低さで
日の目を見ない装備達に救済・・・もとより
アバターとしてもこのゲーム楽しみたい

105 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:34:23 ID:BF2KBIwi0
>>104
立ち回りである程度どうにかなるでしょ
片手とか双剣辺りは辛いかもしれないが、1度怯ませればある程度消したままに出来る
とここで気付いたが、角折るのに龍属性必須は糞

106 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:37:54 ID:BF2KBIwi0
>>104
忘れてた
MHFじゃねその仕様?

107 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:45:59 ID:MHQcJZx90
>>106
マジで?
MHFの数少ない改善ってやつかもしれんね

G級なんて上位クエすら終わらせて何百時間もMH
で遊んでる人のご褒美みたいな要素なんだから
それくらいしてくれてもいいと思うんだぜ。お祭りがテーマらしいし
まぁ改造データみたいにぶっとんだ能力とかじゃなくて
せいぜいどの武器防具でもアカム装備くらいになりますよ程度でどうだろう


108 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:48:03 ID:BF2KBIwi0
ごめん、何を思ってるか知らないけど
多分想像してるような良いものではない
改悪に入るから

109 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:49:07 ID:r79D0H9MO
>>104
金だけだとどうとでもなりそうだから、鎧玉の武器バージョンがあると良いかも
限界値は、片手剣なら無属性が450、属性有りは400ってかんじで

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:53:02 ID:MHQcJZx90
>>108
そうか、やっぱFオワトルw
課金しなくて( ^ω^)めっちゃらっきー
>>109
Gシリーズは重鎧玉が限界値まで使える・・・とか
これはダメだな・・・重鎧玉出なさ過ぎてもうね

111 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:55:49 ID:UVsgP/JW0
最終的に鎧玉全種買えるってだけでもかなりありがたい

112 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:58:19 ID:pXX/OyzAO
sageない奴を見ると、こいつVIPPERか?と疑うようになってしまって\(^o^)/オワタ


ぶっちゃけ、防御なんて一撃耐えれれば充分じゃねぇの?

113 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:03:56 ID:7k2wbs4AO
色鎧玉で防具カラーコーディネート…

ルナソルとかコンパチ装備の意味なくなるな。ダメか

114 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:08:41 ID:S58VrT0NO
このゲームつまんなくね?すぐ死ぬし
下手だからかなーでも初心者にはきついよ

115 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:09:29 ID:0snw+95l0
いや、金と銀は専用色みたいにすれば出来ないこともない

116 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:20:20 ID:7reNAxTp0
・キャラメイクで体格の変更を可能にするべき。小柄貧乳童顔の追加だけでも良い。
・アイルーを幼女に変更するべき。
・インナーを着る着ないの選択追加
・プーギーの幼女化
・幼い声の追加
カプコン頼む!!


117 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:25:35 ID:B/fkiAJdO
プーギーが幼女化してもピz…
ぽてまよっぽくすれば良いか

118 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:29:35 ID:qoC2wt9fO
>>116
このロリコンがwww
それにしても、二つ目と四つ目は無茶すぐるww三つ目なんかただのエロじゃねぇかww

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:30:05 ID:P1CTs96m0
クシャルは飛んでるときに怯んだら落ちてこいよ

120 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:33:08 ID:X6/GwnY80
>>89
ドカポンであったよね こういうの

121 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:37:03 ID:TjyxbB78O
贅沢は言わない
ただレウスの落ち着きの無い性格は直して欲しい。

4(すぐ移動)→9→4(すぐ移動)→9→4(すぐ移動)→9


………

122 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:43:46 ID:qoC2wt9fO
>>120
追加請求してくる上に失敗する、ながれの鍛冶屋ガッツか。ヤツには軽く腹が立ったぜ

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:52:58 ID:hGUVdmOb0
>>114
友達とやるとめっちゃおもろい
一人だと作業だな

124 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:53:54 ID:hGUVdmOb0
幼女作れたらマジ作るのに。
一般人として通してるので、モンハン仲間にどん引かれようが絶対幼女使うのに。

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:56:46 ID:vSjhyo+SO
>>116 ビーチクの色も変えられるといいですね。

126 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:58:48 ID:hGUVdmOb0
よつばみたいな幼女作って、ハンマーぶんまわせたら最高だああ

127 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:04:05 ID:qoC2wt9fO
男キャラの髪型を増やしてほしいな。レウスレイヤーみたいなヤツを。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:06:38 ID:B/fkiAJdO
なんだかんだで幼女体型が当たり判定小さくて強くなりそうだけどなw

129 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:08:07 ID:hGUVdmOb0
声ももっと萌えボイスをそろえてほしいよな
女戦士みたいな声、誰が使うんだっての

130 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:10:48 ID:H1aNuKT+0
>>114

操作もろくに覚えずにおもろくないとか何処までヘタレなのかとw
でも売ったほうが気持ちが楽になるよ、ほんとに。




131 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:11:28 ID:uWB2WA3tO
なんだと

132 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:13:08 ID:uWB2WA3tO
>>129にな
女戦士悪くないじゃないか

まぁ3人目の声はて〜い☆なんですけどね

133 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:13:25 ID:hGUVdmOb0
>>132
てーい しか使ったことがないぜ!

134 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:15:35 ID:uWB2WA3tO
>>133
か…漢だ…

声は女戦士でもエロ装備はやめないけどな!!

135 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:19:15 ID:hsFrhXX+0
キリン装備からゲリョ&パピメルのムロフシ装備に変更するのに抵抗あったが
ゲリョ胴を装備した瞬間世界が変わった。当方♀

136 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:23:46 ID:uWB2WA3tO
ゲリョSは紳士のたしなみ
つか最近イエピゲリョSしか装備してない

まぁエロ抜きにしてもなかなか使える装備だよな
頭イエピで穴も10個あるし

137 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:35:28 ID:SZUWeBAf0
VOICEはずっと02番だなぁ
女用の声どれも声太すぎ

138 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:42:05 ID:jNrOQTWS0
近接は猿系が戦ってて一番楽しい(ラージャンは怖いけど)

結構トリッキーな動きするし作業って感じがしないで狩ってる感じがして大好き
クック苦労して倒したあとのババコンガのHP高さに絶望したりドドブラで詰まったり
牙獣戦は燃えるぜ

猿系増えないかな

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:42:31 ID:BFhKexJh0
ババブランゴ

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:45:25 ID:uWB2WA3tO
ババブラージャン

141 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:45:32 ID:0snw+95l0
雷牙獣 ブランカ

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:48:01 ID:uWB2WA3tO
巨大猿の侵攻

143 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:50:32 ID:jNrOQTWS0
>>142
放屁で砦崩壊を想像して吹いたじゃねぇかwwwwwwwww

144 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:51:00 ID:B/fkiAJdO
星戦猿 チューバッカ

145 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:56:01 ID:uWB2WA3tO
>>143
いや、ガスの圧力で実弾を飛ばす
シェンのゲロも真っ青だぜ

146 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 01:59:04 ID:0snw+95l0
*→0→O

147 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:16:22 ID:ZqVjUjf5O
ブランゴ頭に腰みの付けたらデスクィーン島の師匠になれるな。

もっとスキル気にせず防具つけたいぜ

148 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:34:24 ID:N9HCy+nAO
何ていうかもっと今までよりも激しいモンスターが欲しいよな…
ラージャンビームみたいブレス吐くリオ系悲龍とか、
牙獣なんだけど羽が生えてる奴とか、
蟹なんだけど怒るとクシャ公みたいな古龍に変化する奴とか…

149 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:39:33 ID:8VGykDat0
トレーマズと戦いたい

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:44:55 ID:jNrOQTWS0
>>149
トレマーズ3匹討伐クエ

一匹目:高台でガンナー打ちまくりで銃殺討伐
二匹目:小石投げて誘導しつつ爆弾喰わせて爆殺討伐
三匹目:音爆弾で誘導して崖から落として討伐

こんなクエですか?わかりません><

151 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 02:52:08 ID:J6J7jqsQ0
ところで亜種出るとしたらどんな色になるんかね?
ババコン→黄緑とか?
ドドブラ→青とか?

152 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:12:41 ID:5quQ74B80
モンハンはGの方がバランス悪いという定説を破ってくれ
2Gも少しは武器やモンスのバランス変えるんだろうけどちゃんとテストしてくれ


あと敵が逃げる回数は減らしてくれ

153 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:12:55 ID:Bmfe5xO30
>>79
ヴォルはともかくヒプはいらねぇ
古龍かそれ以上につまらん相手だ

154 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:20:21 ID:ob7iQi1lO
12月14日

155 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:27:39 ID:sQ+MY1Mz0
>>150
アスブラスターに進化したら危険すぎるw

156 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:29:23 ID:mw1ayRfj0
>>155
3までちゃんと見てくれた人は稀だな、何か嬉しいぜ
奴らには置き餌も有効だと思うんだぜ

157 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:37:22 ID:sQ+MY1Mz0
ポテト銃でアスブラスターを吹き飛ばしたことから察するに
ガンナーが尻目掛けて拡散弾か鐵鋼榴弾撃ち込んでやればあるいは…

158 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 03:54:09 ID:N3Ktf9SWO
発売日はいつじゃあ

159 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:14:09 ID:w1KKzg2s0
来年、春〜夏!

160 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:20:45 ID:rLX5VDxj0
>>152
>あと敵が逃げる回数は減らしてくれ

森丘のリオレウスは、よく逃げるし、遠いところに逃げるから嫌だ
森丘に9と4にショートカット(砂漠みたいな)を作って欲しい

161 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 05:21:55 ID:XIwPynO0O
>>152
定説ってGって付くのはまだ1作しか出てねえじゃねぇか

162 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:23:43 ID:qGKyuNRqO
古龍全廃してその分新モンスター増えたら神


ハンターの活躍で世界から古龍の姿は消えますた、観測所解散。

もしくは古龍と闘うのにウンザリしたハンターは古龍の出ないさらに田舎の村へと移住しますた。
これでいいじゃん
あいつら居なくなっても別に寂しくないだろ?




え?装備?

163 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:28:59 ID:b2X7DyocO
山菜ジジィが消えて山菜アイルーに変わるんじゃね?

つーか村全体がアイルーだら(ry

164 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 06:34:12 ID:eSsXTe4b0
ラオとかアカムのムービー…

165 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:02:55 ID:SOhHEGTNO
>>162
古龍全廃→キリン♀装備消…滅

166 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:15:07 ID:I7TzVU110
>>153
ないと非常に困る俺ガイル。

……カーニバルッ! カーニバルッ!!

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:18:43 ID:G/boDBaD0
ヴォルとヒプはホーミングブレス何とかしてくれ
ヴォルなんかガンナーで行く気せんわ

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:26:46 ID:qGKyuNRqO
>>165
キリンと黒龍どもは最初から居るのでおk(・∀・)



つーかカプンコよ、
ユーザーの直接の意見を調べるのに2ちゃんもガッツリチェックしてんだろ?
そしたら田中古龍に関してはユーザー超満場一致で限界突破の不満爆発なのも一目瞭然だよな
なのに何故改良しない?2ndで古龍の角が折れにくくなって更にウザくなったのは2ndの改悪点の一つ
さらに良ゲーにしたいなら古龍の調整や廃止は必須条件だぞ



それとも調整出来ない裏事情でもあるのか…

169 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 07:51:58 ID:yoQ6UdjpO
>>168
素晴らしい2ch脳をお持ちのようで

170 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:04:57 ID:hGUVdmOb0
>>168
痛すぎる

171 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:12:34 ID:H1aNuKT+0
>>168 は単純に初作に執着してるだけだろ?w

古龍はシリーズ重ねていけば必然的に登場する種だと思われるがな。
龍属性以外角が折れない点に関しては同意だが。まあナズチ、テオナナ
ぐらいか

廃止にしてほしくはないな。DOS版のテオナナ、ナズチは個人的には満足
してたし。廃止にするべきなのは逃亡だけだ。これはしんどい。




172 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:18:59 ID:hGUVdmOb0
ナズチがぜんぜん面白くないのはどうにかしてほしい

173 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:24:39 ID:9ZLgyNKrO
クエスト中に進化するやつってのはどうだ
幼虫→さなぎ→成虫みたいな

序盤のクエストで幼虫討伐があってもたもたしてると進化される サナギになるとかたくてガンスの砲撃とかじゃないときかない
後半のクエストで最初から成虫を討伐するってかんじ
進化する意味ないなバサルみたいだw

まぁ幼虫を三匹討伐クエストぐらいにして進化する時間を5分くらいにすれば進化されたりするからおもしろいかもな

174 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:30:56 ID:v8aviwhA0
>>173
このスレか前スレで見かけたぞ、それ
そしてその時と同じ言葉を送ろうか…



イナズマン?(´・ω・`)

175 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:31:33 ID:mVPL2pm20
ナズチのステルスなくせや

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:32:25 ID:hGUVdmOb0
>>173
なんかのさなぎを狩猟せよ!

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:34:39 ID:b2X7DyocO
>>172
透明すぎだしな。
透明度100%は無茶だろ、色々な意味で。

せめて90〜95%ぐらいに…

178 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:36:34 ID:3tl7OGH+O
>>167
うわぁ いよいよ香ばしくなって来たな…
そのうちプレイヤーキャラが3D空間を縦横無尽に飛び回るな

   ∩
( ゚∀゚)彡さーまるえなじー さーまるえなじー
 ⊂彡


179 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:38:03 ID:nW0s5s1w0
ナズチはもうちっとステルス解除をやりやすくして欲しかった
音爆弾なんてタイミングシビアすぎるし

180 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:38:07 ID:hGUVdmOb0
>>178
ジャンプキャンセル、空中ダッシュ、実装!
リミット解除で一定時間攻撃しほうだい!
光のエフェクトを纏ったハンター達が繰り広げる空中バトル!

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:38:29 ID:b2X7DyocO
個人的にドスファンゴはガルルガみたいに強化された奴が新しく出ても面白いと思う。

182 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:43:07 ID:qGKyuNRqO
>>169-171
ちと厨っぽく書きすぎたかな(*´∀`)
正直スマソかった

しかしどんどんアピールしないと改悪される一方だと困るしなぁ
もし新モンスが新たな古龍とかだったらゲンナリしないか?

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 08:47:33 ID:b2X7DyocO
>>182
タコとかイカとか?
他にはカエルとかエリマキトカゲみたいな奴とか?

184 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:00:10 ID:3tl7OGH+O
ワーム型モンスも出せばいいんだがな
MTGのワームなんか世界観にはかなりマッチしそう









そういえばロスプラにいたか…ネタが偏ってるな

185 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:04:57 ID:Ul2FOrnV0
>>183
ヤマツ忘れるなかれ ありゃ苔生えてるけどタコだろう

ぶっちゃけ戦ってて楽しい古龍なら歓迎しなくもない
個人的には戦っててつまらんし、メンドウだから嫌い それに尽きる


隙が少ない上にスペックも高い 厄介な超能力使う 部位破壊に龍属性

そんな「古龍にありがちな事」満たすだけで微妙モンスぽくなるというのはあるけどね

186 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:28:22 ID:ZOBQhnITO
キリンと老山龍だけ残してくれればいいよ
ナヅチは撃退すれば盗んだものが帰ってくるとかしてくれれば残留認めないこともないがクシャルてめぇは駄目だ

187 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:30:59 ID:zy5DR8Jy0
譜龍鉾【昇華彊乱ン】 分類 太刀

攻撃力:1885
各属性850
各状態異常属性450(蓄積値)


ネコ毛の紅玉*65
老山龍の紅玉*40
鋼龍の宝玉*50
霞龍の宝玉*45
炎龍の宝玉*50
古龍の血*99
黒龍の眼*30
黒龍の紅角*25
祖龍の角*20
黒龍の魔眼*20
覇竜の大棘*10
金覇竜の大棘*20
紅覇竜の大棘*20
火竜の紅玉*30
雌火竜の紅玉*30
溶岩竜の紅玉*20
白溶岩竜の上ヒレ*30
カジキマグロ*70
堅牢な骨*60
奇面王の遺産*50
鎧竜の延髄*30
キリンの蒼角*25



188 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:35:43 ID:I7TzVU110
>>186
???
寧ろクシャルが一番古龍の中ではできいいと思うけど。
実際戦ってて面白いし。……飛翔してないとき限定だけど。
「飛翔率50%カット、飛翔中にひるみで落下」を採用するだけでクシャルは飛竜と同等の面白さを提供してくれると思うがね。
ナズチはダメだわ。
PTでやりゃ多少は緩和されるが、そも敵の姿が見えないって時点で面白さが減ってる。
折角いいデザインしてるんだし、寧ろ怒り時にのみ消える設定にしてくれれば面白そうだけどなぁ。

189 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:39:07 ID:mVPL2pm20
ナナテオは真っ直ぐしか走れなくなればおk

190 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:45:46 ID:2JGudLTF0
クシャは古龍の中ではまともな方だが
やっぱりつまらんものはつまらん
うんこどもは戦い方がMHじゃない
MHらしい敵を作れない&改良もできないなら削除しろ

191 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:50:26 ID:zy5DR8Jy0
うーんでもやっぱせっかく作ったものを簡単に削除したりはしないんじゃないかなぁ
じゃあヤマツはどうなんだって言われたら知らんけど

私的こるー変更希望点
キリン、ラオ、ミラ3:特に無し
ナナテオ:熱気による体力減少を緩和するか、緩和アイテム実装 またはそれに準じるもの、突進のホーミング軽減
ナズチ:盗まれたものを一定の条件を満たせば取り返せる(角を折る、撃退するなど)、尻尾か角どちらか破壊でも姿が見えるようにする、それに伴って角強化
クシャル:飛翔率の低下

他にこるーっていたっけ

192 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:52:27 ID:yoQ6UdjpO
>>184
お前、甲鱗様が出て来たらどうする気だよ…
森羅万象を司る甲鱗様には勝ち目ないぞ

193 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:54:07 ID:/kwfHa4u0
なんでそんな古龍嫌いなんだ?
そんなにストレスないんだが


194 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 09:54:24 ID:I7TzVU110
なんかこのスレではやたらとナズチの盗みについて言われてるが、そんなに重要なことか? それ。
ゲリョスと同じで割り切って考えられるだろ。まぁ、リーチのレベルは段違いだが。
それに盗まれるものだって食品関係に固定されてるんだから肉とかホット・クーラードリンク持ってけば緩和できるし。
やっぱり問題は不可視だと思うんだけど、そこんとこどうよ?

195 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:03:35 ID:yoQ6UdjpO
盗みは正直どうでもいいが、こるーどもは肉質堅すぎなのが嫌だ
モーションもいやだ
攻撃が軽くて痛くなさそうなのにダメージ高いのもいやだ
鎧とか枷でしかない上解除条件が限られ過ぎてるのがいやだ

クシャ、ナヅチは構わんが、少なくともナナテオは抜本的に改変してほしい

196 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:05:29 ID:3tl7OGH+O
>>192
トランプル無いし重いから大丈夫だ

>>194
盗み自体要らん
百歩譲ってガード可能にしろ
盗みそれ自体はゲロスのとはあんまり区別されて無いかと思うよ
ゲロスのはあんまり食らうこと無いから話題に上らないだけではないかと
まあ弱点部位と口との位置関係の問題じゃないかな

197 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:35:32 ID:GkY7UBwEO
もうモンスターハンター大全に載ってた、ボツモンスターを出してしまえばいいのに。
今更、世界観が〜とか言っても一生に一度会えるかわからない古龍を何匹も倒してるしなw

198 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:51:02 ID:nB1X6mqR0
ラオが一番いらん
ムービー排除、移動速度倍化、ラオ玉を魔眼並に出やすくするならいてもいいけど

199 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:51:37 ID:L1Gm4AlvO
古龍はモーションの使い回し減らすだけでもだいぶ良くなると思う。
ナナテオは剥ぎ取りが違うだけで全部同じだからつまらん。

>>197
ガイアドラゴン出して欲しい。
生息環境で姿や素材が異なって来て新鮮だし、モーションが少しずつ違ってきたら言うことなし。


200 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 10:57:44 ID:I7TzVU110
>>199
確かにガイアドラゴンは面白そうな上、グラフィックの基礎は使いまわせるから製作にもやさしいが……。
だがしかしな、お前はその直前で言ってるナナテオに酷似しそうな気がしないでもないぞ。
「あー、素材集めが多すぎてめんどい! モーションだって一個二個しか違わないじゃん、こんなんならガイアの種類だけ別のモンスター収録しろよ、糞が!」
みたいな感じで。

201 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:07:06 ID:L1Gm4AlvO
>>200
言われてみりゃ確かにその通りw
まあ、ライオン夫婦みたいにまったく同じじゃなければいい。
ナナテオ片方だけなら多少許せる自分は、知らず知らず2でtnkに調教されていたようだ。


202 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:13:06 ID:GkY7UBwEO
>>200
カプコンの事だ、多分そうなるだろうな。あの機械みたいな奴は出てほしいんだがなぁ。
あとは初代MHの時の、武器系統とかに?があった攻略本にリオレウスになるまでの進化の過程とかが載ってる奴があったんだが…。


203 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:13:59 ID:jNrOQTWS0
>>198
ラオのイライラは最後のエリアに来ないと倒せないってのを無くせば万事解決だと思うんだ

204 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:22:08 ID:P1CTs96m0
>>198
ラオやおくるーのムービーはたぶんなくならないだろう
ソロなら問題なさそうだが、PTだとムービー解除があると
いろいろタイミングの問題あるんじゃないか?

205 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:46:51 ID:qGKyuNRqO
>>204
PTの時はやむを得ないがソロの時はスキップ出来ればそれが良かろうて

206 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:47:45 ID:KMWDkCVBO
>>147
ログ掘ってて噴いたw懐かしい

207 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:50:56 ID:L1Gm4AlvO
生体兵器のやつからtnkのMH未来説が出たんだっけ?
そういや大全1のパンサードラゴン?ってナナテオの原型なんだろうか?


208 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:06:49 ID:79OdEA0N0
いい加減スキルのバランスも見直してくれよ。
最近のMHはスキルなしだと行動のリスクが大きくなりすぎてる。
耳栓や切れ味+1、心眼なんかは一部のケースじゃ必須に近い有様だし。

装備スキルといいネコの気まぐれスキルといい、駄目な部分を
素直に改善・調整しようとせずにスキルでお茶を濁すどころか
むしろスキルの活用を”前提”にしてるような節があるのは勘弁してほしい。

いっそこれらの便利すぎるスキルを廃止してそれを前提に
全体のバランスを取り直した方が快適で純粋に面白いゲームになると思うんだが・・・。
うん、まあつまり無印MHだな。あの頃は今の糞古龍や猿蟹どもと戦ってる時みたいな
不快な気分にはならなかったし、糞猫や糞魚竜どもにもこれほどの殺意は沸かなかったのに・・・。

209 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:22:20 ID:Ul2FOrnV0
無印は知らんがPと比べて何かいろいろ弾かれ易くなった感はあるね

個人的な理由として武器を片手からガンスに換えたというのもあるが

210 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:25:45 ID:aGsAn0P20
ラオがかったるいのは何度も繰り返しやらされるからなんだよな
一回目のラオはみんな感動したろ?
あんな図体だし、一回の討伐で防具一式と武器の諸段階がある程度揃うくらい大量の固定報酬にすればいい
>>200
ガイアドラゴンは成長過程で体質が変わるんじゃなかたけ
まだ翼のある幼生期と完全に成長したのだけ用意すれば良いと思う、グラビ親子みたいな
つかあいつほど樹海が似合うモンスもいないよな

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:26:02 ID:yCLZOaIoO
>>209
そりゃ、+補正がされてるものから−補正されているものに移ったらそうなるだろ。

212 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:28:41 ID:P1CTs96m0
>>211
まぁ片手にしても弾かれやすくなってるがね
グラの足とか

213 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:33:47 ID:yCLZOaIoO
>>212
まぁ、あれだ。
Pの片手は化物

214 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 12:41:16 ID:JHXa+RU40
そういやファミ通に書いてたがP1は始めはアイルー育成して農場広げてく企画だったんだよなぁ
色々あって結局焼き直しになったわけだけれど個人的にはGではそういうのも入れて欲しいぜ!

215 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:01:01 ID:KAEuf0fu0
ボツになったモンスター出してほしい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm302974

216 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:07:09 ID:L1Gm4AlvO
ガイアドラゴンは3段階成長過程の最終段階だから、ガイア級はアカム的扱いにして、成長期のと成熟期のアース級を飛竜と同じ扱いにすればいい感じじゃないかな。
アース級で毒型と熔岩型2匹同時とかやりたい。

つか、成長期とか成熟期とかデジモンみたいだな…


217 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:14:48 ID:ixuPMKGo0
もう龍はいいからボツネタから蛇やらワニやら欲しいよな

218 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:19:28 ID:uWB2WA3tO
>>208
そういやPの時はグラビに耳栓なんて必要無かったな…
今は無いとビーム貰うまで硬直とかもうね

219 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:22:27 ID:yCLZOaIoO
>>218
だって、昔はあの図体で咆哮【小】しか出せなかったもの

220 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:27:14 ID:uWB2WA3tO
>>219
なんか可愛いなw
その頃の仕様に戻して欲しいわ

221 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:49:42 ID:yoQ6UdjpO
咆哮大でもいいんだよ、フルフルやディアみたいにモーションと硬直のバランスが取れてれば
モーション変更なしで硬直だこ咆哮大の長さに変更したスタッフは首を吊れよ

222 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:03:12 ID:2JGudLTF0
グラが咆哮小ってのはあまりにも可哀想だから許してやるよ
ばさたんまで咆哮大ってアホか
益々耳栓用無しだろうが

223 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:29:26 ID:79OdEA0N0
普通の耳栓でも咆哮大を受けた時の硬直時間を咆哮小と同程度まで軽減できるとかなら十分に価値が高まるのに。

というより、やはり耳栓の存在自体が蛇足な気が・・・。
完全無効化で咆哮がサービスタイムに早変わりって色々マズイだろうと改めて思う。

224 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:09:10 ID:8vDA6bX20
アルマジロとかハリネズミみたいなのいないよね。外側は硬いけどお腹はメッチャ柔らかいみたいな。
折角肉質とかあるんだからこんな単純なやつが居そうなもんだけど。強いて言えば腹を壊したグラビになるのか。

225 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:10:50 ID:3tl7OGH+O
>>221
完全に同意だけど今時のゲーム見てるとバグとか
昔より多くてスタッフの特にPとかDが全体を
把握できてない感じがあるな
修正パッチあてるとかできないんだからこいつらには
テストプレイしっかりやれといいたい
まあそんな仕事はバイトとか外注だろうから期待できんけど

226 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:36:00 ID:P1CTs96m0
>>224
アルマジロ、ハリネズミはいい敵になりそうだな
回転してきて攻撃したり、剣山みたいになったり

227 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:55:03 ID:ekL4yUhg0
MHFの廃人共にテストプレイさせればおk
専用のイベントで配信してさ

228 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:57:22 ID:tLWpLN7o0
>>223
硬直減るんじゃ?耳栓

229 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 15:58:34 ID:t161gDB10
>>228
減らないんじゃない?

230 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:02:11 ID:tLWpLN7o0
なんフレわかんないがちょっと硬直減ってると思ってが
気のせいだったのか

231 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:02:37 ID:Cer/5/6X0
減るのはF
ろくに効果出てないけど

232 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:03:53 ID:yCLZOaIoO
>>227
そのクエをプレイし、更にはまともな意見を返す気力や能力を持つ奴は果たして何人いることやら。

233 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:04:14 ID:ZZcpiLl10
おまいら2ndのギャラリーでスタッフロール見てみて下さいよ
多分あれはこれだから

234 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:05:10 ID:yoQ6UdjpO
とれにゃーさん大活躍の巻か

235 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:09:28 ID:qGKyuNRqO
トレにゃーとは別に一緒に行ってもねぇ
守らないと素材がもらえないとかだったら超足手まといだし

それより荷物運びの猫が便利でいいんだが

236 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:44:30 ID:b2X7DyocO
>>235
自分は護衛しながらでも良いから出て欲しい。

そして釣りをいっしょに(ry

237 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:06:07 ID:dwfAB2pY0
街ってさ、砦と同じように撤退用の場所があるじゃん?ラオが撃退クリアになったときに通ってくところ。
街のあの道っていみあるの?シェンはあそこ通らないしラオは街にでないじゃない。

238 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:22:20 ID:2JGudLTF0
シェンってあそこ通らなかったっけ
いつも討伐だから覚えてないな

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:41:42 ID:5hVbkUs8O
トレにゃーさんは竜の落とし物だけ拾っといてくれればそれでいい
あとついでに雑魚の剥ぎ取りも

ガチでやってる最中にそんな事してる暇ないんだよな
特に上位だと

240 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:53:31 ID:J8m8ngV+0
てかG2出すより上位赤ラオ出すのが先なんじゃねーのか?
いつまで出し惜しみするつもりだよ、カプコンさんよー


241 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 18:56:09 ID:YGaGB6RgO
>>239
ただのパシリじゃねーかw

242 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:00:53 ID:tiTJGZfnO
ドスの時の応用で
自分の村をカスタマイズできたら笑えるなwww
「自分だけの村を開拓しよう!」ってな感じで

もはや別ゲーだがwww

243 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:01:35 ID:hx+8MXht0
>>240
ハゲド でももう出す気無いんだろうな・・・

244 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:22:04 ID:Bmfe5xO30
>>242
「モンスターの素材によって村の見た目が変わる仕様です」みたいなことになったら
オレはクックづくしの村にしてやるぜ

245 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:23:10 ID:3b/DfLjE0
>>244
それなら俺はファンゴ様で

246 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:35:41 ID:VukHMRQjO
龍風圧無効、高級耳栓、耐震、気絶無効、麻痺無効の装備で一回やってみたい。

247 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:37:37 ID:sinob6iR0
>>244
それなら俺はランポス村で

248 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:38:17 ID:I7TzVU110
>>244
それはいいアイディアだな!
別に素材を渡して村を改造してもらわなくてもゲームに支障はなく、やりたいプレイヤーは大工頭に素材を渡していくって感じで。
こりゃ面白いわ。

249 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:40:54 ID:Cer/5/6X0
クック尽くしというとどうしてもこれが思い浮かぶ
ttp://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00000066.jpeg
村中改装は作るのが大変だろうなぁ

250 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:47:31 ID:3aVRFSL+0
モンスターハンター名前なんだから
ドラゴンみたいなのじゃなくて動物系やらをもっと増やせ

251 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:48:26 ID:a0BUj1/h0
じゃあ俺はフルフルたん!

252 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:50:17 ID:ZqVjUjf5O
ラオは地上進行型。
シェンはそのちょっと上を行く進行型。
とすれば今度の巨大古竜は空中浮遊型しかあるまい。

253 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:53:15 ID:sGGADZb7O
村長に素材を渡すと改装が可能になり既に作った(?)飾り付けには村長に話し掛ければいつでも変更できる、とか
黒龍村とか怖いけどなww
……ん?フルフr…うわなにを(ry

254 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:58:53 ID:ZOBQhnITO
>>244
武具の充実以外にも目的が出来るから楽しいかも
どうせなら引継の際、拠点になる村もMHシリーズの中から選べるようにして、
集会所経由でPT仲間の家にいけるようになるとか言ったら最高だな

255 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 19:59:11 ID:wsgmcZlvO
えきいんさん:ナズチむらーーー。
ナズチむらーーー。
ナズチむらにとうちゃくーーー。

256 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:07:20 ID:yCLZOaIoO
>>255
なぁんだ、村なんてないじゃないですか

257 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:13:24 ID:I7TzVU110
>>255
ナズチ素材で家作る→電気を流し続ける→家透ける→ハァハァ

こうですか? わかりません

258 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:15:41 ID:yoQ6UdjpO
>>252
昔ヤマツカミという古龍がおってな

259 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:26:39 ID:75GExLT70
>>258
オクトパス

260 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:31:31 ID:yCLZOaIoO
ファイアードオクトパスだな

261 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:49:48 ID:q5l41p0wO
発売日ってもう決まったの?

262 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:59:00 ID:8qQLpSC0O
2月22日

263 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:14:04 ID:8Amg7CQyO
オンラインプレイとサッカーできるようになったら買う

264 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:16:10 ID:Ht9/3cBJ0
FPSモード付いてたら買う

265 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:28:08 ID:UZvkcg9NO
ナズチのステルスは確かに、100%じゃなくて、尻尾だけ見えてるとか、片足だけ見えてるとかにしたら、すごく微笑ましかったのに

266 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:31:40 ID:5kGNcx9k0
テラドジっ子www

267 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:38:28 ID:0snw+95l0
次回作では熱唱びわが!

ってゴメン、多分使わないや…

268 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:39:33 ID:6X9UobiK0
クエスト名「頭隠して尻隠さず」

269 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:41:55 ID:5hVbkUs8O
>>265
攻撃が当たった部分が見えるようになるけど時間がたつごとにだんだん消えていく
とかどうだろう
で、強い攻撃ほど消えにくい

270 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 21:52:35 ID:hgE2BCTcO
ラオとかみたいに、みんなでやってて楽しいやつが欲しいな
ラオは地上の侵攻だから次は海とか

デカい魚みたいなノッソノッソを撃退みたいな
ボウガン&弓以外攻撃不可みたいな感じで
海が無理なら空
ずっと飛び続けてるやつを、やっぱりボウ&弓で撃退


うぉぉぉ
楽しそうだwww

ボウガンとかだけ攻撃出来るっていうのはやってみたい


まぁ、2ndGじゃ100%出ないし、3でだって出ないと思うけど

271 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 22:03:36 ID:I7TzVU110
>>269
だからやっぱ、怒り時のみ完全透過でいいんじゃないか? と思うわけですよ。
常時は薄く消えてさ。それならストレスにもならんでしょ。
全く見えないのが嫌なら怒り時は別のMAPに退避していればいいし。
逆に25分以内に短期決戦を挑みたい場合には怒り時も攻撃し続ければいい。
ソロとPTでプレイスタイルの住み分けができていいと思うんだけど、どうかな?

272 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:22:19 ID:ZIGhTO4W0
P2Gでは名前にカタカナを使えたらいいなぁ

273 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:25:41 ID:M44gmBs90
どうせなら漢字とかもOKにすればいい
それに文字数もできるだけ増やして

274 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 23:46:41 ID:170bpnTn0
>ラオとかみたいに、みんなでやってて楽しいやつが欲しいな

huh?

275 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:09:20 ID:kdN0JW6xO
狼型モンスターがいてもいいんじゃないかと思ってるのは俺だけだろうか?

276 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:13:13 ID:ip7n9nHk0
ナナとテオは翼を無くして牙獣種に格下げ。
装備まで縛っといて、なにが古龍だよ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:14:05 ID:HtfNEV7SO
>>275
新モンスター フェンリル
業火で全てを焼きつくす
亜種に氷属性もいる

こうですか?わかりません><

278 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:19:23 ID:WPToGuTW0
※牙破壊に龍属性が(ry

279 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:41:36 ID:EtD8skij0
アプノトスみたいな見た目がちょっと恐竜っぽい新飛竜がほしいです

280 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:52:14 ID:6ucu+/GJO
むしろ飛竜じゃない恐竜のボスモンスターとか
あとは狼&ドス狼

うんこ竜どもはまじいらない
超能力とクイックターン削って普通のボスモンスターに格下げでいいよ

281 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:07:23 ID:ncTbZzxu0
熊モンス欲しいな
怒ると立ち上がったりする
雑魚熊:ツキノワグマ
ボス熊:ヒグマ
亜種熊:グリズリー
熊希少種:しろくまー
弱点は下り坂属性

282 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:29:22 ID:sIwLO8AsO

|∩__∩
|/  \ヽ
|●  ● |
| ( _●_)ミ チラッ
|  |∪| ノ
|  ヽノ ヽ
ミヽ_  ノ
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283 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 01:31:29 ID:2dxicV+/0

   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
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  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  ウオーォオォーアッヒャアアアウオホーオオオオオ
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ
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   (((i ) /  (゚)   (゚) | ( i)))    あばばばばばば!!!!!!!!!
  /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
 ( ___、    |∪|    ,__ )    あばばっあびゃばびゃばば!!!!!!!!!!
     |      ヽノ  /´

284 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 03:09:52 ID:dzzJBe770
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285 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 05:47:32 ID:kukLs0xLO
名前にアルファベット以外っていうのはあった方が良いな
kaiでkuraudoってキャラを見掛けて可哀想に思ったし
まさか本当に居るものだったとは

286 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 06:05:39 ID:YrG5Cc+eO
>>285
それはきっと幻覚だ。忘れてしまへ。


287 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 06:12:10 ID:2NqY9WuH0
う〜んアルファベット以外だと一発でチート野郎だと判断する材料が減るな。
たぶん俺は従来のままアルファベットでつけるな

288 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 06:13:22 ID:W/i4ciAY0
>>285
kaiやってるような奴ならネタじゃない?

289 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 06:36:32 ID:Cy1PJwvW0
>>288
聞いた話だとkaiには厨房が数多跋扈してるらしいぞ
俄には信じ難いんだが、今時はそんなもんかね

290 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 07:04:27 ID:6ucu+/GJO
はきゅんアカムで棒立ちのまま溜め1連射とか普通にいるらしいからな

291 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 07:29:54 ID:ju3bGxOA0
ゲームしてる意味あんのかそれ

292 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 08:08:44 ID:qWR3Es6i0
>>291
「死んだら困るんでキャンプ待ちしてます」「肉焼いてますんで討伐近くなったら教えて下さい」
P2ではないが求人区には本当にこんなのがいる。しかも剥ぎ取り名人装備

討伐対象がそいつに切り替わるのは沈黙…いや暗黙の了解

293 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 08:59:27 ID:EvzxkLv/O
大全か何かに描いてあったけど、背中に古城を乗せてる巨大亀モンスターを出して欲しい。
巨大じゃなくてもいいけど。

294 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:01:31 ID:E/cNGnP60
アレは大変めんどくさそうだ

295 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 09:03:52 ID:Hcn8LDyp0
>>291
意味があるかは知らないが、俺TUEEEEだけがしたい奴も実際に居る
本来はその過程での思考錯誤が楽しいゲームではあるんだけどね

296 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:16:21 ID:rE01pBNz0
咆哮で硬直してるときに、ボタンやレバーをガチャガチャすると硬直が緩和されるようにして欲しい


297 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:37:03 ID:v/WXsYdN0
遠くにモンスが見えてて、近くまで行くと怯みとかもやめてほしい。

298 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:55:53 ID:wSJVK+rw0
>>292

装備は一人前だが、明らかにPTに頼りきってるソロ未経験者をアピール
する武器を使いこなせていないプレイヤーは良く見掛けるが、そんな
おうちゃくなお馬鹿さんは見たこと無いw


299 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:16:20 ID:382EM1Ww0
PTで一人で2乙しちゃったときの申し訳なさとこれ以上死ねないプレッシャーは異常



300 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:25:06 ID:E/cNGnP60
上位ラオやグラビなんかでうっかりしてると2乙って有り得ない訳じゃないんだよね、キャンプに引き篭もりたくもなる

301 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:46:13 ID:dCr2LBer0
アカムなんかの突然の突進で一気に3乙なんてよくある話。

302 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 11:52:32 ID:wSJVK+rw0
2乙したからといってBCに篭られると萎えるなあ。そういう時は
同エリア内で逃げ回っててくれればいいし。別に3乙したから
全てを失う分けでもないし。

只金冠狙いが目的で明らかに金で2落ちした場合、静かな
エリアで草むしりしてて欲しいw



303 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:27:44 ID:klQ7d47j0
>>295
それ俺の職場の先輩だ
大剣の切り上げがカッコいいからってだけで使いまくる
オンラインはそれで文句言われたからやらないんだと
俺達もそれにムカついてるって気づけよorz

304 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:29:31 ID:382EM1Ww0
>>303
お前も大剣つかって打ち上げまくってやればいいじゃん
人の振り見て我が振りなおせってやつだよ

305 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:33:08 ID:5F7ML95T0
ほんと周りに頼ってばっかでHR上げるやつって何なの?

最近P2始めた友達が増えたのはいいんだが、古株ハンターにキークエ手伝ってもらって
本人はついてって報酬もらうだけ…
上位に上がったから皆でトトス行ってみたらそいつ片手・クックS一式で3乙www
ブレスの後腹切って転がるのがいいよっつったのに顔切ってて尻尾ビタァァァン→タックルwww
もうそこら辺でランゴスタにでも掘られとけwww

306 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:34:02 ID:klQ7d47j0
>>304
それすると文句は言わないが口数が少なくなって機嫌が悪くなる
最近その人抜きで遊ぶ事が多くなってきたんだよな
こういう人は他人に迷惑かけるくせに皆でやりたがるから困るよ…

307 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:36:14 ID:kg6SJAda0
MAP自体がモンス

308 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:49:47 ID:Iy2T4JhO0
で、新情報はまだなの?

309 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:50:24 ID:Wf13Npdy0
あったらもっと騒いでるよ

310 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:51:54 ID:1RTzogXj0
右も左も分からない初心者にいらぬ世話を焼いて
序盤の楽しみや感動を踏み潰す古株がまずは淘汰されるべき

311 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:57:13 ID:5F7ML95T0
>>310
寮内の友達に手伝って貰ったんだとよ
学校くらいでしか会えん俺が「人に頼って3乙かよ・・・もうちょい頑張れ」て言ったら
「手伝ってすらくれないお前に言われたかねーよw」と
ずっとランスで腹突いてた俺は何だったんだ

312 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 12:57:23 ID:Iy2T4JhO0
>>310
Kaiでどうやって新参と寄生虫を見分けろと?
世話を焼くつもりのヤツは皆無な希ガス

313 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:06:29 ID:H4lJMGV00
>>305
ハンター8とアカムは2chのオフでやってもらった
そんなおれも今じゃ600時間越えて手伝う方
そいつもきっと上手くなるぜ

314 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:09:51 ID:ToNaytuw0
閃光とか麻痺ガン撃って斬ってるだけじゃツマランよ。
切り上げてくれたり、タル爆置いてくれたりした方が
テンション上がるの俺だけか?

315 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:16:23 ID:qWR3Es6i0
>>314
誰もがアイテム集め切って惰性でプレイしてるだけの廃人じゃないのさ
黒龍に大剣持って遊びに来るのも一回なら笑えるが3乙しても平気でまた担いで来られると拡散弾の狙う先も変えたくなるぜ

316 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:25:48 ID:ZHeaAHhX0
スレ違い。チラシの裏にでも書いてろ。

317 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:33:25 ID:qWR3Es6i0
海賊装備欲しさに寄生し、出来上がったら海賊装備で寄生する
寄生の温床だからP2Gでは海賊だの高橋名人だの廃止してくれんかね

318 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:37:05 ID:6v/iShhA0
>>317
なくなったらなくなったですっごく困るんだが。
これ以上マゾくしなくていいよ、もう十分だよ……。

319 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 15:55:43 ID:eIbcrcC10
>>302
金狙いクラスの廃プレイヤーが2オチする状況が想像つかん

320 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:10:57 ID:wSJVK+rw0
DOSから言われてた名人装備だが、オレは全く気に
ならないなあ〜。そもそも人の装備にそんな関心ないしw
ビジュアルで覗いたりはするけどな。

それに海賊は優秀な防御力誇るだけに気にする理由が
分からんw

逆に古龍相手にアカムやルーツ太刀装備で来て乙ってる椰子を
見てると萎えるな。ちゃんと考えてんのかとw

アカムで下位ナナやってもガリガリ削られるっちゅうにw



321 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:13:49 ID:wSJVK+rw0
>>319

いろんな人間いるからな。


322 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:56:46 ID:pniIraqfO
>>319

>>302
> 金狙いクラスの廃プレイヤーが2オチする状況が想像つかん

323 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:00:42 ID:pniIraqfO
連投スマン
>>319
金冠狙いで廃プレイヤー「に、付いてきた相方」が2オチじゃないの?

324 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:17:50 ID:YM1FUIWIO
新武器は小銃・鞭・日本刀らしい

325 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:21:30 ID:bkhb49Q00
>>324
ソースは?

326 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:25:49 ID:YrG5Cc+eO
脳内だろ、どうせ

327 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:27:22 ID:6v/iShhA0
>>324
ねーよwww
ってか新武器が実装されるとしても1つだろ、普通。
Gの時もそうだったし、やるならGで一つ→3で全武器増加、だな。
大体、ライトボウガンがあるのに小銃の意味がないし、鞭なんてスタッフが出しそうにないし、日本刀は太刀と相当被るだろ

328 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:35:29 ID:YM1FUIWIO
某掲示板を徘徊してたら小耳に挟んだ。あくまで噂。

329 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:36:02 ID:HjQJUBzQ0
脳内にしても有り得ない新武器だな

330 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:36:58 ID:qWR3Es6i0
厨好みしそうな装備ばっかで噴いたw
ブーメランも入れておけばもっとそれらしさが出たのにな

331 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:48:20 ID:Cy1PJwvW0
ナックルも入れておけばもっとry
斧も入れておけっばry

332 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:50:13 ID:dw4PQN2+0
大剣→太刀→
片手→双剣→
ハンマ→狩猟笛→
ランス→ガンス→
ボウガン→弓→

この流れで何が出るか妄想してみようぜ

333 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:52:06 ID:Vr7LV9QX0
言いだしっぺの法則

334 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:53:59 ID:JxEmnCS00
大剣→太刀→ひのきのぼう
片手→双剣→どうのつるぎ
ハンマ→狩猟笛→かしのこんぼう
ランス→ガンス→てつのやり
ボウガン→弓→つるのゆみ


335 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:00:05 ID:HB+RKDhA0
大剣→太刀→ フルフル
片手→双剣→ フルフル
ハンマ→狩猟笛→ フルフル
ランス→ガンス→ フルフル
ボウガン→弓→ 虹レウス


336 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:10:16 ID:OcYFpXxn0
大剣→太刀→秋刀魚
片手→双剣→十本刀
ハンマ→狩猟笛→電気はんま
ランス→ガンス→ヤンス
ボウガン→弓→投石器

337 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:16:58 ID:2eD8ruY40
新武器 ぬいぐるみ


338 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:24:40 ID:CQGg5QFM0
つおやすみベア

339 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:39:24 ID:DArcLwdNO
新機能 武器持ち変え

があれば便利なのに…

340 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:53:15 ID:ev6n+2Z70
>>330いいよなブーメラン!ヒライコツみたいな大きい奴がいいんぜ

341 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:53:21 ID:nTElJZCWO
戦闘中、生肉で邪魔なランポスとかを誘き寄せたりすることができたら面白そうだな。
肉系の罠をもっと使えるアイテムにしてくれ。

342 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:55:38 ID:2eD8ruY40
斬撃系の武器にも笛みたいのが欲しい

343 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 18:57:02 ID:Iy2T4JhO0
虫除け玉とかでないかな
使うと一定時間虫系の敵に狙われない

ガンナーの真の敵はランゴ&タロス

344 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:11:12 ID:qWR3Es6i0
>>343
だが最強は”希少”な存在である筈の大雷光虫

345 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:18:33 ID:fJCWWJHBO
火事場ガンナーやってた

密林で鉄甲榴弾撃った

割り込んで来たランゴにヒット

ちょwwこっち来んなww

ボン!
力尽きました
なんてこともあったなぁ

346 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:20:16 ID:GS9/l06z0
ランゴに刺されて麻痺→フルフルのブレスは誰もが通った道の筈だ

347 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:25:01 ID:ev6n+2Z70
>>345ちっとまってくれぇ
    鉄甲榴弾ってくらうのか!?

348 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:59:24 ID:uAyYG6DG0
無い 妄想でおk

349 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:01:17 ID:FszZYPehO
ランゴ刺し→麻痺→ヤオザミ2匹でリンチ→麻痺解けたら大名突進で吹っ飛ぶ→逃げたらランゴ体当たり足止め→ヤオザミに追い付かれ転ばされ→大名突き上げ。

見事な連携に何も出来なかったぜ…


350 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:09:52 ID:kdN0JW6xO
ギルドナイト(ガード)系の防具を見ると拳銃自体はあるみたいだし、片手剣の派生として銃剣なんてのもアリかなと思う

351 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:13:02 ID:Iy2T4JhO0
>>350
だからライトボウガンのオプションに銃剣を増やせと何度ry

352 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:26:40 ID:8CrP16Ix0
>>349
子ガニのしつこさと気絶値の高さは異常。
あいつらによるコンボの種類は無限大さ。

353 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:29:03 ID:YrG5Cc+eO
>>350
拳銃では大型モンスターに効果がないからっつってボウガン使ってんのに
なぜそんな厨臭い武器が欲しいんですか

354 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:31:48 ID:sIwLO8AsO
自分の気絶はなくしてもらいたいな。
敵さんって倒れた自分に攻撃を重ねてくるんだよね。
で、ピヨったところにとどめが…。
緊張感と言うよりはストレス感が溜まるよ。
スキルで対処するのはもったいないし…。

355 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:34:23 ID:FszZYPehO
>>350
ボウガン先に剣なら兎も角、一発撃つ毎に装填・火力は通常1以下の銃を飛竜戦に使うとな?


356 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:35:45 ID:AiXFszmMO
小型銃が出たとしても、ガンスと同じ立ち位置で戦うことになるだろうな

357 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:39:14 ID:kdN0JW6xO
あの銃をそのまま使うとは言ってないんだがな…

358 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:55:12 ID:HtfNEV7SO
ぼくがかんがえたあたらしいぶき

ダブルセイバー(柄が真ん中に付いてて、両端に剣が付いてる奴。名前知らん)
ナイフ(ガードできない、殺傷能力低い、機動力のみ)
バンカー(射出型の打撃武器)
棒(打撃武器、殺傷能力?知らん)
投げ爆弾(投げてから爆発するまで時間がかかる。邪魔)

359 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:06:08 ID:E/cNGnP60
銃だのナイフだのはおまけ武器で我慢すればいい、大剣サイズのクリスのナイフとか

360 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:09:49 ID:iNrQJBC/0
敵に会えないことが時たまあるので
モドリ玉の他にエリア移動用の玉を用意して貰えたら嬉しい。
戦闘時には千里眼と組み合わせで使ったり、
素材ツアーならお目当ての採取エリアに直行できる。

361 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:15:54 ID:ToNaytuw0
しかしカプンコの考える武器は分からんからな。
dosの時だってガンスと弓は良いとして
笛なんて誰も想像してなかっただろwww

362 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:20:07 ID:Cy1PJwvW0
>>361
良い意味で裏切られたよな
公開された時も「ハンマーの派生」としかわからなかった

363 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:21:09 ID:FszZYPehO
>>361
確かに。
2で『良い音がする』と発表があってあれこれ想像したな。


364 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:22:05 ID:FszZYPehO
上げてしまった、スマン。


365 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:27:10 ID:AiXFszmMO
つまり、P2Gの新武器はお祭り感のあるばち棒だな。
それで相手を叩いて、内部から破壊す(ry

366 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:35:06 ID:OcYFpXxn0
響鬼前半は神

367 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:43:27 ID:YrG5Cc+eO
【少年よ】は神曲

368 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:45:21 ID:YrG5Cc+eO
【少年よ】は神曲

369 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:59:21 ID:7ZS60P4VO
Gでは隠し要素としてキャラクター名を「MASAMUNE」にすると片手剣を6本持てます^^(エストレモ、ゴルマロ、雷神宝剣キリン、オデブレ、おくめつ、交流とかも可

370 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:59:35 ID:X2RncuMW0
両手に盾とかこねぇかな。

攻撃方法は盾で殴る。

371 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:03:32 ID:PM3yfKLHO
>>354
敵「俺達が気絶してる時もダメージ入らないようにしてくだしあ」

372 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:46:19 ID:1zVSED0A0
>>350
ギルド装備の腰のやつはただの曲がったナイフだから、よく見てみろ

373 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:51:12 ID:YrG5Cc+eO
>>372
っ海賊

374 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:51:57 ID:sK1l2N4g0
>>372
ガンナー用は拳銃

375 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 22:58:34 ID:Iy2T4JhO0
まぁあの図体じゃ護身用程度の口径じゃ大した傷にはならんだろうな

ボウガンて何口径なんだ?

376 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:02:44 ID:515riKTw0
>>375
ボウガンに口径があるわけないだろ

377 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:06:08 ID:Iy2T4JhO0
>>376
おk俺が悪かった
グラン・ダオラ辺りならリボルバーだし口径を聞いても大丈夫の筈だ

378 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:07:04 ID:P6UJvNei0
自分で調べろカス

379 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:07:52 ID:1zVSED0A0
>>374
いや、だから柄の曲がったナイフだって
鞘から突き出てる部分見てみ

海賊は作ってないんで知らないが

380 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:12:53 ID:sK1l2N4g0
>>379
ギルドガードコート蒼
ギルドで暗躍する騎士の正装。
対飛竜用ではないが、腰には銃を携行している。

と書いてあるが言われてみれば確かに先が尖ってる
ちなみに海賊も尖ってた

381 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:15:24 ID:+fXa4hGr0
新要素、新モンスの前にきちんと不満点を改良してほしい
ま改良新要素で逆に台無しってこともあるのがG

382 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:18:58 ID:Iy2T4JhO0
そして3で改良するループ

383 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:20:36 ID:1zVSED0A0
>>380
マジか、そいつはフヒヒサーセン
まぁ使い回しだし新規のバカ社員が間違えたんかな

384 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:35:23 ID:93yNguyF0
水属性の攻撃バンバン使ってくる古龍ホシス

トトスのカッターやカニの泡なんて当たらないから水耐性が役に立ったことない

385 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:39:50 ID:YrG5Cc+eO
ガレオスとトトスの攻撃はほとんど水だぞ
はいずりなんかも属性付き

386 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:43:43 ID:GrMFi8vH0
>>383
でも、持つ部分は拳銃っぽいんだがなあ・・・
矢みたいな弾丸を一発だけ打ち出す機構なのかも知れん。


どうでも、いいけど持つ部分に「スリム」と彫ってあるように見える。

387 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:43:55 ID:10I/q6l20
水から絶対上がってこない新水竜とか

388 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:44:56 ID:Vr7LV9QX0
剥ぎ取れないじゃん

389 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:45:14 ID:Iy2T4JhO0
>>387
なにそのガンナー専用的

390 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:46:51 ID:nTElJZCWO
>>387-388
ふいたwww

391 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:48:28 ID:qWR3Es6i0
>>387
イカタコとか?
足を攻撃すれば近接も役立ちそうだがガンが有利すぎるよなあ

fjok「公平を期すためにガードしないとガンは即死する全体なぎ払いをやたら打つようにしました」

392 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:51:41 ID:P67W44AMO
自キャラのピヨリを無くせとかどんだけゆとり仕様にする気だよ
気絶無効でもつけてろ

393 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:55:39 ID:93yNguyF0
>>391
マリオRPGの沈没船のたこつぼゲッソー(名前あやふや)を思い出した
メインの本体は常に水の上で足だけ伸ばして攻撃してくるんだな!


あたりに散乱する切断された足

394 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:58:18 ID:Iy2T4JhO0
切断部位が8ヶ所とか斬新wwwww

395 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:59:50 ID:kFuxGa9e0
全部切断できれば本体剥ぎ取り無くしても大丈夫だな

396 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:00:29 ID:XtPvaddr0
ビオランテ的な植物モンスターきぼんぬ

397 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:03:09 ID:IErvXZEU0
発売日は12月18日らしい

ソース↓
http://sugar.lin.go.jp/japan/view/jv_9906b.htm

398 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:06:51 ID:agCB37p+0
つまんね

399 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:07:14 ID:+N3JYdwc0
発売はえーよ、まだ勲章コンプしてないっての

400 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:15:41 ID:QewZsnaAO
>>369
どのエリアにいても触手が襲ってくるんですね

401 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:19:08 ID:QewZsnaAO
>>396だった

402 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:21:51 ID:4qfWH3bAO
つか新型PSPいいわぁ〜 MHPシリーズを大画面でやりたかったおれにとって神だわ

403 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:23:41 ID:WHyG6chFO
新型って画面でかいのか

404 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:27:06 ID:+V1CeEYz0
>>402
テレビにうつしたところで画面解像度はそのままじゃない

405 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:38:25 ID:euxk8Hnk0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000020662.jpg
俺の中の「竜」が決定付けられたとあるカードゲーム

406 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:42:01 ID:fY2X4SCO0
ミラクルオブザゾーンじゃないか

407 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:42:51 ID:JJdaV44fO
チェーンがついてる投げランス希望
盾をなくして通常のランスより動きが速く、ランスを豪快にぶんまわす

という厨武器

408 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:44:31 ID:mbomC6pS0
投げるといったらムロフシのフィニッシュしか考えられないだろ・・・

409 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:51:59 ID:PrEVfMlG0
このボードゲームもってるわ

たしかボンボンで連載してたよな

410 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:55:46 ID:G6Uer/Q2O
プルルンだかププルンだか分からんが、そんな名前の竜に萌えていた記憶がある

411 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 00:58:01 ID:euxk8Hnk0
うひょ、知ってる人がいたお
ちなみにプルルンね
あぁファットバジャーと戦ってみたいぜ

412 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:07:46 ID:XkF3sTxi0
>>407それでイカリっぽい武器を出して海賊Jにして
M O T O C H I K A!!って叫びたい

413 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:08:56 ID:jv1NxUfPO
ドラゴンと言えばD&Dじゃないのか…
これがジェネレーションギャップってやつか

414 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:12:48 ID:euxk8Hnk0
ちなみにうpした俺は今年で21歳になりますた

415 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:13:04 ID:cJTCobs4O
(´∀`)っヌンチャクー!!

416 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:15:06 ID:EzPmiCShO
棒術なんかに使う槍が欲しいな。
すでに書いてあったけど、斧なんかもいいよな。
爪とかアイテム使いとかも楽しそうだな

417 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:18:07 ID:G6Uer/Q2O
>>413
そういうもんです。

スリヴァーとかカヴーみたいなのが出ないかなぁ……
出ないよなぁ……

418 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:18:50 ID:Bk2FyhR80
>>413
赤箱世代の俺は最近のD&Dは複雑すぎてわかりません

419 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:21:53 ID:cYGKnhfI0
>>417
それなんてMTG

やっぱ出るとしたらワームだな
ラオポジションに無限のワームで

420 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:33:48 ID:jv1NxUfPO
>>418
大丈夫、俺も同じ世代だ。基本は変わらんよ

しかしMHプレイヤーとTCGプレイヤーって食い合わせだと思ってたんだが、そうでもないのな
無限のワームってUDだっけか

421 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:46:42 ID:r6eE+7sdO
ロトの剣の素材って何の素材ですか?

422 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:51:19 ID:pwtFj31t0
G級にはガルルガを出してほしいな。んで報酬はもち上位素材。
ガルルガの武具をもっと増やしてもらいたいな。
あとは訓練所のロードの改善、リトライの追加とか。

423 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:53:55 ID:OQxbHmjN0
上級ガルルカ良いよな
俺もあれのSがないんで泣いた一人だ


424 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 01:54:05 ID:cYGKnhfI0
ガルルガ武器は既存武器のみ
ティガ武器は新武器のみなんだよな
こういうの結構気になる性質だからちゃんと揃えて欲しい

425 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:02:16 ID:TQWDzo910
>>424
ティガじゃなくてアカムじゃね?

426 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:06:53 ID:aL1BvUDt0
ガルルガS装備は出るだろうが、ガルルガ上位武器はどうだろうな。

427 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:07:13 ID:cYGKnhfI0
>>425
そうでした

428 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:11:13 ID:OQxbHmjN0
とりあえず自分の部屋では本棚あるってことで一回やった奴なら調合100%にしてほしい…


429 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:12:36 ID:r6eE+7sdO
すいません。
ついでに、ロトの盾のことも教えて下さい。

430 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 03:06:40 ID:rWfddHAPO
弾属性って意味ないよね。
斬と打はそれ用の部位破壊があるのに。
弾だけの部位破壊も欲しいっす。

代わりにアイテムでY字パチンコ欲しい。
持ってる石ころ撃てますよ〜みたいな。

431 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 03:17:41 ID:rNUEGXnT0
>>430
ラオの背中とか、あとラオの背中も壊せるぜ、それから忘れちゃいけないのがラオの背中だな

432 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 03:24:20 ID:oz+V8IEHO
竜骨小でブーメラン
竜骨中で打ち上げブーメラン
竜骨大で大ブーメラン
上竜骨でブーメランG
堅竜骨で打ち上げブーメランG
古龍骨で大ブーメランG

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 03:30:10 ID:8Sf/NUjQ0
>>430
クック先生の頭とかゲリョスの頭には恐ろしいほど有効なのぜ?

434 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 06:12:17 ID:sWxnwshq0
P2出る時にスタッフのインタビューか何かで出た記憶あるんだが
イベクエのDL方法を増やすとか何とか
PCでDL出来るようになるのかと思ってたが、結局なかったが
可能ならコレも実装してて欲しいな
欲を言えばクエエディット付き+アップロード可能とかなー

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:08:47 ID:eeAZv+/1O
>>434
ランダムで内容が変わるクエストとか?

436 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:48:09 ID:WHyG6chFO
クエエディットとかもう改クエじゃん

437 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 08:14:45 ID:paGUY9k5O
そろそろ泳げてもいいんじゃないかと思う
GTAも泳げる時代だし
R押すとスタミナ消費でクロールとか
太刀、片手、双剣、ライト、弓などの軽武器は早く泳げるとか
潜水するとスタミナ消費していき無くなると体力消費とか
武器ごとに水中専用攻撃とか


438 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 08:47:57 ID:WHyG6chFO
ボウガンの火薬が湿ってあぼん

439 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:02:03 ID:wVuzHcZ90
>>437
水ボスなら雷だろう!→水に入った瞬間ビビビビ、継続ダメージ
けっこう万能氷だぜ!→水が凍り付いて身動きが取れない!
龍武器あればどこでもいける!→なんかかゆい
しょうがない水武器で…→水効きませんよ (・∀・)ニヤニヤ
火だ!黒焦げにしてやる!→水がお湯化。気持ちよくておもむろに服を脱ぎだすハンター


440 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:17:15 ID:pg4hjrhBO
ちょっと女キャラ作って軍刀背負って泳いでくる

441 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:24:55 ID:fw3BczhA0
・アイルーを使ったちょっとお得なシステムを声高く新要素として宣伝する
・武器防具追加。でも結局使える武器は限られててあんま嬉しくない
・モーション使い回し、グラ変えただけで新モンスターと言い張る
・完全新規モンスターは1体だけ




こんなとこだろ。こんなん作ってるなら3rd作れや

442 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:26:25 ID:GTrdM/9eO
古龍が消えるならなんでもいいよ

ガンス・笛使いの俺としては属性付いた武器増えるどありがたいが

443 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:38:25 ID:h1vAtj3/0
発売日は今年ですか?
来年ですか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:49:47 ID:agCB37p+0
>>443
俺の情報では多分、そのどちらかで合ってると思うよ。

445 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:57:05 ID:GTrdM/9eO
また2月じゃね

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:57:31 ID:ccMEzMf90
速射はF仕様でお願い。Fやったことないが

447 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 09:58:40 ID:0/XhRIuU0
龍ガンスを造っちゃったんだから
雷ガンスも造れ

448 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 10:19:29 ID:3IIGPe6kO
>>447
雷ガンスは必要だよな

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 10:21:15 ID:49UHGrj7O
今作は状況がややこしいな
いっこまえのがFだからF要素入れてくるかもしれないし
PSPではP2だからF要素は入れてこないかもしれないし
ただ一つだけ言えるのは3じゃないんだから大幅な
追加は期待しないほうがいいってことだな

450 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 10:32:32 ID:GTrdM/9eO
マイガーデンとマイルームが追加要素ならどうしよう

451 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:35:13 ID:ffLPs1s60
足防具に攻撃力追加とかどうかね。
属性付で蹴りで毒にするとか。

452 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:41:14 ID:OqEjmafS0
ガンランス+ヘビィボウガンとかどうよ?
砲撃、竜撃打てないけどヘビィ撃てますとか。
男専用装備w



453 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:43:42 ID:0/XhRIuU0
>>452
ガンスの近接とへビィの遠距離とガード使えるって
最強厨御用達武器じゃん

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:51:37 ID:AGbsB5ZYO
双剣にガードほすぃ…
切れ味おちてもいいからママン…

455 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:54:37 ID:GTrdM/9eO
んじゃハンマーにもガードだな!
あとライトと笛と更に弓に太刀か!

456 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 11:58:32 ID:0SiSWGrh0
>>454
素直に片手使いやがりなさいよ
このお馬鹿さん

457 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:00:19 ID:qO3s7Lxm0
個人的には斬属性のハンマー 斧が欲しいな

458 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:12:04 ID:Kpbq5qJz0
>>457
それ強すぎてダメだろ・・・

459 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:15:51 ID:0SiSWGrh0
スタン無くなってるなら、まぁ

しかしモーションが似通ってる武器は欲しくないなぁ

460 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:17:40 ID:KLIWEd/jO
引き継ぎがっつりだし遊び要素増えた方がよくね?
複数で闘技場ランポス討伐競争とかw強走ランスで砦レースとかグラビーム縄跳びとか

461 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:21:03 ID:aL1BvUDt0
>>454

双剣をまともに扱えないヘタレハケ〜ン。
双剣使いならガードはいらんなw





462 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:25:05 ID:vBsDIUGK0
>>457
斧出ると大剣がいらない子になるから多分でないと思うぞ・・・・

463 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:55:43 ID:+NsgjlZE0
糞MHFをやった人間からMHP2Gのスタッフへ

絶対やらないと信じてるけど、アイスやらPC買ってそのコードを入れないと貰えない装備があるとかは絶対に絶対に絶対にやらないで下さい。
ヴォルガノスはいれてもいいけど、ヒプノックは糞つまらんしイライラするだけの糞モンスなので入れないで下さい。特にソロが主になるPでは特に。

MHP2GはMHFのように糞にならないようにと願います。
Pの今までの出来から良い物を作ってくれると期待してます。

464 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:56:07 ID:7A7ccFQD0
太刀の切り払い状態にガードつけたら、とかダメかね?
いわゆるガードポイントみたいなものになると思う
ただオン時に敵は味方に居ることになりそうだ

465 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:56:29 ID:eeAZv+/1O
利き手を変更出来たら楽しいのに。
後構えのモーションが複数あるとか。

攻撃動作は変更無しで良いから。

466 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:02:43 ID:0SiSWGrh0
>>464
スーパーアーマーで満足出来ない、と
これだから太刀厨は

467 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:08:39 ID:7A7ccFQD0
464だが、
>>466
すまねぇ、主武器はかりぴーだ
と言うか切り払いってスーパーアーマーだったのか
単に切り払いって名前からこれで防御できたら受け流し〜なんて思って書き込んでたよ、軽率ですまなんだ

468 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:15:37 ID:OQxbHmjN0
>>464
死にそうなのが嫌で周り気にせず連射する奴続出じゃね?
…アホか

469 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:17:27 ID:MLz5vA+C0
モドリ玉みたいなエリア移動のアイテムでいろんなエリアにランダムで移動するアイテム欲しい
上位クエなら低確率で秘境にも飛べる

470 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:17:44 ID:nhrhhX6u0
>>467
太刀はほとんどの行動にアーマーついてんだからこれ以上モーション強化する必要ないだろう

471 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:34:12 ID:hw4TlPjk0
>>463
日本語でおk

472 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:42:29 ID:+NsgjlZE0
>>471
MHP2Gでは、Fのように
・ぼったくりアイテム課金はやるな
・ヴォルガノスはいいけど、ヒプノックはいらない
Fは糞だが、P2Gは期待している。

これでわかるか?

473 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:51:14 ID:0SiSWGrh0
スワヒリ語でおk

474 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:52:50 ID:+NsgjlZE0
Mimi ni Mjapani.
Jina langu ni ...
Choo kiko wapi?

475 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 13:53:58 ID:qO3s7Lxm0
Ajabu ya kondoo kucheka kioo

476 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:00:55 ID:aL1BvUDt0
>>472

>・ぼったくりアイテム課金はやるな
できるわけねえだろw

>・ヴォルガノスはいいけど、ヒプノックはいらない
未経験者のオレには必要だw ヘタレに用はないw

そもそもFはPT前提で作られてるからP2とはスタンスが
違うし。P2の4人戦なんて既にバランス崩壊してるしな。


477 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:05:52 ID:agCB37p+0
>>475
Namna gani?

478 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:11:21 ID:+NsgjlZE0
>>476
ヒプノックはヘタレとか以前の問題なんだけどなぁ。
まあまだやったことない人もいるのも事実だからまあ、いっか。
でも期待はするな。

ぼったくりはしないとは思うけど、Fでは物を買わせてそのコードを打ちこんでアイテムゲットとかあったから、
方法は違うにしろ、Fとかポケモン商法みたいのはしてほしくないと、もしもの事を考えて書き込んだだけ。

479 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:12:06 ID:I521hdjV0
>>477
taraba gani?

480 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:13:27 ID:ghfliIt00
nannda kono nagare wwwwwwww

481 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:13:55 ID:goLvBaJNO
>>469
ぶっとびカードか



飛竜がハンターを他エリアへぶっとばすとかどうだろう

クシャのブレスでうわぁぁぁぁぁぁみたいなw


482 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:15:54 ID:paGUY9k5O
>>481
嬉しいじゃないか

483 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:31:12 ID:zMo+cJVF0
スーパーアーマーといえばさ、ランスの攻撃にスーパーアーマーつければ
全て丸くおさまる気がするのは気のせいかね?

484 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:43:40 ID:WjSBw+6G0
野村哲也氏が会社の枠を越えて送る
新モンスターハンター

・武器にガンブレード追加
・全NPCがイケメンに
・ゲストに伝説のハンターとしてFFキャラ登場
・モンスターに女性系モンスター追加
・モンスターに神系統モンスター追加。攻撃方法は隕石を落としたり。


485 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:44:28 ID:aL1BvUDt0
>>478

動画見たが、クック+ゲリョス+ナズチって感じだな。
PT向けだけあって耐久力は相当ありそうだw

なんかP1ソロオンリー上位クリアのひたすらしんどかった頃を
思い出すw


486 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:48:50 ID:2ylXjDvp0
新武器とか防具を配信でDLする仕様にして
誰かが乳首パッチつくれば全て解決

487 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:02:42 ID:+NsgjlZE0
>>485
下位はまだいいけど、上位は体力がウザいくらいに多かった。
でもそれはPのスタッフが上手く調整してくれるだろうけど。
ただ、眠り攻撃がメインだからソロではキツいのと
足元にいるだけでツンツンHP削られるんで近接でノーダメで回復使わずに立ち振る舞うとかが難しい。
ではあまり戦略性もなくただボコってる感じで自分は面白くなかった。
まぁうまく調整してくれれば化けるかも。

488 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:03:27 ID:+NsgjlZE0
>>487
訂正
Fではあまり戦略性もなくただボコってる感じで自分は面白くなかった。


489 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:07:40 ID:I/WBDIJe0
睡眠ハメうぜぇ死ねって聞くけど、睡眠無効とかつけてたたかったんだろうか
睡眠無効ってスキルがあったか自体よく覚えてないけど・・

490 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:14:51 ID:X/+wW1PDO
特定スキルが必須なんて面白くもなんともない

491 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:28:46 ID:fku+67b90
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  ハァ?特定スキルが必須?
     `ヽ_っ(PSP)c

  ∧_∧
⊂(#・д・)  誰も必須なんて言ってねぇんだよ!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
       (PSP)バキッ!!

492 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:32:22 ID:MLz5vA+C0
狩りやすくなるようにスキル考えるのもこのゲームの面白さ
でも実際は限られたスキルのみが優遇されてて日の目を見ないスキルは多い

493 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:40:10 ID:ffLPs1s60
おれ、もうP2だけでいいや・・・

494 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 15:50:32 ID:3aGB7+Ya0
狩りやすくなるようにスキルを付けるっつーか、
スキル付けないとやってられないような奴等ばかりになってきて
仕方なく付けるって感じなんだよな。

やたらと弾くやつとか咆哮からの確定コンボが酷いやつとかスキルなしだと
悪い意味でうんざりしてくる糞モンスターが多すぎる。

495 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:09:59 ID:2ylXjDvp0
むしろ特定のスキルがあればほかのスキルが全く必要ない
っていう一部のバランスがunko

496 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:21:47 ID:aIi3bO5Z0
とりあえず試験とか言うか緊急クエストは自分一人でしか参加できないようにすればおkだと思う

497 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:25:41 ID:puLLnMlZO
>494
硬くて弾かれ易い奴にはボウガンや弓を使えばいい
咆哮使う奴はガード出来る武器を使えばいい
特定のスキルが必須な敵は今の所居ないだろ

498 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:30:55 ID:MLz5vA+C0
>>497
武器が制限されるのもねぇ
ガードできない武器でも咆哮使う奴と戦いたいし

そうなるとやっぱりスキルが大事になってくる

499 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:38:04 ID:p82wIIUEO
咆哮使ってきても何とかなるじゃないか
踏まれたり常に後ろにいるようにしなくても硬直が解ける頃にはギリ動けるように出来てるし

だが古龍貴様はダメだ
咆哮→ばっふん→突進

500 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:39:18 ID:cYGKnhfI0
>>499
できてねーよ

501 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:40:11 ID:puLLnMlZO
スキルか武器かどちらかにしろよ
なんでも好き勝手とかさすがに我が儘だろ

502 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:50:09 ID:igK3AmVrO
ディアの場合は連呼咆哮でピヨるという醜悪さ

503 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:50:30 ID:2kSlnxOxO
咆哮の時の足踏みと前転回避があるから今のままでおk

504 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:50:41 ID:XeRQkVlt0
>>497
カード出来て肉質関係ないヘヴィボウガン最強じゃね!?


やめて、弾調合中に突進やめて!

505 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 16:58:44 ID:Pro2CHLN0
>>500よく嫁

506 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:11:53 ID:vJB25Wih0
咆哮→ばっふん→突進

ダメじゃん

507 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:15:23 ID:WjSBw+6G0
日の目を見ることのないスキルが多すぎなのが問題なんでそ?
耳栓と耐震、ガード耐性に切れ味関係くらいあれば他はもう趣味のレベルだし


508 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:29:25 ID:aJKtsDFmO
>>507
耐震なんぞ要らんわww

509 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:51:56 ID:eBJJA/YN0
スパアマのスキルがあれば…
後ろから切り掛かってくる味方をサイドステップで避ける作業をする必要がなくなる予感

510 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:53:06 ID:jCBlxVqC0
タカアシガニのためだけに紙装甲のブランゴ装備作った時にはモンハンらしさを味わえたなぁ
このモンス狩るんだからこのスキルがないとってのはアリだと思うね
睡眠無効?グラビの足元にいたらそもそも踏まれて起きるからいらない子扱いされてたのが日の目を見るんだったら大歓迎。


511 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:53:36 ID:jCBlxVqC0
>>509に涙目

512 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 17:56:06 ID:5D1FiQ4W0
>>510
ヒプノック登場の悪寒?

513 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:09:50 ID:8IQX+Rh5O
え、ちょま・・・
これもう発売してんの!?!?!??

514 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:17:12 ID:UE1kIt/pO
>>513
発売してたらこんな勢いですまないよ

515 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:22:11 ID:XNOZ6AfZO
×ボタン回避だけはハンターがどこを向いてても入力方向に跳んでほしいんだよ

516 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:24:14 ID:YW3Ialq80
>>515
P2にそんな感じのオプションなかったっけ?

517 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:34:46 ID:Kpbq5qJz0
ないお

518 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:40:41 ID:3aGB7+Ya0
ところで、チャチャブーを上位クエに節操無く配置したカスは一体何考えてんだ?
飛竜と死闘を繰り広げてる最中にあのカスが紛れてくると超サイヤ人に覚醒できそうなぐらい殺意が沸くんだが。
お邪魔虫にしても限度を超えている、難易度云々とか不確定要素云々以前に純粋に不愉快だ。

明らかに脅威となるはずの大型モンスターが同エリアにいるのに
雑魚モンスターがハンターにだけ立ち向かってくるウンコ仕様も未だに何の調整もないし。
空気読めてなさすぎる雑魚はゲーム性を高めているわけでもなく、
ただ単に不快で殆どのプレイヤーのストレスを無駄に溜めているだけだと思うんだが。

519 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:42:28 ID:lzJmcP4w0
笛吹いてて、よくこんなミスやっちまう
      ○:レウスとか ●:俺
  ○
  ↓


  ●→ 〜♪

方向はこんなかんじで
  |||
  ○ 突進
  ↓

  ●→  〜♪

突進してきたので、×で回避するけど、回避方向が間違えてしまう。

●→ 〜♪

こういう方向を向いてても、なぜか、→×とやってしまう。
   
   |||
    ○
    ↓
    ↑  
    ● ゴロゴロ

力尽きました…       

わかりにくくてゴメン

520 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:43:13 ID:X/+wW1PDO
弓の時の子蟹やチャチャの強さといったらもう

521 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:43:18 ID:cYGKnhfI0
チャチャはマジで頭おかしい
あの攻撃力に睡眠にスパアマに攻撃し難さ
消せ

522 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:45:43 ID:Gt3iQ7Ke0
>>519

>●→ 〜♪
>
>こういう方向を向いてても、なぜか、→×とやってしまう。

その方向だと →× じゃなくて ←× じゃないと正面衝突にはならないように見えるんだが
まぁどのみち轢かれるんだけど・・・orz

523 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:45:47 ID:X/+wW1PDO
>>519
要するに、どの方向を向いていてもレバー入力方向に
回避してくれれば…!!ビクビクンッ

って事か

524 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:46:47 ID:eBJJA/YN0
俺の恐怖度
ファンゴ>>>(超えられない壁)>>>チャチャ>その他
ファンゴ三匹だと本当になす術なく落ちる時があるから困る

525 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:46:57 ID:zMo+cJVF0
>>517
あれ?
回避方向をどっち向いていても、入力方向へごろんするオプションあったような?

526 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:48:44 ID:zs4AA8TLO
>519
オプションで変更すればいいじゃない

527 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:48:54 ID:Gt3iQ7Ke0
>>525
PやP2には無いぞ。あとDosも無い。
Fは知らんが。

528 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:50:04 ID:zMo+cJVF0
>>527
いやいや、ちょっと待てよ。
クエに出てみるから。

529 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:51:11 ID:msyHTfWYO
dosに比べれば2ndのチャチャなんて…

530 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:51:39 ID:G6Uer/Q2O
チャチャがナヅチに攻撃をしてくれるのを見れる機会が少ないのが残念。

>>225
そういえばそんなのあったな

531 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:52:11 ID:YW3Ialq80
>>525
方向入力タイプとは微妙に話が違うようだ
あれだけで何とかなると思うんだけどな

532 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 18:54:47 ID:zMo+cJVF0
>>527
あるじゃん、オプションの方向指定タイプってやつ。
TYPE2にすると向いている方向に関係なく、入力方向にごろんするよ。
ただし、攻撃動作の派生後か・・・使えん?

533 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:00:36 ID:YW3Ialq80
入力じゃなくて指定だったか
確認してから書いたのに鶏並の脳みそだな全く

534 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:04:52 ID:zMo+cJVF0
>>531
ごめん、ちょっと話が違うか。
どの方向向いていても、入力方向に回避、か。

・・・それができると回避だけじゃなくなってくるから、かえって操作しづらいよw

535 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:12:58 ID:hhDbcHZ/0
dosでのレウスって強かったよなぁ
閃光使い切るほど頑張って弱らせて、巣に逃げ込ませて、よしフィニッシュ…
あ、チャチャブー出てきた
やめて殴らないで眠らせないでタル爆投げないで…

で、3乙

536 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:33:14 ID:KUTtOJHt0
dosの雑魚は全てがイッてるからな
Fではボスの方をキ○ガイみたいに強化してるが

Pの神仕様が課金ゲーの方みたいに腐らないことを祈るぜ

537 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:40:50 ID:vfPLkTqVO
普段なら(俺は)そこまで恐怖しなかったチャチャブー。
しかし、イベクエのチャチャ祭りは本気で怖かった…

538 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:50:39 ID:hhDbcHZ/0
>>537
毒煙、煙、こやし投げまくりのカオスの中で爆弾縛りをした記憶があるw

539 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:58:21 ID:sWxnwshq0
Fでのヒプノックはソロはまず無茶があった
よくここで睡眠無効つければ?とあるが、Fの現状ではその為だけにその防具を「使えるレベルまでに育てる」だけで疲れ果てF自体止めたくなる事うけあい。
体力が多く、怯みにくく、破壊すべきくちばしが小さいetc

P2的にだと睡眠無効装備作れば解決しそうだな

クエエディットと書いたが≠改クエのつもり
報酬は相手の強さで変化するとか程度で、面白クエとかが自分で作れればなーと

540 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 20:00:06 ID:7DcY+4U7O
新情報全く来ないねぇ
実は開発全然進んでないけど新型PSP販促のために
ソニーからアナウンスだけしてくれってな感じだったりして

541 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 20:08:15 ID:dR8PfXKP0
クエエディはハメ放題になるからだめだろ

542 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:11:04 ID:wKa0Lm4l0
言ってはなんだが・・・・・古龍とかが修正および調整くらうとはとても思えん。
ドス→P2nd→Fと来てまったく変わってないし・・・・・・・
どうせ出れば買うんだろ?って感じでカプはこっちを嘗めきってるように
すら感じる。

543 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:13:42 ID:cYGKnhfI0
>>542
まあそれが普通だよな
焼き増しで売れまくるキラータイトルだし

544 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:19:05 ID:Xtl0IpFu0
>>542
DOS → P2nd → F
     体力3倍 更に倍
ちゃんと調整されてるぞ?

545 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:24:10 ID:wKa0Lm4l0
クソ調整じゃねーかwwwwwカプ側が何も考えてないの丸分かりwwwwww
しいて言うならひたすらな延命かw

546 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:26:19 ID:MzqmvCTv0
Fのも鬱陶しかったけどmob同士のダメージが増えてたから
飛竜にひき殺させたりしてたなぁ

547 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:31:12 ID:shhq/5Rm0
ヒプノック導入に関しては、睡眠に対する耐久値をつけてくれればそれだけでいいんだがな。
連続で食らうと眠るがある程度の時間が空くと大丈夫、みたいなの。
ようは気絶と同じなんだからシステム的にも問題ないだろうに。

548 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:32:40 ID:hEimlbqd0
睡眠にもレバガチャ短縮を付けるぐらいは罰が当たらないと思うんだ

549 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:32:45 ID:zMo+cJVF0
>>544
クイズダービーかっ!

550 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:34:46 ID:Xtl0IpFu0
DOS→P2は糞調整じゃないと思うがな。
DOSんときはテオをソロで5分だったからユーザーがテオ弱すぐるwwwwwwwwww
ということだったからソロで討伐時間が調度いいような時間になるように調整されてる。
もちろん武器もな。
Fは知らん。

551 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:38:07 ID:rNUEGXnT0
>>550
どうやったらドスのテオ5分で狩れるのか興味があるんだが

552 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:38:27 ID:G6Uer/Q2O
2の超絶が異常だったことは確か。

553 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:44:46 ID:zYbN9BzN0
そこで超絶を下方修正してさらに古龍を強化とかね、超絶だけじゃだめなのかと

554 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:44:58 ID:X/+wW1PDO
>>551
火事場、超絶、顔に乱舞

ずっと俺のターン

555 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:44:59 ID:48b9j+IVO
>>550
2のテオを麻痺ガン1、超絶3で5分前後だったのに、どうやればソロで5分かぜひ教えてくれ。


556 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:47:07 ID:OQxbHmjN0
そういやスキル関連ってイジられるのかな?
Fではいきなりスキル関連変わって非難が凄かったがP2Gではどうなるんだろ

557 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:49:20 ID:Xtl0IpFu0
誰がオンのテオと言った?
P2はあくまで「ソロ」向けの調整されたMHだぞ、それを踏まえていったつもりなんだが。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5FL4cXKrP6c
動画は6分だかもっと早い人は5分で狩れる。

558 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:52:37 ID:rNUEGXnT0
>>557
興味持った俺が馬鹿だったわ
上位武器持って行ってオフの敵が弱いとはとんだ池沼だった

559 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:52:48 ID:wKa0Lm4l0
オフで超絶ならそりゃ早いだろうよ

560 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:55:55 ID:48b9j+IVO
>>557
動画見れないのですまないが質問。
ドスのオン?オフ?
それともP2ndの集会所?村?


561 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:56:24 ID:G6Uer/Q2O
それでも、テオ弱いから強くしろよという要望がカプに送られてそうなのがMHの恐い所。

562 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:56:52 ID:wKa0Lm4l0
>>560
ドスのオフ

つーかちょっと待て、オフのテオ狩ってもそれは「ソロ」と言えるのか?
オンのをソロで狩ってこそ「ソロ」と言えると思うんだがどうだろうか。

563 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:59:26 ID:zMo+cJVF0
>>562
あっ、気づいちゃったw

564 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 21:59:59 ID:48b9j+IVO
>>562
ありがと。
ドスのオン上位テオかと思ってたよ。
あれ5分ってよっぽど上手い人だとw


565 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:04:09 ID:G6Uer/Q2O
>>562
どんな武器を持っていこうが、一人で狩ればソロ。
そこに更に条件を付け足すかは個人々々の考え方次第。

566 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:05:54 ID:zMo+cJVF0
いや、武器の話じゃないだろ。

567 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:14:21 ID:G6Uer/Q2O
どんな武器を〜、の後にどんな条件でもを脳内で加えておいてくれ。

568 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:17:43 ID:Xtl0IpFu0
まぁなんか話はズレてるがMHPはきちんと調整されてる。
P2GのG級がどこまで強いかが問題だが上位すらもぬるいP2だとG級は凱旋テオより
少し強いくらいが調度いいな。
まだソロで行っても回復薬と砥石だけ持ってけば支給品だけで勝てるし。

569 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:18:05 ID:rNUEGXnT0
>>562
俺もそれには同意
もともと複数人でプレイするモードを一人でやってこそ「ソロ」
もともと一人用モードで一人で狩っても「ソロ」とは言わないわな

570 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:19:17 ID:wKa0Lm4l0
というか回復薬と砥石くらいしかテオ戦で使うもんがないほうが正しいんじゃ・・・・
罠は全力でスルー、閃光使えば暴れるってお前。

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:23:53 ID:Xtl0IpFu0
回復薬っつっても回復薬Gじゃないぞ。
4個しか使わんかった罠。
つってもネット上じゃいくらでも言えるんだがな('A`)

572 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:25:02 ID:zMo+cJVF0
>>567
オフなんだから、ソロなのは当然だと言いたいんじゃないか?
村のクエストをソロだとわざわざ言わないように。

「どんな条件でも」ってのに入るよって言われれば、まあそうだねw

しかし個人的には、ソロって言うか?って感じがするが。


573 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:25:17 ID:bVub2PbW0
そんなに自慢したいのか

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:26:48 ID:Xtl0IpFu0
>>572
まぁそうだな、俺の言い方が悪かった。
「一人用向け」だな。

575 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:27:42 ID:48b9j+IVO
ドスのオフは1人で狩るのが前提でテオの体力とかが調整されているから、確かにソロではあるけど=テオ弱いと判断するのは違うんじゃないだろうか?
相手と同じ条件(この場合だとオフ装備限定)でサクッと狩れて弱いって言うならわかるけど。


2ndGに新古龍なんて出ませんように…


576 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:29:39 ID:rNUEGXnT0
まだいるんだな俺TUEEEEっていうやつ

577 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:30:12 ID:shhq/5Rm0
3本首のおくるーなら見てみたい希ガス

578 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:31:13 ID:zMo+cJVF0
>>573
それはちと話がずれてる。

>>574
すまん、熱くなるほどの問題でもないやw

579 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:35:53 ID:48b9j+IVO
2ndGには完全新規モンスターが追加されるらしいが、種類は何なんだろうな。
牙獣種か飛竜種辺りだろうか?


580 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:46:24 ID:3aGB7+Ya0
ドスのオフだのオンだの超絶だのはどうだっていい。
問題はその糞つまらんunko龍どもがP2で更に体力が増えた上に
微妙に行動パターンがウザくなってたりして、おまけに龍属性武器が
全体的に弱体化したおかげでますます相手にしたくない糞モンスターになった事だろ。
しかも古龍全般の龍耐性は2→P2で全体的に僅かにだが引き上げられてる。

他にも一部モンスターが属性が地味に通りにくくなってたり、弾に強くなってたりと小賢しい改悪が多い。

MHスタッフは何がなんでも属性武器を有効に使わせたくない、ボウガンや弓で
戦ってほしくない、龍属性で古龍をイジめてほしくないらしいな。

581 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:51:27 ID:zMo+cJVF0
じゃあ、古龍が楽しく狩れるモンスターになるにはどうしたらいいのか考えようよ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:51:52 ID:twi2XGKYO
>>575
G級クエに古竜亜種とかがきそうな気がする…

全くの新モンスなんか作らないだろうし

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:52:32 ID:wKa0Lm4l0
上のほうでかなり出とるがな。
ダオラは飛ぶ頻度だけどうにかすれば随分マシになる。

584 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:54:50 ID:eLjVgdn80
龍属性廃止すれば万事おk

585 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:55:27 ID:xATyPlem0
>>581
クシャ→飛翔確率50%カット、飛翔中にひるみで落下
テオ・ナナ→リオ夫妻並の差別化、カーブタックルの廃止、粉塵爆発のモーションに違いを出す
ナズチ→常時見えている状態(薄く?)→怒ると完全透過

俺が真面目に考えた結果じゃこんなもんかな

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:56:27 ID:dMVlBNdf0
ナズチンコは尻尾だけ見えてたりしたら可愛い

587 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 22:59:20 ID:hEimlbqd0
カーブタックルはもっと急にするか緩やかにするかのどっちかにして欲しい
今ぐらいがちょうど避けにくいんだよ

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:00:33 ID:shhq/5Rm0
ナナテオクシャの熱&風鎧は怒り中だけにしろ。

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:02:48 ID:3aGB7+Ya0
>>581
あれを面白くするには最低でも部位破壊の属性縛りをなくし、肉質にもっとメリハリをつけて
モーションもチョコマカした軽い動きじゃなくて堂々とした重みのある動きに、
デザインもあの安っぽいポケモンのような外見を何とかするとか・・・要するに一から作り直さんと無理。

という訳でヤマツカミのようにトレニャーに人知れず狩られる素材だけの存在になるのがベスト。

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:04:15 ID:48b9j+IVO
なぜかナズチは許容範囲内。
覇弓使ってる時点で作業にはなってるんだけど。
他の古龍みたいに素早くないし、キャンセル突進とかの不可抗力ダメージが少ないからかもしれないが。


591 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:04:35 ID:mzmuKf58O
ナズチは透明中肉質軟化とか持続時間(短)つけたりでマシにはなるかな
ナナテオは突進モーション追加に粉塵爆発モーション(遠中近)の明確な差別化
ダオラは翼破壊で逃走時以外に飛ばないとか

こんなゴミ溜めで言ったって意味ないんだけどな・・・

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:05:49 ID:Xtl0IpFu0
甲虫種で巨大コックローチとか出して欲しいな。
フルフルみたいにボス音楽も流れない感じで天上に張り付いてたらゾワっとしそう。

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:06:31 ID:kejj+Td00
龍殺しの実とトラップツールで対古龍用の罠を作らせて

594 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:07:01 ID:aDYUdp5Z0
>>581
撃退の時間の延長
部位破壊時に体力30%以下(?)の必要をなくす
体力も蒼レウスぐらいで

595 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:10:00 ID:eLjVgdn80
ナズチが見えるようになったら
それこそ体力高いだけの雑魚になっちまうだろ・・・

596 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:10:21 ID:shhq/5Rm0
古龍対策なし→そのままかよ。カプンコ手抜き氏ね
古龍弱体化→弱くなったツマンネ。カプンコ手抜き氏ね
古龍強化→tnk乙。カプンコ手抜き氏ね

八方塞がりだなwww

597 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:11:54 ID:Xtl0IpFu0
>>596
ワロタw

598 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:12:13 ID:KUTtOJHt0
>>595
見えないとゲームとして成立しない
見えるとただのザコ

結局存在自体糞なんじゃねぇか

599 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:14:15 ID:mzmuKf58O
>>595せめてペイントくらいは見えて欲しいけ、が
透明状態で舌NOVAされるのが糞言われる主因だろうからそれを直せばいいんじゃまいか

600 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:16:39 ID:Xtl0IpFu0
>>599
アレ?
攻撃時って予備モーション含めて必ず姿見えなかったっけ。

601 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:17:56 ID:3aGB7+Ya0
>>596
強いとか弱いとかが問題なのではなく、純粋につまらないからな。
ゲーム中で古龍は存在そのものが天災とか言われてたが、
MHシリーズにとっても古龍は存在そのものが害悪でしかない。

602 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:19:03 ID:eBJJA/YN0
アレだ
なんかペンキとか掛ければ見えるようになればいいんだ

603 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:20:36 ID:mzmuKf58O
>>600そうなのか?
画面手前からいきなり肉盗まれたからカメラ向けるともう居ない
なんて事が何回もあったから勘違いしてるかも

604 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:20:53 ID:wKa0Lm4l0
攻撃時に姿見えてたらここまで文句言われないだろw
透明状態で攻撃モーション確認も何もないから嫌われる。
近接で透明時のあの広範囲毒ブレスとか避けるの無理だろw

605 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:21:20 ID:48b9j+IVO
ここでこうして議論されている事が、はたしてMH開発チームで話し合われているんだろうか?


開発「古龍?今回も上方修正しとけばいいでしょ。俺達負の遺産に手をつけるつもり無いしw」


606 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:22:37 ID:wKa0Lm4l0
>>605
いっそ削除すれば永遠に手をつける必要がなくなりますよ^^

と言ってやりたい。

607 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:22:49 ID:hEimlbqd0
>>605
じゃあ他に何をしろとwww
それもこれも新情報出さないのがry

608 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:24:45 ID:dMVlBNdf0
文句があるならやらなきゃいいのに
弱くても作業にならなくていいからいくらでも面白くできるだろ

609 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:27:08 ID:KUTtOJHt0
毒ブレスはもっと前フリでかくするとかして回避不能技はやめやがれ
なんで姿消さなきゃならないような奴が異常な肉質と飛竜より高い体力持つんだよ
ピヨリ値高すぎんだろ
なんでペイント付けても色付かない上に方向すら分からないんだよ
雨降ったら居場所バレバレだろ常考
龍風圧ってなんだよ…なんで尻尾ピコピコしただけで飛竜の羽ばたきより強い風出るんだ
相変わらず龍属性で部位破壊かよいい加減飽きれ

「伝説のドラゴンですから^^;」「自然は厳しいってことで(笑)」は聞き飽きた

610 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:27:17 ID:48b9j+IVO
>>607
いやいや、そうじゃなくてここでこれだけ問題点や打開策が出てるのに、今んとこ開発が何もしないのはどうしてなんだろうかって事。
解りにくくてスマン。


611 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:27:33 ID:Xtl0IpFu0
>>604
一応一瞬だけ予備モーションがあるからガード強化で防いでるがな。
ランス・ガンス・太刀以外の近接で避けるのは結構辛いかもしれん。

612 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:29:06 ID:E6BDgPPa0
>>602
それなんて星のカービィスーパーDXのメタナイトの手下のロボット?

613 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:29:10 ID:Izh0U99r0
ナズチの透明化に文句つけてる奴がよくわかんね。
あれがあいつの持ち味だろ?部位狙いにくいとかはあるけど、発見できないってのは注意不足。

614 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:30:10 ID:shhq/5Rm0
>>610
まだ開発の初期段階だろ?
情報出てからどんだけの時間があると思ってんだよw


615 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:30:37 ID:wKa0Lm4l0
あんなクソみたいな持ち味いらんと思ってる奴が大半だろ

616 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:31:19 ID:bVub2PbW0
>>602
それはアリだな

617 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:32:06 ID:MzqmvCTv0
>>611
あれガ強化いらないよ
論点そこじゃないとは思うけど一応

618 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:32:37 ID:KUTtOJHt0
発見出来ても面白くない
見えてても面白くない
何より不自然

ゲーム的にも演出的にも失敗してるのが古龍ってtnkの負の遺産なんだよ

619 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:35:37 ID:3aGB7+Ya0
100歩譲って存在だけはしてもいいけどP2のようにキークエには一切関わらずに、
素材は各古龍の武器・防具以外には一切使わないようにしてくれればそれでいいんだがな。

一部の装備に中途半端に古龍の素材を要求されるせいで結局やらざるを得ないから
これだけボロクソに言われてるんだと思う。

620 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:37:19 ID:wKa0Lm4l0
ドスの塵粉地獄で散々言われた結果が現状なんだぜ?

621 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:38:50 ID:WHyG6chFO
だから粉塵は粉撒いてるときに虫網振れるようにしろうんちまん

622 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:39:35 ID:48b9j+IVO
>>614
ドス→P2nd→Fとある程度経過してるのに下方修正が聞かれないからそう思ったんだ。
確かにまだ気が早かったかな。


623 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:51:27 ID:xATyPlem0
>>613
だがアクションゲームでステルスって驚くほどつまらんぞ。
持ち味にするのはいいけど、どう料理するかって話。
消えるのを生かしたいならそれこそ、突然視界から消えて背後へワープ→攻撃、みたいなのでもいいんだよ。
一撃で死なない程度に攻撃力を調整すれば、直感で避けるスリルがあって面白いじゃない?

624 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:55:10 ID:bVub2PbW0
それに引き換え、クシャは結構完成されたこるーだと思うんだ。
空飛びまくる回数を減らしてくれれば、今よりさらに戦ってて楽しい奴になるだろうに。

625 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:56:29 ID:MzqmvCTv0
消えないナズチ同様飛ばないクシャもただの雑魚だと思うんだ
部位に関係なく怯みで落下くらいでお願いしたい

626 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:56:51 ID:KUTtOJHt0
>>624
空中で怯むと落ちるなら今のままの飛行率でも構わんのだが…何考えてあの俺TUEEE仕様にしたんだろう

627 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 23:59:06 ID:G6Uer/Q2O
>>623
パラサイトイブ2のラスボス直前の部屋で毎回そんな技をくらったなあ。
正直、ウザかった。

628 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:01:52 ID:dwVvOnZ/0
>>627
あのチョークスリーパー即死判定あるからな。
まぁ死ぬ前に余裕で振りほどけるが。
つーかそれを利用してあいつのステルス解除できるから思ったほど
ウザくねーぞあのゴーレム。
MHに持ち込まれたら死ぬほどウザくなったのは周知の通りだがw

629 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:03:45 ID:QsWmCHp90
「あれは屁だ、絶対屁だ」
何度言っても粉塵爆発と認めない某友人

クシャルは飛行率もアレだけど飛行時間が長すぎるのがな
せめて翼破壊したら飛行しないとかにして欲しかった

630 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:11:49 ID:zkqfxgrcO
>>628
いや、目的はボスの部屋だけなんだよ。
だから、それを毎回「HAHAHA、邪魔をしてやるZE」とばかりに掴んでくるからプッツンきたのさ。

そういえば、ライトでハメが出来る出番一回の透明君がいたな。

631 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:13:15 ID:jS0I76Y10
クシャは飛行中だけ足の肉質を柔らかくして怯んだら落ちてくるようにすれば
飛行状態でも闘う気になれると思うんだ。

あと頭の怯み耐性をもう少し上げてもいいと思う。ハンマーだと怯みすぎて可愛そうになってくる。

632 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:19:08 ID:BXPNeT4pO
部位破壊で行動変化は是非実装してほしいな
クシャもレウスも飛びすぎ

633 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:24:55 ID:91EYT/O20
古龍は撃退方式が糞。
アレのおかげで達成感がまったく無い。
ティガなんかは結構評価高いが撃退方式だったら嫌われてたとオモ。

634 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:25:22 ID:rVQmc4/c0
>>623
ブリッツガンダムのステルスを上手く、かつ強すぎず弱すぎず再現した
カプコンのことだ、どうにかしてくれるだろ

635 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:35:12 ID:LOBB1sQt0
ティガは良いモンスだけど、作れる武器が使う気しない。

636 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:37:04 ID:BXPNeT4pO
弓とガンは強いし、他の武器も手軽に作れて中堅程度の能力はあるからつなぎには使える

637 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:44:37 ID:qwisbxoA0
ティガも十分糞モンスターだろ。
振り向き時にいちいちこかしてミスを誘うキモい判定といい
突進や噛み付きに何故か尻尾まで判定があって先っぽにカスっただけで吹っ飛ぶとか糞過ぎる。

怒り時にバックステップしてから咆哮するとか、咆哮の予備動作がわかりやすい、判定が狭いとか
そういう部分はまだ良心的なんだけどな。それ以外は全て駄目だ。

638 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:45:33 ID:QsWmCHp90
>>634
そんな事を言ってるとドラグーン(むしろファンネル?)使う古龍が出てきてもしらねーぞ

639 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:50:05 ID:qg7Y1YeM0
大剣や斧みたいなデザインのへヴィが欲しいな

640 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:53:45 ID:z5k5xuL60
>>637
ごめん、この代名詞大嫌いなんだけど、今回だけは使うことを許して欲しいな。

ゆ と り 乙 !
ティガが糞とか何を言っているのか、レウスぶりの神モンスだろう、普通に。
確かに尻尾の判定が大雑把だが、そんなものモノディアも同等の大雑把さだし、古龍と違って必死さが見え、あのダメージも納得できる突進モーション、怒り時のバックステップとバランスが非常に取れている。
あれを糞とか言い出したらもう何でも糞だと思うがね。

641 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 00:57:37 ID:4UsIhqaf0
>>640
俺も>>637に概ね同意だけどなあ
どうでもいいところに攻撃判定が行き届きすぎ
折角の隙に手を出しにくくなる
あれさえ無くせば無印に並ぶ神モンスター

今のままでも戦ってて楽しいけどね。
血笛で異常震撼とか高揚感が凄い

642 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:02:28 ID:wFYUFuiG0
まぁでも、ちょっと理不尽?って思うことあるよなぁ
威嚇の時の尻尾とかタックルとか

643 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:03:55 ID:91EYT/O20
ティガはガンスでガード突きしかしないので
尻尾の判定とか分かりません><

644 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:04:26 ID:eZfRJqom0
>>640
ディアと戦ってるときのほうがティガと戦ってるときの100倍はオモシロけどな

ティガは作業
ディアは遊べる

一発くらっったときハメ殺されるかされないかは結構重要

645 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:04:31 ID:Tqgbv0910
>>640
自演乙って言われそうだけど敢えて書いとく
好みなんかそれぞれだろ?それに対してゆとり乙とか馬鹿かとアホかと

646 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:05:33 ID:wF7BKtrv0
ゆとりとか神モンスとか
日本語不自由な方がゆとり(定義は小学生以下)っぽいんだが。

647 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:05:45 ID:jS0I76Y10
>>637>>640
尻尾等の異様な当たり判定はダメ。
咆哮時のバックステップ等のバランスはイイ。

と、ティガに対して同じ考え持ってるのにどうしてこうまで総評が違うのか・・・。


648 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:08:01 ID:JWqSmNs50
要は自分が得意か不得意かじゃないの

649 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:08:10 ID:v8Bo558O0
>>640
>ゆ と り 乙 ! ←の!がゆとりっぽい

650 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:09:20 ID:zkqfxgrcO
言葉の使い方が悪いんじゃねーの?

651 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:30:51 ID:Urp2k5u8O
ここでの意見を全て取り入れると
文明の退化した地球防衛軍になる件

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:34:06 ID:dwVvOnZ/0
地球防衛軍のあの馬鹿馬鹿しくも燃える演出はMHじゃ無理だぜ。
つーかあれ一応FPSじゃね?ゲーム性全然違うわけだが。
弾何処に当てようがダメージ同じだし。

653 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:43:14 ID:S+8Yxn5/0
操作キャラみえてんならFPSのFPっていったい誰のことなんだよ

654 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:45:42 ID:DhjIr09K0
カメラマン

655 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:47:00 ID:JWqSmNs50
スタンド視点じゃね

656 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:50:23 ID:4LonJkQDO
ティガ戦でもディア戦でも一番うぜぇと思うのはガレオス
つか砂漠での死亡原因ぶっちぎりNo.1
トカゲみたいにちゃっちゃと狩るわけにもいかず、
死角からのブレスや飛びかかりはまさに砂漠のファンネル

657 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 01:53:05 ID:4UsIhqaf0
バイオ4みたいな感じか?
防衛軍やった事無いからわからんけど

>>656
交戦中に画面外から突進→起き上がりに砂ブレス→
起き上がりに這いずり→ピヨリ→砂ブレスのコンボは異常
そして狩ろうとすると逃げ回る

658 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 02:02:30 ID:Tqgbv0910
TPSだっけ

659 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 02:16:44 ID:KOaqPPdiO
FPSって64の007みたいな感じでしょ?

660 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 02:21:47 ID:S+8Yxn5/0
まさしくその通りだけど地球防衛軍もモンハンも>>658で正解

661 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 02:30:54 ID:JWqSmNs50
モンハンはTPSじゃないでしょーに

662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:10:30 ID:U97NrMLC0
三人称視点ではあるがシューティングゲームじゃないからTPSじゃないわな
厳密に言えば。

それはともかくとして、ディアが面白いとか言う人が理解できない
やたらタフで怒り状態になると潜りまくりな上音爆弾が効かないとかいう仕様

荒れるかもしれんがディアが面白いというのが本当に理解できないんだ
まぁ個々の好き嫌いといわれればそれまでなんだけどね

663 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:11:04 ID:pGOFHC6N0
まあ正直なところ、ハメや妙判定ぐらいないと我々人間様には勝てませんよ

カーブ突進無ければ雑魚 怒りキャンセル無ければ雑魚 タイマンなら雑魚

そういえばヒプノックの睡眠ハメはどうなるんだろ


664 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:19:18 ID:lJ6olKx90
尻尾回転で理不尽な判定を修正して欲しい

665 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:22:40 ID:4UsIhqaf0
>>662
あれほどスリリングで熱くなれる敵はいないぜ…
最近は弱体化したが、昔は潜ってから2,3秒で出てきたし
回避性能つけるとすり抜けまくりで楽しい
ちゃんと「慣れれば攻撃し放題」なのも良調整

リアルタイムで無印・Gの四本ソロ祭りに参加してたから
思い出深いってのもあるかも試練

666 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:24:45 ID:iH9GOg3v0
潜る際の吸い込みが怖かった

667 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:26:24 ID:zkqfxgrcO
G上位四本を黒龍滅剣四人でやっと倒せるとか聞いた時は絶望した。

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 03:39:36 ID:4UsIhqaf0
黒四本ソロの伝説
・無印は無理と言われていたが、Gは誰にも絶対無理と断言されていた
・唯一神が最強の防具・武器・道具で時間ギリギリクリア

一方ランスはG級装備で閃光音爆無し30分未満や
裸ノーダメクリア、村武器バベルでクリアした

669 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 04:00:01 ID:7D9qcO+RO
ディアは体がでかい癖に攻撃が当たる部分が小さいのが本当に嫌らしく感じた。ガンナーに転向してからは楽しい敵になった。
それと比較して、ティガは近接だと楽しい。大剣なら溜め三狙う隙もあるし、ランスは普段使わない突進が活躍する。ガンナーだと肉質が全体的にかたい上に大差ないから、結局貫通ゲームになって弱点狙う楽しさが少ない。

670 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 04:10:48 ID:UUIYEF3gO
ディアは高級耳栓+太刀の組み合わせで行ってる

穴から出てきたときに尻尾を斬るのが楽しすぎるんだぜ

671 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 04:14:34 ID:YrIeXSgD0
>>668

気になってたんだが、P1の4本ソロとGの4本ソロと較べると
どっちが難度高いの?


672 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 04:47:33 ID:+MbrW1Fa0
>>671
やったことないけどどう考えてもGだと思う
Pシリーズは全ソロした俺が言うんだから間違いない

673 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 06:12:32 ID:F5sY+JRP0
>>671
大雑把かもしれないが
Pの黒四本→一人用調整 Gの黒四本→四人用調整

上で名人だの自慢厨だの言ってるのが居てあれだけど
据置きのから比べるとPシリーズの体力は相当ぬるく調整されてる

674 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 06:29:41 ID:4UsIhqaf0
Pはシリーズ1,2を争う易しさだしな

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 06:59:23 ID:kZ7icQx60
基本ソロ用のゲームでGとかと同じバランスは無理だろwwwwwwwww

676 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:32:51 ID:/perQ4y30
Gはランスか否かで難易度が全く違うゲーム
村武器のランスとG級の他の武器がタメ張る仕様
最強のおくめつ様ならきっちり装備整えればそこそこの腕で4本ソロいけるんじゃないかな

全裸とかバベルとかはもう廃人そのものだが

677 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:35:47 ID:m3f2odt50
P2の黒ディアだとさらに突き上げの速度が遅くなってるからなぁ。
Fだともっと遅いし緊張感なくなるわ('A`)

678 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:53:35 ID:BXPNeT4pO
ディアはなぁ
昔の、潜りと同時に風圧発生、怒り時に風圧に巻かれたら脱出に間に合わない、くらいのバランスでよかったよなあ
今じゃ潜りは砥石タイムだ

679 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 07:53:50 ID:W0Z0QFl90
>>668
よく意味が分からないんだけど、無理とか絶対無理って言われてたのは
ランス以外の武器ではそう言われていたってことなの?

680 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 08:54:22 ID:SoMiV3ymO
ランスじゃなくても大剣、ハンマーなら普通にクリアできた
片手はマジで無理だと思ったが極一部の人はクリアできた

681 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:35:15 ID:zSUGC55IO
攻撃喰らって転倒したハンターが「ケツかいーの」しながら
ノロノロ起き上がるクソ仕様が廃止されてればいい
一分一秒を争う状況に操作不能状態を追加って何考えてるんだバカプンコは

682 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:40:52 ID:BXPNeT4pO
それは普通に仕様だろうが
起き上がりモーションが変更されても起き上がるタイミングは変わらんと思うぞ

683 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:44:04 ID:2KJy3gSm0
どんだけおれTUEEEEがしたいんだと

684 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:53:16 ID:W0Z0QFl90
回復薬飲んだ時のガッツポーズとか、モーション自体が嫌だって言う人はたまにいるよね。

起き上がりにかかる時間は変わらないんじゃないかい。
それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?

685 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:58:08 ID:v8Bo558O0
起き上がりに突進やら何やら重ねてくる方が問題

686 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 10:59:13 ID:AM+u2FVA0
>>684
飲み時間長い、という仕様なんだから別にいいと思うけどな
あるいは、ごくっごくっと長時間飲むようにすればいいんだろうか

687 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:04:14 ID:AemesSNmO
回復薬と肉食った後のモーションはあったほうがいい。
廃止されたらモンスターハンターらしさが欠ける・・・

688 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:04:51 ID:J1rRPzc5O
>>669
俺テガにタメ3入れる隙がわからんのよね
いつごろ入れてるんだ?

689 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:08:25 ID:W0Z0QFl90
>>686
ごめん、書き方が悪かったかも。
飲む時間がかかるのは、別に構わないんだけど緊迫した状況でガッツポーズ取るのは
似合わないって言う人はいるよねって言いたかった。

俺自身は、ガッツポーズでいいんだけどw

690 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:29:33 ID:boYLaah7O
前に誰かが言っていた…
逆に考えるんだ、あのポーズをしないと回復や強化がされない世界なんだ、MHは。

まぁ、同じだけ時間かかるにしても、状況に応じてポーズが変わってほしいなとは俺も思う

691 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:29:34 ID:nAp2dtePO
腕で口元を拭うほうがハンターらしいと思うわ!

692 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:38:41 ID:YBbL2YjU0
>>688
>>669の人ではないのだが
壁噛み中、腕破壊時のダウン、怒り状態の二連飛びつきの後と結構ある気がする
ただし怒り状態は反撃が怖いから出だしミスったら中断して斬りつけて回避の方が安全かな
閃光玉や罠も含めていいなら、さらに狙えるはず

693 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 11:58:53 ID:J1rRPzc5O
>>692
サンクス

てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った
ただ猛ダッシュ前の予備動作中にもタメ入れられるとか
聞いたことがあってそのことかと思った
何回やっても猛ダッシュの胴体判定に引っ掛かるんだよな…

694 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:01:52 ID:BXPNeT4pO
>>693
怒ってないなら振り向きにも入るよ
怯まなかったら悲惨なことになるけど
猛ダッシュズサーを走って追いかけて溜め→ズバッと
あまり遠くに走っていかれると間に合わないけど

695 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:04:13 ID:J1rRPzc5O
>>694
怯まなかったらってことは捨て身かな…?
それならできるけど成功といえるのかな…

696 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:09:54 ID:BXPNeT4pO
目測誤って外したり脚斬ったりだともう大変よ
まぁダメージ計算すればok、しなければギャンブル

697 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:10:33 ID:W0Z0QFl90
>>695
スタンとあるってことはハンマーなのかな?

698 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:22:26 ID:zSUGC55IO
>>684
> それとも「追加」って書いてるってことはPに比べて時間がかかるようになったの?
かかるようになってる
ぶちまけスレの初期でも結構言われてた(Pにこの動作はない)

オレ様TUEEEEE堪能よりもハンターを快適に操作させてほしいだけ
TUEEEEEしたいだけなら違うゲームやっとるわい

699 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:22:34 ID:YBbL2YjU0
>>697
ダメージ怯みじゃないかな

>>693
オススメはしなかったけど、突進前に入れることも可能だね
向かって右に避ければ第一歩の足の下は避けられるんよ
だからタメ>横回避で足の下を潜れば可能
慣れれば通常時に狙って頭にタメ3を入れられるから、結構な威力になるよ

700 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:23:15 ID:J1rRPzc5O
>>696
ダメ量の計算した立ち回りまでは俺にはできないな…

>>697
いやよろめきのことを言いたかっただけなんだけど
閃光の効果までスタン=気絶といってしまったんだな
紛らわしくてスマン

701 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:25:52 ID:aZ/KB+JOO
>>690
ギニュー特選隊のポーズをランダムで…

702 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:27:15 ID:J1rRPzc5O
>>699
真正面から打ち込むのかな?
右斜めから入れてたから腹で轢かれるのかも

703 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:32:05 ID:W0Z0QFl90
>>698
そっか。
自分は2ndからだから、こんなもんだと感じてるだけかも。

704 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:40:12 ID:qwisbxoA0
起き上がり時間も変わってるのか?なんかGやP以前と比べて妙にハメ殺される事が多い気はするが、
単にモンスター側が改悪されてるせいだけかと思ってた。

そういやダッシュ速度もGやPと比べてドス、P2は微妙に遅くなってるんだよな。
モンスター側は高速化したりハメコンボ追加したりとやりたい放題なのに
ハンター側の基本能力は悪くなる一方とかどんだけ劣化してんだ。
これじゃ切れ味だの耳栓だのガード性能だのとスキルゲーになるのも当然だわ。

705 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:48:56 ID:iH9GOg3v0
咆哮くらってもピヨった時みたいにボタン連打で早く回復するようになればいいのにね

706 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:49:30 ID:kZ7icQx60
>>704
片手や非鬼人時双剣のスパアマ実装やランスの三連ステップ、ハンマスタンに笛強化、大剣溜め実装ガンス龍撃強化&属性追加
結構改良もあるぞ

707 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:50:50 ID:W0Z0QFl90
>>700
なぬ、大剣なのか。

>てっきりスタンとかダウン以外でタメ狙えるのかと思った

じゃあ、狙えるよ。
ティガに大剣なら溜め3ばかりだ。

主なチャンスは2つ。
1つは他の人も書いてくれてるけど、ダッシュ後にズサッーてなる時に追いかけていって
尻尾に少し入ったぐらいのところで追いついてすぐに溜め始めると、振り向いた時に溜め3が入る。

もう1つは、威嚇して2回噛み付く動作をするとき。
こちらを向いてした時は、すぐ溜め始めて入れる。
向こうを向いてする時は、威嚇して1回目に噛み付くあたりで溜め始めると振り向いた時に入る。
(怒っている時は少し早め、威嚇後すぐぐらいで溜め始める。)
特に怒っている時に2回連続でジャンプした後は、この動作に入るのでチャンス。

長くなってごめん。


708 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:59:51 ID:qwisbxoA0
>>706
いやそれは「武器」の強化であって、ハンターの基本能力とは少し違うような。
各武器のアクションとして出来る事が増えてるのはいい事なんだが、
ダッシュや起き上がりとか根本的な部分が全く変わらないどころか、劣化するのは問題だと思う。

709 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 13:05:55 ID:kZ7icQx60
確かにそうだよな
ガッツポーズはマジギリギリで戦ってる時されると
むかつくからやめてほしい

710 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 13:13:49 ID:7G6Qu/wsO
トレニャーやキャンプまで運んでくれる猫がいるなら、ポッケポイントで荷物を2、3個持って帰ってくれる猫が居てもいいじゃない。

…確率で紛失とかで。

711 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 13:17:50 ID:w8Y3QqW/0
紛失じゃなくて、ぱk・・・・
あれ・・・なんか横にでかいタルが・・・?

712 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:07:22 ID:J1rRPzc5O
>>707
サンクス
連続で飛び掛かるとその後に威嚇入るのか
パターンまだ読み切れて無かったわ
あと猛ダッシュ後追っかけると毎回ケツ食らうんだよね
まあこれは単に下手なだけだけど

713 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:12:11 ID:hCpXv2HNO
>>701
スレチ承知で
最近アニマックスでDB見てるな?

714 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:32:12 ID:kZ7icQx60
アカネマニアックスに見えた

715 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 14:44:42 ID:RiE7Dggk0
WiiにMH3来たな・・・

ttp://gemaga.sbcr.jp/

716 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:24:24 ID:pGYH5Qf00 ?2BP(1250)
あわわわわ

717 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:28:39 ID:XjR1uudd0
素直に期待

718 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:32:30 ID:La3Z7Qrw0
ももももちももちちもちつけ!ここここここは携帯ゲーム板だ!

719 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:36:32 ID:v8Bo558O0
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / あ .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  あ .わ だ  |
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             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  あ わ     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  わ わ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ わ わ    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  て   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |<; 天  ヾ,-、_: : : .ヽ

720 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:43:45 ID:dwVvOnZ/0
あれ?初期の話ではPS3だったはずじゃ・・・・・・・・

しかしプレイしていて疲れそうだな。

721 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:48:27 ID:/QxBccBa0
まじでPS3負け組ハードになっちまったな

722 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 15:49:18 ID:/QxBccBa0
まじでPS3負け組ハードになっちまったな

723 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 16:05:57 ID:boYLaah7O
時期尚早…という感想だな、個人的には。
まだ2ndGが出てないし、WiiもPS3もどちらも安定してない気がするな…

724 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 16:08:44 ID:ZKwjJuP20
つーか、モンハンってWii向けのゲームじゃないと思うんだが。
大丈夫か、カプコン!?

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