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【DK3】DARK KINGDOM3 第55章

1 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:50:28 ID:88q9L6Qv
定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。

2 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:52:19 ID:88q9L6Qv
【前スレ】
【DK3】DARK KINGDOM3 第54章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185683502/

【関連サイト】

-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 パンダ亭:ttp://www.hbs.ne.jp/home/sakichan/index.html
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/
-【新聞系】
 週刊ダークキングダム:ttp://dk3.grandaria.com/ (終了)
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 便利ツール:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/komachi144/dk3/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/

3 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:54:32 ID:88q9L6Qv
3 :名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:21:36 ID:YjO2aKGT
現在最も新聞らしい新聞を書いているサイト。
株式会社TTIプロダクション:ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/tti/tti.html

でも株式会社だからテンプレには入れません。


4 :名も無き冒険者:2007/07/02(月) 02:01:56 ID:PsW5FVAJ
新聞系ならここらへんも追加しようぜ
サモフラッシュ!:ttp://samosamo.blog.shinobi.jp/
ソロPKの明日はどっちだ:ttp://fc2nine.blog101.fc2.com/

4 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:00:50 ID:88q9L6Qv
そろそろテンプレ新調しないと駄目だな。

5 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:42:30 ID:xFKwMiVA
>1
乙華麗

6 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:15:20 ID:By4qInOe
もうgdgdになってきたな
ハッキリ言って偽島なんかのほうが面白いわ・・・

7 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:29:20 ID:46TGB3We
そう思うならそんな書き込みしないでさっさとDK3やめて偽島で暮らしなさい。

8 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:07:55 ID:9s3BTx7p
俺はDK3をやめるぞ!JUNーーッ!

9 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:19:30 ID:88q9L6Qv
またまたそんな嘘を。

10 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:26:36 ID:6FV/rPHH
定期更新はこれしかやってないんだけど掛け持ちしてる奴ってどんな感じ?
広く浅くになりそうじゃね?と思って他のに手だせない。

11 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:21:40 ID:Ox+2omvo
DKはぱっと見シンプルだけど、PKやら戦術選択、ルールブック
にない常識?などが多くて、駄無は一生駄無なゲームだと思う
まさるだと、結構時間をとられる

偽島は、ある意味やれることが最も多いゲーム
最低限だけでもおkな分、ディープなやつと駄無がうまくいけそう
対人したくなければ一切しなくてもいいし、したければ毎週3回
対人可能で、とられる時間は最短〜最長でプレイスタイル次第

12 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:24:13 ID:Ox+2omvo
ESや7魔、EDやEm-sは、テンプレートに従って行動するゲーム
FCの進化系かも。クエストとクラスの選択がほぼ全てといってもいい。
取引活用しまくりでなければ、最も時間が掛からない。

おまいさんがプレイに掛けられる時間を考えて、掛け持つか
そうしないかを決めるとよろし。
掛け持ってるヤツだって、「色々掛け持ってるけど、全部か1つを除いて
駄無で時間を調節してる」「全部まさるで、自宅警備員な時間にBBSに
書き込むヤツ」「終末にのみ現れる救世主」
色々だw

13 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:26:15 ID:CN/pO2AU
おまい詳しいな

14 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:27:51 ID:By4qInOe
>>10
どっちかっていうとDKの方が広く浅くでも問題ない他所いって見
実際やればわかるから

15 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:29:11 ID:Ox+2omvo
漏れは、ダメ学生だったりw

でも、全部でまさるやってたり、草木も眠る丑三つ時以降に書き込める
ほどではないw

16 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 16:20:37 ID:T3XhdYS8
『DK引退のために後継を育てる』『偽島で駄無を引っ張っていく』
「両方」やらなくちゃあならないってのが「良い子ぶったまーしゃる」のつらいところだな・・・

17 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:28:24 ID:0Ia/lj0s
フルボッコされたからいうんじゃないが今のPK抽選はゆがんでないかな
6レベル 対 25レベル
6レベル 対 5レベル5人
この差に比べてよ
70レベル 対 89レベル
70レベル6人 対 73レベル6人
後半はスキルも装備も完了しているし能力も劇的には変わらない
一人旅の人は6人旅の人の最大の差の6倍差がある相手に襲われるというのはやりすぎではないだろうか

前半はレベル差を人数×3レベル
後半は人数×5レベル
程度にしたらどうかな

18 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 19:18:40 ID:HWgAgJV2
総じて固定値のものはダメなゲームだな

19 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:11:37 ID:yToIvUgC
つが必死にageてら

20 :名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:25:06 ID:88q9L6Qv
なら俺は必死にsageるぜ

21 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:09:48 ID:Djgecl1g
俺はもうhageてるぜ

22 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:20:27 ID:rhBkFszE
>>21
ならそのhageたところを指でつつつとしてやろう

23 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:27:38 ID:veXmhFZv
magaに見えた

24 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:56:07 ID:bSIbN1Ad
mageに見えた

25 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:45:23 ID:vSShzcRt
mogeにみえた

DKとりすげしかやったことねーけど、DKは自分で楽しみ方見つけねーと本当にクソつまらん。
メッセ交流なりキャラロールなり戦術なり、何かかしら自分で動かないと。
で、楽しむにしても時間食う。
友人が引きこもり時代にまーしゃるやってたときは、それはもうMMO廃人と同じレベルだった。
交流中心に楽しんでる友人は「メッセージ考えるのに合計5時間かかった」とか言い出す始末。

最近のりすげは適当に駄無りつつ戦闘結果だけ見ててもそれなりに楽しめるのよな…不思議だ。

26 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:55:22 ID:Ebz25oVk
DK3は1更新結果あたりのプレイヤーの行動試行回数が少なすぎるんよ。

適当に継続した戦闘結果見ても、
今週も無事だった or 今週は事故った
以外の情報のリターンが無いからね。
その上更に、戦闘ターン数は極端に短いから戦闘中の行動回数もほとんど無い。

他にはボス戦、PK、宝箱開けるくらいしか行動試行回数増やす方法が無い。
鍛冶系は結果固定だから更新待つ必要ないし。

27 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:51:05 ID:rsVJ4ZLv
町入りする週なんか本当にやることないしな。
本当に進行を妨害するだけの存在になってる。

大規模PTどころか一般PTも転送フル活用で町をスルーしてくし

28 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:46:50 ID:PL3G9rF0
強行軍でモンスター1戦と引き換えに街通過とかできれば
大分モチベーション下がらないと思うが・・・
んなめんどくさそうなこと実装してくれそうにねーしな



29 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:51:41 ID:bSIbN1Ad
二回あるモンスター戦を
一戦目を移動前の場所で、二戦目を移動後の場所でとか?

でも、街入りの時も三毛できないし、
スキル設定もしなきゃいけないから今のままでいいむー∈(・ω・)∋

30 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:03:47 ID:veXmhFZv
週に一回だけやらないでOKと言えばハードルは低いが
基本的に毎週必ず一回を一年以上絶対やれと言われるとハードルが意外と高い気がしてくる

31 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:12:28 ID:+KxNEIu7
そうか?俺は職人でもないしメッセも飛ばさないからDKなんぞ戦闘設定だけで終るわ
5分かからんし

32 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:49:17 ID:CAZ4Lbh4
っつーか、敵地の町なんだし、別に戦闘になってもいいと思うんだが
戦闘がない理由がよくわからない

売り買いが出来るメリットが〜っていうなら、周囲より弱い敵を出す
ようにすればいいんじゃね?

33 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:03:34 ID:veXmhFZv
>>31
物事の欠かさぬ習慣化ってのは思ってる以上に大変な事だぞ

34 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:56:56 ID:+KxNEIu7
>>33
じゃぁ俺はその習慣をきっちり行っている偉い人なわけだな・・・んなわきゃない

一週間の内で、仕事やなんやかんやで2/3以上の時間が潰れてもまだ1/3ある
そのうちの5分10分を使えばいい
出来なけりゃPTMに代理を頼めばいい
ソロならあきらめろ
そもそもそんなに多忙だったり、その程度のやる気すら無いんだったら定期更新ゲームなんぞ最初から(ry

って思うわけなんだがね。
面倒臭いと思った時点でセーブ&ロードが出来るゲームに変えるほうがいいわね

35 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:15:04 ID:veXmhFZv
>>34
いや
俺は駄目人間だから五年以上毎週継続してるんだけどね
それができるPTメンバー集めるのがどんなに大変な事か
2からずっとやってて、まともに信用できるメンバーが揃ったの今期が初めてなんだぜ……
5分や10分を週の内一回ちゃんと割り振ってくれる人は、これが中々なぁ

だから大変だと言った

36 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:51:15 ID:QCYQsorF
>>32
そういうリアルさを追求するのはダメなゲームへの一歩

37 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:53:53 ID:veXmhFZv
そういや町といえば闘技場は何でカットしたんだろうな。
あれ残しとけば対人戦のデータももっと多く取れただろうに

38 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:57:00 ID:rhBkFszE
>>37
つ 容量の問題

ってかアリーナ導入したら新聞サイトが死ぬぞw

39 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:01:21 ID:EFYcUQsY
え、今生きてる新聞サイトなんてあるの?


40 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:03:30 ID:QCYQsorF
別に導入されても取り上げるかどうかは新聞サイト次第だし
取り上げる内容の需要と量を天秤にかけて死なないようにするのが正しいあり方
それができないで勝手に死んだ例が週刊DK

むしろアリーナ専門の新聞とか出てきてくれるといいな

41 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:06:38 ID:CAZ4Lbh4
>36
いや、ココで追求してるのは利便性だろw
町いりで戦闘がない原因に、変なこだわりがあるならば、
それを解消する理由付けにリアリティを出したに過ぎない

42 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:09:24 ID:alVagR31
寧ろリアリティなんて求めてる場合じゃないし。

43 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:06:33 ID:kFDqvMR4
確かにリアリティを求めてる場合じゃないな。
街入りは暇すぎる。
特にバルバシアなんてひどい。
何も無い。

44 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:24:36 ID:PvJjDSYR
DK2の街とDK3の街じゃ意味合いが違うからアリーナ成立しないんじゃないの?

45 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:26:44 ID:alVagR31
街入りをスリリングにするためのリアリティに拘らない案

・街に入ったら突然UFOが出現!異星人から街を守れ!
・おおっと!テレポーター
・街の人たちはみんな舌に穴が開いている…新手のスタンド使いか!?
・オーラロードが出現してバイストンウェルへ!おれは せんし!
・なんと街には人狼が潜んでいた!みんなで人狼を暴け!或いは狂え!
・糞犬とめろんと大将が襲ってきた!みんなで無視しながら雑談して掲示板を守れ!
・ノートン先生がウイルスと見做して攻撃を始めた!ダンジョンでパッチを手に入れて街を救え!

46 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:46:41 ID:kFDqvMR4
じゃあノートン先生に一票。

PT人数限定バトルとかも面白そうだけどな。

47 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:56:54 ID:veXmhFZv
せんしを平仮名で書いた45が可愛いから45を肛虐する道を選ぶ

48 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:01:10 ID:PT24Bg/n
俺人狼やるわ

49 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:12:54 ID:+KxNEIu7
バイストンウェルで羽生やしたい

50 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:25:07 ID:kFDqvMR4
やっぱ闘技場だな。
闘技場でトーナメント戦だ。
これしかない。

51 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:03:28 ID:cKaYxUnm
オリンポス十六闘神と戦うわけだな

52 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:30:20 ID:YgYmBLLF
仲間板の糞犬記事はホンモノなのか?

53 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:38:19 ID:YTtVyLFR
>>52
そんなわけないよ

54 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:48:16 ID:NJvJLS4Y
本物だったらまたアツい季節がくるなあ。

55 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:15:53 ID:nWBUQye3
>ネタバレに類するものですので詳しくはお答えできませんが、ウルカヌスが
>シールドガードするのは仕様です。

未知スキルの予感?

56 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:27:14 ID:c+e4DCh7
ボス敵もエンチャントしてるってことではなかろうか。
槍ドロップは、解封槍とは別に持っている形式なら可能だし。

もしかしたらシールドガードエンチャントしてれば盾不要ってことなんじゃね?

57 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:36:17 ID:FiuttIdW
つーかな
槍装備してるって考えるんじゃなく持ってるだけって考えるんだ

58 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:41:02 ID:3d0QGHGQ
>>56
前期からウルカヌスは槍盾両装備じゃないかって言われてたじゃないか
何を今更……

59 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:04:14 ID:VvdVn13L
誰か装備解除やって、槍と盾あること確認してくれないかな


60 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:22:42 ID:nWBUQye3
そういやイージスどこいった?

61 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:46:48 ID:2neg4LO2
ウルカヌスは「時々シールドガード発生」と「時々全体攻撃発生」
のアクセでも持ってんじゃないの


62 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:47:38 ID:lb9mq/ks
ドロップの槍もエンチャント状態にしとけYO

63 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:01:42 ID:Hoez8f2w
>>61
全体攻撃は槍の武器特性じゃなかったっけ?

64 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:00:54 ID:OEPWkmwg
あの槍にシールドガードの効果が実はあるんだよ!

65 :名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:04:26 ID:2neg4LO2
>>64
ΩΩΩ<な、なんだってーー!!

66 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:02:21 ID:VJDLdAUw
盾槍とかそう言う分類なんだよ。
防具24と槍12で作れるようになるんだよ。

67 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:08:21 ID:NygpqJjt
どこぞの偽島だよw

68 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:38:14 ID:IUIFBLrI
実はあの槍は片手槍という新分類でだね・・・

まぁボスだから槍と盾装備してるんだろうな
トールとかウルカヌスは装備解除すればもっとアイテム出てくる可能性ある気もする

69 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:42:12 ID:5aHb/PzM
手が3本あれば無問題

70 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:16:31 ID:xXv+BA5a
ボス専用パッシブスキルで両手武器を片手で扱えるようになってるとか

71 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:49:19 ID:gVYioKEk
ボスの背中には双頭の龍が生えてましてな。

72 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:38:41 ID:R8YiA4P3
弱点は肩のうしろの2本のゴボウのまんなかのスネ毛の下のロココ調の右だな。間違いない

73 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:46:01 ID:dDt0oTyE
ネタだよな?
ttp://www.rudolf.bz/cgi/dk3patio/dk3patio.cgi?mode=view&no=1060
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01096#01096

74 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:51:43 ID:kXz8hjrM
>>73
そんなわけないよ

75 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:01:31 ID:IUIFBLrI
最近は糞犬系のネタが流行ってるのか?

76 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:27:47 ID:snskdydp
愉快犯としたら人間の屑だなぁ

77 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:11:16 ID:g0smrnPE
確信犯でもクズにはかわりないがな

78 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:17:02 ID:snskdydp
どう流れても屑だよね

79 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:17:08 ID:FptvgbhI
ホンモノだとしたら屑なうえに人間でもないな

80 :名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:45:33 ID:M82XPeb2
漏れは犬を辞めるぞ、めろんンーーーーーーーッ!!!!!!


こうですか?わかりません!><

81 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 02:56:16 ID:3fSPqnOS
バランス論が飽きられ、と言うか諦められ
私怨叩きが消え
はいはいめろんめろんも消え
残ったのが痛い奴のネタ話

話題、ねえなあ('A`)

82 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:18:45 ID:NLrjluKw
バランス論は話出尽くして、あとは諦め&仕様変更待ちだからなぁ

83 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:22:36 ID:3fSPqnOS
何か劇的な変更があったら別だけど、基本的に何も変わってないからなー。
次期に向けてじっくりと修正案を練ってくれてるもんだと思いたい。
まあそも、次期があっても参加者さらに減りそうだけどさ…

あと、大笑のオッサンは偽島にいるそうですよ。死ねばいいのに

84 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:55:38 ID:Lgu/Hotn
偽島とかそういう問題じゃなくて大将まだ生きてたの?

85 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 05:38:05 ID:MRRmcXgM
TTIのチャットとかに時々沸いてたから生きてる

86 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:24:15 ID:TFwE4UfP
DKにも参加してるってばよ

ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?bkrs+49

87 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 10:39:55 ID:YUNnADFg
チャウは?
チャウはいるの!?

88 :名も無き冒険者:2007/09/21(金) 13:36:37 ID:AEv1FMsy
チャウは倉庫番やってるよ

89 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:59:59 ID:EyCDJbvV
今週こそ継続するむー∈(・ω・)∋

90 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:31:45 ID:lvNwLAWq
おまえこそ真の三国駄無よ

91 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:47:46 ID:dMn6KNaj
知ってるか、駄無は7週に1度継続することに成功するんだぜ

92 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:39:22 ID:Ieq54gtU
7週に2回くらい継続してるから、そろそろ駄無は卒業だむー∈(・ω・)∋


93 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:05:00 ID:ff1bkOGG
∈(・ω・)∋の序列は大体こうだったか

りあるまさるさん→まさるさん→だむぁーさるさん→ゆめみるだむ→だむ→だむだむ弾→だーくきんぐだむー

94 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:31:16 ID:8uU0kTg5
何年も休まず毎週膨大なデータを整理して継続してるラト銀は凄いんだなあと改めて思った。
俺はDK3からの参加だけど、DK2ん時からやってんだろ?
とても常人とは思えない…

95 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:43:56 ID:0nL8LwA6
なんせ機械の体を手に入れてますけぇ

96 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:00:17 ID:FhbeEwK8
何年も休まず、そして何年経っても成長しない脳みその糞犬めろん大将の方が常人とは思えない。

97 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:40:21 ID:9gjWaQeZ
それは最初から常人じゃないだろうが!

98 :名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:57:14 ID:FhbeEwK8
うpmdzんk

99 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:05:22 ID:vF9vAvBB
今週は大して面白いボス戦もなかったな

100 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 03:10:26 ID:hWSFix22
更新直後というのにえらい寂れ様だなw

101 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 03:31:30 ID:lq2C2Gkw
何の変化もネタも無いしね…強いて言うなら最前線のモンスターのレベルが下がってキツくなったぐらいだし。
果敢効かなくなるんだよなあ…

102 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 03:39:20 ID:KwRf26De
変化ねぇな。毎回更新直後はネタだらけだったDK2の頃が懐かしいわ。
って言うと完全に懐古厨だけど、いくらなんでも変化なさ杉だ。

103 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 03:56:26 ID:XegUkmeu
突発対人戦でネタに溢れていたあの頃とは比べようがないだろ
覇者レースから脱落した奴がPKになったりとか当時は可能だったけどDK3じゃスキルシステム的にキツイしな

104 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 09:17:02 ID:rH8E2EtZ
>>94
そういえば、ラッセル事務店さんが閉鎖っぽいね…。
もう代理売却とか無しで銀行業だけで良いから、
なんとか続けて欲しいなぁ…と願う我が侭な駄無1匹。

105 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 09:29:47 ID:gWX+WYWe
猿とかたんぽぽみたいな変なのの処理もさせられたりしてたしな・・・。

106 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 10:20:42 ID:Balov2qD
Dandelionもかなり執拗にやらかしてたしな

バカの負の効果は尋常じゃ無い

107 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:32:41 ID:7nHtV+rv
変化ねぇ・・・
マジックシールドのシステムメッセが微妙に変わってるとか?


108 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:06:54 ID:bkC0LFmj
そういや今週うちのPTでボス戦があったそうなんだがPC調子悪くて結果見られないむー
どうなったか誰か教えてほしいむー

109 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:09:03 ID:kyUTWDk8
Enoは?

110 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:26:59 ID:xV5HxeZp
つーかソロじゃないところって今週2つしかないぞw

111 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:40:50 ID:VBy+9QOT
Enoは1688だむー

112 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:56:26 ID:Balov2qD
駒落ち無しで勝利しておっぱい揉まれてた








男の方が

113 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 14:57:58 ID:Tt1xWiZL
力士のおっぱいなら揉んでもいい

114 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 15:12:23 ID:kyUTWDk8
秘宝集めか?
ちょっと前に秘宝3つがそれぞれ600Sで売られてたなw

115 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:20:10 ID:KwRf26De
秘宝なんて序盤の貧乏期にしか需要ないからな。

116 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:41:55 ID:kyUTWDk8
> 先週鉄拳と大規模会戦を繰り広げたアラーマーズ、6人中4人が三毛でバルバシアに滞在。
つまりその三毛が重複だったと



117 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:54:30 ID:RJFPXdda
全員重複or全員白
この二択以外あるわけがないだろ

118 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 18:26:59 ID:KwRf26De
じゃあ性悪説を採用して全員黒

119 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 19:08:06 ID:XegUkmeu
アラーマーズは長期代理継続で中身はカラってのが真実だろ
あそこまでいくと重複と変わらないレベルだけどな

120 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 19:28:15 ID:r6pDAAWw
俺もそんな感じだと思う
ただ新大陸の奴らは皆そんな感じがする

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121 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 19:38:09 ID:fz74CHDg
それはいくらなんでも穿った見方だと思うな。
新大陸にいるPTでも長期代理継続なんて一握りでしょ。
温度差は違うだろうけど。

122 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 20:10:19 ID:XegUkmeu
大手とか古参は継続できない場合代理頼むのは常識
というかほぼ義務化してるんじゃない?三毛だと周りに迷惑かかるし
ただアラーマーズみたいに長期代理継続で重複と変わらないようなトコはさすがに無いはず

123 :名も無き冒険者:2007/09/23(日) 23:18:03 ID:f/pxN7Pl
どうでもいいが、何で代理継続だってわからるん?
三毛タイミングが常に一緒だからとかかね

DKの歴史は重複の歴史でもあるから、プロファイリングのタネは充実
してそうだなw

124 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:04:00 ID:Rf/ZirhV
パスワードを教えないで未継続してたんだけど、最近行動してるんだ
パーティメンバーにパスワードを読まれたようだ…

125 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:39:51 ID:vdXBK6Ky
PTリーダーがPM全員分のパス把握しておくことなんざ当たり前だと思うが

126 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:02:42 ID:sxuN1i4e
そうか?たとえPMでも俺は絶対教えないけどな。

127 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:20:53 ID:vdXBK6Ky
急な代理の時とか、そのままじゃ三毛確定っぽいときとか、
まーしゃるが全員分のパス把握しとかないとどうしようもないですやん

128 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:26:15 ID:/4w0cNmn
一応PTリーダーだけど、代理頼まれた事ある一人のパスしか知らないなあ

129 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:34:57 ID:JqmN/5wO
パス知らない人は変わりに携帯番号なり携帯メール聞いてるな
でもって金曜日夕方に継続されてなけりゃ確認

130 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:55:02 ID:vdXBK6Ky
あれ…なんか、俺が気張りすぎなのかな…(´・ω・`)

131 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 19:37:53 ID:ZfvdBOXi
ネトゲ歴も長いし試したゲームも相当な数だが、
他人にパスを教えたことは一度もないなあ。

マーシャル(というかパーティの議長役)も結構な数
やっているけれど、他人のパスを訊いたこともない。
むしろ教えますとか言われたら説教しちゃいそうだ俺。
まあ、そこんとこの考え方は人それぞれだけど。

132 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 20:41:43 ID:L5BF4npp
不正アクセス保護法とかができる前から
DKあったから代理継続の習慣が残ってるけど
最近のネトゲでは大っぴらにパス教えたなんて言えないよな


133 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 22:11:35 ID:RTTW9FPB
パス教えておいてそのパス使われて不正だなんて思うなよ

134 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 22:44:12 ID:eT+pLcy0
安心しろ、俺もパスはPM全員分把握している。
>vdXBK6Ky


135 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 22:45:10 ID:sxuN1i4e
どうせ昔の糞犬掲示板みたいに1111とか適当な数字入れたんだろ

136 :名も無き冒険者:2007/09/24(月) 23:20:48 ID:qRiy/QyY
>>124
寝ぼけ姫乙…ってあれは代理してたっけか

137 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:18:08 ID:QHKDlESc
うちはPT間でPW交換しあってる。
前期とPTM同じだが未継続多すぎて死にまくってた

138 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:35:35 ID:+oFCPoow
憧れのあの子のpassが知りたいお

139 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 02:31:51 ID:6Pf5mwqK
>134
ソロか

140 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 04:31:16 ID:5/tcZyVj
ああそうか、MMOやってるとギルメンでもパスは教えたく無いよな。

ウチはPMに恵まれたと言うか、もう皆5年近い付き合いだし、
オフの付き合いメインな面々だからパス教えても不正の心配とか無いんだわ。

141 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 04:36:58 ID:zhzAkip8
三毛多めの奴のパスは代理継続で知ってるけど全員分のパス知ってるってのはさすがに異常だろ
もし本当に全員分のパスをまーしゃるさんが把握してるなら
そのまーしゃるさんはPTメンバーを継続肉奴隷としか思ってないんじゃないの?

142 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 04:39:53 ID:sGF+7N+y
前にも壁の話題になったことがあった気がするが、壁役にはどんな能力を付加したらいいと思う?

安定してるPTはどこも壁役を連れてるようだから、壁の需要はあるようだが
専業壁は微妙っぽいし、付加能力には異論がありそうなもんで

143 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 04:43:31 ID:pVb2FCWQ
壁の話題を覚えているのなら、
PTメンバー次第で大幅に変わることは理解しておくべき。
専業壁はそれを活かしてくれるPTメンバーがいないとゴミカスだけど、
いてくれるなら強力無比の防壁になる。

まあ、素直に強健の賛歌でいいんじゃね?

144 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 05:03:29 ID:zhzAkip8
天使羽や強健使えればいいんじゃね?
今期は壁メインに考えても成立しない期だし基本は補助メインになる

145 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 05:21:46 ID:5/tcZyVj
>>141
つーか自然に把握してるもんだとばかり。
どっちかっつーとまーしゃるの方が放っておいても作戦立てて、代理してくれる便利な人扱い食らってます。

>>142
強健、羽根、あとは役割分担にもよるけど、オーバーキル用に属性付与歌。
CPに余裕なるなら偵察警戒とかかね。ステータスに左右され難い補助スキル中心にっつー感じで。
単純にDef高めの鈍足物理として考えてバインドトルネーダーでも良いんでない?

146 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 05:50:32 ID:aJgybDWB
>>145
多分それはコミュニケーション不足orPTメンバーが全員駄無という悲劇

147 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 09:49:17 ID:5/tcZyVj
>>146
最初から駄無前提だったのが数名、途中で偽島に流れて継続すら放棄し始めたのが数名

148 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 09:58:03 ID:Z1Lvf42I
うちには、何回も説明しているにも関わらず
スキルの“II”を“U”として妨害指定しやがる駄無が…。

継続するだけマシですか?

149 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 10:35:42 ID:XIwTE5xE
説明が下手なんじゃ?

150 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 10:48:56 ID:npX9dIxw
説明するより『スキル名』をコピペしろって言ったほうが早くね?

151 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 11:34:33 ID:ovfNfmMM
>130
何が元で喧嘩別れするかわからないから、クリティカル
な事は教えないほうが身のためだよ

個人情報云々を自分からばらして、後で被害を訴えても
「自己責任」で終わる世の中なんだしナー

152 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 11:52:00 ID:Z1Lvf42I
>>149>>150
記号のUじゃないよ、アルファベットのIだよと説明しつつ
なんなら掲示板からコピペしてとも言っているんだけどね…。

153 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 12:05:36 ID:cTpWfHq4
ああ、いるよな判り易い位に説明しても聞かない奴が

そいつの脳内では自分が正しいコトになってたりして、何度失敗しても決して気にしないんだ
永遠に分かり合えないと思ってその手の奴を今まで3度は切ったな・・・

連中これだけはするな死ぬからって事でも躊躇わずにスルーする。時には合流関係でもスルーする
恐ろしいよ

154 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 14:47:41 ID:GJXp7z7B
>安定してるPTはどこも壁役を連れてる
俺のPTにもいるが今期は要らない

壁の役割は前衛でモンスターの攻撃を受けることにあるが
全滅や駒落ちの危機は奇襲、特に後方奇襲のときに発生するからな
上で言っているように壁ではなくエンジェリックフェザーを使う僧侶、回復なしが最適
壁が特に硬いなら考えるんだが打撃役がHP高いので差が出ないんだよ
職というよりは予算の配分かな

手前味噌になるが壁がいるから安定しているのではなく
仕様変更や新大陸に対応するために各職入れて備えておく
先を見通す人間がいるPTだから安定する

自分の足りない部分が強いPTを弱体化でつぶそうとするめろんとは違うのだよ

155 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 14:52:08 ID:GJXp7z7B
しかしもう飽きてきた、安定しすぎてな
開拓が楽しいのは初見だけだろう
前作の時にも安定>次期はボス組とPK組に分かれる
の流れで俺はボス組だった
今度はPK組をやるぜ

156 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 14:54:06 ID:aAykavGS
どれだけの期間を想定してつくっているんだろうか
メンバーに駄無がいるせいでよく死ぬんだぜ
回復しろよ!ヒーラー!!

157 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 15:05:48 ID:GJXp7z7B
リセットの無いゲームを考えています
というGMの一言を繰り返し引用する人もいるが
それは高レベルになるとひたすらレベル上げがまぞく
しかし今まで費やした時間を捨てきれずに課金し続ける
そして新規を求め続けるMMOの手法だぜ

半数以上が同時スタートでヨーイドンで我先に進んでゴールを競うには不向きだ
一年か一年半ぐらいでリセットが望ましい
新ネタがシステムに望めない以上、ボスもPKも成功したときの収入と喝采、失敗したときの損失と落胆
もっと衝撃の大きい派手なゲームにしてほしい

158 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 15:34:33 ID:aJgybDWB
>>147
そこまでグダグダなら代理継続なんてしないで素直にPT解散した方が・・・
そもそも初期から駄無前提とか本当に頭数合わせで継続人形じゃないか

159 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 15:39:56 ID:RU24Gz40
定期的なリセットが決まってるとなると
途中参加のヤツや出遅れたヤツはただの消化試合になると思うけどね。

何時参加しても問題がない、というコンセプトで考えるならリセットなしは有効だよ。

160 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 16:06:14 ID:ZLGGB8u4
でもリセットがあるならリセット間近であっても、
来期に向けて少しでもノウハウを学んでおこうと思うかな

161 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 16:12:53 ID:RU24Gz40
別にリセットありとなしはどっちが優れてるとかそういう事を語りたいんじゃなくてさ。
単にゲームとしてのベクトルの問題だから、そんなもんはGMが決める事だと思うわけだが。

>>160
それはようするに「次期に向けて」のプレイであって、
その期で高LVに達するのはムリなわけでしょ?

162 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 16:15:44 ID:RU24Gz40
だから、そういうゲームコンセプト自体は参加者がうだうだ言う事じゃねーと思うのよ。
自分にあったコンセプトのゲームを探すべきであって、ゲームを自分に合わせようとするのがおかしいと思う。
脱落したらはい残念、なサバイバルレースだったDK2に相当する定期更新はもうない気はするけど。

163 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 16:16:56 ID:RU24Gz40
>>157とかが言ってる
「半数以上が同時スタートでヨーイドンで我先に進んでゴールを競うには不向き」
ってのはおかしな話で。
「定期的なリセットがある」というシステムがあって、そういうスタンスが出てくるんだ。
先にスタンスを持ち出すからおかしな事になるわけで。

164 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 17:46:02 ID:ZLGGB8u4
>>161
それはそうだ
でも、初回からやってても初参加でトップ陣が狙える確率ってどれほどある?
今すぐ報われなくても、いずれ報われるならそれも大切じゃないかなと思うわけだ、俺なんかは
高レベルを狙うだけが楽しみじゃないしな

165 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 17:56:40 ID:pVb2FCWQ
>>164
トップ陣ってどのレベルまでok?
現在のレベル60オーバーのPTとか?
ソロでもok?

166 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 18:16:20 ID:ZLGGB8u4
>>165
何でそこを聞くんだw

そんなきっちり定義してるわけじゃない
レベル云々よりは開拓者の方が気になる
ソロはハナから見てない

167 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 18:26:19 ID:RU24Gz40
ソロでない開拓なんて今期はトールとダバロスぐらいじゃねーの。
しかも今期初出じゃないし

168 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 18:32:41 ID:sY5O58r7
ぶっちゃけ開拓する場所がもうないだろ
赤眼の4Fとスヴァルトか?

169 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 19:32:07 ID:sGF+7N+y
>>154
なるほどね。ペラ壁でもそれが編成にマッチしてればいい壁ってことか
そして一番の安定要素は人か
よく見たら、レベル覇者帯の顔ぶれは前期とほとんど同じだもんな

170 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 20:15:12 ID:pVb2FCWQ
結局は編成次第。

壁にとって一番重要なのは硬さではなく、
仲間の代わりに死ねることだ。
一般戦ではアトラクションは必須だな。

171 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 20:36:00 ID:5/tcZyVj
>>158
交流中心で毎週メッセに数時間、って楽しみ方もあるわけさ。
戦術だけが全てじゃないからな。それに無駄に口挟まない分だけマシかも知れん。
…問題は本来マーシャルをまかされてた人間まで逃亡してることでさ。

172 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 20:46:59 ID:v0MxnVNw
始めた時から5人全員がリア友で、だいたい他のネトゲとパス同じで、
ネトゲごとに順番決めて、全員分まとめて継続して、
別パーティのギルメンに、それなんて重複のいいわけ?って、
言われたうちのパーティが通りますよ。

今は外部から募集したり、DK3のシステム的にできなかったりで、
代理継続自体ほどんどないけど、いつものメンバーのパスは把握してる。

リア友同士で組んでるとこって、特にマーシャルとかじゃなくても、
パス共有管理とかしてるもんだと思ってたけど、うちが特殊?

173 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 20:58:50 ID:cTpWfHq4
まー10年来のリア友の場合は事情が違うわな
何か起こった時の為に頼める物同士で何かと共有したりもする
ゲーム周りは家族には頼め無いしな
予想外のトラブルで困った時に連絡一本で解決ってのは心強いし
何しろ信用度合いがおもっきし違うわ

174 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 00:45:56 ID:DDStLQLR
>>172
それなんて重複のいいわけ?

175 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 01:38:52 ID:BSFfGAUu
>>168
冥界の門もまだだが、ソロが踏み絵するまで誰もいかないんだろうな

176 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 07:40:45 ID:DLd3WPyz
壁云々より、宝箱で一攫千金して、序盤にシルバーリング
そろえられるのが、全てという気がしなくもないw

177 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 14:32:01 ID:O6NQczGt
>>175
踏み絵の用法が違う

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178 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 14:39:21 ID:ZVt8Qp5V
ネタだと思ったらガチだったのか・・・



 逃・げ・てー!

ヽ\  //
    ,、_,、 。
 ゚  (゚jコ゚)っ ゚
   (っノ  
    `J



179 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 15:21:22 ID:jwzJeu0Q
>175
捨て石、踏み台、だな。

踏み絵っていうと、
おまえ反めろんを装ってるが実はめろんシンパじゃないのか??
このキモ絵を踏んでみろォォーー!!
とかそういうやつだろ

180 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 15:24:30 ID:PMpfxelU
踏むことすら躊躇うぞあれはw

181 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:25:25 ID:/DBH/zxV
本当にリアルPK的に肛門狙ってる奴が居たのか此処は……

182 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:38:23 ID:fjdI3rfA
>177
( ゚Д゚)

キモ絵踏むのは嫌だな
禍々しくて祟られそうだ

183 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:05:42 ID:F1PbtjQ7
禍々しいことはマガにまかせよう

184 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:32:06 ID:eef0WkBq
キモ絵踏んだらそのまま足食われそうだよな

185 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:01:54 ID:qMkUgVcS
そんなホラーがなかったっけ?
映画だったかサスホラだったか何だったか・・・

186 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:18:09 ID:BSFfGAUu
>>179>>177
そうか、捨て石、踏み台の間違いだったかorz
だが不覚にも笑ってしまった


マガといえば、スレ内では駄目っぽく言われてるが
覇者帯に何部隊もぶち込んでて、すごそうにも見えるが
実際はどんなもんなんだろう?

187 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:32:51 ID:0lwFw+W/
ヒント
参加者のうち熱心にDK3を続けているのは5%以下

188 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:35:47 ID:ObP9SREx
そしてそのうちの4.5%はPKかPKK

189 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:42:37 ID:6/vE3CFM
残りの0.5%は開拓者かね?

と言いたいけどここ最近の開拓組は開拓終了>そのまま燃え尽きてキャラデリ とか目立つしなぁ

190 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:44:05 ID:ObP9SREx
開拓者なんぞ0.01以下です
エロいひとのはそれがわからんので(ry

191 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 19:55:16 ID:F6TjmedQ
某PKK組織の長様へ
晒し上げには大いに賛成なんだけど通報された週にしてたのはどう見てもPKKじゃね?
これが噂のまーしゃる脳ってやつか?
つーか書くならもう少しわかりやすく書いてくれよ、探すのに時間食っちゃったじゃないか

192 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 21:09:20 ID:cqRnZXox
>190
スキルならいくつか俺開拓した。

193 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 21:22:13 ID:wRA0fARE
今週のラクシは取引版に4件も記事を立ておる
自重してくれ

194 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 21:32:58 ID:IxhvasOU
「どこぞの茶」ってどうせITTだろw

195 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 21:45:37 ID:4hdVuIPg
>>現在のレベル60オーバーのPTとか?ソロでもok?
70以上だと思うが器用貧乏なので許可

DK3にリセットが無いなら全員99レベルカンストでクラン抗争でふね
お悔やみで98レベル維持したやつが果敢最強

196 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 22:07:51 ID:eef0WkBq
>>191
そう言うこと指摘するとまた記事削除なり部分削除なりして逃げるぜ

197 :名も無き冒険者:2007/09/26(水) 23:46:08 ID:sX7dU/y0
>>192
それを言うなら前期、あのファーサを開拓したのは俺なんだぜ!

198 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 00:04:15 ID:QwU6Mhuc
ただでさえ悲惨な質問掲示板が
更に悲惨な事になっているんだが・・・

199 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 00:17:06 ID:53SCWuNL
どこが悲惨なのか分らないんだが

200 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 00:26:02 ID:gBdwpoKk
>>197
そりゃ古男だろうが

201 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 00:27:00 ID:X4AmZmXc
例のあの板なら見る限り健全に回ってるよなぁ

202 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 00:31:11 ID:WtQs0Xy5
自分で調べろよって事も質問していいんだから
あれでいいんじゃない?
>質問掲示板

203 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:35:12 ID:0C5q6wP2
駄無質問でごめんけど、教えてほしいム

同じ武器の二刀流って、何かデメリットあったっけ?
昔、まさるさんにとめられたんだけど、詳細記憶が無いんだ

204 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:37:42 ID:tQgTvHYC
>>203
武器の特殊効果が被ってしまう
それだけ
つまり片手剣のディレィ減少効果は片手剣2つ装備しても1つ分の効果しか発揮しない

205 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:43:46 ID:0C5q6wP2
なるほど

無いよりは違うから、異種武器の方が無難ぽいね
ありがとう

206 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:58:44 ID:tQgTvHYC
>>205
いや、確かに片手剣×2では「行動後のディレイが減少」は1つ分しか降下が出ないが装備補正の機敏+3% 攻撃-3%は重複できる
つまり片手剣×2では機敏+6% 攻撃-6%となる
ディレイ減少より機敏が欲しければ両手片手剣でも問題はない

ようは明確なビジョンがあれば可、無ければPTMのマリオネットと化せ

207 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 11:37:19 ID:PIAMU5kY
真上に質問掲示板の話題が出てるのに、わざわざここで聞く駄無に萌えた

208 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 12:50:12 ID:a2uuvGld
それでこそ駄無

209 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:11:41 ID:0C5q6wP2
本家って、えの出さないと、荒らしっぽい雰囲気あるじゃんw
だから、やりにくいんだムー

>206
詳細にありがと
だったら、知り合いに鍛冶さん1人おるし、その人にどっちも発注するかな

210 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:41:24 ID:FwylwKGC
素早く返事があるこっちの方が使いやすいってのはあるな。
大抵返事してくれるし。

211 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:42:05 ID:+spBFF2f
格闘武器なんかは二刀流良いな

212 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:52:27 ID:X4AmZmXc
効果が重複しないなら格闘でもHP伸びる効果以外意味無いんじゃネーノ?
それなら他の攻撃効果付与武器のが良いんじゃネーノ?

213 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 14:42:25 ID:FwylwKGC
>>212
死ななければ攻撃できる。
例え3%でも馬鹿にはできない。

とは言うものの、
むしろ防御以外の能力値を下げずに攻撃力が上がる面を俺は評価。

214 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 16:48:44 ID:yh8Z6alX
質問掲示板が悲惨つーのは
お猿PTのメンバー(もちろん猿と同類・同穴狢)が
周りの善意を食い物に教えて君として君臨してる
の意じゃないのか?

215 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 16:53:53 ID:X4AmZmXc
その隔離の為にも設置されたんじゃないのか

216 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:51:05 ID:QLEGrIh4
片手武器は 能力補正として考えるなら色々有っていいが
実用として考えると支出がなぁ・・・。

217 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:51:49 ID:n/Kxy+p7
>>212
武器の特殊効果は必ず発動するわけではなく、発動したらラッキーというもの
そんな不確かなものより+6%のpほうが魅力は高い(格闘*2の場合)
槍とかならともかく格闘の特殊効果「複数回攻撃」よりHP+6%のほうがありがたい
後半になるにつれ高火力戦になり、より多いHPが必要になる
そんな時に効果のあやしいランダム要素よりは確実なUPの方がマシ

218 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:58:46 ID:YGr3EQtH
ドラゴンゾンビ の攻撃!

は 1800 のダメージを受けた!

クリティカルヒット!
クリーンヒット!
は 2904 のダメージを受けた!

6%あがったからどうなんだってレベルじゃねーぞ

219 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:04:51 ID:n/Kxy+p7
>>218
6%↑で生存率がわずかに上昇するという話し
残りHP1000の時に1000食らっても(グレイスなし)生き残れるというだけでそんなに期待するものではない
ただ不確定な攻撃よりはマシというだけ
それにHPはあがっても防御は-6%、属性もあるし装備の問題もある

問われるのは総合力と運とPlayerの力量
それだけ

220 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:06:45 ID:n/Kxy+p7
ついでにいうと

単にヘボいのに分不相応のところにいるだけじゃね?

221 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:06:58 ID:2d6FDq/K
運と運と運

222 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:14:19 ID:X4AmZmXc
いやまてよ
自分でHPについては触れてるだろ
その前の流れを見て言ってくれよ
効果の重複についての話しについてだよ

223 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:18:55 ID:foGl424R
むしろHPが上がる事によってグレイスから外れるのが痛いって事もあるんじゃ…

224 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:22:44 ID:n/Kxy+p7
>>222
だから発動がランダムで不安定な特殊効果×2より6%↑のほうが活きる場合が多い
ただ6%も捨てたものではないがソコまでの期待はするな

って話し

225 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:24:37 ID:n/Kxy+p7
>>223
ケースバイケースだな
そんなんいってたらリング装備全否定になっちゃうぞ

226 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:37:56 ID:4tTlo2rq
つーかそもそも格闘2枚ってステッパー専用じゃん

227 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:41:27 ID:n/Kxy+p7
>>226
そうでもない
HP上がる点で有利なので知性拳作成する鍛冶師も出てきてる
2枚にするかどうかは本人次第だけどな

228 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:46:59 ID:X4AmZmXc
知性系は後列だし防御元々低いからマイナスがあんま関係無いしな

ところで魔法威力は二刀流だとどんな感じに変化あるのかね
ダメージその物に補正入ってる?それともステータス側に補正?
どっちで計算されてたっけ
後者だと知性拳の価値かなり高いよね

229 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 21:54:17 ID:ZgPObVRY
前者だろ
知性拳活かすなら8万かけて片手だけ装備しかない
両手武器の2倍金かかって利点はHP3%upとか無駄にも程があるけどな
ってか今日は質問の流れなのか

230 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 22:08:08 ID:8Jqv8TsL
拳のHPUPってリング等でHP上げた後に3%なの?
だったら6%って意外とウマー?

231 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 22:11:04 ID:53SCWuNL
お前ら質問掲示板行けよwww
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?1234

232 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 22:12:47 ID:8Jqv8TsL
で、ここでは何はなすの?

233 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 23:15:02 ID:0C5q6wP2
6%かあ
HP特に重視せずに60レベルくらいで、シルバーリングx3だと、HP5500くらい?

300〜350増えたところで、どれだけ生存率あがるのか割と疑問のよーな…
そこまでぎりぎりになる戦いは、そもそもまさるさんしないでしょ
むしろ、連打系元ステッパーが、連続攻撃補正を当て込んで作るものじゃない?

234 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 23:18:44 ID:8Jqv8TsL
>>233
>>219で期待するなってあるお
でも300分生き残る可能性があるならありがたいお
このゲームはPT生存してても個人おくやみならソイツは経験値-1LV分だから微妙に痛いお

235 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 23:57:48 ID:jWtNvT93
むしろ、前衛に出なきゃならん分、かえって死にやすくないか?
格闘装備すると

236 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:00:53 ID:foGl424R
>>228
盾装備だとダメージそのものに補正が掛かってた気がするから両手でもそうかも。
まぁ>229の通り両手に知性格闘装備するメリットは薄いと思うけどな

>>230
っttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=2&pn=01840#01840
あらかじめリング装備しておいて後から格闘装備でまた変わるかも?

237 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:05:05 ID:NC8nfnI1
しかし誰かは前に立たんといかんわけだからなぁ
まぁ槍か弓かで隊列補正で2,3割ダメージ減らした方が普通は良かですたい

238 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:13:50 ID:QcQt5sKC
物理アタッカーが格闘武器装備するならステッパーしかありえないし、
完成したステッパーが格闘2枚で暴れればほとんど動かれること無く殲滅できるっしょ。
それでも死ぬ場合は奇襲による事故か、単にそのPTのまーしゃるが使えないだけ。

罠師、歌詠みに1枚装備させるとかはアリかもな。

239 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:14:21 ID:QcQt5sKC
げ…上げちゃった…
すまない('A`)

240 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:22:24 ID:IoTbYozb
拳のHPUPってリング等でHP上げた後に3%なら
片手だけ拳装備も使えるなぁ
強健必須だからさらに(゚Д゚ )ウマー
物理攻撃役以外に持たせるのアリだな

241 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:37:27 ID:YRCZewuX
その書き方だと格闘*2で暴れるのが特別に見えるが
殲滅力の問題だと格闘+鈍器でも片手剣でも短剣でも同じじゃ無いのか

242 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:38:47 ID:k3Y3/IfJ
と言うか格闘以外に、
上がって欲しい能力が上がって、
下がっても良い能力が下がる武器がねえ。

防御なんて鍛えていないとカスだから、どんだけ下がっても構わん。
だけどHPは鍛えようが鍛えまいが結構上がるから、下がられると困るし、上がられると嬉しい。

243 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:49:42 ID:QcQt5sKC
>>241
単純な攻撃力だけなら変わらない。格闘武器のメリットは「2〜4回攻撃が一定確率で発生する」って言う特徴。
両手武器に比べて金はかかるけど格段に回転上がるよ。
故にステッパーが片手武器持つならほぼ格闘一択っつーわけで。

244 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:54:46 ID:YRCZewuX
まーな
鈍器はHP下がるし 骨折は悪く無いんだけどな。確率大して上がらなくてもパッシブステッパーであれだけ殴れば違ってくるし
短剣と片手剣は攻撃が下がるからな、大した問題じゃ無いんだけど数字が大きいから多めに下がって損した気分だよな
クリティカルコンボうpは沢山殴る時は有効っちゃあ有効だけど。
格闘の特殊ってクリスタルでも得られ無いよな確か。
攻撃だけで見れば格闘+短剣なのかも知れないか。

銃は射程が違うから他武器と食い合わせ悪いしHP下がるからなぁ

これは片手斧*2でしかありえんね

245 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:13:24 ID:QcQt5sKC
木こりはちょっと…

246 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:15:14 ID:78TlQ9df
親殺しだろ>片手斧

247 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:15:50 ID:78TlQ9df
親殺しだろ>片手斧

248 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:21:39 ID:QcQt5sKC
- 片手斧に、「20歳以上年齢が上のキャラクターを攻撃した場合、一定確率で即死させる効果」が追加されます
そしてロリ全盛へ

249 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:22:51 ID:CvLQokfJ
>246-247
ちょっとコーヒーブレイクしろ

250 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 01:23:37 ID:k3Y3/IfJ
盾使う気がなくて格闘も使わないなら素直に槍か両手剣でok。

251 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 02:04:42 ID:zmNCvWZW
最初ageた上に、約一時間で赤IDってどんだけーw

252 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 02:33:56 ID:+zzp6m8l
誰か弓クイックステップPT作らないかなー。
弓の武器効果により、ずっと俺達のターン!

…そんな駄無浪漫。


槍でも楽しそうかしら。

253 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 09:21:56 ID:3ZMVPonu
効果の発動率なんてしれてるし、弓はスキル使って初めて強力になる武器じゃん
普通に弓チェイン×6の方がエグい気がするけどな
発動前に死ななければねw

254 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 09:25:47 ID:pT7/iSKA
弓ステッパーならすでに何人か出てるだろ
マガとかな
強力かどうかは知らん

255 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 09:39:20 ID:SpdBFl17
あれ片手武器の効果ってその持ち手での攻撃だけにかかるものだと思ってたけど違うのかな
格闘+攻撃盾で盾のダメージ低いほうに追加攻撃でてる結果あればわかりやすいか
でも探すの面倒だむー

256 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 10:10:49 ID:CjlSt+67
>254
そういや、マガの4万弓が競売にかけられてるんだよなw

257 :名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:38:27 ID:6qXXljUl
高額武器市場に流しても売れ残って木戸泉涙目

258 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:42:11 ID:bUOKD9py
継続登録してきたぞーーー!!!
俺に続けーーー!!!

259 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:43:30 ID:FyBBDkwE
>>258将軍に続けー!!

260 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:45:00 ID:WgJyDFeG
めんどくさいなぁ
17時にまにあえばいいよね
このぎりぎり感がいいンじゃないかー

261 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:13:25 ID:bUOKD9py
>>260
何を言うか!!!
17時までに眼を覚まさないといけない方が面倒臭いじゃないか!!!

262 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 12:49:20 ID:7NnfjGDB
今起きたむー とりあえずご飯食べてお風呂入ってゲームやってから継続でも大丈夫だよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋

263 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 13:58:32 ID:sWy6CKZO
∈(・ω・)∋ を自称しているが
毎日欠かさず2chチェックを欠かさない勤勉な冒険者なんだろうなー
何か無いか、何か無いかとあさってはいるものの愚痴るしかないんだよな
俺はそうだ
このあふれるDK3愛に何か刺激をくれ
お盆お彼岸リアル帰省で掲示板閑散としたが何一つ問題がおこらなかった
襲ってくれるレベルのPKはいないし自分でやるしかないかなー
ほぼ狙い切になるのが知り合いがいるのでためらう

264 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:04:26 ID:7FEvJEDX
1.場所を変えて斬る
2.編成を変えて斬る
3.気分を変えて斬る

265 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:09:29 ID:bf2PeS5l
どこのコピペ改変かと思った

266 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:15:34 ID:sWy6CKZO
場所を変えるともっとレベルがあわなくなる
人数減らせばいいんだが抜ける役と切チェック入れる役二人いないとできないw
このマンネリでリセットが無いとか言っているまなみは何をしたいんだ

267 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:18:54 ID:7FEvJEDX
> 人数減らせばいいんだが抜ける役と切チェック入れる役二人いないとできないw
自称マンネリ化したソロ乙
PT組めよw

268 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:25:05 ID:sWy6CKZO
ソロで相手がいないぐらいレベルが高いやつはいねぇーw
カルマ切はレベルの制限無くてもいいんじゃね?

269 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:25:14 ID:zkenwftI
話は聞かせてもらった。

YOU、ランダムPTにチェック入れちゃいなYO!

270 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:37:20 ID:qHjJlI6x
傭兵団が募集だしてるじゃないか

271 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 16:30:06 ID:nPj3WO3A
ようするにマンネリ感を解消するために隠れて斬りチェック入れちゃうぜ!ってことだろ?
斬りチェックいれてPT離脱すれば抜ける前のPTも抜けてソロになったお前自身も斬れるぜ
ただ誰が斬りチェック入れたかは1発でバレると思うがw

272 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 16:59:58 ID:aEXCPYkf
今から継続してくるねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
もう駄無なんて言わせないんだむー∈(・ω・)∋

273 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:00:00 ID:zkenwftI
>>271
斬って戦いになるスキル構成のPTがうらやましいな。
ウチは好き勝手に冒険楽しんでる感じだから
無駄スキルが多いや。

ところで駄無諸君。
そろそろ更新の時間だむー。∈(・ω・)∋

274 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:17:34 ID:7NnfjGDB
>>273
17時きっちりかよwwwwwwwwww

スキル構成みただけでそこにマーシャルがいるかどうかって分かるよな。
特に物理は地雷だらけだし。

275 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:31:15 ID:nPj3WO3A
相手もまーしゃるさんのいないPTなら互角の勝負になるし
一般PTってSP無駄に貯めてること多いし戦える形に持っていくのは結構楽だと思う
何がいいたいかっていうと駄無PKも可能なんだむー∈(・ω・)∋
カレーとかも未継続2人で勝ってるむー∈(・ω・)∋

276 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:36:01 ID:zkenwftI
>>274
1秒ずれちゃった。へへ…。

>>275
あーそっか。普通PTvs普通PTなら、戦いにはなるね。
思わず対人斬りで考えてしまっていた。


で、みんな駄無を装ってるけど、
真の駄無だったらこんなとこに書き込みにこないよね。
謙遜し過ぎだむー∈(・ω・)∋

277 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:36:03 ID:v6QXNieJ
そりゃ格下の後続組は楽に斬れるだろ・・・
メインは奇襲で全部終わるから特にスキル編成とか無駄なことは考えず、
まずはリアルラックを鍛えることが一番。

とりあえずマインドシーカーを1日8時間やってみてはどうだろう。

278 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:16:13 ID:7NnfjGDB
カレーはまあ、勝てるところで戦う、ってのが基本スタンスだからな。
SP溜めてる物理系の子見ると良いから黙ってスティールから始めろ、と言ってあげたくなる

279 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:05:26 ID:bf2PeS5l
ハロウィンもカレーも物魔も最前線での活動はないからな。
PK的には正しい選択だとは思うが。

280 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:33:00 ID:wfQX+APt
DK2でも某大型重複軍団の銀行係がひたすら枷装備しまくっただけでカルマ覇者になったろ。それと同じ。

281 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:31:21 ID:I+P+8D7A
upmdzn?

282 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:01:43 ID:gv9MF9vt
ttp://jun.sakura.ne.jp/%7Edk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01945#01945
その修正は要らん気がするぞ
死んでると思ってた奴が起き上がって妨害してきたらフェイクかYO!
って誰だって気付くと思うんだが

283 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:14:40 ID:wfQX+APt
寧ろ修正すべき点は「目の前にいたやつが突然死んだフリした上に
その使い魔はなおも攻撃してるのに気付かない違和感」の方だろ。

284 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:16:20 ID:/sePKFCv
んなこといったらソロで空振りするのもおかしくなるような

285 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:20:45 ID:bf2PeS5l
さんざその挙動は確認されてるのに今更報告されてもっていう

286 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:31:46 ID:7FEvJEDX
これが不具合だと欠片も思わなかった ノ

287 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:41:40 ID:UBvuMcFF
フェイクデス中でもスキル妨害しちゃう事自体がどーだかなーって思うんだけどな。

>>285
今更っておまいさんはいつから確認してたのさ。

288 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 23:56:23 ID:wfQX+APt
upmdkzn?

289 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:02:21 ID:8XTSng3W
upktzn

290 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:03:26 ID:HfS+v/KI
ヴォイド吹いたwwwwwwwwwwwwwww

291 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:06:29 ID:6ce9mDUd
ちょwwwなんだこりゃwwwwww
倒したパーティに化けるのか…アラーマーズ以外に倒せそうに無いぞw

292 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:11:10 ID:3RvJkwQS
ヴォイドクソワロタwwwwwwwある意味今期最強のボスになっちまったぞwwwwwwww

293 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:11:13 ID:DnnLpdnG
レビテーションでよい

294 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:14:07 ID:ygeo/Zqs
いや、次はソロになるんじゃ?

295 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:14:45 ID:/2/t74PA
voidわろたw

296 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:15:00 ID:8XTSng3W
最終的に3対23(´・ω・`)カワイソス

297 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:15:12 ID:K0tBO/Un
バインディング+トルネードパンチを連発。
ソロでもフェイクデスで奇跡の避けを狙う。

298 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:16:05 ID:K0tBO/Un
これで経験値が入るのなら、
むしろ馬鹿みたいにおいしいボスなんだけどな。

金とアイテムガッポガッポで我慢するかって感じか。

299 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:17:02 ID:DnnLpdnG
残念だがアラーマーは殆ど全裸だったのでおいしくないだろ

300 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:17:30 ID:3RvJkwQS
つまり倒してもおいしくないけど、オイシイのがアラーマーってことか

301 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:17:50 ID:VN305RGf
レビテーションでOK?

302 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:18:21 ID:VN305RGf
浮いたら後はフルボッコ

303 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:19:27 ID:K0tBO/Un
いや、呼び出したモンスターが何か落としてくれるだろ。
レベル下がってるから、攻撃力高いPTならやれそう。

304 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:20:19 ID:W9v6H+RE
ちょって待て、ヴォイド(虚無)って勝つ確立のことじゃね?

305 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:23:13 ID:VN305RGf
次の挑戦者は
とりあえず1Tでレビテーションつかってアラーム撒き続けるアラーマー尻目にバインドトルネード×2or3
そして力尽きるまで殴れば勝てそうだ

306 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:24:37 ID:zNiJ1bYz
これはまた面白い敵だなぁ。

307 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:25:24 ID:3RvJkwQS
そしてその次の挑戦者は無意味にレビテーションする連中をフルボッコで即終了。問題はその次だな。

308 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:25:48 ID:K0tBO/Un
バインドトルネードが複数あるなら、
レビテーション使わなくても勝てるそうだ。

309 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:26:35 ID:3ugLqj0R
もしテクトリが挑んで勝ったらもう最悪だな

310 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:27:10 ID:VN305RGf
スナイパーズショットを試すいい機会だなw

スナイパーズショット 5 0 1 15 A ○ 浮いている敵に、威力が1.5倍の物理攻撃を加える(弓専用)

311 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:27:15 ID:3RvJkwQS
と思ったがレビテーション係は一人だった。

312 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:27:25 ID:K0tBO/Un
>>307
アラーマー再臨。

313 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:28:18 ID:VN305RGf
>>308
ソロの話だけどOK?

314 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:29:59 ID:K0tBO/Un
>>313
ソロならフェイクデスでいいだろ。
と言うか、きちんと天使羽や強健や魔法盾を使っているので性質が悪い。

315 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:31:45 ID:VN305RGf
>>314
CP無くなったら普通に殴ってくるんだけど

316 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:33:34 ID:K0tBO/Un
>>315
最低でも6人相手だから、
ソロでいくならそもそも防御高いキャラじゃないと勝ち目なさそう。

317 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:33:54 ID:VN305RGf
せっかく攻撃0のアラームという無駄な行動してくれてるのに寝て過ごして
CP切れて6人で殴りかかってきだした時に行動開始するのかい?

318 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:36:26 ID:/2/t74PA
フェイクデス中に撒かれた罠は踏まないって
埃の人が昔言ってた

319 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:37:13 ID:VN305RGf
>>318
>>315

320 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:38:07 ID:K0tBO/Un
>>317
ある程度の防御型ならアラーマーなんて10人居ても倒せるからok。

321 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:38:10 ID:jj5XOZi7
そして無限ループへ

322 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:41:47 ID:K0tBO/Un
むしろ伝説へ。

323 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:43:02 ID:VN305RGf
本当に 倒 せ れ ば   ね

324 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:43:50 ID:K0tBO/Un
じゃあ俺がつで、
お前がリスね。

325 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:06:11 ID:DAQU5QvD
>>317
防御覇者級の結果見てこい
アラーマーズ程度だとカスみたいなダメージしか入らないぞw
もう代謝活性で回復してしまうほどのな

326 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:26:15 ID:Fk6a97Xy
それより、アレはプログラムで自動で対戦データ取得しているのか
それとも、GMが手作業でデータ書き換えているのか

327 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:58:36 ID:h6YM/QE1
カスの代謝活性で回復するってことは本当にカスダメージなんだな

328 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:15:50 ID:Qtc0dQR8
初手は行動ランダムだぞ
アラーム撒かれる前にフェイクデスで回避なんて机上の空論だろ

329 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:26:06 ID:OZ+GCyrv
そこは運の部分。

330 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:36:43 ID:ZXUJo9ex
踏む数が減るだけでも違うだろう

331 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:00:02 ID:9iJERVXc
ソロの話だよな?
相手が6人で5人が初手アラームだから先手とってフェイクデスで回避するには1/6
もしアラーム踏んで1体でもモンスターでたらソロで勝てるとは思えないんだが・・・

332 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 06:06:28 ID:tWSzKUhH
ヴォイド・・・・
ヴォイドのアラームで今回戦ってるパーティ呼んでいるし面白いな

333 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 06:08:24 ID:tWSzKUhH
ごめん間違えた!

334 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 10:41:04 ID:K0tBO/Un
>>331
なーに、元々6人相手に勝ち目があるってこと事態が異常なんだよ。

335 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 10:46:01 ID:3RvJkwQS
なんか仲間募集板に変なのがいる上によく見りゃプレイヤーにもソイツがいるわけだが、
これは楊○が自分の正体が糞犬でないと主張する為の重複か何かか?それとも俺釣られた?

336 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 10:52:29 ID:ygeo/Zqs
要望や取引にも変なのいるけど、無視しておけよ、つとか尻

337 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 11:17:31 ID:K0tBO/Un
だが一方でそれなりに納得した俺がいる。

全員のレベルを調べて、
ある程度の補正をかけると言う考え方自体はむしろ良いだろう。

まずいのは、奴の存在そのものだけで。
この時点でもうこの案は死んでいる。

338 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 11:24:01 ID:JLOmmX6x
この糞犬は一体...大佐、あんた何か隠してるな?

339 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:17:55 ID:sWpxX6fL
思ったんだけどさ、まなみたんの性格上nameidでアラーマー呼び出してるだけだよね?
スキル妨害出来るんじゃねwww

340 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:19:09 ID:sWpxX6fL
書き忘れ

E-Noそのまま残ってるだろうからって事ね

341 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:19:51 ID:BhlXKurk
ボスに妨害指定が効かないんじゃなくてボス戦で妨害ができないから無理なんだ

342 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:52:09 ID:W9v6H+RE
仲間募集掲示板とかで暴走してる奴の削除依頼って、不具合掲示板に書けばいいのかムー?
質問掲示板で聞いてくるムー

343 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 13:04:07 ID:xOmwuYMq
夏終わってるのにねぇ
真性は時期を選ばないのか・・・

344 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 13:16:24 ID:ygeo/Zqs
募集掲示板は別の管理人いるからそっちにメールすればいい

345 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 13:35:26 ID:Pp/1agWv
来週は赤竜か。
残るはそこと黒竜だけだっけ?

346 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 13:40:16 ID:K0tBO/Un
赤は別格臭いからな。
流石に勝てなさそう。

347 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 14:29:39 ID:gh2ifVcY
これまでの法則から考えると
赤はレベル68でもおかしくないけどな

348 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 16:25:09 ID:K0tBO/Un
レベルよりも、
取り巻きがいるかどうかで物凄く変わるな。

それと、赤眼の塔は敵が1ターン目から全力攻撃して来ないから目立たないけど、
モンスターのステータス自体は他の塔と一線を画してる。
ソロは軒並み全滅してる。

349 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:19:26 ID:9iJERVXc
赤の特殊能力はなんだろうね
全体骨折攻撃とか特殊バリアだろうか
まぁ黄で法則崩れてるからもっと凄い初見殺ししてくるかもしれんが

350 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:21:51 ID:BhlXKurk
赤眼っつったら愚者の微笑みに一票

351 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 20:15:02 ID:BHLxtA6k
遅延ハメなしだと、黄龍はどう足掻いても倒せなさそうに見えるんだがどうなんだろうね

352 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 22:20:02 ID:/2LC+N2M
ステップ弱体化にボスにディレイ耐性付加。さぁ次は何だ!?
エンフェの成功率50%になっても俺は驚かんぞ!

353 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 22:20:39 ID:5kGMKSPH
全ボスに自爆

354 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 22:55:18 ID:h6YM/QE1
地味だけど、強健歌の上昇値が固定値になる

355 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:01:39 ID:Ma+ewJzb
>350が華麗にスルーされっぱなし

356 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:05:09 ID:K0tBO/Un
とりあえず>>350>>351は兄弟くさいな。IDが。

>>352
何と奇跡の精神強化。

357 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:20:07 ID:9iJERVXc
そういえば歌はどこまで精神伸ばせば復讐の凱歌が安定して成功するようになるんだろうな

358 :名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:23:09 ID:1D1ehbim
たぶん1万以上あればだいじょうぶ

359 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:37:35 ID:D6oWyHia
>>352
使い魔の命中率が下がります。

360 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:56:10 ID:x39H/PDp
復讐、幻影歌は個人毎に50%ずつ判定、エンフェは発動率50%で良いよ。

361 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:16:23 ID:YSKb9TZS
連続攻撃発生率を器用さ依存とかどうよ

362 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:16:28 ID:7vWda0PL
マジレスは禁止です

363 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 12:52:41 ID:srZWm9dD
仲間募集にウィード!とかいうのはなんなんだろうか

364 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 14:44:14 ID:YSKb9TZS
猿の先行試作型とでも思っておけばおk

365 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 15:15:44 ID:2RBZCs5T
犬だから猿とは仲悪いはずなのに

366 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 16:34:59 ID:vO73S77W
桃太郎という話を知っているだろうか?
統率者の元では犬猿雉は一丸となって鬼と戦うこともあるのだろうさ。

367 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:13:11 ID:S29R8mYq
しかし全員が自分を統率者と思ってるわけでして。

368 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:16:53 ID:Vb+10G90
つか糞犬と糞猿が別人だと思ってる奴なんているの?

369 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:42:52 ID:c9E5GapG
あんなものが複数居たら嫌だって気持ちは分かるが

同じだという保証はどこにも無いんだよな

370 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:03:17 ID:S29R8mYq
信じたくないんだよ…あんなのが…あんなのが二人もいるなんて…!嫌だ…嫌だあぁぁぁ!来るなぁぁぁあ!

371 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 21:16:26 ID:XMfeztif
大変だ、TTIが亜空間に突入しているぜ。


>9/31 03:30 暫定校了
> すべての記事をアップしました。

372 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 21:22:05 ID:TXDgacTd
やっぱ今期はまろんとるてが一番だな

373 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 21:37:30 ID:YSKb9TZS
TTI、執筆者増やしたのは良いけど一部キモいのがいるな。
一部っつーか一人だが。

374 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:17:23 ID:xnzQ4v/z
>黄龍 2T:不鎖の印 (全体混乱)
えー・・・?

375 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:17:32 ID:Uy1LLX6N
>>370
あの程度で根を上げるなんて、
ぬるま湯につかりすぎだぜ。

リアルタイムPK限定RPGオンラインゲームで鍛えれば(死)

376 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:20:39 ID:3Hr+Jtbe
(死)

377 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:22:03 ID:Jln1RXQq
(死)(笑)

378 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:23:21 ID:YUpqsKT1
(提)(供)

379 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:23:30 ID:YSKb9TZS
(死)

380 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 00:04:55 ID:Qkw9r7Ku
(兄)(貴)

381 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 00:45:54 ID:DjF7c8MM
(乳)(首)

382 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 00:50:52 ID:j/TCBJD3
>>373
あいつは自分がキモいって自覚ないんじゃね?

383 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:16:10 ID:13RjIxUU
無いだろうね。扱い見る感じ今回限りっぽいから安心だけど。

384 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:19:21 ID:CwMF+y2r
TTI新聞の上ではぶっちゃけ監督以外の全担当がキモく見えるんだが

385 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:23:20 ID:PNZESKFi
他がキモいから監督が普通に見えるw

386 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:32:31 ID:zevB4+IJ
まぁあれも個別の新聞だったら別にキモくないんじゃね。TTI新聞だからなんか空気違ってダメなんだよ。

387 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 01:36:00 ID:13RjIxUU
全体的にまあ…マシなほうなんだけどな。普段の連中は。
今回一匹青っぽくてキモいのが紛れ込んだのがねー。

388 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 08:00:27 ID:Q5WlmlrR
「コンフージョン」が直ってません・・・

389 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 09:34:39 ID:61ybOpWC
デスフラにどう見ても重複君が空席ないですか?って突撃しててふいたw
それをメンバーが普通に対応してて更にふいたwww
来週勝ったら入れてやるつもりなのかね?

390 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 11:11:33 ID:oi/ONH4z
むしろ389がDF入りということでw
つか、そりゃいきなり「重複カエレ」とか対応したら普通にマズいだろww


391 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 11:50:08 ID:Y61bQmzr
あそこなんてdk2の時は重複ばかりだったんだから、
dk3になって一人二人重複増えたって変わんないだろ

392 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 12:17:20 ID:dAHVc7lm
どうでもいいけど、TTIそのものが、くだらないネタを
マジで面白いと思い込んでる集団なわけで…


DK2時代ののイカレタHPで、返還交渉しなきゃならなかった
漏れは、かなり不快な思いをした覚えがあるw

393 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 12:53:43 ID:xkvaz2EG
幾らゲームで危険人物プレイしてても、中の人は普通の一般市民なんだぞw

394 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 14:48:22 ID:XR5kltVK
>>393
ガッデムと犬猿はちょっと怪しいと思う

395 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 15:59:58 ID:13RjIxUU
>>393
たまにホンモノが紛れてるから怖い。
大規模オフなんかに出てると明らかにオカシイヤツが混ざってたりするしな。

396 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:31:15 ID:EvewQVIA
皆自分は一般人だと思ってるから困る

ネトゲやってる奴なんて大きくわけりゃガッデムと同類

397 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:44:24 ID:0jEf1LUr
わざわざageてまでそんな事を言いたい君が一番ガッデムだよ

398 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 17:03:08 ID:13RjIxUU
静かに静かに>>397に同意しておく

399 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 20:41:28 ID:b6MvfXX9
静かに、だが深く>>397に同意しておく。

400 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 22:14:09 ID:R7QShe44
静かに、さりげなく>>400ゲットしておく。

401 :名も無き冒険者:2007/10/02(火) 22:59:22 ID:6zRNIfKy
IDで She に 44 とシ尽くしで更に400ゲットしたがるとか

402 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 01:18:06 ID:WdoYobLz
糞犬取り引きでまでなんかやってるなぁ……

何か愉快犯の故意的なのを感じすぐる

403 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 03:18:34 ID:O0GDzP7B
やることがない・・・

404 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 07:52:54 ID:ntm1Hj63
偽島でもやっとけw

DKって、昔から長文メッセがよくとびかうけど、投稿文字制限
以前に、対人ボスがなければ、メッセくらいしかやることがない
っていう土壌もあるんだろうなあ

405 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:16:43 ID:29of/bgY
>>402
本物の臭いを感じるのは俺だけか?
仲間募集掲示板でEno(のつもりでPno)を全角で書いてるし。
Eno全角で書くのがすげえうざかったからよ、その特徴よーく覚えてんだよ。

406 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 21:30:33 ID:Jg3QoX7f
>>404
ユーザーイベントなんかもいまいち盛り上がらないしな…。
結局、戦術考える人間と交流中心の人間、そのどっちもなれない継続奴隷の3種類に分かれてしまう。

407 :名も無き冒険者:2007/10/03(水) 23:48:11 ID:WdoYobLz
ユーザーイベントは企画力高くて実行力が伴ってて集客力があるって協力者が多い人がやらないと中々難しいからな
いきなりは無理だから、そういうのを望むならちびちび積み上げていくしかないかもな

408 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 02:09:57 ID:XC6uCIe/
昔に比べて金の価値下がってるから賞品の価値も下がってて集客力も低下してる気がする
武器に素ステで制限かかるようになったから一定金額あればそれ以上お金いらないし鍛冶品も価値低下

DK2の頃の話もってくるのはアレなんだけどあの頃は鍛冶枠が貴重だったし能力の高い職人は優遇されてた
能力の低い職人もブースト用の武器の需要のおかげでくいっぱぐれなかったし
鍛冶関係はDK2→DK3に変わる中で一番劣化した部分だとおもう

409 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 02:45:25 ID:Dqh+k0W9
鍛冶に関しては各分野で一極集中してる気がする。
トップランカー以外は地雷扱いっつーかね。
鎧で言えば幻影の人と絵がキモいアレ。
槍で言えば魔王の人。

410 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 03:02:17 ID:Eoh6rJsR
槍は三人ぐらいは居る気がする
剣はもっと多いな
知性とか精神はものすげー限られるな

411 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 12:02:52 ID:mTIUFtRJ
武器を作ってもらってわかったことは、
能力値はほとんど関係ないってことだった。

世の中スキルですよ。

412 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 12:56:19 ID:PD6it/Gd
最低限の攻撃スキルを整えて、鍛冶戦士の地位を築けないかなあ?
バインディング+使い魔+トルパン程度とか
全部鍛冶でスキルを抑えても、鍛冶資金上限出せるやつがあんまりいないから
余裕はあるきがする。

多少は先手型が許されるなら、ソロでレベル抑えられるより、PTで足手まとい
になるのを抑えつつ、レベルを上げる…

PKさえ避ければ、何とかなる気がするんだけどね

413 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 13:04:15 ID:tK2trNVu
そもそも作成にジェネ石って不要じゃね?
作成スキル持ってるのになんで作れないのかと

414 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 13:20:40 ID:WXkNV7+A
今期は初手行動ランダムがあるから鍛冶屋だとしても普通に火力になるぞ
鍛冶戦士ならクイックステップ取るのがベストじゃないかな

415 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 14:00:54 ID:Dqh+k0W9
スティールからクイックステップまでSP22か…ちょっと矢張り辛いな。
22っつーとおおよそ匠系と技巧系1種類ずつ分なので、

・解封とらない
・匠、技巧とも1種類で食っていける(=需要がある)物理槍とか拳、両手剣

この辺ならいけるか。と思って鍛冶スキル完成までどれぐらいかか考えて見た。
因みに作製XまででSP24、各技巧と匠がWまで取って13。
鍛冶の完成までにSP50、最短で完成はLv38。ステップ取ろうとするとLv50完成。
まあ特化してろって話ですね。

416 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 15:13:08 ID:2dPUl43j
鍛冶スキルは冷遇されてるかもしれんが
物理系鍛冶職人は下手な職よりよっぽど戦力になる
鍛冶は純物理系の次に戦力になるんじゃね?

417 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 15:24:06 ID:Dqh+k0W9
えーと マジレスするべきなのかコレ…

418 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 17:57:46 ID:PD6it/Gd
>415
ステップ&一種作成完成で72SPか・・・

ただ、作成はWでもいいような気がする。10万以上かけられるPT
そうそうないべ。そうすると、45レベルくらいで完成するから、序盤から
うまく進めてるPTなら、今60〜65。.十分、戦闘スキル取れるね
ステップじゃなく、バインディング+トルパン役できる気もする

419 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 18:02:10 ID:PD6it/Gd
あ、ごめん、作成Xマデやらないとダメだねw:
50レベルの時点で、作成Xが即必要になることはないから
作成Xは少し遅らせても大丈夫な気もする

420 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 19:05:08 ID:Dqh+k0W9
>>419
槍とか拳はそろそろ少しずつ8万の需要も生まれだしてるからねー。
まあ現状でも4万作れれば十分だし、Xはたしかに後回しで良いかも。
バインドトルパンもバインドUまでならSP23なんでアリか。
純粋に戦力として考えるならステッパーの方が良いとは思うけど。

問題は現時点でLv60台のPTに鍛冶が入れるかどうかで…

421 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:27:10 ID:PD6it/Gd
最初から話し合うしかないねぇ

で、戦闘スキルから覚える、と。
攻撃極と、そーでなくても大差ないなら、物理攻撃型と先手を
まぜて成長も出来そうだし


422 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:13:10 ID:P6aHEaUH
物理鍛治師なら、クイックとダブルストライク持つだけで
かなり違うんじゃないかな。コストは6SPと低いし。

423 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:15:34 ID:GfUXWHit
そして適当な弓装備。遅延効果が発動すれば御の字。

…なんてむ〜∈( ・ω・)∋

424 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:16:57 ID:Eoh6rJsR
だが飛び込み構えるなピアシングブレイドすると主張

425 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:31:17 ID:eHe5ZRgd
リベンジャーだっけ?
あれが一番いいんじゃない?

426 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:03:02 ID:Dqh+k0W9
リベンジャー、製作Tも含めるとSP19も食うのよ。
その割りにカウンターじゃないからダメージはしっかり食らうしだめぽ。

427 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 23:29:52 ID:6oC5N8lV
リベンジャーは有る程度それに適した成長とスキルを取っていかないと実用とは言い難いな
なんせ十分にダメージ出せるほど殴られると駒落ちするからな
それならクイック+トリプル(ダブル)ストライク(スラッシュ)辺りを取って後々クイックステップ辺りを見て置いた方が良い
個人的には威嚇+ラピッドショットをとっておけばいいんじゃね?って思うけどな

428 :名も無き冒険者:2007/10/04(木) 23:33:10 ID:GfUXWHit
リベンジャー使うなら身構えるくらいは使わないとダメだと思う。

429 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 08:22:48 ID:+j82NMEB
ステッパーって本気で進もうと思ったらめちゃめちゃSPいるのな・・・

430 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 08:29:13 ID:RDFlP7JB
トリプルアタックが山場というか曲者というか…。
無駄に他方面へ振ったSPが悔やまれる駄無1匹。∈(・ω・)∋

431 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 09:09:30 ID:+j82NMEB
偽島なら技能忘却でペナはあるがやり直せるんだよなぁ

432 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 09:49:44 ID:F6qn/cSS
ステッパーはSP22で一応完成だから他の選択よりSP自体は軽いだろ
てかペナありでいいからスキルやり直させて欲しいよな

433 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 12:14:55 ID:10Nxxp5N
>>432
本気で進もうと思ったらってあるから兵法やオーバードライブも入れてるんじゃない?
それとSPは1+1+6+10+6+8で32でしょ?

434 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 12:21:09 ID:Y98A7F5U
兵法オバドラはいらんよ。オーバーキルだ。

435 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 12:36:14 ID:RDFlP7JB
兵法はCP的には軽いし、確実性を増したいならありかな〜と。

436 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 15:16:20 ID:+1ZJKmCa
兵法Vまでは必須かな。格闘武器じゃなきゃ特に。
主火力になるならオーバードライブも欲しいけどこっちはSPキツい。

437 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 16:39:49 ID:xxMRC/rA
ソロ鍛冶なら、HP吸収もほしいね

438 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:17:47 ID:JeuxzBhC
滅殺の波動。

439 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 19:40:50 ID:zlglXE6O
ステップUを間違って取ってなければ、SPは結構余裕ある。

440 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 20:46:06 ID:xxMRC/rA
今だったら間違いだけど、開始当時は、みんなのしっとを一身に受けたんだぜ?

バランス修正をスキルが死ぬくらいかけるなら、前みたいにSPリセットしてほしいよw

441 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 21:30:39 ID:kUMRZWAR
前期途中で白紙に戻されたのはボーナスポイント
SPが還元されたことは一度も無い

442 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 21:41:13 ID:Y98A7F5U
というかシステム的にSP還元はムリなんじゃないの

443 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 21:49:02 ID:/ILNxQ1t
SP還元が可能になったら
たとえば普通育成→鍛冶に転職して
純鍛冶屋涙目wwwwwwとか出来るじゃん

444 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 21:50:19 ID:mbEwe9yB
>440
それまで美味しい思いしたのと相殺。

更に言えば考えが甘い。
俺は強過ぎるスキルはいずれ修正されると見て取らなかったし、PMにも勧めなかった。
若しくは、修正されても生きていけるように育てさせた。

445 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:01:45 ID:7bkaWCTA
>>444
はいはい


340 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 01:57:20 ID:+4tFn71Q
俺は優秀過ぎるスキルはいずれ修正されると見て、ハナから取ってない。

もちろん我がPTにステッパーはいませんよ


21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 16:28:16 ID:rLRg+Jdj

俺も有効的過ぎて広く知れ渡ってるスキルはいずれ修正されると見てPMに取るの勧めなかった。
いや一つ今は有効的過ぎと見なされてるスキルあるが、
それも有効性分かっていながらPT内に一人だけにしといたし
もし大幅弱化されても他職で生きられる備えしてある。
6人全員違うタイプですよ

446 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:17:59 ID:tNM8Jkf3
まあ、ステップ2は有利すぎて取るのを躊躇うスキルではあったな
俺も美味しすぎるのが怖くて取れなかった

447 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:08:42 ID:+1ZJKmCa
対人ではまだまだ使えるし、ステッパー自体は今だ物理系の最適解だ。
使用CP変更されてから随分時間経ってるし軌道修正は十分出来たでしょ。
上でも書いたけど、兵法オバド取らなきゃステッパーの必要SP32、
ここから連撃に転向させて5連撃まで取ったとしてSP31。
まあSP10吹っ飛ぶって考えるとキツいけどね。

どっちかっつーと先が無い光魔法の方が悲劇じゃないか?
精神依存度低すぎるし。



448 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:17:59 ID:rGnP7zkd
そもそもヴァプティズマとか精神に振ってまで使うスキルじゃないし
後方PKの御用達止まり
16SPであの威力が出せるのは中盤まで十分に「美味しい思い」だろ

あと、弓に限ってはSP23で5連撃だからSP的にはお得だな

449 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:22:04 ID:+1ZJKmCa
まあ主砲クラスの火力になるべきスキルではないっつーのは分かるんだが、
当時カタコンの不死相手のダメージだけ見てヴァプ強すぎ修正汁って叫んでたバカが多そうで喃
つーかこれだけSPについてガタガタ書いておいてヴァプの必要SP把握してなかった。
16なんか、そら確かにアレで十分だわ。

450 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:25:49 ID:mbEwe9yB
>445
よく引っ張り出してきたなw

前期はともかくとして、今期は考えれば始まる前に色々予測立てられた。

やり過ぎればそれだけ修正の俎上に載りやすいが、それを覚悟で
美味しいスキルを早期に徹底利用しその間先行しまくれるだけするというのも
一つの戦略だわな。

しかしSP還元してくれというのは甘い。

451 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:37:06 ID:xxMRC/rA
>450
おまえのえらそーなくち振りが気に入らないw

452 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:44:20 ID:p+bZOd4m
PTに取得者1人いる

美味い汁すえたのでおk
ステUなくても十分強い

453 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:44:34 ID:LfFI3BfP
つかステッパーはまだまだ強いだろ。魔法使いなんて最初から最後まで弱いぞ。

454 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:45:26 ID:LfFI3BfP
ごめん序盤だけ最強だったね。あんまりおいしくなかったから記憶に薄かった。

455 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:52:11 ID:tNM8Jkf3
スペラーは戦力的には全く要らないんだが
いつか物理攻撃完全無効化敵が出そうで外すに外せないんだよな

456 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:52:39 ID:+1ZJKmCa
魔法は使いようだけどね。対ボスは厳しいかも知らんが、
弱点属性付与の歌とセットでオーバーキル(=Exp上乗せ)役として食っていけるし。
レベル覇者連中の使い方参考にすれ。

457 :名も無き冒険者:2007/10/05(金) 23:56:13 ID:S68zQnk2
ステッパーは強い。
骨折に弱いと言う弱点を除けば、汎用性は相当高い。

458 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:07:04 ID:zxeLPuM4
まあステップ2はCPが1ぐらい減っても問題はない有様ではあるが

459 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:22:58 ID:RLlVl8CU
>>456
物理の方がオーバーキル役としても優秀な件。

460 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:51:23 ID:NZ7BXAmv
てか中盤入る前に既に魔法使いの価値が薄れてきてたからね。
終盤ともなった今じゃ通常攻撃だけで魔法使いよりも戦力になることすら。

461 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:55:30 ID:ElyO+Q1R
>455
なんか、重複使いみたいな言い方するなw
そんな風に思ってるなら、キャラメイキングするときに話し合っとけよ
話し合った結果なら、そんなこと思っても書き込むモンじゃないぜ

462 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:01:51 ID:xClZLGPi
なんで防御力高い敵は現れないのかね。
防御力4000、HP6000くらいのモンスターが居ても良さそうだけど。

攻撃力だけ高いモンスターが多すぎだぜ。

463 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:02:20 ID:apX6/HrL
複数部隊でギルマス一括統括、本隊以外2軍扱いみたいなところだと実質重複みたいなもんだしな。
仕様上死んだキャラを2軍に落とすのはわりと良くあること。

464 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:04:00 ID:ElyO+Q1R
どこら辺でよくあるのか知りたいところだが

よく、マスター統括で、行き先やら何やら全部指示受け前提
みたいな話をこのスレじゃ目にするが、具体的にどこ??

465 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:05:55 ID:i8mTPxBf
ディフェンダーV(笑)

>>464
俺の所

466 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:09:29 ID:Coi0GLMz
前期の俺の所属してたギルドも
頑張ってた所を2軍に落とされ、装備もろくに貰えなかったから駄無ってやった

467 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:12:44 ID:apX6/HrL
>>464
俺の前期いたとこ。ギルマス一人で全部指示とか出してた。
今期いるとこも部隊ごとのリーダーがそれぞれ指示出して、ギルマスがチェックしてるカンジ。
レベル覇者争いしてるとこはドコもそんな感じじゃない?

468 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:12:57 ID:ElyO+Q1R
なんというか、派遣みたいな扱いだなw

469 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:16:30 ID:WS5rmqxX
給料でないから派遣より虚しいよ、実際のところ

470 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:38:37 ID:12cpnL8i
複数の部隊があって、部隊ごとにリーダーを立てられて、
形式上ではなく実際に動けるギルマスがいるところなんて、
DK3じゃ一つしか思い浮かばないんだが。

もちろん脳内部隊じゃないこと前提にした場合だけどな。

471 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:50:11 ID:lLjxq/Tq
そうだねoldmanだね

472 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:57:50 ID:RLlVl8CU
>>467
覇者帯でギルドって、殲滅隊だけじゃね?
よくはしらないが。

473 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 02:32:58 ID:utZI7Q/I
上位のパーティじたいも数えるほどしか(´・ω・`)おらんがな

474 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 02:57:02 ID:RoGzrxQV
まろんとるてが一番だと思う

475 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 02:58:26 ID:12cpnL8i
あぁ、ダントツだな。
キモさでは。

476 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 03:21:09 ID:utZI7Q/I
>>474
本人乙する気も起きない

が、比較的高水準でまとまってるようなのは認める


(メッセが)

477 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 03:29:41 ID:Wtg54Csa
殲滅隊とまろんとるての内情っていうかシステムはそんな感じなの?
部隊長じゃなければ最悪継続駄無でもああいう組織入れるのかな


478 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 03:48:34 ID:zxeLPuM4
よくわからんがまろんはきも絵を回収隔離した所は評価したい

479 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 03:56:48 ID:nq0xQTFF
真銀の一派(レヴァら)はマーシャル一人+奴隷でもなく
各PT複数人マーシャルやってる印象あるが、どうなの?

480 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 04:27:18 ID:NZ7BXAmv
中覗いたらマーシャル一人だけで奴隷もいなかったりして

481 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 07:28:45 ID:y1fOjWC6
昔のステップ系は発動前に毒を食らうと即死コースだった

482 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 07:59:25 ID:ElyO+Q1R
>470
まぁ、なんだかんだいって、イメージや、ギルドが盛んだった
昔の記憶で大げさに語られてる感じはするよな

漏れは、メッセ関連も個人単位の一般PTだが、レベルも60中盤
そんなにギルドで動くメリット感じないなぁ
DK2と違って、鍛冶需要が低いから、ギルドで弱いキャラヲ保護
する意味が薄いんだよね。
すぺらーはモンス相手じゃ別段弱くないし

483 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 08:14:43 ID:x1007TOe
うちなんかPT全員駄無みたいなもんだぜ
古参が多くて、各々PT引っ張れる比較的まーしゃるな奴が集まっていたんだが
もうキャラの方向性も固まりきって、戦闘もやることは固定化してきて、
考えることと言ったら移動するときの反撃設定みたいなもの
それすらも、敵の能力と使用技を見れば即決定できる
リアルが忙しいことも相まって特別何か無いと惰性継続だからな
戦闘設定なんて殆どかわらねぇよ
って事でPTBBSの方も週1回程しか見てなかったりするし、勿論指示も出さない

まぁ、それでもクランのリーダーが雑務引き受けてくれていてこそなんだけどな
もうだいぶ前、聖者の丘に突っ込んだ辺り迄が考えることも多くて良かったな
その辺りで頑張って方向性を確定させちゃったからこそやること無い訳だが

484 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 08:34:22 ID:JEoseQ6c
はい特定

485 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 08:38:50 ID:ElyO+Q1R
その情報で特定できるとは、おぬしなかなかのぷろふぁいりんぐ術
の使い手だな!?

486 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 08:50:50 ID:JEoseQ6c
>>ElyO+Q1R
482は「60中盤」で赤眼3Fのとこしか思いつかなかった

487 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 09:01:17 ID:ElyO+Q1R
んー、否定してもしなくてもいいか

しかし、組織体じゃなきゃそんなに差が開くものなのかね?
ソロだったらいまだに50台中番でもわかるが

488 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 09:36:47 ID:Wtg54Csa
組織でやってれば編成も安定するだろうしその分進みやすいんじゃない?
野良だとまーしゃるさんスルーして色々なスキルに手を出しちゃう中途半端とか混ざって安定しないと思う

489 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:29:29 ID:3K5A8+em
ウチのギルド、当初はマサルさんだらけだったけど、今じゃみんな僕の仲間ダムー
でもギルマスは今の方がやりやすそう
反対意見なく全部決めれるしw

490 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 16:01:06 ID:ElyO+Q1R
なんか、もう俺がお前で俺がお前でって感じだなw
脳みそがまさるさんで、残りの細胞は全部駄無w

491 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 16:59:57 ID:vvosd9PX
さて、今週こそルーン発掘がんばるむー
そんな訳で継続してくるむー∈(・ω・)∋

492 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 17:05:53 ID:NZ7BXAmv
>>491は神の如き早業で3秒で継続した!

493 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 17:21:19 ID:uJ1bDsdy
そしてスキル登録をしていないことに気がつくのであった

494 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:00:01 ID:PyARgGFI
危ねえ!ギリギリ継続間に合ったぜ!

495 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:11:52 ID:12cpnL8i
慌てなくてもガンダム終わってからちゃんと継続するむー∈(・ω・)∋

496 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:19:30 ID:yQDUanAD
まろんとるては下手なお化け屋敷よりゾッとできるからおすすめ
PMにあんなのいたら追い出す所だ

497 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:21:56 ID:RoGzrxQV
DK3参加者ではかなりまともな部類に入ると思うぞ
レベルも高いし憧れる

498 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 18:43:09 ID:Qur/EaUT
スレでぐだぐだ言ってる人間より
形はどうあれDKを楽しんでる分あいつらのほうが勝ち組だろ

499 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:04:08 ID:ElyO+Q1R
自分で楽しんでる奴が勝ち組、つーか勝ち負け言うもんじゃないわw
楽しめてないんだったら、やめたほうがいいんじゃないかとは思う

人間関係が壊れる?
その程度で壊れたらその程度だわさ
リアル人間関係であってもね

500 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:07:56 ID:zxeLPuM4
些細なことで追い出すとか言ってるからこんな所で愚痴ってるんだろう
人間関係構築に関して精神疾患を患っている可能性が高い

犬猿とかなら俺も追い出すけどな!

501 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:12:40 ID:zxeLPuM4
って要望見たら犬猿が共鳴してやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwww


dk3オワタ

502 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:37:33 ID:CLaSX3ww
これはもうダメかもしらんね

短い間だったけど仲間もできたし、それなりの攻略もできた
もう満足して、終わる準備を整えた方が良さそうだな

503 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:38:20 ID:RLlVl8CU
討論板って実態は雑談板だったのか・・・。

504 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:43:12 ID:AkzlBQO7
まじレス返した自分は負け組・・・
orz

505 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:49:16 ID:FEsGnOM7
アラーム修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

00120 アラームに関して修正を行います 潤@運営者 〔2007/10/06-18:39〕
                    Response : Edit : Delete
      アラームに関して、以下の修正を行います。
      
      ・対人戦において、アラームで呼び出したモンスターがアイテムやお金を奪わないように
       します。
      
      ・アラームによって、ボス級のモンスターが呼び出されていたのを修正します。
      
      これらの修正は、10月14日の更新より適用されます。


506 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:01:24 ID:s8idc9iS
upmdznk

507 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:06:36 ID:NZ7BXAmv
早漏zn

508 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:28:11 ID:p/NWVEJO
>>503
雑談は話しが長すぎると自分のことばっかり話すなよと言われますが討論の場合は逆に長い方が相手にすごいと思わせることができる   しかも説き伏せたらよりすごい
ってガッ(自主規制)が言ってた

509 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:39:57 ID:9t6o7YHB
あー、今日対人戦だよ。もう嫌だ絶対負けるよ。あーあ。あーあああああ。

510 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:51:12 ID:xClZLGPi
討論はきちんと理由付けが為されているかどうかが一番大事。
そもそも討論とは、意見を異なるもの同士が話し合うことにより、より高みに行くことが目的だから。

「私がそう思うからそうなんです」と言うのは愚の骨頂。
討論のとの字も理解していない馬鹿のすること。
もしくは、討論をきちんと理解していて、わざと我を通すために技術を用いる悪人のすること。

511 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:02:22 ID:ZMtVi/yn
ktzn

512 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:13:06 ID:Ug8osS0X
全体骨折かよ

513 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:15:04 ID:ONFp5SAy
全体全骨折ktkr

514 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:18:46 ID:dgfsd/rn
あああああああああああ1ターン間違えてスキル妨害ミスってる・・・もう死のう

515 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:18:49 ID:OR42bVBm
        _.__ _ ピーポーピーポーピーポーピーポー
      __(_(三(_(_)______________
     ./                            ヽ
   ./ー---------------------------------------.ヽ
  ./  ̄ ̄ ̄ ̄~7/ ̄ ̄''i| |i ̄ ̄| ̄ ̄|.| 「~| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'|| |
  / .∧_∧  ./ ∧_∧i| .||.   |   |.| | | |        ..|| |
.[/_ (・∀・ [~].//(´∀` )|. ||.______|______|.|. |__| |_______』..|  
./ ̄ ̄ ̄ ̄_/_|.... ̄ ̄ ̄三|..| †.........................|===========  ... |
lロ|;;;;;@;;;;;;:|□|.|..................../ |ミルシア消防局       ...[| 
「ニ ̄ ̄ ̄ニ |  /⌒ヽ .......|.............................|..... ,/⌒ヽ__________,〕
ヽ:≡口≡二_l_ノ ..,i:: ○ i|  _.|______|___|:: ○ i|______ノ  
  ̄ ̄ ゞ;三ノ ̄ ̄ゞ___ノ ̄ ̄    ゞ;三ノ   ゞ___ノ       
骨折患者はここですか?

516 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:20:42 ID:65Q5BmaO
ステッパー死亡。
でもそこまで強いボスじゃなかったな。
鉄拳が如何に狂っているかよく分かった。

517 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:44:51 ID:WcvKH40t
弱すぎた気もしたが、場合によっちゃ絶対戦わないといけない相手にもなりうるから無難っちゃあ無難なのかもしれんね

518 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 01:59:54 ID:s64LFUui
やっぱり全体骨折だったか
にしても全員が全箇所骨折とまでは予想できなかったがw
スキルは骨折してもダメージ下がらないし凄い強いって感じではないけど
アンチステッパーで全体攻撃多いからまぁ妥当な強さなんじゃないのかな

519 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:07:18 ID:864EbsKx
黄龍が狂ってるだけと考えれば、他龍と比べても妥当な強さだろうね
蒼龍や白龍よりはレベル相応に強そうだし

520 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 02:18:09 ID:sZLVeP6i
>>514
偶蹄目乙

521 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:19:22 ID:65Q5BmaO
骨折はステッパー死亡、行動速度低下くらいか。
地味だけど嫌な効果だから、
純粋に自力が問われるのが赤龍だな。

話は変わるが、今週もトールの槌は出なかったな。

522 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:03:37 ID:sKaijQGz
追撃の篭手2週オクションってどんだけ欲いんだよwww

523 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:24:56 ID:8T3H7+L+
>>522
今回は対戦相手が随分と強そうなのにねぇ

524 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 10:44:37 ID:uFf4Vota
流石にクソ犬ウザすぎたんでまなみたんにどーにかしてくれって泣き付いておいたむー∈(・ω・)∋
後1歩おいたしたらチェックメイトだそうだ。

525 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:38:58 ID:WZmgYXG7
GJ!

526 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:50:42 ID:Ug8osS0X
むー∈(・ω・)∋
そんなメールもらってもまなみたん困るだろう

527 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 12:03:40 ID:uFf4Vota
討論だけならまだしも取引にも出没しやがったからなー。
実際に誰かお人よしに被害が行く前に潰したかったんだむー∈(・ω・)∋
面倒なこと言ってごめんねまなみたん

528 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:19:09 ID:Ug8osS0X
取引眺めてたら

>なお、掲示板等で誹謗中傷、迷惑行為を行っていると思われる方、
>及びそのパーティメンバーへの依頼は行いませんので了承願います

と書いてるのが居た。あれはやっぱり犬や猿からの依頼受けない布石だろうか

529 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:54:36 ID:XSB2LeYB
>>524
さらにまた二回おいたしてることをつたえてほしいむー∈(・ω・)∋

530 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 13:55:45 ID:mDW0a3jK
出世払い(笑)


531 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:02:39 ID:XSB2LeYB
よく数えたら六個もあったむー∈(・ω・)∋(流れ星〜とウィ(省略されました)を同一犯と考えたらだけど)
数えたことほめてまさるさん。


532 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:05:08 ID:mDW0a3jK
偉いえらい、よくやった・・・むー∈(・ω・)∋

533 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:12:21 ID:XSB2LeYB
ところで、昨日起動せんしがゆん駄無みた∈(・ω・)∋むー?
内容教えてまさるさん

534 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:18:54 ID:mDW0a3jK
>>533
氏ね駄無

535 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 14:53:24 ID:sZLVeP6i
>>524
糞犬重複?してるし。
取引とか討論見る限り串使う知恵をつけてるようで…余計始末に悪い。

>>533
おまいはだむんがーでも見てるがいいむー∈(・ω・)∋

536 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 15:00:24 ID:yf1+JR1A
>>528
さっそくレスつけてるな
やっぱ確信犯なんじゃね?

537 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:41:05 ID:Ug8osS0X
あぁつっこみてー

538 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:42:25 ID:yiQn3Woz
俺の穴でよければ突っ込むがいい。

539 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:49:31 ID:sKaijQGz
>>535
串を弾く仕様にすれば全て解決だむー

540 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 17:23:07 ID:2KSzkzAv
糞犬って誰?

541 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:28:41 ID:XSB2LeYB
監督さん・・・
いい人すぎだろ・・・
というか後払い可なんですか・・・

542 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:47:55 ID:yiQn3Woz
いい人とバカは別物。寧ろ失望した。

543 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 18:56:14 ID:/IcLpiJY
ダメなものはダメとはっきり言うべき場面もある。

544 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:01:25 ID:o3toCdv+
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 監 督 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    そ ん な 事 は 無 理 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

545 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 19:01:58 ID:i1g6lL7J
俺も追撃の篭手を即決で落としてくるわ。
出世払いで。

546 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 20:35:58 ID:yf1+JR1A
あの対応が良いわけないだろ
あれのせいで変なのがたかってくるのを
他の奴らが断りにくくなっただろ
監督を責めるのは酷だが最悪な対応

547 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:13:36 ID:uFf4Vota
まあ本格的においたしたらまなみたんがどうにかしてくれるっしょ。
俺らの記事に絡んできたら拒否れば良いわけだし。

548 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:18:37 ID:x7ehFnSO
お前らは知ってるとは思うがTTIは犬公方だぞ
糞犬新聞を面白がって読んでた奴らだ

549 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:19:42 ID:3ENOKamI
えーと、ブラックリストはDandelionと楊過でいいのか?

>>540
楊過
ついでに流れ星の中の人

550 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:33:14 ID:imFwFxJe
つか、糞犬ってDK2時代からいたこと考えると、もうそれなりの歳だよな?
成長しないやつはしないもんなんだな……

551 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:44:11 ID:Ug8osS0X
もし本当に同じ糞犬の中の人なら、脳に障害でも持ってるんじゃね?

552 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:46:25 ID:Pmvc16xn
糞犬新聞は面白いから仕方がない。

553 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:49:06 ID:uFf4Vota
朝鮮人なんだよきっと

554 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 21:58:44 ID:3ENOKamI
補足すると、糞犬=ウィードで糞猿=楊過なんだが中身が同じっぽい。
今回の騒動は、重複登録疑惑か、糞犬=糞猿疑惑へのめくらましっぽい。

555 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:10:16 ID:yiQn3Woz
別人だとしてもやってることは荒らし同然だから許されることでもないけどな。

556 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:51:14 ID:HYxYHhZr
糞犬新聞という言葉に触発された。昔のURL漁って飛んでみたんだが
あの目に痛いホムペ、今はもう消えてるのな

早く消えればいいのにと思っていたのに、なんだか寂しいwwwww

557 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 07:58:22 ID:fwr64gmD
製作掲示板でもやりたい放題かよ糞犬
そして奴のIPの61.28.1.91でぐぐったら噴いた
思いっきり荒らし連中が乱用してる串じゃねえかよ
前の68.153.117.50も218.63.252.219もきな臭すぎる
わざわざ色んな串使ってる時点で真っ黒だよな
串規制ぐらいしとけと言いたい

558 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:20:32 ID:RHvaJYyI
>557
そういう「証拠類」こそ、まなみ氏におくるべきだろ
根拠も無く、あいつ消してくれ、じゃ対応にこまるし
それすらもせず、2chで管理人たたくのはゲームをつぶすぞ
今まで大丈夫だからおk、って問題じゃないんだし

559 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:40:05 ID:fwr64gmD
じゃあ皆でやばいってメールしようぜ。
この手のは一人二人が何か言っても効果薄い。

560 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:16:59 ID:zTxdZn66
久しぶりにこのスレと本家見た。

猿は、肝心のレベルはまだ28程度なんだな。
そこだけは安心したよ。

561 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 17:32:51 ID:bmbhvno5
>>2chで管理人たたくのはゲームをつぶすぞ
耳がいてぇ
別ゲーで似たような事態になったのを知っているし、
俺の近くの参加者間の空気も険悪になって過疎化していった。
1期の叩き合いは酷かった、
俺も自分の案に自信が合ったから正面からぶつけていったしな。

562 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 18:29:18 ID:3Lb0fAEj
通報通報、と。
早いところ手を打ってフォーマルに葬ったほうがいいだろ、あいつ。

563 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 18:32:25 ID:3Lb0fAEj
>>556
ttp://www.geocities.jp/weedtyan/index.html

564 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:29:25 ID:wMAie6if
赤龍のデータが判明したことで
次回は覇者帯の民族大移動が一斉に始まるんだろうかw

565 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:34:14 ID:bFkaTDtW
始まるよ

566 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:36:02 ID:KCwJx0c4
覇者帯はレベル覇者争いしか興味ないからボスはスルーでしょ

567 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:49:11 ID:bFkaTDtW
そんなことないよ、始まるよ

568 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:53:11 ID:fPxBvzXA
新聞と日記は全て消えてます。

569 :名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:56:34 ID:KCwJx0c4
>>567
マークこんなとこで何やってんすか

570 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 01:02:52 ID:tvQQCvFs
そろそろボス戦も始まる頃かね。

571 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 01:45:47 ID:5zPscjzR
不具合板で三毛になったって言ってるやつら、なんなんだろうね。
果ては三毛ったからPKに負けたとか、どんだけ。

572 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 02:11:53 ID:k7rQ5LgE
思いもよらぬ条件で、登録にバグがある可能性は無いとは言えないからバカにはできないが
テストなんだからそれは一応覚悟しておいて、PKどうこう言うのは見当違いだよな

573 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 04:24:19 ID:tvQQCvFs
見当違いとまでは言わないが、
テストなのだから諦めざるを得ない。

574 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 07:21:00 ID:ye6AFoK5
要望にシステム問題と雰囲気問題をごっちゃにした香ばしい匿名が沸いたと思ったら又串か…

575 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 08:32:47 ID:W18IASlS
最早つすら食いつかない

576 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 13:29:24 ID:i3Q9AeNT
匿名の内容にマジレスすると
モンス戦の有効解と対人の有効解がかなり被ってる現状で導入したら
特定スキルへの集中に拍車をかけるだけなんじゃないかねえ

モンス戦の有効解かつ対人の有効解に集中する流れになって
今よりさらに選択肢が狭くなる気がする

577 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 15:31:42 ID:W18IASlS
マジレスすると、遊びでやってる奴らが皆死んで、普通スキルとゴミスキルのみになる。

578 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 19:09:25 ID:x9H8nbwZ
DK2的に考えると一般プレイヤーはNPC扱いも同然なわけだが

579 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 20:13:58 ID:GmKzoHJd
システムのバランス考えずに感情的に納得できない雰囲気的なのをどうにかしろと騒がれてもな
しかも内容的に本人は何やらシステム的な面で触れてるつもりっぽいし
出してる例も実例無しでの想定だしな

確かに串じゃなかったら人生オワタ級の書き込みでは有るかも知れん

580 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 21:14:45 ID:Ax6PvJMM
>>563
うはwwwスマンwwww
DK2Cから飛んだんだが、あっちが古かったのか
いやあ 何度見てもこのセンス有り得ないわw

581 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:00:46 ID:H84dy7Gv
有り得ないっていうか人間には理解し難い

582 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:40:57 ID:c+zAqWFN
存外、人間じゃないかもしれないぜ

583 :名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:46:12 ID:YXnpK6Xk
akita

584 :名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:06:19 ID:fwRy4aF1
akireta

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