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三國志Online Part60

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:35:09 ID:y18PbqAo
 第二次cβテスト終了。次はOβ?

■公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
┣取説 http://www.gamecity.ne.jp/sol/cbtest/manual/
┣Wiki.  http://mjk.jp/game/3594/
┗外部 http://jbbs.livedoor.jp/computer/33762/

前スレ
三國志Online Part59〜 遊びじゃない
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1186302998/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:36:34 ID:y18PbqAo
【関連スレ】
三國志online三国志オンラインスレ誘導所
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1169549420/
【三国志】三國志Online 質問スレ Part1
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1169616043/
三國志Online 生産&取引スレPart3【三国志】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1183731281/
三國志Onlineの思い出を語るスレ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1169172080/
【絶望エラー】三国志Online垢呉スレ【161001】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1169817267/
【三国志】三國志Online晒しスレ〜Part3〜【Cβ2】
ttp://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1185688255/


【関連サイト】
4亀記事    
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1972.html
装備グラ情報
ttp://sol.ashigaru.jp/
三國志Onlineスレまとめ
ttp://blog.livedoor.jp/sangokusionline/
旬なMMOランキング
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi
三国志Online感想
ttp://vote.my-sv.net/cgi-bin/votec/votec.cgi?no=0
好きな三国武将
ttp://vote.my-sv.net/cgi-bin/votec/votec.cgi?no=1
名前付け参考
ttp://lxm.hp.infoseek.co.jp/FAQ/faq4.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9705/xing.htm
三国志辞書
ttp://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se396747.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se090024.html
ttp://sendai.cool.ne.jp/rh99/ime.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:37:48 ID:y18PbqAo
オススメの辞書登録用語

しれい 司隷
ぶきょく 部曲
れんたん 練丹
せんそう 銭荘
ちくかん 竹簡
すいきょう 水鏡

よくある質問

Q武器はどれがいい?
A全部いつでも使えるから一通り使ってみて気に入ったの使え

Q国はどれが
A好きなところでおk

Qソロばっかりつまんね
A部曲に入るか自分から声かけましょう

Q部曲なんて募集してねーぞ
A検索すると結構募集してるところが出てくるから話してみろ

Q検索しても部曲メンバー募集しか書いてなくて部曲名も武将もわかんね
Aカーソル合わせるとコメントがポップアップするからそれ見るべし。大抵書いてある
 書いてないところには入らないほうがいい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:38:20 ID:y18PbqAo
■各種武器(スキル)一覧

●片手武器・盾装備時
役割:盾役
特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える

●両手武器装備時
役割:サポート役
特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える

●弓装備時
役割:遠隔攻撃役
特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える

●双手武器装備時
役割:近接攻撃役
特徴:近接攻撃に特化した技能を使える

●妖術武器装備時
役割:攻撃役
特徴:さまざまな攻撃術を使える

●練丹武器装備時
役割:回復役
特徴:回復技能を使える

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:38:55 ID:y18PbqAo
代名詞 内容
%tn 現在ターゲットしている対象の名前に置換される。
%tl 現在ターゲットしている対象のレベルに置換される。
%tw 現在ターゲットしている対象の装備武器種類に置換される。
%tr 現在ターゲットしている対象への距離に置換される。
%tf 現在ターゲットしている対象の勢力名に置換される。
%mn 自分の名前に置換される。
%ml 自分の総合Lvに置換される。
%mz 自分が現在いるゾーンの名前に置換される。
%mh 自分の現在の体力と最大体力に置換される。
%mc 自分の現在の気力と最大気力に置換される。
%mw 自分の現在の装備武器種類に置換される。
%mb 自分に現在かかっているすべての強化の名前に置換される。
%md 自分に現在かかっているすべての弱体化の名前に置換される。
%msa 自分が現在実装しているすべての能動/自動技能の名前に置換される。
%ms00-ms14 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の名前に置換される。
%mst0-mst9 指定した番号の技能スロットに自分が実装している技能の残り再使用時間に置換される。
%pl 党首の名前に置換される。
%p0 自分の名前に置換される。
%p1 徒党員1の名前に置換される。
%p2 徒党員2の名前に置換される。
%p3 徒党員3の名前に置換される。
%p4 徒党員4の名前に置換される。
%rl 盟主の名前に置換される。
%r00-%r44 連合員の名前に置換される。10の位は徒党番号、1の位は党員番号。
%c 現在のゲーム内時刻に置換される。
%% %として使用可能。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:40:08 ID:y18PbqAo
          ,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
      ,,r  l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
      〃  :|;;;;;;;ソ.,、-、  ,、、,_'';;;;;;;;;;|
    ,'::;'   |;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;i
     l:::l   l:|ヽi::.   / _丶   |;;_,i゙   テンプレ終了です
    |::::ヽ j::::ll゙,|:.:... ,;'~__~_:,.   l",ノ  引き続き乱世に己の義を示してください(笑)
    }:::::::ヽ!:::::::`i:.::. '-ニソ_  /-'゙    
.    {:::::::::::::::::::::::::::: `='=‐'´:::::/        
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
          `ー-"


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:42:50 ID:oNf03CMy
魏IRC
23:31 (三色) 他国たたきは俺の趣味なんだがなぁ
23:32 (三色) 俺がたたいてるとばれるようなたたきをするとでもヾ( ´ω`)ノ
23:34 (三色) せっかく叩くなら
23:34 (三色) 蜀と呉で叩き合わせるようにしむけるのが
23:34 (三色) 基本中の基本ですよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:45:22 ID:l1T8qTkY
                ─- 、 、
            ,   -───-ヽレ_
          ,  ´             `  、
        /                    \
.      , '                       丶
.    /                       ヽ
.    i       ,ィ ,ヘ                  l
    |       / !.{ ヽ \  ヽ          |
   l      ,イl| ヾ;、 \  ` ー-ゝ、_ 、      |
    i  l. i / ヾゝ  `''ー   ̄_ニ;三=ーヽ . |    |
.    ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ  し1!
     \` l `'´ hタヽ    --゚‐'_  `T!´r) }   ,リ
        }. l   ̄ /j          `   リ r 'ノ    ラ
     ._.ノ  l.   ヾ:-            、_ニ1    ノ
      `ー;ァ. ヽ    -ー‐一       ゞー-  ,∠ _
        ` ー ゝ、   `     r‐;-‐`''"~ ̄   |
           _,.> 、__, -‐',コ |        |
        「f´ ̄   ∠-‐''´ | |      ,. =‐ |
        | |     |       | |    /  -='
       | |    ,  j      ,>ヽ    /_ -‐`ー─
      _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´  〉〉 / '´
     ̄  ノ/ .レ'        f ,ニニン /
.       くく ./l        | |   /  / ̄ ̄ ̄

合戦は遊びでやってんじゃないんだよー!


元ネタ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 17:22:33 ID:PMpVCN6i
おまけに
南「挟み撃ち最高!」
南「負けたけどいい試合だった!」


・・・遊びでやってんじゃないんだよー!


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:51:43 ID:UMYAPOn9
くやしいのうオンライン

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:56:28 ID:ICHka25n
スレタイつけろよ!
思いつかなかったら

遊びじゃない

でいいんだからさ〜




11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:57:35 ID:ICHka25n
これも、テンプレにいれといたら?

三國志Online〜cβ2を終えての感想〜
http://vote.my-sv.net/top/top2.html

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:59:24 ID:6UsBE6P1
どうせ月額1500円なんだけどお前らやるの?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:01:53 ID:Xo3narwl
>>10
【BBS戦士】三國志Online Part50【大暴れ中】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1183497754/

3 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 007/07/04(水) 06:36:01 ID:7JDeBnJZ
くだらねぇサブタイ付けるなよ・・・

6 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 07:21:08 ID:xl1LrapU
立ててくれたのはありがたいけど
ほんと余計なサブタイだな

13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 10:24:31 ID:LyE1PIT4
またそうやって、煽り合いをさせようとする・・・w
>>1
乙ですがそのサブタイは何ですか
いかにもBBS戦士に暴れて下さいと言わんばかりに・・・

17 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/04(水) 12:21:09 ID:s/HyU0O4
>>1
こんなションベンくせえサブタイ付けんじゃねーよ
空気読めない蜀の百姓は氏ね

96 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/05(木) 11:41:06 ID:nCW2Jr1/
この不毛ないがみ合いの流れは、全てスレタイのせいだな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:05:05 ID:AwXPCb0+
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●

             ※部曲 「陳一族」 メンバー募集のお知らせ※

      チンコ部曲「陳一族」では、メンバーを募集しているお(^ω^)
      募集人材は、チンコ臭漂う名前で、oβ以降も同じ名前を使用し、
      そして何より、チンコをこよなく愛し、チンコの名前に誇りを持ち、
      部曲発展のために共に頑張ろうという意思を持つ香具師のみ。
      所属国は「魏」。加入は随時受付中。詳しくは部曲長「陳虎」まで。

      陳一族推奨 名前付け参考サイト
      ttp://www.geocities.jp/warhis1111329125/

      さぁ、全国のチンコ諸君!陳一族に集うのだ!!そして天下を獲ろうぜ!!

■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:06:39 ID:nkA1fYcT
>>1
乙。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:33:23 ID:KW0Jdp0c
つまんねーーよ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:34:29 ID:T15J3R2z
          ,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
      ,,r  l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
      〃  :|;;;;;;;ソ.,、-、  ,、、,_'';;;;;;;;;;|
    ,'::;'   |;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;i
     l:::l   l:|ヽi::.   / _丶   |;;_,i゙   テンプレ終了です
    |::::ヽ j::::ll゙,|:.:... ,;'~__~_:,.   l",ノ  引き続き熊やパンダに己の義を示してください(笑)
    }:::::::ヽ!:::::::`i:.::. '-ニソ_  /-'゙    
.    {:::::::::::::::::::::::::::: `='=‐'´:::::/        
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
          `ー-"

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:35:41 ID:2phAA08W
一つの国を50分割(仮)
合戦は2ヶ月単位(週2合戦)で集計
つまり合戦は、蜀を例にすると
@蜀vs魏・・・8回
A蜀vs呉・・・8回

@で勝った方は、相手国の国の1分割分を獲得
Aも上記と同じ
4勝4敗なら、引き分けとして領地のやり取りは無し

これだと、蜀が仮に、ず〜〜と合戦負け続けても
2ヶ月x25回=4.2年
負け続けても、4年以上滅亡まで掛かることになる

もちろん、魏に負けても呉に勝てばトータルの領地数は減らないんだから
実質、滅亡までカナリの年数が掛かるしいいんじゃないか?


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:38:46 ID:CxZW9XzQ
>>18
で?領地うばうと何かいいことがあるのか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:42:42 ID:4dGowiI/
>>18
滅亡した国はどうなるんだ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:43:11 ID:2phAA08W
>>19
国の税収が増えて、国からの報酬が増えたり
自分の領地が広くなっていくことを楽しめたり
NPCの対応がよくなったり
信みたいに門兵をアクティブにすれば、移動がしやすくなるし

いくらでも、考えられると思うが?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:44:36 ID:2phAA08W
>>20
もちろん、何らかの条件で復興戦ができないと、ダメだね。
蜀じゃないとイヤだ!
って人もいるだろうし

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:45:03 ID:QKCKSTHZ
滅亡無しにして領土奪い合いだけでもいいな
敵領土のNPCからは馬鹿にされる

このくらいなら合戦勝利の適度なモチベになるし
負け続けたからといってどうということもない

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:46:53 ID:GLGJvwXM
アンケートに書ける文字数少なすぎだろ。
よくなかった部分と要望のところは思いついたことを簡単に書いただけでも1000字超えちまうぞ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:47:17 ID:iyk5Sh+F
滅亡は3国しかないんだから実装するはずがない
滅亡でどれだけ人が減ると思ってるんだ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:49:14 ID:kRGyBkPc
文字切り詰めすぎて、日本語でおkな文で送った。
俺の心を読み取ってくれ!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:50:39 ID:T15J3R2z
アンケートに書ききれなくてサポートのとこから要望送ろうと思ったら無くなってやがるし

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:50:45 ID:KW0Jdp0c
滅亡したら吸収されます。
どこかが統一したら最初からやり直しです。

三ON自体やる事は合戦か部曲戦しかないしこんなもんだろ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:50:46 ID:4dGowiI/
>>24
だからβ中送っとけよ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:52:53 ID:L80cOGwZ
どうせならとうたくとかの時代にして欲しかったなあ
残虐プレイには持って来いなのに

曹操軍に追われながら劉備と一緒に逃げて
途中討ち死にでもいいやw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:54:18 ID:2phAA08W
ちなみに
>>18でやると
1年で
魏との領地やり取りが6回
呉も6回
ある

1年で
魏に1勝5敗のペースで行くと1年で4つ領地を取られる
呉にも同じペースで行くと4つ領地が減る
つまり、1年で8個減る

引き分けを考慮しなくても
このボロ負け続きでも
滅亡まで6年以上かかる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:57:05 ID:NVYbEd4f
急に変な質問して悪い。

なぜ乳の上の部分は見られても
恥ずかしくないのに乳首を
見られると恥ずかしいのだろうか?

両方見られるの恥ずかしいというのなら分かるのだが・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:58:38 ID:nkA1fYcT
>>18
それは逆に長すぎてまずい。
負け続けると基本的にプレイヤーが萎えて人が減るの悪循環に陥る。
4年もかけさせるなら1ヶ月でサクっとケリつけさせて状態リセットの方がよい。

でもまぁ、1つの国が突出した勢力になったら他の2国が同盟状態になって、
共同で合戦にでて2方向から攻められる、
でいいと思うけどね。これだけでほぼ事実上の1国による統一は不可能。

実際の三国志ってそういう状態で膠着が続いたわけだし、
三国とも結局は内側からの自壊で晋に統一されてしまったようなもんだし。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:59:22 ID:DBuu8mWe
勝ったら勝利記念の「袋」一個くらいでいいよ俺はw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:59:53 ID:4IPFSErp
アンケートに回答したけど・・・字数制限をしないと延々と苦情を書かれるから
200文字にしたのかと勘繰ってしまうな。
質問内容も指定項目についての回答のみで、
ユーザーが自由に書き込める意見感想の記入欄がない。
何のためのアンケートだよ。あんな上辺ばかりの質問で参考になるのかよ。

俺がアンケートの際に書こうと(自由欄があると見越して)リストアップした項目は
23個あるんだぜ。そのうちの2つしか書けなかったじゃないか。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:07:13 ID:KW0Jdp0c
そういえば他のゲームのアンケートも自由欄のコメント文字数は少ないな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:11:13 ID:NVYbEd4f
そういえばこのMMOの目標設定がどこにあるのかにもよるのじゃないか?


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:20:15 ID:Zj2snVWu
うむ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:24:02 ID:jjhGoASx
>>33
リセットすること自体が愚作
自分の育てたキャラがワイプさせられるのイヤだろ?
滅亡させない為、合戦の精神的負担みたいなのを軽減させるための
4年(50分割)だと思うんだが
実際、仮に残り領地1個でも、荊州は蜀のものにすればいいんだから

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:28:46 ID:35bGA9t/
http://www.gamecity.ne.jp/net/support/inquiry.htm
みんな!ここへ要望送ろうぜ!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:29:59 ID:TrnrhUYF
このゲーム、底が見えちゃった感があると思うのは俺だけか?
合戦に飽きたらもうやることがないような気がする。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:33:01 ID:jjhGoASx
>>41
お前は>>40が見えないのか?
どうしたら、合戦が楽しめるかとか
個人的な意見でいいから、送るべきだと
ホントに三国志onlineを楽しみたいならだけどな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:37:24 ID:QKCKSTHZ
>>41
三国志関係のクエストを入れまくるとか。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:39:56 ID:NVYbEd4f
よく考えたらまだテストしてない仕様がゴロゴロあるな・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:42:27 ID:jjhGoASx
>>43
それ、軍略の事?
でも、あの軍略面白いけど、全然史実通りって感じしないんだよな〜

船使った、赤壁の戦いとか
黄布族征伐
阿斗を死守せよ

とか、ただ、ボス倒して終わりってのばっかは、止めて欲しいわ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:42:40 ID:Ui41X7KJ
どう考えても、肥お得意のプレオープンじゃまかないきれないだろ。
秋に第三次Cβでもやる気かしら・・・

拡張パックで追加してくという肥商法もあるけどw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:43:06 ID:hgzRXZwc
その前に中立地帯っぽいとこの野戦でどうやって滅亡するんだよw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:43:41 ID:jjhGoASx
黄巾族でしたorz

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:44:55 ID:Ft/VHaVQ
よし一定LVに達すると子孫を残せる要素の追加を

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:52:48 ID:2+3IfCFa
やはり9月10月あたりかー 次のテストは

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:53:55 ID:nkA1fYcT
>>39
いや、だからそれ絶対4年も持たないから。
確信を持っていえるんだけど。

いろんなRvRやってきたが、一勢力のレイプ始まると3ヶ月で人いなくなるよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:55:13 ID:zHEY40Ta
レベルキャップ30ぐらいにしないといきなり過疎るだろうな
暇な大学生の俺には関係無いがな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:55:49 ID:ek49/JnR
>>48
ちょっと鉄門峡まで来てもらおうか。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 19:59:48 ID:pi391wBS

「わたし、虎牢関で待ってるからぁーーー!」
                       呂布

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:03:10 ID:548mo6J0
>>51
なんの目的もない。合戦しても全然領地が増えない

そんな信onでも4年続いています

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:04:12 ID:Ags9wPpt
懸念事項だったクライアントは大分軽くなってたから、大概満足だけどな。

GF7900GSだが、1680x1050の全画面描画最高設定でも
合戦の乱戦場所だろうが処理落ちなし。
このグラフィックレベルであの人数が中身ありで色々動いてるのは見てて爽快だ。

幸い交流が活発な部曲に入れたから、軍略や狩り、生産や素材調達にも困ることないし、
熱が覚めないうちに、さっさとプレオープンに移行して欲しいぜ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:04:46 ID:1gPnYDmD
信長は領土変化なさすぎ
大航海は領土簡単に変わりすぎ

三国志は絶妙なバランスを期待してるぞ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:04:57 ID:Mpklt3R9
>>51
なんでレイプになるんだよ
勢力図(150分割)の色が塗り替えられていくだけで、
その他はなんも変化しないように、すればいいじゃん
つまり、信onでいう"国力"が"色の数"に変えられるだけだろうよ
色の数って勢力図見た時の事な。



59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:07:07 ID:1gPnYDmD
蜀は呉と魏双方から毎回ズタズタにされすぐ滅亡w

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:10:08 ID:kRGyBkPc
三国vs匈奴、蓬莱倭、南蛮、山越、烏丸、キョウ、苗族

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:10:40 ID:kRGyBkPc
・・・パンダ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:13:31 ID:zkBA25Is
  ∩∩   よ う こ そ 厨&最弱 国 家 蜀 へ   V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、廃人 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、 脳内  / ̄|    //`i ニート  /
    |指揮官| | 軍師  / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /



63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:15:05 ID:np/bxrPZ
>>59
天下二分の計で滅ぼされる蜀が見えた

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:16:44 ID:2+3IfCFa
QX6600とメモリ1G ゲフォ7600GSで合戦参加したけど 途中で落ちたなんで?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:16:56 ID:zfiONngD
>>55
信の合戦は既におまけ状態じゃないか


66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:19:45 ID:pi391wBS
やっぱり国取り合戦風にしてほしいな
これは戦争メインのMMOだと思うし
領地の取り合いがあるとやっぱり戦争に対する意気込みが違うしな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:20:52 ID:Ft/VHaVQ
あれ?俺が信onやってた頃は国滅んだりしてたけど
最近は無くなったの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:22:00 ID:1gPnYDmD
>>67
仕様変わって更に滅亡は無くなった
滅亡どころか合戦すらどこも引き分けオンライン

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:23:40 ID:zkBA25Is
>>68
無粋な事を言うな戦国乱世が終わり平和が訪れたんじゃないかww
全ての国が生き残ると言う美しい結果だがなwwwwwwwwwww

70 :41:2007/08/06(月) 20:23:47 ID:TrnrhUYF
小さな欄じゃ書ききれないのでここに一つ書いておきます
ひょっとしたらコーエーがここをみてるかもしれない。


みんなが飽きる前に思い切ってやめる。(運営期間は3年とか決めておく)
平行して次のシリーズの開発をする(新三国志オンラインとか)
新ゲームへの切り替え時にはある程度前からやってる人には特典をつけておく。

もちろんみんなレベル1からスタート

結局飽きたら別のゲームに行っちゃうんだから、
別のゲームをコーエーがまた作ればいいんじゃないの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:25:12 ID:f3fYBtxj
>>70
PUKでok

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:26:40 ID:1gPnYDmD
でも二国から攻められると簡単に滅ぶのが信長だからなあ
やっぱり魏と呉で蜀を倒すのがいいのかねえ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:26:52 ID:Ft/VHaVQ
へー、国の滅亡、再興が面白いシステムだなって思ってたんだが
無くなっちゃったのか
一夜にして首都が敵の手に落ちて何も知らずにログインした生産プレイヤーとかがNPC兵にぬっころされたり
逃げ延びた仮の避難所にも敵PCが攻めてきたりしてカオスだったのにな
まぁアレはアレで問題あったけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:32:59 ID:zkBA25Is
>>72
何を言ってるんだ?敵対同盟2カ国で平和が訪れた以上2カ国で攻められるなんてねーよw
引退者乙ww

もはや信長にまともな合戦なんて無いから
常に敵対制限2枠のうち1枠は敵対同盟で挟撃を回避して滅亡が見えてくると敵対同盟先を探して回避する。

敵対同盟と示し合わせてスポーツ合戦しかない信長はまさに平和のゲーム戦果すらお互いが調整する
調律された美しい国だよw

>>73
今は滅亡すると自動で屋敷に行くから生産プレイヤーが殺されるなんてねー
今時お尋ね者なんてのになってる奴は居ないから攻めて来ても指くわえてみてるだけな上対人禁止区域だからいみねーからw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:34:31 ID:1gPnYDmD
>>74
三国志で敵対同盟って。。。w

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:35:30 ID:f3fYBtxj
でも、信の場合合戦以外にも
海のなんとかってダンジョン追加されたんだろ?
1〜10階まであるダンジョンも追加されたし
イザナミとか
合戦以外にも、楽しめる要素あるけど

三onの場合、そういったダンジョンとか豊富になるのかね〜?
ただ、あの戦闘でMOB狩りってどう〜もな〜
合戦の時は、いいけど、
スキルなり連合間の協力に乏しいシステムな気がするんだよな〜

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:35:39 ID:1gPnYDmD
空2もクリアしてないヤツに引退者扱いされたぜw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:36:57 ID:1gPnYDmD
>>76
いまの信長はいわゆるボス狩りと装備作成がメインですな
廃人と言われる人たちは装備が劣化するという理由で合戦には
あまり出ていない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:40:18 ID:f3fYBtxj
>>78
だろうね〜
俺も、もう引退してるけど
信のダンジョンは面白いよ
難易度も高めの奴多いしな〜

三onだと、25人でボコボコにしてるだけ
後衛の妖術なんて、詠唱中に敵死んでるんだぜ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:41:39 ID:pi391wBS
三國志でも勢力乱立した時代があったのに、
このゲームがあえて三國にしぼったのは領土の取り合いをしても
三つ巴状態で滅亡しづらくするためだと思ってたんだが
国取りしてーよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:42:40 ID:Ft/VHaVQ
石林となんとかの墓しか行ってないけどボスだけ異常に強いな
途中の雑魚はサクサク狩っていけるんだが
まぁボス倒しても何の得もないんだけどな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:43:00 ID:aV3d56YD
なんで信長の話になってるんだよ

信長のシステムがいいならそっちやってりゃいいじゃん

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:43:07 ID:pi391wBS
>>81
つ功績

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:45:00 ID:f3fYBtxj
>>82
良い部分は取り入れるべきと言ってるんだ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:47:14 ID:Y8AiaFzz
超絶過疎ゲーの良い部分なんてどうでもいいよ
FFのマネしとけばイインダヨ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:47:37 ID:1gPnYDmD
過疎ゲーはむしろFFかと

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:50:38 ID:Y8AiaFzz
たぶん糞信の10倍はユーザーが居ます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:50:44 ID:QKCKSTHZ
FFはそもそも映画で死に掛かったスクウェアを立て直すために田中が
起死回生でEQを丸パクリしたゲームだからな

基本はしっかりしてるし北米人にも人気がある

信長はコーエーが意味不明なコンシューマライクな戦闘+PvP、RvRのゲームだったからな
完成度はFFの方が高くて当然 信長も良く頑張ったが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:51:08 ID:1gPnYDmD
>>87
外人ばっかりな
FFやってないやつ乙

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:52:43 ID:Y8AiaFzz
はぁぁぁぁ?
どこの検索してもチョンしかいない信の分際でwww

出直して来い

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:53:39 ID:1gPnYDmD
そんな過疎鯖の話されてもな 苦笑

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:53:52 ID:TCTHx9OR
チョンってwww
シナの間違いだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:04:10 ID:QKCKSTHZ
ちょっと順番がおかしかった

EQユーザーの田中がFF11をパクリ上等で企画

坂口映画爆死、スクウェア破滅直前

任天堂は救済と引き換えにプレイオンライン凍結要求

クタがスクウェアに出資

FF11大成功   だったw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:07:18 ID:yRnN4jzm
喧嘩するなよ
おまいらも三on好きなんだろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:10:52 ID:6P2Cr/Ag
>>91
アフォか毎月1万人BANしてるFFと
数年かけて777人BANしたとか言ってる糞ノブと比較にもならん

1万なんてBANしたら烈風丸ごと消しても足りんわボケ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:16:23 ID:f3fYBtxj
だから、外人何度言えば

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:17:13 ID:QKCKSTHZ
とりあえず「FFのマネしろ」っつーのはモグリw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:21:03 ID:bQbliwxi
そんなに必死になって、それこそなんの意味があるんだよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:22:02 ID:QKCKSTHZ
自演なんじゃないの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:26:08 ID:t8wawsRv
なんだ、せっかく急いで帰ってきたのにメンテかよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:28:49 ID:1gPnYDmD
ぶっつぶしてやるぜちんかすめ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:29:07 ID:WikPhrus
メンテ長いな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:35:14 ID:PbO9+K+x
信長の事は忘れろ
もうマツはいないんだ!!!!!1111!!!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:41:21 ID:DmA9iGPM
光栄に「良い所は取り入れろ」なんてのは無駄。
今までのオフゲ見てりゃ分かる事だよ。
良い所は無くし、悪い所を直すフリをして、
新しい要素を入れて実験するのが光栄のやり方。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:51:11 ID:nIPzQ96P
【相撲】 朝青龍を診断した医師、「精神科の専門医」じゃない?…実は包茎手術界のカリスマ医師★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1186389208/

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:59:18 ID:f3fYBtxj
>>105
もう、ほっていてやれよw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:01:42 ID:eKCveBOg
>>106
アッー!!

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:10:27 ID:jLiM5ylp
お前ら、とりあえず自分とこの部曲以外で
ここは良くやってた!って部曲晒せや( ´ー`)y-~~

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:12:06 ID:f3fYBtxj
グリーンベレー

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:12:26 ID:l1T8qTkY
グリーンベレー

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:15:47 ID:eK8ub5NI
200文字すくね…編集面倒くさいな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:22:02 ID:FDYM4UjN
一つの国を3分割(仮
合戦は週1

負けるたびに領土を一つ奪われる
最後の領土で負けると次は攻城戦
それでも負けると滅亡

これだと最短一月で滅亡できる
滅亡したら相手勢力に取り込まれる
一つの勢力で統一されたら次週に勢力図をリセット(キャラはそのまま

国取りによる損得は特になし


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:25:35 ID:DnN8tKoO
>>1

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:26:19 ID:PLo/48cN
だからリセットなんかしてたら
ロールプレイじゃなくなるだろうが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:26:43 ID:eK8ub5NI
合戦の結果が領土変動はどうでもいいが
合戦終了時の侵攻領土は評価内に加えて欲しいかもしれんな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:29:56 ID:eK8ub5NI
日本語変だったな
合戦後の領土が増えたり減ったりはイラネ
でも合戦中の土地の大きさを合戦終了時に何らかの得点として加えてほしい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:32:03 ID:PLo/48cN
>>115
>>116
日本語でおk

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:34:38 ID:uG7+qVEg
200文字にしたのは、それでまとめれんような
バカの相手はしたくないからだろ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:38:22 ID:GLGJvwXM
やたら操作系についての質問あったが、さすがにあれはやばいと認識してるんだろかね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:40:13 ID:uG7+qVEg
    ____    |\
   /    ヽ   |  i
  / ∠____ハ.  | ! |
  / イ ´・ .〈・ .| i   | i |
  |  i   r、_) | |   | i.|  
  i  ト、 `ニニ' / ノ  _Li.|_       
  ヘ ` 三二 イヽ  |:|


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:40:21 ID:meog5ECP
とりあえず俺は
鎧などの種類を増やし着せ替え要素をもっと増やせって要望出した


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:42:06 ID:IifaB2oR
操作は糞すぐる
パッドで完結させろって要望はしといた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:43:14 ID:1gPnYDmD
パッドの設定が難しいと要望

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:44:33 ID:FDYM4UjN
>>114
いくら戦っても勝利のない無駄な戦いを続けるか、
統一を可能にしてその後リセットさせるか
どちらかしかない

まあ、いまさら仕様が変わるとは思ってないけどなー

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:44:49 ID:jLiM5ylp
>>119
それ系の要望とか不具合報告が多かったから、アンケートでキーボード使ってるユーザーの意見と
パッド使ってるユーザーの意見を把握したかったんだろうねぇ。

開発陣は他の評判いいゲーム逝って操作感味わってパクったらいいのにと思うけど
技術的にパクれないのかも知れない・・・

ちなみに俺WSAD派

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:46:05 ID:DmA9iGPM
パッドの同時押しを入れろ、って書いといた。
jtkの方が使いやすいんだもの。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:48:14 ID:bQbliwxi
領土取りとかイラネ
リセットとかアリエネ

いいかげん雑兵だってこと理解しろよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:50:05 ID:SexZAZek
蜀は正式サービス来たら勝つるのは
はじめから分かってるじゃないか。
しんじるも、しんじないもお前ら次第が俺は予言する蜀が天下統一をするだろうと
ねらー達が必死でテストで蜀を叩いても正式でひっくり返る図が目に浮かぶぜ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:50:47 ID:gbxThRvt
信onで出来てることが、なんで三onだと出来ないんだ?
信はパッドのみで操作できるだろ?
チャットはキーボ使った方が楽だけどさ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:52:23 ID:gbxThRvt
>>128
まぁ、それは俺も思ってる
なんだかんだで、人気のある国が強くなるのは見えてる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:52:26 ID:Rw32SOo+
ダメだ
要望が糞すぎる
Cβ2なんぞやらずにプレオープンでよかったな


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:53:03 ID:FDYM4UjN
三國志のくせに国の興亡がないほうがありえないな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:53:34 ID:Upf2bmbA
>>128

ここでそう来たか、ワロタw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:53:47 ID:DmA9iGPM
>>128
横方向、日本語でおk

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:54:31 ID:PVdwruXu
基本的にスタッフが頭悪い

マウス操作っていうのは位置座標で選択してクリックで決定だから
直感的なパレットをたくさんならべたほうがいいことになる

パッド操作っていうのはカーソルキーで選択してボタンで決定だから
パレットはツリー状につながってたほうがいいことになる

三オンのインターフェースって中途半端だよね
パッドで操作するならもう完璧コマンドラインにしたほうがいい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:54:55 ID:l1T8qTkY
>>130
各行の1文字目を縦に読んでみよう。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:55:01 ID:1gPnYDmD
人だけ多くて合戦参加率が最低の国家なんて腐るほど見てきたがww
主人公国家さんwにありがちな傾向だがw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:55:53 ID:nMtyZrtt
突っ込むべきところはIDだろう

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:56:15 ID:TCTHx9OR
織田気のことかー!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:57:39 ID:2+3IfCFa
ねぇ 次のテストの時ってキャラどうなってると思う?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:57:50 ID:1gPnYDmD
織田やらポルトガルやら色々w

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:57:57 ID:4dGowiI/
パッド無くせば万事解決
中途半端にパッド対応なんてするからこうなる

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:59:12 ID:xAJwXlNq
莫迦な、現在女性のパット利用率はどのぐらいだと思ってるんだ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:59:53 ID:l1T8qTkY
ふーんと覇王の織田は負けまくったおかげで厨が去って斉藤と五分以上に持ち込めたんだぜ?
蜀も厨が抜ければ強くなるだろうよ。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:59:57 ID:gbxThRvt
>>143
パッド操作は必須だが
女なんかいると思うな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:02:53 ID:zvz/NPVo
パットに気付かないでのマジレス乙。

そんなに脊髄反射で書くことも思うないだろうにw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:03:19 ID:Ft/VHaVQ
>>143
ひんぬーはステータスだって誰かが言ってた

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:03:24 ID:DmA9iGPM
>>143
是非知りたい。
近頃妙に増えている気がするんだ。
形の良いお乳が。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:04:05 ID:FDYM4UjN
パッド操作も設定をちゃんとやればそれなりに使えるよ
デフォルト設定がまずい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:05:00 ID:1gPnYDmD
設定が難しい、うちのは古いからか設定しても何処か
動作がおかしかったり

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:05:41 ID:Upf2bmbA
でも俺はそんなに大きいのも好きじゃないから
パッドなしでも構わないんだがな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:05:42 ID:xXFqi3/w
>>144
蜀誰もいなくなるじゃんかww

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:07:30 ID:1gPnYDmD
蜀は厨房がどうのというより合戦とかに興味が薄い人が集まりそうな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:08:29 ID:DmA9iGPM
>>144
蜀の場合、逆に勇者様ばかりが集まるんじゃね?
「オレが立て直す!」とかなんとかでw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:09:38 ID:Tw+57KAY
自称軍師が弱小軍団を鍛えなおす的発想で暴言連発

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:11:26 ID:1gPnYDmD
中身が伴ってる勇者様なら良いけど、そういうのは
少ないな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:11:35 ID:SexZAZek
まぁ俺がマジレスすると蜀が弱い理由は簡単
材料集めにまず開幕から50人も集めてる事

あとは戦況に応じて一般人が右往左往させられて各自撃破されて戦果稼がれてる事

どうせ人数多いんだから三方面なんて良く出さずに橋前に鉄壁の布陣引いて2方面で数で押すとかすれば良いのに

「現在劣勢は南です死に戻りは南を」
数がまとまらず撃破
「南交代を現在劣勢は中央です死に戻りはry」
数がまとまらず撃破

んで投石そろう頃には時間切れる寸前だから追いつけるはずねーよ
毎度時間切れを経験してたんだから2方面捨てて1方面全戦力と集中とか奇抜な作戦たてりゃーいいのに
毎度負けてるお馴染みの作戦じゃそりゃかてねーよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:13:08 ID:ei9m/y2h
パッド使いは三onだとキーボード併用が一番やりやすいかもしれない。
俺は移動とターゲット関連だけパッドに設定してあとはキーボードでやってた。
技能とか選択するのはキーボード使った方が全然早い。

アンケートで「パッドの初期設定はどうでしたか?」
みたいな設問があったけどそれはねーよと思ったw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:13:27 ID:Tw+57KAY
セックス・ザ・絶句

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:14:54 ID:jLiM5ylp
ん?見えた!見えてきたぞよ!

正式始まったら前回の蜀組が魏か呉に移籍して
「蜀弱ぇwwwwwwwwwうぇうぇwww」って言う姿が!

さて、寝るわ。おやすみ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:15:13 ID:Ft/VHaVQ
領域の支配率とか関係ないから城の近場で迎え撃った方が楽なのかもね
復活してから前線までの距離も短いし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:15:20 ID:ckgznLT/
>>128>>157
お前蜀だったのかw

IDカコイイ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:17:35 ID:2eTNEu5Y
オープンβは8月21から31日までか。やるなコーエー!!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:17:53 ID:SexZAZek
蜀だからこそ見える蜀の悪さがあるだろ
IDは褒めないでくれ童貞なのに哀れになるwwwwwwww

まぁ俺一般人だから蜀上層部に文句言える立場じゃないけど
どうせテストなんだから同じ作戦何度もやる意味は無いと思うんだがな

さてとおっちゃん寝るよおやすみ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:18:05 ID:1gPnYDmD
>>163
ソースは?
変なタレの画像はやめてね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:18:20 ID:xXFqi3/w
>>157
あなたが蜀の勇者様なのですねwww



167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:19:13 ID:1gPnYDmD
蜀って合戦ちゃっとで「南劣勢なにやってんの!」とかいってるらしいじゃない

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:19:42 ID:meog5ECP
蜀組は正式始まったら他国に移籍して
合戦中は衝車の量産しまくるんだろ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:19:55 ID:4dGowiI/
>>164
蜀が弱いのは戦略ではなくて
個々のプレイヤースキルが無いからってことにいい加減気付けよw

あとIDにはシビれる憧れる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:21:20 ID:ZMkcjrZk
>>168
蜀の連中って正式はじまったら辞める奴多そうなんだが
なんとなくだけどな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:21:36 ID:ckgznLT/
>>164
おやすみー

俺も蜀の雑兵だったが部曲の方針で採取しかしてなかったぜ
確かに全員レベル30以上になってからも兵器建造だったのはどうかとオモッタ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:21:44 ID:oADIAplm
>>157
まぁ地形情勢が全くシャウトされないからしょうがないんだよなw
投石の場所や砦の建設状況、採集の在庫、敵の構成と使用陣形とか死んだら流せとw
そもそも「死に戻りは南へ」と言ってるくらい犠牲があるなら、まず北は壊滅
現実に全戦線で壊滅してるからどうしようもないんだけどw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:22:39 ID:Tw+57KAY
やめるやめる騒げば構ってくれると思ってるだけなんだろう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:23:23 ID:WyMZn27k
まあオープンβからは信オン群雄の勇者 劉備玄徳様御一行が蜀に来るから蜀最強になるな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:24:32 ID:DmA9iGPM
ま、現状のまま、指揮官も雑兵も、何も考えないんだったら
蜀は負け続けるよ。

投石機、前線に持っていったそばから敵に奪われるなよ。
スタートダッシュから0対800ってなんだよ。
ちょっと劣勢になったからって援軍要請?
で、負けたら現場監督と指揮官のせい?

個人個人で反省するべき点はあるんじゃねぇか?蜀の愚民達よぉ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:24:41 ID:Upf2bmbA
スネオとか群雄斉藤の癌細胞が来たって蜀は蜀

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:25:53 ID:l1T8qTkY
>>174
劉備懐かしいなw
晒しスレで何度その名を見かけたことかw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:26:34 ID:1gPnYDmD
>>174
本人乙wwww
そんなもんオープンになったら何処の国も他ゲーの
廃人軍団は来るw
お前みたいに自慢しないだけでw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:30:08 ID:4/4s55Fd
>>103
マツ社長になってるぞ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:31:48 ID:Tw+57KAY
信でも風雲・覇王に次ぐ過疎鯖から出てこないプチ廃人様が
今さら新規で何かゲーム始めたところでたかが知れてる

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:31:49 ID:SWiBt5lv
1次のときより人が激減してるのが気になるな。
過疎ってるMMOのRvRほどつまらないものはない。
かといって、目的もなくだらだらとLv上げだけをするような、MMORPGも飽きてるし。

やっぱり、領土制にして合戦で陣地取り、2〜3年くらいで統一できるようなバランスにして。
滅亡ありの方が、刺激的でいいと思う。
統一したらワイプで、またはじめから。

と、書いてて途中で気づいたが、このシステムでいくと
ふりだしに戻ったタイミングでは、新規入りやすいが
サービス開始から1年くらい経ってからだと、新規がすごく入りにくいな。
商売を考えると、いろいろ問題はありそうだ。

だが、シミュレーションとMMORPGが混ざったような、オンラインゲームをやってみたい。



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:32:03 ID:bnVynaZF
>>164
おっちゃんで童貞ワロスw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:37:45 ID:ek49/JnR
>>181
俺もやってみたいなそれは。
妄想ばっか膨らんでるからとりあえずメモまでしてるぜ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:41:35 ID:bnVynaZF
>シミュレーションとMMORPGが混ざったような、オンラインゲームをやってみたい。
合戦で勝つと、
街中が広くなったり
建造物が豪華になったり
NPCが増えたり
その国限定クエが追加されたり

散々、既出だけど
こんなんだったら、ええんじゃないか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:41:45 ID:1gPnYDmD
というか、たかがクローズドβで上層部とか、、、苦笑
蜀って階級社会なんだな、恐ろしい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:43:01 ID:nkA1fYcT
ところでプレオープンいつになると思う?

過去の実績だと信長が1ヶ月半、大航海時代が2ヶ月だったので、
10月ぐらいになると思う。

8/22に大航海時代の拡張第2弾が出るから、
そこから1ヶ月ぐらいは出さないだろ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:43:08 ID:Upf2bmbA
どうでも良いが動画をようつべにうp使用としたら100MBまでとかw
せめて500MBぐらいにしろやw
ステージ6は何故か動画エンコ出来ないから元の動画容量が3.9GBとかぬるぽぬるぽー

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:45:56 ID:U2Fk7Eh6
滅亡とか、賛成はしないが、あってもまあそれはそれとして受け入れそうだが
キャラワイプだけはだめだな。
レベル上げとか同じこと繰り返すのはカンベン。

今はテストだから、β1、β2とワイプになってもかまわんけど
本番でワイプとかやられたら、もう戻ってはこない気がする。

滅亡したら、勢力図と所属国リセット、ってだけでいいじゃん。
そういうシステムいれるなら。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:47:28 ID:4/4s55Fd
>>186
すくなくとも 8/20 までアンケート受付だろ
そっから汲み取ってあれこれして9月には入るかな

ただシステム的に有る程度完成してるところもあるからそこまで伸びないと思う。
ただ9月は期末だし少しめんどいかもしれないから10月過ぎかな。 
ただ去年のPSUも9月末だったよな?ひょっとすると同じ時期にということも考えられる。

ちなみにオープンβはもうないだろというのが俺予想

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:53:21 ID:bnVynaZF
>>189
PSUかぁ〜、懐かしいな・・・
散々期待して、楽しめたの最初の1ヶ月だけって・・・
いま、PSUどうなってるんだろう?w
出し惜しみonlineだけは、止めて欲しかったわ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:53:26 ID:DmA9iGPM
>>185
秩序を保とうとしてるだけだろ、きっと。
ところが、その上層部が馬鹿だったりすると涙目になる。

Sexザ絶句のおっちゃんは、次は自分で部曲作ったらどう?
蜀は次からも同じ様に、反省会とか作戦会議とかやるだろうから。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:56:03 ID:5yzfbM25
これで正式ゴーしちゃうのか?いいのか?
そりゃオレだって早く遊びたいし、後から萠良していけばいいや
なんて思ってるけど、このまま発車したらマズいきがす

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:56:22 ID:l1T8qTkY
>>190
俺も1ヶ月で止めたなw
久しぶりに運営の見吉のブログ覗いたらバランスボールの時から更新止まっててふいたw
http://blog.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:56:23 ID:bnVynaZF
次のスレタイ決定な

三國志Online Part61〜Sexザ絶句

元ネタ
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 22:50:05 ID:SexZAZek

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:56:29 ID:1gPnYDmD
作戦会議してあの弱さはありえないなw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:56:42 ID:SWiBt5lv
>>184
そんなもんでいいのかもな。
結局、オンゲで滅亡有は廃仕様だから。

それで思い出したが、家具屋なんてNPCが村にいたが
将来的には、どっかに家建てたりできるのかな
そんなUOみたいなことができるのなら、それはそれで面白いが。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:57:52 ID:4/4s55Fd
>>190
ほんとあの出し惜しみしすぎはひどすぎたよなw
武器・術・エリア・服 長期間遊ばせたかったのかもしれないけどそのもって行き方が失敗した例の一つだな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:58:14 ID:bnVynaZF
>>193
見吉なつかしすwwww
ちなみに、俺は引退セレモニーに出てた、お菊ドールだ!!!!
知ってるか?w

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:01:37 ID:sa4cgSmH
>>157
これはないわ、50人っていったら連合2つ分だろ?
平均350人として、そのうちの14%が材料集めとかオワットル
開始5分で前半の戦局がほぼ決まるのに。

だいたい徒党組んで、連合組んだら前線に出て
砦奪取、もしくは戦線維持がデフォだろうに。材料集めって・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:02:12 ID:1gPnYDmD
βを経験した蜀国民はオープンでは魏だろうな
こんなに悪くいわれてまで蜀にこだわってもしかたないし・・・
もう十分に負けたし悪く言われた、これでいいだろもう
オープンからはじめる雑兵は蜀が多いのだろうケド
魏に滅茶苦茶にされるんだろうね
そのほうが、絶対いいし・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:02:41 ID:4/4s55Fd
>>199
ただ前スレとかみるとわかるけど50人引いても蜀の人数は魏・呉の総数より多いんだぞ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:02:47 ID:BMH2n4IB
>>195
君がどこ所属か知らないが、蜀なら見に来ると良い。

魏と呉なら、覚悟しておいた方がいい。
その弱さの原因が雪崩れ込むからw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:03:14 ID:bnVynaZF
>>193
ちょwww

>快晴 (2006年10月07日)
>久しぶりに快晴です。
>今日は散歩をしてきました。
>日差しは強かったのですが風は涼しく秋だなぁと感じた1日でした。

久々に見てワロタw
そんな大事な時期に、なに暢気な事言ってんだよw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:05:26 ID:4dGowiI/
>>196
4Gamer:
 生産などで蓄財していって,いつかは自分の家を持てたりするようになるんでしょうか。

上野氏:
 残念ながら,サービス開始時には家を持てるようなシステムはありません。ただ,うーん……,それは半年後くらいにシンガポールにお越しいただけると,きっとお話しできるんじゃないかと(笑)。

4Gamer:
 では,実装自体は,いつかされると考えていていいんですね。

上野氏:
 ええ。ずーっとゲームを作り続けていく中で,いつか必ず入る要素だと捉えていただいて結構です。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:09:58 ID:X08pmqcE
家具屋に限らず宅配屋やら他にもいろんなNPCがいたぞ楽しみだ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:10:09 ID:L0SdF63t
>>199
土曜日までは投石器onlineだったから、蜀はほ序盤前線捨てて採取⇒兵器建造の捨て身の作戦だったのさ。
結果、何勝かはした。
全員Lv30以上になってからも同じ作戦だったのがアレだが。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:11:05 ID:R2vzpJia
>>201
いやー単純な人数の比較ならそうなんだけど、連動して動く人数が
素材ってありえないなーと思ってさ。

徒党や連合で動くことを軽視してるとしか思えないな、
素材ごときにそんな人数固めるなんて。

前スレでも書いたが、魏は近接部隊、妖術練炭部隊がはじめから連動して
最前線に出るんだぜ?そして、それはごく当たり前の事なんだぜ?

素材集めは大手から少数と、固定で集めてる人や野良にすべて任せてたはず。

というか、勝てないはずだよなー蜀は

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:11:38 ID:8wENZ3nm
>>204
実装するきないなw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:11:46 ID:SWezcWgG
合戦中の蜀の奴らしいぜこれ

http://www.youtube.com/watch?v=vy6fe9mTaWU&mode=related&search=

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:11:51 ID:0MS8Y67j
>>157
蜀が戦い下手なのは同意だが
お前さんの考えが奇抜だと思ってるならお前には作戦をたてる才能が無いよ・・
魏が日曜にすでにそれをずっとやってたし
最終戦ではそれをやってきた魏を呉が倒してる。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:14:10 ID:n7uWdO6k
>>209
いまさら、そんな動画見せられてもなw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:15:10 ID:1qfnqev9
>>209
何かと思ったらクラッシャーか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:16:33 ID:F37AKaYM
>>157
てか一点突破って一次の最終戦で蜀がやって大敗したろ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:17:12 ID:Eqm4UBoC
おまえらSexのくだらない妄想に釣られすぎなんだよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:18:39 ID:BMH2n4IB
>>209
自分が死ぬ前に1,2人殺してるだけマシw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:20:32 ID:1HwYiqhj
自称軍師は痛いなぁ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:23:28 ID:t7XB2ZgA
それがRPGの醍醐味だろ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:23:59 ID:SWezcWgG
やられ役も必要だからね
あまり蜀をバカにしちゃいけないよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:24:20 ID:/tGOAy0v
>>189
そのあたりは完成度云々より前にKOEIの商業的判断が入ると思うんだよね。
Cβやった感じではDOL(大航海時代)のプレイヤーも結構いて、
9月に三国志ってことになったら8/22の追加パッチを買わなくなることが予想されるから、
もっと引き伸ばすと思う。少なくとも9月中旬まではプレオープンの日取りを明かさない
んじゃないかなぁ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:25:41 ID:z+vChEkt
>>207
いや、素材集めは大事だろ
俺は魏だったが前線を押し上げて確保した砦建設しようとをクリック→材料が足りません
こんなのが1回や2回じゃなかったぞw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:27:07 ID:JKA3/Mix
          __          
         , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、       
        /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
        |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
        |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
        l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
        ヾ|-‐(● )-(●) レ'  
         |   ,.イ.__入  リ
          ',   ___,,..ィ  ノ 
         /\ \_ノ / <おいおい、こんなとこでPSUの話か?
    ,____/   ヽ_ ,ノ    さすが俺♪
   r'"ヽ   t、     /
  / 、、i    ヽ__,,/
  / ヽノ  j ,   j |ヽ 
  |⌒`'、__ / /   /r  |
  {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
  ゝ-,,,_____)--、j
  /  \__       /
 |      "'ー‐‐---''


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:29:12 ID:RINqJK2B
蜀って他国より100人近く上回ってるのにね。
その差分が掘ってくれて、他国と前線では同格、裏方ではかなり上回ってるのに
負けると裏方ボランティアのせいにするんだね。

これじゃ勝てないよ。本当に脳内野郎は死んで欲しい。>>157みたいな奴。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:29:54 ID:QvdJZvIi
>>219
9月まで続報ださないってのは同意見だな。
まさかアンケート期間20日までとは思わなかった。これで8月、9月開始ないと思ったな

俺信Onプレイヤーだけど信はもうパッチもなくなって衰退にむかってるから三国Onが結構早いかと思ったけど大航海はまだ動いてるんだな。
だとしたら11月とかもありえるかもしれんな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:31:19 ID:QvdJZvIi
>>220
でも魏は人数がどの国とくらべても一番少ないからな 裏方にまわしきれないってものあるし
開幕の裏方が結構すくないからこそ開幕は一気に押せて、先制とれてたってのもあると思う。

魏は開幕だけはそうとうつよかった気がするぞ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:32:41 ID:n7uWdO6k
ただ、今年の年末にはFFが待ってるから
その前ぐらいには最悪出すだろうな
まぁ、10月初旬が本命だが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:33:21 ID:OQHRsU5g
蜀が弱いのは指揮者から一般兵にいたるまで勝ち方を全く知らないから。それだけ
魏から蜀に行けば、なろうと思えば誰でも軍師になれる状態
これが冗談でなく本当だからしょうがない
グリーンベレーを悪く言う奴がいるけど、彼らの悪は勝ち方を他の連中に教えてないところ

>>220
魏は常に採集物を城に運ぶ前に投石&2つの砦を作っちゃうから足りないのは当たり前
両方見ても、採集管理すら蜀より魏のが優秀 常に在庫シャウトしてるし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:35:27 ID:FDImCP9k
ワロスwww
http://vista.crap.jp/img/vi8641226530.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8641231087.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8641236130.jpg


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:36:09 ID:QH8moqUh
合戦の結果に領土とか滅亡とか絡ませない方がいいな
そういうのが付いてくると、モチベーションうんぬんの前に
合戦に来ない人=非国民 な風潮になると思う
時間の無いリーマン向けに作ってるゲームで毎回合戦に出ろっていうんじゃ
辞める人続出するぞ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:37:33 ID:t7XB2ZgA
つか、このままほとんど変わら状態で、オープンβ→正式なっても絶対だめだろ。
アンケート結果を熟考して。
半年くらいかけて、システム練り直して、三次クローズドやるべきだ。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:37:38 ID:SWezcWgG
>>228
合戦に出ないと非国民呼ばわりされるのは蜀だけだろ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:38:19 ID:Z/FjgpeQ
>>227
GMウォルフ見たの信長依頼だなw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:39:26 ID:oGRzQH9d
>>227
ちょ、名前消してくれよw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:39:52 ID:2uUTbJ2/
確かに勝ち方がわからないのはあるな
自分の居る戦場では終始押してたのに気付けば大差を付けられてるとか
たぶん別の場所がかなり劣勢だったんだろうけど
あれ?なんで?って感じ

なんか負けるたびにガチガチに戦法決めちゃってドンドン柔軟性に欠けていってる気はするな

234 :孫嫌:2007/08/07(火) 00:39:56 ID:rG4LDjBg
ほんと蜀はいくらグリーンベレーが頑張っても他の大衆のせいで散々でしたね^^

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:40:44 ID:/tGOAy0v
>>227
個人的には劉孟徳の名前が微妙に気になった。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:41:17 ID:QvdJZvIi
>>229
ここまでみんなが熱くもりあがって楽しんでるのに 何が全然駄目なのかさっぱりわからん。
俺は細かいところは少々あるが概ね大満足してるぞ

駄目駄目といってるが何が駄目なのか具体例あげてみろよ
システム練り直すっていってるからにはさぞ、思うところがあるんだろうしよ。いい案だったら俺も要望おくるぞ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:41:19 ID:R2vzpJia
>>220
素材集めが大事なのはわかるけどな〜でも、素材集めって戦闘lv上げが
時間無くてできないやつらの仕事だと思ってたから、そんな連合や徒党集め
しなくてもいいような気がしたんだがな〜

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:41:43 ID:ehPTRERj
>>227
お、知り合いが写ってる
名前は消そうぜ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:42:06 ID:Bn5lv+bR
>>227
端の方に俺がいる なんか嬉しいな(ノ∀`)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:42:35 ID:nk9CeZGk
屑だらけの蜀でグリーンベレーの奮戦は感動モノだよな・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:43:25 ID:HKCg3+P9
すげぇ今更だがcβ当選してた
全く気づかず落ちたもんだと思ってた・・・
何故気づかなかったんだオレorz

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:44:46 ID:Vx1YKYdz
>>227
最終イベントだよね?晒しばっかりしてないで他にもないのか?もっと他の画像もキボンキボキボン!!!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:46:50 ID:SWezcWgG
俺も蜀だけど、蜀でまともなのは
グリーンベレーだけだよな本当に
他は完全に終わってる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:47:05 ID:BMH2n4IB
>>237
そのLVが上がってないのが最前線でポイント献上してたりするのよ…

>>241
アンケートだけでも参加しときな…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:47:16 ID:j0gFpgsi
お前ら城主か武将にでもなったつもりか?
俺らは雑兵で合戦はただの局地戦に過ぎないんだよ。
国取りとかそんなでかい合戦してるなんて勘違いもいいところ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:48:09 ID:0MS8Y67j
領土というか領地のシステムがいいかもな
勝った時の合戦に参加してるとポイントが増えてそのポイントで
個人的な領地がもらえたり広がって家を建てたり色々作れるみたいな
負けると参加うんぬんにかかわらずポイントが減って最後は領地没収
されたりするのはどうだろう。

・・・そこまで光栄が作ってからオープン開始するとはとても思えないけどな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:49:28 ID:z+vChEkt
>>226
魏は50人も採取してくれてたか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:51:01 ID:SWezcWgG
採集をバカにしてるけど、本当に蜀に勝って欲しいと
願う奴が多いのだろうね
だから50人もの人間が裏方を喜んで買って出る
覇権主義しか頭にない魏のほうが厨房だろう

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:52:48 ID:xrPeNWJ1
>>235
なんで(´・ω・`)?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:53:10 ID:1qfnqev9
>>248
魏の内部も見ずに分かったような口を叩けるとはさすが蜀。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:53:12 ID:QH8moqUh
>>230
他の国は言われないのか・・・
次はマジで呉か魏に行こう・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:53:37 ID:z+vChEkt
>>248
つまらないな。
縦読みにしてくれ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:57:08 ID:/tGOAy0v
>>249
劉備と曹操のハイブリッドみたいな名前だから。
ネタ的に呉に行ってバランスでもとるつもりなのかと思ったんだけど
蜀所属みたいだったので、ま、それだけなんだけど。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:57:37 ID:n7uWdO6k

おまえら、三色様に釣られすぎだwww

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:58:34 ID:BMH2n4IB
領土じゃなくて、物価変動で良いんじゃないか?
自国民は、買う時は○%引き、売る時は○%増しとか。
それか、NPC販売品の種類が増える、とか。

パンダが増えるだけじゃ寂しいぞ?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:58:50 ID:R2vzpJia
>>248
おいおい、バカになんかしてないって。採集してくれる人がいないと
中盤に入る前に相手の投石に戦線崩壊させられちまうよ。

めちゃくちゃ重要なのに、そういう事を蜀軍全体として理解させて
なかったんじゃないか?俺だったら戦闘lv低くて、前線でも死んでポイント渡すだけなら
積極的に採集するけどな、重要だって事理解できてたらな

つーか、蜀には投石徒党がいたらしいんだが
そいつら何してたの?作って運ぶだけの部隊?
素材集まるまで何してるんだろな・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:00:17 ID:SWezcWgG
蜀は合戦に出ない人を非国民呼ばわりする
国民性なのは仕方ないけど
でも、実際は違うと思うんだ
本当は合戦に出て一緒に遊びたい・戦いたい!って
思ってるだけなんだろうね
でも、、、みんな素直になれないから「非国民だ」とか
そういう言葉で表現してしまうのだよ
蜀は真面目で誠実に合戦を戦いたい人の集団なんだろうね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:00:53 ID:bNRpXo79
最終日イベント、残ってたSSをいくつか
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00900.jpg
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00901.jpg
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00902.jpg
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00903.jpg
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00904.jpg

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:01:26 ID:QvdJZvIi
>>256
こういうの聞いてると本当に国ごとに特色あったんだなとおもう

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:01:49 ID:Lv/U8XvJ
もう合戦はよくできてるから。他のネトゲと比べて十分比較優位ある

問題はスタートしてからある程度レベリングして20〜40まで持っていくのにどれだけ飽きさせないかだ
オンラインでさえあればよかった信長の時代とはもう違う。ちょっとでも退屈だとクソゲー扱いされる
この時代、三国志っていうネタは十分ポテンシャルあるんだから飽きないように上手く作ってみろよ上野

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:02:51 ID:0MS8Y67j
>>255
自宅の庭にパンダがいたら嬉しいだろうが!

>>248
裏方は大事だぞ、ただし問題はそれで合戦に勝てないんだから
スタンスを変えないといけなかったってことだ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:02:52 ID:QvdJZvIi
>>258
うお!かっけえー! 綺麗ー!

馬小屋火事なんてまじリアルっぽいぞおい

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:04:11 ID:QvdJZvIi
>>260
だなあの人数でこれだけラグすくなく 軽くしてるのはマジすげえと思う。
ホストコンピューターどれだけの使ってるんだろうか そらおそろしいな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:04:25 ID:52RR+9mR
魏は採取専門にやってたのは工部局だけだったぞ。
後はその場ですぐ資源枯渇報告して、近い奴が採取して納品してくれてる。
確かに効率は悪いが、遊兵がもっともでにくい。
「人数が常に少なかった」魏のベターな策だったと思うぞ。
蜀と魏で比べても、50人採取しててもまだ蜀のほうが合計人数多いんだ。なのに何故勝てない(呉も

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:04:40 ID:Vx1YKYdz
>>258
お、これは(・∀・)イイ !!!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:05:26 ID:n7uWdO6k
>>258
すげ〜、いい画像ばっかだなw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:08:50 ID:n7uWdO6k
>>258
一番上のSSとか、迫力あるわ〜
テンプレ入りしてもいいぐらいだわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:10:25 ID:BMH2n4IB
>>261
そりゃ嬉しいけど、その前に自宅が実装されればの話じゃん!

蜀は裏方が頑張って採集してたけど、現状報告が少なかった。
0になってから「足りません」とか。
おかげで一方がやたらと増え、一方が0になり、片方の採集場に誰もいなかったり。
そんなので木に行ったり石に行ったりと、右往左往してたから効率が悪かった。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:11:21 ID:SWezcWgG
早く蜀のみんなが合戦なれて2ch国家の魏を
倒せないかな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:13:27 ID:j96qcfHZ
>>227
なんだ、一枚目はハマーン様がST上野に説教たれてんのか?w

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:14:02 ID:ErmKP9WI
>>270
いや、文句言ってるだと思われ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:15:18 ID:wvP2lnLy
上野氏もあんなヤカラみたいなユーザーばっかりで大変ですなだな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:18:31 ID:kP6sCUGq
        ,≦<< ミ> 、
      〃  ̄ ̄  \ヽ
       l|        |ゞ,
       l| ィ=、 ,.=ミ、 ミ〃
      ( 〉 ' ゚` ヾ ゚ '  ミ∠)
      {{  /     わ}
     `|   >xえ   ;|ノ
       | ,ィ≠=t、  | <グリーンベレー最強です
       ` ミ  ̄ ;ミ; ,.イ
        `ニニ '


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:19:33 ID:R2vzpJia
>>264
いや、俺が知ってる部曲は違うな、あえてださないが
いかにも採集専門のような名前の部曲だ、そこは3人固定だったが
複垢のような気がしたなぁ、あとは、その時々で違った気がする
部曲入ってなかった奴が多かった気がするなー

>>268
魏で集めてたやつのチャットは、石と木の在庫バランスを
常に気にしてたな、それでたまに見る在庫量で
木1200 石1200 とか出てた場合、前線の砦で俺だけで
投石2台つくれるかもとか思ったり。まぁ、それでも前線での
仕事が急がしすぎて出来なかったりしても、誰かが作ってくれてたしな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:19:56 ID:WfZ4At0q
領土の奪い合いなしに1年ごとに三国の優劣を決めて、戦果をリセットするぐらいなら、
1年経ったときは、オフ版のシナリオみたいに情勢図を変えて、違う楽しみを提供し続けて欲しい。
たとえば、
1年目→現状の三国鼎立状態
2年目→董卓暗殺後の群雄割拠状態(仕える国は5つぐらいに増える)
3年目→官渡の戦いのあたりの状態(〃)
とかね。
1年のスパンが長すぎれば、半年でもいいし。
もちろん、キャラのワイプはなし。所属国だけ無所属からって感じで。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:19:57 ID:SWezcWgG
魏の連中に毎日毎日バカにされてるから、製品では
蜀がその恨みを晴らすといいんだろうね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:22:11 ID:kP6sCUGq
     ⌒ ⌒               ____
   (     )          ゝ/     __ヽ
      | | |              /        | h
   , ── 、 __          i       |-|| <さーて せんずりこくぞー
 /         ヽ     /   ヽ      (|| | /^ヽ
/       /)ノ)ノ   //   \∧/   ノ /ヽノ
|      ///⌒ヽ   /   , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ     /)─|  ミ|      /  /     ,-─ ′ ─────/
∠   (| |.  ヽ__ノ>     ( ̄ノ/     /    −、        /
∠_ / ` /^\__ >      ̄ |─── |─┬┘ |───/
  ノ    (__  やめなさい ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
 / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、    -、_/  /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ   (   丿  /   |  /─────/
        \  / ̄/   (__ノ ̄ ̄  //  /
          \/  /         //  /

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:22:25 ID:w4COIwjz
蜀で合戦でないと、非国民呼ばわりされるといってるやつは釣りなのか?
自分は最後の土曜とか生産の方のレベル上げが佳境だったから
合戦そっちのけで生産レベル上げを優先してたが
非国民呼ばわりなどされた覚えはないし
周りにいってるやつがいるとか言われたとかいうやつもいない。

本気で言ってるなら周りが痛いやつだらけで、更に
自分の周囲が国全体の全てとカンチガイしてる本人も痛い。
類友ってヤツだな。
痛いやつの周りには自然と痛いやつが集まる罠。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:24:53 ID:SWezcWgG
>>278
それは君が知り合い少ないだけだろうね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:26:30 ID:OQHRsU5g
蜀で非国民とかありえないだろw
まったり度でいったらダントツで三国一
むしろ出ないと申し訳ないと思って採集してるのが多数

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:26:32 ID:n7uWdO6k
>>278
釣られるなw
たんに蜀を叩きたいだけだ
裏を返せば、蜀の事を恐れてるんだ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:27:01 ID:Xv2VDvds
合戦そんなに良かったか?俺はまだまだ改良の余地ありだと思う。
何にせよ、今のままでは絶対過疎るし、1サーバーだけの
超失敗の運営になると思うんだがな。オープンβで1〜2年で時間をかけて
成功したMoEを参考にするべきじゃないかな?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:28:10 ID:RINqJK2B
いちいちageんなよ釣りバカ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:32:59 ID:Lv/U8XvJ
>>282
合戦についてだが今の時点でもそこそこ盛り上がってるし、
実際まだできることをやりつくしてるとも言えない

修正求めるならもう少し突き詰めてからじゃないかな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:34:08 ID:IkKmjD38
MoEが成功(笑)

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:36:14 ID:n7uWdO6k
>>285
いや、実際MOEは成功してるだろ
個人的にはグラが気に食わなくて、途中で止めたけど
システム自体は見習うべきところはあるね

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:37:11 ID:R2vzpJia
なぁ、蜀や呉の陣営に聞きたいんだが
投石作る人間って決められてて、一般に自由に作るの駄目とかいうのあった?

結構気になってたんだわ、ありえそうでさ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:39:07 ID:bJSf31V9
そんなんあるわけねーだろw
あったら速攻で晒される

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:39:14 ID:t3XqiLPF
>>287
自由に投石作りすぎて、資材切れ

あれは流石に酷いと思ったね・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:43:26 ID:t3XqiLPF
そして最後の魏を見たら、投石の操作手は金属鎧ばっかりだったな・・
投石の周りには練炭の回復用徒党までついてた
今の蜀じゃ絶対勝てないと感じた一瞬だったね


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:44:35 ID:/tGOAy0v
>>282
MoEって商業的には失敗だろ。
プレーヤーには良かったのかもしれないが。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:44:50 ID:w4COIwjz
>>280-281

そうだよな。
蜀はYOEEEけどそのへんのまったり度に関しちゃ三国一だ。
おかしいと思ったよ。

てことで釣られたおいらは吊ってきます。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:46:30 ID:MBgAOBLM
軍略での登場武将を教えてくれ
他国のも知りたい

Lv16〜曹休、関興
Lv26〜魯粛、周倉、呉班
Lv36〜?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:46:50 ID:IkKmjD38
>>290
その絶対勝てない最後の魏を打ち破った呉(笑)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:47:36 ID:n7uWdO6k
周倉って関羽のお供の奴?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:48:37 ID:F37AKaYM
>>295
架空の武将

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:52:07 ID:BMH2n4IB
>>293
LV16の呉は朱治

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:53:03 ID:LOM1WBwu
滅亡しそうになったら
ふらふらっとやってきた南蛮が助けてくれて
領土全回復でいいよw


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:55:38 ID:OQHRsU5g
26〜は二人じゃない?呉のラストは凌統だったと思う

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:57:31 ID:0MS8Y67j
>>290
投石機を重要視しすぎたがために進軍速度が遅くなり後退しながら散発的に
攻撃してくる呉に相当被害出されたわりに投石機なんて全く役に立たなかったんだよな
最後は投石機なんて捨てて突撃すりゃ良かったよ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:00:31 ID:Lv/U8XvJ
Lv1〜15くらいまでの間にもう少し少年ジャンプ的な展開が欲しい

酒によっぱらった張飛が村民を虐殺しているから止めて来い的なクエストとか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:00:53 ID:Pbbv9Ivu
>>290
自分は魏の片手やってたんだけど、
最終日の蜀戦でも投石車を奪うために
聖盾かけて徒党で突撃を何度かしたけど、
投石車の周りに複数の練丹いて、
操縦者を殺しきれず、自分の徒党が壊滅ってことあったぞ。
部曲はどこか分からなかったけど、
まとまってるなーて印象を受けた。

 



303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:02:34 ID:WLvNwZPY
>>301
wwww

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:03:29 ID:xTXZQKms

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <  魏の集合SSマダー?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  
       |  愛媛みかん |/


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:04:05 ID:UZwqRezy
>>301
内容はおもろいねw
しかし、張飛を止めに行ったら逆に殴り返されて
ヤラれそうやw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:04:14 ID:esdp0zX5
このポイント制での勝敗のつけ方じゃ投石がある以上、人の多いほうが不利になるから
一般人は出るなとかなりそうだなw
城を落とすまで時間制限無しのエンドレスとかしないとダメだろ
個人的には投石機で面白さ半減って感じだった

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:05:04 ID:/tGOAy0v
>>302
いいなぁ練丹徒党。
自分の入った部曲は20ぐらい人いたのに練丹メインが自分以外に1だけ。
最悪3徒党まとめて自分で回復の面倒を見るとかあって死ぬほど疲れた。
Bおねとか活性と体力上昇13人分かけるのにどれだけ時間かかると思ってるんだと。

部曲自体の雰囲気は嫌いじゃなかったんだけど、どうも曲長のトラブル処理能力に疑問を
感じるんだよね・・・他のゲームで何度かギルドの崩壊を経験してるんだけど、
そのときのギルマスと似た匂いというか。
プレオープンでも同じ部曲に入るかかなり悩んでる。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:07:06 ID:WLvNwZPY
俺は、投石器廃止を自国の奴に説く!!!!!
そして、廃止になるまで合戦ストライキしよう!と進言
コーエーが実施ななければ、俺キャラデリ。
よし、コレで投石器はなくなるな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:08:52 ID:1qfnqev9
>>308
wwww

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:08:56 ID:BMH2n4IB
国民の総合レベルで開発出来る兵器の制限を作ったりすれば
いきなり強化投石ってのも減るだろうけどなぁ…
無理か。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:09:46 ID:/tGOAy0v
>>308
Lv27装備(布装備で可、金属だと21ぐらいでいけると思う)+体力上昇・参のバフで、
投石で即死はほぼ回避できるよ。陣形使ってもダメ抑えられるから、
戦法使いこなせば投石即死の壁はさらに低い。

投石くらってなおボーっと突っ立ってたり、
自分から嵐刃の中に突っ込んでくヤツらは知らん。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:14:00 ID:WLvNwZPY
     〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、投石器廃止しないとやだ!!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ



313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:15:36 ID:R2vzpJia
>>307
いやーそれが普通じゃないかな?部曲内でダンジョン行く時に
練丹メインなんてそんなに多くないだろうからさー

だからこそ、合戦では部曲員同士じゃなくて、知らない者同士が
練丹なら練丹で集まって、陣形の治癒の光を有効に使うとかさー

その辺り、魏は進んでたなー

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:16:32 ID:Pbbv9Ivu
投石器はともかく
衝車は使いづらくなったよな。
城門の耐久減らすと、武将が無双を始める仕様なんだぜw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:17:59 ID:pfr99Yh0
実際オープン以降で強化投石あたりは必要官位が高く設定されたりするだろ。
まだまだ他に兵器の種類も出るだろうし、武将聖獣あたりを鑑みても
今の時点で細かい戦術を考えるのは意味無いと思うが。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:18:32 ID:MBgAOBLM
最後の合戦では俺のほかにも投石回避スキルをもった人がいたな。
そのおかげで中央戦線を後退しながら維持できて魏に勝てたよ。


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:22:03 ID:WLvNwZPY
     〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、兵器廃止しないとやだ!!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

     〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < やだ、やだ、蜀の弱い三国志なんてやだ!!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < やだ、やだ、俺様Tueeeeeじゃないとやだ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < やだ、やだ、、、やだよ〜
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <ムニャムニャ、ヤダ、ムニャムニャ
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:22:08 ID:OQHRsU5g
>>307
連合盟主はまず練丹3人以上いなきゃ募集かけるだろw
て思うんだよ、普通はさ

投石は怖くないだろw 敵のはね

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:22:21 ID:/tGOAy0v
>>313
さすがに部曲放置して練丹部隊は作りづらかったなぁ。
基本的に部曲割で動いてたし。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:22:31 ID:esdp0zX5
正直あれじゃLVや装備、スキルや陣形は無意味になる
投石のパイロットだけが楽しめるゲームだわwww

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:25:19 ID:3U/Q6Jg0
蜀オワテルから次は魏に行こうと思うんだが。
良部曲はないか?


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:25:55 ID:kP6sCUGq
           ∠ 二二二 ̄ ̄   ‐-  .._                          
         /    ̄ ̄ ̄ ̄¨   ‐-        \                        
     /         /       \|        \              
    /          |           \        i            
     |           |          ヽ     |           
    |    // ̄ヽ   |      __      i     |    あほばっかり             
       ノ / ヽ _ノ   \   /   i    | `i   |                  
      / / xx         '、   /    /  /    ー- 、                
  r―'   |                   ̄xx/    |        |             
 !       \     ⌒ヽ        〈       \      |          
  ヽ        7 ‐-    ..__    \       }     /                  
       r 、 ,厶_,|            /   /     /                   
       r'T T く |       ∠..  /  |                       
     (¨V ・ ・/ |つ                  |                 
       ⊂Z兀个'⊃|                  |           
        '―- ┘   |                 |

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:26:10 ID:1qfnqev9
>>321
>>14

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:26:21 ID:/tGOAy0v
いやいや。投石なんて最終日は大して有効化してなかったって。
投石で死んだとかわめいてるが、実際は妖術で死んでるヤツとか結構いたぞ。
あとは陣形が使ってる戦法ね。戦法で死んでるのに気づいてないやつもいた。

最終日投石で死んでるヤツはよっぽど下手か(砲撃地点になぜかつっこむタイプ)、
自分が何で死んでるのかすらわかってないヤツだと思うんだが。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:26:55 ID:WLvNwZPY

ここで問題です
>>321を通称なんと言うでしょうか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:28:57 ID:nhHbF8qM
>>310
今実装されてるのは九品官からのだったから階級に応じて作れる兵器が増えていきそう

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:29:13 ID:R2vzpJia
>>319
ひとりで回復は無理だよね、その辺りの理解が他の部曲員にあったのかなぁ
合戦前に、ちゃんとソロの練丹とか集めたのかな?



328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:29:53 ID:i4JUZbuo
>>325
麋芳

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:30:45 ID:kP6sCUGq
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
他にすることはないのですか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:31:01 ID:MBgAOBLM
>>325
孟達様

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:34:03 ID:WLvNwZPY
>>328
>>330
二人とも、正解
なかなか、やるの〜w

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 02:34:25 ID:/699+q2C
>>324
だよな
石のあんなゆっくりした攻撃、バフで不意打ちの一撃死さえ防げばたいして怖くない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:35:06 ID:ehPTRERj
練丹ってそんな少なかったかね?
うちの部曲じゃ余り気味だったけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:36:41 ID:/tGOAy0v
>>327
野良練丹募集とかはかけてみたんだけど1徒党に1ずつ配置されちゃった。
曲長に練丹は独立させて増丹陣形組ませた方が有用じゃないかって主張したけど、
CBだし色々動けるように徒党に1配置させるって主張されて押し切れなかったよ。

そのあたりも>>307に書いてあるように部曲を変えようか悩んでるところなんだよね。
いっそ、練丹メインの部曲を立ち上げるのもいいんじゃないかと思ってるんだけど・・・

部曲戦だけはあきらめて、戦場で役立つ練丹のスペシャル部曲を目指します!
で結構人集まると思うし、他に友好部曲をいくつか作って連携とればボス戦も
楽しめるだろうし、全体に練丹不足だろうから野良や友人を誘っての軍略で
レべリングも楽しめると思うんだけど、
他部曲からしてみたら不足気味の練丹を持ってくような部曲はうとましい存在になるのかなぁ・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:38:52 ID:kP6sCUGq
         _____    \
        _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  \
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\  __|_
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ      /|
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     .│;;;;;;__|_|;;;;;;;;;;;;;;;;\
   __ \/ _ー-- =ヽ;;;;;;;;\   l__ ii
  ⊂__/_ソ(( (人_ \;;;;;;\  ノ  l
      (/ノ ヽミ /  \;;;;;;;ヽ<   ノ
      || ( ) ||─|(( ) || |=<
        \__/⌒.\_//\ >  l__ ii
     /;;;;;U/ ;;   U/ =<   ノ  l
    / υ_(__ V;;;;;/// <     ノ
    /υ ノ_//_|      =
   /  (___ヾ|. u    /    ┃
   |   )_|_|/\|   U  /    ┃
   |  /;':.・:゚・;:| .u u  /     ┃
     /;:.;';.'..,・:/\    /     ┃
   /,;:';'; ・:,;:';':/./\\;;;;;/
  /j;,.゚r:.;';.'..,・゚・/;;;;   ヽ_/
/ ,;';':.・: ,;';':.・:;/;;;_彡ー

魏が惨事。


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:41:43 ID:RABJeOTU
などど意味不明の事を言っており動機は未だ不明

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:43:03 ID:JJqZlNtT
>>324
たしかに最終日の合戦終了間際に死んだときは
何が原因で死んだかよくわからなかったw
前線にいたので投石もくるわ妖術もいるわ戦法もくるわで、
瞬きした次の瞬間には地面に転がっていたぐらいだから
あの中で何で死んだか判断できんww
今まで投石だと思っていたけど、戦法で死んだんだろうな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:45:45 ID:R2vzpJia
>>334
1徒党に1練丹とか、それはないわ。やっぱ部曲単位でしか考えてないんだろうね
部曲員大事に思うのは分かるけど、それだと合戦には勝てないよ。
練丹最低3集めれば、治癒の光で他のやつ全員に回復かけれるから
崩壊しかけた前線を持ち直す事ができるんだけどねぇ、もったいねー

練丹のスペシャルとか作ろうと思っても、前衛職いないと
普段のlv上げで苦労すると思うよー、、野良や友人が都合よく集まれば
いいけどね〜



339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:46:16 ID:kP6sCUGq
よくある質問
●千日紅はどこ
  マップ一番西2-10あたりの細道
●へび捕まえれない
  千日紅近くの毒蛇が捕まえれる
●狩人の宿営地はどこ
  NPCのとこから東
  南の壁に沿っていけばいい
●金の入った袋おとす敵は
  村南西のたかり山賊


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:53:14 ID:biPRlTrL
最終日の呉は妖術、練丹、弓、前衛が1/4ずつという感じだった

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:55:24 ID:kP6sCUGq
★今から約1800年前、中国・後漢時代末、黄巾の乱と朝廷内の争いによって、漢王朝は滅びようとしていた。
乱れた世を正し、人々の苦しみを救おうと、グリーンベレーの三人は、桃園で義兄弟の契りを結び立ち上がった。
蜀の熱筆によって新たな生命を吹き込まれた英雄たちが、悠久の大地を舞台に繰り広げる壮大な歴史ドラマ、ここにあり!!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:57:17 ID:/tGOAy0v
>>338
そっかな?
野良は簡単に集められる気がしたけど。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:58:23 ID:kP6sCUGq
蜀:劉備 関羽 張飛 趙雲 諸葛亮 馬超 黄忠
魏:曹操 夏侯惇 張遼 夏侯淵 許チョ 徐晃 司馬懿
呉:孫権 孫策 周瑜 甘寧 陸遜 太史慈 孫尚香

未所属:張角 董卓 呂布 貂蝉


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:01:07 ID:BiL3tSVi
>>343
それだけ見ると、魏が一番地味だなw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:03:18 ID:/tGOAy0v
>>344
そう?いい陣容じゃん。
客寄せのためとはいえ孫尚香とか入ってる呉の方がかわいそうに思えたりするんだけど。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:04:50 ID:nhHbF8qM
>>345
無双厨相手にしたらだめだw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:09:30 ID:kP6sCUGq
ふむふむ
http://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/img/int_02s.jpg

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:12:44 ID:sACusuHN
孫尚香って劉備じゃないんかー

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:13:48 ID:JH6pM2oL
流れぶった義理&今更くだらねー質問すんなボケェ と言われそうだけど、質問させてくれ

SSってどこに保存されてるんですか? orz

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:14:44 ID:V7x5UT4G
製品版で武将的に蜀は厨房ばっかになるんじゃね?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:15:25 ID:kP6sCUGq
ほうほう
http://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/img/int_01s.jpg

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:18:11 ID:xTXZQKms
>>349
KOEIのフォルダに入ってなかと?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:20:25 ID:yV5gweHx
うちはマイドキュメントの中にKOEIフォルダできててそこにはいってたな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:21:44 ID:4lPpj7v5
>>349
マイドキュメント→KOEI→三国志ONLINE→SCREENShotの中だったような気がする

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:22:07 ID:nhHbF8qM
女武将イラネ

356 :349:2007/08/07(火) 03:22:07 ID:JH6pM2oL
>352-354
ありがとー
プログラムファイルじゃなくって、マイドキュメントにあったのかorz

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:26:06 ID:kP6sCUGq
ふーん
http://www.4gamer.net/specials/061214_sangoku_ol_int/img/001s.jpg

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:26:36 ID:mKdXR1pg
>>343
蜀:魏延、姜維、ホウ統
魏:典韋、張合β、于禁、ホウ徳、李典、楽進、程c、郭嘉、賈[言羽]
呉:周泰、呂蒙、黄蓋、程普、徐盛、魯粛

追加でこれぐらいは欲しいと思って書いてたら増えすぎちまった。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:27:43 ID:kP6sCUGq
あらやだ
http://www.4gamer.net/specials/061214_sangoku_ol_int/img/003s.jpg


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:36:33 ID:1qfnqev9
>>358
魯粛は26〜35の軍略に出てきたぜ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:40:05 ID:H4IDGeNh
いずれ拡張パックなんかで武将追加あるといいなー。
曹仁が普通のPCキャラと同じで泣いた。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:48:14 ID:kP6sCUGq
新兵器
http://www.4gamer.net/specials/061214_sangoku_ol_int/img/s006.jpg

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:03:40 ID:oYduLmts
所属国増えないかなぁ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:05:27 ID:nhHbF8qM
>>362
衝車と投石器と井蘭ってとこか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:06:37 ID:nhHbF8qM
単なる櫓にも見えてきた

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:28:05 ID:nhHbF8qM
すまないPC買い換えようとして必要スペック確認しようとしたらβ終わったから確認できね
誰か覚えてると人教えてくれないか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:30:41 ID:kP6sCUGq
もうネタ切れです ^^/
ttp://www.4gamer.net/specials/060203_koei_interview/img/003.jpg

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:33:49 ID:2uUTbJ2/
>>366
wikiより

OS Windows 2000/XP 日本語版
本体CPU Pentium4 1.8GHz以上
メモリ 512MB 以上の実装メモリ
ハードディスク 1.5GB以上の空き容量
ビデオカード DirectX 9.0c 以上に対応した VRAM 64 MB 以上を搭載のビデオカード
例) 以下のビデオカード あるいは同等以上のビデオカード
NVIDIA
・GeForce5000系 5600以上
・GeForce6000系 6600以上
・GeForce7000系 7600以上
ATI
・RadeonX系 X600以上
・RadeonX1000系 X1600以上
サウンドボード DirectX 9.0c 以上に対応した16 ビットステレオ/48 KHz Wave 形式が再生可能なサウンド機能
※ このゲームのサウンドはサラウンドでお楽しみいただけるように制作されています。
通信環境 1Mbps以上



369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:36:55 ID:nhHbF8qM
>>368
ありがとう

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:40:37 ID:2uUTbJ2/
C2DとGeforce7600以上ならよっぽどの事が無い限りぬるぬる動くと思う
メモリも2GBぐらいあった方がいいかな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:44:22 ID:sQmzB7Fo
140 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage投稿日:2007/08/07(火) 04:27:28 ID:r07/aEKl
すまないPC買い換えようとして必要スペック確認しようとしたらβ終わったから確認できね
誰か覚えてると人教えてくれないか?

おい、晒しスレ住人が何をw


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:46:27 ID:/tGOAy0v
>>370
2Gある必要があるかはよくわからないけどな(自分の環境も2Gだが)
まぁ多いほうがいいのは確か。

公式の推奨の512MB以上ってのはXPがサクサク動くレベルなので
さすがに低めに書きすぎじゃないかとは思う。512MBでも動く
神ゲーなのかもしれないけどね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:00:08 ID:fvqixG/4
ところで採集ってレベルでなんか変わった?
採れる種類も増えてないし、採れる量も変わってなかったとおもうんだけど。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:02:50 ID:sQmzB7Fo
あいつ陳虎だなw


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:06:01 ID:ljLIM0ku
ところで最終戦の結果数字はどうだったの?
このスレ魏の人ばっかりで負け戦のことに触れないみたいだけど
蜀で軍略してたから分らなかった

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:07:16 ID:JIUSL5nc
ttp://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp1949.jpg
おはよう
呉20040 VS 18735魏でしたよ
見辛らくてすみません


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:07:24 ID:yCm9Z0w5
>>373
一回で取れる種類が増えなかった?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:13:05 ID:nhHbF8qM
>>370
ありがと
CPUとメモリはよく分からんので調べます
カメラまわす時がスローに場所によってはなる

>>370>>372
メモリは2GなのでOK

>>371
書き込むスレ間違っただけだよ
ウォッチしてただけで陳虎ならお前も俺も陳虎

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:14:53 ID:9ln9dZ7Y
ぬるぽ!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:19:08 ID:vnaZUM+N
>>376
さては呉の陰陽師ですかな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:21:54 ID:bDWEqPQZ
>>376
とてもおそろしい攻撃技能ばっかり装備してますねw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:24:09 ID:xZJ0wTeu
881 名前:名も無き冒険者 sage投稿日:2007/08/07(火) 05:14:36 ID:gkAzUQA2
つか、戦闘シーンに馬出てきてもいいのに。
突撃して攻撃とかしたい>w<

882 名前:孫嫌 sage投稿日:2007/08/07(火) 05:15:24 ID:hs6096DD
>w<


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:25:59 ID:1qfnqev9
蜀w

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:50:26 ID:FFftB3v8
蜀w パンダ♪
ttp://mymisa.blog109.fc2.com/



385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 07:22:12 ID:ecCN5PaD
衝撃セミヌード!
夏で有名な
あの子が脱いだ!
ttp://www11.big.or.jp/~magmell/science/watchfiles/semi01.jpg

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 07:37:46 ID:vmjI4mir
オープン始まれば蜀が勝ち始めるよ
今は農兵にも成れいない農民!だから弱い
蜀は農民だ!痛感してるよ;;

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 08:51:36 ID:cUZgv01c
まずは徒党単位でまとまって動けるようにな
あとは自分の職の立ち回り方を覚えような
妖術なのに未強化で敵陣に単騎突入とか、本当にやめようね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:21:07 ID:buU9KqAO
蜀はバランスが悪かったんだよ
元々、必死になってまで勝ちたいやつも少なかった
採集と生産、練丹の比率が高いところからもわかるだろ


だから、合戦でどうしても勝ちたいやつは、魏や呉に行けばいいよ。
指揮官の指示に従って動けば勝てるだろうから


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:21:28 ID:5ziY7gR4
単騎で撃破されるのは大した実害ないだろ。
機先を制す意味で効果はあるし。
そんなのが原因で負けてるなら、魏が大敗してるよ。

蜀は大人数で無意味に固まって、そこを強化投石や嵐刃などの
範囲攻撃で一網打尽、あれで毎回、毎回、大差がついた。

これらの攻撃で即死するような人は、
相手に戦果献上するだけだから、後詰に回るべきだ。
即死しなきゃ範囲回復で持ち直せるし、相手に戦果も与えない。

前線にいてもいいが打たれ弱いの自覚してる人は、
強化投石や固まってる敵部曲名が遠方に見えたら、
散開するぐらいの頭は欲しかった。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:28:50 ID:buU9KqAO
>>389
なるほど前線指揮官の不在が原因か
散開しながら後退とか言う人がいれば、戦果はもう少し良かったのかもね

蜀は生産が多いから、途中で砦や見張り櫓作られることが多いので
そこを拠点に引きながら戦えばよかったのかもな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:29:29 ID:UznH3N4P
>>388
>だから、合戦でどうしても勝ちたいやつは、魏や呉に行けばいいよ。
>指揮官の指示に従って動けば勝てるだろうから

ねーよw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:41:22 ID:TCpYwuM6
修正予想:

柵       9品官以上
孔明の罠   9品官以上
櫓       7品官以上
投石器    7品官以上
強化投石器 5品官以上
衝車      6品官以上の官位が無いと作成ができないように修正しました。
投石器・強化投石器・衝車の運転手が兵卒の夏侯惇では操縦できなくなりました。
操縦するためには8品官以上の官位が必要になります。


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:45:48 ID:JIa3RW21
>>392
イラネ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:52:25 ID:ZOP/fxHl
つか強化投石器は廃止する要望だせよ
通常の投石器で十分だろ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:53:20 ID:oc5lQp6H
投石で死んでもポイントに反映されないとかどうだろうか?
大型武器は戦況を変化させる道具って位置付け

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:10:14 ID:TCpYwuM6
>>395
個人勲功には反映されてなくないか?
投石で200人近く葬って勝ってももらった勲功55だったぞ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:13:37 ID:5HXSG+Xs
まずは地域名を、聞き覚えがあるものに変えてほしい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:36:30 ID:TCpYwuM6
>>397
っ自室


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:55:28 ID:nhHbF8qM
>>397
三国志の世界では聞き覚えあるものばかりだぞ
ダンジョンとか小さな村は知らないが

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:56:20 ID:q214deQM
テスタロッサ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:04:41 ID:RJe9gGYu
早くガキどもの夏休み終わらないかな
クソゲーにされてしまうわ


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:06:03 ID:ZOP/fxHl
とっくにクソゲーですがw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:17:11 ID:60qitSzJ
三国志が好きな人だけいればいいよ。
ゲームシステム自体は、他ゲーでもよくある内容だし
そっち逝ってくれておk

三国志世界観があるから、おらーやめらんねーだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:21:29 ID:vmjI4mir
>>387 三っどもオラ出来でねえぇべ!
妖術は、陣形発動>突撃>二発範囲攻撃>退却>陣形発動
陣形発動出来ねえんなら後方待機。こんな感ずで良いのかい?

>>388 断る

>>389 オラが居だ戦線の開戦時の弱さは異常だべ。
毎回毎回、立ち上がり時に壊滅すんだ!
あど、突撃〜!命令は一度も聞いだごと無ねえぇ。
(すでに突撃すでるから要らねえぇべか)

オラは投石機で蒸発すそうだ。んだが、
投石機なんぞ怖くねえぇぞ!いい攻撃目標だべ。
それよりも嵐刃だかトルネードだか知っんねえが、
こっちの方が極悪だと思うだっぺ。
因みに、どの職業が発動できるか?教えてけろ。

新規の人が部曲入曲すて合戦参加まで辿りづけるか
多くの人が途中で挫折すんでねえか
オラは一番心配だ。みんな武将に成るまで気張れ!!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:26:25 ID:SxKTmW7b
じゃあ俺も蜀が弱い理由書くか

投石器が見えても人数が多いからなのか後方に下がらず死にまくり
野良で連合さそうとどこですか?とかばっかりで1回はぐれると合流できない奴が多くて陣形とか使えないw
最後のほうはうちの部曲野良誘わなくなったしな

総指揮官→北中央南それぞれの指揮官がいるはずなのにほとんど指揮してる所を見かけない。
総指揮官の戦場チャットはみかけるが各方面指揮官のチャット見かけず。

味方投石器が馬鹿なのか後方で打ちすぎて味方を巻き込む&敵が少ないほうに撃ってて大量に来てる方に全然向きを変えない
複数の投石器近くに配置しすぎて動けなくなる(これは一度や二度じゃない馬鹿すぎw)

投石前に出しすぎて敵に奪われるのが多数。


まー一言でまとめると俺も含めて下手な奴が多いんじゃないか?
投石なんて撃った瞬間見えてれば十分避けられるわけだしさw


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:27:33 ID:Lv/U8XvJ
完璧蜀の反省会スレになったなここw
そんなにショックだったのかw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:30:46 ID:yV5gweHx
嵐刃は双手で激昂陣形だべ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:33:32 ID:EHXms254
蜀キモイw
ここで反省するならゲーム内でしておけば良かったのにww

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:34:42 ID:IED/pOvX
呉に所属してたけど呉って優秀な武将が多かったな あと結構武器類もくれたしね
その点 蜀は何か言い感じがしなかった

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:34:46 ID:K+KsVzcq
蜀は、勝っている戦線と、負けている戦線の差が激しすぎる。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:35:36 ID:ZOP/fxHl
俺なりに考えた蜀が弱い理由

ソロ勇者様多すぎ
→開始3分で既にポイント大差がつく そのまま挽回できない

やたら防衛指示が多い 
→固まった所を投石でまとめてあぼん or 我慢できずに飛び出した奴が各個撃破

融通が利かない奴が多い
→目の前で敵と交戦中にも関わらず砦制作 残り時間10分切ってるのに城前で投石機作り

廃部曲の絶対数が足りない
→部曲戦の経験が足りないから対人不慣れ 連合の力で戦局を押し返す事が出来ない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:36:37 ID:eBjyVxPn
もう一回、言うぞ

兵器廃止しないと、国全体で合戦ストライキするからな!!!!!


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:37:11 ID:oiG6eOIE
正直、低レベルキャラでも強化投石器や投石器動かせないと、合戦での活躍のチャンスが全くなくなってしまう
弱いヤツは、後詰や採集というのも論外
キャラの強さに関わり無く、勝敗に関わり無く、前線のカオスを楽しみたいって奴も居るし、敵をなぎ払いたいって奴も居る
今回のβに出てきた兵器はデフォで誰にでも扱えるようにした方がいい

キャラの強さに関係なく、雑兵として合戦に参加
この醍醐味だけはなくさないで欲しい
うちの部曲は15人ほどの狭い所帯だったけど、みんなこの醍醐味を気に入ってた

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:37:12 ID:vmjI4mir
>>407 ありがと

いらない子というか、人気ない子と言われている双手が、
一番極悪な攻撃してくるのね!
これは双手の計略?罠だったのかw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:37:57 ID:B3FQT4mv
蜀は総指揮官とかいうの、オープンになったら止めるべきだな
負けた原因をそいつらに押し付けてしまうから、改善できずに
負けつづける。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:39:41 ID:K+KsVzcq
やたらと防衛指示が多いのは、飛び出す奴が多すぎだからしかたねぇ。
敵投石の着弾場所にいつまでもうろついている奴が多すぎ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:40:31 ID:K+KsVzcq
>>415

魏と呉には、指揮とっている人いないの?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:42:30 ID:Lv/U8XvJ
本当はいた方が強い

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:44:14 ID:yCm9Z0w5
運営に期待することってなんだろうな〜?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:44:28 ID:RJe9gGYu
投石は射たれた時の軌道から落下地点を計算して退避できる
視野が広くて空間把握能力があれば余裕だ


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:44:58 ID:ehFS7shH
×指揮がいると強い
○指揮に従って全体がまとまると強い

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:45:03 ID:uJAhpQYR
>>405
>野良で連合さそうとどこですか?とかばっかりで1回はぐれると合流できない奴が多くて陣形とか使えないw
俺もそう思う。
徒党長見失いすぎで、ぶっちゃけソロも連合入ってる奴も変わらない戦い(陣形使ってない)だから
拙い即席の連携を試みるより3人いるならそれで徒党・連合して陣形上手く使った方がいいと思った。


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:45:03 ID:oiG6eOIE
少なくとも、呉にはそんなの居なかったな
連合単位、局地戦単位で戦場チャに報告したり、現場で方針提案してるのは居たけどね
そもそも、命令形で指揮してる人が居なかった
だから、勝とうが負けようが、全体としてはいがみ合う事なく闘えた

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:47:17 ID:Lv/U8XvJ
大手ギルマスでレイド慣れしてる人とかがやるといいんだけどね
さすがに今回はそこまでの時間はなかったな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:49:06 ID:ZOP/fxHl
それなりの戦果上げたかったら
徒党/連合はある程度意思統一の出来た
日頃からPT組んでる連中で固めないとダメだって

Cβだからあえて五月蠅く言わなかったけどさ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:49:14 ID:B3FQT4mv
魏は陳虎が指揮とってる事になってるけど、あれフェイクだよな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:50:56 ID:SxKTmW7b
俺は命令されてた方が楽だから良いのだが
現場指揮官が大声なりなんなりで細かい指示を出してくれれば楽なのかなとも思った

ただ指揮が嫌な奴もいるだんだろう、最終日の合戦(どれかは忘れたかが)
大声でなんで命令なんてされなきゃなんねーの?って言ってる奴は居たSSとか無いからあれだけど・・・

まぁ最大の原因は俺も含めて下手なのが原因なんだけどさw


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:51:38 ID:K+KsVzcq
俺は、思うんだが、突っ込んできて各個に倒される奴って、
死体の名前表示のチェックはずしてないだろ。
同じ仲間の名前が沢山見えた場所を前線と勘違いして
死体の山に突撃ってパターンじゃね?
とくに蜀は、そんな凡ミスが多いような気がする。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:54:30 ID:tf96tA8/
魏の総指令はいなかったな。はじめに北は7−4まで行って様子見。南はうんぬん
みたいな話はあったかな?
あとは妖術、練丹連合ってのと、近接連合、遊撃連合の募集がやたらあった気がする。
大きい部曲の人も積極的に野良を誘ってたと思う。
資材はいつも枯渇ぎみだった。資源無いって叫びはよく聞いた。
基本的には口々にさがれーとかいってるだけだったと思うぞ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:55:06 ID:Lv/U8XvJ
>>427
戦争とかだと何でもいいから統一されてた方がいいっていう面がある
もちろん成績の悪い指揮が代えられるとかはよくある話

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:58:39 ID:B3FQT4mv
蜀は「このたび総指揮をとらせて頂くことになりました、○○です」って挨拶させるんだろ
そんな挨拶魏で見たことないし、呉もないだろ?なんかのネタかなにかと思ってしまうよ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:01:17 ID:5ziY7gR4
>>413
蜀の不甲斐なさを知らないから、そんな理想論が言えるんだ。
個人の利益が、集団の利益より優先されることなんてないよ。

おまいの部曲が合戦で好き勝手遊べたのは、
呉の前線維持してた強い部曲に守ってもらってたに過ぎない。
そんな行動パターンでは、蜀にいたら死体でいる時間の方が長かっただろう。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:05:32 ID:KmA2mZkt
>>431
そんなの、言って当然、言わないとダメだろ
単に、魏、呉が厨なだけ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:06:21 ID:RJe9gGYu
呉も総司令なんてないよ
まだそんなのが出てくる段階じゃないだろ
各部隊も煮詰まってないのに


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:07:27 ID:TCpYwuM6
魏は陳虎を総大将といいながら、結構勝って気ままに戦い
そして負けた責任はすべて陳虎へ行くというご都合主義システム。
おかげでのびのび戦ってあれだけ勝てました。
陳虎ナイススケープゴート

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 13:07:52 ID:/699+q2C
魏は最初に大枠決めて
各地からあがる報告、資源足りないとか、どこ押されてるとか、投石器がきてるとか
を元に、あとは連合や徒党単位で各自で判断
軍師っぽい人から、一応指示らしいものは出るがあくまで判断の参考にする程度
結局は何をすれば効果的な行動なのかを連合内で判断

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:09:27 ID:Lv/U8XvJ
レイドとか頻繁にやり出すと誰がgdgdな進行で、誰がサクサクなのか分かってくる
もう少し後の話かもね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:15:33 ID:m2S/IXT7
>>433
RFみたいに族長システムがあるわけじゃねーんだし
そんな馬鹿なこと言わなくていいだろw
というか総指揮なんざ必要ねえよこのゲーム

各々が現場で臨機応変に対応できるようになればいいだけ
投石を見かけたら真正面から突っ込まないとか基本中の基本だろう?
それぞれが活発に声を掛け合って前線周辺の状況報告を怠らなければ
その情報を元にどう動けばいいのか分かるはずだぞ

投石無くせとか言ってる奴はLvの事を考えた方がいい
即死するのは大抵25以下だったし、それ以上になってたら
体力減ってる場合は別としても即死はまず無い
Lv40付近に皆なったら、大局での変化はなくなるし
前線を少しずつ上げていく為の兵器に過ぎないよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:18:40 ID:zTJAQrXR
蜀の場合、北、南、中央の戦場に大手の部曲を分けて配置する
たとえ南がやばくても北に配置された部曲は勝手に援軍に向かう事はない
この辺の融通の効かないところがちょっと問題なのかもしれないな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:21:35 ID:B3FQT4mv
あーなんか魏や呉が強い理由が分かった気がするなー

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:37:00 ID:K+KsVzcq
蜀は、援軍を「死に戻り」の野良や、小徒党をあてにしてるからな・・・。
「死に戻りは、南へ」
これじゃ、各個に倒されるだけだよ。
やはり、会議に出た部曲から1集団でも動かす指示を指揮官から出すべきだったと。
そのへんの裁量を指揮官はあまり行使していなかったなぁ。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:40:25 ID:ecCN5PaD
今の仕様じゃ1集団でも完全な指揮執るのは難しいよ

連合盟主に連合員を強制的に集合させるコマンドがあれば、もう少しまともな作戦行動がとれるかも

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:43:19 ID:ZOP/fxHl
戦場MAPに敵味方の分布図が表示されるようにしたら面白くね?
指揮官とやらの負担も減るだろうし

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:45:54 ID:zTJAQrXR
じゃあ、櫓を建てるとその周辺に居る敵味方の数がマップに表示されるように

・・・あれ?これなんてFEZ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:47:06 ID:0MS8Y67j
>>443
全体からくる情報からそれを地図上に作ることができる人材を
総指揮官とか軍師って言うんだよ。
自称軍師がそれくらいも作らず指示してたらお笑い物だよ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:48:12 ID:oiG6eOIE
>>432
は?w
蜀の人間かと思ったら、呉の厨房候補だった?w

前線の強い部曲に守られて他ってwww

特定されそうだから、余り言いたかないけど、そもそも、有名どころの大部隊連中と轡並べて闘った事なんて、ほとんどないんですけどw
大概、大手の出向かない戦場の死角を狙って穴埋め補強してたからね
ちゃんと敵を潰してましたし、多勢に無勢で守ってましたよw
弱いのは認めるけどね。実力並の仕事はしてたつもりよ^^;

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:54:53 ID:Nponz2FK
ログ見ろ。


そんだけー

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:55:05 ID:0gMrn8gC
投石とかは練習できないと動かすことすらままならないな。練習場作れよ肥

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:02:26 ID:5ziY7gR4
>>446
まるで分かってないな。
味方の主力部隊が敵の主力部隊を抑えてる局面があるから、
おまいらが各個撃破されずにすんだんだろ、ただそれだけ。

物理的に近い距離で戦ってなければ、守られてることにはならないって
随分と論理の飛躍が好きなんだな。

とりあえず、前線で戦うことより、
採集や後詰の仕事を格下に捉えてるおまいとは話が合わん。
後方支援をやってくれる人達がいなければ、勝てるものも勝てないというのに。

あと、蜀の漏れを勝手に呉の強い部曲員の面子にすんなよ。
その人たちに失礼だから。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:04:03 ID:IkKmjD38
もう終わって2日も経ってるんだよ?w

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:12:02 ID:TQEjWKTq
お前ら、俺様軍師おおすぎw
なんだかんだで、軍師様やりて〜奴、おおいんじゃね〜の?w
でも、軍師なんかやったら、ゲーム楽しめなくなるけどな

それはそうと、オフゲのシミュレーション三国志やりたいんだが、
オススメのタイトルあるかい?
もちろん、コーエーで

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:18:24 ID:RJe9gGYu
>>451
5がお勧め
陣形に詳しくなれるお

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:21:07 ID:TQEjWKTq
>>452
サンクス。5ならベストも出てるし安そうだな


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:37:57 ID:60qitSzJ
\PK版が歴代最強といわれてるな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:40:52 ID:SfoaqLBE
>>449
まるで分かってないのはそっちの方だわな
劣等感丸見えw
各局地が持ち場死守するのは当たりまえだし、戦場の仕事に優劣なんて無いわなw 仕事量に優劣はあるがww

もう、おまいさんが何処の国の所属でも良いが、とりあえず喋るなw脳内軍死っぷりがミエミエだからw

あの少ない合戦時間の中で、全体指揮が重要とかほざいてる時点で低脳すぎ
一旦配備した部隊をスライドさせるのにどれだけのリスクと時間が掛かると思ってるんだ?w
現場死守と即時撤退、それができてたから呉はソコソコ強かったし、魏に至っては突撃のタイミングも取れてたから強かった
現場レベルでの判断ができてなかった蜀が弱いのは当たり前

何処の部隊も闘う=味方を守るなんだから、それを殊更強調するキサマは間違いなくピーナッツ野郎でゴミだよw

採集すらしなくて良いから、合戦出ずにシコシコダンジョン行くか、他所ゲーでも行ってろw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:46:03 ID:cUZgv01c
おまいら、そんなに自論に自信があるなら、作戦会議で発言しろ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:48:18 ID:lHu3R3HJ
>>454
いま、amazonみたら、9でも安いのな
PKついてないと、糞なのか?
でも、withPK、ちょっこしやるには結構、高かった・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:53:07 ID:IkKmjD38
>>457
古き良き時代の肥ゲの集大成ならVだな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:55:28 ID:E4mpfSQZ
俺は武将プレイの方が好きだから12出るの結構楽しみにしてるんだが・・・

今の肥なら確実に]を下回る出来で作ってくれそうだよな絶対orzorz

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:55:50 ID:SfoaqLBE
作戦会議なんて、もううんざり

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:03:27 ID:/hlJoIub
>>448
合戦終わった後に、破棄された投石がゴロゴロしてるからそれで練習できたぞ。
発射はできないけど、移動、発射直前の位置決めまで出来た。
結構みんなその時間使って投石練習してたの多かったな。
俺もそれで投石の使い方覚えたし。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:10:21 ID:yCm9Z0w5
>>461
乗れなくて俺涙目

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:18:24 ID:s3CNeGWD
俺の考えた作戦なら高確率で勝てると思う
部隊は北か南のどちらかに採集要因以外の3/4ぐらいの人数を置いて砦の少し前辺りを死守
反対側には残りの人員を配備して敵を逃げながら迎撃
で、敵に城門攻撃させて武将を召還し城門前の敵を一掃

これで、差がだいぶつくと思うから勝てると思う
ただ、周瑜とかの武将が出てきたら負けると思う
そして1次βでの蜀の空城の計を見て思いついた作戦だから
負けると思う

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:25:49 ID:O/Dg0kqG
>>463
日本語でおk

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:29:11 ID:s3CNeGWD
>>464
わかった、じゃあ短く
どんな作戦を考えても蜀は負ける事が多いと思う

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:31:32 ID:SLchAEpA
そういえば呉対蜀戦で出た衝車だけど、結構効いてたな
ただ門の面積が衝車二台分くらいしかないからそれ以上は張り付けない
真ん中に陣取ると次の衝車が来た時に位置取りで手間取りそうだった
近接は衝車の隙間から門を攻撃することになる

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:34:37 ID:O/Dg0kqG
>>465
お前がいると負ける。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:49:59 ID:yCm9Z0w5
>>467
おれも>>465と同じ様に思うのだがw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:57:21 ID:diROWLn5
>>468
だよね、指揮無しで個々の判断で動くようにしたら
絶対に、蜀統制取れなさ杉、各個撃破されまくり
とか書かれるだけ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:01:39 ID:4ACGDjTd
>>261
自宅の庭にパンダがいたらな、俺は迷わずに保健所か警察に通報するぞ。
パンダって意外とでかいからこえーよ。

子パンダならうれしいかもね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:06:24 ID:fvqixG/4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm711876統制とか指揮とか軍師とか、そんな幻想を抱いてるから勝てないんじゃね?
RPするのが好きな俺としては羨ましいスタイルではあるが。

チャットに状況は流れるんだから個別に判断して動けばいいだけじゃん。
それだけで自然に連携とれる。
ログ読まないやつ、他と違うワケワカメな動きするやつは何いっても無駄だよ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:07:08 ID:fvqixG/4
ミス('A`)
なんか貼り付けちゃった('A`)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:20:53 ID:K+KsVzcq
>>463
勝てるのか負けるのかハッキリしろ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:21:32 ID:Lv/U8XvJ
いや指揮を立てるRvRは普通にあるだろ
三国志がそうなるかはしらんが。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:23:58 ID:IkKmjD38
>>474
のぶおんにねーものがあるわげねっぺ!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:39:27 ID:60qitSzJ
副の色統一して欲しいな
魏なのに赤系、緑系とか勘弁

デザイン一緒で色違いにするくらいなら、青のままがええや〜

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:39:58 ID:1dY68Td/
毎日魏のバカ連中がここをオナニー場にしてるようだけど

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:42:11 ID:SfoaqLBE
たかだか合戦時間45分でしかも徒党疾駆なければノロノロ行軍のこのゲームで、どんなダイナミックな用兵する気だ?w
しかも、合戦演習そのものは不可能なシステムだぞ?w
まさか、演習なしでそんな用兵ができるとか、ホンキで考えてないよな?
まさに、脳内軍死さまだわ
三国志に指揮官イラネ いまのままで十分

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:45:06 ID:E4mpfSQZ
30になったら革防具の頭&胴部が激しくダサくなって失望した。
βではデザイン見直してくださいマジお願いします・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:45:22 ID:JayuQD1F
>>1-475
おい脳内軍師ども良く聞けよ
俺は街で噂の大人気部曲に居たけどよ
魏の強さは何?って聞かれたらこう答えるね

序盤・中盤・終盤にある脳筋突撃に参加したいが為に
死にたくないんだよ、前線で燃やされて叩かれても
死にたくない一心でSターンで練炭の脇まで帰ってくる
そうなんだ死にたく無いんだ、諦めないんだ!
蜀や呉みたいに、これからそいつを殴りに行こうか〜Yah Yah Yah
で逝きっ放しでは無いのだ
僕には帰れる場所があるんだ
帰ってくると緑のエフェクトが…
脳筋突撃の為に死ねないんだ…突撃にハブられたく無いんだ!

長くなりましたが、これでお祝いの挨拶に代えさせていただきます。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:47:51 ID:1dY68Td/
そんなことより自分達が武将とか魏も強いとか言って最強だった呉と方を並べてるようなことを書いてる奴らがアホ杉て恥ずかしいわw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:48:54 ID:IkKmjD38
>>478
指揮=イタイヤツとしか発想できないってどんだけ無知なんだw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:53:05 ID:jAn8jvXt
>>481
だな、魏はいつから強くなったんだと、蜀も魏もヘタレ国家でたいして変わらんやんね。
今回序盤の呉が糞弱かっただけやのに勝手に強国気取りとはこれいかに。
こんな奴らが同じ魏国民だと思うと情けないは。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:55:53 ID:rWAwSWUe
>>481>>483
陳虎のバカと大航海厨が人より数倍キーボード叩いてオナってるだけだからほっとけてwww

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:00:26 ID:biPRlTrL
>>482
合戦で声をあげてると晒されるという現実がある

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:02:41 ID:yygW+Ts7
これはひどい釣堀wwwwwwwwwww

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:04:19 ID:SfoaqLBE
>>480
正論だわな
まさか、そこまで書かなければいけないほどの間抜けが多いとはなw
まあ、ゲームだからバンザイアタックしても責めれんけどさ…
戦場で死なない事が一番重要って、結構いろんな所で基本として言われてるよな?

あと、軍師・指揮官イラネ と言ってるのは、実際に出撃前の配備分担以降に、相手の攻勢抑えながら兵力配分変えたり、現場の見えない後方から突撃命令出すのが不可能に近いからだよw

おまいら、戦場チャットでの指揮を期待する以前に、連合チャとか白チャ使いこなしてたか?w
なれない新兵だと、合戦中に闘いながら、チャットするのだって困難だからなw

あと、ハマーンとか言ってる連中ww
合戦テスト以降見たこともない廃人とか部曲の話されても、意味不明だわw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:05:34 ID:IkKmjD38
三国志は農民にあわせてやるしかねーなまったく

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:08:15 ID:WHtetb3v
おまえらもうテストは終ったのですよ。何時まで叩き合うつもりですか。
それとも俺達の三國志はまだ始まったばかりだ!11!!の意気込みですか?

後、ちょっと魏の人に一言。
前線が敵投石器の射程内なのに、その投石器の射線上をウロウロしないで下さい。
敵から見たらここに砲弾打ち込んだら100点!とアピールしているみたいですよ。
投石器の砲弾ごとに一群が倒れて、蘇生した頃にはまた別の一群が100点のプラカード揚げながらウロウロ。
蘇生しては投石器の砲弾にまた別の方々が倒れて、蘇生してはまた倒れて蘇生して(ry
正直蘇生躊躇うのですが、そんなあなた達が前線維持を担っているので蘇生しないわけにもいかないのですよ。
何時、いかなる時も敵投石器の位置、そして向いている方向はしっかり頭に入れてください。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:13:14 ID:yygW+Ts7
>>489
ここで言ってどうするwww

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:14:45 ID:60qitSzJ
まさに、俺ザ・ワールド

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:15:38 ID:OQHRsU5g
魏から蜀に行った俺からすると、蜀の弱さは単に知識不足
大体の成長の流れはこんな感じだと思うんだけど

1.合戦で有効なスキルと戦法を覚える
2.合戦で有効な陣形の使い方と戦術を覚える
3.戦場チャットで各自がポイントごとの情勢報告
4.採集建設状況の把握と配置
5.盟主が現場判断
6.戦線のリーダーが戦線全体を統括
7.指揮官が地理全般と状況から戦場指揮

蜀は1〜2の段階なのに7から順に始めようとしてるんだよね
魏や呉は5の段階まで進んでる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:15:49 ID:WHtetb3v
>>490
戯言ですよ。そしてこんな所でしか言えないチキンでもあります。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:20:48 ID:JayuQD1F
投石器つぶすアサシン部隊になんて言う言い草だ!
お前のような賊上がりの兵に言わさんぞ!!!!

出たり入ったりを繰り返す事が肝心!
痺れを切らしたほうが負けなのだよ
おれは相手の顔の黒子が見える位置まで言って
卑猥な言葉で相手を罵ってから帰っていてるんだぜ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:21:04 ID:SfoaqLBE
>>492
親切すぎwww

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:23:05 ID:wrFvN4Ad
>>307
自分とこは、7人をひとりで面倒見てたんだけど、もう地獄だった

・こちらの気合回復もままならないうちに、敵を釣ってくる
・タゲとってくれないから、こっちはボコボコにされる
・戦闘中、ちょっと回復遅れようものなら「ちょw死にそう。早くしてw」
・戦闘後、体力回復なんかの事後処理で気合切れて
必死で瞑想繰り返してると、先に行って「あれ?何やってるの。遅いよ」
・皆が楽しく雑談や竹簡鑑定してる間にも、必死で体力上昇、活性化配り

1時間もやれば、グッタリ。やりたい人少ないのも頷ける

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:23:09 ID:IED/pOvX
呉は優秀だなー

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:24:05 ID:777/HXds
俺が根本的なことはなしてやろうか

こんな2chみたいなところで
本当に勝ちたい奴は書くわけがない。
誰が見てるか分からないのにな。

必死にレスしてんじゃねーよ。ガキかよ。
もうゲームは終わったんだよ。何言ったって何も変わらないから。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:25:15 ID:wYsdTc29
魏の厨が必死なちゃんねら
必死なちゃんねらが魏所属

これだけのこと

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:27:30 ID:yygW+Ts7
>>498
IDすげえ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:27:43 ID:E4mpfSQZ
ちゃんねら(笑)

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:28:36 ID:JayuQD1F
>>499
                      \  -┼-  丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■
                       \ -┼-  /~~~~/    丿  | 丿 ▼ ▼
                        \ .|      丿   /  丿  ● ●
                         \           /|   。.
                       ,,-'―\       _,/ノ   . .
        ___,,-―――='' ̄ ̄    _,,-'―=''' ̄_,/|  o    *
_,,-―=''' ̄      ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄   / .   . .
   _,,-―=''' ̄        _,,-―='' ̄ ヽ       /  +
 ̄ ̄        _,,-―=''' ̄          \    /  . . .  .
      ,,-='' ̄                   ヽ  /    .  。. ★  ☆
    ,,,-''        ノ              ノ   ヽ/     。.    .
-―'' ̄        (;;;)    |___,/  (;;;)   |   . ☆  +
.  |        ..::::::::::::...       |     /    ..:::::::... | + .   . .
   |                    |     /        |    . .   ☆
  ヽ    γ´~⌒ヽ.        |   /          /☆ . *  +.  .
――ヽ   /      ヽ      |  /         /⌒ヽ、.  .  . .
    \/       |       |_/          /    ヽ +★
      /         |             /     ノ *  ☆
>>499

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:29:30 ID:tkMsPTBW
>>483
魏の書き込みはいつ見ても厨臭いよな、こんな一部の厨のせいで益々過疎るだけ
何故一番人が少なかったかで分るだろ、カリスマも何も無い状態
もっとそっちの心配をしたほうがよいのではないかなw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:31:13 ID:JayuQD1F
くやしいのぅ くやしいのぅ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:31:15 ID:IkKmjD38
>>498
そんな必死に隠すほどの話もないだろw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:31:45 ID:yCm9Z0w5
今から国家戦争はじめてどうする。

それ以上にもう少し今の仕様について議論しろと。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:32:02 ID:E4mpfSQZ
魏の糞どもはもっと偉大なグリーンベレーを見習って精進すべきだろ、常考・・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:34:32 ID:PjN4Zqwo
まぁ個々で魏に不利な発言を書くとご覧の様に厨臭い反撃が沸いてくるわけだが

魏は みっともないのぉ みっともないのぉ


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:41:14 ID:biPRlTrL
私も練メインでやってたけど、
ちっともこっちの状態を顧みてくれない前衛がいると大変だった
buffやらヒールやらでこっちの気力はいつもせっぱつまってるのに
絶えず敵を引っ張ってきてくれるもんだからもうね。。。
気の合うPT3人くらいで会話をしつつまったりできるくらいがちょうどいいや

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:42:14 ID:60qitSzJ
気に入らないなら、出奔するか自分が指揮するかしかないんじゃーないかい?
それか、もう辞めちまえっ☆

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:48:03 ID:s7epfcTO
>>384
そんな主婦とかマトモな人のブログを晒さんとこういう所を晒せ!
ttp://bbs11.fc2.com/php/e.php/syuurou/


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:48:34 ID:MU/o8RY/
妖術オンラインなのに近接やってるのがおかしい
まさに基地外

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:50:06 ID:uQdTnKrr
>>511
うはw これは良い掲示板♪

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:51:52 ID:Bezu3oJm
○○掲示板
ネーミングセンスがベタ杉てワロタw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:54:49 ID:26RRhlQe
オープンになったら鯖増えるだろうか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:55:41 ID:jQ+LXFw0
出たこれ┐(´ー`)┌

魏お得意の晒しAttack、こればっかり

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:09:38 ID:nTMM3NqE
>>511
とりあえず、この部曲と戦ったことある香具師は感想を書き込んでいこうぜ?
どういう戦術を取っていたか、部曲戦後の挨拶の内容とか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:10:33 ID:K+KsVzcq
終わったと言いつつ、ここにくる
>>498が、不憫で・・・。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:14:57 ID:VD/QA9Xv
くやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:16:54 ID:eXyHGRTB
合戦で死んだpc名の色の変更を希望します。

アンケート出した後に思いついたよorz

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:23:28 ID:ZDNX6uT/
おまえら三國志終わってなにやってんだ?
巣にもどってまた作業してんの?

つまらんけんかはやめて新しいゲームでも探したら?
これとかいいんでないかね。Flashゲームだけど結構遊べるぞ。

http://www.winterrowd.com/maze/
繋ぎにはいいかもな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:24:51 ID:1jWCgBKq
しかし、投石器なくせば、次は妖術なくせになりそうだな

そして、範囲攻撃の陣形技能なくせになり、しまいにゃ剣と槍で殴り合うだけになりそうだな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 18:25:42 ID:/699+q2C
魏の新武将として、関羽Blackの実装を希望します

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:27:41 ID:DF7YaaZf
呉は戦が上手いよ。
最後の合戦なんか戦線の構築の仕方や下がり方がすごい上手かったし、投石車の運営法も見事。

魏は勢いや士気はあるがそういう上手さが無い。
上手く投石車使って戦線構築すりゃ良いのに馬鹿みたいに前に出て挙句「味方に投石当たってますよ^^;」とかもうね。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:28:04 ID:fvqixG/4
>>522
それはそれでいいとおもうけどね

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 18:28:58 ID:/699+q2C
>>522
弓は?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:30:04 ID:MU/o8RY/
>>526
未実装

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:30:13 ID:E4mpfSQZ
舞台が三国志だから別に剣や槍でガチ殴りの世界でもいいじゃん、とは思う。

その場合斧も追加してください。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:32:20 ID:1jWCgBKq
>>525
それじゃ、三国志どころか蛮族オンラインじゃん

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:32:30 ID:zTJAQrXR
ムチとか鉄扇とか目からビームだしたりとか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:33:48 ID:mKdXR1pg
>>498
このスレに幸せが舞い降りた。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:35:24 ID:fvqixG/4
>>530
ムチってw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:37:25 ID:1jWCgBKq
結局のところ、大人数で無双ができればいいんじゃね?
とか思うのは無しですか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:42:55 ID:fvqixG/4
>>533

自分は無双がはやりだしたころ、
雑兵になって当時を体感できるゲームだとおもって買ったら
ひとりで最奥いって大将首を取ってくる暗殺者ゲームで('A`)って記憶があるから

いまの合戦でもぐっとだよぐーっとなんだけどねえー

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:46:23 ID:zTJAQrXR
もっと武将に振り回されたいな
○○を攻めるのだ!とか砦を奪取してこい!とか命令されたい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:49:22 ID:MU/o8RY/
>>535
就職してこい!

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:57:04 ID:vmjI4mir
合戦で負けた後、武将に会うと教練イベント発生すると面白いかもな
合戦に勝つと褒美ではなく、罰ゲームってことだ


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:00:22 ID:vmjI4mir
>>537日本語でおk
合戦で負けた後、武将に会うと教練イベント発生すると面白いかもな
合戦に勝つと褒美ではなく、負けると罰ゲームってことだ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:07:07 ID:CUikBQkw
ピザキャラ作らせろデブー

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:27:11 ID:E4mpfSQZ
横幅はほんと微妙にしか幅なかったしな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:30:50 ID:CUikBQkw
許楮みたいなので遊びたいんデブー

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:38:59 ID:vsrDNyrv
>>517
その部曲の精鋭とやるか、同部曲でも今回初参加の人とやるかで、内容が違うからなぁ。
ウチの部曲は初参加の人に部曲戦を体験してもらうために、優先的に回数出させて
あげてたし、部曲名=その部曲の実力ってわけじゃないと思うんだ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:40:01 ID:djSrqLNA
>>541
クリックでタゲとってる奴には、クリックしやすくて最高だろうな。
率先して、狙われやすくなるなんて、ある意味カッコイイぜ。
赤備えならぬ、デブ備えだ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:42:45 ID:zi0ixVTe
お前らNHKみてないの?


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:45:01 ID:gxV1WYGe
>>542
何という上から目線

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:49:59 ID:6QBTHroA
合戦時間は45分で決まりなのだろうか?やっぱり短い気がするんだよな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:53:56 ID:26RRhlQe
常時戦争で

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:58:27 ID:3i98GnpD
NHKで石林キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:58:49 ID:mKdXR1pg
>>546
長い合戦とか短い合戦とかあってもいいよな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:01:06 ID:zi0ixVTe
石林すごいなw


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:01:10 ID:vsrDNyrv
>>545
なんという捻くれ目線

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:01:59 ID:6QBTHroA
>>549
それはいい考えだな。週末なんかは長時間の合戦なんかあってもいいね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:02:01 ID:0MS8Y67j
>>546
45分×10回 これを1日でこなして勝敗を決める!


とかでも嫌なので勘弁してください・・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:04:15 ID:cwbDZ39k
投石を作らせない短期決戦(30分)と、毎週末に60分ぐらいの長期戦などがあってもいいな。
cβでは未実装だった三つ巴も実装されるんだろうか。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:08:02 ID:d0xHLNKC
合戦時間は30〜75分ランダムって感じが良いんじゃないか?
三つ巴と言うか同時に何箇所も戦争発生するのが理想だと思うよ。

魏vs蜀 2箇所  呉vs蜀 1箇所とかそんな感じだとおもろいと思う

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:09:37 ID:zTJAQrXR
OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポートttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070807192451detail.html


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:10:00 ID:6QBTHroA
そんなに合戦漬けもイヤだけどさw45分だと点数負けてる側は
残り時間少なくて、もう駄目だと投げ出しちゃうが(じぶんだけかもしれないがw)
もっと長時間なら巻き返してやるぞって気持ちになるかなーと思った。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:10:01 ID:s3CNeGWD
OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポート
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070807192451detail.html

4亀の記者は呉所属
ttp://www.4gamer.net/news/image/2007.08/20070807192451_50big.jpg
おまえらもオープンでは呉にこいよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:10:17 ID:fvqixG/4
>>554
マップは用意されてたからあるとおもうよ。
たぶん結構早いうちに行われるんじゃないかなあ?

>>555
それ、いままでとどう違うの?
雑兵目線で

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:13:05 ID:JayuQD1F
∧∧
(゚∀゚)9m <魏を叩いておけばレス貰えると
つ |ノ        思うなよ レス乞食めが!
/ \

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:14:39 ID:kaG2Hpwj
国盗りとか領地とか関係ないスポーツみたいな戦争なら
ユーザーが自由に好きな時間に戦争起こせるようになるのかねぇ?
一応領地の取り合いはあるけどFEZみたいな感じに

それとも、やっぱり海onとかみたいに運営が日時や組み合わせを全部仕切るのかなぁ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:21:39 ID:IED/pOvX
そういえば4亀の記者って♀キャラじゃなかったかな?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:30:26 ID:vIMBHMgJ
竹簡って「ちっかん」って読むんだなw


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:31:57 ID:nhHbF8qM
どの国も優勢になって結構戦果離したら自本拠地拠点近くの細い道に落とし穴配備してそこで固定砲台や迎撃伏兵部隊配置して守れば相手体制立て直すのに時間かかりそうじゃね?
橋手前とかに柵とか作って封鎖してさ
まぁ、自軍との連携が取れないと裏目になるだろうが、三国志脳汁プレイがうまく決まったら爽快だろうな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:32:16 ID:j+HqHyx8

この人ちかry



566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 20:48:42 ID:/699+q2C
4亀の戦場SSみたが、
死屍累々、つくづく雑兵オンラインだな
だが、それがイイ!


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:50:55 ID:Lv/U8XvJ
>>558
行間から「仕事でしょうがなくやったけどクソゲーでした。」感が漂ってるw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:52:25 ID:3i98GnpD
>>563
いやー「ちくかん」だろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E7%B0%A1

wikiにもある。

4亀は適当なことばっかり書くから気をつけるんだ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:52:37 ID:26RRhlQe
戦闘については触れられてないなw
あれは酷いから仕方ないけど

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:55:18 ID:fvqixG/4
>>567
そんなことないとおもうよ。

違うタイトルだけど、糞ゲーにはこれくらいはいうもの
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070426193156detail.html

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:02:03 ID:E4mpfSQZ
あの人、ちっかんです

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:05:06 ID:fs3pEtnu
ていうか、現時点で一番面白いのって軍略じゃね?w

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:13:54 ID:vsrDNyrv
軍略はウマい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:20:51 ID:3i98GnpD
軍略は10回もやればあとは作業だな・・・

BGMはいいんだけどな。三國志全体みても。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:35:50 ID:4ACGDjTd
プレオープン始まったらどんな名前でプレイするか迷うな。

雑兵、農民、農兵…どれにしよう?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:37:19 ID:i8h3otL+
このゲームやってて、一番操作性悪いと思ったのが
タゲのやり方なんだけど
なかなか、自分がタゲりたい奴をタゲれないし
クリックするの面倒だし
タゲで一番いい方法ってナンだったの?
/支援(?)はなしで

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:38:15 ID:52RR+9mR
67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/07(火) 19:46:01.10 ID:hg6UEdG80
蜀ってイモムシって意味持ってるんだぜ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:46:04 ID:IED/pOvX
呉の民は優秀だな 蜀は田舎モノだが

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:46:37 ID:26RRhlQe
魏の領民から見たらどっちも田舎者だ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:54:03 ID:vgY+6JvX
オープンまであと1ヶ月、このまま罵り合い続けるの?w

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:02:00 ID:qxtLVuxo
えっ一ヶ月後に始まるの?

と釣られてみる

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:03:47 ID:ZOP/fxHl
>>576
マウスでタゲるのが一番手っ取り早いと思うよ 至近タゲ以外なら

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:05:20 ID:6QBTHroA
一か月後スタートなら御の字だなw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:10:22 ID:tZmHOytA
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070807-00000544-reu-ent
中国の動物園、餌に怒ったパンダが飼育員をかむ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:21:23 ID:/tGOAy0v
>>408
ゲーム内でも毎日数時間たっぷり反省してた。
それでも反省し足りないので今はこのスレで反省会。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:33:48 ID:+hXEeRn0
>>585
たっぷり反省してボロ負けしてるんだから
その反省会は役立たずだったんだろ。

どこぞの部曲長もメンドクサイっていってたらしいし
ギルチャで反省会の内容ひけらかして笑ってたんだろ。
ああ可哀想な蜀。専用BBSでも作ったら?2chだと煽られて終わるよw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:35:53 ID:ZOP/fxHl
ゲーム内反省会に内容求める人間はどうかしてるwグダグダになるだけだろw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:40:46 ID:jy7NkT1g
>>586
そのどこぞの部曲長がcβ2最終日の終わりに
オープンはインしないかも的な発言してたなw
合戦ぼろ負けで曲長の話、誰も聞かなくなってたしw
ここでも、かなり叩かれてたし相当参ったんだろうな
まぁ、部曲長としては失格だとは、俺も思ったけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:41:41 ID:RJe9gGYu
音楽抜き出して聴いてるんだが
許昌の曲はいかにも三國志って感じでかっこいいな
俺は呉だから建業のリズミカルな曲が耳から離れないがw
軍略の曲はタイトル画面の曲のアレンジかな


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:42:28 ID:2Fwc4Mlq
たかがゲームの勝敗なんてどうでもいい


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:43:25 ID:vnkGCHFG
>>590
遊びじゃないからみんな必死なんだよ察してやれ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:44:26 ID:7yK66Ki+
>>589
抜き出す方法を詳しく。
もう禁断症状が

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:45:56 ID:Lv/U8XvJ
>>592
wikiに書いてある
やっぱ合戦の曲が一番だなw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:47:05 ID:1qfnqev9
>>590
                ─- 、 、
            ,   -───-ヽレ_
          ,  ´             `  、
        /                    \
.      , '                       丶
.    /                       ヽ
.    i       ,ィ ,ヘ                  l
    |       / !.{ ヽ \  ヽ          |
   l      ,イl| ヾ;、 \  ` ー-ゝ、_ 、      |
    i  l. i / ヾゝ  `''ー   ̄_ニ;三=ーヽ . |    |
.    ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ  し1!
     \` l `'´ hタヽ    --゚‐'_  `T!´r) }   ,リ
        }. l   ̄ /j          `   リ r 'ノ    ラ
     ._.ノ  l.   ヾ:-            、_ニ1    ノ
      `ー;ァ. ヽ    -ー‐一       ゞー-  ,∠ _
        ` ー ゝ、   `     r‐;-‐`''"~ ̄   |
           _,.> 、__, -‐',コ |        |
        「f´ ̄   ∠-‐''´ | |      ,. =‐ |
        | |     |       | |    /  -='
       | |    ,  j      ,>ヽ    /_ -‐`ー─
      _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´  〉〉 / '´
     ̄  ノ/ .レ'        f ,ニニン /
.       くく ./l        | |   /  / ̄ ̄ ̄

合戦は遊びでやってんじゃないんだよー!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:49:00 ID:KAICDKt9
>>511
うはっwおkkwwwww

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:49:18 ID:Lv/U8XvJ
>>592
ああすまん書いてあるというよりLINKだな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:51:04 ID:jy7NkT1g
お前ら、絶対に>>511荒らすなよ!1!!!
接待だぞ!
これは、フリじゃないぞ
とりあえずアドレス貼っとくけど
荒らせって意味じゃないからな!!!
http://bbs11.fc2.com/php/e.php/syuurou/



598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:51:56 ID:KAICDKt9
うはっwwwwwひっしwwwwwwwww

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:56:42 ID:/wU5NjNn
蜀はただでさえ人多くてまとめきれないのに、全く持って事前周知がされてなかったからな
合戦場で作戦(笑)をチャットで垂れ流してるだけじゃ、またあの無能戦犯がアホなこと言ってるくらいにしか思わないだろ
そいつの指示に従って連敗だったんだし

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:05:29 ID:BMH2n4IB
>>599
指示は概ね正しかったし、指示に従うのも正しい。
が、もっと根本的な部分がダメなんだよ。

指示に従って集まる→的が増える→ポイント献上

ってのが蜀の戦の流れ。
蜀の陣営にいて、見る目があるなら分かる事だぞ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:06:09 ID:7yK66Ki+
>>593
ありがとう聞けました。
揚州の曲が好きだなぁ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:08:39 ID:jGhlZoED
3回死んだら、合戦から追い出されるとかになったら、自重する奴も増えてくるんじゃないだろうか。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:11:52 ID:nhHbF8qM
>>602
それはさすがにあれだが死ぬたびに復活時間を延ばすとかしてもよさそうだなー
蘇生があるけど少しは自重しだすかも

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:14:48 ID:/wU5NjNn
>>600
要は俺みたいなのもいるしあんたみたいのもいるから勝てないんだなw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:16:50 ID:t7XB2ZgA
>>576
マウス使うから操作性悪く感じるんだと思う。
ファンクションキーやCtrl、Shift、Altを含めたブラインドタッチができないとだめだけど。
キーボードだけで全部の操作ができるから、キーボードだけの操作に慣れたほうがいい。

タゲは、Shift+ファンクションキーでターゲット種類を絞れるのは知ってると思うけど
あとは、Tabでターゲット選択するか、方向キーでターゲットを変える。
Tabでターゲット選ぶより、方向キーで選ぶ方が正確で速いと思う。

最初は思うようにタゲ取れなくてイライラするけど
コツがわかってくると、ストレスなく自分のタゲとりたいとこに一発でタゲとれるようになる。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:33:58 ID:BMH2n4IB
>>604
だから手始めに、それぞれの職の立ち回り方、
徒党・連合単位での行動の訓練(教育)から始めたよ。
ま、テスト終盤だったから間に合わなかったけどね。
それでも生存率は結構上がったぞ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:40:48 ID:UZwqRezy
早くまた合戦やりたいなー。
いつからオープン開始するんだろ。

はやくはやくー光栄まってるで。
暇だし信On14日間無料期間で遊んでみたけど
馴染めんw
戦闘にはいるとドラクエみたいに画面切り替わるんやね。

あれは合わんかった。。。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 23:45:42 ID:/699+q2C
もしあの国の一般的住民にFPSをやらせたら

ほどんど当てる腕がないのにスナイパーを選び、
真横にある旗が敵に取られたのにも気付かず、
あげく後からナイフで刺し殺されそう

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:02:11 ID:XvkdKm8t
ところがあの国の住民は死にませんでした。
そう、T-ウイルスに感染していたのです。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:05:40 ID:wT4G1DP/
>>609
かゆ  うま

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:24:19 ID:qKJkkuBm
合戦場では死んだら復活なしでも面白いかもね
早い段階でどちらかが全滅してちゃんと勝敗が決まりそうだ

今のゾンビアタック+ポイント制の合戦は正直どうかなと思う

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:32:49 ID:UOmgXPgB
>>605
う〜ん・・・方向キーでタゲってたんだけど、
特に合戦の時はなかなか難しかったな〜
/援護って奴で、盾がタゲってる奴に攻撃とかしてたんだけど、
なんか、タゲにはストレスたまったわ

>>607
あの戦闘は雑魚狩りの時には暇だよ
ただ、チャット出来るぐらいマッタリしてるから
フレとやると楽しい
逆に、ボスの時はプレイヤースキルと徒党間協力が要求されて
1つのミスから全滅とか珍しくないし、面白いよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:33:54 ID:UOmgXPgB
>>611
それいいなw
リアルだわw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:45:30 ID:oLwVg3su
おじさんプレイヤーとしては画面の切り替えなしで曲だけ変わるのが新鮮だったのだが
戦闘、水鏡村とフィールド、ダンジョンとボス部屋
やっててスムーズだし良い感じだね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:52:06 ID:4zp1+C61
そういや、合戦とか部曲戦のポイントって
どういう算出方法だったんだろ?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:54:43 ID:3gtV5v55
てか、みんなで>>611にしろ!って要望おくらね?w
これだと、勇者様いなくなるし、
合戦に緊張感が出て面白そうなんだけど
100人ぐらいの差なら、スグに人数差なくなりそうだしな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:59:01 ID:/68FwbjO
>>616
城に篭って武将召喚すれば最初は勝てるな
その後はどちらも引き篭もって引き分けのみになる予感

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:59:50 ID:3gtV5v55
>>617
死んだら終わりなんだから
スタート地点を城にしなければ良いだけ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:14:30 ID:2KE0AYDQ
>>615
開幕に一人ぶっ殺したら17対0になってた

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:19:15 ID:4zp1+C61
>>619
ありがとう。単純にレベルで良いのかな?
だとすると、最終日の蜀は、
初っ端から一人もやれずに30人近く死んでるって事になるな…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:29:39 ID:XvkdKm8t
>>611
>>616
面白いアイディアだがバランス調整が難しいぞ。
特に練丹のスキル・戦法のダメージ・投石のダメージ全部見直さないといけないから、
もう1回Cβやらないと実現は無理だろう。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:33:12 ID:XvkdKm8t
>>618
そうなったら高Lvだけが合戦に参加するようにして、
開始するなり自軍の城目指して引きこもりオンラインになるんじゃない?

勝利条件が全滅もいいんだけど、基本的に集団戦はある程度ラインをしっかり作って
相手の襲撃を待ち構えてたほうが有利になることが多いから、
なんらかのポイント条件(とりでを落とすとポイント)をつけないと
待ちガイルvs待ちガイルで時間切れ引き分けになりがち。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:33:53 ID:XvkdKm8t
>>620
遠距離から奇襲→戦法で範囲を一網打尽 だろうな。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:39:41 ID:EFiFmegV
ところでもうみんなアンケートは出した?
アンケート入力してて、自分はまだ
全然行ってないところとかやってないこと多いって痛感したよorz
あの短い時間じゃあ、Lvなんて対してあげられないしさ・・・

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:44:37 ID:K+4JKbfa
十分やれてないからなんともいえないよな〜

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:45:06 ID:vY1hipHr
>>622
そう。
砦とか落とすとポイント入るようにする。
あと、今の城には自分らは入れない様にして、城門壊れたら、負け
戦場には城以外の出入り口を設ける
まとめると
・死んだら街に戻されて、その合戦は入れない
・砦などの建築物を壊しても、PC、NPC倒してもポイントは入る
・砦・城には武将が居る
・対人に対しては与ダメは半減にして、今より死ににくくする
・城門壊れたら負け

これ、無理にしても、死に戻り1回だけってのでもいいけど

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:55:33 ID:XCqCYqRu
>>626
それほとんど信onじゃねーか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:59:20 ID:HRxxhOAT
それをやるなら
まず武将のバランスをなんとかしないとな
自然回復で倒せないよ
今回の合戦では一人も武将が倒れたところみたことないぞ
てか今の仕様でも結構楽しめるよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:01:44 ID:XAOiqnen
武将がそうほいほい倒されたら困るって思ってるんじゃないかな
そのわりに軍略では倒せまくりだが

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:03:05 ID:+AOZsPKl
所詮俺らは雑兵よ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:03:21 ID:vY1hipHr
>>627
戦闘が全然違うんだからいいだろ
今の合戦の仕様のままなら、過疎ることミエミエだから
なんらかの変更をしないとダメだと思うのよ
合戦に緊張感持たせた方が、面白くなると思うしさ
まぁ、過疎対策には、勝利者にご褒美が一番の対策になるだろうけどさ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:07:04 ID:j/urD07j
みんなは自国の武将全員に会えたのかな?
漏れは数人にしか会えなかったのだが話すと全て険悪になっちまったorz

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:07:13 ID:oLwVg3su
>>631
コラ!
いつまで起きてるんだ!
早く寝なさい!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:12:27 ID:ZBxDffwE
合戦のポイントはレベルが低い相手、同じ相手、高い相手を
倒したかによってポイント量変えたらいいのにね。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:19:26 ID:GUT0OBl1
レベルの低い人でも楽しめる仕様にしてくれよ…投石はレベル低けないと乗れないとかさ。
まぁ無理だろうけど…

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:22:38 ID:EYq6YzbY
>>635
うまく立ち回ればレベル低くても楽しめるよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:22:57 ID:P1rCtNfc
お前らサービスも始まってないのにそんなに真剣になってどうするんだ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:23:11 ID:sAHKizmE
>>593を見て俺もBGMを抜き出してみたが…。
呉所属だったから建業の曲しか確信できるものがない。

というわけで心優しい方、リストアップをお願いしますorz


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:24:55 ID:XvkdKm8t
>>637
逆だよ。サービスが始まったら大幅な変更はおきない(どのMMOでもそう)からこそ、
サービス開始前の今、たくさんの要望を送りつけるんだ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:26:20 ID:DsyJhXYL
>>638
適当に予想して
妄想膨らませてればいいと思うんですわよ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:29:21 ID:IhotUrkv
>>632
オレは半分くらい見たかな<武将
あと探すのが面倒だった・・・w

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:30:01 ID:F9XgoHvR
軍略とかつぶしていいから国盗り合戦にしてほしいなあ
週末合戦とかで平日は関門戦とか・・・

合戦:Lv制限無し・攻城
PvP以外でもポイントが入る、ポイントに応じて報酬
勝利国には特別報酬

関門戦:Lv毎に分ける・人数制限・キャプチャー・ザ・フラッグ
相手が揃えば開始、勝利で報酬、勝利数で合戦に影響が出る

部曲戦:Lv・人数設定可能
国に関係なく開催可能、勝利で部曲ポイント

妄想が止まらないwww

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:30:50 ID:sAHKizmE
武将との相性が60以上(友好以上)になると、武将から直接クエを依頼されるよ。
俺は陸遜から受けてクリアしてきた。

>>640
予想して妄想か…やってみるよサンクス。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:30:53 ID:ZBxDffwE
KOEIの運営はよくユーザー要望聞くって話だが
実際対応しているのは弱体化とどのゲームでもそのうち実装する家とか、
他のゲームなら最初から実装済みの楽市楽座のような程度だからのう
実は根幹部分やプロデューサーの自画自賛部分はまず変わらない。
だから合戦システムが変わることに期待しない方がいいと思う。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:31:03 ID:lLJ4QWsT
>>632
親密度の上がり下がりはその人の性格を見るとか
占いと同じとかなんとかGMが言ってた

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:32:40 ID:P5q33k9d
多分このスレに張り付いてる様な厨臭い奴らとは親密度も上がらなかっただろうな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:42:31 ID:3Utj2lbW
合戦での国取りが無理なら、こう言うのはどうだろ
「部曲で軍略を通して三国統一が出来る」ってやつ
軍略って史実に基づいたものにして、
クリアーしていくとストーリーがどんどん進んでいく
軍略の進み具合で、どんどんマップが変わってくる
全ストーリークリアーすると、三国統一みたいな感じ

ただ、これは軍略上の話で、合戦は通常通り行われるし
実際に成都が魏に取られたりとかはない

へんに、矛盾が起こるからダメかなぁ・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:47:38 ID:J24wBNQk
>>632
http://vista.crap.jp/img/vi8650803725.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8650808908.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650813022.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650816607.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650820410.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650824069.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8650829870.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650835021.jpg
http://vista.o0o0.jp/img/vi8650814607.jpg

呉ですがこんな感じで全武将と会えました、宮殿であそんでいたら偶然か何かで総揃いしてくれましたw
私の場合親密度は全員上がりましたですよヽ(´ー` )ノ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:50:45 ID:EYq6YzbY
>>648
妖乱乙

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:52:45 ID:J24wBNQk
名前出てましたか(;;)
それと一枚余計な物が…スミマセン Zzz...

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:53:36 ID:jH3aOIBs
>>348
周瑜さま(;´Д`)ハァハァ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:54:06 ID:dT054PpF
甘寧・陸遜 こりゃひどい・・・
甘寧は、11のイメージつくって欲しかったな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:56:16 ID:6eULaEsq
>>651お前は何処に安価付けてんだと



>>348
孫尚香様( *゚д゚*)ハァハゥ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:57:45 ID:tFoiH6My
>>653
オマエモナー

>>648
陸遜カク(・∀・)イイ!!


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:01:21 ID:5KDX5m30
最後の写真がある限り
妖乱=ネカマw


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:01:22 ID:XAOiqnen
朝だか昼間は宮殿に勢ぞろいしててそのうち街中とかにワープするんだよな
うちの部曲では話しかけたときに武将がいる場所(職人街とか武器屋前とか)によって
親密度が上がったり下がったりするんじゃないかという説があったよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:01:27 ID:oLwVg3su
>>638
上から順に並べてみた

夜1?
夜2?
成都
長安
許昌
建業
吐糸洞
部曲戦
砦奪取
砦陥落
合戦勝利
合戦敗北
タイトル画面
益州
司隷
荊州
豫州
揚州
水鏡村
石林
呪われた陵墓
戦闘
軍略
ボス
合戦


クエスト達成
死亡



658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:03:06 ID:8XRu7BX1
この罠いったいなんだwww

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:04:08 ID:DfS4taEO
出た呉のネカマ乙www

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:06:28 ID:r94KQqcS
魏が厨国家で厨厨とばかり言われてるが言われていたが
呉はネカマばっかりのネカマ国家だがやwwwwww


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:07:00 ID:sAHKizmE
>>657
本当にありがとう!参考になりました!
早速わかりやすいようにファイル名を変更します。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:07:46 ID:dT054PpF
ネトゲやってる奴なんか、みんな厨だろ

663 :孫嫌:2007/08/08(水) 03:08:14 ID:aEDG4GEb
君達は何を言ってるのですか孫策様が最高です^^

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:14:44 ID:GUT0OBl1
てかBGMエンコできなくない?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:15:12 ID:oATcwf/d
>>656
同じ場所に居る武将でも、話しかけた人によって上昇下降変化無しの三通りの結果が出たから
その説は間違い。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:17:38 ID:EYq6YzbY
完全ランダムだと思う

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:21:25 ID:XAOiqnen
>>665-666
そうなのか、ありがとう。
薬屋の前にいる曹操は頭が痛いから怒られるよって教えられてそのとおりだったから思い込んでた。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:22:41 ID:D0DxiV0P
それを忘れるな妖乱

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:23:26 ID:EFiFmegV
蜀にちょっと遊びに行ったときに、
偶然関羽と張飛見つけたから、話しかけたらどっちにも立て続けに嫌われた・・・
呉の人間だからなのか?(´・ω・`)

670 :孫嫌:2007/08/08(水) 03:24:45 ID:aEDG4GEb
曹操様に話しかけたときは親密度が上がりましたですよ^^
やはりうらないですかね^^

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:24:48 ID:EYq6YzbY
俺なんか初対面の君主に怒られたぜ。。。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:25:08 ID:D0DxiV0P
>>669
俺も呉だけど、呉の武将より蜀の武将との方が仲良かったよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:26:04 ID:EYq6YzbY
話変わるけど、誰かを指さして
m9(^Д^)プギャー
ってやらなかった?もしくはそういうマクロ組まなかった?

674 :孫嫌:2007/08/08(水) 03:28:38 ID:aEDG4GEb
男性が♀キャラを操作するだけでネカマ認定は脳が病んでますね^^
ネカマとは、女性であることを促したり女性だと偽ったり
そんな人ではない限りはね^^

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:29:31 ID:s03gs/Fe
孫嫌寝てくれ・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:32:55 ID:lEfWuXLY
cβ2の総評

魏 厨国家
呉 ネカマ国家
蜀 ロリ国家


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:46:05 ID:YsdRP3hY
プリキュアは日本人として日曜朝の嗜みだろ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:50:33 ID:f0DjutkJ
                        ____
              ,. '' "´´        ``丶、ー 、
               /       _ _ _ _    \ ヽ
           /   _,,..=r''"´ヽ / ,.  >、    \\
          /   /^/ ̄`丶/ / _べ __ー \.   ヽ ヽ
            ,'   , '/,イ / ̄``¨'´ '´  !| `ゝ、ヽ.   ', ',
.          !  /イ ブ| !          ||     },. ゝ- 、!  ',
        ,'l  {/7′ ||        ||  __/    __,>亠 、
         l l  |ノ! \ l |        | l / /          ヽ    あなた>>648、ネカマに認定しますた!
         | l  ! |   ,>l、_       j,.イ,.ィl7           |__
         |', |イ ‐/フ下ヾー    ''´イ「 }:l:{   \         丿 ヽ
         | ヽrヘニl{ {ー1:::ト}゙      ドr仕j/  、 `┬----‐1    }
         |  / .Λ ,込l_フノ          ̄/   `¬|      l   ノヽ
        ノ  { { ハ           !      /    、 !_/l    l    ,.  |
         /   \__ハ        r―‐ 、  {       \     l   /  j
      / /   ,f込        |     ヽ. \      ´`ヽ.__,ノ  /   .イ
      /'´/,.イ  / `ーヘ.       l ,. -- 、|  \     ヽ、\ __,ノ / l
       ' / ,.イ  .:. :.:\     ヾ    丿   /!Τヽ、_  〉 ,!、__/    l
       // / /.:,.: .:.:.:.:.:.:`ヽ、_  ` ̄  , '´ ||   `ー‐'′
.       '´   !イ.:/! :.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:,.:`! ― ''´    `|
             |.:{ l :.:.:,ハ:.:.Λ.:.:{ヽ」           人
            ヾ j / ∨__,>'´ノ      /  \
             ´_,. -''´/´           /
        _,,. -‐''´   〈          /

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:08:22 ID:61FwDgm/
こんな糞ゲーをリア女がやってると思ってるのこのスレ住人は馬鹿ばかりだなw
ネカマしか居ないゲームでネカマ認定してもいみねーだろ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:14:20 ID:kPInIQY2
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|
         __! ! -=ニ=- ノ!__呉をネカマ国家に認定しますた_
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:26:28 ID:hDXGcmQU
ロリ系の♂率は異常

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:49:38 ID:P1rCtNfc
あいつの余計なSSのせいで呉のイメージダウン

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:54:40 ID:+moZAq3g
最後のSS見たけど、何あれ。
あんなの保存してるのかいな
いろんな趣味してる人いてるな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:02:34 ID:wPe/asif
というか昼は宮廷に各勢力全員集合
そして親密度の増減はない
公式見ろよお前らw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:05:12 ID:K+4JKbfa
普通に考えてヲリは足を遅くするべきじゃね?

あんな重い装備してるのだから


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:07:34 ID:kPInIQY2
D [vi8650835021.jpg] kari 103kB 8/08(Wed)02:39
D [vi8650829870.jpg] kari 101kB 8/08(Wed)02:38
D [vi8650824069.jpg] kari 104kB 8/08(Wed)02:37
D [vi8650820410.jpg] kari 82kB 8/08(Wed)02:36
D [vi8650816607.jpg] kari 81kB 8/08(Wed)02:36
D [vi8650814607.jpg] a 56kB 8/08(Wed)02:35
D [vi8650813022.jpg] kari 83kB 8/08(Wed)02:35
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D [vi8650803725.jpg] kari 93kB 8/08(Wed)02:33

ロダを見たら間に割り込んだ別人のリンクを拾って来ただけのようなだな
いったい>>648は何をしたかったのだろうか・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:08:32 ID:OJuwLw1V
てかオープンで近接するヤツなんていねーだろw
よえーわ、装備ぶっ壊れるわ、弓や妖術系スタンはボス必中なのに
近接のは雑魚でさえレジるわ 正にウンコー

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:14:58 ID:v8+ZvIvV
つーか♀伽羅使ったらネカマて
よく考えたら4亀記者もネカマだなwww

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:17:36 ID:03BYqUh4
>558
まさに呉はネカマばっかりだなしかし・・・。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:37:20 ID:XvkdKm8t
むしろネカマのほうが多数派だから。
つまり多数決だと、「何男キャラつかってんの、キモーッ」ってことになる。

・・・・自分でいってて、あれ?って感じになった。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:42:56 ID:AXxlt9EQ
蜀のロリキャラ天国よりはマシか・・・


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:44:27 ID:3gfElnSK
>>648
名前を頑張って消してるが武将に思い切り叫ばれててワロタw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:44:53 ID:FmIVT0uX
まるで手ブラで隠す間からBチクポロリンのよう
妖乱ちゃんキャーハズカシィ(*ノ∀`)

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:45:56 ID:A2/CYrEP
妖乱チャン(*´,_ゝ`*) ハァハァ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:47:34 ID:LRSbhwde
キモッ!!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:56:16 ID:7Pcw9Q7s
>>687
ソロだと後衛のほうが防具は早く壊れるけどな・・・
それとお前は近接職の32技能の強さをしらんだろ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:59:12 ID:XvkdKm8t
そんな鬼の首とったようにはしゃぐほどのことか?
写真とって加工してうぷって結構めんどくさいし、
でもSS見るの大好きだから自分は擁護するけどね。

>>669
蜀だったけど、関張には嫌われっぱなし。
張飛とか酒のことで理不尽に当り散らすからさ、
張達・范彊の気持ちをちょっと理解しちゃったじゃん。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:09:04 ID:akqnkvvO
>>697
もし[妖乱]が名前消さずにうpしていたら俺も支持した

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:12:20 ID:bdkfsjkF
>>696
あまり言いたくないがそれは嘘だ。

妖術36-40までソロったけど防具壊れなかった。

つまりそういうこと。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:30:51 ID:P1rCtNfc
まさかとは思うが、このクソゲーに国益プレイを求めているような奴はいないだろうな?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:37:03 ID:RyqULZlU
>>699
妖術カンストなんて数人しかいなかっただろ。
特定されっぞ。

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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:51:58 ID:eC3yeBW2
>>687
双手やってたけど軍略やダンジョンのボスでスタン技レジられたことないな
ちなみに練丹の混乱、最終イベントの牛魔王に完全無効化されてた

装備壊れすぎるのは同意だが耐久システムあるんだから修理屋くるでしょ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:37:26 ID:fpbo7adU
http://vista.jeez.jp/img/vi8652960129.jpg
魏武将陣

シバイ様だけ何かおかしい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:42:56 ID:cXg8KezA
>>304
今更だが、ほい
8月5日合戦後、許昌にて
ttp://vista.crap.jp/img/vi8652999857.jpg

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:46:45 ID:+vUGygGI
もう妖乱はこのスレでコテハンを名乗れ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:00:28 ID:eZJG6NK6
正直、三国志オンラインは廃人どもよりもリーマン重視でいくって、なんかのアナウンスで書いてあったので、その辺に期待
ゲームのやり込み要素はしっかり作って欲しいけど、合戦報酬みたいな、強いヤツがより強くなるような仕様はイラネ

あと、製作者サイドがこういう所の書き込み見て仕様を考えるとかも論外
ここって、廃人の欲の掃き溜めみたいなものだからね
廃人にそっけなく、ライトユーザーにやさしいゲーム仕様に期待
そもそも、ゲームのつくりテキトーでも、廃人がのさばらなければ、十分楽しいですからw
業者と廃人をなんとかしてほしいわ マジデ…

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:01:55 ID:wT4G1DP/
時間かけた方が強くなるのは至極当然なことじゃね?
あ、私廃人ではありませんので悪しからず。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:07:18 ID:+NlMUjHB
社会人でネトゲに食いついてる時点で諦めるこった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:13:50 ID:6q3F6rGT
>>701
βなうえに、もう終わったんだから特定されてもいいだろ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:16:22 ID:GWbnf999
>>707
ある程度 な。

チョンゲなどは 手がつけられなくなる という感じだからな。
1人に100人で切りかかっても勝てない状態。まさに無双。
その辺の線引きをしっかりしないと、チョンゲーモドキと言われる。

Cβ2を例にいえば、Lv40にして武器防具もLv40相当のを使っておけば、
Lv30の人より相手に与えるダメージが50~100多い
程度の差にしておけば問題ないんではなかろうかね。

ライトユーザーだっていずれLv云々は上がるわけで
飽きさせないためにも、合戦以外にも魅力的な要素(仮にもMMORPGと銘打つならば)が必要。
Lv制の軍略とかもあっただろ。
様々なコミュニケーションツールを置くことでプレイヤー離れを遅くする事が出来るしな。

まぁすべては開発次第。


そういえばアンケートの中にアイテム課金を匂わせる項目があったのが気になった。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:17:20 ID:67/HFS26
妖術は人によりけり。

防具壊れない戦い方があるだろ・・・

耐久30しかないから
耐久表示ではすぐに真っ赤になるけどな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:33:52 ID:e0QDWI0P
軍略に1人用のも作ってほしいな〜
ストーリー仕立てにして、PTは5人で、内4人はAIで動いてくれる。
史実に基づいて、黄巾族征伐から始まって、国ごとに違うストーリー
ただ、全部史実どおりではなく、クリアーしていけば
どこの国に所属していても、三国統一的なエンディングを迎えられる
リーマン向けなら、こんなのが有っても良いと思う。

あとは、信にもあったチャットの私設チャンネルは作って欲しい

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:35:31 ID:+NlMUjHB
つなぎで明日からコレやろうぜ RFっぽいらしい

十二天
http://12sky.gameleon.jp/
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1174948853/

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:35:33 ID:GWbnf999
←炉   (三@二二ヽ 
     (三@´∀`*)ヽ <材料持込で、武器作って貰うでござる
      (三@⊂ )
         ∪∪ 


   /=呂= カーン      /二二ヽ
  【;・A・】 ミ 。 。   ((´∀`*)ヽ マダカナマダカナ
  / ⊃====[]// ――-, (⊃乂⊂)
  /__/ ===|二二二フ /  |::::::::::::::|
  ∪∪┌― // ――;'  (二∧二)
     |  °°カーン |



待って下され /      ∞======|二二二フ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄         【ノ・A)>  納入してくる
  /二二ヽ        ── ノ ノ
 /( ´Д⊂ヽ     ──  / >
⊂  乂 ノ
  人  Y 
 し (_)

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:35:48 ID:l8UyXUpn
>>712
それ軍略じゃなくて冒険じゃねえか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:44:28 ID:e0QDWI0P
>>715
じゃあ、あれだ
三国からスタートしてるんだから、その前の
董卓、袁術、などの頃のストーリーを
水鏡村でチュートリアルを兼ねて行う
クリアーして、本来の三国からのスタートになる

チュートめんどくせって奴には不評だろうなw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:49:06 ID:0sPL3INh
このゲーム最初が致命的につまらね〜からな

スタート→勢力・部曲所属→軍略・合戦・ダンジョン
までの敷居を思いっきりさげないとオープンβはきつい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:51:42 ID:EYq6YzbY
>>716
MMOである必要性皆無じゃない?
オフゲでもやればいいんじゃない?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:58:13 ID:0sPL3INh
>>718
「なにこれ、狩りはチョンゲーだし、インターフェースは使いづらいし、カメラも酔うし、
 田舎で小動物狩ってるとかいって全然三国志じゃないじゃん。クソゲー乙」

で辞めるパターンかなり多いと思うからそこは何か対策が必要だと思われ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:58:43 ID:l8UyXUpn
>>717
まぁ、Lv10までは所属関係なく徒党くんで狩りして、そのコロに長安でどこの所属するかをその仲間で決められる
という工程を予想してるんだと思われる。

無所属でいたんだが「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」みたいな奴多かったぞ。
チョンゲーに毒されすぎだろとオモタ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:01:47 ID:EYq6YzbY
>>719
ソロでしかやれないコミュニケーション下手こそ何か対策が必要だと思われ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:01:56 ID:0sPL3INh
>>720
>無所属でいたんだが「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」みたいな奴多かったぞ。

裏返せば「レベル上げてなんか面白いことあるの?作業でレベル上げして終わりの典型的チョンゲですか?」
っていう疑問だと思うね。部曲戦とか合戦とかダンジョン攻略とかレイドとかの「見通し」は少なくとも欲しい。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:06:27 ID:e0QDWI0P
>>720
>「このゲーム、レベル上げて何すればいいんですか?」
おれも、思った・・・
あと、石林とかのダンジョンもただボス配置するだけじゃなくて
もっと意味を持たせろと言いたい
例えば、3つあったダンジョンのボス倒すと、連合全員にアイテムもらえて
3つのアイテムをどっかに持って行くと、アイテムもらえて、
更に奥のダンジョンに行けるようになるとか
ただ、ボスが居ますって言われてもね〜

βだからかもしれないけど

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:09:03 ID:UgTvPygT
信OnやDOLで学んでるはずのことが、全く生かされてないで
また同じ過ちを繰り返そうとしてるとこに光栄の運営の悪さが際立って目立ってるよな。

他社のMMOからパクるのは気がひけると思うが、
自社のMMOからは良いとこはどんどん取り入れていってほしい。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:09:04 ID:DEYOv8OQ
>>720
ここ数年でそういうの増えたらしいからねぇ。
他ゲーでもそういう話聞いたわ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:10:01 ID:l8UyXUpn
>>723
それなんだが、おそらくもっと位が上がればその手の以来やクエストも増えると思うぞ。
魏の8品官昇進テストが「吐糸洞でくもの糸10本取って来い」で
7品官昇進テストが「陵墓で剣10本とってこい」だった。
6とか5の昇進テストだと、ボス倒してボス倒したdrop品もってこい とかその手の者になるだろう。

司隷にいた大狼Lv45とかは、明らかにそれ様に作って有る気がするしな。

そう考えると、Lv50じゃ明らかに足りないよな・・・あれ
明らかに戦争やりまくらないと一品官・ましてそれ以上にはなれない気が


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:13:27 ID:XvkdKm8t
>>719
無所属で合戦に参加できればいいんじゃないかね。
ポイントに関係ない立場でいきなり戦場に放り込む。
おそらくどっちかに瞬殺されてあぼーんだが、
いつか戦場に立ってやる!ぐらいは思うかもね。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:14:28 ID:eBlp/L9H
俺は蜀の農民プレイが好きだから、今のままで十分なんだけどなw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:14:58 ID:AojGVpXz
要望が採用されると糞ゲー化していく事くらい学習しようぜ
そんな事よりアイスの話しようぜ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:16:20 ID:wT4G1DP/
>>726
信onでも中老に昇進条件は武将討ち取り、家老に昇進条件は四天王討ち取りだったしな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:18:52 ID:l8UyXUpn
>>730
おれとしては、FPSのランキングみたいに一定以上の勲功をもって、なおかつNo1勲功を保持していたら大尉 とか
その手の勲功ランキングシステムから計算して官位を決めるって方法もありかなぁと思ってたりするんだよ。
ボス討ち取りに関しても、他の徒党員にアイテムが流れてしかも受け渡し不可能とか、最後のとどめ取ってないと倒したことにならないとかありそうでな。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:19:37 ID:67/HFS26
>>729
スーパーカップ(バニラ)
これ以外は認めない。


戦争に勝っても侵略できない負けてもされない。
結局どうしたいのかって話はやっぱり出るよな〜。

正直何をするゲームなのか分からないのは同意。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:20:08 ID:e0QDWI0P
たしかに、信で意味の無いダンジョンは無かったかも?
そこら辺は、杞憂か
ただ、もっとお使いクエストではなく、
メインクエストでぐいぐい引っ張って欲しい気もするんだよな〜
クエストをクリアーするとドンドン展開していく感じで

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:21:06 ID:Fx6knk11
>>729
http://upload.fewiki.com/src/1186384575802.jpg
http://upload.fewiki.com/src/1186385874612.jpg
http://upload.fewiki.com/src/1186385973656.jpg

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:22:30 ID:Bx6K2oe4
今の倍の経験値が必要だと、レベル上げに飽き
廃人しか楽しめない糞になる

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:24:20 ID:e0QDWI0P
>>735
だから、ただLV上げするのでなくて、
クエストで作業してる感を軽減してほしいわ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:26:46 ID:AojGVpXz
生産系はMOEを、合戦や軍略・普段の狩りで得たポイントを
合戦で勝利した週に交換できるシステムをFFからぱくればイイヨ

勝ち続けると戦績アイテム暴落するし、負けてる国のアイテムはレア化して
一勝でもしたらうっうー

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:28:26 ID:Bx6K2oe4
>>736
何のためのレベル上げだよ
最終的には合戦だろ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:29:02 ID:67/HFS26
一人に一つじゃなくていいから
信Onの屋敷のようなスペースを部曲に1つあればよくないか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:32:21 ID:e0QDWI0P
>>738
合戦なんてオマケでいいよ
今の仕様じゃ飽きるの目に見えてるし
信は合戦以外でも、楽しめる要素あるんだから
三onにも、そういったのを実装しろと言いたい

あと、雑魚でも攻撃すると沢山ポップして、
総攻撃してくるぐらいがいいな
どっかの、ボスみたいに
雑魚狩りを連合とかでやると、1vs10とかで、フルボッコ
作業に感じて、ツマンネってなってくる
もっと、緊張感ある戦闘にしてほしいわ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:36:02 ID:EYq6YzbY
たかがゲームなのに、するための意味がないとできないなんて
ほんとゆとりですね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:36:35 ID:B7xlWiNw
『三國志 Online』OBTも近い?完成度がぐっと増した第二次CBTレポート
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070807192451detail.html

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:37:06 ID:l8UyXUpn
>>736
それ、クエスト=作業のほうが苦痛じゃないか?

信長でもあったんだが、納品とかそのへんで経験値なりの軽減がかかってるほうがうれしいな。
生産材料:黒真珠20納品しなさい とか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:38:02 ID:l8UyXUpn
>>741
たかがゲームだからこそ、するための意味がないとだめだろ。
人生は生きる意味がなくても生きられるが、やる意味が無いゲームのどこに魅力が有るって言うんだ?
お前は給料もらえないのに仕事するのか?




745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:38:21 ID:0sPL3INh
おもしろければ意味が無くてもやってもいいが
つまらない上に無意味だと救いがない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:39:19 ID:wT4G1DP/
>>744
夏厨はスルーしる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:39:33 ID:e0QDWI0P
                ─- 、 、
            ,   -───-ヽレ_
          ,  ´             `  、
        /                    \
.      , '                       丶
.    /                       ヽ
.    i       ,ィ ,ヘ                  l
    |       / !.{ ヽ \  ヽ          |
   l      ,イl| ヾ;、 \  ` ー-ゝ、_ 、      |
    i  l. i / ヾゝ  `''ー   ̄_ニ;三=ーヽ . |    |
.    ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ  し1!
     \` l `'´ hタヽ    --゚‐'_  `T!´r) }   ,リ
        }. l   ̄ /j          `   リ r 'ノ    ラ
     ._.ノ  l.   ヾ:-            、_ニ1    ノ
      `ー;ァ. ヽ    -ー‐一       ゞー-  ,∠ _
        ` ー ゝ、   `     r‐;-‐`''"~ ̄   |
           _,.> 、__, -‐',コ |        |
        「f´ ̄   ∠-‐''´ | |      ,. =‐ |
        | |     |       | |    /  -='
       | |    ,  j      ,>ヽ    /_ -‐`ー─
      _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´  〉〉 / '´
     ̄  ノ/ .レ'        f ,ニニン /
.       くく ./l        | |   /  / ̄ ̄ ̄

合戦は遊びでやってんじゃないんだよー!


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:41:47 ID:67/HFS26
>>741
する意味がないなら別に三国Onでなくてもいいのだが・・・

これをする意味ぐらいは提示すべきだろ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:41:55 ID:AojGVpXz
とりあえず作り直し



フォントから

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:42:21 ID:EYq6YzbY
>>744
もうなんというか救いようのない考え方ですねw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:43:29 ID:RyqULZlU
>>740
信Onは拡張パック2つも適用した後なんだから無茶いうな。

初期信Onだと、トライアルダンジョン、知行、自宅とか
何もないから、カンストさせたら合戦以外は特にやることなかったぞ。
他にも、潜在能力、進行型ダンジョンとかもずっと後の話だしな。

三Onには軍略あるだけ初期信Onより豪華に見えるぜ。
軍略なら、拡張パック関係なしに定期的に新マップ追加して貰えそうだしな。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:44:21 ID:e0QDWI0P
>>741
まず、お前がなんで三onをやっているのかを聞かせてもらおうか

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:44:58 ID:AojGVpXz
>>751
初期信は良ゲー
ヒリュウ以降超絶糞グェー

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:46:14 ID:wT4G1DP/
>>753
鍛冶屋にとって初期信は…
徒党に枠のない要らない子だったからなぁ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:46:24 ID:EYq6YzbY
>>752
三国志の世界で皆とわいわい楽しく遊べるから

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:46:50 ID:e0QDWI0P
>>751
進行型ダンジョンは是非、実装してほしいな
あれ、すげ〜好きだった
あと、魔犬から始まってイザナミ迄の道のりも高難易度で楽しめたし

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:47:54 ID:0sPL3INh
「このゲームを楽しむには…」みたいに考えさせてる時点でゲームとしてはダメだなw

理由もよく分からないうちに面白いのが理想。
合戦だけはちょっとそういうところあるw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:47:58 ID:e0QDWI0P
>>755
>するための意味がないとできないなんて
言ってることが違う

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:49:27 ID:67/HFS26
>>757
蜀は負けてるのに楽しそうだったのは気のせいだろうか?w

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:51:01 ID:AojGVpXz
>>757
最後の方は眠気の首カックン攻撃が凄かったよな
まさにリアル範囲攻撃。メンテ後に誰も戻っちゃこなかった

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:53:29 ID:l8UyXUpn
>>759
全員が楽しめないのは仕方が無いとしても、負けても楽しい、勝ったらもっと楽しいは理想じゃないか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:54:30 ID:s4refI2x
とりあえず、今すぐサービス開始されたとして、月に払う金額お前らならいくら出す?

俺は900円 (1日あたり30円の計算)

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:54:55 ID:d45aBylH
>>757
とはいえRPGのレベル上げが退屈なのはオフもオンも同じだしなぁ
むしろスタートからEDまでの道ってのが無い分ネトゲの方が飽きやすい・・・まぁ延命目的のマゾ仕様が多いってのも原因だろうけど

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:55:13 ID:EYq6YzbY
>>758
そう言ってくると思ったwww
なけりゃいけないのは、意味というか意義なのかね
楽しければいいじゃんそれで、と思うわけですよ
そういう目でみると合戦に目的なんていらないし
betaのままで十分に楽しめたよ

レベル上げを単なる作業と考えたり、一人用の軍略を望んだり、
レベル上げて何すれば。。。なんて言ってる人種とはそもそもの考え方が違うんだろうな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:55:29 ID:AojGVpXz
育成要素無しパック6000円
月1500円

これでいいお

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:58:04 ID:0sPL3INh
>>764
そういう調教済のユーザー以外をどう課金させるかの問題なんだろ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:00:42 ID:l8UyXUpn
>>764
お前少しずれてるぞ
楽しければそれでいいじゃん=楽しむというやる意味がある
俺が言うのは、楽しくもないし面白くも無いし、なにか感じるものが有るわけじゃないのにゲームやってる意味有るのか?ということだ。
レベル上げ自体が楽しいなら「これレベル上げる以外に何か面白いことあるんですか?」なんて質問はでてこないんじゃないかな。



その意味に入るか入らないか微妙なラインなのは「人生の時間つぶし」とか「暇」だからという所かもしれないが

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:00:54 ID:AojGVpXz
妖術・弓以外ソロマズーだし
5人で組んでももっとマズーだし
ギリギリ倒せる高lvの敵倒すと経験入らないし
3人で格下狩りしなきゃならないなんて

まさにウンコー



769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:03:46 ID:e0QDWI0P
妖術はソロ出来ますが、なにか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:03:54 ID:AojGVpXz
さてこんなの辞めてRo2やるお⊂二二二( ^ω^)二⊃

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:05:16 ID:jfXm2Sgx
妖術でソロやってたら防具の耐久がもたない

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:06:07 ID:AojGVpXz
>>769
よし ID変えてこいw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:08:28 ID:Aa8KbGrt
夏真っ盛り!三國志Online Part60書き込み数ランキング
【範囲:>>1>>772 計772レス 約332人 2.3レス/人】
. 1位 23 : 1gPnYDmD 
. 2位 14 : kP6sCUGq 
. 3位 13 : /tGOAy0v 
. 4位 12 : Lv/U8XvJ 
. 5位 11 : e0QDWI0P EYq6YzbY nhHbF8qM 
. 8位 . 9 : AojGVpXz BMH2n4IB SWezcWgG 
11位 . 8 : fvqixG/4 IkKmjD38 l8UyXUpn n7uWdO6k R2vzpJia XvkdKm8t 
17位 . 7 : 1qfnqev9 DmA9iGPM E4mpfSQZ f3fYBtxj K+KsVzcq ZOP/fxHl 
23位 . 6 : /699+q2C 0MS8Y67j 0sPL3INh bnVynaZF Ft/VHaVQ l1T8qTkY QKCKSTHZ QvdJZvIi WLvNwZPY y18PbqAo 
33位 . 5 : 4dGowiI/ 60qitSzJ 67/HFS26 JayuQD1F OQHRsU5g RJe9gGYu SfoaqLBE vmjI4mir wT4G1DP/ yCm9Z0w5 zTJAQrXR 

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:09:53 ID:e0QDWI0P
5位ktkr

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:10:48 ID:s4refI2x
>>770
RO2面白いんかのぅ・・・
BOTと厨臭い奴の多さでRO引退したから、良い印象ないわ。
今回も更に画のキモさパワーアップしてるからなぁ。

オッサンがあのキャラ操作してると思ったら、三國志のロリキャラ使いオサンより引くわ(´Д`)

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:11:54 ID:wT4G1DP/
RO2は運営が癌の時点で終わり

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:12:06 ID:EYq6YzbY
>>767
ずれてるのは君のほうだと思うよ
>人生は生きる意味がなくても生きられるが、やる意味が無いゲームのどこに魅力が有るって言うんだ?
意味のない人生のどこに魅力が有るって言うんだ?
ゲームの意義を考える前に先ず、人生の意義を考えたほうがいいんじゃないかね?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:12:52 ID:l8UyXUpn
>>775
劣化したMMO版Diabro2だろ?MHFにしても

萌え取ったら何も残らないゲームよりは10/31にHellgate:London北米版でるから輸入してそれやったほうがいいぞ。


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:13:42 ID:l8UyXUpn
>>777
だからお前言ってる事変わってるぞw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:14:39 ID:wT4G1DP/
>>779
この手の輩はNG指定推奨。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:15:29 ID:l8UyXUpn
>>780
すまん、気温と湿度でやられてるようだ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:15:35 ID:ORM51AmQ
アンケート回答ずみでもう要望かけないんだけど、
アンケート以外に要望だせる技ありますか、このエロヤローども。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:18:37 ID:H1ASchuG
肥のゲームは全部過疎

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:24:24 ID:XvkdKm8t
MMOってのは意味づけは自分でするもんだろ。
このゲームをやってると意味がないと思う人間は別ゲーいけばいい。
そんだけのことだと思うんだが。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:30:59 ID:s4refI2x
ゲームは遊びだからなw

↓遊びじゃないAA禁止

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:33:24 ID:RfXEWXPr
                ─- 、 、
            ,   -───-ヽレ_
          ,  ´             `  、
        /                    \
.      , '                       丶
.    /                       ヽ
.    i       ,ィ ,ヘ                  l
    |       / !.{ ヽ \  ヽ          |
   l      ,イl| ヾ;、 \  ` ー-ゝ、_ 、      |
    i  l. i / ヾゝ  `''ー   ̄_ニ;三=ーヽ . |    |
.    ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ  し1!
     \` l `'´ hタヽ    --゚‐'_  `T!´r) }   ,リ
        }. l   ̄ /j          `   リ r 'ノ    ラ
     ._.ノ  l.   ヾ:-            、_ニ1    ノ
      `ー;ァ. ヽ    -ー‐一       ゞー-  ,∠ _
        ` ー ゝ、   `     r‐;-‐`''"~ ̄   |
           _,.> 、__, -‐',コ |        |
        「f´ ̄   ∠-‐''´ | |      ,. =‐ |
        | |     |       | |    /  -='
       | |    ,  j      ,>ヽ    /_ -‐`ー─
      _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´  〉〉 / '´
     ̄  ノ/ .レ'        f ,ニニン /
.       くく ./l        | |   /  / ̄ ̄ ̄

   遊びでやってんじゃないんだよー!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:33:50 ID:XvkdKm8t
>>785

   _____________
   |                   /| ガチャ
   |  /⌒i             / |
   |-/`-イ────────-イ  |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   _____________
   |__/⌒i__________/|
   | '`-イ    /⌒ 三⌒\     |  遊びに来たお!
   | ヽ ノ  /( ●)三(●)\    |
   |  ,| /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              +   +   ☆ガチャ
                                  __ /
  _____________        ((  i´| |`i  ))   +
  |_____________/|        /⌒i|__|i⌒i、
  |           /       |  |        |  く  ン 冫      +
  |.           |    \    \ .| ____/    ̄ /)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \     ̄        |      )/)γヽ  +
                 \            |____  )/ ̄__ノ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:34:23 ID:H1ASchuG
                ─- 、 、
            ,   -───-ヽレ_
          ,  ´             `  、
        /                    \
.      , '                       丶
.    /                       ヽ
.    i       ,ィ ,ヘ                  l
    |       / !.{ ヽ \  ヽ          |
   l      ,イl| ヾ;、 \  ` ー-ゝ、_ 、      |
    i  l. i / ヾゝ  `''ー   ̄_ニ;三=ーヽ . |    |
.    ヽ ヽ!T'==-_、 `‐ `〒‐'fr;ゥj´ _j j リヽ  し1!
     \` l `'´ hタヽ    --゚‐'_  `T!´r) }   ,リ
        }. l   ̄ /j          `   リ r 'ノ    ラ
     ._.ノ  l.   ヾ:-            、_ニ1    ノ
      `ー;ァ. ヽ    -ー‐一       ゞー-  ,∠ _
        ` ー ゝ、   `     r‐;-‐`''"~ ̄   |
           _,.> 、__, -‐',コ |        |
        「f´ ̄   ∠-‐''´ | |      ,. =‐ |
        | |     |       | |    /  -='
       | |    ,  j      ,>ヽ    /_ -‐`ー─
      _,.ゝニゝ/ / `ー---‐ '´  〉〉 / '´
     ̄  ノ/ .レ'        f ,ニニン /
.       くく ./l        | |   /  / ̄ ̄ ̄

         給食袋洗ってないでしょ?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:37:00 ID:3S0jCY/D
このゲーム、時間が無限にあると仮定したら、
生産以外はみんな同じ能力のキャラになるのですか?
だとしたら、育成本気でいらねぇのですが
合戦は楽しかったが

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:37:32 ID:UBAbCOgK
>>762
定額2000円/月
アイテム課金3000円/月
ハイブリット1500円以下+2000円以下/月

これに限らず、おいらの決まりごと。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:38:10 ID:RfXEWXPr
呉のキモオタ妖乱
そのキモオタっぷりはご覧の通りだ


648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/08(水) 02:47:38 ID:J24wBNQk
>>632
http://vista.crap.jp/img/vi8650803725.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8650808908.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650813022.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650816607.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650820410.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650824069.jpg
http://vista.crap.jp/img/vi8650829870.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi8650835021.jpg
http://vista.o0o0.jp/img/vi8650814607.jpg    ←←←この画像に注目

呉ですがこんな感じで全武将と会えました、宮殿であそんでいたら偶然か何かで総揃いしてくれましたw
私の場合親密度は全員上がりましたですよヽ(´ー` )ノ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:40:18 ID:XAOiqnen
基本能力は同じだけどつける技能によって多少変わるわな
武具も生産品だとまったく同じ能力のものは狙って作れないから多少変わるな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:41:36 ID:XvkdKm8t
>>789
ステふり系・スキル制でないゲームは、どのゲームもそういうとこあるだろ。
実際時間が無限にある前にキャップ外れるし、
一装備だけじゃなくて他装備も極めたほうが(ごくごくわずかだが)自キャラの
強化につながるので、そこまでやるやつはいなそう。

あとは武器の霊玉のカスタマイズがどのくらい効いてくるかってのもあるしね。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:42:45 ID:UBAbCOgK
>>789
ネトゲで成長具合に乱数使ってるやつなんてある?
同じ装備で同じステ振りしたら、そりゃ同じになるんじゃないかな?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:42:46 ID:kbrOQtxM
合戦第1シーズン勲功ランキング

1、白虎 12394p
2、青龍  8329p
3、呂布 3844p
4、関羽 2048p
5、夏侯惇 2031p
6、甘寧 1937p
7、趙雲 1888p
8、太史慈 1729p
9、徐晃  1478p
10、張遼 1152p








148、ハマーン(グリンベレ)

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:54:05 ID:qZkzJCZG
レベル30になったら君主からクエ出たんだが誰でも出るもの?
それとも親密度が関係してるのかな
出た人いる?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:56:03 ID:l8UyXUpn
>>794
そもそも、ステータスを割り振る という考え自体がDiabro系統の特徴
それによって特化ステや王道ステ 何でものができ始めたと俺は記憶している




798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:59:58 ID:rQuyeulT
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:02:44 ID:XvkdKm8t
>>797
ステ系は敢えて振れないようにしてる感じは受けた。
あくまで育成はライトユーザ向けに作られてる感じ。

個人的にはトレーディングカードゲームに近い設計思想を感じるんだけど。
入手が難しいレアカードがあると有利になるが(たとえば双手のヤツでも
練気の矢や一部の弱化戦術は組み入れられるし、自動技能も効いてくる)が、
別にそれがなくても勝てるし、大事なのは手持ちのカードでどういうデッキを組む
(技能スロットに何を入れるか)かってことだっていうような感じの設計思想。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:06:04 ID:XAOiqnen
それだったらギルドウォーズがあるじゃん

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:10:19 ID:XvkdKm8t
>>800
GWよりはライトなのと、MMOなのと、RvRなので差別化が図れると
踏んでるんじゃないの?そもそも開発会社違うしね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:10:25 ID:s4refI2x
俺、練丹なんだけどステ振りで詠唱速度とか上げれたら嬉しいんだがなぁ。
徒党員全員の回復するのって詠唱と再使用のクールタイム間に合わない事があるのよ。。。

今後の自動技能の上位版に期待しておこう

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:15:51 ID:l8UyXUpn
>>799
上野が4亀のアンケートで言ってなかったっけ、技能のじゃんけんみたいなシステムは入れたいと
まさにそれの事じゃねえかな

>>801
GWは会社違うけど開発者がDiabroと同じ。だから話題作っぽくなった。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:20:15 ID:aHiKyUEG
スレ読まずに質問
前回のクローズβでこのままならやる価値ないなと思ったんだが
今回なにかそれを覆せるような新要素とか修正入った?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:20:22 ID:XvkdKm8t
>>802
いやいや、それも育成と戦略である程度まかなえるようになってるじゃん。
Lv20の妖術の技能使用時間短くする自己バフと、
技能使用時間短くする自動技能をとったら、
ただの練丹オンリーよりもだいぶ体感で詠唱早くなったし、
クールタイム間に合わないと感じたなら状態異常回復系の技能を切って
回復特化の技能スロットを作って(簡易・回復・大練丹・再生・回復波で回復は
5系統存在する)ダメージを受けた人に応じてクールタイムも計算しながら
技能を使うことでかなり対応できる(一応2徒党10人の軍略での
同時回復は少なくとも可能だった−ただし、他の対応が難しくなる)

宝玉でも詠唱短縮はありそうだし、
現在の仕様でもかなり対応できると思うのは自分だけ?


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:36:18 ID:NukrTf6D
diabloだろ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:37:25 ID:H1ASchuG
どうでもいい話してください

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:40:24 ID:wT4G1DP/
>>807
アイスが食べたい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:42:31 ID:XvkdKm8t
>>803
>GWは会社違うけど開発者がDiabroと同じ。だから話題作っぽくなった。

えっと、このゲームのこといってたつもりなんだけど、開発Arena.netなわけないよね???
開発会社違うからいいんじゃね、ってのは、KOEIの発売してるラインナップの中では、
信onとも(信onは最初合戦メインを売りにしていたが、今やBOSS狩ゲーになったと思う)
大航海時代とも(こっちはまったりソロクエストゲー、生産も充実)
若干方向性が違うからかぶらないつもりなんじゃない、というようなことが言いたかった。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:42:55 ID:XvkdKm8t
>>808
あんまりアイスばっかり食べると夏バテになるよ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:44:36 ID:sAHKizmE
>>796
親密度友好以上且つ、Lv30以上。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:45:37 ID:H1ASchuG
週末までに三国志的ミニゲーム作ってみるから
期待して待っているように。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:46:56 ID:qZkzJCZG
おっぱいアイスが食べたい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:53:04 ID:ywf/sHG2
このゲームをする意味や目的が分からないなんて
SINNJIRARENAI!
教えてやる
己の儀を示すためだろうが!!!!


合戦負けている蜀民が楽しそう見える理由:オラの場合
オラは負けるのぐやじい!次は勝ってやろうとおも。
で、負けた理由、相手のとの違い、自分が何で遣られた?
相手を何で遣った?では如何すればよいか?試行錯誤し、
新たな発見、答えを自分で見つけるのが楽しい。
で、最後に勝つのは蜀だと信じているから


それとオラはモナ王なw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:54:52 ID:BAd2AIL9
蜀は史実RPっぽくていいじゃねーかw

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:01:05 ID:+NlMUjHB
ニートの中のニートを決めるのが目的じゃないのか?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:04:58 ID:XAOiqnen
それならもっとほかにふさわしいゲームがあると思う

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:07:45 ID:GwN0nHSZ
早くOBしたいねー デモ9月カー

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:09:14 ID:XvkdKm8t
>>818
早くて10月だと思うよ。
・KOEIの過去2作品はCBからプレオープンまで2ヶ月以上かかっている。
・8/22に大航海時代の拡張パッチが出る
のが主な理由。正式日程発表しちゃうと大航海の買い控えが出るから、
9月中旬続報・10月サービス開始だと思う。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:20:36 ID:GwN0nHSZ
10月か あまり待たせると減りそうだ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:26:39 ID:XAOiqnen
プレオープンまで時間があれば三国志好きなニートの皆様が働き出して正式サービス以降も残ってくれるかもしれん
まあ俺は無理だけどな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:31:28 ID:U54ZNEl8
第二次合戦テストぐらいはやってくれるだろう

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:55:05 ID:kJ3UxJW+
十月なら早い方じゃんか。

十一月と予想してる。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:40:10 ID:kbrOQtxM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm709662

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:41:03 ID:O+yGRxz0
>>815
俺は楽しかったぞ
あのピグミン感がたまらなくいい

城門まで押し寄せられた時に、数で押し返したのを見て
これこそ蜀の戦いと思ったw


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:46:00 ID:4+lMCiDl
http://vista.o0o0.jp/img/vi8650814607.jpg   
この画像って何のアニメなんだ?w

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:49:10 ID:kbrOQtxM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm746140

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:35:37 ID:i74KPras
少なくともアンケート締め切りが20日だからな、次バージョンが9月中ってことはない気がする。
そこから意見を汲み取り、会議などを重ねて
ゲームに調整を入れるとなると11月くらいが本命じゃないかな。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:47:40 ID:mpGIBPCO
俺は12月の中旬プレはじまって翌年の2月か3月頃正式

くらいだと思っているんだけど、皆の予想よりかなり遅いな orz

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:00:44 ID:izagZBIq
Oβ始まるまで十二之天やらないか?
わりと面白そうだよ

公式 http://12sky.gameleon.jp/

ちなみにOβは明日から

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:04:33 ID:pqKyc8bU
技の覚えれる数が100になってるからな〜。

まぁ、採取・生産・自動も全部含めて100なんだけどね。


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:05:26 ID:BIffjGmu
大航海は毎年8月に拡張
信長はいつも何月?

信長と大航海の間に次のテストの予感

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:07:06 ID:Cpe1Y0ux
信長は冬じゃない?
飛龍も破天も
正直MMOより革新のPKの方が楽しみだな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:07:33 ID:XCvDHd1d
量産型チョンゲー

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:28:14 ID:BIffjGmu
信長が冬なら、三国志は春か秋になりそうだ
ひょっとすると、10月にはプレオープンに入ってしまうか

そして春には維新の嵐か提督の決ry

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:28:21 ID:ovkmm5Lo
最近のMMORPGは、世界観だけを変えて、次から次へと同じようなの出してくるんだな。
三國志onlineも、他のMMORPGと違うのは世界観だけだし。

そこで、おれが考えた次世代のオンラインゲームがこれだ
「育成型FPSMMOシミュレーションRPG」

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:28:39 ID:D0DxiV0P
信長の場合
2002年12月 ベータ1
2003年3月 ベータ2
2003年6月 サービス開始

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:33:20 ID:D0DxiV0P
大航海の場合
2004年11月  Cベータ
2005年2月  プレオープン
2005年3月  サービス開始

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:52:11 ID:LKTqdzpw
三国志の場合
2007年2月 ベータ1
2003年5月 合戦テスト
2003年7月 ベータ2

サービス開始かcβ3か、それともオープンβか

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:53:21 ID:2KE0AYDQ
>>829
プレと正式の間がそんなに開くわけないだろ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:53:58 ID:mpGIBPCO
>>839
えっと、どうでもいいことだけど
2003年はないんじゃないか?

本当にどうでもいいことですまん

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:54:54 ID:eC3yeBW2
>>840
常識では確かにそうだが
プレオープン>重大な不具合発生>本サービス延期なんてのも

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:00:23 ID:LKTqdzpw
すまんw
上の人のをそのまま使ったんだよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:14:59 ID:4NbfuuPD
三国志5買いに行ったら、売ってなかったぞ〜!!!orz
明日から、何しよう・・・

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:21:34 ID:Fx6knk11
http://www.4gamer.net/shots/sangokushi_ol/070802_002.jpg

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:29:09 ID:4NbfuuPD
>>845
なかなか、いい事いうジャマイカwwwwww

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:37:00 ID:DEYOv8OQ
>>844
つamazon

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:45:49 ID:4NbfuuPD
>>847
amazonにうってるんだけど、
めんどくせ〜んだよな・・・注文するの

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:00:37 ID:UBAbCOgK
あまぞんすら面倒ってどんだけー

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:04:31 ID:qZkzJCZG
三國志5はたしかWIN98版しか無いんじゃなかったかな
やろうとして断念した記憶がある
PSPで出るんだっけか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:09:41 ID:4NbfuuPD
>>850
AMAZONみたらpsでも売ってたよ
他スレ見てたら、色々迷ってきた・・
信:創世PK、蒼天PK
三:5、9
値段はどれも大してかわらんから、なおさら迷う
この際、信でも三でもどっちでもいいから、
ゲームやりながら、歴史に詳しくなる奴ってどれ?
あと、太閤立志伝Vやったけど、受け付けなかった・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:21:43 ID:Yc6v5yxo
>>851
DSで横山三国志読め

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:25:14 ID:4NbfuuPD
>>852
そんなもん、全巻持ってるんだよ!!!


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:30:40 ID:GClywMUY
>>853
つ 恋姫†無双

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:33:59 ID:W/ASDcf5
大航海時代 冒険

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:34:48 ID:Yc6v5yxo
>>853
じゃあそれで詳しくなれよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:37:55 ID:586GHpP5
>>853
┐(´д`)┌これだから夏は嫌なんだ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:41:34 ID:qZkzJCZG
よし、じゃあ皆で三國志Internetやろうぜ
原点がここにあるよ
もうサービス終わってる?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:42:39 ID:jIU5bo6r
こんなクソゲーをwktkしてる貧民達がいるスレはここですか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:44:30 ID:NUoYcDqT
>>859
そうです。
貴族様はお帰りください

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:46:17 ID:4NbfuuPD
>>860
ヒント:メアド

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:03:29 ID:7oIgwJAL
誘導スレにまで十二之天宣伝来ててワロタ

まぁやらないけどな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:07:15 ID:4NbfuuPD
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧ 劉備
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)    洛陽船はまだでつか〜?
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ       Oβまだでつか〜?
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::



864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:22:16 ID:EFiFmegV
久しぶりに横光三国志みたら張飛のでかさを再確認。
馬を片手で放り投げるってどんだけ〜。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:27:08 ID:5m+EwjCu
横光三国志の陸遜がどう考えてもスタンダードだろ・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:36:58 ID:+PLaLWu7
俺予想だと、
9月末に続報
10月末にプレオープンのお知らせ
11月中旬にプレオープン開始
12月中旬にパッケ販売+正式オープン

これで決算に間に合わせられる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:44:50 ID:GwN0nHSZ
パッケージ6800円で月額1500くらいが妥当なのかね?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:49:08 ID:DEYOv8OQ
新しいPCも組まなきゃいかんというのに財布が軽いワァ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:52:11 ID:Cpe1Y0ux
Hellgateと被りそうだな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:01:57 ID:Qi7t/1nA
海オン方式になるような気がする
パッケのみだと今は厳しそうだな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:09:33 ID:ovkmm5Lo
課金アイテムだけは、まじでやめてほしい。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:15:02 ID:Qi7t/1nA
アイテム課金はシステム的に無さそうだな
装備品とか割りと壊れるの早いし、生産もあるし

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:17:08 ID:NukrTf6D
>>872
そこで壊れない高級装備ですよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:19:46 ID:jbt+bNWB
アイテム課金になったら
「うはwwアイツwwwアイテム課金してるぞwwwプギャーーーwwww」
って空気にして、課金してる奴、晒しまくるからok

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:23:07 ID:+SCCx+3S
>>874
貧乏人乙wwwwwwwwww

親の脛かじりwwおこづかい足りないの????www  m9(^Д^)ぷぎゃー




これで満足か

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:25:45 ID:1YQwwbjJ
スキルが課金になるかもよ?
超範囲妖術スキル30日1500円とかw

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:28:10 ID:UBAbCOgK
課金自体はアイテム課金のほうがいいけど
タダゲーと勘違いしてる厨がなあ・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:28:43 ID:qZkzJCZG
>>876
いーから早く寝ろ!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:30:35 ID:VvJ/RPzo
課金スキルもってない方はちょっと^^;

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:34:29 ID:Y9j5SAWm
課金アイテムにしろ、課金スキルにしろ
それだけはマジで簡便して欲しいわ(´・ω・`)

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:36:43 ID:HR0fVZ2z
うちの部曲にいる方は
皆さん課金アイテム1万円以上払ってます。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:43:14 ID:kbrOQtxM
赤兎馬なら5000円払って抱かれても良い

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:54:18 ID:6NXGGXXh
>>878
いくらんなんでも、まだはえ〜だろw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:54:27 ID:ovkmm5Lo
そおなると、10000円で呂布召喚だな。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:55:40 ID:VvJ/RPzo
赤兎馬で颯爽と狩場から補給へ向かう徒党員たち

あとから徒歩で追いかける俺涙目www

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:58:09 ID:s6cfTyFH
BGMがiPodに落とせない
保護されてるのかマレーシア

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:58:29 ID:UBAbCOgK
>>885
♀キャラならにけつでおk

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:59:41 ID:4zp1+C61
なんかもっとえげつないアイテム作りそう…
「治癒の光・符 10枚セット 500円」とか。

アイテム課金にしても、実現度の高いのは
どこでも銭荘とか、どこでも馬屋だとは思うけ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:03:23 ID:UBAbCOgK
そんなんじゃなくアバターとかでいいんだけなあ
マントとかスク水とかを装備とは別枠でさー。

みんな同じ見た目ってのがいやー。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:06:36 ID:glAP3IJm
鋼鉄三国志の陸遜がどう考えてもスタンダードだろ・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:07:18 ID:7Pcw9Q7s
>>888
3時間経験値10倍 10000円
そして1回100円のガチャ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:09:32 ID:bY4CRQR3
スク水ってwwwwww
それは、妖乱様をはじめ、呉には大人気だろうなwwwww

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:13:37 ID:u83UnHOW
そいやログインの記者も呉なんだな
4亀の記者も呉だし

呉は情報を早くgetできる国になりそうだ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:14:41 ID:VvJ/RPzo
>>892
もう妖乱様はゆるしてやれよ。
意気揚々とSSアップしたら武将に消したはずの自分の名前思いっきり叫ばれてるし、
アップローダーに割り込んで来た萌えヲタがうpした画像も一緒に貼ってしまうし…

ドジっ子なんだよ彼は!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:14:55 ID:Qi7t/1nA
そういやマントの枠はあったな
部曲ごとに何種類かある色や柄を選んでオリジナルが作れるとかあるのかな
GWっぽいが

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:18:53 ID:RMlziEte
>>893
信の群雄今川みたいなものか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 21:22:33 ID:4CSLCSsG
>>648
によって一気に呉のイメージが塗り替えられたな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:24:43 ID:bY4CRQR3
妖乱様って無所属なんだな・・・

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:36:13 ID:+AOZsPKl
>>895
俺なら猫柄にする

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:44:22 ID:NARmHPUR
>>771
流石にそれはなかったわ、ってか金余る

どういう戦い方してたんだお主はw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:45:17 ID:QFvdG41r
妖乱(笑)

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:49:50 ID:lbZJ8Fo1
>>867
値段は大航海と同じじゃねーかな?
パッケ代2980円と一ヶ月1500円で4500円ってトコでしょう
2週間の無料期間はあるかもしれん

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:54:51 ID:lbZJ8Fo1
しかしやってる時はそうでもなかったけど
終ってみると何か禁断症状めいたものがある
早く遊びたい

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:57:55 ID:8RnqZ6oT
大航海の拡張は内容が糞すぎだから
さっさと三国志出してくれ
しんぼうたまらん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:07:01 ID:wPe/asif
お前ら合戦したくないか?ダンジョン行きたくないか?
Cβ終わってからwktkしまくってる俺ガイル

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:22:52 ID:8/CjSsEJ
呉は何かと人材豊富ですなw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:25:32 ID:qOP9u4pv
合戦は少々気になるが、軍略やダンジョンは特にwktkしない。
軍略は最初の数回は確かに新鮮だが、後は事務的に繰り返すだけ。
ダンジョンも同様に最初は新鮮だが、実際は数の暴力で押していくだけ。大群vs大群ではなく大群vs1体のリンチ。
MMOのダンジョン自体がそんな物だからそれ程期待しているわけではないがな。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:25:53 ID:DEYOv8OQ
そろそろ合戦テストしようぜ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:29:22 ID:GwN0nHSZ
既に禁断症状が出てきました

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:30:15 ID:6q3F6rGT
>>905
きっと藻前だけ。


openβではどの国に行こうかな〜、名前なんにしようかな〜wktk

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:32:13 ID:rI3Yg4BJ
オープンでは蜀のふいんきを味わいたい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:34:00 ID:GwN0nHSZ
田舎モノの蜀はきらいだぁあああああ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:40:19 ID:DSNLBoqc
成都竹林でパンダと握手!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:41:32 ID:pqKyc8bU
徒党や連合だったらリンク率を上げてもいいのにな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:42:57 ID:DEYOv8OQ
そういえば製品版では出奔できるんだよな、ちょっと蜀でも覗いてみようか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:43:13 ID:+fIHfYCS
後のリンクの冒険である

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:49:02 ID:Em2HVSPk
妖乱は♀だと思うよ
ゲーム内で一緒にやった感じではね

あと、ネカマネカマ言ってるゆとり君たち、何か勘違いしてると思うけど
「♀のフリしたRPして♀キャラ使ってる男」と「ただ♀キャラ使ってる♂」は違うぞ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:51:00 ID:54dPsMdo
>>917
ゆとり乙

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:54:09 ID:Gfb6Pdxh
俺は♀キャラ使ってる♂だ。
ねーちゃん3人もいるとな、性格が♀っぽくなっちまんたんだぜ?
だから♂キャラなんぞここ5年倉庫以外に使ったことないぜ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:54:13 ID:8/CjSsEJ
Oβでも、名前、部局、知人の「引継ぎがあったらマジ神なんだけどな
今までになかった事を上野氏はやってくれるとは思うが

妖乱様はどっかで見たけどなぁ・・思い出せないwww

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:55:44 ID:13QqMIRw
何の関係も無い身の上話ありがとう。
ゆとり乙。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:56:00 ID:8RnqZ6oT
>>920
大航海は引継ぎだったがな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:57:28 ID:pqKyc8bU
普通に喋り方が丁寧だと♂キャラ使っても♀と勘違いされることだってあるんだぜ。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:57:29 ID:RW96cUoe
妖乱の後ろから襲いたいぃぃ(;;;;;^Д゜;;)

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:59:35 ID:IIYB7Y/l
>>922
嘘を言うなよ
プレオープンで必死で金貯めて新たに商会作った思い出があるぞ
キャラも新規作成だったし

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:01:56 ID:rI3Yg4BJ
>>925
だな
俺も商会できるまで茶室作って会話してた覚えがある

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:05:10 ID:Em2HVSPk
それ以前に大後悔は商会作れるようになったのが、正式スタートした後だったよね

cβやってないから、キャラ名と知人リストの引継ぎができたかどうかはわからんけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:05:45 ID:8RnqZ6oT

オープンβ→製品で
キャラワイプなんてあったか??

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:06:14 ID:Oi2K3IFM
引き継いだ方の鯖が明らかに過疎る

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:06:42 ID:Em2HVSPk
あーごめん、違った、商会と商会の共有店舗みたいなの勘違いしてる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:07:32 ID:mBV4AZ9b
俺からしてみれば、中身が男だろーが、女だろーが、どっちでもいい。
ネトゲで一々相手の中身なんて想像してられるか。

ただ、かまってちゃんだけはダメだな。
中身が女のウザイやつより、ネカマでも一緒に楽しくやれる奴の方が断然いい。
むしろ、ネカマに過剰反応してる奴は、ネトゲに出会い系でも求めてんのかよw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:08:43 ID:29dm38II
キリねーから、やめとけ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:09:54 ID:rI3Yg4BJ
>>928
>>920の話はCβ→Oβのことだろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:10:50 ID:Em2HVSPk
むしろ、リア♀オーラむんむん出して、ちやほやされたがってるリア♀より
熟練した世渡り上手なネカマのほうが面白いよな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:11:18 ID:IIYB7Y/l
商館は正式後だったな、商会設立も商館購入もかなり高価だった
廃人ニート以外は手が出せないと不評だった思い出も在る

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:20:31 ID:oLwVg3su
俺は呉だからプレオープンきたら妖乱タンと軍略やるお
魏や蜀の奴はは軍師様や勇者様を相手にしてなさいって事よ


937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:28:07 ID:OQqx8Erg
俺の、部曲で散々、女キャラぶってて
話もりあがってた勢いで思わず「俺」って使って
すかさず「あれ?○○さんって男だったの?」って聞いたら
必死こいて、「いや、ネットでの"俺"なんて性別不詳でしょ」って
意味不明なこと言って、必死で誤魔化してたな
ああいうの見ると、コイツバ、カじゃね?wって思う。

以上、スーパーチラ裏でした

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:32:46 ID:Qi7t/1nA
>>937
俺っこ(;´Д`)ハァハァ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:39:20 ID:gh1gcOJ5
女でも男キャラ使ってますお。
女だと分かると変なの付いてくる事あるから初めは明かさない。

まあ、話してると段々バレてくるらしいが。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:41:41 ID:DEYOv8OQ
>>937
田舎の子かもしれんぞ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:41:44 ID:IIYB7Y/l

もう一度合戦テストを行うべきだと思うのだがどう?
負荷はOKだったにせよ兵器や武将等の要素が未解決な希ガス

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:41:48 ID:pqKyc8bU
会話が楽しければ♂でも♀でもどっちでもいいのだけどな。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:44:37 ID:OQqx8Erg
>942
どっちでもいいからこそ、隠すなと言いたい
もう、旦那が〜、とか、彼氏が〜、とかウゼ〜ってw
誰も信じてないからwww

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:47:20 ID:pqKyc8bU
>>943
わざわざ言う必要もないと思うけどなw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:48:47 ID:glAP3IJm
俺女だけど男キャラでいつもネトゲしてるお

ネナベでいいのか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:50:49 ID:Aa8KbGrt
>>937みたいにリアル性別に拘ってる奴を見るとかわいいなって思う
俺もそんな純粋な時期があったんだよなあ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:01:42 ID:GQ/D8Wd+
性別に拘る人は光栄のゲームダメだろw
年齢層がただでさえ高いのに

948 :アンケート答えた1:2007/08/09(木) 00:03:25 ID:XKJrPefU

■楽しめた項目、良かった項目
戦略性があるところ。
仕様を深く理解していれば、サーバーTOPレベルの廃人と対戦しても勝てる見込みがあるところ。
ただし、3ヶ月もすれば知識も出回り、単調なものになってしまうのは間違いない。
新MAP追加や仕様変更など、常に変化がなければすぐに廃れると思う。


■あまり楽しめなかった理由、あまり良くないと感じた理由
現在の仕様だと、ゲーム内の貨幣に価値がなくなるのはあきらか。
高Lvの生産で作れるアイテムによって、大抵のスキルが使えるようになる。
ということは、安く・そして楽にスキルの恩恵が得られるというふざけたシステム。
これでは特定の武器にしかメリットがない。
(たとえばアイテムで疾駆と徒党疾駆が使えるので、「戦術」にはすでに価値がない)
同時に技能書システムも意味がない。消費アイテムでいくらでも保管できるのだから。
早急に見直すべき。

軍略は5回もやれば飽きる。あとは単調な作業と化す。
また、1回の軍略で勲功が80もらえる(Lv26〜のSランク)というのはどうなんだろうか。
合戦でがんばってもちょっとしかもらえないのに。
マッタリ好きの下手糞プレイヤーにはウケるかも知れないが、それでいいのか?
 

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:03:32 ID:seX9stAJ
ネトゲが普及してかなり時間もたつのに、いまだにリアル性別云々考えてる奴いるんだな。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:05:50 ID:lmLIkuUl

■要望
・Lv上げにおける徒党のメリットが皆無。
 ソロかペアなら効率よくできるが、それ以上になると効率が悪くなる。つまり、つまらなくなる。
・デフォルトのキー設定がひどい。Enterチャットでない理由はなぜか?
 デファクトスタンダードに背く理由は何か?UIについて勉強しなおして欲しい。
 快適なプレイのために、キー設定で変更するべき項目が多すぎて嫌になった。
・生産アイテムで便利なスキルが使えるようになると、特定の武器がまったくの無価値となる
 (徒党疾駆しか能のない戦術とか)
・陣形スキル用の代名詞も追加してほしい。とても不便。
・正式サービスが始まり、3ヶ月もすればみんな同じLvになり、
 部曲戦・合戦でも典型的な戦略しか使われなくなり、廃れると思う。
 新MAP・新スキルの追加など、あきさせない工夫は必須。
・パクることを躊躇せず、GuildWarsを見習うべき。


■イベントについて
牛魔王は正直飽きた。
Cβ2一回目の牛魔王の手下イベントと比べると、強くなったことを
実感させる主旨だったのかもしれないが、無感動だった。
最後に騒げたのは楽しかったが、関羽などにPC相手に無双させたほうが、
ユーザーは喜んだしファンも増えたのでないか。


■もっとも期待していること
史実イベントは内容が悪ければつまらない。
季節イベントは、所詮EXPアップだろうし、やはりつまらない。
部曲イベントは、廃部曲が優勝する仕様なのでつまらない
(現在の仕様は、育成面はもちろん合戦での不利(=楽しめない)などを考慮しても、
小規模部曲にとって非常につらい)。
 
 

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:06:27 ID:5Jd/+CUQ
アナルを掘っとけばどっちだろうと問題無いからな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:12:40 ID:KIb+83q3
>>950

さっさと次スレたてねぇと修正するぞ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:13:30 ID:CqJoxNmm
>>950
ネガキャンすぎw
それ、本当に送ったんだろうな?


さっさと、スレ立てて来い

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:19:57 ID:nleeuCmh
>>950
はやくスレ立てて寝ろガキ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:21:44 ID:sQJm3Qf2
>>950
もっとも期待していること
は答えになってないな。


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:25:10 ID:XKJrPefU

俺自身の人気に満足
建ててくるわ
 

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:25:12 ID:ApcrVKI+
>>950
>>・デフォルトのキー設定がひどい。Enterチャットでない理由はなぜか?
Enterチャットだとこのゲームの戦闘がしにくいだろうが

自分の他のゲームでの癖をさも当たり前のように言うな

>>快適なプレイのために、キー設定で変更するべき項目が多すぎて嫌になった。

設定で快適な状態に直せるならいいだろが、ゆとり?

>>・正式サービスが始まり、3ヶ月もすればみんな同じLvになり

当たり前だろ、過剰にLvキャップはずされたりろくにテストもしてない
新スキルをひょいひょい追加されるほうが困るわ。


生産は一般的だし、後は売りにするのが戦闘関係しかないのがダメだな
戦闘外でもう少し楽しませる要素がないと、ただでさえ信Onや大航海Onに比べて
MAPが狭いのだから限界があるな、各自の家とか出し惜しみしてる場合じゃないだろと・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:28:38 ID:XKJrPefU
>>Enterチャットだとこのゲームの戦闘がしにくいだろうが
Spaceをアクションにすれば解決するが?
大体Enterチャットは世界中のデファクトスタンダードだ
KOEIだけだろこんなの

>>設定で快適な状態に直せるならいいだろが、ゆとり?
ばーか
UIっていうのはアプリケーションにおいてすげー重要なんだよ
ゆとり はもっと勉強しろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:30:28 ID:CqJoxNmm
残り埋めるのに、ど〜でも良いレスするか
次にコーエーが出すonlineゲームを予想

・蒼き狼と白き牝鹿◎
・提督の決断△
・太閤立志伝
・維新の嵐○
・水滸伝
・ウィニングポスト▲

本命>>>>穴
◎>○>△>▲

個人的オッズはこんな感じなんだな
維新の嵐とか、意外と面白いかもな〜
あの時代のゲームって案外少ないし


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:33:21 ID:XKJrPefU

次スレ

三國志Online Part61 もうずっと要望大杉
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1186587153/
 

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:34:05 ID:ExIln4ud
>>959
大本命のアンジェリーク忘れてるぞ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:36:19 ID:WGOz5CIQ
>>950
効率厨氏ね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:36:50 ID:CqJoxNmm
>>960
テンプレ全部貼れよ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:37:18 ID:sHogd+Te
>>960おつ

アンジェリークでOnlineてどんなんだ
ロリハァハァで本業のエロゲに全力投球ですかw

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:38:58 ID:CqJoxNmm
>>961
そんな名前聞いた事無いと思って、ググって見たら・・・
それだけは、止めてくれww
基本、>>959は期待が込められた奴だけ書いてるし。
まぁ、ウイニングポストは止めてほしいけど

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:40:52 ID:IAcsnCXS
>>964
守護聖ごとに派閥になって他の守護聖の派閥と戦う
さらに同じ派閥でも蹴落としあい守護聖様とらぶらぶイベントを起こすのを目的とするゲーム

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:41:05 ID:CqJoxNmm
でも、信onに見切りつけて、その続きと言わんばかりに
維新の嵐はありそうじゃね?w
三国志の次に「蒼き狼と白き牝鹿」は無さそうだし

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:41:41 ID:L3lZiMQc
>>959
水滸伝はシステム的に向いてそうだね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:45:19 ID:sQJm3Qf2
>>959
蒼き狼はオルドがあるからオンラインだと難しいだろうな。
自分の本命は 水滸伝
一好漢として村人の依頼(クエスト)をこなしていき、名声を上げ
梁山泊を目指す。。。。

また虎退治をやることになりそうだorz




970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:45:52 ID:0OPAdHwn
ヲタしかやらねwww

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:46:24 ID:seX9stAJ
なんかテンプレに自分の意見混ぜてんだが・・・

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:47:59 ID:L3lZiMQc
>>971
IDがセックル

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:49:35 ID:seX9stAJ
>>972
今きがついた。
数日前にもID=Sexのやついたが、これが乱世の義か・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:50:27 ID:mRY5VfZ+
>>971
今日もイイIDありがとう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:50:46 ID:CqJoxNmm
>>969
オルドって子供作る奴だろ?
結婚システム有りにすれば、普通にできるんじゃね?
まぁ、水滸伝は確かに、FC版から考えると作りやすそう

あと、△つけたけど提督の決断は、作って欲しくないと、今更思った。
軍事系ってFPSで散々ネタにされてるし


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:55:53 ID:ZVo1AOSR
またIDセックス様の降臨か。
よく遭遇するな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:56:21 ID:mRY5VfZ+
水滸伝も個人的には好きなんだけど、
台中韓あたりでは武侠物って結構作られてるんだよな。
アジア進出を狙ってる肥が、あえて作るとも思えない…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:57:11 ID:xh0WzNOg
>>950
おまえの書いてるのは、批判ばかりだな。
批判するのは簡単だし、批判からは何も生まれないぞ。

どおしたら面白くなるか、自分のアイディアを書こうぜ。
あげくのはては、GuildWarsをパクれって、おまえの頭は創造力のない完全なゲーム脳だ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 01:01:07 ID:Y0UbzmJ5
信、三國とちがった系統ってことで個人的には提督がいいな
ただアジア展開を考えると二次大戦ものはいろいろと問題ありそだが

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:01:19 ID:XKJrPefU
>>978
アイデアはいくらでもあるが、200文字じゃ足りない。
褒めてもしょうがないから貶しといた。

GuildWarsはあのDialboやWarcraft、
そしてWorld of Warcraftを作ったBlizzardの開発者達が作った神ゲー。
ゲームシステムやバランス、そしてUIにおいて、あれ以上のゲームは世界中探しても見当たらない。

日本じゃ敷居が高すぎて商業的に失敗した(かどうかは知らないが)。
見習うべき点は多いよ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:02:41 ID:ApcrVKI+
>>958
ゆとりでなくおっさんかw
最近のMMOでEnterチャットがデファクトスタンダード?
笑わせるのも大概にしてくれ

最近のUIってものを勉強しなおしたほうがいいんじゃないか?
数年たてば使い物にならない知識って言うのもあるんだぜ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:02:50 ID:WGOz5CIQ
>>980
じゃあそっち逝け
そんなの求めてない

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:04:19 ID:tAPiqG/6
>>939
ここにもいるお

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:06:11 ID:lU9GlyOf
>>980
なら、GWやればよいと思った。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:06:56 ID:XKJrPefU
>>982
KOEIのシンガポールの開発チームは少なからず影響受けてるけどね。

・インスタンス制
・少人数の部曲戦
・スキルの数制限

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:07:27 ID:WGOz5CIQ
>>あれ以上のゲームは世界中探しても見当たらない。
こんな事言いながら他ゲーやろうとする奴の意図がわからん
信者ウザス

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:08:13 ID:XKJrPefU
おまえら俺中心に話進めすぎだろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:09:03 ID:nleeuCmh
GWだってwww

早く寝ろよガキんちょはよー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:09:07 ID:WGOz5CIQ
>>986
どのゲームもインスタンスみたいな各chはあるよ
部曲戦も言い換えればギルド対抗戦
スキル数制限もさ

全部今では結構色んなオンラインで見るよ。。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:09:37 ID:TI5mb6EU
DAoCっぽさを感じたのは俺だけでいい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:12:03 ID:ZVo1AOSR
ゆとりがガキとか(笑)

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:14:12 ID:c81eHA8u
女性からしたら相手が女性かどうかは分るもの。
それと自分以外のほとんどが男性だと認識してるから以降解説省略です。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:17:36 ID:XKJrPefU

三國志Onlineの魅力はこういうのだよな
http://www.4gamer.net/news/image/2007.08/20070807192451_60big.html

大人数ならではの楽しさとかアホさがある。
そこが魅力だ。

一方GWはもはやプロの領域。世界大会があるし賞金もでる。
俺が参加してたギルドも世界100位くらいにはなれたが、やっぱそれ以上は無理。
プロゲーマーには適わない。
仲間にも恵まれないとダメなんだよ。
接続率が高くて、状況判断能力もあり、上手いってやつ。
ボイスチャットも必須だし、敷居は相当高い。
http://guildwars.plaync.jp/GWGameBBS/ladder_world.aspx

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:23:48 ID:bE5ynSoN
>>993
おまえ今GWがどうなってるか知ってんの?w

てきとーな事いってんじゃないよ。
何で日本のGWが過疎ってるか考えろヴォケ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:23:56 ID:xh0WzNOg
>>993
つまりおまえの理想は、プロのいないGWみたいなゲームで俺TUEEEEEしたいってことか。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:25:05 ID:o/GxVnzD
維新の嵐なら同じ勢力に所属してても
思想が違えば斬り合いができそうで楽しそうだ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:25:50 ID:F8DAFesC
女プレイヤーは自分以外に女性なんて居ない思ってるでしょうね

>>795
>148、ハマーン(グリンベレ)

意味不明w
ハマーン様は『アクシズ』な

>>826
>>677を見ると
たぶんプリキュアだとオモ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:26:29 ID:yr8rKO3j
日本のMMOプレイヤーが選ぶゲームの選び方は、基本的に

キャラデザイン>>>(越えられない壁)>>>ゲームバランス

だからな。バランス重視のゲームを求めるなんて、コアゲーマーが殆ど。
自分の感性に合わないデザインは嫌だから、洋ゲー臭がプンプンのところにはいかず、
今いるゲームに拘り続ける。
あと、単調でヌルいのもウケる要員の一つ。
だけど、そういうゲームに自分の価値観を押し付けるは、おこがましい。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:26:39 ID:TiCZXYKm
わかったな!妖乱!!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:26:57 ID:XKJrPefU

華麗に1000ゲット。
 

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

272 KB
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