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DTM経験とか関係なしにBMS作成に挑戦スレ 3曲目

1 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/18(日) 00:48:21 ID:sOO1MNi6
がんばれ

■前々スレ
・DTM経験とか一切無い奴がBMS作成に挑戦しちゃうスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1117717907/
■前スレ
・DTM経験とか関係無しにBMS作成に挑戦スレ 2曲目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1138981498/
■関連スレ
・音ゲー曲を再現、アレンジ、リミックスするスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1146856893/l50
・DP BMSスレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1148652925/l50
・【音ゲー】 BMSスレ 6thMIX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1143619083/l50
■BMSとは?
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/BMS
■住人一覧
ttp://wocohime.fc2web.com/dtmbms.html
■まとめサイト
ttp://ime.st/llma.web.fc2.com/index.html
■BMS作成マニュアル
ttp://jove.prohosting.com/~bmsr/document/edit.html

2 : ◆YU.FCmEmYU :2006/06/18(日) 00:48:43 ID:WB8Y3Gua


3 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/18(日) 19:10:03 ID:SyvGO/6L
3

4 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/19(月) 22:44:36 ID:Rb+IKk4i
どっちを落とすんだっけ

5 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/20(火) 00:53:54 ID:xgE04ptA
オワリ

6 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/20(火) 03:44:11 ID:kMd56f/R
こっちを落とす?

7 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/20(火) 06:09:50 ID:2XaLzDwX
えええ何言ってんの

8 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/22(木) 22:16:49 ID:nlf6151a
先に投下された方を使えばおk

9 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 19:19:48 ID:eb3siZY7
こっちの方がいいな。

>>2
作者以外はコテ使うのよそうぜ

10 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/06/23(金) 20:08:53 ID:tAfP3anj
本スレはこっちで最終決定なのk
とりあえずネタ投下です。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/attitude.zip

初めての本家リミでs
ロール譜面は個人的にあまり好きくないので、
HYPERは無理矢理スネアを散らしてみたりとか。

結論…NUガバ無理ですたorz

11 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/23(金) 22:21:31 ID:SkJ1/ql7
過去に製作したBMSのまとめです。
http://www.geocities.co.jp/yuzuru0024/BMS/bms.html

12 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/23(金) 23:50:24 ID:TJr0Nadt
>>10
ググってみた。ダンスミュージックとか詳しくないから知らないもんで。
>>低速テンポ・3連譜などの更にガバキックの重みが際立ったもの へぇ。

最初attitudeと聞いてポップンの方しか思いつかなかった弐寺プレイ回数一桁。
シンセの音とTaikoMaker?、wavepaseri?らしき音がどうも合わないような気がします。
全体的に見ても音の練りこみが足りないように思われます。期待してます。


13 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/06/24(土) 15:24:10 ID:Hu/c+9DM
>>12
DLありです。
音源屋さんのシンセ音、結構お気に入りだったのでどっかで使いたかったんですが、
やっぱり合ってませんかねorz

ポプにもありましたね、attitude。CSのスムースだったかn
こっちもポプから入った人間なので、二寺で初めて見たときは「ポプからの移植か?」
とか思ったのも今はいい思い出。

次にNUガバ作るときはもっと勉強してからにしようと思います。
次があるかはワカンネーですが。

14 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 02:00:07 ID:0J7qECwr
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1135669417/l50
こんなんあったからやってみてはいかがでしょうか

>>13
シンセの音じゃなくて下記二つのアプリの音が(ry
VST使える環境ならdrumaticあたり使えばそれなりになるのに

15 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/06/25(日) 02:06:52 ID:rvab3JQT
>>14
あ、そちらでしたか。スマソ。
うーん、やっぱりVSTのためにMSPあたりインスト−ルしてみましょうかn
度々レスありです。

16 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 06:57:58 ID:u4fzmwi1
>>10
なんかsun3に影響されましたっていう感じ
もうちょっと本物の輸入ヌーガバ聴いたほうが良いかも試練

17 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 19:29:10 ID:1/NltYQu
ヌ−ガバ(笑

18 :元141 ◆demk/.Yxes :2006/06/27(火) 23:20:55 ID:k2OQOjZi
よし、何か新しい曲を作ろう。トランス以外がいいな。

作ってみたものの、あまりにも微妙。失敗

よし、本家リミックスだ!

ワンフレーズ作ってコレは微妙と感じる。失敗

こうなったら、なんでもいい。哀愁系トランスだ!

失敗

自分に作曲が出来ないことはよく分かった。もう怒った☆自分の好きなトランス耳コピアレンジだ!

失敗←今ここ

トリップつけてみました。
さて、以前写楽斎さんがやってましたが、
何かプレイしてみたいジャンルありますか?

普段トランスしか聞かないから曲の構成が全てトランスになるorz

19 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/27(火) 23:48:23 ID:RKmXHQOS
ポストロックとか

20 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 00:36:30 ID:iUkJB5FR
enk

21 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/06/28(水) 00:44:59 ID:AWFDbaW8
>>18
津軽節

22 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 01:10:11 ID:Hkt1XffU
ピ ア ノ ン ベ ー ス

23 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 01:55:44 ID:eZQM8ZnL
カシオコア

24 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 03:53:55 ID:JgX/QtE4
>>18
絵描き歌


25 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 05:25:51 ID:i1ynzMA4
シュランツ

26 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 19:34:13 ID:rS3N8jaT
プログレッシブ 前衛音楽の意で
こういうのはなんか盛り上がるな?

27 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 21:06:36 ID:jfuXavkY
アバンギャルドプログレッシブデスメタル

28 : ◆demk/.Yxes :2006/06/28(水) 23:24:54 ID:R+q8Oa8z
いろいろジャンル出てきましたね、、ありがとうございます。。
とりあえず、挙げられたジャンルにいろいろ挑戦していきます。

29 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/30(金) 21:06:57 ID:TfxK7wev
BMS作成挑戦中です。

Waveを切断したら切れ目がプツって鳴るの対処法っていい案ないでしょうか?


30 :爆音で名前が聞こえません:2006/06/30(金) 21:35:05 ID:Z8/Z0275
波形編集ソフトでフェードイン/アウト処理

31 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/01(土) 00:42:44 ID:7ntpWTQp
>>29
がんばれ。応援してるから

……BMS OF FOONってあるなら参加しておきゃよかったな。まぁ今日明日イベントがあるなら1日でがんばって作り上げてみるか

32 :毛布:2006/07/01(土) 01:01:45 ID:8e0TTVIK
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/waltz.lzh
新スレ初カキコ。3拍子曲って人気ないのかねぇ。

33 :29:2006/07/01(土) 13:24:01 ID:aATrWmR3
>>30
ありがとうございます。
どうやらこれは俺は苦手なようで…Orz

質問ばかりで申し訳ないです。
一括でビットレート変換してくれるソフトって無いでしょうか?
DAWの書き出しが最低16bitで一曲仕上げたら45MとかのサイズのでかいBMSになってしまいましたOrz

いい方法があればアドバイスお願いします。

34 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/01(土) 13:52:01 ID:J2hnYhuy
>>33
確かにしんどいけど完成すりゃこっちのモンだから頑張ってくれ
ちなみにhttp://www.din.or.jp/~ch3/scmpx.htmlのconvert→multiple fileからresampleからできる。

>>32
3拍子は好きですよ。最初が細い音でちょっと寂しい感じがしましたが好きですよ。キモ少々で。
音源がよかったら結構な出来になるような気がします。

35 :29:2006/07/01(土) 14:34:26 ID:aATrWmR3
>>34
感謝ですOrz
ぐぐっても出てこないし、どうしたもんかと思ってました。

これから音ゲー経験者に頼んで譜面見てもらいます。
俺は好きなだけで音ゲーの技術があまりできないもので…。

36 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/02(日) 10:17:15 ID:sEiutbbs
>>35
(・∀・)wktk

>>毛布氏
synth1など使ってみてはどうでしょう?

37 :毛布:2006/07/02(日) 22:31:41 ID:hCsVyUPE
>>32の譜面追加手直し差分。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/waltz_sabun.lzh

>>34
さびしいイントロは曲が短いかなと思って無理矢理足したんで
ちょっとその辺はアレですがまあ後半の演出のメリハリになるかな、と。

>>36
cherryがVSTiに対応してればよかったんですがねえ。
、、、他のに移るも妙にやりにくいと言うか。

38 : ◆demk/.Yxes :2006/07/02(日) 23:27:44 ID:PdK9iO4u
http://www5.tok2.com/home/demk/POWER.zip

いろいろジャンルを回ってみて、めぐりめぐって辿りついたのが、ユーロビートでした。
全然意見と違いますが、、
土日暇だったのでずっと製作してました。。

39 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 00:19:40 ID:osLP2sxu
>>37
☆9ってそれはないとおもう
あとmidi音源しか使うつもりないならそれなりの音源使うかコントロール極めた方がいいよ

>>38
相変わらずいい音ですね。若干長いかな?って感じもしましたが流れもいい感じです。
譜面は所々同時押しすぎな印象を受けましたが。

Fldemoをダウソしてみましたが使い方がいまいち分からないのでデモ曲を聞いてsytrusに憧れてます。
探してみても入門的なサイトも見つからないし、自力でどうにかするしかなさそうです。

40 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 00:33:27 ID:FgG8jPeK
>>39
FLは専用スレのテンプレサイトか本で「FL STUDIOで今すぐはじめるDTM」ってのがあるからその辺探してみるといい
sytrusはsotaも難しいと言っているFM方式のシンセなのでその辺りも調べるといいかも
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1148213320/

41 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 17:24:51 ID:U6usRt4s
>>38
テレテレーのとこがニョキニョキーに自動変換される

42 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 19:16:13 ID:zxSeyDGT
やけにしぶといなこのスレ

43 : ◆demk/.Yxes :2006/07/04(火) 23:45:16 ID:ei1ASzx6
>>38
ありがとうございます。
曲自体は1:58ぐらいの長さのはずなんですが、長いと感じ取られたのは
同じフレーズが繰り返されたからかな?
デラの「どんなときも。」も私は長く感じましたし。。
FLは私も使い方分かりませんでした。何回も起動して、
色々弄っていくたびになんとなく使い方が分かってきたかな、という具合です。

>>41
作っているうちは気づかなかったんですが、言われてみればそう聞こえますね(笑
メロは勢いで作ったので、聞いたことある曲に近づいたのかもしれません。

やっぱりコード理論的なものは覚えないといけないのかな。
フィーリングじゃ限界あるかも。。

44 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 01:02:46 ID:hh4NVK3z
この廃墟なら晒せるぜ!
サイズでか過ぎで申し訳ないって云うか

ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=956

45 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 01:03:30 ID:hh4NVK3z
あ、パスはasdfです

46 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 16:33:33 ID:GUn5KZUc
この廃墟なら感想書けるぜ!

なんだろう……このすごいクオリティ高いように見えるのに何かが足りない感じは……。
とりあえずまとめてみました。
なんかパート別の音量のバランスがよくないような気がする。
譜面で音がアサインされてるんだか分からない部分がある。
ベースがない。
なんか違和感を感じる箇所がある
この手の曲はよく知らないんでこう言う曲なんだ、そういわれてしまったらおしまいなんですけど、
こんな感想でした。でも音とか全体的に上手で驚きました。また作ってくださったら嬉しいです。

47 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 17:29:27 ID:9FrBxMJp
ジャンルDTMっていったい

ベースは鳴ってはいますがずいぶん高い所まで行ってしまってます
オクターブは固定すべきと思います
メインはってるsawが貧弱なのとSEのタイミングに味気ないのが気になりました
67小節目の間も要らないと思います
音処理が上手なのは好印象ですね
くやしい〜気持ちで頑張ってください。なかなか良い段階にきてると思いますよ。


48 : ◆demk/.Yxes :2006/07/05(水) 18:28:00 ID:VUACRP9P
クオリティ高いです。
やはりファイルサイズが少し大きすぎると思いました。
私も最初コレくらいのファイルupしてましたが、、

ブレイクビーツとかスネアロールに惚れました。
私もこういう音作りたいですね。

49 : ◆mikan/3mh6 :2006/07/05(水) 20:12:01 ID:73UPayqb
忙しくて曲作りに時間が回りません。

>>44
概ね>>47さんに同意です。キック、ベースをもっと強調したほうがいいでしょう。低音がごっそり抜けてる感じがします。
リズムをブレイクビーツに頼ってる感じがします。
それはそれでいいのですが、やはりリズムの核は曲に合わせて自分で打ち込んだほうがしっくりくると思います。
ブレイクビーツはHPFかけて薄く乗せたりすると効果的ですよ。

あとは、シンセ系の音をもう少し作りこんだほうがいいと思います。
アルペジオのほうはいいと思いますが、リードとパッドの音が他パートのクォリティの追いついてない気がします。

逆に言えば、ベース、リード、パッドを改善するだけでかなりの質になりそうです。頑張ってください。

50 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 20:34:05 ID:IWMrOjLQ
うほっいい音…

51 :44:2006/07/05(水) 21:11:26 ID:cuTpYdwp
あ…? あ…?
なぜだ?なぜ全力で作ったつもりのリードがイマイチと云われ
飲んだくれほろ酔い気分で鳴らしたほかの音が良いと云われる?なぜだ!?

デカイっつってんのに落としてくれてありがとうね

と、ベースは云ってること解るけどリードもだめ?
ここからどんなカンジにしたら良いかヒント下さい

>47
SEの云々ってどういうことでしょう?
極端に云うと脈絡のないトコでも鳴らせっていう?

>49
ブレイクビーツはワンショットのサンプル(って云うの?)を並べて鳴らしてるんですけど
そういうことじゃなくて?
四つ打ち+ブレイクビーツってのじゃなく
全体で細かく打ち込めってこと?うまい言い方出来ないけど

質問ばかりで申し訳ないって云うか

52 :47:2006/07/07(金) 00:12:23 ID:nwYzQ2vM
言い方がよくありませんでした
フィルイン的要素でも使ってみては、ということです

53 :44:2006/07/08(土) 16:56:16 ID:M5sv0KvF
わざわざありがとう


ありていに云うとそれでもよくわかんないけどがんぼる

54 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 17:33:21 ID:kEqo2M2h
小節線短くしたり消したりするのってどうやんの?

55 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 19:22:16 ID:av0L7PVj
BMSEで拍子のとこいじると1小節の長さが変わるよ
例えばデフォルトで4/4になってるのを2/4に変えればその小節の長さが半分になる
その辺で最低限の音楽知識は必要だけど多分何とかなる
編集画面の長さも変わるから視覚的に編集しやすいよ
ガナゲ

56 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 20:20:51 ID:sB7BFhol
ちょっと検索したら出てくるだろうに何でそんなこと聞くんだ・・・

57 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 22:41:54 ID:kEqo2M2h
dです

58 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/09(日) 06:04:00 ID:pLdBNoRr
ミスレイヤーの表示時間を変更したり、ミスレイヤーをアニメーションにすることは出来るのでしょうか?

ググっても出て来なかったのは不可能ということでしょうか…

59 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/09(日) 07:30:32 ID:0mcgmsCe
とりあえずミスレイヤー→ミス画像と解釈して回答

>ミスレイヤーの表示時間を変更したり、
ナナシなら本体側で変更できるがそれ以外はプレイヤー依存

>ミスレイヤーをアニメーションに
BMSEの画像配置ゾーンに左からBGA LAYER POORの順にあって
POORのところに画像を連続配置してアニメーションさせればOK
ただしその際 #BMP00の効果が無効になる
ちなみにミス画像にレイヤーをかぶせることは不可能

60 :58@携帯:2006/07/09(日) 09:36:33 ID:pLdBNoRr
>>59
d
試してみまつ

61 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/07/11(火) 13:05:07 ID:0oJm8Q9O
かなり過疎ってるようn
丸二日書き込み無しって一体。
この板独特の現象……なんだろうk

ムンベのようなものを作ってみますた。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/s_b.zip

気づいたら高難度曲ばっかり作ってるような。
今回の穴はついに自分でもクリアが絶望的な譜面に。

62 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:09:40 ID:po9bcPy4
>>61
スレは過疎ってるワケじゃなくて、過密じゃないだけだよ。
2ちゃん全体で見たら流れ速いほうなんじゃないか?

つーワケでこれからプレイします

63 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 21:41:31 ID:Hpm7bNaI
>61
とりあえずH譜面
ピアノはかなり押しやすくて楽しい配意だと思います
が、ドラムが白鍵ばかりであんまり楽しくないというか
個人的には多少音無視してでも楽しい配置にするべきだと思ってるんだけど
散らさないほうがドラムらしい気もするし。。どうなんだろ?少数派?
あ、あとホント個人的には45小節のオープンハットは皿に欲しかった

曲については。。。
イメージは冥?
ムンベとかよく知らんのだけれど
曲調は悲しげで淡々としてるのに終盤のシンバルとかうるさくないですかね?
基本的なリズムに+ブレイクビーツで隙間埋めて機械的に鳴らしたほうがカッコいいんじゃないかなと
って、テキストに書いてあったね。飽きたのなら仕方ないかな

そんなカンジ
そんなカンジでした


64 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:23:55 ID:rrFAPasp
>>61
シンバルのうるささが耳につきました あと最初のストリングスが少し蛇足のように思えました
曲調は好きですね かなりいい印象を受けました
ピアノっぽいのはかすかにエコーやらリバーブをかけたほうがいいような気がしました

最近編曲の部分で躓いて曲自体作れてない……。何も考えず適当に作るのが一番か

65 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/07/11(火) 23:23:40 ID:wDgZj5tp
>>63
ピアノの配置は結構気を遣ったつもりだったので、高評価で安心しました。
ドラムの配置は……ピアノとの変化をつける意図もあったのですが、もう少し散らすべきなんでしょうか。

流石にラストあたりのシンバルはやりすぎだったかなぁっていうかむしろアレ無くても曲成立しますね。アチャー(ノ∀`)

>>64
多分ラストのピアノ音3つのことなんだろうn
改めて聴いてみると確かにラストはリバーブやらエコーかかったピアノを鳴らした方がいい気がしてきたような。
でも道中はあれでも十分ではないのでしょうk
全ピアノ音にエコーとかかけるとサイズが大幅に増えますし……。

まずはその飽きやすい性格をどうにかしろとか言われるともうかなりヲシマイな悪寒orz

何はともあれDL&PLAYありです。

66 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 22:37:48 ID:9M+9rELj
捕手

67 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:54:41 ID:qqPNdTB7
カンパネラ・カンパネラ!

68 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 06:14:09 ID:fWxIDt5Z
ポンデステン・ポンデステン!!

69 : ◆demk/.Yxes :2006/07/15(土) 17:56:51 ID:ITmNJ7Jr
http://www5.tok2.com/home/demk/-NUBmix-.mp3

ちょっと自作曲作ってみたんですが、これをBMSにするにはどのパートを叩かせればいいか考え中。。
そのまま叩かせても単調譜面になることは目に見えてますし、、私の作る曲はどうもBMSにするのは向いてないのかなと思ったり。
意見が欲しいです。

曲の終盤でニョキニョキremixとほぼ同じ表現が使われてますが、この手法が好きなだけです^^;

70 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 18:19:47 ID:TMyKcXV7
上手くまとめれば単調な譜面にはならないと思いますよ。

71 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 22:41:09 ID:b5hMzo04
>>69
バス、ストリングス、パッド類は無視。
8分ハットは2鍵か無視。
16分スネアは交互、スネアロールはスクラッチか無視。
バスは1・2鍵、クラップは3鍵、リバシン・シンバルはスクラッチ。
後はその場その場で前面に出てる音をアサインしていき、
最後に無駄に繰り返しになっている部分をバックの音を変更してみてはどうでしょう。

転調の仕方が好きです。期待してます。

72 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 03:04:15 ID:+r5RKwFV
なんかドラムパートが相対的に画一的ですね。後半の曲のノリは嫉妬しちゃうくらい好きなんですが、
……!感想になってましたね。

大体は71に同意です。前のスレなんかを参考にすると、基本は叩いて音が出ていると分かる音だけをアサインし、
どの音を叩いているのか分かりやすい配置にするのがセオリーみたいなので、表に出す音は大体決まってきますね。
ドラムパートを譜面化するときはシンセのメロディ主体などの時には無理してアサインしなくてもいいと思います。
最後に、個人的には糞譜面じゃなかったら大歓迎です。何度も自分で自分の曲をプレイすると参考になると思います。

それと、Beeの方でも同じようなのを使ってたあのベースとバスドラはたまにはちょっとでも音色変えてみたほうが面白いです。

73 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 03:34:48 ID:TFlFUHwM
曲をきちんと2分以内に収められれば単調になることはないでしょ。
このくらいのテンポなら60小節くらいが目安だと思う。

>>71
>8分ハットは2鍵か無視。
>16分スネアは交互、スネアロールはスクラッチか無視。
>バスは1・2鍵、クラップは3鍵、リバシン・シンバルはスクラッチ。
なんて、俺の感覚からするとそれこそ単調以外の何物でもないんだが。

74 : ◆demk/.Yxes :2006/07/16(日) 14:55:49 ID:3uQS+XI7
色々意見ありがとうございます。
意見によってはBMSにするのはやめようかと思いましたが、がんばって作ることにします。
二分前後に抑えたり、メインシンセの音は変わっても譜面のリズム(?)自体は変わらなかったりするので、
なかなか難しいですが、できるだけ単調にならないようにがんばります。

>>72
曲の方も意見が聞けて勉強になりました。
キックとベースについては、気持ちいい音が見つかったらそれを使い続ける傾向がありますね。。
研究していきます。


75 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 23:09:06 ID:46Feuj48
demo版で作るってセーブ不可だから一気に作り上げてるのか、裏山
編曲でどうしようか散々考えあぐねて1ヶ月経ってしまってるのは由々しき問題だ

76 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 01:37:34 ID:uwrUGiWh
>>75
大丈夫、俺2ヶ月以上起動しっぱなしだったことあるから
さすがに次の週にはBOX買ったよ…

77 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 18:05:48 ID:fK5OjMnS
sun3さんのBMSをbmseで開いてみたんだが、マジでたじろいだぞ
ありゃ作曲&DTMの勉強五年はしてないと無理な希ガス

78 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/07/17(月) 18:50:53 ID:f4P6cI7w
sun3さんって、俺が、高校のとき電撃プレイステーションにイラストを応募したときの
ペンネームといっしょだ・・・。

79 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 18:57:31 ID:G++Zs3r/
sun 3 sun ビューティフォー 3 デー

80 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 18:59:41 ID:AyzaECVJ
>>78
お前の痛い過去なんて誰も聞いてねぇww

最近は曲作ってますか?

81 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 20:44:52 ID:kfj57QcR
>>77
どの曲?

82 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 21:14:31 ID:G++Zs3r/
さんさんさん(笑)

83 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/07/17(月) 21:27:23 ID:f4P6cI7w
>>80
曲作ってないけど、ピアノはよく弾いてる。
クエーサーをピアノで弾いてたら、すごく綺麗な曲な感じになったので
暇があればBMS化するかも。

あと、電撃プレイステーションDにかなでーるのセーブデータも投稿したんだが
投稿しておいて、毎月買わなかったので掲載されたのかどうか分からん・・。

84 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 21:57:12 ID:FMucz6OC
ニート氏ってほんと謎キャラだな
ポテンシャルは間違いなく高いはずなんだが

85 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 02:29:28 ID:BHQ8i0sU
・・・・・・高いかぁ??

86 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 08:40:36 ID:ToQiZs8B
>>83
クエ ピアノ版 ホシス

87 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 15:48:57 ID:GfHvbCPo
さぁさぁ、経験者にキボンヌするスレに原点回帰してきました

88 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 22:11:08 ID:fLHxDlFj
そういうスレだったんか
クエに限らず本家リミは欲しい

89 :263:2006/07/20(木) 23:55:57 ID:cB2g0q79
少しの間このスレ覗いてかったけど・・・・・・
◆demk氏の曲といい(凄く好きな曲調です。)
スレ自体のレベルがまた高く感じてきましたね・・・・・

>>crNEET氏
ピアノ、投稿、いろんな事をしてるんですね^^;

90 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 03:10:40 ID:qT5iDpp2
neetの本家リミはぶっこ抜いて音源使うから困る。

ピアノなら大丈夫だとは思うけど…

91 :263:2006/07/21(金) 07:48:51 ID:Rv6mJRg1
このスレで「YAHAMA SOL2」を使ってる(使っていた)方っていますか?
今まで無料のソフトシンセばっかり使ってたから買おうかなと思ったんですけど・・・・
やっぱりおとなしくReasonを買った方がいいんでしょうか?

あと最近思ってしまうんですけど、
このスレのレベルに追いつけてない自分が作ったBMSでもUPしても大丈夫なんでしょうか・・・・

92 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 08:50:52 ID:QJlGOXUR
VSTかき集めればいいんじゃね?
別にReason買うのが悪いわけじゃないが音源に頼るのもどうかと。

93 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 19:08:19 ID:9x0aq/kp
>>91
ぶっこ抜き以外なら大歓迎
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
 ⊂彡

94 : ◆Zeldayq2QA :2006/07/21(金) 21:55:15 ID:THoQN1Es
>>91
私を呼びましたか?現在進行形で使ってます
midi操作系(ピアノロール、楽譜形式)はDAWの中でも随一の出来ですがオーディオ関係がダメダメです
そしてバグも大目です。セーブの最中強制終了してファイルが壊れることも
そして開発が終了してしまっているのでこの先どうにかなる保証はありません
詳しくは知りませんがSSWとか、他のを選ぶのが適当に思えます

並のPCM音源を使っていてもものすごい曲を作る人がいます
すごい音源を使っていても大したことのない曲しか作れない人がいます
やっぱり大切なのは編曲とかの技術だと思います
ためしにハチプロ使ってる人のmidiを見てみてはいかがでしょうか

95 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 23:29:25 ID:8NXLTCxE
94見て思い出したがhammer氏はハチプロ使い

96 : ◆demk/.Yxes :2006/07/23(日) 02:14:07 ID:sLaeWkKH
FLstudioで曲再生してて、止めようとしたら間違えて終了ボタン押してしまいましたorz
あと、メインシンセと曲終わりのフェードアウトするパートだけ抽出すればよかったんですが、、

97 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:44:45 ID:dTpyxv5r
BMSの音楽データとムービーデータ(mpeg)
を手に入れたのですが、両方対応している本体って何かありませんか?

98 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:59:27 ID:btIG+egg
bemaniaDXなら使えると思います。

あと、それをここで聞くのはスレ違いですので、分からなくても別の所で聞いてください。

99 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 04:50:18 ID:a6NxC1QG
>>96
終了押して撃沈てことは体験版か…南無
再生・停止はスペースキーで行うようにしてみては?

100 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 11:44:47 ID:jNUgYtw/
>>97
マルチポスト乙

しかもよりによって本家厨

101 : ◆demk/.Yxes :2006/07/23(日) 13:02:04 ID:sLaeWkKH
>>99
今度からそうします。。
眠いときに作業するもんじゃありませんね。

102 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 13:46:52 ID:0UUIM72c
つーかまたミックスとか出来ないから製品版買ったほうがいいと思うが。所詮3,4万くらいだし

103 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 14:51:11 ID:J0JpJp9M
今さっき小夜氏のVSTi入れてみたんだけど、いい音だなあ
トランスとか作りたくなる

俺も挑戦してみようか(`・ω・´)

104 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 22:32:44 ID:mGdbCBZM
いつの間にかBOF前哨戦のルール変わってたんだね
参加できたじゃん

105 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 00:18:35 ID:JHxSV5DT
お前らの中で前哨戦ってアリだと思うか?まぁこんな所で聞いても意味はないんだが

最近ドラムンにはまってきた、出来たらBMSにしてうpしようと思う
まぁmidi音源を使ったパチモンだがな

106 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 01:01:56 ID:3k3+CUr3
>>105
アリでもナシでも主催の思うとおりにすればいい。ワキからごちゃごちゃ言うのはナシ。

107 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 18:36:53 ID:3vL7i+zl
本戦までに専魂マニアターヨ(ノд`)ヨカター


これで高難易度譜面作っても遊んでくれるぞー

108 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 22:20:24 ID:2R0+qa5a
基本的にbmsはキーボードで遊ぶものだと思ってるから、
高難易度の譜面は絶対にプレイしない。

109 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 22:48:14 ID:MzFVgOMi
bmsは本家で出来ない高難易度譜面をやるものだと思ってるから、
高難易度の譜面以外プレイしない

110 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 23:05:00 ID:c1nRUsU7
要するに高難易度譜面はあってもいい

つーかこのスレに投稿される奴の大半糞tatsh並の糞高難易度譜面付いてるじゃん

111 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 23:31:48 ID:F5QvuwvF
というより易しいものから糞高難度までセットでついてるだろ。
そもそも無いと文句言う奴が居たような気もするが…
糞高難度はネタとして、通常譜面は楽しい。というのが多いと思うが。

112 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 03:45:58 ID:bvcm9kZi
他の人の作る曲に比べて自分で作った曲はやたら薄く聞こえる…
なんか他の人のは左右から聞こえてくるんだが自分のは真ん中からしか聞こえないような
パンいじったりしてるんだけどなんでだろう

113 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 03:49:18 ID:ipUYZ0+N
パンなんかブンブン振ってしまえ、それこそうわっなにこれキモッってくらいにだ

114 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 06:51:08 ID:ZUz4O6wd
>>112
リバーブ、ディレイ、コーラスを駆使しろ

115 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 08:13:39 ID:T/PN2upt
エンハンサーの予感
エンハンサーが何かは知らないが

116 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 09:11:00 ID:5DfoHpCB
なんだそれw

117 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 11:59:28 ID:GC3ck2QI
>>112
多分低音が弱いせい。実際聞いてみないとわかんないけど。

118 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 12:16:27 ID:HXgMTHoj
オーディオからエフェクト使っていじればそれなりに変わると思うけどね。
とりあえず音の定位とか音量のバランス考えると大分変わるはず

119 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 18:59:11 ID:N0TDpi0Q
>>112
とりあえずうp

120 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:20:42 ID:HhJQdwSs
>>112
薄い・・つのがどの程度なのか分からんけど
俺が、自分の音でそう感じたときの対処法書いておきます

基本:ベースライン自体の音量、エフェクトをいじる
@とりあえず低音(ベースライン)にコードパッドでもなんでも低音域重ねる
Aパンは本当のベースラインは真ん中で、他の低音域楽器を思いっきり左右に振る
Bベースラインだけでなく、リズム楽器とのタイミングを合わせる
Cチョイ技としては、リズム楽器中、キックだけに、別のエフェクト掛けるとかすると、重さが際立つ
(が、反面、曲全体のバランスは丸崩れになるので、注意が必要)

で、ラスト。↑の事やるとどうしても低音域が広がる感じの籠もった感じの音になるので。
つか低音増強したなら,必ずやることなんだけど。
かならず高音域とかメインメロディとか目立たせたいところにエンハンサかける事。音の角が立つ。

で、一番最後に全体のマスタリングやって、イコライザで調整かける。

これだけやれば、大抵の音は出せる

121 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 14:17:08 ID:4qxOc5Wb
みんなd
コーラスやリバーブは使ってたが
エンハンサってのは全く使ったことなかった
>>120 特に詳しく教えてくれてd

>>119
ttp://www.fileup.org/fup97828.mp3.html(パスワードはtest)
こんな感じでどうにも広がりがなかった

(勝手に晒して作者には悪いが)
ttp://www33.tok2.com/home/rengokump3/r-mp3/xmas3.mp3
これとか左右から聞こえてくる感じで自分のがすごく見劣りすんだ
けど上の意見を参考にしていろいろやってみるわ

122 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 14:23:04 ID:vMfpPtcY
どう見てもパンボットです、本当にありがとうございました。これって左右に開いてるか?
パン操作位どんなものにでも付いてるだろ、それさえキチンとやればこのスレの中では最強になれる予感
曲としてはまぁすげぇDTMっぽいなぁって感じ

123 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 17:45:02 ID:I1J/mPm8
「最強」とか「DTMっぽい」とか何

124 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 21:46:54 ID:fJrJiPhw
ステレオエンハンサーで間違いないでしょう
あと、殆どのパートが中音域に固まってる様なのでEQで見直しましょう

125 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 22:53:28 ID:4ILjGx3r
>>121のミックスで十分。
引き合いに出された方には悪いがそっちは拡げすぎ。参考にしないほうがいい。

モノラル環境で再生する場合だってあるんだから。ステレオエンハンサーなんか無闇に使わない方が吉。
実際、xmas3.mp3をモノラルで再生すると位相が狂って変な感じになる。

126 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 23:08:04 ID:uUWHq6VP
>>122はまさに厨の手本

127 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 23:10:05 ID:4ILjGx3r
追記。
xmas3.mpで使ってるステレオ感の出し方はLRチャンネル間に少しタイムラグをおく手法(波形見れば分かる)。
これはマスターで使っちゃ絶対ダメ。

128 :爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 03:26:32 ID:GfEYwV44
>>121
聞いた。カコイイヨ b(・∀・)

ん〜・・・まぁ、このままでも「薄い」というか、味のある感じでいいと思うけどね。<ゲームミュージックっぽさみたいな

一応気になったのは、パン振りよりも中音域がごちゃごちゃ、かなり固まってる点。
ピアノのフレーズの上にパッド(このくらいまでは全然OK)、の上にシンセフレーズ、の上にリード。
これらが全部パン真ん中の、中高音域で喧嘩しちゃってる・・な感じ。
後半、ストリングス系のツインリード?になるとことかは、パン振ってるのは注意すれば聞けるけど
やっぱりさっきと同じで中音域がガッチリしてるから、パン振り効果がほぼ消えちゃってる気がするかな・・・

つことで、思った事。
ピアノフレーズ、もうちょっと軽めの音にするか音量下げるか。それか音域を変えるか。
なんにしても、すこし中音域に音量が集中しすぎな感じなので、中音域さげるか、相対的に低音域or高音域上げるか
(個人的には低音域(ベース・ドラム)の腰がほしいが、これは個人的な趣味ww)
後半のストリングスリードは、それぞれ同じ音域まで腰出した方がいいかも。
聞かせどころなフレーズなんだし、ツインリードで左右からっていう図式はっきりさせるともっと良く際立つんじゃないかな(^^)

んでも。このまんまでも十分だと思うし。やるなら少しピアノを軽くするだけで十分まとまってると思うよ。

見本の奴の手法は俺も時々使うけど、楽器数が少なかったりギターのLRガッチリ分ける時に広がり感出すための方法。
ベース、左右ギター、ドラムだけで割と広がり感だせる。(多分LR分けて別々のエフェクト掛けてる。俺と同じ8プロ使いの匂いww
正直、>>121の曲調にはオススメできない。

129 :U.P.:2006/07/31(月) 21:43:18 ID:+fxYusTp
勢いで作ってみました。
ttp://www.fileup.org/fup98083.rar.html
pass:bms

130 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 01:04:39 ID:Kzkl0RGw
久しぶりに投下ですね。待ちわびてました。
なんか初めてBMSに手を出したとき、このスレからダウンロードしたのがこんな感じだったから懐かしいです。
だがbroadbanded並みの糞ラス殺しは勘弁してくれ

131 :263:2006/08/01(火) 11:38:54 ID:iYdaC9qo
自分も今作った曲が薄く感じてどうしようかと思ってるところです、
とりあえず気が済んだらうpしようと思います。

>>U.P.氏
なぜだろう、あきらかに自分が作った曲より威圧感が感じる・・・・さすがですね。。
譜面も皿の所とかもいいですね、ああいう皿は癖になりそうです。
ただラストは・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

やはり重低音とステレオ感がネックなんですねぇ。

132 :U.P.:2006/08/01(火) 15:29:51 ID:YFiTcWuF
bpm120だから平気だと思ったんだけどなぁw

133 :121:2006/08/01(火) 19:23:23 ID:jKkK3cDW
>>122-128
いろんな意見をありがとう
だけど代わりに何が正しくて
何が間違っているのかが分からなくなってしまった気もする…
自分なりの方法を見つけてみないといけないってことか 頑張ろう

134 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/02(水) 02:31:47 ID:+zfwF0T0
普通に「Trance」って作ってなかったなぁと気づき、
ちょっと作ってみました。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/prairies.zip

SP穴は大分控えめでs
そして今回はDP譜面もオマケに付けてみました。
HYPERまでならキーボードでも何とかなるんじゃないかなぁ、と。

>>129
こういう硬派な曲は作れないです。うらやましい才能だ……。
あと7keysのラストは大して殺しだと思えなかったのですg
耐えられない人もいるって事なのか。

135 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 09:21:08 ID:Dnq0F8Af
>>129
再うp希望・・・

136 :263:2006/08/02(水) 14:17:41 ID:GJpU31Mb
>>ガーディア氏
( ゚Д゚)言葉がでない・・・・・・・スゴスギ
Trance系統は好きなので良曲にしか聞こえなかったです。
同じフレーズでもいろいろ加える事で何度も使えるんですねぇ
大変参考になりました。

穴の最後が楽しすぎですっ

137 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 18:11:10 ID:Do6v34Ea
>>134
難易度控えめの方が個人的には好き。忙しくて曲聞けないのもあるけどクリアできないから。
音を色々いじってみたらもっとよくなる、多分

138 :U.P.:2006/08/02(水) 18:53:43 ID:zjPDO/iL
>>134
明るい曲って良いですね。やってて楽しくなってくる。

DP譜面も楽しいですね。
Another14はキーボードだと反応しづらい配置が多めでしたが、
出来ないレベルでは無いので問題ないかと。

良い曲なんで、音弄って遊ばせてもらいますw

139 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/02(水) 19:11:11 ID:+zfwF0T0
DL&PLAYありです。

>>263
色々と気に入ってもらえたようで何よりです。
同じフレーズを使いまわすのも個人的には好きな手法なので、結構他の曲でも使ってたりします。
穴の最後っていうとSPかDPかわかんないですが、少なくともSPは自分でやってても楽しかったり。

>>137
当方中難度譜面は高難度に疲れたときの憩いの場とか認識してます。
色々いじってみたら……というとフィルター関連でしょうか。
ぶっちゃけどう弄ったらいいか五里霧中だったりorz
その辺のセンスも磨いていけるといいなぁとほんのり思う今日この頃。

>>U.P.氏
というか基本こういう曲しか作れなかったりするんですが(´・ω・`)
暗めの曲、渋めな曲は自分の中にあんまり無いのですよ。
そういう点において他のBMS作家な方々の才能を羨む……。

音弄って遊ぶって一体何をw

140 : ◆demk/.Yxes :2006/08/03(木) 19:23:23 ID:S/MRUMLr
http://www5.tok2.com/home/demk/acute.zip
上のほうで質問した答えの中にシュランツっていうジャンルのがあったのでそれに挑戦。
メロが無いので省エネなファイルができました。
ちゃんとシュランツしていればいいのですが。。

141 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 02:30:05 ID:xXq6+a/J
シュランツって何よと思ったので調べて視聴してみた
ひでぇもんだな、ほとんど似たり寄ったりって感じで個性がSEとかベースとか些細なものしかない
>>140
省エネの割にはいいと思う。だけどバスドラムがうるさすぎるような。
ノリにもなんか部分部分脈絡がないように感じられた。でも面白いよ面白い
音ゲーだからといって無理して最後サビみたいにしなくても良かったような

142 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 05:54:23 ID:Sq/LrMR8
>>140
音が結構好みだった。
いい感じだと思うよ。

シュランツなんて初めて聞いた。
そんなに細分化しなくてもエレクトロニカとかでいいじゃん。

143 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 06:07:11 ID:Sq/LrMR8
調べてみたらハードコア系のジャンルなのね。
>>140の曲がエレクトロニカっぽく感じたからそういう感じなのかと思った。

144 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 11:12:58 ID:llByhihZ
>>140
結構良かった けど もっとアシッドな音混ぜると
もっと良くなるかも

145 :958:2006/08/05(土) 23:06:23 ID:6n25IfG1
ttp://gamdev.org/up/img/6949.zip
開き直って自分の拠点のアプロダを使う。
いろいろと遊んでいます。

146 :263:2006/08/05(土) 23:54:23 ID:b2uKfVAm
>>958
なぜだろう、最初の所のBPM変化で錯覚を起こしたのかもしれないけど
そこから小節の線がくるたび遅くなってるように見えてしまう・・・・・
あと途中のスクラッチのしつこさに笑ってしまいましたw

何より
ただでさえスクラッチ多いのに判定キツw

147 :958:2006/08/06(日) 00:16:41 ID:meuzeavz
しまった

nsd残して本コテばれた

まあいいや

148 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 00:34:24 ID:FfvKO/KG
なんか面白いな。あれだ。DJキット買って来てさっそく遊んでみてる感じだ。
なんかもう無駄な部分が逆にアリな気がしてきた。

149 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 10:47:21 ID:TZHyxwxh
>>147
まさかお前はダスt・・・

150 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/07(月) 15:04:37 ID:WoegKDzu
前回の投下から20レスも経ってないですが。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/nimble.zip

度々自分で作った曲のジャンル付けとか悩むことがあるんですが。
ジャンルのこととか少しは勉強したほうがいいんでしょうk

151 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 15:47:06 ID:WbbdNmMF
>>150
やっぱFLdemo版で作ってる人多いんだなw俺もだけど
一つ一つの音がFLのそのままって感じだからなんかエフェクトかけたりしたほうがいい気がする
多分それだけでも結構曲の雰囲気変わると思う

ジャンルとかいつも同じような曲しか作れないから迷ったことないなw
ジャンルごとに曲が聞けるサイトがあるからそういうとこ使ってみるのもいいかも

152 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 19:06:28 ID:HAJiq6dF
作った曲のジャンルに悩むってのは個人的には喜ばしいことだと思う。
既存の音楽ジャンルの枠では単純に括れないオリジナリティがあるっていうことだから。

あ、全くジャンルに関して無知な場合は別だよw?

153 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 19:24:59 ID:M0jhKwcV
どんなジャンルにしたってその手の話題になればジャンル厨が湧くんだから適当でいいと思う

154 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 19:34:07 ID:j6Zk4NkE
ここはあまりジャンル厨湧かないからいいんだけどね。湧いても大体スルーしてるし
>>150
確かにこれどう分類したらいいんだろ?って感じの曲調で面白い。
ただなんかエフェクトとかやってないのかも知らんけど安直に聞こえた。
そんな速攻で曲を書き上げる貴方に感動した。弟子にしてください。

155 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/07(月) 23:43:25 ID:WoegKDzu
DL&PLAYありです。

>>151
エフェクト関連は他の曲でも言われたことがあったり。
というか十数レス前にも書いてますが、正直何をどう弄ったら良いものになるかがちっとも分からないとk
どなたか軽くでも教えt

すいません自力でどうにかします。

>>152
そういうもんでしょうかねぇ。
もしそうならある意味嬉しい限りではありますが。

流石にトランスってどういうの、とかムンベってどういうの、程度の知識は無くはないでs

>>154
若干ふざけ気味な曲調にしようとしたらこうなったようです。
安直……ですか。ですね。なんかもうすいませんorz

そしてこんな適当な人間に師事を仰いではいけませんw

156 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 00:20:40 ID:zrOiqCA9
FLだったらミキサーに突っ込んでからエフェクトかけまくれるぜ!

[Kick]とかポチっと押すとツマミとかあるウインドウ(channelSetting)が出る。

Ctrl+Lでミキサーにズドン!

Mixerでかけたいトラックを選択後、右の方にある▽を選んでselectから適当にエフェクトを選ぶ!

ヒビクよおおお!歪むよおおお!!楽しいよおお!!!


とりあえずこの辺からですか?

157 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 14:34:19 ID:yEQufhHP
BMSはBPMを小数点以下まで指定することは出来ないんですかね?

158 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/08(火) 15:38:28 ID:UIl4rJsP
>>156
そんな機能があるとも気付いていなかったというオチorz
早速やってみました。

これはホントに響くよー歪むよー楽しいよー
でございますw
もっと早く気付いてりゃ良かっt
もうしばらく遊んでみまs

>>157
ちゃんと読み込むプレイヤーなら、BPMの欄に小数点まで書いとけばおkですよ。
曲中で小数点指定したいときは、試してないので良くわかんないですが
BPMの拡張定義で小数点まで書けばいい……のかも。

159 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 16:24:30 ID:xBdWya/U
>>158に加えて
拡張定義でch08がBPM変更になってる
例えば

#BPM 99
#BPM01 49.5
#BPM02 24.75

#00108:0102

と指定したら
曲選択画面のBPM表示は99
1小節目のBPMが49.5→24.75に

10進定義だったか16進定義ったかは忘れた
もちろん対応してないプレイヤーがあるかもなので要注意

160 :demk:2006/08/08(火) 22:16:30 ID:cQNxzx9I
感想ありがとうございます。合宿とかあってレス遅れてすみません。
実家のPCからなのでトリップなしです。

>>141
このジャンルって好みが真っ二つに分かれそうですね。
私は初めて聞いてカッコイイって思ったんですが、、
トランスでもダッチものよりジャーマンものの方が好きだったりします。
キックのリズムは昔聞いたサイケトランスを参考にしたんですが、ちょっと気持ち悪かったかもしれません。
最後8小節はあまりにも曲が短かったので無理やり足したんですが蛇足だったかも。。

>>142
ありがとうございます。
私もシュランツなんて>>25で初めて知りました。
ジャンルって難しいです。人によって感じ方が違いますし。

>>144
最後のほうでアシッド系使ったらよかったかもですね。
もうFLは終了しちゃったので試すことはできませんが、、

>>156
初めて知りました汗
早く試したい。。

161 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:32:55 ID:yEQufhHP
>>158,159
ありがとうございます。
音ネタとかをきっちり合わせたかったんで気になってたんですけど…
利用してみようと思います。

162 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 00:12:24 ID:YAB/3nQX
ChannelSetting開けば右上に空欄あるからそこ弄ればミキサーのチャンネル選べるようになってるんだよね

とりあえず即戦力になりそうなのはFruity ReeverbとかFruity Delay 2等の空間系、
あるいはFruity 7 Band EQとかFruity Free Filterの音域系かな。後者はautomation覚えれば面白いと思う

あと最低限これはやっとけ!ってのはMasterの最下段にFruity DB Meter。とにかくレベルを気にする様になってほしい。
まだまだやってほしいことはあるんだけど、ま、BMS化前提なんだろうし段々にね…

163 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/08/11(金) 16:01:49 ID:CH7g+dGn
>>11のvol1〜5のリンク先間違ってるの今気づいた・・・。

164 :263:2006/08/12(土) 13:00:23 ID:1QuFMrhS
crNEET氏お帰り?
最近暑くてすぐPCが暴走しだす・・・・・

165 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 20:23:20 ID:AwdKvMdd
fl使ってる人たちってやはり音の切り出しとかは各チャンネルごとにオーディオ化して
そっから波形編集ソフト使って単音のファイルに切り出してるのかな

この夏パソコンをフルに使いたいならファンの新調した方がいいと思います
拡張性低いパソコン使ってる人は駄目ですけど

166 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 21:21:47 ID:uVSAE3OY
>>165
クーラーないの?

FL(DEMO版)上で1曲作ったこと無いんだよなぁ…
demk氏じゃないけど消えたらショックだしw

パートごとに作って、音を録ってはbmse上に移して…みたいな流れ。
途中でやめるときはprintscreenでパラメータ保存するとかもうダメポw

167 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 23:57:54 ID:gPn9NebI
FL安いんだし買ったらどうよ
日雇いバイト1週間すれば買えるぞ

168 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 01:29:54 ID:uHM0rbrn
>>165
ほとんどそんな感じだな…切りやすい様に音の間開けてからACIDで出力、切って波形編集
てか、ヘタレ故かDAW単体でBMS作れる気がしないorz

169 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 01:34:44 ID:IrRwpAfg
>>168
なるほど、やっぱり切りやすい様に編集するか。それでもなんら問題ないよな
自分がやりやすいようにやるのが一番だと思ってる 俺はどれもやりづらかったので困った

さて、ウェブサイトの構築終わったら曲作るか。

170 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/13(日) 03:50:56 ID:7lCdstmb
('A`)一音一音生成してる自分、負け組だろうかorz
曲作るときは大抵、
cherryとかでMIDIを作って、元曲を完成させる

FLstudioで使いたい音を一音一音抽出する

BMSEで音定義

とかやってるのですg
これはもしかして効率が悪いのk

171 :263:2006/08/13(日) 04:24:10 ID:hKuES/HB
自分の場合は

1使いたい音を決める

2FLstudioを使って1フレーズづつに分けて作る(ここのせいで途中曲の繋ぎや構成で迷ってくるのかも

3エフェクト(エコー)とかを切って音が被らないようにchごとに録音ツールで録音

4GoldWaveを使って音切作業

5切った音にまたGoldWaveでエフェクトなどをかけていく

6それをBMSEで音つけてく

7また次のフレーズを切ってく
↓(何度か3に戻る)
穴、灰とかを作ってく

完成(?)

あれ?微妙??

明らかに自分のやり方は効率悪すぎ・・・・・・
やっぱ丸々一曲完成してから音切入ったほうがいいかな・・・・?

172 :389:2006/08/13(日) 06:25:25 ID:csWzfrGd
とりあえずドラムのループを並べる

XGワークスでMIDIでメインメロを作る

ソフトシンセで一音ずつ発音

wavの欠片を並べる

完成した錯覚に浸る

ストリングス・パッド・裏メロ・SEを作り、並べる

gold(ry で一音一音音量調整

疲労困狽

173 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 06:54:14 ID:Tcw2kS0q
>>165
良いこと教えてやるよ。
つFLSlicer
この神ジェネレータを使わんでどうする。

174 :demk:2006/08/13(日) 15:15:37 ID:69BIB+ln
とりあえず一曲作る

譜面を想像しつつ一音ずつ分けて抽出

wave編集ソフトでサイズとか調整

bmseで譜面作り

完成

もともとmidi使いだったけど愛機のおたま98が仕様で保存不可になって
曲はほとんど即興状態。
midi使えたらもっとメロディー練れるんだけど。。
一音一音切り出してたらmp3と曲が微妙に違うのが気になるところです。
BGM**.wavという風にしたら良く聞こえるのかなと思ったり。

175 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 22:32:45 ID:jRtOJJxm
>>170
>>cherryとかでMIDIを作って、元曲を完成させる
この時点で音楽知識が必要だしな。
七年後に作曲塾に行く予定だから、
BMSが作れるのは八年後か・・・
それまでニデラあるかな・・・

176 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 22:40:41 ID:CtDco0Qi
>>175
あなたは何を言っている

177 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 23:19:50 ID:r6MJFkai
本当にやりたいという気があるなら7年も待たずに、今すぐ始めろ

178 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 23:32:54 ID:jRtOJJxm
>>177
musicboxを使ってピアノ主体の曲から・・・
と思ってやってみたが、
何度作り直してもきれいにならねぇorz
やっぱり、きれいに聞こえるための法則とかあるのかね・・・

179 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 23:56:50 ID:bsbrVA6+
自分がきれいだと思う曲を耳コピしてみるとか

180 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:12:07 ID:41QDd0yi
>>179
自分がきれいだと思う曲で、耳コピできそうなのだと、
CaptivAte〜浄化が丁度良さそうだ
早速やってみる。ありがとう^^

181 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:14:39 ID:sTJyjL1J
ピアノの和音とか俺には絶対聞き取れない
そう思ってた時期が今も続いています

182 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:16:30 ID:q9snSCX2 ?2BP(30)
FLで和音簡単に設定できるやり方がいまいちよくわからんのですが、
教えてもらえませんか。

183 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:22:15 ID:QUfebBS3
音楽知識のない人が耳コピなんてできるのか?

184 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:39:29 ID:41QDd0yi
>>181
そのとおりでした・・・orz
ピアノ曲は結構高度な技術が要りますね。
ドラム主体の曲は比較的簡単そうなので、そっち方面で何か探してみます。

185 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:42:03 ID:rFWPdnBO
>>183
耳がよければ出来る。
大変だとは思うけど。

186 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 02:35:23 ID:eJHKFkNO
>>182
ピアノロール。
コードも呼び出せるよ。
ステップシーケンサーはリズム関係に使う

187 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/17(木) 22:00:56 ID:toD/lhJj
>>183
時間さえかければできる

188 :263:2006/08/18(金) 05:36:04 ID:meUpth3u
>>183
自分も全く知識ありませんでしたが少しづつできてきてる様な気がします。

最近ジャンルの事が気になってきたんですけど
「どう言う曲調が何と言うジャンル」
って言うのがいまいちわからないですが・・・・・
本家だといくつか個人で作ったジャンルの様な曲がありますが
そう言うのもやっぱりアリなんでしょうか?

189 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 08:34:48 ID:92bohgBA
ぶっちゃけジャンル名なんぞ気にする必要なんてないぜ多分


190 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 09:45:16 ID:+SGNBLRU
第一印象はジャンルだから考えて入れるといいよ

191 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 13:52:55 ID:iSy/R1lF
・TECHNO
・HOUSE
・KONAMIX

上からどれか1つ選んで入れとけばOK

192 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 16:23:17 ID:/MwSFTvz
耳コピで使う音楽知識って具体的にどんなことを言うの?

193 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 17:27:24 ID:VD7TQ0qP
知識というより感覚かなぁ、音感だよ
ある奴に「お前絶対音感じゃないじゃん、持ってる人は雨の落ちる音がすべて解って気持ち悪くなるんだぜ」
とか言われた時にはどうしてやろうかと思った

194 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 22:18:34 ID:uOqc5I8p
こんな曲作ってみたんですけど、どうでしょうか?
まだ途中ですけど・・・
ttp://orz.sarashi.com/TTT.mp3

195 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 00:47:45 ID:FTOBsErM
>>194
良いとは思う。
とりあえず、頑張って完成させてくれ。

ただそういうのって、作るのは楽なんだけど切るのがダルイんだよな。

196 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 00:49:06 ID:WDlBxDNU ?2BP(745)
もせで完結させればどうということはない

197 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 01:16:38 ID:MU0/cUSr
ちょwまwって感じの発言だなそれじゃこのスレなりたたんすよ
あと俺はogg派だ

198 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 06:42:16 ID:zBZV8dzX
日本語でおk

199 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 12:11:50 ID:PpjqMK0T
日本語でおkって便利な言葉だなぁ

200 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 16:19:23 ID:yNDi6DHa
和太鼓系とかシシオドシのフリーのVSTiってないもんかね
和風曲を作ってみたい欲望にかられている俺

201 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 17:39:07 ID:puUQN4jR
自分で作ってみるのも面白いかもよ

202 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 18:10:21 ID:PpjqMK0T
自分で作るのは非常に面倒だから結局そういうのはサンプラーの仕事になる

203 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 19:38:29 ID:IomxPP3a
>>200
買うことを奨める

204 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 00:11:41 ID:EKTucpYP
>>200
ホームセンターなんかで売ってる太鼓のCDとかいい感じ

205 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/22(火) 18:55:14 ID:9Uj6UNIU
和太鼓系とはこんなのですか?↓
ttp://orz.sarashi.com/taiko.mp3

206 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/22(火) 19:41:48 ID:V8bytRlT
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/sh.zip

なんとなくさいたまさいたましてみたくなってやった。反省はあまりしてませn

207 :263:2006/08/22(火) 21:18:43 ID:6tH5PI3V
>>ガーディア氏
さいたまさいたま聞いた事無かったけど好きになっちゃいそう。
しかし製作早いですねぇー
やっぱり数こなしてると慣れてきたり良曲になってくのかなー。

ファイル開いて1つめがLRファイルだったw

>>205
いいですねぇ、「和」って感じを凄く思わせますね。
ちなみにそれは何を使って製作したのかちょっと気になる・・・・


BOFにNEET氏とか他の人も出場してるのかな・・・・・?

208 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/23(水) 01:39:56 ID:IO0aFRxa
>>263
DL&PLAYありですー。
よければRebirth氏のさいたま曲も一緒に聞いてみるといいかもですよ。

おあぁnsd共々抜いとくの忘れてたorz
一応抜き取って再うp。

あといつ訂正しようかタイミングを窺ってたのですが、


ガーディアではなくガー"テ"ィアですよw
細かいですがそこんとこヨロシクです。

209 :263:2006/08/24(木) 02:54:22 ID:+CE7WIbG
>>ガーティア氏
ずっと名前勘違いしてたんだ・・・・・・恥ずかしっ
さいたまの方は自分が確認しただけで14種類ぐらいまでありましたw

今日は自分休みだからガンガン製作進めようかな、
この過疎具合なら自分の駄曲でもUPできる!!

けど過疎ってるのは寂しいかも、
やっぱりBOFかなぁ、それとも・・・・・・・・・・

210 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/25(金) 11:58:25 ID:XQfPJ2B6
age

211 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 13:26:07 ID:71rMp2bb
FLデモ版ってWAVE出力可能なんですか?それとも別に何かのソフト使ってWAVEファイルにしてるんですか?
MODとフリーのベースラインソフトとリズムマシンしか持ってないのでメインフレーズとかの音がなかなか作れないんですよね…

212 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 13:53:36 ID:coeChbp9
FLデモはプロジェクトファイルの保存が出来ないだけで、
それ以外の機能(WAVE保存とか)は出来るはずですよ

あと、MODのオープンソース版でVST使用可能なものがあったような
配布してたサイトは閉鎖しちゃったけど

213 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 15:45:45 ID:71rMp2bb
>>212
レスどもです。
そうですかー
デモ弄って少し使い方とかも覚えてみようかと思います〜

214 :263:2006/08/28(月) 01:11:17 ID:4hL/ZO7H
BOF、始まりましたねぇ。
アーティスト名で最初に目についたのが悔しいけど「ねこみりん」
なぜかあの冒険心に好奇心が勝てない・・・・・・
HAPPY HARDCOREも結構ありますね、とにかく参考にしまくりたいなぁ。

2005の時にちらほら自分の使ってるDTM器具を公開してるかたがいましたが、
やはり相当な参考になるのでしょうか?

あと、
曲中にメイン音などが「ギュィイーーーン!」みたいな感じ(表現悪くてすみません・・・)にするのは、
皆さんどのようにしてるんですか?

とりあえず大会作品の方漁りまくってきます。。。

215 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 01:19:04 ID:vX4W0qSE
ああ、始まったのか。一応見てみるか。

音を切ってるとき明らかこれ同じ音がってことがよくあるけど、そういうときどうしてる?
気が付いたらパンとか無視して問答無用で捨てちゃうからものすごい違和感を感じるんだけど

216 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 14:34:43 ID:KfoT8GxB
>>215
パンとか音量とか長さとかが違うんならとりあえず残しとく
本当に全部同じなら消す

てか違和感を感じるなら消さずに使えばいいじゃない

217 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 18:08:01 ID:O9VtwaTC
気が付いたら消して後悔
キチンと名前でパンいじった奴は区別して、最終的に一切アサインしてないって音を切り落とす方がいいな

218 :スージー鈴衛 ◆EfxJEKVRpI :2006/08/28(月) 21:52:54 ID:3H9qGjyY
|ω・`)Musicboxで作ったんですが、それごとうpしていいですか?

219 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 22:02:40 ID:vt1Ur6u6
規約すら守れないんならMusicbox使うな、と。

220 :スージー鈴衛 ◆EfxJEKVRpI :2006/08/28(月) 22:08:57 ID:3H9qGjyY
アッー! すいません…

221 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/08/28(月) 23:45:36 ID:KrD1uUFt
久しぶりに作りました。
http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori05.zip

222 :263:2006/08/29(火) 00:01:29 ID:4hL/ZO7H
>>NEET氏
ぉぉおおおおお!!!1
お久しぶりです。

自分の中で初めて聞くジャンル(曲調)ですね、
ものすっごいガクブルしました・・・・・・
曲に合わせてBGAもさらに恐怖に味を出させてますね((((( ;゚Д゚)))))

あと、
もしかしてあのBGAに使ってた一部分の映像はまさか・・・・・・本当にあっ(ry

223 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/29(火) 07:39:17 ID:bKGOgFYl
BOFの最中だというのに…

224 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/29(火) 19:41:39 ID:KgXZtKtu
キモいだけの曲とキモい曲とじゃえらい違いだな

225 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/29(火) 21:56:01 ID:kiw6H9QO
いきなりですが、MP3などから使いたいって思った音だけ取り出す事はできるでしょうか?

226 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/29(火) 21:59:30 ID:k9E5FQmW
物故抜きとか最悪だな。

227 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/29(火) 22:14:37 ID:axoPd0rW
>>225
そんなんできたら苦労しないぜ

228 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 00:31:14 ID:SrV96NuU
物故抜きのことじゃないでしょ

229 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 00:41:40 ID:AJQTMLGF
そういやコンマイ連中はどうやって単音データ作ってるんだろうな
筋少から各パートのデータ貰ったとは考えづらいし
逆ミックスダウンみたいなことが可能なのか?

230 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 01:16:16 ID:w9/U6ync
そんな事できたらその技術だけで食っていけるぜ。

231 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 01:21:51 ID:7Cn2dh0j
基本耳コピ。ボーカルも別の人にわざわざ歌ってもらってる

しかし筋少だけはぽっぷんのためにミックス前データを用意していただけたらしい
公式にかいてあった気がする

232 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 03:50:02 ID:mlD3k5jY
なんかいいフリーのVSTエフェクト紹介してくれ

233 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/30(水) 05:34:30 ID:w9/U6ync
>>232
板違い

234 : ◆demk/.Yxes :2006/08/30(水) 15:09:59 ID:0BHRgzTw
http://www5.tok2.com/home/demk/spheremix.zip
ちょっと本家リミしたくなり、Sphereをアレンジしてみました。
原曲ぶち壊してますが、、面影を感じ取ってくれたらうれしいです。
本当は中盤で原曲のコーラスを使いたかったです。

235 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/08/31(木) 13:54:26 ID:8BZshHBf
>>demk氏
やってみました。
展開のさせ方とかsawの響き方とか、個人的にはかなり好きでした。イイヨコレ。
逆に面影が残らないくらいにリミックスできるあたりとかかなりリスペクト。

そしてAFOTHERが鬼キツww
ラスト辺りの皿発狂は何度やっても20%〜40%をいったりきたり……他は大体叩けるのに……orz
Lv12でも上位クラスかとw

ついでに過去に上げた作品の音色差し替え版を。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/dont.zip
↑当時は音の不処理のせいでMIDI元々のリバーブ音まで無くなってたという。慣れてなかったからなぁ色々と
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/attitude.zip
↑あまりにあまりなスネア音を差し替え。あとバスドラを少し強くした。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/nimble.zip
↑bassとパーカスにリバーブをかけてみた。

あとDon't MINDに関しては穴での音抜けを修正しました。よってノート数が1496→1497に。

236 :爆音で名前が聞こえません:2006/08/31(木) 15:14:32 ID:65LovDVh
ageるか

237 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/01(金) 15:30:09 ID:fsOvNFVJ
差し出がましいようだけどウェブサイトでmidiの自動再生は避けた方がいいよ
BGMっぽくもなさそうだし

238 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/09/02(土) 21:20:24 ID:eKFMcXVS
ウチのサイトの話ですよn
そもそもMIDIメインサイトなのにBGMは余計だったかもしれませんねorz
ちょっとMIDI止めてみます。
>>237氏ご指摘ありですた。

239 : ◆demk/.Yxes :2006/09/02(土) 22:27:58 ID:gwgqWbvS
>>ガーティア氏
プレイありがとうございます。
BMSを最初から作るって決めてから作ったのでうまくまとまった気がします。
sawとか音源頼りだったりしますが、、
AFOTHERはちょっと皿曲練習したかったので作りました。。
今は反省してません。

240 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/08(金) 18:38:17 ID:oZxEMn9D
捕手

241 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/08(金) 23:07:58 ID:G1/Uidq2
保守

242 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/10(日) 19:42:27 ID:meq6nc5s
危険

243 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 02:04:41 ID:4S4WdAob
新作投下マダー?

244 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 02:13:20 ID:u1oBFbBq
そういえば前から思っていたんだけど
マイク録音した音を切り分けるときって編集ソフトをどう使って切り出すのかな?
Studio Calculatorとか使ってキッチリ揃えるのか音の高低聞き分けて自分で判断して切ってるのか。
後者だったら死にそう

245 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 06:52:50 ID:OEKCwCSt
>>244
マイク録音とは生演奏でしょうか?
生演奏ならば計算して微調整、あるいは波形を見てアタック部分で切る、とかそんなもんでしょうかね…
しかし生演奏の微ズレ譜面は妙に楽しいものです

246 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 08:03:39 ID:4S4WdAob
ズレ譜面自体は嫌いだが凝っている雰囲気がでるからいいよね

ところで音を自動的に分割してくれるソフトあるじゃん?あれ使わない方がいいの?

247 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 19:14:25 ID:R5WhFqzh
自動分割は勘弁して欲しいです。上手く設定したらできるのかもしれないけどめどい。
アタック部分で切り抜く作業、前やってみたけどえらいことになって挫折した。
生音は辛いですね

248 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/11(月) 22:46:08 ID:4S4WdAob
そうか
初めてのBMS作成だから自動分割でいいかと思ったが丁寧に頑張ってみる

249 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/13(水) 17:44:29 ID:khXqgo0J
>>248期待ago

250 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/13(水) 17:46:16 ID:2mPp7iEa
>>249
どもども

今曲の最終調整中です

不協和音が酷そうだ(´・ω・)

251 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/09/14(木) 19:06:40 ID:p3pvFbD7
流れを読まずに新作投下。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/happy.zip
相変わらず明るめの曲ですみません。
というかビブラフォンとピアノとストリングスの構成がお約束になってるような気もしないでもないですが。
でも今回のビブラフォンはちょっとだけ隠し味あり。

252 :263:2006/09/14(木) 22:11:18 ID:jt4F3lEI
>>ガーティア氏
静かな曲でも明るさを物凄く感じさせますね、
叩いても楽しく、明るく静か、そんな曲にまとまってると思います。
そしてダブル譜面まで・・・・
どちらもとても楽しめました。

>>248
音切り作業は一気にやらないとわからなくなっちゃいますね・・・・・自分はそんな状況
完成が待ち遠しいです。

負けじと製作やってきます(相変わらず遅いってレベル所じゃないですが)
BOFに熱中しすぎた・・・・・・

253 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/14(木) 23:33:02 ID:DFTTvbic
音切りは音切り用にパート分けてWAV作って切ってけば桶だよな?


あと俺もコテつけた方がいいっすか?

254 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/14(木) 23:39:08 ID:pVMAm9Kz
コテつけるつけないは自由だよ

私が前作った曲はみんなそれぞれ一音だけ残して他全ノートデリって前におきなおしてミックスダウンか
MIDI編集機能で全ノートの距離感とってからミックスダウンして各音に分けたりした。

ぶっちゃけどれも手間がかかって挫折しそうになった。

255 :Kei:2006/09/15(金) 00:01:05 ID:DFTTvbic
とりあえずここではコテでいきますね

過去に一度作ろうとしたことがありましたが、

256 :Kei:2006/09/15(金) 00:01:54 ID:DFTTvbic
とりあえずここではコテでいきますね

過去に一度作ろうとしたことがありましたが、>>254の前者のやり方でやった。

弟にデータ消されたが(´・ω・)

だいたいの人はこのやり方なのかね?

257 :Kei:2006/09/15(金) 00:02:51 ID:68Zulfx3
うあ…二重スマソ(´・ω・)


なんか口調がおかしいorz

258 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/15(金) 00:14:50 ID:Kp2lJ7Em
改行しすぎと鳥付けた方がいいことだけ言っておく

259 :Kei ◆bTicjKNOXI :2006/09/15(金) 00:31:59 ID:68Zulfx3
>>258
あざっす

260 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/15(金) 17:46:25 ID:U10VToio
というかコテつけるんならまず作品投下しろ。

261 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/15(金) 21:08:16 ID:XVdI+kaU
消えたりとか消されたりとか多すぎだよな

262 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 11:20:22 ID:3+sKcFUO
>>251
プチプチいってるんだが、俺の環境のせいかな…?

最近作っててもそうなんだが、wav単品だと平気なのに配置して再生するとプチプチ言い出す。
バスドラとかベースの繋ぎ目でなる事が多い。フェードなどはちゃんとやってる。
そろそろサウンドカードのかえどきかなぁ…

263 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 12:53:08 ID:/0LJD7KA
>>262
それはちゃんとフェード出来てないから鳴っている。
まぁ>>251は物凄いノイズ乗ってるから誰でもブチブチ鳴るけどな。
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto12455.png

264 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/09/16(土) 15:05:46 ID:7IIjN8FT
>>252
DL&PLAYありです。
この曲に関してはもう明るさが全てですのでw
まぁ他に何もないと言うつもりはないのですg

>>262
>>263
後半で移調する関係上、相当音質を下げないと今までと同じくらいのサイズに収まりきらなかったもんで。
ってそれはりどみに書いた気もしますけど。まぁLQ版ということで。
MQ版もよければどうぞ。。。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/happymq.zip

HPスペースが狭い……残1MBを切ってしまいましt

265 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 15:19:30 ID:/0LJD7KA
>>264
サイズとかそういう問題じゃない。
wavのレート下げるのに使ったプログラムがバグ持ってる。
画像の一番右に明らかなノイズ見えない?

266 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 15:54:02 ID:8ugncgeF
っていうか>>263は酷い。
後半3分の1位を占めている無音部分を切らないのか。

267 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 17:00:00 ID:vQYR4+yN
狭いHPスペースでmqとか作らんほうがいいぞ多分。
そんなに困るなら有料登録の奴使うか自分で鯖用意するかしかない。多分。

改めてやってみたが確かにグリッチの嵐だ。
キチンと公開する最終形はプレイしてチェックしてみた方がいいと思うんだけどね

268 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/09/16(土) 17:07:38 ID:7IIjN8FT
WinampでMIDI音を抽出した時に後ろにノイズが飛んで、
減質するとそれが表だって聞こえてしまったような気もしないでもないです。
気が向いたら時間あるときに修正しまs

269 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 18:08:13 ID:8ugncgeF
それにしても甘いなあ、もっと作り込めるよ。
ストリングスのフレーズだって、もう少し考えて録音すれば容量を下げられるしさ。

と言うわけで弄ってみた。
rarだからってのもあるけど2M切れたぜ。
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000153589.rar

パスは作者のHNを大文字でな。

270 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/16(土) 20:43:56 ID:3+sKcFUO
プチプチは消えてるね

271 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/09/17(日) 10:37:31 ID:nEjCD07y
>>269
わざわざどうもです。
試しにzip圧縮してみても2.3MBで済みました。
こんなに切り詰められるのか……。

差し替えてLQEdit版をうpさせて頂きました。
繰り返し>>269どうもありがとう。
次回から色々気をつけます。

272 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 17:34:30 ID:gUF1M2V5
>>271
ふーん・・・WAV尻をザックリ切ってフェードアウトしていないものでも良ければ
差し替え自体は別に良いんですが。まあ今後も頑張ってください。

って言うか隠し味を入れたビブラフォンが何故22kモノなのかが気になる。
ウリにしたいんだったらそこだけ豪華に容量を割く、ってのも方法としてはありだと思うんだけど。

273 :ガーティア@携帯 ◆.mAHQMiBb. :2006/09/17(日) 19:07:37 ID:ExQHn7JT
>

274 :ガーティア@携帯 ◆.mAHQMiBb. :2006/09/17(日) 19:11:46 ID:ExQHn7JT
おっと投稿ミスw

なんつうかWAV数多くてサンプリングレート高いと容量が大きくなったので。
もういっそ全44kでうpしたい気もするんですが、まぁ無理でしょう。

暫くROMってます。

275 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 20:08:14 ID:NykZpLDV
やりたければやればいいさ。
賛同を得られるかどうかは別だがな。

276 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/18(月) 17:28:37 ID:9C6b1C71
人に聞いてもらって修正していきながら良いBMSが生まれるんじゃなかろうか。

277 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/20(水) 21:01:58 ID:I2iAiTmz
捕手

278 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 00:34:07 ID:uxbKnXKY
音質たかけりゃいいってもんでもない

279 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:02:21 ID:9mhVwS7/
めっちゃ初歩的な事聞くが音切りする時って波形が一本線になった所ぴったりに切るの?
それとも一本線になってから少し間を空けて切った方がいいの?

わかりにくい質問でスマソ('A`)

280 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:04:17 ID:Y3sf4IBj
分かりにくいと思うなら画像を示せ。

281 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:24:09 ID:3iUx8GwE
無音じゃないのなら残すべき
リリース部分の話なんでしょ?

282 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:27:24 ID:/da8MKhs
||||
||||||||
||||||||||||____________
||||||||||||
||||||||
||||

    ↑ちょうどで切るか
      ↑ちょっと残すか
ってことでしょ。


283 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:27:39 ID:ziyTqUQ5
波形が一本線ってアタックの部分って解釈でいいのか?本当に分かりづらいな
その気になる部分の画面をモニタに表示させてPrintscreenだ
アタックの部分のことを言ってるならまぁ少々なら間隔空けても体感的にはさほど変わらない
ただ間違って切っちゃうといけないから間隔空けた方がいいとは思うけどね

最近midi音源と言っても作り手次第で高いクオリティの曲作れるなってつくづく思う

284 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:32:41 ID:3iUx8GwE
>>287
そりゃねーよ
わざと遅延させてどうするってぇ(レイテンシー)

285 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:34:06 ID:3iUx8GwE
>>283でした泣

286 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:34:54 ID:Rx+twimE
>>282
聴いてみていいと思った方を使うといいよ。
状況によっても変わるし。連バスとか。

どっちにしろFOしないとプチプチ言うけど。

287 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:36:14 ID:Y3sf4IBj
>>282
拡大したら場所が全く違うからその解釈はありえない。

288 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:39:44 ID:3iUx8GwE
>>287
拡大ぐらい考慮に入ってんでしょ
それとも図が悪いって?

289 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:43:48 ID:3iUx8GwE
>>287
あ、ごめん意味わかった。
こりゃ寝たほうが良いね。失礼〜

290 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 01:53:44 ID:ziyTqUQ5
俺みたいに余韻が残ってるのにファイルサイズどうこう言ってブチブチ切ってるとえらいことになるから注意な

291 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 03:38:36 ID:7XXPS9mN
でも埋もれて聞こえないような余韻まで残す必要は無いわけで
その辺調整ムズイやな

292 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 08:05:30 ID:9mhVwS7/
>>280-291
みんなありがとう。そしてごめんなさい('A`)

パソコンはネット繋がってないからうpできないんだ(´・ω・)後で図書いてうpします

>>282 >>283の通りです。用語くらい調べるべきだった('A`)

曲が完成して、とりあえずドラムだけ切ってドラムパートだけBMS化しようと思いぴったりに切ったWAVでBMS作ってたらライドシンバルが途中で切れるような感じになっていたからぴったりはマズいのかなぁと

293 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 08:33:04 ID:9mhVwS7/
ってフェードアウトしてないのが原因だったのか('A`)スマソ

294 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/23(土) 15:53:14 ID:UJZ7hKbi
捕手

295 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/24(日) 07:59:00 ID:khHLJmeX
アゴwwww

296 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 18:30:44 ID:inSd4qq4
キーボードの同時押し設計ってどのキーボードも同じか?
同じだったらまとめ上げたら今後の譜面作りに役立つと思うんだけど

ってことで早とちりしてやってくる

297 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 18:50:10 ID:nju7Z+xB
ちがう

298 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 19:10:48 ID:pKu/8zf0
>>296
効かない組み合わせをアンケートとって集計すればいい
傾向はあるだろ

299 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 21:29:30 ID:inSd4qq4
ってことで一応確かめてみました。

http://homepage2.nifty.com/oisinbo/img/research.jpg/
分かりづらかったらごめんなさい。できれば他の方も試してみていただけると何よりですが。

300 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 21:42:49 ID:JfXX4Ne/
良く見る人のだと、neetやU.P.のはキーボード押し配置が多い。
逆にdemkとかgatiaのは専コン向けの配置が多い。

301 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/25(月) 23:07:32 ID:e8RxNqV4
l氏は?

302 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 00:32:05 ID:SHPb9i7J
毛布氏とか

303 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 19:57:21 ID:se374Gav
俺のキーボと全然違うな1−3−5とか無理

スクラッチをスペースにアサインしてると更に出来ない同時押しが増える

304 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 21:57:00 ID:IOf/gi/W
1−3−5無理ってBMSやるには結構悲惨なキーボードだぞ

305 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 23:18:16 ID:MLFeiuMK
ちなみにスクラッチはシフトに設定して計測してあります。
基本的にはどんな組み合わせでも影響がでないみたいなので省いてます。

1-3-5ができないって不憫な。そういやどんな同時押しにも対応したキーボードとかあったような。1万円くらいだけど。

306 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 23:19:44 ID:xcyumFz9
リアルフォースだろ

307 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/09/28(木) 23:48:56 ID:uAU2TaSR
プレステ2が完全に壊れた。


308 :裏隠:2006/09/29(金) 00:08:44 ID:08SI8XOk
http://hp.kutikomi.net/8930/

309 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 00:16:04 ID:OItlG9Py
>>307
曲提供は結構だがここは日記帳じゃないぜ

310 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 00:17:59 ID:1MUc3FUH
>>309
そんなにルールに縛られて楽しいですか?

311 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 00:19:54 ID:CwBfPKg+
>>310
チラシの裏にでも書いてろ

312 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 00:57:28 ID:aRoxvX63
NEETの音源が一つ壊れたわけだなw

313 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 07:40:38 ID:Lc3eU5oS
ニート氏の頭もぶっこわれてね?

314 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 18:01:24 ID:NEWpKcVr
そういやニートってビーマニの音色データ抜き取ってるんだっけ
これはこれは便利なサンプラーですね

315 :爆音で名前が聞こえません:2006/09/30(土) 12:53:48 ID:fYNfJFYV
そんなことどうでもいいから曲作ろうぜ!!!

316 : ◆demk/.Yxes :2006/10/01(日) 19:58:59 ID:gC0t2W6v
http://www5.tok2.com/home/demk/sexy%20dance.zip
ちょっと創作意欲が沸いたので土日利用して作りました。
初めて使った音階なのでかなり不安な出来です。。

317 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/01(日) 21:10:37 ID:os+Ht73R
>>316
少ない音数なのにそれを感じさせないのは凄いです。

318 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/01(日) 21:57:06 ID:SK/2eOBG
にーと(笑)

319 : ◆demk/.Yxes :2006/10/03(火) 01:00:21 ID:aUUf0S8Z
>>317
DLありがとうございます。
同じ音をいろんなところに使いまわしてたからかも?

320 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/05(木) 19:56:40 ID:+0N1axDq
捕手

321 :U.Q:2006/10/06(金) 23:02:25 ID:pVsezFWC
そんなに新作が欲しいですか?
ストックは結構あるけどりくえすとある?

322 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/07(土) 10:23:47 ID:ajZ+8hlX
氏ね

323 :263:2006/10/07(土) 13:58:14 ID:JN9KnxM+
>>U.Q氏
「HAPPY」みたいなジャンルの曲が個人的に好きなんで聞きたいです。
ネタ曲とかもあれば・・・・

>>demk氏
同じ音を使いまわしてるのに繰り返してる様な感じにさせませんね。
ANOTHERの方も難し過ぎず譜面も面白くできでますね、自分の好きな感じの曲と譜面です。
ただラストの左二つの交互はちょっと・・・・

SOLって結構バグありますねぇ
あと何に使うかわからないエフェクターが大量に付いてる・・・・

324 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/07(土) 14:20:22 ID:kHJ7OiqW
>>323
触れるな

325 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/07(土) 14:41:02 ID:3t6D58ZF
>>323
彼は過去二回に渡ってSB使った無許可BMSをうpってる変態なのでそこんとこ無視で。

SOL使いとは仲間ですね?私も何回かセーブ中強制終了してデータ飛ばされてます。
まぁ安いしスタッフも使いやすいからいいんですけどね。

326 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 11:50:34 ID:g+cupGDD
普通サラウンドって5.1chとかで再現してるみたいですが
nintendoDSなど2chにもかかわらず、後ろから聞こえてくるような音を
出してるのはありゃ、どういう仕組みなんでしょうか?

327 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 12:11:51 ID:lvHABtUF
>>326
立体音響

328 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 13:44:33 ID:g+cupGDD
左から聞こえる、右から聞こえるというのは
単純でなんとなくイメージ沸くんだけど
↓のように、2chにもかかわらず上から聞こえる下から聞こえる、
前から聞こえる後ろから聞こえるという技術が
どういう仕組みなのか分からない。

http://www.unoriginal.co.uk/Audio/Holophonic.mp3
(ヘッドホンで聞くとより一層立体的になります)

329 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 13:46:19 ID:lvHABtUF
そろそろDTM板池

330 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/08(日) 18:34:50 ID:7OFl/sbS
経験乏しい人からすると中途半端にレベル高いスレ

331 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/09(月) 00:21:56 ID:bX+aZwow
なんとなくコテ変えようと思っているU.P.です。
曲は、まぁなんつーかアレですが。

1号:[upload10000159238.rar] pass:[bms]
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php

いろいろ気になって、ガッツリ圧縮できなくなってきた今日この頃。
音が少ない割には重いですか。

332 :263:2006/10/09(月) 02:24:56 ID:mEJHnoGh
>>324
すみません・・・
>>325
失礼しました・・・
最初は「Reason」も考えたんですがとても手が出せないのでSOLにしました
使うには不具合を感じては無いんですがデータ飛びは怖いですね・・・
>>331
ページが表示されませんの嵐
ロダが重いのか自分がナローなだけなのか・・・・(多分後者)

333 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/09(月) 21:51:24 ID:SSZQQZpy
>U.P氏
ロダから消えてるみたいです・・・

334 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/09(月) 22:33:57 ID:bX+aZwow
ああ、時間設定したから消えたかも。

335 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 20:49:17 ID:0ZIKubei
どうもー初代スレの628なんですがきっと誰も覚えてないよね。
このスレもたまにしか見てなかったんだけどオリジナルでもいいのかな?

暇な人やってください(´・ω・`)

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
[upload10000159745.zip]
DLパス、解凍パス[bms]


336 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 21:17:25 ID:3qGZw5Qm
なんだか帰りたくなった(´・ω・`)

いや、家にいるけど。

337 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 22:58:50 ID:tHqJB4au
>>335
アプロダ言ったら
大見解が気になってそれどころじゃなかった

338 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 23:37:27 ID:ZfCnD4XE
>>335
やってみた。

メロディラインと電子音がけっこう好き。
こういう明るめのエレクトロニカも結構いいもんだ。
惜しい点としては、わざとかも知れないけど音の重なり方が不協和音気味になっているところ。
この辺は普通のメジャーコードでおkだと思った。

339 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/11(水) 01:09:03 ID:ld+jSgoY
>>331
曲は個人的に好きです。音も合ってるしシンバルのパン振りとか大好きです。
譜面はモウシラネ

>>335
ファイル名から察するにシムシティが元ネタですか?
FX音の使い方とかチップチューン的な要素とか大好けですが旋律の不協和がぶち壊しにしてるような気がします。
あと曲としては良いとは思うけどゲームとしては最後の部分は冗長気味だったかな、と

340 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/14(土) 18:47:02 ID:XJcHYYxS
保守

341 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/10/15(日) 03:00:45 ID:DWkhlx5I
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/windows.zip
一度で良いからやってみたかった、windowsシステム効果音テクノです。

342 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 03:59:35 ID:7o1LTXw1
windowsのシステム音っていうとどっかで見たDJ風動画のと
http://www.songfight.org/music/welcome_to/jimofseattle_wt.mp3位しか知らなかったから新鮮。
メロディの音も上手く曲にマッチしててよかったです。

私もいつか作ってみようかなぁ。

343 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 04:02:08 ID:Bu34P9/b
エラー音がメインなせいかイライラするw

344 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 09:49:54 ID:L5FNjkD4
ロングノート譜面ってどうやって作ればいいのかね?
あと隠しオブジェの置き方も教えて欲しい

345 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 11:15:35 ID:Bu34P9/b
ロングノートって、DDRのフリーズアローみたいな奴の事を言ってるんじゃないよね?
だったら知らない。

あと、何使ってるかくらい書けよ。

346 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 11:17:49 ID:vIAgmh7T
BMSEでshiftとかctrlとか押してみなってかreadme読めよ

347 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 12:57:35 ID:8xwmhau8
Windowsシステム音限定BMSイベント開催キボンヌ

そういえばこの曲で音ゲーしたいスレで見たんだけど
ttp://www.microsoft.com/japan/windowsxp/mediacenter/downloads/songs.mspx
の「Enjoy」って曲が起動音と終了音使ってておもしろい

348 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 15:01:16 ID:ApPAHymP
昔XeONって人がWin95の隠し曲のBMS作ってたなあ

349 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 15:15:23 ID:Vyq/pM2R
いたよな。
完成度も結構高かった。

350 :263:2006/10/16(月) 01:32:02 ID:DvX41TbG
>>331
DLできました
初めの部分が不思議なテンポですね・・・RAVEってこんな感じなのかな?
パン振り最高です(最後のシンバルもいい感じ
>>335
リズムが良くて楽しい曲ですね
パンがよく振られてるからヘッドホンでやってみたところいい感じでしたよ。
あと、やっぱり不協和音が・・・
叩きやすい譜面でしたしスクラッチもよかったです。
>>ガーティア氏
いきなりの「startup音」にあせりましたw
何の音でも曲にできるって言うところが羨ましいです。
ラストの「shutdown」もマッチしてますね。

レイテンシーに悩まされる毎日。

351 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/16(月) 05:38:23 ID:q61Z7Yzw
>>ガーティア氏
完成度高いですね。
おなじみのラス殺しの切れ味もまた一段と・・・
やってたら自分も作りたくなってきましたよ・・・(フフフ

352 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/10/16(月) 18:05:35 ID:tXPho9Dd
意外とWindowsシステム音系の曲って多かったんですね。
あと作る人によって全然違う曲になるというのもある意味意外。

それはそうと>>342>>343>>263氏、>>351の方々、DL&PLAYありです。
そういえば穴はラス殺し譜面ばかり作ってましたね。
とはいえ今回の穴はそこまで難しいほうではないと思ってるのですg

最近BMSするときは大抵LunaticRave使ってたり。
個人的に今後のLRの展望には大いに期待。

353 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/17(火) 18:56:12 ID:uL6KpTfe
>>335
亀レスだけど曲も譜面もすごくよかった。
ここで公開されたbmsのベスト3には入るわ


354 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/17(火) 19:26:17 ID:ABhfA3g5
俺のTOP3は本家リミが独占だなw

またフローズンみたいの作ってくれニート

355 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 14:18:35 ID:jCcp1ZdO
mikan氏とmidori氏の光臨は衝撃的だったなw
また来てくれないかな…

356 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 20:37:16 ID:yDPm+wyP
なにこの聴き専スレ

お前ら懐かしんでないで曲作ろうぜ

357 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 20:43:53 ID:sinjE44F
>>356
おk、言いだしっぺ頑張れw

てかここなんだかんだである程度分かってないと駄目げな空気漂ってるんだもんよ…

358 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 20:49:39 ID:LTgAmXOd
普段作らない部類に挑戦
ttp://vegetated.o0o0.jp/pochi/src/nana21742.zip.html
受信パス:bms

hardcoreの意味少し取り違えた

359 :358:2006/10/18(水) 20:54:49 ID:LTgAmXOd
いけね、カサマツさん( http://kasamatusan.sakura.ne.jp/ )の
7MB(nana) の 21742.zip で。

360 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 21:21:07 ID:yDPm+wyP
あんまり詳しくないけどこれは……ブレイクビーツ?
なんか似たような方向性の曲触手イベントで見たことがあります。
無茶苦茶な感じがアレな雰囲気とマッチしてて面白かったです。声ネタはもらっておきますね

361 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 22:25:54 ID:irRn+H+v

DTM板でやった方が人は来そうな気がする

荒れるかもしんないけど

362 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 22:34:28 ID:s4ED89n4
無理

363 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 23:11:22 ID:afXlTsh2
曲を作ってる間に気付いたらBMSに出来ないような曲になってる
またそんなのが完成\(^o^)/

>>358
breakbeatsですな
エロボイス使っててかつぶっ壊れ系は大好きだからツボった

364 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/21(土) 16:52:13 ID:D5yWDn46
BMS作成のまぬある的ページを作ろうと思うんだけど気をつけるところってある?


365 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/21(土) 19:17:23 ID:FZq+bWLY
>>364
まぁ、それなりのBMS作ったことがあるんだとは思うけど、
作ったこと無いのにやろうとしてるならやめといた方が良い。

366 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/21(土) 19:39:04 ID:D5yWDn46
他は気をつけることはないってことですか。
まぁとりあえず作る過程で自分も知識手に入ればいいな的な精神でやってみることにする

367 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/22(日) 01:15:40 ID:iLRkRNHe
そこそこ速いBPM、高難易度な譜面、
いわゆるボス系の曲を目指しました。
http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori06.zip

quasarに似てる気がしないでもないです。

368 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 09:25:47 ID:Qc7R45KM
1号:[upload10000162742.zip]] pass:[bms]
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php

気付いたら昨日の21:00から作り始めて12時間経ってました、やべぇよw
最近は音数を減らして作る実験をしてます(前のが実験1号だけど)。
音数少なくして、それなりにゴージャスな感じで作ろうとすると難しい。

>>367
ブレイクの所がいい感じですね。
Anotherは怖くてやってない。

369 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 09:34:26 ID:Qc7R45KM
Anotherの小節線がズレてた。…プレイ前になおして下さいスマソ。
(割とネタ譜面なんでやらなくてもいいけど)

370 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 10:56:08 ID:LdeeyIuX
12時間ぶっ続けでできる集中力が欲しい
12時間で完成できる効率のよさが欲しい

どうしたら手に入りますか

371 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 11:49:40 ID:tw9sMLi1
生まれ変わる

さあ

まずは回線切って首を…

372 :◆389mvYITaQ :2006/10/22(日) 12:23:24 ID:N55oOH76
//music.geocities.jp/myaku_389

>>371のおかげで完成しました^^

373 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 13:07:13 ID:LdeeyIuX
すげーシンプルで笑った
これからも頑張ってくださいね

374 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 19:40:15 ID:Sgi5yc85
新曲イパーイ(゚∀゚)

>>NEET氏
ダッチトランスは大好物なので非常に美味しくいただきましたw
確かにブレイク明け辺りからクエの香りが…w

>>U.P.氏
面白い曲ですね。
灰譜面も程よい難度で楽しかったです。

>>脈氏
BGA製作乙です。
なんだこの穴は…たまげたなぁ。

375 :U.Q:2006/10/23(月) 20:58:58 ID:t0AqdAlF
残念ながらHAPPY系の局はないんですよ
ラブ社員とかののいいですか

376 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 21:03:38 ID:kWzlmZCv
NEETってこんなに音作り下手だったっけ

377 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 22:14:00 ID:9zqc72nl
だってニートはPS2という万能サンプラーが無いと(ry

378 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 23:47:29 ID:k2SCDLN9
>>321>>323>>325

379 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/25(水) 00:22:39 ID:Al55oJbN
どうでもいいがぽみゅスレでパッケージ用の曲募集してるんだな

380 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/25(水) 00:39:50 ID:vv8v3Q7I
庭に持ってくのは早いと思うわ。

381 :◆389mvYITaQ :2006/10/25(水) 00:50:11 ID:o5YhaKds
>>380
インプレが欲しかった。
何の反応もないので持っていった。
今は反省している

382 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/26(木) 02:01:39 ID:WFS9UQdn
>>380
それは喪前が決める事じゃないだろう

とは言え、ただインプレが欲しかっただけならbinの方が良かったんじゃないかな、とは
常駐してる人結構居るみたいだし、

383 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 08:51:05 ID:ClTW2iW4
ヒロシです…。

BMSを作ってみましたがzipでも9M超えてました…。

ヒロシです…。

384 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 11:52:25 ID:997QcETw
作成マニュアルサイトが404でしたぜ

385 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 13:31:22 ID:L3LvaAmz
テンプレに記載されているサイトのだったら見えますが

386 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 15:02:42 ID:VnXVoyWT
>>383
大丈夫だよ。
微妙なわりに減質後にzipで15MB超えてアップするのをやめた。ってのがいくつかあるから。
最近はそのせいで音数少な目とか軽めとかに凝ってるわけですね。

387 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 15:19:55 ID:GmnkTbEb
>>383
BGA入れてその重さなら普通。
wavだけでその重さは…^^;


対処法としては
・低い音のビットレートを下げる
・Lhazで.7zに圧縮
・BGAがある場合は256BMPやモノクロにする

388 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 15:48:06 ID:5MOle7Xc
>>387
知ったかぶりはよくないですよ^^

389 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 18:56:19 ID:4VZ8jDu5
このスレ見てるとBOFが異常みたいだな
まぁ異常かもしれないけど

390 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/28(土) 18:57:30 ID:cJp214fq
音質を八ビットにすると
容量が軽くなるだけでなく
圧縮率も高くなるよ。
ファイルを容量サイズ順にならべ
でかいサイズのもの中心に減質してやれば
やがて容量は半分並に。

391 : ◆demk/.Yxes :2006/10/28(土) 21:45:06 ID:CPbHFqHC
http://up.magic3.net/src/up1761.zip.html
パスは「bms」割とダーティな曲譜面になりました。
ギター打ち込み難しいです。

AFOTHERは穴嘆き穴冥の練習にしてくれたら幸いです。

392 :PetitBottle(383) ◆oAMFL0/hHM :2006/10/28(土) 21:49:54 ID:ClTW2iW4
もしかして時間が空いていれば曲を公開したいのでコテを公開。

>>386
さいですか…。
>最近はそのせいで音数少な目とか軽めとかに凝ってるわけですね。
音数を少なめにしていい曲を作るのは難しそうだなぁ…。

>>390 写楽斎さん
ご教授ありがとうございます。

未完成品ですが
ttp://anime.geocities.jp/shinchan_and_tsubaki/blooming.zip 3.33MB
ttp://anime.geocities.jp/shinchan_and_tsubaki/bms 解説
本当は10Mあったのがパソコンの中に入っているのですが
wavの個数を30に増やしたら一気にzipで10Mぐらいいってしまって
geocitiesにうpしたらアップロードできませんって言われて更新出来なかった…。

今日から1週間、事情により2chから離れるかもしれませんが写楽斎さんの教えのように
wavの8bit化、ファイルの順番整理等の作業を2週間半以内に終わらせ完成品を出したいと思います。

393 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 06:22:11 ID:xSQToGQ+
珍しくニートがまともなこと言ったな
どうでもいいがLAIKAの穴はもっとムズくしてほしかった

394 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 08:51:43 ID:aPwRmal0
だがニートが言ってることは基本だったりする

395 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 18:57:14 ID:meu8FSQ0
あまり期待しませんが聞きます。
BMSにおける音圧について皆さんどの様に考えてますか?

396 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 20:28:10 ID:uS/o0Zq4
人に意見を聞く前に自分の意見を言ったらどうだ?

397 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 20:55:58 ID:xSQToGQ+
期待しませんとかw

398 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 21:31:55 ID:meu8FSQ0
変な事言ってすみません。
BMSに音圧の概念を当てはめられるのか、というと自分は無理なんではないかと思います。
取り敢えず皆さんの反応を伺います。

399 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 21:50:58 ID:J9+iFBG0
音圧なんて曲によるとしか言えないんじゃあ・・・

400 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/29(日) 21:58:18 ID:g1JM/4cu
korgのパンフに「未曾有の音圧!」とか書いてあるのを良く見かけるけど
いまいち音圧ってどういうパラメーターなのか分からない・・・。

401 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 22:02:00 ID:2e8fmh8f
ダイナミックレンジとか詳しく知らないので何とも言えません

402 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/29(日) 22:51:39 ID:uS/o0Zq4
>>400
そういえばニートって今仕事してるの?
ニートの不安定な曲を聴くとたまに心配になる。

403 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/10/30(月) 00:22:27 ID:ykmAjFlO
>>402
不安定な曲って・・・

仕事はしてるけど一ヶ月ごとに五月病みたいなじょうたい。
いつまで続けれるか。

404 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/30(月) 03:00:02 ID:8k5F3HEm
>>398
トータルで音圧を引き上げるのは難しいね。
でもパーツ毎にスカスカな音が多い現状まだまだ追い込めると思うよ。
楽曲媒体のみに比べれば勝てるはずがない。

405 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/30(月) 21:43:14 ID:0Eg3mV0s
全体的な音圧以前にBMSってわざと選んでるとしか
思えないようなポコッポコッって鳴る弱いキック使う人多いよね

406 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 19:28:52 ID:ysHHJEI7
ところでここにカエルカフェのCDの音源を使っている人っているかい?

407 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 19:40:47 ID:YzNXfhpE
カエルはやめとけ

408 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 19:47:13 ID:TiPQ1p4W
そんなそこらのフリー音源にも劣るような糞CD使いません><

409 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 20:42:19 ID:ysHHJEI7
>>407-408
なんだと。俺もだがあんたら2人は買ったのか?

ハードコアの奴聴いたけど何か使いやすそうだったから買おうと思ったんだけど…。
そんなにアレなのか…。

410 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 22:22:40 ID:D5HRBA2E
シィーディや、楽器を買っても
完成しなければ結局ただのガラクタなんだよね。
楽器がどうとかー、音あつがどうとか、何まんかい言ったところで
結局うごかないと、何も始まらないんだよ。
就活といっしょで。

411 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 22:38:41 ID:TiPQ1p4W
>>409
俺は出始めたときに店で視聴しただけだけどレコの物故EQで弄った程度のものがほとんどだった
前にDTM板にスレが立ってたがそこでも散々言われてたし

412 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 23:07:29 ID:ysHHJEI7
>レコの物故EQで弄った程
俺はレコードプレイヤーもレコードも持ってないから
カエルカフェのループ集、単音集は新しく聴こえたなぁ…。
そんな俺はFL STUDIOでカエルカフェのループ音を変に加工して変なループを作っている奴。

今でもドラムのループ集は使えると思ったのはもう俺だけでいいや。

413 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 23:30:27 ID:W5mnhHSh
個人差があるからね使い勝手はさあ

414 :爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 23:37:03 ID:W5mnhHSh
てゆか>>410はニートか?動けよるように頑張れよ

415 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/01(水) 01:30:54 ID:+gfstgpL
曲に組み込んで完成形に近づくんならカエルでもかまわんだろ
まあ安いし勉強料でもいいんじゃね

416 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/01(水) 03:19:08 ID:ma4aWfrk
ブレイクビーツ系のお勧め。

JUNGLE FRENZY(安い)
http://www.crypton.co.jp/jp/mp/pages/product1.jsp?sho_code=12700

DRUM 'N' BASS RESONANCE(高い)
http://www.crypton.co.jp/jp/ep/mpx/

あとカエルカフェもそうだけどprosamplesもあんまりお勧めしない。

417 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 03:00:28 ID:5C5YyjoC
カエルカフェ、一枚通して延々とAmen組み直してるだけで発狂した記憶がある。

418 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 10:45:10 ID:i5Gj0MCm
>>417
しかしamenはモノラルループ専用だからFLのスライサーでループを製作している俺ガイル。
FLは左右のパンの調整とか楽だし。

ここのBMS職人様は機材とかVST音源とか持ってるんかいな?

419 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 16:10:34 ID:LBdt/M+c
ここにうpしない方々は結構持ってるんじゃね

420 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 17:27:24 ID:wfB8gM9L
>>419
てことは写楽さんも持って無いってこと?

421 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 21:14:20 ID:3traPuvA
あいつはプレステ2

422 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 21:17:17 ID:2o2vQZIX
>>421
ごめんプレステ2俺持ってないからわかんないや。

てかPS2にテクノっぽい音を出すソフトってあるんだ

423 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 22:17:02 ID:S6Mvz4Ct
そりゃPS2はプロが作った音がてんこ盛りだからね
内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし

424 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 01:45:12 ID:A6QyH/p2
俺が持っている機材はSD-20だけだな…最近使ってねぇし。
ちょっと前にXG-WorksでVSTプラグイン使い始めて、ごく最近はFL。
FLはDemk氏が使ってたので、俺も試してみようと思って使った。
スレの流れで話題になったものを試してる感じですね。

complex harmony [SD-20]
love's_dance [SD-20]
DirtyDominion [SD-20]
QUE_TO [minimogue-VA(vst-plugin)]
花嵐 [SD-20とsynth1(vst-plugin)]
FALL_DOWN [RebirthとFL]
distortion-R [FL]
junky_drummer [FL]

ちなみに音を切るのは変わらずSoundEngine。
もっと遊んでレベル上げたいが、最近仕事が忙しくて困る。

425 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 01:49:47 ID:CU68fKLK
SD音源ってことで同じ音使ってるはずなのに全く気付かなかった俺はもう一生SD-90使い続けるわ

426 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 01:54:00 ID:A6QyH/p2
SD-90とか羨ましいな。
店頭で触った事しかねーよw

427 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 01:58:18 ID:CU68fKLK
オーディオI/F買い換えたりすることも考えるとSD-80で十分だと思うけど
正直俺には宝の持ち腐れだ。

428 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 03:10:47 ID:93+LA8Of
どうでも良いけど-45も昔はPSで曲作ってたもんだ
どの辺までだかは忘れたけど夢人形はPSだったかと

スタジオPとかいうソフトだったかなあ

429 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 09:24:06 ID:LPLbRWzB
スタジオP普通に面白そうだな。中古で見つけたら買おう

買って俺はあえてマリオペイントで曲を作る!

430 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 09:57:20 ID:7MXtJ2jU
>>423
>内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし
PS2でジャズとかフォークとか作れるかい?
もし作れたら試してみたい

スクラッチ音のためにFL体験板でwave traveller機能をいまだに使いこなすことが出来ない俺・・・。
どう聴いても不自然なスクラッチ音だ…。

431 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 09:59:34 ID:QzkGRRZj
ニート(苦笑)

432 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 23:15:21 ID:yN1HzXPv
>>430
>>内蔵の音源自体クオリティ高いみたいだし
多分CS2DXとかからサンプリングしている事に対する皮肉

433 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 23:35:10 ID:HETRKOLv
>>432
( ゚д゚ )

まぁ俺もDCのおといれから音をサンプリングしてBMSを作ろうと考えていた奴だが…。

434 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 23:42:40 ID:h4eSTDqr
そういやすぎやまこういちは基本的にドラクエで曲提出するときはDTMで組むらしいが
そのときPS2の音源を使ったmidで提出してるのか他のそれなりの音源使って録ったオーディオで提出してるのか気になるな

435 :PetitBottle ◆oAMFL0/hHM :2006/11/06(月) 21:16:23 ID:jxdfLpD3
お久しぶりです。>>392を作り直したバージョンをうpしました。
何かご感想があれば宜しくお願いします。

カサマツさん 14MB
jyuuyon20794.gca
パス:bms
8.6MB

gcaファイルで申し訳ありません…。
いろんな意味でR&Bをはき間違えている曲です、というよりポップスだなこれ…。

今度また別の製作中の奴があるので後日またうpります。
P.S.ちなみに、次回は別名義で曲を提供する予定である。まぁ、誰も興味な(ry

436 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 19:19:01 ID:PhOneaFF
hosyu

437 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 21:21:24 ID:yWY/j8Fo
>>435
落として解凍するまでに一苦労。
rar使うなりうpろだ変えるなりプレイヤーにはやさしく。
圧縮形式については容量を気にしてのことだろうけど
wavに8bit使うだけで大きく改善できますよ。

曲について、
フルートはおそらくvo代用なのに
半端な長さで途切れたり(伸ばす所はきっちり伸ばして欲しい)
リズム隊が16分をなぞってるだけだったり(ハネて欲しい)
パート数いきなり減らし過ぎだったり
空間の埋め方を見直すべきだと思いました。
しかしながらスクラッチはなかなか気持ちよかったです。


438 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 21:25:49 ID:yWY/j8Fo
改めて聴いてみましたがリズムはなかなか面白かったですね
中盤あたりで上に書いたように感じました。

439 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 21:51:37 ID:67MG0g3/
>>437
rarの方が小さくなるけどなw

440 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 23:26:20 ID:Q9XsX5DD
このスレで公開したBMSのダウンロード数をまとめると時期の違いもあるのかも知らんが
ファイルサイズが小さければ小さいほどダウンロードされてる
完全に最近のBMSの流れと逆行してて面白い

441 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 00:47:39 ID:ZntogJ0g
いや、どうやってまとめたんだ?

442 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 07:37:01 ID:hBktyKKi
未来型だな

443 :PetitBottle ◆oAMFL0/hHM :2006/11/08(水) 17:44:55 ID:iFlgRSPS
>>437
ご指摘、誠に有難うございます。
自分も聞き直してみて確かに437さんの仰る通りメインメロディの伸ばすべき所が
伸びていないというのは曲についての一番の反省点でもあります。
バックでの楽器のパートがいきなり減ったり増えたりするところもマズいなとも思いました。
(特にサビから5小節目に急にシンセパッドが出てくるとこ)
自分はBMSはおろか作曲に関しては初心者なので、
これからあなたのアドバイスを参考にして気を付けたいと思います。

本当はこれから仕事が忙しくなるので1ヵ月半2chから離れるかもしれませんが、
2ヵ月後また新しいBMSを作りこのスレのBMS職人様に一歩でも近づけるよう頑張ります。

444 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/15(水) 21:01:06 ID:xGpi9/oD
過疎age

445 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 01:50:14 ID:OevlEx/p0
保守

446 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 06:36:40 ID:QAqbetHi0
>>417
ここには音楽業界から早く撤退してほしいと思うよ。
ここのスタッフって異常だったからね。
好んで人を憎む事はないけど、ここだけは今だに許せない気持ちが消えないな。
だいぶひどい事されたからね。




447 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 09:49:19 ID:j+6ss3Bq0
>>446
>好んで人を憎む事はないけど、ここだけは今だに許せない気持ちが消えないな。
>だいぶひどい事されたからね。

何のこと?

448 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 10:28:22 ID:8RZfAT960
反応しないほうが賢明だよ。
メスさん。


449 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 00:59:12 ID:zjCdugrK0
あー、作る暇がとれない。

450 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 20:00:02 ID:9adytmvr0
ここの職人さん達はどんなCD聴いて曲の参考にしている?

451 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 23:19:17 ID:NeU8Er8A0
普段はよくオーケストラの曲とか聴いてるよ
聴いたからって作れるわけじゃない

452 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 23:31:48 ID:X9w8XBTVO
俺は総じてネトラジで済むなぁ
DI.FMいいよDI.FM

453 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 17:14:13 ID:PV84NgAe0
自分は「REGULUS」「PRESTO」系の階段ピアノメインの曲をBMSで作りたいんだけど
ファイルをRARにしてもwavを8bit、22Khzにしても容量結構かかりそうだな…orz.

それ以前にボタン音としてのピアノの一音一音をボタン音化する作業は時間かかるなぁ…鬱……。

454 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 18:11:00 ID:qnMTHHkJ0
それにパンやら音量やら追加でいじってくわけか。

生音でやるのって辛いな...

455 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 22:14:26 ID:X12KrurN0
まぁトランスとかには極端なベロシティの違いとかないしな
生音でも本当にサイズ削るなら極端な違い以外は排除しないといけないし面倒だ

456 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 22:24:37 ID:fAqjiDAdO
そういえばeffloresce/TAKはベロシティ変化全部拾ってるらしいが完全すべってるなあれは
そもそもこのゲームのインターフェースがそれを無視してると思う

457 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 22:56:09 ID:7TGfDa5a0
そろそろBMSのフォーマットにも限界が来てるんじゃね?
フェードやボリューム、パンくらいはBMS側で指定できてもいいと思うが。

あれ…むかしそんなフォーマットが…あったような…?

458 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 23:50:22 ID:baFVshuV0
新しいBMSフォーマットを作るとしたら、
プレイヤー製作者とBMS製作ソフト製作者と作曲者が協力してやらないとコケる

459 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 23:54:47 ID:AywIsux10
BM98より前にあったんだがな

460 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 00:09:02 ID:dU3O8F7+0
そういう処理までさせると糞パソコンで重くなるとか弊害が生まれそうだな


461 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 00:09:03 ID:huEkhFd20
MODでBMSできるようにすればいいじゃん

462 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 00:28:47 ID:LRPSisqB0
既存のBMSに対応しない本体を作る勇者がいないと思う

463 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 00:41:31 ID:/mFR000UO
もちろんそこは上位互換だろ
LRとかどうだろうな、無理だろうな

464 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 01:40:02 ID:w2dzJvtY0
dtxくらいの拡張でいいからパンと音量くらいはつけて欲しい。

465 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 07:11:34 ID:fiAhFB1MO
更新してる本体ってもうLRだけだしな…オレに作れる技術があればなあOTL

466 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 15:56:12 ID:jhjNWYGh0
あと本体側でリミッターかけてくれると有難い。

467 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 22:07:04 ID:DdmM+cEo0
そんなことしたら滅茶苦茶になる。

468 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 05:28:10 ID:ma+a4JQoO
滅茶苦茶にはならねーよ
確かにリミッター、マキシマイザー?ぐらいあっても良さそう

469 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 13:41:15 ID:elEm3w9C0
だって勝手にかけんだろ? 明らかに音のバランス崩れるじゃねーか。
リミッター搭載してて作者が設定しておけるならともかく、
本体側でリミッター勝手にかけたら酷いことになる。

470 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 14:51:00 ID:9ld7GJqV0
なんかもうそこまでいくと叩いて音を出すmidiって感じ

471 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 16:13:30 ID:vz9644qh0
こういうもんっていうのは制限があるうちが面白いんだよ

472 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 17:36:53 ID:qbngdg990
本体側に余計な機能つけるくらいなら、自分で用意した機材を出力の間に挟めって話だな。
ゲーム自体の処理性能が落ちたら本末転倒だ。

まぁ、パンとボリュームの調整くらいはつけてもいいと思うけど。

そういえばflashベースのBMS再生環境ってあったっけ?
swf使えればムービーとか作りやすそうでとても良い気がするんだけど。
無ければ…

473 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 18:22:47 ID:5d3LZjWuO
確かに限られた環境の中で自分らしい作品を作るっていうのは必要かも

474 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 19:20:04 ID:CcQoRsyJ0
まあパン振りとベロシティ設定くらいはあってもいいかも。
そのぶんwavの数が少なくてすむし。


なんかパン振りとかしすぎるBMSとかいっぱい出来そうだけどな

475 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 20:45:22 ID:LsqB6XFV0
>>472
YOU作っちゃいなよ

476 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 20:58:00 ID:vz9644qh0
プログラム組む技術が欲しい

477 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 21:18:02 ID:qbngdg990
>>475
ちょっと考えたら簡単には無理そうだった。
音ゲー作るなら簡単なんだけどね。

478 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 22:02:42 ID:elEm3w9C0
欲しい機能ね。

1.ボリューム
2.定位いじらせろ
3.音はトリガーするだけじゃなく、鳴り終わるタイミングも指定したい
4.ASIO対応

479 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 23:57:12 ID:5d3LZjWuO
プログラミング出来るやつが羨ましい時代さ

480 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 01:35:44 ID:c6jJWlUT0
ほんとにやる気があるなら自力でプログラミング勉強しろって話だけどな

481 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 13:45:40 ID:LdcyPSec0
GoldWaveをダウンロードしたけど音作りが非常に面白いね。
自分の声を女声に出来たり、ループの音を括弧良く加工出来たり。

ここの職人達は音声編集ソフトは何を使っている?
楽器屋さんだとWAVELABとかがあるけど…。

482 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 15:01:44 ID:n1TCxr5K0
俺は適当にsoundengine使ってるけどもっといいのがあるならそっちを使いたい
他にはCooleditProLEとかAudacityとかTWEとか入れてるけど何故かSEだけ使ってるな

483 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 17:48:23 ID:2sJu73L6O
俺もSoundEngineだなぁ、切り抜きした切り口が汚いからフェードインアウトしなきゃならんのがなんとも、まぁそれにも慣れてしまったけど

金貯めてSoundForgeでも使ってみたいね、こういうのは金かけて損しないだろうし

484 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/26(日) 19:31:46 ID:P1hvkTGiO
おもしろそ

485 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/11/27(月) 01:24:57 ID:Gr9fG4rx0
FLASHでBMSがプレイできたら理想的なんだけど。
技術的に可能なのだろうか。

486 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/27(月) 01:27:51 ID:/wp2T6sT0
ダンシングおにぎりみたいなもんか?

487 :黒眼鏡 ◆sAFARieZU. :2006/11/27(月) 02:16:58 ID:oHBLFxsM0
家にSC-88proがあるんですがMIDIで曲打ち込むのとBMS作るのってどっちがお手軽ですか?

488 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/27(月) 02:42:52 ID:w6t9t+1F0
>>485
FLASHは音を扱うために、ライブラリ化とか、リンケージしたりとか、
手続きが多いので向いてないと思う。
出来なくは無いだろうけど。

489 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/27(月) 02:42:54 ID:vndyVCk4O
別のスレに来るときくらい鳥外そうぜ

音ゲーが何から成り立ってるか考えてから来い。例外はあるが。

490 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/27(月) 21:18:04 ID:NraETC+50
話が変わるが、ALL PRO系の曲をBMSで作るのって難しいな。
FL体験版に入っているwave travellerであのMIX MASTER MIKEの神業スクラッチを再現してみようかなと思ったが
俺余り使いこなせていない…。というか出来たのがただの雑音…。

みんなはスクラッチ音をBMSに入れるときどんなソフトでスクラッチ音を作るのかな?

491 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/11/27(月) 21:51:07 ID:Gr9fG4rx0
>>490
wavepaseriというソフトのピッチ変更機能をつかえばズキュズキュできるよ。

492 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 00:38:49 ID:Nm7o8LweO
はっきり言ってどこともしれないフリーの音声加工じゃ限界が知れてる
普通にwavetraveller使うべき、使えてないだけでしょ?FLは良いよ

493 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 00:38:50 ID:LfS1zvkh0
曲作ってたら、スピーカーが逝ったw
まぁ、しょぼいPCスピーカーだったから…

で、予算2〜3万くらいで買い換えようと思うんだが…
なんかオススメあったら教えてくれると助かる。

494 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 01:01:31 ID:nBvGl+Pu0
>>492
FLもある意味フリーなわけだがw
そういうブランド至上みたいな偏見やめた方がいいと思うよ
フリーでも使えるものは使える、有料でも糞なのはどうやっても糞

495 :263:2006/11/28(火) 08:32:39 ID:jutGgrhF0
久しぶりにファミコンやってたら予想以上に良曲が・・・・
マリオのBGMとか聞いてたらむしょーに作ってみたくなってしまった。

自分はロクに曲作ってませんが皆さんはファミコンっぽい曲とか作った事ありますか?

496 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 18:12:47 ID:pF7mHdmr0
>>493
FostexのPM0.5か0.4
値段の割りに見栄えがしてなかなかいいよ

497 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 20:47:52 ID:AX9SyUet0
FLはアンチと信者しかいないのか全く

ファミコンっぽい曲は作ったことはないけどいつか作ろうとアプリは持ってる。
TSSCPとかnanoloop2.0とか。

498 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 21:17:50 ID:LfS1zvkh0
>>496
ども。0.4が2万ちょうどくらいでいい感じですね。
こいつを基準に考えてみるわ。

FLって使いやすくていいんだけど、買うかと言うとちょっと考えちゃうんだよな…
保存できなくても体験版でループ作って、別のソフトで並べれば済んじゃう気がする。
まぁ、BMS作成がまさにソレなわけだがw

499 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 21:22:51 ID:nBvGl+Pu0
>>497
スマンな、あんなん書いたらどう見てもアンチに見えるわな…orz
俺もFL使いなんだけど正直悪いものではないよ、でも>>492の言うような過剰評価できる程ではないと思う


ファミコンといえばYMCKがMagical 8bit PlugってVSTi配布してたな

500 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 23:36:39 ID:7KB0TPpw0
FLって迫力あるハウスドラムが作れるから好き。

ttp://www.youtube.com/watch?v=3sGi7zZSznk
この手のスクラッチは俺好きなのだがこの様なのをwavetravellerで出来ればいいがな…。
1:14~1:18「はわわわわっ」っての音が萌え。

501 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 01:11:20 ID:KxSFnzKG0
>>497
ナノループ持ってて使わないのは勿体ねえ!売ってくれ!

PSG系のVSTiは結構あるからねえ。
VOPMでも落としておけば良いんじゃね?

502 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 03:00:27 ID:cFk+gevS0
このスレの中にドラムショット、ドラムループ以外かつギター等の生音系のサンプリングCDを使ったことのある人って居る?
それでギターのリフとかをFLのスライサーで改変したいから…。

503 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 03:49:27 ID:011r4TPW0
自分で生音取って、それをサンプリング音にしてるよ。
めっちゃ疲れるけど

504 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 18:43:20 ID:cFk+gevS0
ギター弾けない俺は…(鬱)
作曲する人は何かしら楽器弾ける人の方が上手いのか。

505 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 21:58:18 ID:eMiC7Xfi0
作曲できる=楽器ができるってわけでは無いとは思うが、やってればその分作りこむことはできるね

506 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 22:21:57 ID:6W6Sq9d70
そういう風に自分でサンプリングしてる人もこのスレに投下してくれればいいのに

507 :爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 23:37:19 ID:q2J3O+Gr0
そういう人は自サイトでやってるんだろう
わざわざここに投下はしないかと

508 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 01:16:31 ID:R1VkpvSq0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
1号[upload10000173300.zip]
pass[bms]

>>499の紹介のMagical 8bit Plugを使ってみました。
楽しい。楽しすぎるぞ。
今度は速い曲を作りたいね。


509 :263:2006/12/01(金) 19:53:52 ID:JWqcarF80
>>508
紹介があって曲完成まで早いですね・・・・ってか先越されちった('A`)
ファミコンらしい音を使いすぎてない感じが凄くいいですね。
自分も早く完成させたい・・・・

>>499
こんな良いものがフリーで・・・結構探せば見つかるものですね。
情報thxです。

>>504
ピアノを小さい頃から習ってる方がなんか羨ましいです(絶対音感とか・・・)

最近、半分くらい完成して投げ出す事が多いんですがやっぱり最後まで完成させた方がいいのかな・・・・

510 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 21:26:53 ID:KGRXrIvQ0
>>509
絶対音感はやる気になれば必要程度には習得できるよ

俺は曲に詰まってどうしようもなくなったらとりあえずしばらく放置してる
新しいの作ってるうちに何かしら閃くこともあるし…大抵は未完で終わるがorz

511 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 23:54:07 ID:pc9txf6U0
放置されてるプロジェクトファイルがやたら多いです

512 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 02:05:12 ID:KHuqoCCY0
どうしようもなくなって放置はあまりよろしくないですお

苦しんでも不本意でもとにかく形にしないと、
完成させるクセ付けておかないとどんどん出来なくなっていきますぜ

513 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 04:05:10 ID:yXxwOe7gO
そうやって作り溜めておいて他の曲で引き出すとかすれば良いと思うよ

あ、FLデモだから保存できないんですかw

514 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 04:07:44 ID:PQvA7T+U0
>>509
プレイサンクス。
BMS完成目指して頑張ってください。

曲自体が気に入ったものほどBMSとしては完成に至らないから、
完成させる為に作った単純ループ曲が増えちゃってたりするなぁ。
ホントに作りたい方を作りかけでやめて、別のをサクっと作ってアップって流れが多い…。
作りかけは結構溜まってるんだよな。

515 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 08:57:57 ID:OZM8JVJr0
この中にBMAが得意な人はいますか?
アニメーションの教材を見てかっこいいBMAを作ってみたいんで。

516 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2006/12/03(日) 10:37:52 ID:ZRn+Jihb0
flashアニメなら作れるべ。
最近知ったんだけどflashには一コマ一コマBMPに書き出してくれる
すばらしい機能がある。

517 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 12:07:41 ID:uzY8pdR90
BMAってなんですか?

518 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 15:45:21 ID:vqdZe4L10
>>517
BMSAの方言

519 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 16:35:48 ID:OZM8JVJr0
>>516
FLASHアニメ・・・?

というかFLASH制作ソフトを持っていないから今度、お財布に余裕が出来たらそれを買ってみようか…。

520 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 20:19:20 ID:hNVSXXzD0
DTMのPVみたいなもんかね。

521 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 21:51:24 ID:PQ/KqzIK0
なにをいっているんだ

522 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 23:43:42 ID:04RjsRegO
>>516
>1コマ1コマ
( д)     ゜゜

初耳でしたwwwっうぇwwwww

523 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 17:09:26 ID:W46u+H8P0
俺はアニメーションどころか絵を描く際にデッサン人形すら使いこなせてないから鬱。
模写してがんがります。
というか最近(停止画の)描いてないな…。

524 :958:2006/12/04(月) 22:30:01 ID:/PgdIuCa0
その気になればDirectX打ち込みで3DBGA作れる俺は勝ち組

やっと新作ですが別の意味で終わった人向けのBMSかもしれません。
ttp://gamdev.org/up/img/8301.zip

525 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 23:35:43 ID:W46u+H8P0
>>524
かっこいいっすね。
なんか坂本龍一の曲を思い出した。

少ないwavでもここまで出来上がった曲が作れるとは尊敬します。

526 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/05(火) 01:47:58 ID:yE5CxrIa0
3DCGはいつか作りたいと思っているがblenderの使い方分からんから放置中とか
その気になれば作れるなんて裏山です

エレクトロニカみたいなので判定が厳しいというのはよく分かりませんがベタベタなんでしょうか。
譜面も曲も結構見たことないので面白かったです。
ちょっと耳が痛くなる感じはしましたけど。

527 :毛布:2006/12/06(水) 21:49:42 ID:W0Vi8X260
ようやく何作ってもイマイチ病から抜け出した気分です。

置いておいた曲のタイトルがポップン15のサブタイとモロに被ったので出してみようかと。
http://miuchi.s15.xrea.com/otoge/pops.lzh

528 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/06(水) 22:59:00 ID:4nCl9F3r0
途中で何故かlove so groovy思い出した。

あのボイスならストリングにした方がマシかと。

529 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/12/07(木) 17:23:20 ID:Xd432mRn0
テンポの遅い曲を作りたかったので作ってみました。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/hippop.zip

530 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/08(金) 18:37:30 ID:yiTOJsng0
>>529
バスドラとスネアの音がいいっすね。
でもメインメロディのシンセはもう少し派手目にしといたほうがいいかなと思いました。
楽しく聴かせてもらいました。

ttp://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_minimalian.html
ttp://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx11/song/songs_on_the_tube.html

ところで俺はミニマルをBMSで作りたいわけだけど、どうも上の2つのコメントを読むと
BMS曲を作るとすると「ミニマルらしさ」を選ぶか「ゲームとしての面白さ」を選ぶかを考えると難しいな…。

ちなみにMINIMALIANでデトロイト・テクノにも興味を持ったのは秘密。
あの音は作れそうにないけどな○| ̄|_。

531 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/08(金) 20:29:30 ID:WODrPAeJ0
minimalのBMSで思い浮かぶのはpisco氏のWiring electrician


532 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/08(金) 20:37:10 ID:wOhppJod0
俺はtata氏のパペットマンだな

533 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 01:25:30 ID:0GJphT3X0
じゃあ俺は夏・ミニ・○で

534 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 16:07:29 ID:q/XHajCv0
リレーでもしようか。
一人頭15〜30秒くらいで。

535 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 01:17:11 ID:6TOtn4bp0
面白そう

ということで言いだしっぺの>>534トップを頼むw

536 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 01:27:56 ID:LZfUYSijO
あ…なんかどっかで見た流れW

537 :958:2006/12/10(日) 02:38:04 ID:4wl+EEjq0
ttp://gamdev.org/up/img/8336.zip
その気になってBGA作った。音も一部差し替えた。譜面は一番面倒くさいので追加していない。

>>534 じゃあ俺4番手として参加ね。実現するかは知らんが。

538 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 09:09:21 ID:APGbmfXS0
◆crNEET.ahg氏のBM曲のリミックスを聴いて俺もリミックスしてみたいなぁと思った。
あれって作者に許可とか得てやっているのか?

539 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 12:46:26 ID:bVAFsU350
>>535
今作ってるから、ちゃんと2番手やってくれよw

540 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 13:57:44 ID:N4ulZhbu0
>>539
どっちが先に作れるか勝負だ!

って言うか酷い丁稚上げ16小節になりそうな気がしないでもない

541 :535:2006/12/10(日) 14:19:34 ID:TPYXj5t+0
>>539
>>540
ちょw順番どうするの?
>>539→俺→??→>>540

ってことでいいの?
あとジャンルとかBPMとか展開とか難易度は適当でいいのかな?

542 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 14:28:12 ID:N4ulZhbu0
えーと、189で作ってます。
BMSでありがちなハピコアとかの入り方で考えてます。

543 :リレー1:2006/12/10(日) 14:28:38 ID:bVAFsU350
アップしてきました。続きヨロ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
upload10000175683.rar
譜面2個用意しといたから好きな方を使ってくれ。

順番は 俺 → 535 → >>540 → 958 で、いいんじゃね?。 
あとジャンルは、まとめて「メドレー」とか「リレー」とかで良いのでは?
統一感はいらないが、綺麗に繋がったら楽しいかも。

ついでに簡易ルール
音の使いまわしは自由だけど、加工して使うときはコピーしてから。
繋ぐためにラストくらいは変更してもいいが、出来るだけ前の人のは弄らない方が良いかも。
展開は自由。難易度もバラバラでいい。
2分超えたら終わりに向かった方がいい。


544 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 14:39:42 ID:bVAFsU350
2番手の人が落としたら消そうと思うんだけど。

545 :535:2006/12/10(日) 14:47:30 ID:TPYXj5t+0
落としますたよ。

546 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 14:55:26 ID:bVAFsU350
消しました。
24小節以降はごっそり削っちゃっても良いですよ。
つーか、譜面は簡単な方を使ってねw

547 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 15:01:24 ID:/ztChSA10
んもうなんて面白そうな事やってるんですか
俺含めてもう一作品だれかやりませんか

548 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 16:02:02 ID:N4ulZhbu0
ふと思ったんだが1曲目ばかりになりそうな予感
自分は>>543に言われたとおり(別に言われたからじゃないけど)3曲目やりますわ

まあそれとは別に189で作ってる1曲目は投下しますけど

549 :547:2006/12/10(日) 16:05:25 ID:/ztChSA10
>>548
じゃ俺繋ぎます。30秒って難しいね

550 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 16:08:35 ID:bVAFsU350
俺も>>549の後に3番手やろうかな。

最初は言いだしっぺだけど2番手やろうかなって思ってたし。

551 :535:2006/12/10(日) 16:18:00 ID:TPYXj5t+0
あ、俺作るの遅いのでごめんw
先に謝っておきます。

552 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 17:25:09 ID:X+OcULC00
手持ちので使える曲ないかなーと思って見つけたのがBPM230でワロタ
がんばってください

553 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 20:07:58 ID:CvnzH/FY0
とりあえず俺も参加したいけど

もう何がなんだかよく分からんことになってワロタ

554 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 20:26:41 ID:TdAEdhoRO
Aチーム
>>534>>535>>540→958
Bチーム
>>540>>547>>550

ラスト空いてますよ

555 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 20:34:55 ID:CvnzH/FY0
じゃあ俺入るわ
入りたい
入らせてください

556 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/10(日) 21:27:25 ID:N4ulZhbu0
トリップ使って一つ提案です。
アーティスト名は参加者のトリップを連ねた物にしてみたいのですが如何でしょうか?

例えば・・・名前を勝手に拝借させていただきますが、
ガーティア氏・写楽斎氏・元141氏が参加した場合、
「.mAHQMiBb. > crNEET.ahg > demk/.Yxes」みたいな。

つーかそれを想定して固めて上げて来ます。投げっ放しな1曲目になりました('A`)

557 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/10(日) 21:43:06 ID:N4ulZhbu0
>>547さんいらっしゃいますか?
落とされたら消しますのでよろしくお願いします。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
upload10000175775.zip


んでAチーム2曲目も来た模様。
頑張らねば・・・!

558 :535:2006/12/10(日) 21:48:55 ID:s0dXRF4z0
全速力で作りました。上手くつなげられなくてすいません><
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000175776.rar
パスは目欄。次の方落としたら言ってください。

559 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 21:51:52 ID:LZfUYSijO
過疎板でよく頑張りますね

560 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/10(日) 21:53:31 ID:N4ulZhbu0
>>558=535
落としましたー。

パスを忘れてた。[bms2ch]

561 :535:2006/12/10(日) 22:02:14 ID:s0dXRF4z0
削除完了。
あ、譜面は簡単めに配置したので難しくしちゃってもいいです。


562 :547:2006/12/10(日) 22:05:09 ID:/ztChSA10
>>560
落としました^^
焦らず行こうと思います

563 :958:2006/12/10(日) 22:12:11 ID:4wl+EEjq0
現状把握メモ、あってる?
A:■534->■535->□540->□958->???
B:■540->□547->□534->□553->???

というか何で4人まで、という事になってんだ。
別にこの後も続けて悪い事はないだろうに、
参加者がいる限りは続けていいと思うのだけど。

そして683、775を入手し776を取り逃した。

564 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/10(日) 22:17:22 ID:N4ulZhbu0
>というか何で4人まで、という事になってんだ。
自分が勝手に勘違いしているだけですね。すみません。

ただ無駄に長く続けるとダラダラしますよね。
そういう点であれば、>>543で提言されている「2分超えたら終わりに」ってのもありかも知れませんが。

あとファイル名ってどうなんですか?
被りを避ける為に、>>535氏みたいに「second」とか、順番に相当する文字列を入れた方が良いのかな。

565 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 22:17:45 ID:s0dXRF4z0
大体一人30秒だからかな?
ってかみんな32小節で作ってたのか…。僕は16小節だけだ。ごめんね。

566 :535:2006/12/10(日) 22:31:48 ID:s0dXRF4z0
>>◆Ug8Cied2Z6 氏
すいません。もしよければBMSファイルのみ差し替えさせてください。
(終盤のシンセリードのメロが不自然だったので)
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000175807.rar

567 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 22:33:59 ID:s0dXRF4z0
パスはさっきと同じです。

568 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/10(日) 22:54:25 ID:N4ulZhbu0
>>566
落としましたー。
あとこちらからも質問ですが、同梱wavファイルの加工(当然別名にコピーした上でですが)をしても宜しいでしょうか?

569 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 22:56:15 ID:s0dXRF4z0
>>568
お手数おかけしました。
wavファイルの利用はお好きにどうぞ〜。

570 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 00:52:08 ID:2c/Y5Ed90
今これBとA同時進行で行ってる?

571 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/11(月) 01:05:03 ID:yXyg6lG90
その後どうなったのか凄く気になるな。

>>570
みたいだね。

[■:完了][□:待機][☆:制作中]
A:■534->■535->☆540->□958->???
B:■540->☆547->□534->□553->???



572 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 03:02:47 ID:sCOU/pR80
wktk
期待して完成をまってるゼ


573 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 03:55:31 ID:OmIv/RAp0
おおっと、なにやら懐かしいことやってるみたいだが乗り遅れたみたいだなw
ま、作品を楽しみに待つとするよ。

574 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 20:00:36 ID:nYaDm7PK0
hosyu

575 :毛布:2006/12/12(火) 02:30:46 ID:snbvpTNn0
リレー進行ですか。
各パートごとで個性が出つつ一つにまとまったみたいなのになったらいいですねぃ。

>>528
初めっから歌モノをめざすってコンセプトがあって、
だからメインメロって言うかボーカルパートを波形きって譜面に配置できる形に
極力したくなかったのであえてあんな形にしました。
だからってアレはどうなんだって言われたら答えに困りますが。


あと作ってるののwavファイル数が200を超えました。
波形調節を一個一個やるの面倒すぎる、、、。

576 : ◆demk/.Yxes :2006/12/12(火) 20:36:28 ID:GAmM/eYS0
乗り遅れたのがまたここに一人。

誰か3曲目やらないか?

577 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 20:37:59 ID:fwUFWlQq0
とりあえず三つ目やるならやるで他の落ち着いてからにしようぜ

578 : ◆demk/.Yxes :2006/12/12(火) 20:39:25 ID:GAmM/eYS0
レス早w

おk、楽しみに待ってます。

579 :958:2006/12/12(火) 22:54:32 ID:YmyxpK7T0
>>564

>ただ無駄に長く続けるとダラダラしますよね。
>そういう点であれば、>>543で提言されている「2分超えたら終わりに」ってのもありかも知れませんが。

長くなるといっても、30秒毎に人が変わる=展開が速いっていうことだから、
余程長くならない限り飽きが来ることはないと思う。
>>573,>>576-578みたいになるよりは後ろに続けるほうがいいかと。

勝手になってしまうが異論がないなら↓の様にしたいけど、どう?
[■:完了][□:待機][☆:制作中]
A:■534->■535->☆540->□958->□573->???
B:■540->☆547->□534->□553->□141->???

あと、迅速な受け渡しをしたいなら待ち合わせとかするべき?でもそれをここに書き込んだら意味ないか。

580 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:06:50 ID:UpWcYbAaO
次からスレタイは無名bms作者が調子乗っちゃうスレでいいよ

581 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:34:24 ID:+g1Wo40pO
何を今更

582 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:36:35 ID:ah/EIH4z0
このスレの範囲内でやってるんだから別に良いじゃん

583 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 05:05:40 ID:bmyV+i6S0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   wktk
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +

584 :547:2006/12/13(水) 05:12:23 ID:y/ZiDRXTO
>>579
いきなりそんな実験的な事しないでさ、とりあえず2分ちょいで完成させようよ
その上でいろんな批評が出てくると思うし

ちなみにBチーム2番手明日にはうpしたいところ
(平日は時間とれないねえ…)

585 :ガーティア ◆.mAHQMiBb. :2006/12/13(水) 13:04:33 ID:MTjkapRX0
なんかやたら楽しそうなことしてますな。

思うに、BMSファイルとして遊ぶってのを考えると、やっぱり程よく短い時間でまとめないと
遊びづらいと思うのですがどうか。
boleroみたいなのは例外として、オマケで付いてる大抵のlong版はあまりやる気にならないのは
自分だけでしょうk

586 :乗り遅れ人:2006/12/13(水) 13:30:21 ID:apo+iBvuO
Cチーム参加してみたいんだぜw

587 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 19:28:02 ID:1KWxOp8N0
LiZのノンストップは結構時間あったよね

588 :534:2006/12/13(水) 21:16:19 ID:+XuPfXfl0
>>584
wktkして待ってますよ。
遅い時間ならスレ見てると思います。

>>579
早い段階で後ろに人が多いとプレッシャーになるし(制作時間とか)、
終わらせたくても終わらせられない状況になりそうだ…
4番目で一回キューをやめておいて、4番目の人がまだ後に繋ぎたいのであれば、
その時に次の人を募集するようにした方が無難かと。
まぁ、958さんが4番目なわけだけどw

589 :958:2006/12/13(水) 22:15:28 ID:sEO9CHBT0
じゃあ締めることにするか。俺自身は後に続けてほしいんだけどね。
自分の後にどう繋がるか想像したいというエゴでした。

…そのままB1曲目に繋がる終わらせ方とか面白いかも…。

590 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 22:21:08 ID:yqxcgmSG0
>>587
HDDの中に入れてあったんで見てきたけど5分11秒/7曲だった
最長はfetherさんので40小節、あとは大体24〜32小節辺り

あと戦国で出てたNB2のノンストップもあったけど、あれは2分〜3分/4曲だったかな

591 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 20:07:40 ID:0Mu4bfuJ0
本音を言ってしまえば時間とかそんなん話し合う暇があったらとっとと完成させてプレイさせてくれ、と
言いたいわけで。

592 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 21:00:31 ID:tvYCvRju0
>>591
ここはプレイするスレじゃなくて作成するスレだからね

593 :毛布:2006/12/14(木) 22:51:22 ID:p1msD9480
ただまあ作成と言うのが 作って公開して終わり なのかどうか、というとそれはそれで微妙ですが。

594 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 23:07:16 ID:cWgc+FqDO
話して作って公開して評価しあうスレがいいと思う

てかこれまでもそうだったし

595 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/15(金) 18:21:22 ID:72IeJwE20
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
                           ?



596 :547 ◆4OcjyHJeyk :2006/12/15(金) 21:04:20 ID:74wJZIu50
534氏いらっしゃいます?
やっとこさバトンを渡せそうです

597 :547 ◆4OcjyHJeyk :2006/12/15(金) 22:14:55 ID:j6xH3kbFO
とりあえずURL貼っときますね
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000176954.rar

パスは2chbms
534氏が落とし次第消します

598 :534:2006/12/15(金) 22:34:19 ID:auN2jBh30
ちょうど今帰ってきて落としました。

599 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/16(土) 19:00:55 ID:IGftI1ys0
現在の完成度 -> 約50%

今日中には完成させたいぜ。

600 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/16(土) 22:11:50 ID:ihdHLYzZ0
>>534=599
早っ・・・

Aチームの方も、遅くても明日には出せそうです。
作り慣れないジャンルで面倒な上にコード展開とかよく解らん('A`)


そう言えば、一通り回した上での公開先ってどうするんですか?
どこかで集積して代理公開でもするんでしょうか。

601 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 01:07:08 ID:dqIsDw8y0
空気読まず唐突にスマン

ところで公開FTP/HTTP鯖作ろうと思うんだがこのスレ的に需要ある?
いや、個人的にアップローダーに上がったファイルがすぐに消されてて
悔しい思いをしたことがたくさんあったから話持ちかけてるってだけですけど。
いらないなら去ります。

602 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 01:48:01 ID:Cja+gxW60
>>601
なんかセールスマンみたいだなw
個人的に欲しい。

603 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 01:51:29 ID:1sXLiP1o0
わざわざ鯖建てんでも、とは思うけどね

604 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/17(日) 02:40:59 ID:h7Yxk6/Q0
アップしてきてきました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000177347.rar

次の方が落としたら消しますので、落としたら教えてください。

605 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/17(日) 02:43:13 ID:h7Yxk6/Q0
忘れてた。

606 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 02:53:07 ID:1sXLiP1o0
受け取りましたー。まさかこんなノリになってるとは……。
nanoloopが火を吹くときが来たようです。明日中にうpできるよう頑張ります。

607 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/17(日) 02:58:55 ID:h7Yxk6/Q0
消しました。

って、早いなw

608 :601:2006/12/17(日) 20:28:38 ID:dqIsDw8y0
レスサンクス。

>>602
じゃあ立ててみようかな。

>>603
まあここだけのためってわけではないけどね。
nothing.shとかbms.msってどうも内輪っぽい印象を持ってるんで
それとは違うもっとオープンなアップロードスペースがあってもいいんじゃないかなって思ってるわけ。
もっとも使いたい人がどれだけいるかっていう部分がわからないんですが。

609 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 21:24:56 ID:79gnOPCDO
>>608
使いたい人(・∀・)ノ

610 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 21:53:55 ID:vFH6illWO
>>608
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

611 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 23:27:42 ID:QbUo0GOJ0
>>606
見てるよ^^


>>608
使いたい人 ノ
でも不特定多数に提供すると悪用する人とか出てきそうだよな。そこが問題点。

612 :263:2006/12/17(日) 23:33:47 ID:mmYeLU3P0
>>608
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ

なにか楽しそうな事をしてるみたいですね。
ところで完成した作品はupローダーに上げるんですか?

ってか最近乗り遅れとか取り逃したりが多いなぁ・・・・

613 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 23:43:30 ID:G0tfgiDB0
垢取得してpublic_html下にアップするのかな?
それとも単純なうpろだ形式?

どんな方式せよ期待age
進行中の作品も期待age

614 : ◆Zeldayq2QA :2006/12/18(月) 04:19:15 ID:aYD+33vk0
http://homepage2.nifty.com/oisinbo/2ch_bms_relay_team-b_mq.lzh
一応完成しました。私自身ドジッ子属性持ちなのでどこに爆弾仕込んでるかは分かりません。
言い訳したいことは山ほどありますが我慢します。

>>611
 ここで見ている方がいらっしゃったなんて。ありがとうございます。
そして首を吊ります。記念受験みたいな物なんで気にしないで下さい。
vpの中の人、本当に有難うございました。

615 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 12:42:01 ID:W2HOgz5c0
>>614
制作乙です
これは新たなBMSの可能性を拓いた作品として
語り継がれることでしょう
ていうかこれはヒドイ

616 :263:2006/12/18(月) 14:00:45 ID:DINtH1eY0
>>614
製作者様達、お疲れ様です。
BPM変化も少なくいい感じに曲と曲が繋がってます。

ってか、クオリティ高いなぁ・・・・・

617 :547 ◆4OcjyHJeyk :2006/12/18(月) 20:21:25 ID:uByR85V50
製作お疲れ様です
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000177664.rar
#03追加し、容量削減した物です。パス2chbms
◆Zeldayq2QA氏、アップよろしくお願いしますね

618 :553 ◆Zeldayq2QA :2006/12/18(月) 23:09:51 ID:tVD1kDgZ0
>>617
http://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=11
減質したものが奥の方に入っていたのでそれをアップしておきました。
私もBMS事態に杜撰な部分が多かったので修正しました。

許してください。

619 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 01:48:31 ID:YOupZ0fX0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000008355.zip
>>614のライト譜面すら最初の部分がぜんぜん出来ないので自分で簡単な差分譜面作ってみた。
ついでなので晒してみる

620 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/19(火) 02:05:42 ID:j1GvtMj90
>>958さんいらっしゃいますか?
出来上がったんで今から上げてきますよー。

621 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/19(火) 02:22:13 ID:j1GvtMj90
ってこの時間じゃ居ないか。
明日は意地でも定時で帰ってくる予定なんで20〜22時位にいらっしゃって頂ければー。

すみません、そういうワケで寝ます・・・。

622 :958:2006/12/19(火) 21:02:22 ID:8MnEZ+Ud0
今から粘着しますが

ひとつ苦言を申すなら既に時間に関する信頼は失われていますよ?

それはゲ製板の某スレにて規定の時間から12分遅れたために遅刻扱いになったという私怨です。
これは予防線です。

623 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 21:16:01 ID:v8FjLw3K0
私怨ですなんていっちゃったらみんな台無しになっちゃうだろ

624 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 21:19:27 ID:ptBT1HQ0O
別に締切あるわけじゃないんだし
それは22時過ぎてから言えよな

625 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 21:22:23 ID:+cn1JrP70
てか日本語でおkな文章だな

626 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 21:30:59 ID:v8FjLw3K0
>>624
>>600のことだろ。しかしそんなに時間にタイトである必要があるのかね

627 :958:2006/12/19(火) 22:07:12 ID:8MnEZ+Ud0
一応23:00までは粘ることにする。

628 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 22:33:00 ID:Pa4mHNSK0
苦言を申す(笑)

629 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 22:35:06 ID:4/jUy8IUO
待つだけ無駄
氏んでいいよ

630 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 22:57:32 ID:rAC3IzKU0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ   明日って20日だろ、常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



631 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/19(火) 23:22:17 ID:ma7me0E20
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12346.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13213.mp3

ちょい前のリミックススレのメドレーがまだ残ってたので参考までに貼ってみる。

632 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/19(火) 23:23:37 ID:AL9ZLtTu0
大変お待たせしてしまって申し訳ありません、今帰りました。
ただいまアップロード中なので暫くお待ちを・・・。

633 : ◆Ug8Cied2Z6 :2006/12/19(火) 23:29:01 ID:AL9ZLtTu0
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000177905.zip
bms2ch

>>600での予告より約2日もの大遅刻をしてしまい、大変申し訳ありませんでした。
以後、このような事を再び起こさないよう肝に銘じておきます。

>>626
個人で決めた事だからこそ、という考え方もあるし。
2度も遅刻したんだし、その辺はきつく言われても当然だとは思ってます。
ともあれフォロー有難うございました。

634 :535:2006/12/19(火) 23:44:20 ID:ma7me0E20
>>633
勝手に落としたw
上手くつないでくれてありがたふ。

635 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/20(水) 00:08:02 ID:v8FjLw3K0
>>631の上みたいに
一つの曲をテーマにして全員で変曲リレーするって流れならまとまりもつきそうだよな

636 :958:2006/12/20(水) 00:33:37 ID:svTneIeB0
>>633
今頃落としました。
ちと興奮してるので今は報告だけで。

637 :958:2006/12/20(水) 21:36:11 ID:svTneIeB0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178111.zip
なんか無茶苦茶な曲になってしまった。
そして>>589をやった。後悔はしていない。

638 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/20(水) 21:51:07 ID:0tazA5Aa0
1日ぶっ通しで作ってたのか?だとしたら本当にお疲れ様です。

一応2チームとも完成したみたいだけど、この後どうするの?
個人的にはAB別々に同じ場所においておいた方がいいとは思うんだけど

639 :534 ◆Ozj0Z65Au. :2006/12/20(水) 22:15:49 ID:HyQPIkNt0
どう考えても俺の1曲目は無い方がいいなw
早く始めようとして適当にやりすぎた。

折角なんで全員分のBGA追加して、作り直してきます。
日曜くらいにアップで。

640 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 23:29:08 ID:Jg1QudMg0
無名(略)申すに出る人居るのね
頑張って>_<

641 : ◆demk/.Yxes :2006/12/22(金) 01:54:58 ID:O3dyQt6C0
私も出ようと思うのでがんばります>_<

曲譜面はほぼ完成してるんですが、BGAはつけていません。
無理にでもつけたほうがいいのでしょうか?


642 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:34:10 ID:7RtjWsoN0
>>641
一枚絵でもつけたほうが良いと思います。
ルネサンスのささくれ氏とねこみま氏の差を見ればよく分かると思います。
NEET氏のように静止絵を一定小節毎に何枚か表示させれば大分変わってくると思いますよ。

自分は曲がまだ・・・

643 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 22:12:54 ID:UrYhyHgV0
3Dでグリグリ動かしたり、キレイな色使いで間髪入れず魅せてくる人達に教わりたい,,,

漠然とイメージは出来ていても、それを動かせないもどかしさorz

644 :958:2006/12/23(土) 00:12:41 ID:LHlcgQmm0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178628.zip
リレーの修正差分。やっぱり他の人のドラム使うのは無理があった。

>>641
曲のイメージやテーマがあるのならそれを伝えるためにも簡易な物でもいいから用意すべき。ないのなら…知らん。

というか3D出来るといっておきながらテクスチャもアルファブレンドも実装してない俺は何なのでしょうかね。

645 :263:2006/12/23(土) 04:41:48 ID:HfzOWZYp0
スキャナがあればBGAも結構やりやすくなるのかなぁ・・・PCじゃとても書ける気がしないし。

一度ここにも紹介されてたと思うけど
BGAの魅せかた?
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/4665/

でも元絵が無いと意味無い・・・・・


646 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 17:41:47 ID:8JdQfbxe0
BGAにしろ一枚絵にしろフリー素材をあさるのがまず基本かなあ
どういう系統の曲かわからないけど
案外いろんな系統の素材が転がってるからきっと合うのがあると思うよ

フリーBGAリンク集
ttp://cherry.webdos.net/~bmsm/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?BGA%ca%d4#i5

647 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 18:09:39 ID:akQQShDb0
無名がどうだの話題に挙がってたので俺もメール送ってみた

BGA作るんならその曲に合ったもので挑戦した方がいいよ
3DCGAが基本みたいだけどね

648 : ◆demk/.Yxes :2006/12/23(土) 20:58:57 ID:zXjVhFtG0
みなさん意見色々ありがとうございます。
がんばって(動くのは作れそうに無いけど)作ってみます。
素材は写メで適当に取ってくることにしてみます。
てか、あんまり自分の曲のイメージがつかめてないかも汗

649 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 22:03:24 ID:+N1Jma2tO
くれぐれも某ニートのようにパクんないでね

650 :601 ◆wKWSyjvBVk :2006/12/24(日) 21:04:16 ID:38rgWmPt0
こんばんは、メリークリスマスですね。
鯖立てするとか言ってた601です。一応トリップつけます。
使いたいという声が案外多くてうれしい限りです。
一応形にはなったと思うので投下してみようと思います。
http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/
このスレでの作品さらしのほか、
時期的に、「無名大会に出たいけどアカウント持ってない」みたいなパターンの方など
ぜひぜひ利用を検討してみてください。

利用に際しては説明書に書いたとおりで、さらに念を押しますが

・よくも悪くもそちらからはファイルを消せません。
そのかわりイベントなどで比較的自由に使えます。
その2つがアップローダーとの最大の違いです。

・悪用厳禁。厳しく取り締まります。ひどくなった場合運営を停止します。(切実)


651 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/24(日) 21:13:59 ID:bGC9OER50
>>650

まぁなんか色々アレな感じはするけどBMSなんて狭い範囲だし問題なさそうだね
ftp鯖だし違法なファイルがアップされることも多くないと思うけどチェックとか頑張ってください

652 :601 ◆wKWSyjvBVk :2006/12/24(日) 21:21:13 ID:38rgWmPt0
確かにいろいろと諸刃の剣的行為であることは自覚してます。
ただかねてからの願望であったことも事実です。
正直どうなるかわかりませんが頑張ります。
今はそれしか言えません。

とりあえず言いだしっぺってことで駄作晒し
ttp://nekokan.dyndns.info/~anonymous/2ch/kcxp_lq.rar

653 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/25(月) 07:25:38 ID:aQsQPYv8O
プレイしてみたけど音量が小さくて何が何だかよく解らなかった
アシッドな音とのバランスを考えつつ、今の150〜200%位にすると良いかも。


個人的に、v/erみたいにストリートカーニバルを噛ませたら面白くなるかなー、と思った。

654 :毛布:2006/12/25(月) 18:22:33 ID:BcTRnZDk0
おー便利なのが出来てるー使ってみよーということで
ttp://nekokan.dyndns.info/~anonymous/2ch/J_DANCE_90s.zip
曲制作より後の調節の方でたっぷり時間使うのは皆一緒でしょうか

>>652
最後のびよーん吹いた

655 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/26(火) 01:02:14 ID:tlRCVuNh0
そう言えば纏めサイトの更新とまってるね

656 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/26(火) 06:34:53 ID:7Yy2/5riO
あれはただのかざりだからなあ。
過去に紹介されたURLをまとめればかなりよさげなサイトが出来そうなんだけど誰か作ってくれまいか

657 : ◆wKWSyjvBVk :2006/12/26(火) 19:38:47 ID:6jD+nKtC0
感想ありがとうございます。

>>653
やっぱりいろいろと微妙でしたね。
こういう曲は完全に専門外で…精進します。

>>654
曲自体ネタに近いのでおふざけでやりました。

658 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/26(火) 19:44:55 ID:fmP8auzR0
俺も再来年の受験料さえなけりゃサンプラーとかCDとか買い揃えるのに
羨ましいなあおい

659 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 00:36:33 ID:xtbNidCL0
>>656
PC専用だったら作ってもいいかもしれないけど、更新がだるいからなぁ…
止まっちゃうのも微妙だし。

管理ページ作ったら誰か管理してくれたりするのかな?

660 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 00:47:27 ID:7bZsaefI0
wikiにすればいいんじゃね?

661 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 01:04:18 ID:4tX9ilz90
>>656
URLというか欲しいのは過去のBMSのアーカイブかな…。

662 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 01:12:41 ID:wwfD6Wxg0
それはあぷろだに置いた製作者がみんな新設鯖に置きなおしたらいいんじゃないか?


663 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 01:17:54 ID:xtbNidCL0
基本的に再うpなんてしたくないだろ

664 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 07:01:55 ID:DLjs8JdVO
てかまとめサイト見るともういない人もいるし
だいぶ常連も変わったよね

665 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 10:17:45 ID:tubSFnwu0
初カキコ
BMS作ってみようかと

666 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 19:00:30 ID:MrdkHF4o0
>>665


667 :ガーティア@携帯 ◆.mAHQMiBb. :2006/12/28(木) 01:14:02 ID:Xv4L/DoBO
パーカッシブってこんなんだっけと思いつつ投下。

ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/percussive.zip

あと勝手に作った差分BMSも一緒に。
ttp://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/sabun.zip

BGAをちゃんと動かすのは難しいということを実感。

668 :665:2006/12/29(金) 08:03:13 ID:E4GEFuiz0
とりあえず曲作って皿します。
今のところ、ユーロビートでいこうと思うんだが、
希望するジャンルがあればドゾー

669 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/29(金) 08:15:38 ID:MelhYaJd0
オーケストラー

670 :665:2006/12/29(金) 08:26:55 ID:E4GEFuiz0
>>669
桶か……好きなんだけどな。
だが、勉強中なもんで納得いくものが作れるかどうか……
とりあえず、リストに加えときます。

671 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/29(金) 22:07:25 ID:qDI9rcKR0
>>668
New Wave Of Punk Rockin' Funky (Fuckin') Hard Technoで

672 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 00:22:38 ID:b0QI1JHZ0
いやー残念ながらちっとも面白くない

673 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 01:51:33 ID:dlF6z6iR0
あんなにリレーBMS乗り遅れた俺もやりたいやりたいと言ってた連中は何処へ消えたのか

674 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 02:49:25 ID:V4ewtJQ8O
ここに居るよ。

675 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 03:54:09 ID:tph/xp640
ここにも居るよ。

676 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 07:26:48 ID:a2nW7eZ40
そういやなんか知らんうちに風化してたな

677 :665:2006/12/30(土) 07:36:01 ID:uCNvn18D0
>>671
すいません、分かりません…orz
Hard Technoってことですか?

ジャンルについて、他の意見も聞いてみたいです。

678 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 13:49:28 ID:kgAsbWa80
>>677
熊本県民謡

679 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 14:25:50 ID:L1k1oOFn0
いやー残念ながらちっとも面白くない


680 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 00:03:56 ID:qLMrV9WV0
誰もやってないようなジャンルやってくれたら嬉しいな
サンバとかショーロとか

681 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 00:10:12 ID:u0Z9G3tt0
是非全部生音で頼む

682 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 02:29:55 ID:i12EYDCs0
>>650にファイルを上げる個人的テストの序に、
>>652の差分というかストリートカーニバルのアレをブチ込んでみた
ttp://nekokan.dyndns.info/~anonymous/2ch/kcxp_sabun-carnivalized.zip



正直公開している・・・orz
◆wKWSyjvBVk氏ごめんなさい。

683 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 09:21:58 ID:Zt2vYO+x0
無名杯に参加している人のリスト見てみたけどここに作品公開してくれた人が結構いるね
俺も負けてられないけどもう歌は作れない

684 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 11:38:19 ID:nzjBElRDO
>>683
リストどこ?

685 :爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 18:38:36 ID:E+oFsshm0
BBSでも見てくれ
まぁ暫定だしアレだけど

686 : ◆mikan/3mh6 :2007/01/02(火) 20:27:52 ID:IxSBTv650
あけおめ

687 :!omikuji!dama:2007/01/02(火) 20:35:52 ID:INhEUXDq0
あけまとうございます

688 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/02(火) 23:45:15 ID:OUU4a35C0
…ところでBMSリレーは今どうなってるの?

689 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/03(水) 01:22:15 ID:T1eaxWY60
あけましてしておめでとうございます。


690 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/03(水) 05:18:57 ID:6t898v/FO
>>688
二作品ともとっくに完成してるよ。
676がなんか紛らわしい事言ってるけど

691 :665:2007/01/03(水) 12:47:52 ID:StCZ9RMP0
>>680
ありがとうございます。
サンバとか面白そう。

個人的に好きなジグとか、誰もやってなさそうだし……

692 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/03(水) 18:40:40 ID:dnlAYUJX0
民俗系とかクラシックとかの類は半端な機材使ってるとゲー音扱いされるから作りづらいんだよな
特に民俗系は専用の音源買わないと入ってないようなレアな楽器も出てくるし
Quantum Leap RAとか俺も欲しい

693 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/03(水) 21:34:24 ID:kJScrTbY0
ゲーム音楽でもいいじゃない。
クラシックとか言いながらロマサガみたいなの作ればいいじゃない。
民族ですと言いながらサイバーフラメンコみたいなの作ればいいじゃない。

694 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/04(木) 12:35:05 ID:Rorxs9OD0
そもそもBMSはゲームなんでゲーム音楽のほうがいいよ

普通の音楽やるには表現の幅の狭さが致命的だお

695 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/04(木) 13:15:54 ID:0/bWHLWW0
どうせ音質高いと叩かれるしなw

696 :665:2007/01/04(木) 19:35:25 ID:iS4lxgHA0
>>692-695
ありがとうございます。
参考にして、がんばりたいと思います

697 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/04(木) 21:22:06 ID:uw9vvoS00
http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/2ch/2ch_bms_relay_team-b_mq.lzh
とりあえずBチームのを折角建ててくれたんだし場所を移すことにしました
ダウンロード数も少なかったし思いのほか鯖スペース押してたことに気付いたから、すみません

>>695
なんかあったのか?音質高くて叩かれた現場を見たことがないから分からんのだが

698 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/04(木) 22:06:05 ID:4ITailYf0
AチームのBMS譜面少なくてさびしいな。
ってかタイトルくらいつけようよw

699 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 03:04:36 ID:jTc7YYEG0
>>697
ヒント:高音質=基本的に重い

700 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 04:09:00 ID:PF7xMMWxO
全音16bitとかふざけんなっていう俺みたいな人がいるからね

701 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 05:10:40 ID:L0bVd3onO
自分のBMSはHQ版無圧縮で200メガ近く行くのが最近デフォになってきてるんだけど・・・
BGA込みだけど。

702 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 05:57:30 ID:fPDXHdO60
更には拡張wav定義すら許さない俺みたいなのもいる。

703 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 09:39:28 ID:LjsrickT0
それはゆるしてあげてー

704 :263:2007/01/05(金) 10:30:01 ID:0duKnN0D0
>>650
お疲れ様です。
BMSが完成したら是非利用させてほしいです。

無名BMS作者が〜って結構日付近いんですね、
出てみたいけど自分でも大丈夫なのかな・・・
ここの方達は何人くらい出場するんですかね?

とりあえずwav切り作業の途中で止まっちゃってるいくつかの曲をどうにかしないと

705 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 15:21:05 ID:R6QLVM0J0
オレだけかもしれないけど高音質より低音質の方が打感があって叩いてて楽しい。

706 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 20:47:53 ID:1U+xChiF0
低音質だと曲の評価は下がっちゃうかもしれないけど、
うまく減質してあるのを見ると「おお〜すげぇ」と思いBMS作者への評価は上がるなぁ。

707 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/05(金) 20:53:09 ID:CaS4BYH70
>>704
wav切りで止まってるならそれ使っちゃえYO
最近はネタが見つかったはいいものの打ち込むときになると忘れる罠
キチンとmp3プレイヤーのマイク使って録っておけばよかった

708 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/05(金) 23:22:26 ID:GXrQXUP40
>>705
あーなんか分かるなあ。
5鍵盤ビーマニみたいになるんだよね

709 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 00:50:50 ID:HeA43cSI0
それは多分ノイズが乗ってるから音を判別しやすいだけ

710 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 10:24:07 ID:7IlmOt9J0
無名BMS作者が〜 に出るかものすごく迷っている

711 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 13:54:08 ID:9pMSDTYu0
出んな
ライバル怖い

712 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 14:44:26 ID:HtejpNsX0
>>709
音を判別しやすいってのはBMSにとって重要な要素じゃないか?

713 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 20:45:57 ID:jx4IxdMRO
弐寺やポプと違ってBMSってパーカッション表現が難しいからな。
やれば分かるけど、高速で叩いてもあんまり音がでない(俺のPCだとエラー音が)から確かにはっきりしたほうがいい

714 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 20:51:49 ID:BsMjGzMp0
それって音量設定の問題では?

715 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/07(日) 17:32:24 ID:HE7yqGhG0
>>711
わかった、じゃあ出るよ
>>710じゃないけど

716 :写楽斎 ◆crNEET.ahg :2007/01/07(日) 22:28:56 ID:qreiqZ1h0
オリジナル7曲目。
今回はエレキギター等、僕が曲を作る時、滅多に使わない音色をあえて使用するようにして作りました。
http://www.geocities.jp/yuzuru0024/BMS/ori07.zip


717 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/08(月) 18:49:44 ID:8au9LmoE0
>>711
無名大会、ここの住人結構出場するようですね。
かくいう私も多分出場します。

718 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/08(月) 23:50:14 ID:ficUj68i0
表舞台に出たこと無いのに無名作者ってのもおかしな話じゃね?

719 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/09(火) 05:59:02 ID:jie5d9R+O
今回は新人用と同時開催…らしい

720 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/09(火) 21:23:29 ID:at+SRTCU0
新人用があるせいで躊躇してしまうチキンです…

721 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/09(火) 21:29:08 ID:Hk2NZLgx0
大会だし趣向をこらせないとなー
とか言ってるうちに時間がなくなってるとかそんなオチに

722 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/09(火) 21:44:51 ID:Pilh3ijO0
>>721
あるあるwwwwwwwww

723 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/10(水) 04:48:25 ID:GQPLryci0
こういう曲を作りたいと思い浮かべながら
いざソフト立ち上げると
頭が真っ白になる

orz

724 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/10(水) 19:21:56 ID:z3TYAfx7O
容量削るためにWAVの音質下げようと思ってるんだけど、どのくらいくらいまでなら許容範囲内?

725 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/10(水) 19:24:19 ID:CNlSDEtI0
音量高い奴は結構落としても平気だよ

726 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/10(水) 19:52:17 ID:D9M/E2StO
>>724
自分で聴いてみて「これなら許容範囲内だろう」と思う位。
大体、音色によっても異なるっつーのにサンプルの一つも上げない。
そんなんじゃ解らないっての。44KHz8bitにして悦に浸ってろよ馬鹿。

727 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/10(水) 20:05:46 ID:8sgCfyhp0
前はプチプチ言ってても気にしなかったのに、
最近は減質した時にちょっと音が変わっただけで気になる…

耳は良くなったんだろうけど、細かい事が気になってBMSが完成しない…

728 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 03:59:39 ID:8VDueUv00
だれかノーマライズではなく
ただ単に複数のファイルの音量を一括で変更できるソフトをしらないか

729 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 05:18:00 ID:FS2JN9fVO
VOLCANOかLUMPY

730 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 18:08:52 ID:JiU5fceI0
Goldwaveでパッチ処理

731 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 20:58:19 ID:9rl6SH+q0
さっきのぐるナイ、一瞬だけどbmsの曲流れたな
驚いたw

732 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 21:11:50 ID:UWMM+AA/0
無名んとこの掲示板でmurが言ってることはもっともだな…
クラスは選べるもんだと思ってたから何も思わなかったけど
勝手に決められちゃたまらん
しかも初心者組に制限て。つけるならエコノミー共に制限つけろよ

733 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 21:21:46 ID:8VDueUv00
>>729,730
トンくす。できますた。

ところでエコノミーの制限の
・最も容量の大きなファイルで、圧縮時の容量が10Mを切っている事
これってどういう意味ですか?

734 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 21:24:31 ID:S3/Re7jF0
……(まだ完成してない)

735 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/12(金) 21:28:25 ID:WIvfIMfqO
必要なファイル一式を圧縮した結果が10MB以下、じゃないかね。
容量制限は音質の見極めもBMS作成において必要なプロセス、ってのを言いたいのかなあ。

それよりGoldWaveでバッチ処理できるのか。素で知らなかったOTL

736 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 00:35:34 ID:E4+c2f7S0
>>731
kwsk
たまたまビデオとってたから確認してみる。
どこらへんかと曲名

737 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 01:11:50 ID:bnV7xuSW0
>>736
約束 -HappyHyperStarmiX-
beatMARIO
どの場面かは忘れた・・・

738 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 01:17:08 ID:e3CWf0eM0
>>737

739 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 12:26:38 ID:1WidmW0+0
それってカバー曲じゃね?

740 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 12:38:11 ID:2+HDYXnl0
starmineだろ…常識的に考えて…

741 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 16:03:07 ID:BJFC4L+t0
最近のBMS業界は糞PCと糞HDDに厳しいから困る

742 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 16:56:46 ID:IqRw1BeC0
>>741
糞PCのスペックがどの程度だか知らんが、
PCのスペック増加なんて5万もあればそこそこ行けるだろ
バイトして金貯めろ

>>733
735書いた後に色々考えてみたんだけど、
例えばzip圧縮版とrar圧縮版を一緒に公開したとして、
そのうち「最も容量の大きなファイルで、圧縮時の容量が10Mを切っている事」って事かな。
rar圧縮版が8Mだったとしても、zip圧縮版が10M超えていればアウト、みたいな。

>>734
俺も俺も!

743 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/13(土) 17:33:18 ID:BJFC4L+t0
あと糞回線な
ぶっちゃけ糞回線のサーバに置かれた100MB超のBMSとかマジ萎える

このスレの平均サイズに慣れちゃったせいもあるけど

744 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 11:54:56 ID:F37AvtDB0
>>742
ダメだから性能上げるっていうのは面白みが無いよね。
BMSなんてpentiumでメモリ32MBのノートでも動いて欲しいくらいだ(BMSが出始めた頃のスペックね)。

まぁ、俺は別に糞PCじゃないから関係ないんだけど。

745 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 12:01:27 ID:4QXrmLL60
>744
そんなこと言ってるから人の流出が止まらないんだっての

746 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 12:49:18 ID:d4KsZst1O
"スペック不足だからBMSプレイできない、諦めよう"
って奴がたくさんいるとは到底思えないけどね。
ただ容量の増加はまだ辛いところもあるのかな…ogg正式対応が待ち遠しいな。

747 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 14:44:41 ID:ONC1c1sC0
未だにセレ700Mメモリ64Mで頑張っているMeたん持ちの俺が来ましたよ
努力次第ではDTMもBMSもまだまだ全然いける

748 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 15:28:22 ID:1f/ZId580
無名戦の管理人の対応の遅さに泣けてくる。

749 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 16:00:43 ID:sM9ATMYw0
231.がどうしてるかは解らないがBIRD氏は学校と仕事と同人活動で忙しいらしい

750 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 17:22:36 ID:IoP+FKI10
無名戦控え室になっているこのスレ

751 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 18:04:19 ID:1f/ZId580
>749
多忙だな。とりあえず明日にクラス発表があるらしいから、まったり待つかな〜
って言ってられんほどに完成してないけどorz

752 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 18:07:49 ID:BfvzkM6G0
>>747
しかしほとんどのbmsを遊ぶことができない
俺も800M/192Mでやってるけどnazoがきちんとうごかねえ

753 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 23:29:18 ID:T4C61K6X0
とりあえず無名のエコノミーの容量制限に対しては反対意見ばっかりっぽいな
てかそうであってくれ…余裕で20MB超えてるんだ

754 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 23:43:48 ID:qrjhHoma0
初めてbms作る人の方って時間二分半までだよね
bms化する前に削らないとな…

755 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 23:49:52 ID:z2Ml52vl0
ダブアンビエント系でもない限り20MB超えはありえん。
wavだけで圧縮後5MBくらいまで頑張れ。

756 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 23:50:46 ID:d4KsZst1O
制限つける意味が全くない、とは思わないけどさ。
その前にEEBと公式のルール説明が食い違ってるのがよくわからん

757 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 00:11:15 ID:ZgNT6rpN0
容量下げようとして8bit化したらノイズ乗りまくり・・・
wav一個一個の音量上げたら、それぞれのwavではノイズがないもののBMS演奏したときにクリップしてるぽい・・・
うがああ

758 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 01:00:15 ID:Nj0iG+md0
>>757
どんな曲かわからないしそんなに詳しいわけじゃないけど、
もしかして演奏パートが寂しいからノイズが目立つとかじゃない?
展開で静かな部分とかあるいはサビでも周波数的な隙があるとかすると
出てない周波数帯が全部ノイズで埋まるから結果として目立つのよ

音によっては11kHzにすることでノイズそのものの周波数をカットするって技もあるけど
かなり劣化するのでお勧めはしない

759 : ◆demk/.Yxes :2007/01/15(月) 01:14:18 ID:YL1WCV1F0
メールが来なくて不安になる('A`)
BIRDさんのサイトにあったメルアドに送ったけどそこでよかったのかどうか。

760 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 01:29:51 ID:+khtsYhy0
参加人数40も集まって大変だーって言ってたからな。
ぶっちゃけ「これ以上増えんなボケ」って思ってるだろうね。

761 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 02:23:45 ID:LG2v9zql0
>>757
クリップで思いついたんだけど、wav末端をちゃんと整えてる?
末端のほんの一瞬(0.05秒とか)にフェードアウトかけると解決するかも。

てーか曲仕上がらないよ!明日からまた仕事だよ!終わんないよ!

762 :757:2007/01/15(月) 12:02:12 ID:59rAc7Q80
>>758
>>761
ありがとう・・・。
確かに演奏パートが寂しいってのもあるけど、一番賑やかなサビですらノイジーだから元々全体的な音量が足りないんだと思う。
つって単音ごとに音量上げるとクリップぽいノイズが入るんだ。
11kでノイズカットできるのか・・・。試してはみるが高音多いからなぁ。
圧縮して10Mとか滅茶苦茶厳しい

あと末端はちゃんと全部フェードアウトかけてるよ。
まあかける時間はそれぞれ違うけど。
頑張って仕上げようぜ!

763 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 13:55:58 ID:p9nkos/EO
>>757
エコノミーに入れられたら無名戦出なきゃいいんじゃない?
正直自分の満足いかない音質のものを出すようじゃ無名戦に出る意義は殆ど無いと思いますよん。

って事で鳥隊長にエコノミーに入れられないように
先に手を回しておくに一票w

764 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 15:57:55 ID:Ot9ySAn6O
無名戦から有名になっていく人っているのかな?

765 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 16:35:42 ID:JjS8+2in0
>>764
ridis、ささくれ、HaL、Syatten、テクノウチ、他

766 :757:2007/01/15(月) 18:00:35 ID:ZgNT6rpN0
>>763
アドバイスありがとう。
そうだね、クラス発表日が今日ということとビジネスとかマジ怖いのを除けばそれがいいのかも。
エコノミーのルールかわんないかなぁ・・・

767 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 19:30:48 ID:XmDJb3Dv0
歌撮りがこんなに困るものだとは思わなかった
ほっそい端子のwebマイクのミニ端子にぶっとい変換機つけた途端ノイズ走りまくり

768 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 19:38:33 ID:Nj0iG+md0
歌ものつくっているのか!?
これはかなり楽しみ

769 :mur ◆U5/wYYZzZU :2007/01/15(月) 19:53:31 ID:NcZ8kQAA0
容量やばい

770 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 20:45:53 ID:+khtsYhy0
歌モノ作ってる人ってあんまいないのかな?
少数派だと不安orz

771 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 21:11:51 ID:nJYgNn0d0
みなさん頑張ってください。

>>762
単音の音量を上げれば各音の音量和が0dBを超えれば当然クリップします。実際クリップしても気にならないような
場合もありますが。クリップが目立つ場所がほんの数箇所なら、一度BMSをWAVでまとめて吐いて、該当する
ピーキーな部分を確認してそこのキー音を抑えてやればいいのではないかと。

>>767
一定周波数のノイズならGoldwaveで周波数指定(自動でできる)してノイズリダクションかけると
それなりにキレイに削れます。




772 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 21:27:27 ID:5Qg3i8tK0
>>770
むしろ歌モノってだけで強力な武器になると思うけどな

773 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 21:42:05 ID:+khtsYhy0
なるほろ。

(実は声なしだけど)がんばってみよう...

774 :762:2007/01/15(月) 23:46:18 ID:ZgNT6rpN0
>>771
アドバイスありがとう。
なるほど、そういう手段も・・・。勉強になるなー
ちょっとその手ででかくできるものはでかくしてみよう。
出来る限りのことはやってみる

775 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 00:40:07 ID:PI6yROST0
>>771
どうもです。
でもよくよく考えたらカメラのマイクって言うノイズの乗らないマイクを見つけたのでそっちを使ってみます。
もし上手くいかなかったときの対応策とか考えてたら2作投稿になりそうな気がする 両方とも未完だが

776 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 02:29:53 ID:wyKZayeF0
容量制限解除キタコレ

777 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 08:32:03 ID:HdefljVc0
初じゃないからかやっぱビジネスに入れられた
ガクガクブルブルがまじおさまんねえ

778 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 14:46:58 ID:vDXMdpccO
>>777
だーいじょーぶ。
そんな大したことじゃないさ!
寧ろビジネスのほうがインプレ伸びるだろうからラッキーだと思うぜ!

779 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 16:38:54 ID:5Ly4gHai0
無名戦でBMS作者デビューしたかったけど受験で出れねええええええ
3月以降だったら出れたかも知れないのにorz

780 : ◆demk/.Yxes :2007/01/16(火) 17:24:30 ID:dQcbNxFZ0
>>777
分かります。。
急遽譜面増やそうか考え中、、テスト前で暇があああ!

781 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 18:51:08 ID:TNNe/j1I0
ビジネスとエコノミー逆じゃね?
JiNG*da*LaW氏とかtakdrive氏とか、元から活動してたひとが結構いるんだけど

782 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 20:00:04 ID:Tz2Q0Fk70
曲ができねーもーだめだぁぁぁ...

783 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 20:20:45 ID:8fXNm0Ei0
>>781
察してやれ…

784 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 20:33:57 ID:TNNe/j1I0
BMS一曲もつくったことないのにビジネスとかねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジプレッシャーなんだがorz

785 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 20:35:39 ID:wdIsZXe10
やっぱり主催者の独断と偏見じゃ事故に遭う人もいるのか
お疲れ様でした
まだ曲ができていません

786 :958:2007/01/16(火) 21:22:28 ID:2MilpXHY0
誰か"exclusive"(2スレ目711)を再アップしてもらえないか?
PCクラッシュで今手元にないんだけど無名戦用の曲に必要になってきたんで。

787 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 21:35:45 ID:TNNe/j1I0
>>786
既にBMSで公表したものは禁止だぜ

788 :958:2007/01/16(火) 22:03:33 ID:2MilpXHY0
>>787
いや、bmsを使いまわすのではなくそのbmsの為に作ったwavを再利用するっていうこと。
具体的にはノイジービーツ6音。

789 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/16(火) 23:36:42 ID:nyQMasCT0
midori氏がエコノミーとかアリエン|||orz

790 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 01:02:00 ID:xQ1sne0/O
エコノミーになっちゃった(´・ω・`)自信あったのに…
初参加じゃしょうがないかな。

791 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 01:21:59 ID:pqWVDXqT0
結局このスレから何人でんの?

792 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 03:14:46 ID:JLhclRgq0
普段このスレしか見てないからBMS業界での知名度なんて全然知らない
この手の話題になると一切手が出せない
なんて人は俺以外にいるのだろうか

793 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 03:57:40 ID:7qWwB5di0
とりあえず自分のHNでぐぐってみるといいかも

794 :263:2007/01/17(水) 06:14:01 ID:B8WpWFYA0
無名戦待合室はここですか?
完成してないから参加表明だしてないんだけどまだ完成してない人多いみたいですね・・・・
それだけレベルが高いと妄想してガクブル

未だにビビッてメール出してない俺、チキン

795 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 13:57:39 ID:LFNR6Vjz0
俺もまだ参加表明してないなぁ
一応曲はできてるんだけどなんか微妙なんだよな
大学休み多いし新しく作ろうかな

796 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 16:46:52 ID:EjFg3AXs0
みんなBGAはつけてるのか?

797 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 01:00:04 ID:+B9gaBmr0
そうか、もう明後日なのか

798 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 01:03:23 ID:UQgOqIZU0
言わんといてください

expression等をいじったデータを単音に分けるにはそのまま録った音を波形データ見てチマチマ切るしかないんだよな
普段midiプラグイン使って小節ごとに各ノートを離して録ってるから細かい命令が使えない……。

799 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 01:27:08 ID:vIEl3HN7O
BGA欲しい方、適当でいいならつけますよ〜

800 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 11:18:02 ID:0Wt5Tu5N0
人の作ったものに適当なものつける気の人間に誰が頼むんだ?

801 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 12:19:19 ID:bx1HhVENO
どんどん年齢がさがってますね

802 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 18:39:23 ID:TC01xpIK0
謙遜の仕方を間違えたな

803 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 20:54:06 ID:IY7oZAEe0
この場合は800がアホということで。

BGAつけるかつけまいか悩むぜ

804 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 20:56:38 ID:0uQQY1ZQ0
エコノミー落ちが怖いから初でもともかくつけました

805 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 21:03:33 ID:0uQQY1ZQ0
お、しばらく規制されてたけど解けたっぽい

>>778
>>780
うぅ、ありがとう!!
もうすでに仕上げ段階ですが、頑張ります。
ビジネスが大体27人前後で1/4が落ちるから、大体6,7人落ちることになりますね。
少なくともエコノミー落ちを避けたいです。

>>794-795
YOU、出ちゃいなYO!!

>>799
ぶっちゃけ適当でもいいからもうちょい早く言ってほしかった
もう時間ないじゃん!!

806 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 21:26:51 ID:IY7oZAEe0
やっぱあったほうがいいよね。
あんま時間ないけど、俺もがんばって作ってみるよ( ・ω・)

しかし参加人数多いな、、最終的に45人はいきそうだ。
CDに入りたス

807 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 21:26:55 ID:lcUedriz0
一秒も出来てないんだがどうしようか

808 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 21:40:13 ID:d5RzEpd/0
俺もだ
今日明日中に曲完成しないととてもやばい

809 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/19(金) 08:07:35 ID:RXj9JZKz0
じゃあ俺も規制解けてるのか

810 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/19(金) 14:50:57 ID:xPM9QM+jO
過疎ってるな
追い込みか

811 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/19(金) 17:46:51 ID:SAj246A1O
こんなんで過疎という今が異常w
普段は突然一週間近くスレ止まったりするからなw

812 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/19(金) 21:38:42 ID:BEZIQNTu0
イベントのせいでやたら盛り上がっちゃったな

813 :263:2007/01/19(金) 22:02:51 ID:r6SS6TSO0
一日中BMS作ってたら結構進むね
BGAまだだけど間に合うのか・・・・・・

ところで明日参加表明出す人どれくらいいるんだろ?
ってか21日までに参加表明出せば大丈夫?ルールではそう書いてるけどなんか心配

今追い込みしてる方々、ガンバッテください。

814 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 00:18:07 ID:gVrPvbK30
追い込みどころか今から作成開始みたいなもんです。

容量制限がどうのって話も上の方で出てたけど、
制限がなくなった今こそ敢えて10MB以内に抑える、という
ある種のM行為に走ってみる。
まあBGAなしなら何とかなるかなあ。

>>811
ここ数日が異常なだけ。

815 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 00:20:49 ID:JbRslp5Y0
>>814
俺はBGAありで狙っているぞ。
うわーいパン振りしてない音をモノラル録音すると2倍入るぞー

816 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 00:34:34 ID:MeMJ0GJI0
>>263
参加表明自体はさっき締め切ったのでは?
作品登録期限は21日末まで、ということで。

というか、10MどころかBGA含めて余裕で容量が...
制限なくなったとはいえ、50M↑ってのはやはりキツイものがorz

817 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 00:40:14 ID:Ry/enJLi0
あーあーあー曲ができない。
今回諦めることになりそう・・・orz


>>816
・参加表明期間
 2006/12/xx 00:00:00 〜 2007/01/20 23:59:59 (ビジネスクラス/エコノミークラス共に)

818 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 01:26:18 ID:MeMJ0GJI0
>>817
よく読んでなかった。スマソ

既に結構な数が出てるね。

819 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 01:44:53 ID:QmMaoHAU0
うわー…
勝てる気しねー

820 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 03:37:52 ID:zsAq2aJh0
今のところSHiNKA氏とS.in氏がやべぇ
無名のクオリティー超越してる

821 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 04:00:37 ID:JbRslp5Y0
つーかエコノミーの閑散具合に比べてビジネスは
これが差というものなのか

822 :263:2007/01/20(土) 05:38:15 ID:oIUVX+k00
クオリティたかー・・・・・
と思ってたらビジネス見てたよ・・・・・・・

まだエコノミーも少ないしどうなるかわからないけど・・・・・参加こえー


主催者様が決めてるみたいだけどビジネスになるとか有り得ないよね?
絶対ないか

823 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 07:40:29 ID:JbRslp5Y0
うあー……できあいだが作ってた画像データの山々が加工の段階で死亡した

824 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 11:39:26 ID:MeMJ0GJI0
うちだと音割れしないのに、別のPCでプレイすると音割れする...
もしもこれが環境依存でないのなら、どうすれば解消できるものか。

825 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 13:45:51 ID:Ry/enJLi0
もうだめだーッ!
参加諦めるしかないーッ!!

いま頑張ってる奴がんばってくれ・・・

826 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 13:49:19 ID:+YygML8f0
やっと大まかに曲が出来た
音切りだるいな・・・

827 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 13:55:38 ID:zsAq2aJh0
>>824
今をときめくユタキチ氏が晩年の作品で同じような現象で悩んでたよ
当時の氏の環境は、
・MU2000
・SC88pro
・サウンドブラスターLive
・MDR-CD580

ちなみに俺の環境でもそれらの作品で音割れは感じなかった
俺の環境
・SW1000XG
・MDR-CD580

原因も起こる条件もわかってないけど
結論から言うと、結局環境依存ということで落ち着いた

828 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 15:14:10 ID:MeMJ0GJI0
>>827
なるほど..依存もあるのね。
とりあえず単音の音量いじって足掻いてみます。
オンボードじゃなくてちゃんとしたサウンドボードがホスィ

>>825
後日の公開を期待しておりまする

829 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 22:34:56 ID:ZuyP6nqL0
お前ら他の出場者のインプレとかする?

830 :958 ◆IeKWC3huH6 :2007/01/20(土) 22:45:57 ID:2BkibHqH0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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拠 点 自 爆

というか自分のbms3DムービーでBGA150枚近く消費してるやばい

831 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 22:47:06 ID:zsAq2aJh0
>>829
するよ
勝敗を気にしてないというと嘘になるけど、した方が気分がいいとでもいうのかな…
しょせん自己満足だろうけど、言いたいこと言っておいた方がすっきりすると思うよ

832 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 23:09:59 ID:06m9bSkS0
>>829
心底すごいと思った曲にはすると思う。3ptつけられる、と思った曲なら。
それ以外はつけないな。個人的な意見だけどフェアじゃない気がする。

833 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 01:15:04 ID:qFnbSu7Q0
イベントの影響がどれほどすごいか分かった
ダウンロード数がもはやふじこってる

834 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 01:34:19 ID:hGVhUUS6O
>833
どれだけ落とされたか分かるんかい?

835 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 01:40:07 ID:qFnbSu7Q0
URIをダウンロード数を集計するcgiから指定してるから一応ね

こういう数字見ちゃうと自分が今までやってた行為を悔いるな
これだけの人をがっかりシアターへ引きずり込んだと思うと

836 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 02:43:39 ID:RXExyvmG0
過去にbms memoに載せてもらった事があったけど
その時は1ヶ月で1000位来た憶えが

837 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 03:01:42 ID:vgQoWxA50
大会初日は500とか平気で行ったりするからサーバーの負荷がやばいんだよなー

838 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 12:51:15 ID:tWGOVmO20
しかしビジネスはクオリティが拮抗してる感じだな・・・
いい勝負になりそう

839 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 13:20:23 ID:hGVhUUS6O
パッカーが個人的にツボったw

840 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 18:10:42 ID:IdpdEoj50
こりゃあきらめなきゃいかんかもね

841 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 19:05:49 ID:JnvpRXvh0
なんだかんだでインプレ開始まであと5時間かぁ。
ビジネスは今回難しそうだ。おまいらはどれがトップに来ると思う?

842 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 22:41:30 ID:NKHOHazh0
久々にBMS作ったけど、アップしづらい雰囲気ですねw
とりあえずBGAでも付けとくか。

つーか、大会あるなら出ればよかったわ…

843 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 22:51:55 ID:nCJeUQCR0
今からでも大丈夫じゃない?ペナルティ貰うだけだし

844 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 23:11:18 ID:Ix29d9rF0
今回レベル高過ぎね?特にビジネス

845 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 23:28:44 ID:NKHOHazh0
>>843
いや、やめとくわ。
ソフランしまくりの実験作だしw
落ち着いたらスレにでも投下します。

846 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:09:51 ID:VJt42KlA0
>>842
そこでBMS活性化計画に投稿ですよ

847 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:12:25 ID:gWSiPdxe0
なんか一気に増えたw
インプレ開始かー

848 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:32:02 ID:8n+ZTbD00
ゆっくり譜面作っててふと時計見たら
どう見ても日付が変わってます
本当にありがとうございました

849 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:34:52 ID:NK6m9e5S0
全部で62か。
うち違反だと思われるのが一人と参加表明してないのが一人混じってる希ガス。

850 :849:2007/01/22(月) 00:36:13 ID:NK6m9e5S0
誤爆。全部で52だ。2桁の足し算も出来てないぜorz

851 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:39:56 ID:DfB50u7q0
どうでもいいけどビジネスクラスのARTIST欄がかつてないほど狭いなw

852 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:40:35 ID:4DJ+TrOj0
>>849
あれはひどいとおもった…

853 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:42:29 ID:gWSiPdxe0
>>849
お、俺じゃあないよな?orz

854 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:42:38 ID:QuOL8fg30
>>849
え どれ   心配になった

855 :849:2007/01/22(月) 00:47:49 ID:NK6m9e5S0
>>853-854
ヒント:1人での複数作の登録は基本的に不可とさせて頂きます。とルールに記載されてる


856 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 00:55:17 ID:yd+sprxH0
いたwwwwwww
間違い探しみたいで面白いな
エコノミーと勘違いしたのかな

857 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 02:45:57 ID:8n+ZTbD00
エコノミーは遅刻しても一応大丈夫なんだね
少しほっとした

てか今回なんかレベル高いっぽいな…

858 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 02:53:40 ID:I9SagdZU0
一括ダウンロード欲しいなぁ・・・

859 :263:2007/01/22(月) 07:09:01 ID:ErTT5Yyc0
作者が他の作者にインプレ残すのはマナー違反?

あと結構インプレの伸びってこのくらいなんですね
リアルタイムで見たの初めて。
見てたらなんかリストのポイント欄が直視できない・・・・・・ガクブル

860 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 07:52:54 ID:HRP9J3uWO
数が多くて全部プレイできない(´・ω・`)
上でもいくつか出てたけど、これやっとけば間違いない!ってのある?

861 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 07:53:32 ID:DfB50u7q0
全部やれ
あるいは大会終わってからにしろ

862 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:00:56 ID:mns0uXlnO
ところで参加表明したけど未登録の奴って居るのかな。

>>859
まあ、まだまだ始まったばかりだし、気長に待ちましょうや。

863 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:09:59 ID:d1fFrP1xO
携帯でbmsって作れる?

864 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:15:21 ID:gWSiPdxe0
>>863
あなたは神か

865 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:20:19 ID:8n+ZTbD00
>>862
ノシ
今日中には出す予定だが

866 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:25:47 ID:I9SagdZU0
>>859
一日一個インプレが付けばいい方なんじゃね?
BOFで考えても全体の一日辺りのインプレ数の平均がそんなもんだし。

>>863
手書きならばbmsファイル作れる。
音は頑張れば録音で作れる。

ただ、果てしなくメンドクサイ上に、
最終的な作業に現状どうしてもPCが必要なので
携帯オンリーでBMS作るのは諦めた方がいいと思う。

867 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 08:41:34 ID:d1fFrP1xO
でも作れないことないんですね。ありがとうっ

868 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 09:46:42 ID:xgU1DBmr0
普通の人は絶対に作らないだろうがな

869 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 21:56:45 ID:liQIg+DT0
ジャンル名:着メロとか面白いけどな

870 : ◆mikan/3mh6 :2007/01/22(月) 22:12:54 ID:wAy+r/Tv0
携帯の着メロ作成機能で曲作ってた時期がありました

871 : ◆demk/.Yxes :2007/01/22(月) 22:33:30 ID:0aFE7oMZ0
インプレ見てみた。まさしくこれは…

惨敗ルート\(^o^)/
ある意味揉まれまくってます。

それにしてもエコノミーの人すごいなぁ。

872 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 23:56:09 ID:HRP9J3uWO
>871
いまパソコンないから状況わからん…

873 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 00:18:50 ID:vEWgjojn0
>>871
わあ、こんなところに仲間がいた
俺も惨敗ルート\(^o^)/

どう考えてもビジネスなんてレベルじゃない人ばっかりだよな。エコノミー

874 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 06:59:09 ID:BD1v3YL/0
怖くて会場見てないが
知人によると好評らしい俺は仲間外れですかそうですか

875 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/25(木) 08:58:33 ID:sMRCSa/80
久々の過去あげ

876 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/26(金) 03:48:15 ID:LwXmT7E60
大会と話はそれるけど
BMSでチェッキン系のスクラッチメインの曲が作れる作者っている?

877 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/26(金) 09:17:05 ID:MR+6eDtb0
難しそうだね。
Director's Cut 第二弾には期待してる

878 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 00:34:00 ID:7mKURGS90
大会と話はそれるけど
BMSでブルミラ系のスクラッチメインの曲が作れる作者っている?

879 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 04:20:35 ID:1LYLXipF0
キーボードでやる人が多いからなぁ…

880 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 09:42:50 ID:3u3+ajdh0
気が付いたら俺の中でBMSイベントの最高峰がfoonになってた

881 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 17:15:43 ID:/KCmyX/80
foonは気軽なかわりに一度はまると抜け出せなくなる諸刃の剣
ただの駄作に理屈にできない魅力を感じるようになってきたら要注意


882 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 17:40:35 ID:flPpYar10
みんな無名戦インプレとかした?
全員分はなかなか体力に来るな

883 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 20:39:44 ID:h0Ctb0Yh0
>881
糞ゲーと駄目ゲーの違いみたいなもんかw

>882
音楽の学とかないから、批判文書いてる人みたく書けないな...
あの人達は凄いなー音楽のことよく分かってるんだねー

884 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 23:35:16 ID:flPpYar10
良かったら良かったって書いて2〜3pt
良くなかったらよくなかったって書いて0〜1pt
でいいんでね?
と音楽に学などない俺が言ってみる

885 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 23:53:54 ID:iVFLe/FV0
個人的に好みなら技巧に関係なく3pt
個人的な好みでなくても凝ってるところがあれば加点方式で2〜3pt

個人的に好みでなく技術的にもよくないなと思ったらセンスの違いだと思ってインプレしない。
これに0ptつけないのは一番上の採点ポリシーに矛盾するから。

割と甘めかな…。

886 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:46:36 ID:OXfnuypb0
良いと思ったものに3pt付けるのは簡単なんだけど
2ptとか付ける時に減点の理由を書くのが難しく感じる

887 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:49:42 ID:9uPHS29E0
評論家っぽい書き方してる人が結構いるけど、見ててあんま気持ちよくないな。
的を得てれば問題ないんだろうけど、どうも荒い見方されてるのが多いきがす

888 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:53:41 ID:Jf8KYMH00
今回エコノミーなのに細かい評価してる奴が多い

889 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:54:12 ID:Jf8KYMH00
×細かい
○厳しい

だった

890 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:55:27 ID:VmTcnGgqO
エコノミーは気持ち甘く評価して下さい

って前提はどこへやら

891 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 01:05:47 ID:zYJqNgP70
正直平均的なレベル差はエコノミー/ビジネスであまり無いと思うので、
甘め/厳しめは作品と製作環境を見て考えてます。

892 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 01:06:47 ID:KiX1bB7M0
一回無名に出たことある身としては厳しい評価も嬉しかった
悪いところを客観的に知ることが出来るしな

893 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 01:54:17 ID://zjExqF0
僕マゾです
これやついい曲ですね包茎とか言われるより
なんなおあかな圧縮とか配置とかもう少し考えるとこあったんじゃねぇのこれチンポゴキブリ(ノゲイラ
とか言われる方がよっぽど嬉しいです
具体的に詰られるともっと嬉しいです

894 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 02:25:34 ID:9uPHS29E0
まぁ確かに
ベタ褒めされるとどう返せばいいかわからんけど、悪い点指摘してくれたほうが勉強になるしレスしやすいってのはあるかもね。

あんまりクソゴミカスボケシネバカボケアホクズミソッカスに言われたら凹むけど

895 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 08:54:57 ID:KiX1bB7M0
確かに>>893みたいに取られてもおかしくない文章だったなこれw
まぁ要はアメとムチ両方くれー
ムチは具体的にお願いしますー

896 :爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 10:46:29 ID:efr+FZNI0
俺は短いコメントでもプレイしてもらえたって気がして嬉しいけどねー
厳しくても褒められても詳しい記述が無くても嬉しいな

897 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 09:29:11 ID:EY/Q0/RvO
ここまで書き込み無いといい加減落ちるぞw

898 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 12:01:14 ID:bpl7hD2h0
だってもうスレタイなんか全く意味成してないしいらん

899 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 14:52:56 ID:I7CJ2rd50
じゃあいっそヘタレBMS作家の集いとかそんなスレタイに

900 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 17:54:09 ID:uYij2J+q0
ああ、作成に挑戦してないで大会に感けてるって話ね
僕挑戦するよ!初めてじゃないけど

901 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/02(金) 14:36:16 ID:zcwnJBIUO
じゃあ作者歴5年の俺g(ry

902 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 00:40:09 ID:WMN/GeWZ0
あと3日で無名戦終わりだっけ

903 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 01:12:22 ID:lkVU9DaG0
俺の中では既に終わってます('A`)アーレベルチガイスギル

904 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 01:17:51 ID:tBxqns8g0
とりあえず一桁からは逃れられて何よりだ

905 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 03:36:43 ID:WiUNP3vKO
一部が目立ちすぎたな。
全体的にインプレも少ないし

906 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 03:43:52 ID:dEpBfcnd0
言うても名無しイベントだしこんなもんじゃね

907 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 04:00:08 ID:Apx1IARl0
何腑抜けた事言ってんだ。
十分付いてるだろ。

908 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 04:01:41 ID:2n8dSwFl0
ほとんどの曲にインプレつけてる人なのに自分のだけついてなかったときの悲しさといったら(ry

909 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 04:07:38 ID:v+AbKptn0
スレ住人は何人くらい出場したの結局

910 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 04:09:47 ID:2q7c7Lkn0
間に合わなかった奴なら居るぜ

911 :958:2007/02/03(土) 04:12:22 ID:2YUR3Ls10
ビジネス…DEMK
エコノミー…midori,mitchel,ima,d__t

の5人。


で、結局チキンの263は出たんですか

912 :263:2007/02/03(土) 07:23:51 ID:cdS6HvB20
出場しました
駄目な所多すぎでしたし、ここから出てる方の中ではポイント一番少なくなっちゃいました
でも出場して良かったと思ってます。

ひ、一つだけ三桁いってる・・・・・レベルずば抜けすぎです

913 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 10:19:21 ID:jgPkNPVf0
俺も出たよ
まあ住人ってほど長居してるわけじゃないけどね

914 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 19:31:08 ID:ANexr5A00
よっしゃー俺も生音主義で行くぜ
弾けないギターを弾くんだぜ

915 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 19:43:38 ID:WiUNP3vKO
そういえば、なおちゅー氏も生音で作ったことあるよな。
でも基本は打ち込みか、やっぱ

916 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 21:22:58 ID:2q7c7Lkn0
>>914
モテたいっすね・・・

917 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 08:20:48 ID:wpCv79ly0
曲もろくに書けないような奴が
生音やったってモテんよ
結局は曲だよ曲

918 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 10:44:39 ID:C4OUh1ti0
このスレで何を語ってるんだろうね
つーかんな事いったら高校とかで軽音部とか入ってモテようとか言ってる人の考えが

919 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 11:23:27 ID:bdlVDGkT0
ネタn(ry

920 : ◆demk/.Yxes :2007/02/04(日) 14:12:01 ID:0KrUl/9D0
軽音ですがモテませんよ。

>>904
まったくです。
あとはクラス落ちの恐怖から逃げるだけ…改めて思うけど何で俺ビジネスやねん

921 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 15:21:38 ID:i+a8nNsz0
>>916
夢でキスキスキス

922 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 15:37:29 ID:fGwJuX/QO
LoopsとPlutoはもっと評価されてもいいと思うんだ

923 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 16:50:36 ID:mXHF3DAq0
まぁ、tranceは多いから…
大量にある中で似たジャンルがあったらやっぱり評価しづらいんじゃないかな。
LoopsはLoopsで好き嫌いがわかれそうだし。

つーか3桁ついてる人のMeine Meinungって方なんだけど、前に路上ライブ見てCDもらった事があるw
そういう人もBMSと関わってるんだと思うと、もうねorz...

924 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 17:11:59 ID:fGwJuX/QO
本格的なバンドが進出してきたことはむしろ喜ぶべきことじゃまいか?
海外のクリエイターも来たし、収穫はあったんじゃないかな

925 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 17:35:25 ID:mXHF3DAq0
もちろん喜んでますよ。

俺のような音ゲヲタのなんちゃって作曲野郎はもっと頑張らないとなぁ…ってニュアンスです。

926 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/04(日) 20:15:20 ID:C4OUh1ti0
>>921
どこへもどこまでもー

トランスとかダンスモノの評価がみんなそういうの聞いてるせいかかなりうるさい気がする
今回一桁逃れられたのはそういうジャンルから外れてたからかもしれない、と何となく思ったり

927 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 00:22:59 ID:Zei18GlE0
変な話だが
一度でも順位の低さでつらい経験してそれをばねにして続けていけば今後絶対伸びる
下手に真ん中らへんにランクインして満足してるやつらよりもだ
数年レベルで相当時間はかかるかもしれないがポテンシャルを秘めていることには違いない
ばねは縮めるほど強い力を生むもんだ
そういう意味で、駆け出しのやつらには順位低くても今後期待してるよ

928 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 08:47:35 ID:4W3ksyzaO
一部のインプレがやる気を失わせそうで怖いけどな

929 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 11:57:18 ID:ZhypQWUU0
余裕でトップ争いに食い込めると思ってたら真ん中らへんにランクインだった俺とかも伸びるよ

930 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 13:34:37 ID:TCNrG/ae0
なんで総インプレ数がビジネスより曲数少ないエコノミーのがかなり多いんだ
もしかしてエコノミーのがレベル高い?

931 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 13:43:17 ID:b2dyesAJ0
何をいまさら

932 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 14:00:54 ID:Kw3sl00v0
エコノミーの方が新鮮味もあるし、レベルもビジネスとそうかわらんてかエコノミーの方が高い気がする。

933 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 14:26:58 ID:jlECrzBB0
結局分割した意味は感じられなかったな

934 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 14:39:54 ID:HdLTqTOL0
エコノミーのほうがいかにも無名戦って感じで聞く側からすれば面白いかもな
ビジネスはいい意味でも悪い意味でも安定しちゃってる
まあ当たり前っちゃあ当たり前なんだが

935 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 16:15:20 ID:/zNpR7+z0
楽曲としてはわからないけど、BMSとしてはビジネスのがレベル高いよ
クリップしない音量調整とかエフェクトとかサイズとかさ

安定してる曲が多くて中々差がでないのがビジネスの辛さなのかな

936 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 16:59:05 ID:MRBKKJIu0
純粋にプレイしてて面白いと思えるかだろうな。
テンプレ通りに作ってウケるもんでもない。最終的にはセンスじゃない?

937 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 22:34:05 ID:HdLTqTOL0
まあ正直クラス分けなんて試験的に主催が勘で分けただけだし
どっちがレベル高いかなんて議論も不毛っちゃあ不毛だけど
どっちのクラスでも上位に来てる楽曲はやっぱり光るものを感じるのが多いよ。

まあ要は無名戦らしい面白い楽曲が出来ればそれでいいし
今回はそういう意味では満足かな

938 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/05(月) 23:24:34 ID:MHAOgsES0
エコノミーの10MB制限が解放されなかったらどんな顔を見せていたんだろうね

939 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 00:07:51 ID:qFoom+BJ0
無名戦オワタ

940 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 00:10:49 ID:bQ5figrG0
参加者の皆、取りあえずお疲れ

941 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 00:14:51 ID:q0wzPj3b0
改めてインプレの少なさに落胆
次はもっとインプレされるような曲作ろう…

942 :958:2007/02/06(火) 00:20:20 ID:85aa9hZp0
お疲れ様でしたー

おれはちいー

…アベレージ多少加味してくれませんかorz

>>927 それ俺 ソース(ttp://www.yamajet.com/music/zerokyoku/result_pts.html)

943 :midori:2007/02/06(火) 00:22:50 ID:DOFfjzin0
皆さんお疲れ
反省点がいろいろと多すぎて勉強になりまくりな大会でした
ぶっちゃけトランスで出たのは失敗だったかも

944 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 00:28:51 ID:863YdXC80
お疲れ様ですー
ビックリするほど評価が良かった…逆にビビる

945 : ◆demk/.Yxes :2007/02/06(火) 01:00:56 ID:hXf3zB0m0
お疲れ様でした。
イベントってとても怖いところでした。初日のインプレ0がとても効きました。
トランス系って割と厳しい目で見られがちっぽいですが、
長年聴き続けたジャンルなので、それでも作り続けたいです。
四つ打ち以外も挑戦しようとしてるけどむずいね。

946 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 01:21:05 ID:6TQ9Gr/K0
お疲れ様でした
点数(想像してた値より)無茶苦茶高かったんですけど
こりゃ後が怖いな

947 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 01:28:22 ID:863YdXC80
Zとかかなりきびしめに点つけられてるけどそんな悪くないと思うんだけどなぁ…
あとGLOW-PLANETは個人的にエコノミー最強

948 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 01:57:19 ID:4a7YSRmxO
同率六位\(^o^)/ハジマタ

949 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 02:33:52 ID:C/0GT8PB0
お疲れ様でした!
次も頑張ろう。

950 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 04:02:24 ID:rTvu4CrL0
乙でした〜。

個人的にon the cloudが一番のツボ。この曲も他の曲もそうですけど
王道トランス系は評価きびしい感じですね。

951 :263:2007/02/06(火) 08:07:07 ID:Wb/4HLUk0
皆さんお疲れ様でした〜。

正直あんなにインプレ増えるとは思わなかった・・・・それだけ駄目なところが多かったのかな
自分もトランスで出場しました。基本がなっちゃいませんでした。

ちょっと思ったんだけど毎年無名戦ってこのくらい出場するのかな、大人数参加で凄く楽しかったのは自分だけじゃないはず。

何気に1000までもうすこし

952 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 23:15:28 ID:863YdXC80
去年は90人くらい参加でインプレ1700くらいか
若干縮小はしたけど俺も楽しかったよ
色々ためになることも多かったな
次回作はいいものをつくれるよう努力できそうだ

953 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/07(水) 12:19:32 ID:K9TTDP920
総評来たな
結局CDもつくるんだ

954 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/07(水) 12:58:40 ID:jjCcVLlv0
CD・・・あんま意識してなかったなぁ
どうなるんだろうねw
作られたら欲しいな

955 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/07(水) 14:40:39 ID:7Ky1kR6F0
アベレージぎりぎりベスト10に入った〜
ただインプレが少なかったからだけどorz

956 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/07(水) 19:32:57 ID:hlJEV+kZO
収録決定で嬉しいな。
でもミックスし直さないと聴けたもんじゃないや…

957 :389:2007/02/07(水) 20:02:37 ID:pHV+2XHQO
同じく…


時間無いけど音源差し替えられるだけ差し替えて、
最低でも聴くにたえれるくらいにはするお;

958 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/07(水) 20:32:02 ID:uVgheIlk0
このスレって結構な人が見てたんだな
こぢんまりとしたコミュニティだと思っていた俺が馬鹿みたいだ

959 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 00:21:53 ID:IXp3CC800
>このスレって結構な人が見てたんだな
無名戦主催のBIRD氏がこのスレの雰囲気を高く評価してくれてたよ

960 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 00:44:25 ID:1TAEW5iS0
何にしろ俺達はもう戦友だ、そうだろう?

961 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 18:12:15 ID:4koKRCaG0
このスレという意味では戦友ではないけどね…。
板の名前変わってもおかしくないくらい無名戦のことが後半多いなあw
次スレはどうしようか

962 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 21:47:53 ID:0FlHfx+g0
DTM経験とか関係無しにBMS作成に挑戦するけど無名始まったときは無名戦控え室みたいな感じで参加者が談義したりする、でもそんな時でも無名戦出ない奴でもBMS作ろうよ!スレ 4曲目

963 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 21:51:23 ID:9MDfMxIJ0
無名戦、もう終わったんだからいいだろ?終わったことだ……

964 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 22:52:38 ID:7PO/pG510
ここの皆様も含め、お疲れ様でした。
CD収録分のlongも頑張らないと...

そこそこ頑張ってみた作者より。

965 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 22:53:35 ID:0FlHfx+g0
えっみんなCD収録ってちゃんとそれ用に新しく書いたりするのかい?

966 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 23:01:48 ID:AqB7mVUGO
基本そのままだと思うけどミックス直したりロングにしたりもする
買う方からすると特に好きでもない曲がロングになるとうざい以外の何者でもない
あ、これ関係ないね失敬…

967 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 23:18:10 ID:E6fENrNR0
普通に考えるとBMSにする前のデータかその辺りだね
Longはよっぽど聴きたい曲じゃないとスキップするな

968 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 23:26:31 ID:VmxCj7VF0
なんかBMSのまんま入れるのは気がひけるけど
かといってロングにすると他の曲圧迫するしウーンって感じだ
みんなどれくらいロングにするか気になる…収録時間も早く言わなきゃいかんし

969 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 23:45:10 ID:0FlHfx+g0
よかったよかった
俺は多分再ミックスくらいだからみんなも安心してくれ

970 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 23:54:07 ID:9MDfMxIJ0
ミックスって具体的にどうやって鍛えたらいいかよく分からん

971 :◆389mvYITaQ :2007/02/09(金) 00:00:44 ID:CuEfWQpCO
私は曲若干変えます…

>>968
今2分半だから若干延ばして3分
…と見積もってオーバーしたら困るので2分半〜3分半と返信しました

972 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:13:40 ID:ukbFCZP/O
サンプリング音不使用・全生で頑張ってみます。
時間が無い…

973 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:17:37 ID:hGODSIJF0
もうイベント終わったんだし控え室は止めにしないか

974 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:20:03 ID:GpJMKvUJ0
見てると5人以上CD入りがいそうなスレだなぁ・・・w
まぁ埋め立てにはちょうどいいような話題かな?

かくいう俺も何か収録させてもらえるらしいけど

975 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:21:44 ID:CF1hk5OJ0
つかCDに収録されんのこのスレの人多くね?

976 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:27:45 ID:GpJMKvUJ0
ここで色々勉強させてもらったからなぁ
きっとその成果だよ

次スレに
BMS作成初心者スレ
とかどうかという提案してみる

977 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:35:33 ID:qIxP+jVt0
>>976
門戸は広い方がいいんじゃないかな。
現行スレタイのままでいいと思う。

あと最近の無名戦云々の流れはちょっと部外者にとって入りにくい雰囲気です…。

978 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 01:16:32 ID:GpJMKvUJ0
確かに門戸は広いほうがいいなぁ

979 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 13:16:32 ID:4reNMKpY0
残響音残りまくりのBMSはものすげえサイズでっかくなっちゃう…
やっぱBMSにも向き不向きの曲があるんだなあ

980 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 15:56:55 ID:1QlHU3q70
しかしそこでどれだけ容量削減をしつつ音質を維持出来るか、もBMS独特の醍醐味。



そんな作業は高速回線全盛の今ではナンセンス?知るか。

981 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 16:01:52 ID:bokggz4A0
BMSに向いてる曲ってやたらシーケンス細かくて音量が馬鹿高いような曲って感じか?
ぶっちゃけ最近のBMSの大容量化の風潮がPS3見てるようで好きになれない

982 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 16:21:23 ID:7xvJ9H9/0
長音多くて繰り返しが少ない曲はもう作らないようにしようと思う今日この頃

983 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 18:49:16 ID:soOmgYjz0
>>981
音量でかくする理由わかってないだろ

984 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 19:11:41 ID:bokggz4A0
>>983
ぶっちゃけしりませんでした

985 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 19:31:48 ID:RaJNGIvQ0
音量でかくする理由なんてビットの有効活用くらいしか思いつかん。
誰か解説頼む。

986 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 20:23:31 ID:PmzCcPQv0
曲に迫力が出るかもよ!

大容量化はクオリティ求め始めると避けて通れなさそうな問題な気もするね…
しかしできる人はできるんだからすげぇ
見習いたいね

987 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 04:48:14 ID:ksJBqe7r0
容量は単に重いか軽いかだけの問題じゃなくて、曲調や質に相応する容量かどうかが問題。

残響は曲によってどこまで取るか考えた方がいいね。
結構まわりでごちゃごちゃやってる曲ならばっさり切っても意外と気にならないよ。

音量大きくするのは、大きくした方が打感出るってことじゃないかな。
BGMにまわす音は必要以上に大きくしなくていいかと。まぁバランス考えて、ね。

988 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 05:27:43 ID:A/xXew+k0
払うのかwwwwwwwwwwww

989 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 05:29:01 ID:A/xXew+k0
誤爆すまん。

waveは音量でかい方が8bit化したときにノイズ少ないよ。

990 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 05:51:34 ID:zjslpTmZ0
けど音量大きくしすぎてもプレイ時に音割れちゃうけどね
その辺の調節はむずい

991 :263:2007/02/11(日) 17:14:22 ID:BTNQgC3e0
音量云々は自分も難しさに直面しました

wave切り作業中にどうしてもノイズが入るから16bitにしたとたんノイズが全くなくなったとかありました
とりあえず>>989を実行したらこんどは音割れがあったみたい・・・・

あと、高音を音量大きくすると大変な事になるね・・・・

992 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 17:17:51 ID:1QWSeuCy0
イベントでは音量について散々だったので日々研究しています
音割れ怖くてまともに音量吊り上げられない

993 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 17:44:02 ID:KnY8prCI0 ?2BP(346)
正直何で音聞いてるかによるだろ?
ヘッドホンならあまり気にならないし光接続でサラウンドでやるならノイズが目立つ
他のとくらべて同じぐらいに、リバーヴやらきかせるなら小さめにでいいでしょ
uchu-jin氏みたいに他のBMSより異様に音が小さいってのも困るし

994 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 17:58:31 ID:XK6yLsGb0
聞きたいことあるんですが、次スレのほうがいいかな?

995 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 18:55:22 ID:1QWSeuCy0
まだ建ってないよなぁ、と思ったんで先制して建てることに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/

996 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 21:50:24 ID:G/PVmgbr0
このスレはもう埋めちゃっていいんじゃない?
新スレも立ったことだしここで変に何か投下しても話が持たんでしょ

997 :◆389mvYITaQ :2007/02/11(日) 22:10:25 ID:0q1+YYeVO
埋め埋め


高音の音量について叩かれた一人です
どうやらヘッドフォン特性で低音にブーストがかかりミキシングミスを引起こしたようです
イヤホンで聴いたら耳が痛くなりましたorz
CD版はその辺修正しておきますね

モニターヘッドフォンが欲しいです…

998 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 22:15:12 ID:1QWSeuCy0
梅梅
エンジニア並の技術が欲しいけどスタジオで働いたりしないとキツそうだな

999 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 23:56:39 ID:O4WHSwl10
999だぜ!
ミックスとかいみわからーん

1000 :爆音で名前が聞こえません:2007/02/12(月) 00:04:39 ID:fKr4YBwu0
1000埋め〜

まさかこねーだろと思ってたらCD収録のメール来ちゃった
どうしようかな…

1001 :1001:Over 1000 Thread
       || OVER 1000   | |
       ||  .THREAD    | |
       ||   CLEAR!!     | |
       ||._∧ ∧ _____.| |
       / ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
       ( ̄ (    つ ̄ ̄ ̄(/.| |
       Τ | | | ̄ ̄ ̄    | |      音楽ゲーム@2ch掲示板
      /  (_(___)     ./\     http://game11.2ch.net/otoge/
     /            ./  /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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